WEBVTT
00:00:22.458 --> 00:00:31.324
Es una "Nintostadora". Y sí. Funciona
00:00:31.324 --> 00:00:35.493
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
00:00:35.493 --> 00:00:38.159
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
00:00:38.159 --> 00:00:40.291
ÉL PREFERIRÍA
00:00:40.291 --> 00:00:42.401
QUE UN BÚFALO
00:00:42.401 --> 00:00:46.498
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
00:00:46.498 --> 00:00:48.654
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
00:00:48.654 --> 00:00:50.832
EL CULO PODRIDO
00:00:50.832 --> 00:00:55.258
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
00:00:55.258 --> 00:00:59.312
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
00:00:59.312 --> 00:01:03.541
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
00:01:03.541 --> 00:01:07.864
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
00:01:07.864 --> 00:01:15.300
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
00:01:15.300 --> 00:01:19.799
ACCIÓN 52
*Subs por Juanako25*
00:01:19.799 --> 00:01:23.636
¿Estáis listos para la acción? ¿"Acción 52"?
00:01:23.636 --> 00:01:29.479
Supongo que sí, porque recibo peticiones para este juego todo el tiempo. Como esta
00:01:29.479 --> 00:01:35.393
"Acción 52. Puta mierda de juego. Reséñalo, gilipollas. Gracias"
00:01:35.393 --> 00:01:38.558
¡Guau! Supongo que ahora tengo que hacerlo
00:01:38.558 --> 00:01:43.596
Comencemos con el cartucho. Es el raro inadaptado del catálogo de la NES
00:01:43.596 --> 00:01:49.063
Hubo juegos de color gris, negro, azul, plateado, dorado... ¿pero transparente?
00:01:49.063 --> 00:01:55.081
Sabes con sólo mirarlo que es un juego tan malo que no tiene nada que esconder
00:01:55.081 --> 00:01:59.121
Otra cosa. Si lo juegas durante más de una hora, aunque no querrías...
00:01:59.121 --> 00:02:02.376
...se pone muy caliente y huele a plástico quemado
00:02:02.376 --> 00:02:06.522
No es por la tostadora. También pasa jugándolo en el Top Loader
00:02:06.522 --> 00:02:13.361
El juego no es sólo caca, es caca bastante cara: 199 dólares
00:02:13.361 --> 00:02:18.364
Eso es mucho dinero, pero hay 52 juegos, así que voy a calcularlo
00:02:18.364 --> 00:02:24.583
199 dólares dividido entre 52 son, mmm, bueno...
00:02:24.583 --> 00:02:28.518
...también pagamos tasas, así que digamos que son 4 dólares por juego
00:02:28.518 --> 00:02:34.170
¡Guau! ¡Vaya oferta! ¿52 juegos llenos de acción en un sólo cartucho...
00:02:34.170 --> 00:02:40.510
...y todo por un gran precio? ¡El sueño de todo niño! ¡Más juegos! ¡Más juegos! ¡Sí!
00:02:40.510 --> 00:02:47.716
Luces.... cámara... ¡Acción 52!
00:02:47.716 --> 00:02:50.554
¿Y de dónde sacaron la música?
00:02:50.554 --> 00:02:53.284
Nombre de la canción: "It takes two" (Hacen falta dos)
00:02:53.284 --> 00:03:04.369
De acuerdo, ¿la relación? ¿"Hacen falta dos"? ¿"Acción 52"?
00:03:04.369 --> 00:03:06.232
*Haz tu selección ahora*
00:03:06.232 --> 00:03:14.273
Bueno, vamos a comenzar. Haremos un pequeño maratón para determinar si vale los 199 dólares
00:03:14.273 --> 00:03:18.650
Juego número 1. "Firebreather"
00:03:18.650 --> 00:03:22.093
Bueno, se explica por sí sólo.
00:03:22.093 --> 00:03:26.551
¿Y creerás que es el único juego del cartucho que es sólo para dos jugadores?
00:03:26.551 --> 00:03:31.632
Jesús, ¿con qué juego debería comenzar? ¿Qué tal con el único que no puedes jugar sólo?
