WEBVTT 00:00:22.458 --> 00:00:31.324 Es una "Nintostadora". Y sí. Funciona 00:00:31.324 --> 00:00:35.493 TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO 00:00:35.493 --> 00:00:38.159 PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN 00:00:38.159 --> 00:00:40.291 ÉL PREFERIRÍA 00:00:40.291 --> 00:00:42.401 QUE UN BÚFALO 00:00:42.401 --> 00:00:46.498 CAGARA DIARREA EN SU OREJA 00:00:46.498 --> 00:00:48.654 ÉL PREFERIRÍA COMERSE 00:00:48.654 --> 00:00:50.832 EL CULO PODRIDO 00:00:50.832 --> 00:00:55.258 DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA 00:00:55.258 --> 00:00:59.312 ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR 00:00:59.312 --> 00:01:03.541 ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO 00:01:03.541 --> 00:01:07.864 ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA 00:01:07.864 --> 00:01:15.300 ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS 00:01:15.300 --> 00:01:19.799 ACCIÓN 52 *Subs por Juanako25* 00:01:19.799 --> 00:01:23.636 ¿Estáis listos para la acción? ¿"Acción 52"? 00:01:23.636 --> 00:01:29.479 Supongo que sí, porque recibo peticiones para este juego todo el tiempo. Como esta 00:01:29.479 --> 00:01:35.393 "Acción 52. Puta mierda de juego. Reséñalo, gilipollas. Gracias" 00:01:35.393 --> 00:01:38.558 ¡Guau! Supongo que ahora tengo que hacerlo 00:01:38.558 --> 00:01:43.596 Comencemos con el cartucho. Es el raro inadaptado del catálogo de la NES 00:01:43.596 --> 00:01:49.063 Hubo juegos de color gris, negro, azul, plateado, dorado... ¿pero transparente? 00:01:49.063 --> 00:01:55.081 Sabes con sólo mirarlo que es un juego tan malo que no tiene nada que esconder 00:01:55.081 --> 00:01:59.121 Otra cosa. Si lo juegas durante más de una hora, aunque no querrías... 00:01:59.121 --> 00:02:02.376 ...se pone muy caliente y huele a plástico quemado 00:02:02.376 --> 00:02:06.522 No es por la tostadora. También pasa jugándolo en el Top Loader 00:02:06.522 --> 00:02:13.361 El juego no es sólo caca, es caca bastante cara: 199 dólares 00:02:13.361 --> 00:02:18.364 Eso es mucho dinero, pero hay 52 juegos, así que voy a calcularlo 00:02:18.364 --> 00:02:24.583 199 dólares dividido entre 52 son, mmm, bueno... 00:02:24.583 --> 00:02:28.518 ...también pagamos tasas, así que digamos que son 4 dólares por juego 00:02:28.518 --> 00:02:34.170 ¡Guau! ¡Vaya oferta! ¿52 juegos llenos de acción en un sólo cartucho... 00:02:34.170 --> 00:02:40.510 ...y todo por un gran precio? ¡El sueño de todo niño! ¡Más juegos! ¡Más juegos! ¡Sí! 00:02:40.510 --> 00:02:47.716 Luces.... cámara... ¡Acción 52! 00:02:47.716 --> 00:02:50.554 ¿Y de dónde sacaron la música? 00:02:50.554 --> 00:02:53.284 Nombre de la canción: "It takes two" (Hacen falta dos) 00:02:53.284 --> 00:03:04.369 De acuerdo, ¿la relación? ¿"Hacen falta dos"? ¿"Acción 52"? 00:03:04.369 --> 00:03:06.232 *Haz tu selección ahora* 00:03:06.232 --> 00:03:14.273 Bueno, vamos a comenzar. Haremos un pequeño maratón para determinar si vale los 199 dólares 00:03:14.273 --> 00:03:18.650 Juego número 1. "Firebreather" 00:03:18.650 --> 00:03:22.093 Bueno, se explica por sí sólo. 00:03:22.093 --> 00:03:26.551 ¿Y creerás que es el único juego del cartucho que es sólo para dos jugadores? 00:03:26.551 --> 00:03:31.632 Jesús, ¿con qué juego debería comenzar? ¿Qué tal con el único que no puedes jugar sólo? 00:03:31.632 --> 00:03:34.181 Eso ya son 4 dólares malgastados 00:03:34.181 --> 00:03:41.296 Número 2. "Star Evil" 00:03:41.296 --> 00:03:45.323 ¿Quién va a esquivar eso? ¡Nadie! No la primera vez 00:03:45.323 --> 00:03:48.655 Deberías saber: "¡Oh! Esto va a ser un shooter vertical 2D... 00:03:48.655 --> 00:03:52.808 ...y habrá un obstáculo inmediatamente al comienzo del juego" 00:03:52.808 --> 00:03:57.199 Eso es una manera de pillarte por sorpresa. Aparte de eso, es muy fácil 00:03:57.199 --> 00:04:00.866 Mientras no dejes de disparar, ningún enemigo se acercará a ti lo más mínimo 00:04:00.866 --> 00:04:04.998 Supongo que tiene sentido. Si yo fuera una aspiradora intergaláctica siendo disparada... 