-
Č un Nintoaster.
-
E sė... funziona.
-
E lui vi riporterā nel passato,
-
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
-
Preferirebbe che un bufalo
-
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
-
Preferirebbe mangiare
-
il marcio buco del culo
-
di una puzzola investita
da un'auto e affogarlo nella birra!
-
Č il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
-
č l'Angry Nintendo Nerd,
-
č l'Angry Atari Sega Nerd,
-
č l'Angry Video Game Nerd!
-
Siete pronti per
un po' di azione?
-
Per un po' di
"Action 52"??
-
Suppongo di sė,
-
dato che continuo a ricevere
richieste per questo gioco.
-
Tipo questa qui.
-
"Action 52".
-
"Fanculo sto gioco,
per favore recensiscilo.
-
Stronzo. Grazie."
-
Wow, mi sa che mi
tocca proprio farlo!
-
Iniziamo con
la cartuccia.
-
Č il disadattato scherzo della
natura del parco giochi NES.
-
C'erano giochi grigi, neri,
blu, argento, oro...
-
...ma trasparente?
-
Potete capire solo guardandolo che questo gioco
č cosė figo da non avere nulla da nascondere!
-
Un'altra cosa, se ci giocate
per pių di un'ora,
-
posto che vogliate farlo,
-
si scalda tantissimo e puzza
di plastica bruciata!
-
E non č colpa del tostapane, succede
lo stesso pure col TopLoader.
-
Questo gioco non
č solo una stronzata,
-
ma č una stronzata
pure cara!
-
199 dollari!
-
Sono un sacco
di soldi, ma...
-
ci sono 52 giochi!
-
Facciamo il calcolo.
-
199 dollari
diviso 52, uguale...
-
uh.... beh, ci sono anche le tasse,
quindi diciamo 4 dollari a gioco.
-
Wow.
-
Che affare!
-
52 giochi action
in una sola cartuccia?!
-
E il tutto a un
prezzo onesto?!
-
Ma era il sogno
di ogni bambino!
-
Pių giochi! Pių giochi!!
Sėėė!!!
-
Luci!
-
Motore!
-
Azione 52!
-
E da dove hanno
preso la musica?
-
Ok... uhm,
il senso sarebbe?
-
"It takes two"...
"Action 52"?
-
"Fai la tua scelta ora!"
-
Beh, direi che
possiamo iniziare.
-
Faremo una piccola maratona
e vedremo se valeva davvero 199$.
-
Gioco numero 1:
"Fire Breather".
-
Ok, beh... č
abbastanza ovvio.
-
E sapete che questo č l'unico gioco della
cartuccia ad essere solo per 2 giocatori?
-
Caspita, con quale
gioco iniziamo?
-
Beh, che ne dite dell'unico gioco
a cui non si puō giocare da soli?
-
Beh, abbiamo giā
sprecato 4 dollari.
-
Numero 2, "Star Evil".
-
Chi riuscirebbe
a evitarlo??
-
Nessuno! Non la
prima volta!
-
Dovreste sapere: "Oh, questo sarā
uno sparatutto 2D verticale,
-
e ci sarā un ostacolo subito
all'inizio del gioco!"
-
Questo sė che č un modo
per tenervi all'erta!
-
A parte questo,
č davvero facile.
-
Finché continuate a sparare
nessun nemico riuscirā ad avvicinarsi.
-
Direi che ha senso,
-
se fossi un'aspirapolvere intergalattico
e mi stessero sparando,
-
direi tipo:
"Oh, per mille diavoli!
-
C'č una menorah che sta sparando
dei cotton fioc! Leviamoci di mezzo!"
-
Nemmeno il boss del primo livello
vuole essere coinvolto.
-
A volte non compare proprio,
-
e rimanete bloccati
in un vicolo cieco.
-
Che č successo?!
Il gioco si č arreso?!
-
Urgh, altri 4 dollari.
Prossimo!
-
Numero 3, "Illuminator".
-
Non vi permettono nemmeno
di VEDERE in questo gioco?
-
Che idea divertente!
-
Per essere una stanza
con un migliaio di lampadine,
-
di sicuro diventa buia
un sacco di volte.
-
E solo lė sono
per fare scena.
-
Credevate di poter
illuminare la stanza con la luce?
-
No, dovete uccidere
i vampiri.
-
Ma dopo averne ucciso uno, avete solo un
secondo prima che la stanza si oscuri di nuovo!
