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Action 52 - Angry Video Game Nerd - Cinemassacre.com

  • 0:22 - 0:31
    Es una "Nintostadora". Y sí. Funciona
  • 0:31 - 0:35
    TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
  • 0:35 - 0:38
    PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
  • 0:38 - 0:40
    ÉL PREFERIRÍA
  • 0:40 - 0:42
    QUE UN BÚFALO
  • 0:42 - 0:46
    CAGARA DIARREA EN SU OREJA
  • 0:46 - 0:49
    ÉL PREFERIRÍA COMERSE
  • 0:49 - 0:51
    EL CULO PODRIDO
  • 0:51 - 0:55
    DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
  • 0:55 - 0:59
    ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
  • 0:59 - 1:04
    ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
  • 1:04 - 1:08
    ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
  • 1:08 - 1:15
    ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
  • 1:15 - 1:20
    ACCIÓN 52
    *Subs por Juanako25*
  • 1:20 - 1:24
    ¿Estáis listos para la acción? ¿"Acción 52"?
  • 1:24 - 1:29
    Supongo que sí, porque recibo peticiones para este juego todo el tiempo. Como esta
  • 1:29 - 1:35
    "Acción 52. Puta mierda de juego. Reséñalo, gilipollas. Gracias"
  • 1:35 - 1:39
    ¡Guau! Supongo que ahora tengo que hacerlo
  • 1:39 - 1:44
    Comencemos con el cartucho. Es el raro inadaptado del catálogo de la NES
  • 1:44 - 1:49
    Hubo juegos de color gris, negro, azul, plateado, dorado... ¿pero transparente?
  • 1:49 - 1:55
    Sabes con sólo mirarlo que es un juego tan malo que no tiene nada que esconder
  • 1:55 - 1:59
    Otra cosa. Si lo juegas durante más de una hora, aunque no querrías...
  • 1:59 - 2:02
    ...se pone muy caliente y huele a plástico quemado
  • 2:02 - 2:07
    No es por la tostadora. También pasa jugándolo en el Top Loader
  • 2:07 - 2:13
    El juego no es sólo caca, es caca bastante cara: 199 dólares
  • 2:13 - 2:18
    Eso es mucho dinero, pero hay 52 juegos, así que voy a calcularlo
  • 2:18 - 2:25
    199 dólares dividido entre 52 son, mmm, bueno...
  • 2:25 - 2:29
    ...también pagamos tasas, así que digamos que son 4 dólares por juego
  • 2:29 - 2:34
    ¡Guau! ¡Vaya oferta! ¿52 juegos llenos de acción en un sólo cartucho...
  • 2:34 - 2:41
    ...y todo por un gran precio? ¡El sueño de todo niño! ¡Más juegos! ¡Más juegos! ¡Sí!
  • 2:41 - 2:48
    Luces.... cámara... ¡Acción 52!
  • 2:48 - 2:51
    ¿Y de dónde sacaron la música?
  • 2:51 - 2:53
    Nombre de la canción: "It takes two" (Hacen falta dos)
  • 2:53 - 3:04
    De acuerdo, ¿la relación? ¿"Hacen falta dos"? ¿"Acción 52"?
  • 3:04 - 3:06
    *Haz tu selección ahora*
  • 3:06 - 3:14
    Bueno, vamos a comenzar. Haremos un pequeño maratón para determinar si vale los 199 dólares
  • 3:14 - 3:19
    Juego número 1. "Firebreather"
  • 3:19 - 3:22
    Bueno, se explica por sí sólo.
  • 3:22 - 3:27
    ¿Y creerás que es el único juego del cartucho que es sólo para dos jugadores?
  • 3:27 - 3:32
    Jesús, ¿con qué juego debería comenzar? ¿Qué tal con el único que no puedes jugar sólo?
  • 3:32 - 3:34
    Eso ya son 4 dólares malgastados
  • 3:34 - 3:41
    Número 2. "Star Evil"
  • 3:41 - 3:45
    ¿Quién va a esquivar eso? ¡Nadie! No la primera vez
  • 3:45 - 3:49
    Deberías saber: "¡Oh! Esto va a ser un shooter vertical 2D...
  • 3:49 - 3:53
    ...y habrá un obstáculo inmediatamente al comienzo del juego"
  • 3:53 - 3:57
    Eso es una manera de pillarte por sorpresa. Aparte de eso, es muy fácil
  • 3:57 - 4:01
    Mientras no dejes de disparar, ningún enemigo se acercará a ti lo más mínimo
  • 4:01 - 4:05
    Supongo que tiene sentido. Si yo fuera una aspiradora intergaláctica siendo disparada...
  • 4:05 - 4:10
    ...diría: "Putos demonios, hay un menorah disparando bastoncillos. ¡Apartémonos!"
  • 4:10 - 4:15
    Ni siquiera el jefe del primer nivel quiere acercarse. A veces ni siquiera aparece...