00:04:04.998 --> 00:04:09.820 ...diría: "Putos demonios, hay un menorah disparando bastoncillos. ¡Apartémonos!" 00:04:09.820 --> 00:04:14.962 Ni siquiera el jefe del primer nivel quiere acercarse. A veces ni siquiera aparece... 00:04:14.962 --> 00:04:17.082 ...y te quedas atascado en un callejón sin salida 00:04:17.082 --> 00:04:19.948 ¿Qué ocurrió? ¿Es que el juego se rindió? 00:04:19.948 --> 00:04:22.706 Eso son otros cuatro dólares. ¡Siguiente! 00:04:22.706 --> 00:04:27.400 Número 3. "Illuminator" 00:04:27.400 --> 00:04:32.085 ¿Ni siquiera se te permite ver en este juego? Una idea muy divertida 00:04:32.085 --> 00:04:36.571 Para ser una sala con miles de bombillas, sin duda se pone oscura muy a menudo 00:04:36.571 --> 00:04:39.886 Y sólo son decoración. ¿Pensaste que podrías iluminar la sala con lámparas? 00:04:39.886 --> 00:04:42.253 ¡No! Debes matar vampiros 00:04:42.253 --> 00:04:48.900 Pero tras matar a uno, sólo tienes un segundo antes de que la sala se vuelva a oscurecer 00:04:48.900 --> 00:04:51.795 ¿Quién quiere jugar a un juego que está siempre negro? 00:04:51.795 --> 00:04:54.966 Es tan negro que puedo ver mi reflejo en la pantalla 00:04:54.966 --> 00:05:00.789 La pregunta es: ¿cuánto más negro podría ser? Y la respuesta es nada 00:05:00.789 --> 00:05:03.546 Y no. No puedes subir más. Esto es todo 00:05:03.546 --> 00:05:05.850 ¡Gran puto juego! 00:05:05.850 --> 00:05:11.624 Número 4. "G-Force...¿qué?". O simplemente "G-Force" 00:05:11.624 --> 00:05:14.012 Es otro shooter 2D 00:05:14.012 --> 00:05:20.921 ¿Sabes? Esto no estaría mal para la Atari 2600. Sus únicos controles son moverse y disparar 00:05:20.921 --> 00:05:25.337 Este juego se hizo en 1991. El mismo año en que salió la Super NES 00:05:25.337 --> 00:05:31.736 Por no mencionar que si quieres jugar a un buen shooter 2D en la NES, prueba el puto "Life Force" 00:05:31.736 --> 00:05:36.271 ¿Y qué es esto, de todas formas? ¿Un delfín del revés disparando a sapos atropellados? 00:05:36.271 --> 00:05:38.396 No lo sé, sólo uso la imaginación 00:05:38.396 --> 00:05:41.910 Es todo lo que tienes cuando juegas a este miserable montón de mierda de cabra 00:05:41.910 --> 00:05:44.094 Número 5. "Ooze" 00:05:44.094 --> 00:05:48.161 ¡Guau! ¿Una pantalla de título? ¿De verdad? 00:05:48.161 --> 00:05:50.768 ¡Oh, Dios mío! ¡Es...! ¡Es...! 00:05:50.768 --> 00:05:53.425 *Mierdapepinillo. Mierdapepinillo. Mierdapepinillo* 00:05:53.425 --> 00:05:57.150 Mierda....pepinillo 00:05:57.150 --> 00:05:57.857 Mierdapepinillo 00:05:57.857 --> 00:06:00.301 Oooooh, vale, de acuerdo 00:06:00.301 --> 00:06:04.585 Bueno, este es el primer juego que usa el botón B. ¡Para saltar! 00:06:04.585 --> 00:06:08.917 Cualquier jugador que creciera con "Super Mario Bros" espera saltar con A 00:06:08.917 --> 00:06:13.685 Pero ese es el menor de los problemas. Para saltar sobre un agujero debes pulsar B... 00:06:13.685 --> 00:06:17.519 ...y luego soltarlo. Si lo mantienes presionado, como harías normalmente... 00:06:17.519 --> 00:06:22.849 ...te manda hacia arriba hasta que lo sueltas. Es una anomalía de programación 00:06:22.849 --> 00:06:28.276 ¿Sabes lo que es realmente raro? Cada vez que reinicias el menú, siempre comienza en "Ooze" 00:06:28.276 --> 00:06:34.548 ¿Es esa la recomendación personal del programador? Por ahora todos los juegos son malísimos 00:06:34.548 --> 00:06:41.035 Pero entre 52 supongo que tarde o temprano encontraremos uno que sea decente 00:06:41.035 --> 00:06:42.634 Eso espero 00:06:42.634 --> 00:06:45.230 Número 6. "Silver Sword" 00:06:45.230 --> 00:06:48.526 Bueno, verde, verde y más verde 00:06:48.526 --> 00:06:53.974 ¿Qué es esto? ¿Un huerto de coles en un campo de golf, infestado de escrotos asesinos? 