-
Chi vuole giocare
a un gioco buio pesto?!
-
Č cosė buio che posso vedere
il mio riflesso sullo schermo!
-
Ma mi chiedo: "Puō diventare
ancora pių buio di cosė?"
-
E la risposta č: "No."
-
E no, non potete andare
pių in alto, č tutto qui.
-
Che bel cazzo
di gioco!
-
Numero 4, "G-Force F..." cosa?
-
O solo "G-Force".
-
Č un altro sparatutto 2D.
-
Sapete cosa? Questo sarebbe anche stato
decente... se fosse stato per Atari 2600.
-
Gli unici due controlli
sono Muovi e Spara.
-
Questo gioco č stato
fatto nel 1991,
-
lo stesso anno in
cui uscė il SNES.
-
Per non dire che se volete giocare a un
buon sparatutto a scorrimento 2D su NES,
-
provate il fottuto
"Life Force".
-
E cos'č questo, comunque?
-
Un delfino rivoltato che spara
a rane investite dalle macchine?
-
Non so, sto solo
usando l'immaginazione,
-
č tutto quello che vi rimane quando giocate
a questo patetico ammasso di merda di capra!
-
Numero 5: "Ooze".
-
Oh. Wow. Una schermata
del titolo? Davvero?
-
Oh mio Dio, č... č...!
-
D'aaaaaccordo, allora... ok.
-
Beh, questo č il primo gioco
a usare il pulsante B.
-
Per saltare!
-
Qualunque giocatore cresciuto
con SMB si aspetta di saltare con A.
-
Ma questo č l'ultimo
dei nostri problemi.
-
Per saltare oltre un buco, dovete
picchiettare B e poi premere la direzione.
-
Se tenete premuto il pulsante B,
come fareste normalmente,
-
rimanete bloccati in verticale
finché non lo mollate.
-
Č un'anomalia di
programmazione videoludica!
-
E sapete cos'č
davvero strano?
-
Ogni qual volta
riavviate il menu,
-
inizia sempre da "Ooze".
-
Č forse il consiglio
personale dei programmatori?
-
Beh, finora ognuno di
questi giochi č un fiasco!
-
Ma su 52 sono sicuro che
alla fine ne troveremo uno decente.
-
Almeno spero!
-
Numero 6: "Silver Sword".
-
Beh, verde, verde
e... ancora verde.
-
Cos'č sta roba? Una piantagione
di cavoli su un campo da golf?
-
Infestata da
scroti assassini?
-
Č una disgrazia
per il NES!
-
La stessa piattaforma che ci ha
dato giochi come "Legend of Zelda"!
-
"Silver Sword"...
-
La spada non č
nemmeno d'argento!
-
Forse č arrugginita.
-
Numero 7: "Critical BP".
-
O "Crytical Bypass".
-
Oh, adesso č scritto
con la Y?
-
Urgh, č terribile.
-
Č tipo un'illusione ottica!
-
Beh, direi che
non č il massimo
-
quando il gioco vi fa cosė male agli occhi
da non poterlo nemmeno guardare, cazzo!
-
E comunque,
cosa sarebbe?
-
Una Pogo Ball su di un Segway
che spara a dei regali di compleanno?
-
Urgh! "Critical Bypass"!
-
Č fondamentale
che bypassiate questo gioco!
-
Numero 8: "Jupiter Scope".
-
Bello. Un altro
sparatutto spaziale.
-
Stavolta siete una balena morta
che spara a profilattici in fiamme.
-
Somiglia proprio
a quello!
-
Lo schermo non
si muove mai,
-
č come "Space Invaders"
ma senza molti invasori.
-
Per metā del tempo state
solo lė ad aspettare!
-
Andiamo, datemi qualcosa
a cui sparare!
-
Č impossibile perdere
a questo gioco.
-
Tenete semplicemente premuto il pulsante
di fuoco e muovetevi di qua e di lā.
-
Ok, a chi tocca?
-
Numero 9: "Alfredo".
-
O "Alfred N The Fettuc".
-
Giā, Fettuc! Mai sentito
parlare di Fettuc?
-
Che č successo?
-
Dov'č il fottuto gioco?
-
Beh, qui non c'č
alcun gioco...
-
Che č successo?
I programmatori erano svenuti?
-
O forse hanno pensato: "Tanto nessuno
controllerā mai tutti i 52 giochi!"?