  • 4:15 - 4:17
    ...y te quedas atascado en un callejón sin salida
  • 4:17 - 4:20
    ¿Qué ocurrió? ¿Es que el juego se rindió?
  • 4:20 - 4:23
    Eso son otros cuatro dólares. ¡Siguiente!
  • 4:23 - 4:27
    Número 3. "Illuminator"
  • 4:27 - 4:32
    ¿Ni siquiera se te permite ver en este juego? Una idea muy divertida
  • 4:32 - 4:37
    Para ser una sala con miles de bombillas, sin duda se pone oscura muy a menudo
  • 4:37 - 4:40
    Y sólo son decoración. ¿Pensaste que podrías iluminar la sala con lámparas?
  • 4:40 - 4:42
    ¡No! Debes matar vampiros
  • 4:42 - 4:49
    Pero tras matar a uno, sólo tienes un segundo antes de que la sala se vuelva a oscurecer
  • 4:49 - 4:52
    ¿Quién quiere jugar a un juego que está siempre negro?
  • 4:52 - 4:55
    Es tan negro que puedo ver mi reflejo en la pantalla
  • 4:55 - 5:01
    La pregunta es: ¿cuánto más negro podría ser? Y la respuesta es nada
  • 5:01 - 5:04
    Y no. No puedes subir más. Esto es todo
  • 5:04 - 5:06
    ¡Gran puto juego!
  • 5:06 - 5:12
    Número 4. "G-Force...¿qué?". O simplemente "G-Force"
  • 5:12 - 5:14
    Es otro shooter 2D
  • 5:14 - 5:21
    ¿Sabes? Esto no estaría mal para la Atari 2600. Sus únicos controles son moverse y disparar
  • 5:21 - 5:25
    Este juego se hizo en 1991. El mismo año en que salió la Super NES
  • 5:25 - 5:32
    Por no mencionar que si quieres jugar a un buen shooter 2D en la NES, prueba el puto "Life Force"
  • 5:32 - 5:36
    ¿Y qué es esto, de todas formas? ¿Un delfín del revés disparando a sapos atropellados?
  • 5:36 - 5:38
    No lo sé, sólo uso la imaginación
  • 5:38 - 5:42
    Es todo lo que tienes cuando juegas a este miserable montón de mierda de cabra
  • 5:42 - 5:44
    Número 5. "Ooze"
  • 5:44 - 5:48
    ¡Guau! ¿Una pantalla de título? ¿De verdad?
  • 5:48 - 5:51
    ¡Oh, Dios mío! ¡Es...! ¡Es...!
  • 5:51 - 5:53
    *Mierdapepinillo. Mierdapepinillo. Mierdapepinillo*
  • 5:53 - 5:57
    Mierda....pepinillo
  • 5:57 - 5:58
    Mierdapepinillo
  • 5:58 - 6:00
    Oooooh, vale, de acuerdo
  • 6:00 - 6:05
    Bueno, este es el primer juego que usa el botón B. ¡Para saltar!
  • 6:05 - 6:09
    Cualquier jugador que creciera con "Super Mario Bros" espera saltar con A
  • 6:09 - 6:14
    Pero ese es el menor de los problemas. Para saltar sobre un agujero debes pulsar B...
  • 6:14 - 6:18
    ...y luego soltarlo. Si lo mantienes presionado, como harías normalmente...
  • 6:18 - 6:23
    ...te manda hacia arriba hasta que lo sueltas. Es una anomalía de programación
  • 6:23 - 6:28
    ¿Sabes lo que es realmente raro? Cada vez que reinicias el menú, siempre comienza en "Ooze"
  • 6:28 - 6:35
    ¿Es esa la recomendación personal del programador? Por ahora todos los juegos son malísimos
  • 6:35 - 6:41
    Pero entre 52 supongo que tarde o temprano encontraremos uno que sea decente
  • 6:41 - 6:43
    Eso espero
  • 6:43 - 6:45
    Número 6. "Silver Sword"
  • 6:45 - 6:49
    Bueno, verde, verde y más verde
  • 6:49 - 6:54
    ¿Qué es esto? ¿Un huerto de coles en un campo de golf, infestado de escrotos asesinos?
  • 6:54 - 7:00
    Esto es una vergüenza para la NES. La misma plataforma que nos dio juegos como "Legend of Zelda"
  • 7:00 - 7:05
    "Silver Sword". La espada ni siquiera es plateada. Quizá está corroída
  • 7:05 - 7:10
    Número 7. "Critical Bp". O "Crytical Bypass"
  • 7:10 - 7:13
    Oh, ¿ahora lo escriben con Y?