00:06:53.974 --> 00:06:59.678 Esto es una vergüenza para la NES. La misma plataforma que nos dio juegos como "Legend of Zelda" 00:06:59.678 --> 00:07:05.100 "Silver Sword". La espada ni siquiera es plateada. Quizá está corroída 00:07:05.100 --> 00:07:10.010 Número 7. "Critical Bp". O "Crytical Bypass" 00:07:10.010 --> 00:07:12.701 Oh, ¿ahora lo escriben con Y? 00:07:12.701 --> 00:07:16.204 Uff, esto es horrible. Es como una ilusión óptica 00:07:16.204 --> 00:07:21.689 Eso es bastante malo, cuando el juego daña la vista y ni siquiera puedes jodidamente mirarlo 00:07:21.689 --> 00:07:26.285 ¿Y qué es esto? ¿Un Pogo ball en un Segwey disparando a regalos de cumpleaños? 00:07:26.285 --> 00:07:31.830 Uff, "Critical Bypass". Es de importancia crítica que pases de este juego 00:07:31.830 --> 00:07:34.380 Número 8. "Jupiter Scope" 00:07:34.380 --> 00:07:40.241 Bien. Otro shooter espacial. Esta vez eres una ballena muerta disparando a condones en llamas 00:07:40.241 --> 00:07:41.683 ¡Eso es lo que parecen! 00:07:41.683 --> 00:07:46.557 La pantalla nunca se mueve. Es como "Invasores espaciales", pero sin muchos invasores 00:07:46.557 --> 00:07:51.999 La mitad del tiempo sólo esperas. ¡Vamos! ¡Dame algo que disparar! 00:07:51.999 --> 00:07:57.550 Perder en este juego es imposible. Sólo mantén pulsado el disparo, y muévete de lado a lado 00:07:57.550 --> 00:07:59.491 Vale. ¿Qué viene ahora? 00:07:59.491 --> 00:08:04.475 Número 9. "Alfredo". O "Alfred N The Fettuc" 00:08:04.475 --> 00:08:09.800 ¡Sí! ¡Fettuc! ¿Nunca oíste hablar de Fettuc? 00:08:09.800 --> 00:08:26.750 ¿Qué ha ocurrido? ¿Dónde está el puto juego? 00:08:26.750 --> 00:08:28.929 Bueno, aquí no hay juego 00:08:28.929 --> 00:08:34.517 ¿Qué ocurrió? ¿Se desmayó el programador? ¿O pensó: "nadie comprobará los 52 juegos"? 00:08:34.517 --> 00:08:37.035 Bueno, eso son 4 dólares malgastados 00:08:37.035 --> 00:08:41.511 Aunque supongo que no estaba muy excitado por jugar a un juego llamado "Alfredo"... 00:08:41.511 --> 00:08:44.292 ...también conocido como "Alfred N The Fettuc" 00:08:44.292 --> 00:08:46.950 Número 10. "Operation Full Moon" 00:08:46.950 --> 00:08:49.984 Ahora, eso es verde vómito sin duda alguna 00:08:49.984 --> 00:08:53.147 El color nauseabundo combinado con la textura del vómito... 00:08:53.147 --> 00:08:57.492 ...me hace pensar que este juego se comió "Silver Sword" y lo vomitó 00:08:57.492 --> 00:09:01.817 Número 11. "Dam Busters". Esos malditos destrozones 00:09:01.817 --> 00:09:05.791 Bueno, se debería haber llamado "Alien Castor Pelea de Tomates". ¡Eso es lo que es! 00:09:05.791 --> 00:09:09.773 Eres un castor que dispara tomates y se mueve por un laberinto 00:09:09.773 --> 00:09:11.662 ¡Ups! No hay salida 00:09:11.662 --> 00:09:16.200 ¿Qué mierdas? ¿No puedes volver? ¿Estoy atrapado? 00:09:16.200 --> 00:09:19.100 Vaya mierda de broma 00:09:19.100 --> 00:09:22.847 Este juego me está engañando 00:09:22.847 --> 00:09:27.051 (Shitting me = engañándome / cagándome) 00:09:27.051 --> 00:09:29.431 Número 12: "Thrusters" 00:09:29.431 --> 00:09:31.753 ¡Otro shooter espacial! 00:09:31.753 --> 00:09:35.716 Bueno, es el mismo juego de antes, pero con otros gráficos 00:09:35.716 --> 00:09:40.623 ¿Cómo crearon esos objetos? Me estoy quedando sin imaginación, no puedo decidir lo que son 00:09:40.623 --> 00:09:44.486 En especial cuando el juego decide tener un puto ataque epiléptico 00:09:44.486 --> 00:09:46.801 Número 13. "Haunted Hill" 00:09:46.801 --> 00:09:51.325 ¡Guau! Un ser humano. No puedo creer que de hecho se parece a algo 00:09:51.325 --> 00:09:54.468 Sus tetas son más grandes que su cabeza 00:09:54.468 --> 00:09:58.769 Es un plataformas mierdoso con los mismos malos controles que en "Ooze" 00:09:58.769 --> 00:10:01.430 Tristemente, es el mejor juego por ahora 00:10:01.430 --> 00:10:06.810 Fuera de mi camino puto fantasma. Aquí llega la señorita Tetas, saltando como si estuviera en la Luna 00:10:06.810 --> 00:10:10.999 Muere, cosa con cara de cebolla en globo flotante 00:10:10.999 --> 00:10:14.835 ¿He muerto por tocar el aire? 00:10:14.835 --> 00:10:17.290 Número 14. "Chill Out" 00:10:17.290 --> 00:10:19.882 Ojalá me pudiera relajar. ¡Esto es horrendo! 