00:03:31.632 --> 00:03:34.181
Eso ya son 4 dólares malgastados
00:03:34.181 --> 00:03:41.296
Número 2. "Star Evil"
00:03:41.296 --> 00:03:45.323
¿Quién va a esquivar eso? ¡Nadie! No la primera vez
00:03:45.323 --> 00:03:48.655
Deberías saber: "¡Oh! Esto va a ser un shooter vertical 2D...
00:03:48.655 --> 00:03:52.808
...y habrá un obstáculo inmediatamente al comienzo del juego"
00:03:52.808 --> 00:03:57.199
Eso es una manera de pillarte por sorpresa. Aparte de eso, es muy fácil
00:03:57.199 --> 00:04:00.866
Mientras no dejes de disparar, ningún enemigo se acercará a ti lo más mínimo
00:04:00.866 --> 00:04:04.998
Supongo que tiene sentido. Si yo fuera una aspiradora intergaláctica siendo disparada...
00:04:04.998 --> 00:04:09.820
...diría: "Putos demonios, hay un menorah disparando bastoncillos. ¡Apartémonos!"
00:04:09.820 --> 00:04:14.962
Ni siquiera el jefe del primer nivel quiere acercarse. A veces ni siquiera aparece...
00:04:14.962 --> 00:04:17.082
...y te quedas atascado en un callejón sin salida
00:04:17.082 --> 00:04:19.948
¿Qué ocurrió? ¿Es que el juego se rindió?
00:04:19.948 --> 00:04:22.706
Eso son otros cuatro dólares. ¡Siguiente!
00:04:22.706 --> 00:04:27.400
Número 3. "Illuminator"
00:04:27.400 --> 00:04:32.085
¿Ni siquiera se te permite ver en este juego? Una idea muy divertida
00:04:32.085 --> 00:04:36.571
Para ser una sala con miles de bombillas, sin duda se pone oscura muy a menudo
00:04:36.571 --> 00:04:39.886
Y sólo son decoración. ¿Pensaste que podrías iluminar la sala con lámparas?
00:04:39.886 --> 00:04:42.253
¡No! Debes matar vampiros
00:04:42.253 --> 00:04:48.900
Pero tras matar a uno, sólo tienes un segundo antes de que la sala se vuelva a oscurecer
00:04:48.900 --> 00:04:51.795
¿Quién quiere jugar a un juego que está siempre negro?
00:04:51.795 --> 00:04:54.966
Es tan negro que puedo ver mi reflejo en la pantalla
00:04:54.966 --> 00:05:00.789
La pregunta es: ¿cuánto más negro podría ser? Y la respuesta es nada
00:05:00.789 --> 00:05:03.546
Y no. No puedes subir más. Esto es todo
00:05:03.546 --> 00:05:05.850
¡Gran puto juego!
00:05:05.850 --> 00:05:11.624
Número 4. "G-Force...¿qué?". O simplemente "G-Force"
00:05:11.624 --> 00:05:14.012
Es otro shooter 2D
00:05:14.012 --> 00:05:20.921
¿Sabes? Esto no estaría mal para la Atari 2600. Sus únicos controles son moverse y disparar
00:05:20.921 --> 00:05:25.337
Este juego se hizo en 1991. El mismo año en que salió la Super NES
00:05:25.337 --> 00:05:31.736
Por no mencionar que si quieres jugar a un buen shooter 2D en la NES, prueba el puto "Life Force"
00:05:31.736 --> 00:05:36.271
¿Y qué es esto, de todas formas? ¿Un delfín del revés disparando a sapos atropellados?
00:05:36.271 --> 00:05:38.396
No lo sé, sólo uso la imaginación
00:05:38.396 --> 00:05:41.910
Es todo lo que tienes cuando juegas a este miserable montón de mierda de cabra
00:05:41.910 --> 00:05:44.094
Número 5. "Ooze"
00:05:44.094 --> 00:05:48.161
¡Guau! ¿Una pantalla de título? ¿De verdad?
00:05:48.161 --> 00:05:50.768
¡Oh, Dios mío! ¡Es...! ¡Es...!