-
Beh, questi sė che
sono 4 dollari buttati!
-
Ma in fondo non posso dire di essere molto
ansioso di giocare a un gioco chiamato "Alfredo",
-
conosciuto anche come
"Alfred N The Fettuc".
-
Numero 10: "Operation
Full Moon".
-
Beh, questo sė che
č un verde vomito.
-
La tinta nauseante combinata
con una texture vomitevole
-
mi fa pensare che questo gioco abbia
ingoiato "Silver Sword" e l'abbia rigettato!
-
Numero 11: "Dam Busters".
-
Quei dannati (damn)
bellimbusti (busters)!
-
Beh, si sarebbe dovuto chiamare
"La lotta coi pomodori del castoro alieno".
-
Č tutto qui, siete un castoro
che spara pomodori
-
e si fa strada
in un labirinto.
-
Ups, vicolo cieco.
-
Ma cosa merda...?
Non si puō tornare indietro?
-
Sono in trappola?
-
Mi state smerdando?
-
Questo gioco
mi sta smerdando.
-
Numero 12: "Trusters".
-
UN ALTRO sparatutto
spaziale!
-
Beh, č lo stesso
gioco di prima,
-
ma con una
grafica diversa.
-
Come hanno fatto a uscirsene
con questi oggetti?
-
A questo punto sono davvero
a corto di immaginazione!
-
Non riesco a
pensare a nulla...
-
..specialmente quando il gioco comincia
ad avere un fottuto attacco epilettico!!
-
Numero 13: "Haunted Hill".
-
Wow, un essere umano!
-
Non riesco a credere che somigli
a qualcosa di esistente!
-
Ragazzi, le sue tette sono
pių grandi della sua testa!
-
Č un merdoso platform a scorrimento
con gli stessi controlli schifosi di "Ooze".
-
Purtroppo finora č
il gioco migliore...
-
Fuori dalle palle, fottuto
fantasma, arriva Miss Tette!
-
Che salta come se
fosse sulla Luna!
-
Muori, coso con la faccia di cipolla
che galleggia su di un pallone...
-
Sono morto?
-
Toccando... l'aria?
-
Numero 14: "Chill Out".
-
Vorrei proprio calmarmi,
ma questo č orrendo!
-
Č praticamente un massacro
a palle di neve tra esquimesi!
-
Scendere per queste merde
di scale e tirare palle di neve.
-
Che č? Sono morto
a mezz'aria?
-
A quanto pare stiamo
incappando in una costante...
-
A questo gioco... non importa
nemmeno di fare schifo.
-
Cavoli... quanti soldi abbiamo
sprecato fino ad ora?
-
Tipo... 56 dollari, credo.
-
Si č giā superato il prezzo
normale di un gioco per NES.
-
Numero 15: "Sharks".
-
Giā. Squali.
-
Squali solo ogni tanto.
-
Il pių delle volte no.
-
Beh, siete bloccati in questa schermata,
ma di sicuro avete campo libero.
-
Potete nuotare attraverso
il fondale marino!
-
Č tutto qui, sperare che arrivino
degli squali e poi sparargli.
-
Numero 16: "Megalonia".
-
UN ALTRO sparatutto
spaziale??
-
Volare attraverso arcate
del McDonald? No, grazie.
-
Numero 17: "French Baker".
-
Oh mamma, siete uno chef e la cucina
č andata davvero fuori controllo!
-
Qualunque cosa
cerca di uccidervi!
-
Hoagie, buste e ciambelle!
-
E voi che fate?
Li colpite col vostro mattarello
-
e... non cadete.
-
Verreste disintegrati.
-
Č sempre bello.
-
Numero 18: "Atmos Quake".
-
Urgh!! UN ALTRO
sparatutto spaziale???
-
Passo.
-
Ah, sono appena
al numero 19?
-
Cavoli...
-
...cazzo!
-
Numero 19: "Meong".
-
...Macheccazzo?!
-
Ok, sentite questa.
-
Vi muovete di quadrato
in quadrato
-
sperando che il prossimo quadrato
non vi faccia esplodere!
-
Č come un gioco di memoria
in cui si va solo a tentativi.
-
Buon Dio...
-
Numero 20: "Space Dreams"!
-
Oh mamma! E questo
cosa sarā mai??
-
Ma ovvio, un altro
sparatutto spaziale!