00:10:19.882 --> 00:10:23.098 Este es básicamente una masacre de hombres de nieve y esquimales 00:10:23.098 --> 00:10:26.244 Baja por mierdas y escaleras y lanza bolas de nieve 00:10:26.244 --> 00:10:30.671 ¿Qué es esto? ¿He muerto en el aire? Eso parece ya una constante que hemos encontrado 00:10:30.671 --> 00:10:36.450 A este juego ni siquiera le importa que apesta 00:10:36.450 --> 00:10:41.235 Jesús, ¿cuánto dinero hemos malgastado ya? ¿Unos 56 dólares, creo? 00:10:41.235 --> 00:10:44.878 Ya ha superado el precio medio de un juego para NES 00:10:44.878 --> 00:10:47.084 Número 15. "Sharks" 00:10:47.084 --> 00:10:52.286 Sí. Tiburones. A veces tiburones. Casi siempre nada 00:10:52.286 --> 00:10:56.396 Bueno, estás atascado en una sola pantalla, pero sin duda tienes libertad de movimiento 00:10:56.396 --> 00:10:59.900 Puedes nadar a través del lecho marino 00:10:59.900 --> 00:11:04.450 Y eso es todo. Esperar a que salgan tiburones y disparar 00:11:04.450 --> 00:11:06.972 Número 16. "Megalonia" 00:11:06.972 --> 00:11:12.952 ¿Otro shooter espacial? ¿Volando a través de arcos de McDonald's? No, gracias 00:11:12.952 --> 00:11:15.832 Número 17. "French Baker" 00:11:15.832 --> 00:11:19.770 Oh, chico, eres un chef y la cocina se está descontrolando 00:11:19.770 --> 00:11:24.190 ¡Todo intenta matarte! Bocadillos, sobres y donut-huevos de perro 00:11:24.190 --> 00:11:31.100 ¿Y qué haces tú? Golpearles con tu rodillo. Y no caigas; te desintegras. Eso siempre está bien 00:11:31.100 --> 00:11:34.628 Número 18. "Atmos Quake" 00:11:34.628 --> 00:11:40.300 ¡Arrggg! ¿Otro shooter espacial? Paso 00:11:40.300 --> 00:11:43.900 Ufff, ¿sólo he llegado hasta el número 19? 00:11:43.900 --> 00:11:47.362 Jesús. ¡Joder! 00:11:47.362 --> 00:11:53.050 Número 19. "Meong" 00:11:53.050 --> 00:11:57.100 ¿Pero qué mierdas? 00:11:57.100 --> 00:12:04.439 Vale. Escucha. Te mueves de cuadrado a cuadrado, rezando para que el siguiente no te haga explotar 00:12:04.439 --> 00:12:08.931 Así que es un juego de memoria que sólo se completa fallando y aprendiendo 00:12:08.931 --> 00:12:10.720 Dios mío 00:12:10.720 --> 00:12:13.340 Número 20. "Space Dreams" 00:12:13.340 --> 00:12:15.881 Oh, Dios. ¿Qué será este? 00:12:15.881 --> 00:12:18.981 Bueno, ¡pues claro! Otro shooter espacial 00:12:18.981 --> 00:12:25.396 Esta vez eres un chupete disparando a muñecos extraños, conejos e imperdibles 00:12:25.396 --> 00:12:30.904 Imperdibles como enemigos en un videojuego 00:12:30.904 --> 00:12:33.045 ¿Cómo se les ocurren estas cosas? 00:12:33.045 --> 00:12:36.784 Jesús. ¿Qué clase de enemigo puedo crear para este juego? 00:12:36.784 --> 00:12:42.100 Me quedan 32 juegos por programar, así que debo darme prisa 00:12:42.100 --> 00:12:47.187 ¡Aaah! Un imperdible. ¡Eso será perfecto! 00:12:47.187 --> 00:12:48.148 Siguiente juego 00:12:48.148 --> 00:12:50.715 Número 21. "Streemerz" 00:12:50.715 --> 00:12:54.112 Eres un payaso escalando plataformas como Spiderman 00:12:54.112 --> 00:12:57.750 ¡Uh! Un conejo en una chistera. ¿Qué hace eso? 00:12:57.750 --> 00:12:59.113 Nada de nada 00:12:59.113 --> 00:13:01.479 ¿Una bolsa de dinero? ¿Qué tal eso? 00:13:01.479 --> 00:13:04.286 ¿Se convierte en una cara verde malhumorada? 00:13:04.286 --> 00:13:08.184 ¿Se supone que enseña una lección, como, recoger dinero es avaricioso? 00:13:08.184 --> 00:13:13.844 No. Estoy profundizando demasiado. Oh, y ahora el juego se cuelga. Bien 00:13:13.844 --> 00:13:16.500 Número 22. "Spread Fire" 00:13:16.500 --> 00:13:20.095 ¿Qué es esto? Deberían haberlo llamado "Juegos Shooter 52" 00:13:20.095 --> 00:13:25.755 Esta vez eres una langosta. No te mueves, y la mitad del tiempo no hay nada que disparar 00:13:25.755 --> 00:13:28.532 Estos juegos deben haber sido los más fáciles de diseñar 00:13:28.532 --> 00:13:32.676 Haz un fondo negro, cúbrelo de puntos y llámalo espacio 00:13:32.676 --> 00:13:34.552 ¿Sabes qué? Ya me están cansando 00:13:34.552 --> 00:13:40.100 Número 23. "Bublgum Rosy", o "Bubble Gum Rossie" 00:13:40.100 --> 00:13:45.146 ¡Sí! Siempre quise jugar a un juego en el que soy una niña pequeña disparando burbujas 00:13:45.146 --> 00:13:47.850 Espera, ¿no puedes siquiera matar gente? 