  • 7:13 - 7:16
    Uff, esto es horrible. Es como una ilusión óptica
  • 7:16 - 7:22
    Eso es bastante malo, cuando el juego daña la vista y ni siquiera puedes jodidamente mirarlo
  • 7:22 - 7:26
    ¿Y qué es esto? ¿Un Pogo ball en un Segwey disparando a regalos de cumpleaños?
  • 7:26 - 7:32
    Uff, "Critical Bypass". Es de importancia crítica que pases de este juego
  • 7:32 - 7:34
    Número 8. "Jupiter Scope"
  • 7:34 - 7:40
    Bien. Otro shooter espacial. Esta vez eres una ballena muerta disparando a condones en llamas
  • 7:40 - 7:42
    ¡Eso es lo que parecen!
  • 7:42 - 7:47
    La pantalla nunca se mueve. Es como "Invasores espaciales", pero sin muchos invasores
  • 7:47 - 7:52
    La mitad del tiempo sólo esperas. ¡Vamos! ¡Dame algo que disparar!
  • 7:52 - 7:58
    Perder en este juego es imposible. Sólo mantén pulsado el disparo, y muévete de lado a lado
  • 7:58 - 7:59
    Vale. ¿Qué viene ahora?
  • 7:59 - 8:04
    Número 9. "Alfredo". O "Alfred N The Fettuc"
  • 8:04 - 8:10
    ¡Sí! ¡Fettuc! ¿Nunca oíste hablar de Fettuc?
  • 8:10 - 8:27
    ¿Qué ha ocurrido? ¿Dónde está el puto juego?
  • 8:27 - 8:29
    Bueno, aquí no hay juego
  • 8:29 - 8:35
    ¿Qué ocurrió? ¿Se desmayó el programador? ¿O pensó: "nadie comprobará los 52 juegos"?
  • 8:35 - 8:37
    Bueno, eso son 4 dólares malgastados
  • 8:37 - 8:42
    Aunque supongo que no estaba muy excitado por jugar a un juego llamado "Alfredo"...
  • 8:42 - 8:44
    ...también conocido como "Alfred N The Fettuc"
  • 8:44 - 8:47
    Número 10. "Operation Full Moon"
  • 8:47 - 8:50
    Ahora, eso es verde vómito sin duda alguna
  • 8:50 - 8:53
    El color nauseabundo combinado con la textura del vómito...
  • 8:53 - 8:57
    ...me hace pensar que este juego se comió "Silver Sword" y lo vomitó
  • 8:57 - 9:02
    Número 11. "Dam Busters". Esos malditos destrozones
  • 9:02 - 9:06
    Bueno, se debería haber llamado "Alien Castor Pelea de Tomates". ¡Eso es lo que es!
  • 9:06 - 9:10
    Eres un castor que dispara tomates y se mueve por un laberinto
  • 9:10 - 9:12
    ¡Ups! No hay salida
  • 9:12 - 9:16
    ¿Qué mierdas? ¿No puedes volver? ¿Estoy atrapado?
  • 9:16 - 9:19
    Vaya mierda de broma
  • 9:19 - 9:23
    Este juego me está engañando
  • 9:23 - 9:27
    (Shitting me = engañándome / cagándome)
  • 9:27 - 9:29
    Número 12: "Thrusters"
  • 9:29 - 9:32
    ¡Otro shooter espacial!
  • 9:32 - 9:36
    Bueno, es el mismo juego de antes, pero con otros gráficos
  • 9:36 - 9:41
    ¿Cómo crearon esos objetos? Me estoy quedando sin imaginación, no puedo decidir lo que son
  • 9:41 - 9:44
    En especial cuando el juego decide tener un puto ataque epiléptico
  • 9:44 - 9:47
    Número 13. "Haunted Hill"
  • 9:47 - 9:51
    ¡Guau! Un ser humano. No puedo creer que de hecho se parece a algo
  • 9:51 - 9:54
    Sus tetas son más grandes que su cabeza
  • 9:54 - 9:59
    Es un plataformas mierdoso con los mismos malos controles que en "Ooze"
  • 9:59 - 10:01
    Tristemente, es el mejor juego por ahora
  • 10:01 - 10:07
    Fuera de mi camino puto fantasma. Aquí llega la señorita Tetas, saltando como si estuviera en la Luna
  • 10:07 - 10:11
    Muere, cosa con cara de cebolla en globo flotante
  • 10:11 - 10:15
    ¿He muerto por tocar el aire?
  • 10:15 - 10:17
    Número 14. "Chill Out"
  • 10:17 - 10:20
    Ojalá me pudiera relajar. ¡Esto es horrendo!
  • 10:20 - 10:23
    Este es básicamente una masacre de hombres de nieve y esquimales
  • 10:23 - 10:26
    Baja por mierdas y escaleras y lanza bolas de nieve
  • 10:26 - 10:31
    ¿Qué es esto? ¿He muerto en el aire? Eso parece ya una constante que hemos encontrado
  • 10:31 - 10:36
    A este juego ni siquiera le importa que apesta
  • 10:36 - 10:41
    Jesús, ¿cuánto dinero hemos malgastado ya? ¿Unos 56 dólares, creo?