-
Stavolta siete
un ciuccio
-
che spara a strane bambole,
conigli e spille da balia.
-
Spille da balia come
nemici in un videogioco...
-
Come hanno fatto a uscirsene
con questa roba?!
-
"Cavoli, che nemico posso
inserire in questo gioco?
-
Mi mancano ancora 32
giochi da programmare,
-
perciō devo darmi
una mossa!
-
Ah!! Spilla da balia!
Sarā perfetto!
-
Prossimo gioco!"
-
Numero 21: "Streemerz".
-
Siete un clown che si arrampica
sulle piattaforme come l'Uomo Ragno.
-
Uh, un coniglio nel cappello,
a cosa servirā?
-
Proprio a niente.
-
Un sacco di soldi?
E questo?
-
Diventa una faccia
verde accigliata?
-
Dovrebbe insegnarvi la lezione
che chi prende i soldi č avido?
-
No, direi che gli sto dando
un significato troppo profondo.
-
Oh, e poi il gioco crasha.
-
Bene.
-
Numero 22: "Spread Fire".
-
Cos'č sta roba? Avrebbero dovuto
chiamarlo "Sparatutto 52"!
-
Stavolta siete un'aragosta.
-
Non andate da nessuna parte, e la metā
del tempo non c'č nulla a cui sparare.
-
Questo tipo di giochi devono essere
stati i pių facili da programmare.
-
Fate uno sfondo nero,
ricopritelo di puntini
-
e chiamatelo "Spazio".
-
Sapete cosa?
Sta cominciando a stufare.
-
Numero 23: "Bublgum Rosy".
-
O "Bubble Gum Rossie".
-
Sėė! Ho sempre desiderato giocare a un gioco
in cui sono una bimba che spara bolle...
-
Ma un attimo, non potete
nemmeno uccidere qualcuno?
-
Beh, che vi aspettate?
Sono bolle!
-
Potete saltare sui nemici...
-
O, un attimo... potete?
-
E cadere nelle spine...
non vi fa niente.
-
Questo gioco non
ha alcuna regola.
-
Numero 24: "Micro Mike".
-
Wooow! Occhio, Micro Mike,
stai andando troppo veloce!
-
Pure se aveste dei
riflessi rapidissimi
-
non riuscireste mai a evitare i muri o gli altri
oggetti a caso che vi si parano in mezzo.
-
Se solo Micro Mike
rallentasse, cazzo!
-
Numero 25: "Underground".
-
Beh, perlomeno sembrano
dei sotterranei...
-
Un attimo...
-
Questo tizio puō cadere
da 15 metri e sopravvivere,
-
ma se tocca i funghi si mette
a girare come un birillo e muore??
-
E qui cosa dovrei fare?
-
Cosa faccio??
-
Wow... 25 giochi di merda,
-
e ce ne sono ancora.
-
Questa sė che č una prova
di resistenza, ragazzi.
-
Non ho mai giocato a una compilation di
stronzate cosė grande in tutta la mia vita.
-
L'idea principale era di fare
cosė tanti giochi di merda
-
in modo da non rendere possibile
la creazione di altri giochi di merda??
-
Di tutti questi, ce ne dev'essere
uno che sia almeno...
-
...tollerabile!
-
Numero 26: "Rocket Jock".
-
O "Rocket Jockey".
-
Oh... siete un cowboy su di
un razzo con un lazo.
-
Se si potesse usare veramente
il lazo sarebbe anche figo,
-
ma immagino si fossero resi conto di non
aver fatto abbastanza giochi in cui si spara!
-
Sė! Uccidi quelle mucche!
-
Falle diventare delle...
-
...scodelle di cereali
con un cagnolino.
-
Numero 27: "Non Human".
-
Beh, questo sė che č
un titolo appropriato,
-
qualsiasi cosa riguardo
questi giochi non č umana!
-
A parte quelle...
facce molto umane.
-
O sono alieni?
A cosa servono?
-
A parte essere
la zona in cui morite,
-
che occupa
metā schermo!
-
Oh... sapete di stare
giocando a un gran gioco,
-
quando non potete nemmeno
saltare sopra un buco!
-
Urgh! Potete provare
tutto il giorno,
-
ma cadrete sempre nella...
dimensione viola con le facce verdi.
-
Numero 28: "Cry Baby".
-
Arrivati a questo punto
starete piangendo,
-
quindi il gioco
vi prende in giro.