00:13:47.850 --> 00:13:49.992 Bueno, ¿qué esperabas? Son burbujas 00:13:49.992 --> 00:13:53.198 Puedes saltar sobre los enemigos 00:13:53.198 --> 00:13:55.099 O espera. ¿Puedes? 00:13:55.099 --> 00:13:58.611 Y caer en los pinchos no te hace daño 00:13:58.611 --> 00:14:01.500 Este juego no tiene reglas 00:14:01.500 --> 00:14:04.265 Número 24. "Micro Mike" 00:14:04.265 --> 00:14:08.129 ¡Guau! Cuidado Micro Mike. Vas demasiado rápido 00:14:08.129 --> 00:14:14.681 Incluso con los mejores reflejos, nunca podrás evitar los muros y otros objetos al azar que aparecen 00:14:14.681 --> 00:14:17.783 Ojalá Micro Mike pudiera reducir la puta velocidad 00:14:17.783 --> 00:14:21.286 Número 25. "Underground" 00:14:21.286 --> 00:14:24.562 Bueno, al menos tiene aspecto de ser bajo tierra 00:14:24.562 --> 00:14:32.426 Espera. Este tipo puede caer 15 metros y vivir, ¿pero toca las setas, rueda como un bolo y muere? 00:14:32.426 --> 00:14:38.718 ¿Y qué se supone que debo hacer aquí? ¿Qué hago? 00:14:38.718 --> 00:14:44.376 ¡Guau! 25 juegos mierdosos, y sigo aguantando. Esto es una prueba de resistencia 00:14:44.376 --> 00:14:48.036 Nunca he jugado tamaña recopilación de caca en mi vida 00:14:48.036 --> 00:14:54.135 ¿Era el plan hacer tantos juegos mierdosos que no quedaran ya juegos mierdosos por hacer? 00:14:54.135 --> 00:14:59.259 Entre todos estos debe de haber al menos uno que sea... tolerable 00:14:59.259 --> 00:15:04.418 Número 26. "Rocket Jock", o "Rocket Jockey" 00:15:04.418 --> 00:15:12.013 Eres un cowboy en un cohete con un lazo. Si de hecho usaras el lazo estaría bien... 00:15:12.013 --> 00:15:15.367 ...pero supongo que pensaron que no tenían suficientes juegos de disparos 00:15:15.367 --> 00:15:21.632 ¡Sí! Mata esas vacas. Transfórmalas en un bol de cereales con un cachorrito de perro 00:15:21.632 --> 00:15:24.381 Número 27. "Non human" 00:15:24.381 --> 00:15:28.778 ¿No es ese un título apropiado? Todo sobre este juego no es humano... 00:15:28.778 --> 00:15:35.123 ...excepto esa cara bastante humana. ¿O son aliens? ¿Para qué son? 00:15:35.123 --> 00:15:40.970 Aparte de que las caras es la zona donde mueres, que ocupa la mitad de la pantalla 00:15:40.970 --> 00:15:45.419 Sabes que juegas a un gran juego cuando ni siquiera puedes saltar sobre un agujero 00:15:45.419 --> 00:15:51.806 Puedes intentarlo todo el día, pero siempre caes a la dimensión púrpura de caras verdes 00:15:51.806 --> 00:15:54.310 Número 28. "Cry Baby" 00:15:54.310 --> 00:15:58.142 A estas alturas ya estarás llorando, así que es como si el juego se mofara de ti 00:15:58.142 --> 00:16:00.593 De acuerdo. ¿Qué problema hay con esta imagen? 00:16:00.593 --> 00:16:04.478 Bebé. Adulto. ¿Bebé? ¿Adulto? 00:16:04.478 --> 00:16:08.049 ¿Y qué hay de él? ¿Eh? ¿Qué demonios está ocurriendo aquí? 00:16:08.049 --> 00:16:12.514 ¿Por qué el suelo parece una bandeja de cubitos de hielo? ¿Con qué atacas? 00:16:12.514 --> 00:16:18.750 ¿Por qué mueres cuando caes de los muebles? ¿Por qué? ¿Qué? ¿Por qué? 00:16:18.750 --> 00:16:21.794 Número 29. "Slashers" 00:16:21.794 --> 00:16:26.239 Umm, ¿"Slashers"? Pensé que sería un juego de terror 00:16:26.239 --> 00:16:29.331 En lugar de eso, es la versión pobre de "Double Dragon" 00:16:29.331 --> 00:16:36.054 Decir eso es ser extremadamente generoso. Hace que "Bad Dudes" parezca una obra maestra 00:16:36.054 --> 00:16:40.404 Al menos los fondos cambian. ¿Qué es eso? ¿Jarras de cerveza? 00:16:40.404 --> 00:16:44.203 Ni siquiera puedes evitar a nadie. Cuando aparece un enemigo... 00:16:44.203 --> 00:16:48.787 ...te paras en seco y no te puedes mover hasta tener un combate a muerte a puñetazos 00:16:48.787 --> 00:16:51.621 Hay cero estrategia. Sólo machacas botones 00:16:51.621 --> 00:16:56.200 ¿Y qué es eso? ¿Putas? Creo que ese tipo no comprende el concepto de puta 00:16:56.200 --> 00:16:59.399 Debes joderlas, no joderlas a golpes 00:16:59.399 --> 00:17:01.464 ¡Muere, mujer tetuda! 