00:05:50.768 --> 00:05:53.425
*Mierdapepinillo. Mierdapepinillo. Mierdapepinillo*
00:05:53.425 --> 00:05:57.150
Mierda....pepinillo
00:05:57.150 --> 00:05:57.857
Mierdapepinillo
00:05:57.857 --> 00:06:00.301
Oooooh, vale, de acuerdo
00:06:00.301 --> 00:06:04.585
Bueno, este es el primer juego que usa el botón B. ¡Para saltar!
00:06:04.585 --> 00:06:08.917
Cualquier jugador que creciera con "Super Mario Bros" espera saltar con A
00:06:08.917 --> 00:06:13.685
Pero ese es el menor de los problemas. Para saltar sobre un agujero debes pulsar B...
00:06:13.685 --> 00:06:17.519
...y luego soltarlo. Si lo mantienes presionado, como harías normalmente...
00:06:17.519 --> 00:06:22.849
...te manda hacia arriba hasta que lo sueltas. Es una anomalía de programación
00:06:22.849 --> 00:06:28.276
¿Sabes lo que es realmente raro? Cada vez que reinicias el menú, siempre comienza en "Ooze"
00:06:28.276 --> 00:06:34.548
¿Es esa la recomendación personal del programador? Por ahora todos los juegos son malísimos
00:06:34.548 --> 00:06:41.035
Pero entre 52 supongo que tarde o temprano encontraremos uno que sea decente
00:06:41.035 --> 00:06:42.634
Eso espero
00:06:42.634 --> 00:06:45.230
Número 6. "Silver Sword"
00:06:45.230 --> 00:06:48.526
Bueno, verde, verde y más verde
00:06:48.526 --> 00:06:53.974
¿Qué es esto? ¿Un huerto de coles en un campo de golf, infestado de escrotos asesinos?
00:06:53.974 --> 00:06:59.678
Esto es una vergüenza para la NES. La misma plataforma que nos dio juegos como "Legend of Zelda"
00:06:59.678 --> 00:07:05.100
"Silver Sword". La espada ni siquiera es plateada. Quizá está corroída
00:07:05.100 --> 00:07:10.010
Número 7. "Critical Bp". O "Crytical Bypass"
00:07:10.010 --> 00:07:12.701
Oh, ¿ahora lo escriben con Y?
00:07:12.701 --> 00:07:16.204
Uff, esto es horrible. Es como una ilusión óptica
00:07:16.204 --> 00:07:21.689
Eso es bastante malo, cuando el juego daña la vista y ni siquiera puedes jodidamente mirarlo
00:07:21.689 --> 00:07:26.285
¿Y qué es esto? ¿Un Pogo ball en un Segwey disparando a regalos de cumpleaños?
00:07:26.285 --> 00:07:31.830
Uff, "Critical Bypass". Es de importancia crítica que pases de este juego
00:07:31.830 --> 00:07:34.380
Número 8. "Jupiter Scope"
00:07:34.380 --> 00:07:40.241
Bien. Otro shooter espacial. Esta vez eres una ballena muerta disparando a condones en llamas
00:07:40.241 --> 00:07:41.683
¡Eso es lo que parecen!
00:07:41.683 --> 00:07:46.557
La pantalla nunca se mueve. Es como "Invasores espaciales", pero sin muchos invasores
00:07:46.557 --> 00:07:51.999
La mitad del tiempo sólo esperas. ¡Vamos! ¡Dame algo que disparar!
00:07:51.999 --> 00:07:57.550
Perder en este juego es imposible. Sólo mantén pulsado el disparo, y muévete de lado a lado
00:07:57.550 --> 00:07:59.491
Vale. ¿Qué viene ahora?
00:07:59.491 --> 00:08:04.475
Número 9. "Alfredo". O "Alfred N The Fettuc"
00:08:04.475 --> 00:08:09.800
¡Sí! ¡Fettuc! ¿Nunca oíste hablar de Fettuc?
00:08:09.800 --> 00:08:26.750
¿Qué ha ocurrido? ¿Dónde está el puto juego?
00:08:26.750 --> 00:08:28.929
Bueno, aquí no hay juego
00:08:28.929 --> 00:08:34.517
¿Qué ocurrió? ¿Se desmayó el programador? ¿O pensó: "nadie comprobará los 52 juegos"?