-
Ok, cosa c'č di sbagliato
in questa immagine?
-
Bebé... adulto...
-
Bebé... adulto...!
-
E che mi dite
di questo? Eh?
-
Che diavolo
sta succedendo qui?
-
Perché il pavimento č fatto
di vaschette per cubetti di ghiaccio?
-
Con cosa attaccate?
-
Perché morite se
cadete dal mobile?
-
Perché?
-
Cosa?
-
Perché?
-
Numero 29: "Slashers".
-
Uh... "Slashers"?
Credevo fosse un gioco horror...
-
Invece č una versione
povera di "Double Dragon"!
-
E dire una cosa del genere
č estremamente generoso.
-
Fa sembrare "Bad Dudes"
un capolavoro!
-
Perlomeno lo
sfondo cambia.
-
E queste cosa sono?
Caraffe di birra?
-
Non vi č nemmeno permesso
oltrepassare qualcuno!
-
Quando appare un nemico
vi fermate di colpo
-
e non potete muovervi finché non fate
un incontro mortale di pugilato.
-
La strategia č ridotta a zero,
pestate solo i pulsanti.
-
E queste cosa sono?
Prostitute?
-
Mi sa che questo tipo non ha capito
come funziona una prostituta,
-
si deve fotterla,
non legnarla!
-
Muori, tettona!
-
Numero 30: "Crazy Shufle".
-
I personaggi potrebbero
essere ancora pių piccoli?!
-
Siete un minuscolo
oggetto indescrivibile
-
che spara minuscoli puntini
ad altri minuscoli oggetti.
-
Sembra divertente?
-
Beh, indovinate?
Non lo č.
-
Numero 31: "Fuzz Power".
-
Beh... "Fuzz" č appropriato.
-
Siete un tizio con un grosso naso,
un grosso piede e un sacco di peluria!
-
Ciondolate in giro e combattete
asciugacapelli e pettini.
-
Cos'č quello? Pop-corn?
-
Oh no! Mi stanno colpendo!
Sto perdendo la mia peluria!
-
Ora sono.. nudo!
-
Giā!
-
Chiunque se ne sia uscito con una
roba del genere č uno stronzo!
-
Chiunque se ne sia uscito con una
roba del genere č uno str**!
-
Stron...
-
...zo?
-
Str**!
-
La televisione
sė che ha senso...
-
Numero 32: "Shooting Gallery".
-
Il pių facile
sparatutto di sempre.
-
Gli obiettivi non spariscono
finché non li colpite,
-
non c'č il
tempo limite,
-
non finite
mai le munizioni
-
e non potete morire.
-
Il che significa
che il gioco non finirā mai.
-
Per fortuna potete tornare al menu mettendo
il gioco in pausa e premendo Select.
-
Urgh! Tranne che con
questo gioco!
-
L'unico cazzo di gioco che non ha
una fine crasha se cercate di uscire!
-
Reset!
-
Numero 33: "Lollipop".
-
Mi state prendendo
in giro?
-
Perché non una
spada o un mitra?
-
Chi vuole un
fottuto lecca-lecca?!
-
Come si sale sulle scale?
Volete provare a indovinare?
-
Premendo Su sulla croce direzionale?
Nooo, dovete saltare!
-
Chi diavolo salta
su di una scala?
-
E sapete cosa?
-
I controlli di questi
giochi fanno cosė schifo
-
che mi sono scordato che con B
si salta e con A si attacca.
-
Ci ho giocato per cosė tanto che mi
sono adattato al suo livello di schifositā!
-
Giuro, la prossima volta che
giocherō a un platform normale,
-
proverō a saltare con B.
-
Numero 34: "Evil Empire".
-
Urgh. Sprite cosė piccoli che vi
serve una lente d'ingrandimento?
-
Anche questa sembra
essere una cosa ricorrente...
-
Guardate lė! Sta succedendo
qualche stramba merdata lassų!
-
Voglio unirmi
anch'io alla festa!
-
Ups. Morto a mezz'aria.
-
Posso accettare di morire
saltando da troppo in alto,
-
ma non potevano almeno farvi
morire una volta colpito il suolo?
-
Numero 35: "Sombreros".
-
Beh... direi che state
indossando un sombrero
-
e sparate ad aspirapolveri
in mezzo alla strada.
-
Non c'č molto da dire.
-
Ormai ho perso
la speranza.