00:17:01.464 --> 00:17:04.186 Número 30. "Crazy Shufle" 00:17:04.186 --> 00:17:07.031 ¿Podrían los personajes ser un poco más pequeños? 00:17:07.031 --> 00:17:12.758 Eres un pequeño objeto indescriptible disparando puntos enanos a otros objetos enanos 00:17:12.758 --> 00:17:15.642 ¿Suena divertido? Pues adivina qué. No lo es 00:17:15.642 --> 00:17:18.072 Número 31. "Fuzz Power" 00:17:18.072 --> 00:17:24.125 Bueno, "pelusa" es correcto. Eres un tipo con gran nariz, grandes pies y mucho pelo 00:17:24.125 --> 00:17:29.357 Avanzas luchando contra secadores y peines. ¿Qué es eso? ¿Palomitas de maiz? 00:17:29.357 --> 00:17:34.541 ¡Oh, no! Me están golpeando. ¡Estoy perdiendo mi pelo! Ahora estoy desnudo 00:17:34.541 --> 00:17:36.300 ¡Sí! 00:17:36.300 --> 00:17:40.001 El creador de esto es un gilipollas 00:17:40.001 --> 00:17:43.450 El creador de esto es un (peeep) 00:17:43.450 --> 00:17:46.390 ¡Culo! 00:17:46.390 --> 00:17:48.100 ¿Agujero? 00:17:48.100 --> 00:17:50.750 Gilipo... (peeep) 00:17:50.750 --> 00:17:53.879 La televisión tiene mucho sentido 00:17:53.879 --> 00:17:56.882 Número 32. "Shooting Gallery" 00:17:56.882 --> 00:17:59.276 El juego de disparos más fácil de la historia 00:17:59.276 --> 00:18:03.757 Los objetivos no desaparecen hasta que les das, no hay límite de tiempo... 00:18:03.757 --> 00:18:09.898 ...nunca te quedas sin munición y no puedes morir, lo cual significa que el juego nunca termina 00:18:09.898 --> 00:18:15.000 Afortunadamente, puedes volver al menú pausando el juego y pulsando Select 00:18:15.000 --> 00:18:21.327 Argg, excepto en este juego. El único puto juego que no tiene fin, se cuelga cuando intentas salir 00:18:21.327 --> 00:18:22.560 ¡Reset! 00:18:22.560 --> 00:18:25.375 Número 33. "Lollipop" 00:18:25.375 --> 00:18:30.857 ¿Estás de broma? ¿Por qué no una espada, o una metralleta? ¿Quién quiere un puto caramelo? 00:18:30.857 --> 00:18:33.933 ¿Cómo subes una escalera? ¿Quieres adivinarlo? 00:18:33.933 --> 00:18:37.301 ¿Presionando Arriba en el D-Pad? ¡No! ¡Saltando! 00:18:37.301 --> 00:18:39.557 ¿Quién demonios sube una escalera a saltos? 00:18:39.557 --> 00:18:45.543 ¿Y sabes qué? El control en estos juegos es tan malo, que olvidé que B salta y A ataca 00:18:45.543 --> 00:18:49.384 He jugado tanto rato que me he adaptado a su factor mierdoso 00:18:49.384 --> 00:18:54.204 Lo juro, la próxima vez que juegue a un plataformas normal, intentaré saltar con B 00:18:54.204 --> 00:18:56.950 Número 34. "Evil Empire" 00:18:56.950 --> 00:19:03.109 ¡Oh! Sprites tan pequeños que necesitas una lupa para verlos. Eso también parece una constante 00:19:03.109 --> 00:19:08.302 Míralo. Hay mierda bien rara ocurriendo ahí. Quiero unirme a la fiesta 00:19:08.302 --> 00:19:10.359 ¡Ups! Muero en el aire 00:19:10.359 --> 00:19:17.175 Puedo entender morir porque saltas desde muy alto, ¿pero no puedes al menos morir al tocar el suelo? 00:19:17.175 --> 00:19:20.353 Número 35. "Sombreros" 00:19:20.353 --> 00:19:26.256 Bueno, supongo que llevas un sombrero puesto, disparando a aspiradoras por la calle 00:19:26.256 --> 00:19:28.950 No hay mucho que decir 00:19:28.950 --> 00:19:32.785 He perdido toda la esperanza. 52 juegos, y probablemente todos apestan 00:19:32.785 --> 00:19:37.141 Puedo pensar en unos cuantos juegos malos, como "Little Red Hood", ese es un juego horrible... 00:19:37.141 --> 00:19:40.706 ...pero al menos es sólo un juego horrible, no 52 00:19:40.706 --> 00:19:49.250 ¿Sabes qué es más divertido que jugar a "Acción 52"? Recoger 52 cartas. ¿Sabes cómo jugar? 00:19:49.250 --> 00:19:50.896 ¡Recoge las cartas! 00:19:50.896 --> 00:19:54.368 Número 36. "Storm Over The Desert" 00:19:54.368 --> 00:19:56.912 ¡Uuh! Otra pantalla de título 00:19:56.912 --> 00:20:01.817 Así que eres un tanque militar, disparando a otros tanques militares, que resulta que son rosas 00:20:01.817 --> 00:20:07.134 Además, no hay forma de morir. Cualquier cosa que toques, explota 00:20:07.134 --> 00:20:09.995 Esos tanques rosas son unos putos cagones 00:20:09.995 --> 00:20:15.971 ¿Qué demonios? ¿Un Saddam Hussein gigante? ¿Cómo pudieron joder así la escala? 