  • 10:41 - 10:45
    Ya ha superado el precio medio de un juego para NES
  • 10:45 - 10:47
    Número 15. "Sharks"
  • 10:47 - 10:52
    Sí. Tiburones. A veces tiburones. Casi siempre nada
  • 10:52 - 10:56
    Bueno, estás atascado en una sola pantalla, pero sin duda tienes libertad de movimiento
  • 10:56 - 11:00
    Puedes nadar a través del lecho marino
  • 11:00 - 11:04
    Y eso es todo. Esperar a que salgan tiburones y disparar
  • 11:04 - 11:07
    Número 16. "Megalonia"
  • 11:07 - 11:13
    ¿Otro shooter espacial? ¿Volando a través de arcos de McDonald's? No, gracias
  • 11:13 - 11:16
    Número 17. "French Baker"
  • 11:16 - 11:20
    Oh, chico, eres un chef y la cocina se está descontrolando
  • 11:20 - 11:24
    ¡Todo intenta matarte! Bocadillos, sobres y donut-huevos de perro
  • 11:24 - 11:31
    ¿Y qué haces tú? Golpearles con tu rodillo. Y no caigas; te desintegras. Eso siempre está bien
  • 11:31 - 11:35
    Número 18. "Atmos Quake"
  • 11:35 - 11:40
    ¡Arrggg! ¿Otro shooter espacial? Paso
  • 11:40 - 11:44
    Ufff, ¿sólo he llegado hasta el número 19?
  • 11:44 - 11:47
    Jesús. ¡Joder!
  • 11:47 - 11:53
    Número 19. "Meong"
  • 11:53 - 11:57
    ¿Pero qué mierdas?
  • 11:57 - 12:04
    Vale. Escucha. Te mueves de cuadrado a cuadrado, rezando para que el siguiente no te haga explotar
  • 12:04 - 12:09
    Así que es un juego de memoria que sólo se completa fallando y aprendiendo
  • 12:09 - 12:11
    Dios mío
  • 12:11 - 12:13
    Número 20. "Space Dreams"
  • 12:13 - 12:16
    Oh, Dios. ¿Qué será este?
  • 12:16 - 12:19
    Bueno, ¡pues claro! Otro shooter espacial
  • 12:19 - 12:25
    Esta vez eres un chupete disparando a muñecos extraños, conejos e imperdibles
  • 12:25 - 12:31
    Imperdibles como enemigos en un videojuego
  • 12:31 - 12:33
    ¿Cómo se les ocurren estas cosas?
  • 12:33 - 12:37
    Jesús. ¿Qué clase de enemigo puedo crear para este juego?
  • 12:37 - 12:42
    Me quedan 32 juegos por programar, así que debo darme prisa
  • 12:42 - 12:47
    ¡Aaah! Un imperdible. ¡Eso será perfecto!
  • 12:47 - 12:48
    Siguiente juego
  • 12:48 - 12:51
    Número 21. "Streemerz"
  • 12:51 - 12:54
    Eres un payaso escalando plataformas como Spiderman
  • 12:54 - 12:58
    ¡Uh! Un conejo en una chistera. ¿Qué hace eso?
  • 12:58 - 12:59
    Nada de nada
  • 12:59 - 13:01
    ¿Una bolsa de dinero? ¿Qué tal eso?
  • 13:01 - 13:04
    ¿Se convierte en una cara verde malhumorada?
  • 13:04 - 13:08
    ¿Se supone que enseña una lección, como, recoger dinero es avaricioso?
  • 13:08 - 13:14
    No. Estoy profundizando demasiado. Oh, y ahora el juego se cuelga. Bien
  • 13:14 - 13:16
    Número 22. "Spread Fire"
  • 13:16 - 13:20
    ¿Qué es esto? Deberían haberlo llamado "Juegos Shooter 52"
  • 13:20 - 13:26
    Esta vez eres una langosta. No te mueves, y la mitad del tiempo no hay nada que disparar
  • 13:26 - 13:29
    Estos juegos deben haber sido los más fáciles de diseñar
  • 13:29 - 13:33
    Haz un fondo negro, cúbrelo de puntos y llámalo espacio
  • 13:33 - 13:35
    ¿Sabes qué? Ya me están cansando
  • 13:35 - 13:40
    Número 23. "Bublgum Rosy", o "Bubble Gum Rossie"
  • 13:40 - 13:45
    ¡Sí! Siempre quise jugar a un juego en el que soy una niña pequeña disparando burbujas
  • 13:45 - 13:48
    Espera, ¿no puedes siquiera matar gente?