-
52 giochi che fanno
probabilmente tutti schifo.
-
Posso pensare a qualche
gioco decisamente schifoso,
-
tipo "Little Red Hood",
quello č un gioco orribile,
-
ma perlomeno č UN
gioco orribile, non 52!
-
Sapete cosa c'č di pių divertente
di giocare ad "Action 52"?
-
"Pesca 52 carte".
-
Sapete come si gioca?
-
Pescate le carte!
-
Numero 36: "Storm Over
The Desert".
-
Uh! Un'altra schermata
del titolo!
-
Dunque, voi siete un carroarmato
che spara ad altri carriarmati,
-
che sono rosa.
-
Inoltre non c'č
alcun modo di morire.
-
Qualunque cosa
tocchiate, esplode.
-
Quei carriarmati rosa
sono delle fottute mammolette!
-
Cheddiavolo? Un Saddam
Hussein gigante?
-
Come hanno fatto a sputtanare
cosė le proporzioni?
-
I soldati non
sono giganti,
-
perciō... perché Saddam?
-
Mi sto davvero
annoiando...
-
C'č qualcuno che abbia perlomeno
voglia di provare a uccidermi?
-
Ehi tu! Tu! Vieni qui!
-
Pausa e Select,
portatemi via da qui.
-
Beh, perlomeno
siamo in dirittura d'arrivo.
-
Terza e ultima
schermata del menu.
-
Un'altra cosa
davvero fastidiosa
-
č che quando morite
o resettate
-
ritornate al primo
menu ogni singola volta.
-
Perciō č difficile ricordarsi
dove eravate arrivati.
-
Numero 37: "Mash Man".
-
Beh, "Mash Man" somiglia a
"Fuzz Power" ma con i vestiti!
-
Si salta sopra a dei bulbi oculari,
con Legoland sullo sfondo...
-
Urgh... prossimo gioco.
-
Numero 38: "They came".
-
"Vennero"... da dove?
-
Dallo SPAZIO?
-
Nooo, non puō essere.
-
Urgh... prossimo.
-
Numero 39: "Lazer League".
-
Beh, mi fa piacere che abbiano
scritto "lazer" con la Z,
-
dato che č cosė che si pronuncia,
non dite mica "laSer".
-
In ogni caso... sparatutto
2D orizzontale a tema spaziale...
-
Prossimo.
-
Numero 40: "Billy Bob".
-
Questo sė che č diverso.
-
Sembra Indiana Jones,
tranne che... č Billy Bob.
-
Sono basito nel vedere che questo
gioco ha delle animazioni davvero fluide!
-
Oh, ma certo, avrei
dovuto impararlo!
-
In "Action 52" non
potete saltare gių.
-
Colpirete l'aria con una
tale violenza che morirete.
-
E non potete nemmeno
saltare sulla piattaforma.
-
Non funziona, e se rimanete
lė troppo a lungo...
-
...morite!
-
Perciō come fate
a passare?
-
Non ne ho idea.
-
Seconda schermata del gioco,
ed č giā un vicolo cieco.
-
Numero 41: "City of Doom".
-
State scalando l'edificio
pių alto del mondo,
-
mentre gli inquilini
vi lanciano palle da bowling.
-
Ecco tutto!
-
E va avanti, e avanti,
e avanti...!
-
Quanto č alto
questo edificio??
-
Arriverā fino
allo spazio!
-
Oh no. Vi prego,
vi prego... niente spazio.
-
Numero 42: "Bits N Pieces".
-
Uh, un gioco di mostri!
-
Siete un tizio in un cimitero
che salta sopra a dei mostri.
-
Tutto qui.
-
Saltate...
-
e saltate...
-
e saltate.
-
Sapete cosa
sarebbe bello?
-
Un attacco..?
-
O che ne dite di una
barra di energia?
-
Che ne dite di una qualunque cosa
presente in un cazzo di gioco normale??
-
A cosa stavano
pensando??
-
Numero 43: "Beeps N Blips".
-
Siete una forma...
che spara ad altre forme.
-
Cosa sono? Sprite scartati dagli
altri giochi e messi assieme?
-
Numero 44: "Manchester".
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Un tizio che salta su cubi
musicali e dā pugni all'aria.
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Non lo capisco.
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Numero 45: "Boss"!
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Chi penserebbe mai che "Boss" voglia dire
una rana che corre armata di pistola
-
a cui tendono imboscate
facendo cadere delle bombe?