00:20:15.971 --> 00:20:19.392 Los soldados no son gigantes, así que, ¿por qué Saddam sí lo es? 00:20:19.392 --> 00:20:23.496 Ahora ya me estoy cansando. ¿No puede alguien al menos tratar de matarme? 00:20:23.496 --> 00:20:26.900 Oye, tú. Tú, ven aquí 00:20:26.900 --> 00:20:29.654 Pausa y Select. Sácame de aquí 00:20:29.654 --> 00:20:34.218 Al menos ya entramos en la recta final. La tercera y última pantalla de selección 00:20:34.218 --> 00:20:41.696 Otra cosa realmente molesta es que cada vez que mueres o reseteas debes volver al primer menú cada vez 00:20:41.696 --> 00:20:44.163 Así que es difícil saber por dónde ibas 00:20:44.163 --> 00:20:46.847 Número 37. "Mash Man" 00:20:46.847 --> 00:20:50.542 Bueno, Mash Man se parece a "Fuzz Power", pero con ropa 00:20:50.542 --> 00:20:53.926 Saltando sobre ojos frente a Lego-Land 00:20:53.926 --> 00:20:56.009 Arrgg, siguiente juego 00:20:56.009 --> 00:20:58.379 Número 38. "They Came..." 00:20:58.379 --> 00:21:04.025 Vinieron, ¿de dónde? ¿Del espacio? ¡Nooo! Eso no puede ser 00:21:04.025 --> 00:21:06.702 Oooohhh, siguiente 00:21:06.702 --> 00:21:09.328 Número 39. "Lazer League" 00:21:09.328 --> 00:21:15.930 Bueno, me alegra que escribieran "lazer" con zeta, porque así se dice. Nadie dice "laser" 00:21:15.930 --> 00:21:21.174 Por cierto, shooter espacial horizontal en 2D... siguiente 00:21:21.174 --> 00:21:23.178 Número 40. "Billy Bob" 00:21:23.178 --> 00:21:28.412 Esto es distinto. Es como Indiana Jones, excepto que es Billy Bob 00:21:28.412 --> 00:21:32.894 Me sorprende que este juego tiene una animación fluída 00:21:32.894 --> 00:21:38.239 Por supuesto, debería haberlo aprendido. En "Acción 52" no puedes saltar abajo 00:21:38.239 --> 00:21:41.531 Te golpearás contra el aire tan fuertemente que morirás 00:21:41.531 --> 00:21:47.094 Tampoco puedes saltar al saliente. Eso no funciona. Y si te quedas parado, mueres 00:21:47.094 --> 00:21:50.261 Así que, ¿cómo cruzas? No lo sé 00:21:50.261 --> 00:21:53.425 Segunda pantalla del juego y es un callejón sin salida 00:21:53.425 --> 00:21:56.210 Número 41. "City of Doom" 00:21:56.210 --> 00:22:01.355 Escalas el edificio más alto del mundo mientras los inquilinos te lanzan bolas de bolos 00:22:01.355 --> 00:22:05.880 Eso es todo. Sólo sigue, y sigue, y sigue 00:22:05.880 --> 00:22:09.877 ¿Cómo de alto es este edificio? Debe llegar al espacio exterior 00:22:09.877 --> 00:22:13.145 ¡Oh, no! ¡Por favor, por favor! ¡El espacio no! 00:22:13.145 --> 00:22:16.310 Número 42. "Bits and Pieces" 00:22:16.310 --> 00:22:21.689 ¡Uh! Un juego de monstruos. Eres un tipo en un cementerio saltando sobre monstruos 00:22:21.689 --> 00:22:26.454 Eso es todo. Sólo saltas, y saltas, y saltas 00:22:26.454 --> 00:22:32.256 ¿Sabes qué sería bueno? ¿Un ataque? ¿O qué tal una barra de vida? 00:22:32.256 --> 00:22:37.185 ¿Qué tal cualquier cosa como en un puto juego normal? ¿En qué estaban pensando? 00:22:37.185 --> 00:22:40.453 Número 43. "Bits and Blips" 00:22:40.453 --> 00:22:47.549 Eres una forma disparando a otras formas. ¿Qué son? ¿Sprites de desecho sobrantes de otros juegos? 00:22:47.549 --> 00:22:50.229 Número 44. "Manchester" 00:22:50.229 --> 00:22:55.507 Un tipo saltando en cajas musicales, dando puñetazos al aire. No lo entiendo 00:22:55.507 --> 00:22:57.997 Número 45. "Boss" 00:22:57.997 --> 00:23:03.852 ¿Quién pensaría que "Boss" significa "sapo corriendo con un arma atacado por bombas que caen"? 00:23:03.852 --> 00:23:08.136 Eso deberían haberlo llamado, "Bombs". ¡Y no hay forma de evitarlas! 