  • 13:48 - 13:50
    Bueno, ¿qué esperabas? Son burbujas
  • 13:50 - 13:53
    Puedes saltar sobre los enemigos
  • 13:53 - 13:55
    O espera. ¿Puedes?
  • 13:55 - 13:59
    Y caer en los pinchos no te hace daño
  • 13:59 - 14:02
    Este juego no tiene reglas
  • 14:02 - 14:04
    Número 24. "Micro Mike"
  • 14:04 - 14:08
    ¡Guau! Cuidado Micro Mike. Vas demasiado rápido
  • 14:08 - 14:15
    Incluso con los mejores reflejos, nunca podrás evitar los muros y otros objetos al azar que aparecen
  • 14:15 - 14:18
    Ojalá Micro Mike pudiera reducir la puta velocidad
  • 14:18 - 14:21
    Número 25. "Underground"
  • 14:21 - 14:25
    Bueno, al menos tiene aspecto de ser bajo tierra
  • 14:25 - 14:32
    Espera. Este tipo puede caer 15 metros y vivir, ¿pero toca las setas, rueda como un bolo y muere?
  • 14:32 - 14:39
    ¿Y qué se supone que debo hacer aquí? ¿Qué hago?
  • 14:39 - 14:44
    ¡Guau! 25 juegos mierdosos, y sigo aguantando. Esto es una prueba de resistencia
  • 14:44 - 14:48
    Nunca he jugado tamaña recopilación de caca en mi vida
  • 14:48 - 14:54
    ¿Era el plan hacer tantos juegos mierdosos que no quedaran ya juegos mierdosos por hacer?
  • 14:54 - 14:59
    Entre todos estos debe de haber al menos uno que sea... tolerable
  • 14:59 - 15:04
    Número 26. "Rocket Jock", o "Rocket Jockey"
  • 15:04 - 15:12
    Eres un cowboy en un cohete con un lazo. Si de hecho usaras el lazo estaría bien...
  • 15:12 - 15:15
    ...pero supongo que pensaron que no tenían suficientes juegos de disparos
  • 15:15 - 15:22
    ¡Sí! Mata esas vacas. Transfórmalas en un bol de cereales con un cachorrito de perro
  • 15:22 - 15:24
    Número 27. "Non human"
  • 15:24 - 15:29
    ¿No es ese un título apropiado? Todo sobre este juego no es humano...
  • 15:29 - 15:35
    ...excepto esa cara bastante humana. ¿O son aliens? ¿Para qué son?
  • 15:35 - 15:41
    Aparte de que las caras es la zona donde mueres, que ocupa la mitad de la pantalla
  • 15:41 - 15:45
    Sabes que juegas a un gran juego cuando ni siquiera puedes saltar sobre un agujero
  • 15:45 - 15:52
    Puedes intentarlo todo el día, pero siempre caes a la dimensión púrpura de caras verdes
  • 15:52 - 15:54
    Número 28. "Cry Baby"
  • 15:54 - 15:58
    A estas alturas ya estarás llorando, así que es como si el juego se mofara de ti
  • 15:58 - 16:01
    De acuerdo. ¿Qué problema hay con esta imagen?
  • 16:01 - 16:04
    Bebé. Adulto. ¿Bebé? ¿Adulto?
  • 16:04 - 16:08
    ¿Y qué hay de él? ¿Eh? ¿Qué demonios está ocurriendo aquí?
  • 16:08 - 16:13
    ¿Por qué el suelo parece una bandeja de cubitos de hielo? ¿Con qué atacas?
  • 16:13 - 16:19
    ¿Por qué mueres cuando caes de los muebles? ¿Por qué? ¿Qué? ¿Por qué?
  • 16:19 - 16:22
    Número 29. "Slashers"
  • 16:22 - 16:26
    Umm, ¿"Slashers"? Pensé que sería un juego de terror
  • 16:26 - 16:29
    En lugar de eso, es la versión pobre de "Double Dragon"
  • 16:29 - 16:36
    Decir eso es ser extremadamente generoso. Hace que "Bad Dudes" parezca una obra maestra
  • 16:36 - 16:40
    Al menos los fondos cambian. ¿Qué es eso? ¿Jarras de cerveza?
  • 16:40 - 16:44
    Ni siquiera puedes evitar a nadie. Cuando aparece un enemigo...
  • 16:44 - 16:49
    ...te paras en seco y no te puedes mover hasta tener un combate a muerte a puñetazos
  • 16:49 - 16:52
    Hay cero estrategia. Sólo machacas botones
  • 16:52 - 16:56
    ¿Y qué es eso? ¿Putas? Creo que ese tipo no comprende el concepto de puta
  • 16:56 - 16:59
    Debes joderlas, no joderlas a golpes
  • 16:59 - 17:01
    ¡Muere, mujer tetuda!
  • 17:01 - 17:04
    Número 30. "Crazy Shufle"
  • 17:04 - 17:07
    ¿Podrían los personajes ser un poco más pequeños?