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Cosė avrebbero dovuto
chiamarlo, "Bombs"!
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Non c'č alcun modo
di evitarle!
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Se andate troppo presto
la bomba vi becca,
-
se andate troppo tardi
vi becca quella dopo.
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Numero 46: "Dedant".
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Siete una formica che cerca di rendere
altre formiche delle formiche morte.
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Come la Pantera Rosa:
"Dedant! Dedant! Dedant! (...)"
-
Ma se le formiche arrivano
in fondo allo schermo, siete fottuti.
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Dato che potete solo muovervi
a destra e a sinistra.
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Cosa rende questa formica
diversa dalle altre?
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Oh, č rosa.
-
E tutte le cose rosa di
questo gioco fanno schifo.
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Numero 47: "Hambo".
-
Una versione
suina di Rambo?
-
Noo, sarebbe
stato troppo astuto!
-
Č solo un tizio che salta
sopra a palle-8 e altre merde.
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Anzi, CERCA di
saltarci sopra.
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Č una fottuta merda equina, come hanno fatto
a fare cosė a cazzo i controlli per saltare?
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Questi programmatori hanno
mai giocato a un altro videogioco?
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Andiamo avanti.
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Numero 48: "Time Warp Tickers".
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Siete un paio di dita nella Terra delle
Scacchiere, con porte all'incontrario.
-
Che razza di droghe
avevano assunto?
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Questo gioco č stato davvero
fatto da un essere umano?
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"Time?"
-
Quando uccidete
le cose dice "Time?"
-
Cosa vuol dire?
-
Tempo di giocare
un altro fottuto gioco?
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Numero 49: "Jigsaw".
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Č crashato.
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Oh... GRAZIE A DIO!
Prossimo gioco!
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Numero 50: "Ninja Asault".
-
Un altro picchiaduro.
-
Se si puō
chiamarlo cosė.
-
Nessuna strategia,
pestate solo i pulsanti!
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Numero 51: "Robbie the Robot".
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O meglio, "Robbie con gli occhiali da sole
che somiglia a Bart Simpson col vestito blu"!
-
Indovinate come
funziona questo gioco.
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Vi muovete a destra,
e sparate.
-
Tutto qui.
Nulla vi puō fermare.
-
Potreste letteralmente
giocarci con gli occhi chiusi.
-
Fino al secondo livello,
in cui ci sono dei buchi.
-
Ora sė che
siete fottuti!
-
Non posso credere che abbiano venduto questo
festival della merda per 199 dollari!!
-
Č quasi il costo di...
una console per videogiochi!
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Pių o meno. Potreste prendere 199 $,
stare su di un ponte e lanciarli via,
-
preferireste fare qualunque
cosa piuttosto che spenderli
-
per un tale scassato e disfunzionale
disastro di programmazione videoludica!
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Con giochi che crashano,
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orrendi controlli
per i salti,
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personaggi a caso,
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sprite microscopici,
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una maratona di mediocri
sparatutto spaziali,
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morti a mezz'aria,
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problemi con
le proporzioni,
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titoli fuorvianti,
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potenziamenti fuorvianti,
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armi imbarazzanti,
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sfondi che causano
attacchi epilettici,
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mancanza di nemici,
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giochi a cui non
potete vincere,
-
giochi a cui non
potete perdere,
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giochi che non
hanno alcun senso,
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grafica merdosa,
-
musica merdosa,
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menu merdosi,
-
č un fottuto mucchio
di altre cose!
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Avrebbero dovuto rendere
illegale la vendita
-
di questo marcio mucchio merdoso
di putrido cazzo, a qualsiasi prezzo!
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Mi umilia il pensiero di
vivere sullo stesso pianeta
-
di qualcuno che ha programmato
un abominio elettronico di tale grandezza!
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Non potevano tentare
di fare UN bel gioco?
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Invece di 52
giochi orribili?
-
Meglio la qualitā
della quantitā.
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Questa č l'insegnamento
che possiamo trarne.
-
Beh, ci č rimasto
ancora un gioco,
-
perciō ha ancora una
possibilitā di redenzione.
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Che sia questo il gioco in cui
hanno concentrato tutti i loro sforzi?
-
Che sia una ciliegina
su questa torta di merda?
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Possiamo solo sperarlo.
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Traduzione by Lucathegreat