00:23:08.136 --> 00:23:13.279 Si pasas demasiado pronto, la bomba te alcanza. Si pasas tarde, la siguiente te alcanza 00:23:13.279 --> 00:23:15.779 Número 46. "Dedant" 00:23:15.779 --> 00:23:18.942 Eres una hormiga (ant) tratando de convertir a otras en hormigas muertas (dead ants) 00:23:18.942 --> 00:23:23.550 Como la pantera rosa 00:23:23.550 --> 00:23:28.822 Pero si las hormigas llegan al fondo de la pantalla, estás jodido, porque sólo puedes ir de derecha a izquierda 00:23:28.822 --> 00:23:32.598 ¿Qué diferencia a esta hormiga del resto? ¡Oh! Es rosa 00:23:32.598 --> 00:23:35.335 Y toda cosa rosa en este juego apesta 00:23:35.335 --> 00:23:37.621 Número 47. "Hambo" (Jamón-bo) 00:23:37.621 --> 00:23:42.091 ¿Una versión porcina de Rambo? No, eso hubiera sido demasiado inteligente 00:23:42.091 --> 00:23:46.938 Es sólo un tipo saltando sobre bolas 8 y otra mierda, o tratando de saltar 00:23:46.938 --> 00:23:51.169 Es puta mierda de caballo. ¿Cómo jodieron así el control de salto? 00:23:51.169 --> 00:23:54.686 ¿Los programadores jugaron alguna vez a algún otro videojuego? 00:23:54.686 --> 00:23:56.044 Sigamos 00:23:56.044 --> 00:24:04.000 Número 48. "Time Warp Tickers" 00:24:04.000 --> 00:24:09.346 Eres un par de dedos en la tierra del ajedrez con puertas boca abajo 00:24:09.346 --> 00:24:14.850 ¿Qué clase de drogas tomaron? ¿Fue este juego siquiera hecho por un ser humano? 00:24:14.850 --> 00:24:19.073 ¿Tiempo? ¿Cuando matas cosas dice "tiempo"? 00:24:19.073 --> 00:24:22.642 ¿Qué significa? ¿Hora de jugar a otro puto juego? 00:24:22.642 --> 00:24:27.900 Número 49. "Jigsaw" 00:24:27.900 --> 00:24:33.400 Se ha quedado colgado 00:24:33.400 --> 00:24:36.332 Oh, ¡gracias a Dios! Siguiente juego 00:24:36.332 --> 00:24:39.357 Número 50. "Ninja Assault" 00:24:39.357 --> 00:24:42.850 Otro beat'em'up. Si tan siquiera lo podemos llamar así 00:24:42.850 --> 00:24:49.977 No hay estrategia. Sólo machaca botones 00:24:49.977 --> 00:24:52.832 Número 51. "Robbie the Robot" 00:24:52.832 --> 00:24:58.254 Más bien Robbie, el doble de Bart Simpson con gafas de sol y vestido azul 00:24:58.254 --> 00:25:01.783 Adivina cómo funciona este juego. Te mueves a la derecha y disparas 00:25:01.783 --> 00:25:07.188 Eso es todo. Nada puede pararte. Puedes literalmente jugarlo con los ojos cerrados 00:25:07.188 --> 00:25:19.700 Hasta el segundo nivel, en el que hay agujeros. Ahora estás jodido 00:25:19.700 --> 00:25:24.078 ¡No puedo creer que vendieran este festín de mierda por 199 dólares! 00:25:24.078 --> 00:25:28.635 Eso es básicamente lo que cuesta una consola de videojuegos, más o menos 00:25:28.635 --> 00:25:33.331 Podrías tomar 199 dólares, ir a un puente y tirarlos todos 00:25:33.331 --> 00:25:38.891 Preferirías hacer cualquier cosa antes que gastarlos en esta calamidad disfuncional de la programación 00:25:38.891 --> 00:25:42.982 Con juegos que se cuelgan, asqueroso control de salto, personajes creados al azar... 00:25:42.982 --> 00:25:47.586 ...sprites microscópicos, un maratón de shooters espaciales mediocres, muriendo en el aire... 00:25:47.586 --> 00:25:51.985 ...problemas con la proporción, títulos engañosos, objetos engañosos, armas vergonzosas... 00:25:51.985 --> 00:25:55.822 ...fondos que provocan epilepsia, falta de enemigos, juegos en los que es imposible ganar... 00:25:55.822 --> 00:25:59.996 ...juegos en los que es imposible perder, juegos que no tienen ningún sentido, gráficos mierdosos... 00:25:59.996 --> 00:26:03.648 ...música mierdosa, menús mierdosos, y un puto montón de mierda más 00:26:03.648 --> 00:26:09.027 Debería haber sido ilegal vender este puto montón de mierda pútrida podrida por cualquier precio 00:26:09.027 --> 00:26:15.445 Me humilla vivir en el mismo planeta que alguien que diseñó una abominación electrónica de tal magnitud 00:26:15.445 --> 00:26:20.606 ¿No podían haber intentado hacer un buen juego, en lugar de 52 juegos horribles? 00:26:20.606 --> 00:26:27.383 Calidad sobre cantidad. Esa es la lección de hoy 00:26:27.383 --> 00:26:31.571 Bueno, queda un juego, así que le queda una oportunidad para redimirse 00:26:31.571 --> 00:26:34.187 ¿Podría ser este en el que se concentró todo el esfuerzo? 00:26:34.187 --> 99:59:59.999 ¿Podría haber una cereza sobre el helado de mierda? Sólo nos queda esa esperanza