  • 17:07 - 17:13
    Eres un pequeño objeto indescriptible disparando puntos enanos a otros objetos enanos
  • 17:13 - 17:16
    ¿Suena divertido? Pues adivina qué. No lo es
  • 17:16 - 17:18
    Número 31. "Fuzz Power"
  • 17:18 - 17:24
    Bueno, "pelusa" es correcto. Eres un tipo con gran nariz, grandes pies y mucho pelo
  • 17:24 - 17:29
    Avanzas luchando contra secadores y peines. ¿Qué es eso? ¿Palomitas de maiz?
  • 17:29 - 17:35
    ¡Oh, no! Me están golpeando. ¡Estoy perdiendo mi pelo! Ahora estoy desnudo
  • 17:35 - 17:36
    ¡Sí!
  • 17:36 - 17:40
    El creador de esto es un gilipollas
  • 17:40 - 17:43
    El creador de esto es un (peeep)
  • 17:43 - 17:46
    ¡Culo!
  • 17:46 - 17:48
    ¿Agujero?
  • 17:48 - 17:51
    Gilipo... (peeep)
  • 17:51 - 17:54
    La televisión tiene mucho sentido
  • 17:54 - 17:57
    Número 32. "Shooting Gallery"
  • 17:57 - 17:59
    El juego de disparos más fácil de la historia
  • 17:59 - 18:04
    Los objetivos no desaparecen hasta que les das, no hay límite de tiempo...
  • 18:04 - 18:10
    ...nunca te quedas sin munición y no puedes morir, lo cual significa que el juego nunca termina
  • 18:10 - 18:15
    Afortunadamente, puedes volver al menú pausando el juego y pulsando Select
  • 18:15 - 18:21
    Argg, excepto en este juego. El único puto juego que no tiene fin, se cuelga cuando intentas salir
  • 18:21 - 18:23
    ¡Reset!
  • 18:23 - 18:25
    Número 33. "Lollipop"
  • 18:25 - 18:31
    ¿Estás de broma? ¿Por qué no una espada, o una metralleta? ¿Quién quiere un puto caramelo?
  • 18:31 - 18:34
    ¿Cómo subes una escalera? ¿Quieres adivinarlo?
  • 18:34 - 18:37
    ¿Presionando Arriba en el D-Pad? ¡No! ¡Saltando!
  • 18:37 - 18:40
    ¿Quién demonios sube una escalera a saltos?
  • 18:40 - 18:46
    ¿Y sabes qué? El control en estos juegos es tan malo, que olvidé que B salta y A ataca
  • 18:46 - 18:49
    He jugado tanto rato que me he adaptado a su factor mierdoso
  • 18:49 - 18:54
    Lo juro, la próxima vez que juegue a un plataformas normal, intentaré saltar con B
  • 18:54 - 18:57
    Número 34. "Evil Empire"
  • 18:57 - 19:03
    ¡Oh! Sprites tan pequeños que necesitas una lupa para verlos. Eso también parece una constante
  • 19:03 - 19:08
    Míralo. Hay mierda bien rara ocurriendo ahí. Quiero unirme a la fiesta
  • 19:08 - 19:10
    ¡Ups! Muero en el aire
  • 19:10 - 19:17
    Puedo entender morir porque saltas desde muy alto, ¿pero no puedes al menos morir al tocar el suelo?
  • 19:17 - 19:20
    Número 35. "Sombreros"
  • 19:20 - 19:26
    Bueno, supongo que llevas un sombrero puesto, disparando a aspiradoras por la calle
  • 19:26 - 19:29
    No hay mucho que decir
  • 19:29 - 19:33
    He perdido toda la esperanza. 52 juegos, y probablemente todos apestan
  • 19:33 - 19:37
    Puedo pensar en unos cuantos juegos malos, como "Little Red Hood", ese es un juego horrible...
  • 19:37 - 19:41
    ...pero al menos es sólo un juego horrible, no 52
  • 19:41 - 19:49
    ¿Sabes qué es más divertido que jugar a "Acción 52"? Recoger 52 cartas. ¿Sabes cómo jugar?
  • 19:49 - 19:51
    ¡Recoge las cartas!
  • 19:51 - 19:54
    Número 36. "Storm Over The Desert"
  • 19:54 - 19:57
    ¡Uuh! Otra pantalla de título
  • 19:57 - 20:02
    Así que eres un tanque militar, disparando a otros tanques militares, que resulta que son rosas
  • 20:02 - 20:07
    Además, no hay forma de morir. Cualquier cosa que toques, explota
  • 20:07 - 20:10
    Esos tanques rosas son unos putos cagones
  • 20:10 - 20:16
    ¿Qué demonios? ¿Un Saddam Hussein gigante? ¿Cómo pudieron joder así la escala?
  • 20:16 - 20:19
    Los soldados no son gigantes, así que, ¿por qué Saddam sí lo es?
  • 20:19 - 20:23
    Ahora ya me estoy cansando. ¿No puede alguien al menos tratar de matarme?
  • 20:23 - 20:27
    Oye, tú. Tú, ven aquí
  • 20:27 - 20:30
    Pausa y Select. Sácame de aquí
  • 20:30 - 20:34
    Al menos ya entramos en la recta final. La tercera y última pantalla de selección
  • 20:34 - 20:42
    Otra cosa realmente molesta es que cada vez que mueres o reseteas debes volver al primer menú cada vez
  • 20:42 - 20:44
    Así que es difícil saber por dónde ibas
  • 20:44 - 20:47
    Número 37. "Mash Man"
  • 20:47 - 20:51
    Bueno, Mash Man se parece a "Fuzz Power", pero con ropa
  • 20:51 - 20:54
    Saltando sobre ojos frente a Lego-Land
  • 20:54 - 20:56
    Arrgg, siguiente juego
  • 20:56 - 20:58
    Número 38. "They Came..."
  • 20:58 - 21:04
    Vinieron, ¿de dónde? ¿Del espacio? ¡Nooo! Eso no puede ser
  • 21:04 - 21:07
    Oooohhh, siguiente
  • 21:07 - 21:09
    Número 39. "Lazer League"
  • 21:09 - 21:16
    Bueno, me alegra que escribieran "lazer" con zeta, porque así se dice. Nadie dice "laser"
  • 21:16 - 21:21
    Por cierto, shooter espacial horizontal en 2D... siguiente
  • 21:21 - 21:23
    Número 40. "Billy Bob"
  • 21:23 - 21:28
    Esto es distinto. Es como Indiana Jones, excepto que es Billy Bob
  • 21:28 - 21:33
    Me sorprende que este juego tiene una animación fluída
  • 21:33 - 21:38
    Por supuesto, debería haberlo aprendido. En "Acción 52" no puedes saltar abajo
  • 21:38 - 21:42
    Te golpearás contra el aire tan fuertemente que morirás
  • 21:42 - 21:47
    Tampoco puedes saltar al saliente. Eso no funciona. Y si te quedas parado, mueres
  • 21:47 - 21:50
    Así que, ¿cómo cruzas? No lo sé
  • 21:50 - 21:53
    Segunda pantalla del juego y es un callejón sin salida
  • 21:53 - 21:56
    Número 41. "City of Doom"
  • 21:56 - 22:01
    Escalas el edificio más alto del mundo mientras los inquilinos te lanzan bolas de bolos
  • 22:01 - 22:06
    Eso es todo. Sólo sigue, y sigue, y sigue
  • 22:06 - 22:10
    ¿Cómo de alto es este edificio? Debe llegar al espacio exterior
  • 22:10 - 22:13
    ¡Oh, no! ¡Por favor, por favor! ¡El espacio no!
  • 22:13 - 22:16
    Número 42. "Bits and Pieces"
  • 22:16 - 22:22
    ¡Uh! Un juego de monstruos. Eres un tipo en un cementerio saltando sobre monstruos
  • 22:22 - 22:26
    Eso es todo. Sólo saltas, y saltas, y saltas
  • 22:26 - 22:32
    ¿Sabes qué sería bueno? ¿Un ataque? ¿O qué tal una barra de vida?
  • 22:32 - 22:37
    ¿Qué tal cualquier cosa como en un puto juego normal? ¿En qué estaban pensando?
  • 22:37 - 22:40
    Número 43. "Bits and Blips"
  • 22:40 - 22:48
    Eres una forma disparando a otras formas. ¿Qué son? ¿Sprites de desecho sobrantes de otros juegos?
  • 22:48 - 22:50
    Número 44. "Manchester"
  • 22:50 - 22:56
    Un tipo saltando en cajas musicales, dando puñetazos al aire. No lo entiendo
  • 22:56 - 22:58
    Número 45. "Boss"
  • 22:58 - 23:04
    ¿Quién pensaría que "Boss" significa "sapo corriendo con un arma atacado por bombas que caen"?
  • 23:04 - 23:08
    Eso deberían haberlo llamado, "Bombs". ¡Y no hay forma de evitarlas!
  • 23:08 - 23:13
    Si pasas demasiado pronto, la bomba te alcanza. Si pasas tarde, la siguiente te alcanza
  • 23:13 - 23:16
    Número 46. "Dedant"
  • 23:16 - 23:19
    Eres una hormiga (ant) tratando de convertir a otras en hormigas muertas (dead ants)
  • 23:19 - 23:24
    Como la pantera rosa
  • 23:24 - 23:29
    Pero si las hormigas llegan al fondo de la pantalla, estás jodido, porque sólo puedes ir de derecha a izquierda
  • 23:29 - 23:33
    ¿Qué diferencia a esta hormiga del resto? ¡Oh! Es rosa
  • 23:33 - 23:35
    Y toda cosa rosa en este juego apesta
  • 23:35 - 23:38
    Número 47. "Hambo" (Jamón-bo)
  • 23:38 - 23:42
    ¿Una versión porcina de Rambo? No, eso hubiera sido demasiado inteligente
  • 23:42 - 23:47
    Es sólo un tipo saltando sobre bolas 8 y otra mierda, o tratando de saltar
  • 23:47 - 23:51
    Es puta mierda de caballo. ¿Cómo jodieron así el control de salto?
  • 23:51 - 23:55
    ¿Los programadores jugaron alguna vez a algún otro videojuego?
  • 23:55 - 23:56
    Sigamos
  • 23:56 - 24:04
    Número 48. "Time Warp Tickers"
  • 24:04 - 24:09
    Eres un par de dedos en la tierra del ajedrez con puertas boca abajo
  • 24:09 - 24:15
    ¿Qué clase de drogas tomaron? ¿Fue este juego siquiera hecho por un ser humano?
  • 24:15 - 24:19
    ¿Tiempo? ¿Cuando matas cosas dice "tiempo"?
  • 24:19 - 24:23
    ¿Qué significa? ¿Hora de jugar a otro puto juego?
  • 24:23 - 24:28
    Número 49. "Jigsaw"
  • 24:28 - 24:33
    Se ha quedado colgado
  • 24:33 - 24:36
    Oh, ¡gracias a Dios! Siguiente juego
  • 24:36 - 24:39
    Número 50. "Ninja Assault"
  • 24:39 - 24:43
    Otro beat'em'up. Si tan siquiera lo podemos llamar así
  • 24:43 - 24:50
    No hay estrategia. Sólo machaca botones
  • 24:50 - 24:53
    Número 51. "Robbie the Robot"
  • 24:53 - 24:58
    Más bien Robbie, el doble de Bart Simpson con gafas de sol y vestido azul
  • 24:58 - 25:02
    Adivina cómo funciona este juego. Te mueves a la derecha y disparas
  • 25:02 - 25:07
    Eso es todo. Nada puede pararte. Puedes literalmente jugarlo con los ojos cerrados
  • 25:07 - 25:20
    Hasta el segundo nivel, en el que hay agujeros. Ahora estás jodido
  • 25:20 - 25:24
    ¡No puedo creer que vendieran este festín de mierda por 199 dólares!
  • 25:24 - 25:29
    Eso es básicamente lo que cuesta una consola de videojuegos, más o menos
  • 25:29 - 25:33
    Podrías tomar 199 dólares, ir a un puente y tirarlos todos
  • 25:33 - 25:39
    Preferirías hacer cualquier cosa antes que gastarlos en esta calamidad disfuncional de la programación
  • 25:39 - 25:43
    Con juegos que se cuelgan, asqueroso control de salto, personajes creados al azar...
  • 25:43 - 25:48
    ...sprites microscópicos, un maratón de shooters espaciales mediocres, muriendo en el aire...
  • 25:48 - 25:52
    ...problemas con la proporción, títulos engañosos, objetos engañosos, armas vergonzosas...
  • 25:52 - 25:56
    ...fondos que provocan epilepsia, falta de enemigos, juegos en los que es imposible ganar...
  • 25:56 - 26:00
    ...juegos en los que es imposible perder, juegos que no tienen ningún sentido, gráficos mierdosos...
  • 26:00 - 26:04
    ...música mierdosa, menús mierdosos, y un puto montón de mierda más
  • 26:04 - 26:09
    Debería haber sido ilegal vender este puto montón de mierda pútrida podrida por cualquier precio
  • 26:09 - 26:15
    Me humilla vivir en el mismo planeta que alguien que diseñó una abominación electrónica de tal magnitud
  • 26:15 - 26:21
    ¿No podían haber intentado hacer un buen juego, en lugar de 52 juegos horribles?
  • 26:21 - 26:27
    Calidad sobre cantidad. Esa es la lección de hoy
  • 26:27 - 26:32
    Bueno, queda un juego, así que le queda una oportunidad para redimirse
  • 26:32 - 26:34
    ¿Podría ser este en el que se concentró todo el esfuerzo?
  • 26:34 -
    ¿Podría haber una cereza sobre el helado de mierda? Sólo nos queda esa esperanza
Title:
Action 52 - Angry Video Game Nerd - Cinemassacre.com
Description:

http://cinemassacre.com/2010/04/30/avgn-episode-90-action-52/

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Video Language:
English
Duration:
26:51
Amara Bot edited Spanish subtitles for Action 52 - Angry Video Game Nerd - Cinemassacre.com
Amara Bot added a translation

Spanish subtitles

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