00:08:34.517 --> 00:08:37.035
Bueno, eso son 4 dólares malgastados
00:08:37.035 --> 00:08:41.511
Aunque supongo que no estaba muy excitado por jugar a un juego llamado "Alfredo"...
00:08:41.511 --> 00:08:44.292
...también conocido como "Alfred N The Fettuc"
00:08:44.292 --> 00:08:46.950
Número 10. "Operation Full Moon"
00:08:46.950 --> 00:08:49.984
Ahora, eso es verde vómito sin duda alguna
00:08:49.984 --> 00:08:53.147
El color nauseabundo combinado con la textura del vómito...
00:08:53.147 --> 00:08:57.492
...me hace pensar que este juego se comió "Silver Sword" y lo vomitó
00:08:57.492 --> 00:09:01.817
Número 11. "Dam Busters". Esos malditos destrozones
00:09:01.817 --> 00:09:05.791
Bueno, se debería haber llamado "Alien Castor Pelea de Tomates". ¡Eso es lo que es!
00:09:05.791 --> 00:09:09.773
Eres un castor que dispara tomates y se mueve por un laberinto
00:09:09.773 --> 00:09:11.662
¡Ups! No hay salida
00:09:11.662 --> 00:09:16.200
¿Qué mierdas? ¿No puedes volver? ¿Estoy atrapado?
00:09:16.200 --> 00:09:19.100
Vaya mierda de broma
00:09:19.100 --> 00:09:22.847
Este juego me está engañando
00:09:22.847 --> 00:09:27.051
(Shitting me = engañándome / cagándome)
00:09:27.051 --> 00:09:29.431
Número 12: "Thrusters"
00:09:29.431 --> 00:09:31.753
¡Otro shooter espacial!
00:09:31.753 --> 00:09:35.716
Bueno, es el mismo juego de antes, pero con otros gráficos
00:09:35.716 --> 00:09:40.623
¿Cómo crearon esos objetos? Me estoy quedando sin imaginación, no puedo decidir lo que son
00:09:40.623 --> 00:09:44.486
En especial cuando el juego decide tener un puto ataque epiléptico
00:09:44.486 --> 00:09:46.801
Número 13. "Haunted Hill"
00:09:46.801 --> 00:09:51.325
¡Guau! Un ser humano. No puedo creer que de hecho se parece a algo
00:09:51.325 --> 00:09:54.468
Sus tetas son más grandes que su cabeza
00:09:54.468 --> 00:09:58.769
Es un plataformas mierdoso con los mismos malos controles que en "Ooze"
00:09:58.769 --> 00:10:01.430
Tristemente, es el mejor juego por ahora
00:10:01.430 --> 00:10:06.810
Fuera de mi camino puto fantasma. Aquí llega la señorita Tetas, saltando como si estuviera en la Luna
00:10:06.810 --> 00:10:10.999
Muere, cosa con cara de cebolla en globo flotante
00:10:10.999 --> 00:10:14.835
¿He muerto por tocar el aire?
00:10:14.835 --> 00:10:17.290
Número 14. "Chill Out"
00:10:17.290 --> 00:10:19.882
Ojalá me pudiera relajar. ¡Esto es horrendo!
00:10:19.882 --> 00:10:23.098
Este es básicamente una masacre de hombres de nieve y esquimales
00:10:23.098 --> 00:10:26.244
Baja por mierdas y escaleras y lanza bolas de nieve
00:10:26.244 --> 00:10:30.671
¿Qué es esto? ¿He muerto en el aire? Eso parece ya una constante que hemos encontrado
00:10:30.671 --> 00:10:36.450
A este juego ni siquiera le importa que apesta
00:10:36.450 --> 00:10:41.235
Jesús, ¿cuánto dinero hemos malgastado ya? ¿Unos 56 dólares, creo?
00:10:41.235 --> 00:10:44.878
Ya ha superado el precio medio de un juego para NES
00:10:44.878 --> 00:10:47.084
Número 15. "Sharks"
00:10:47.084 --> 00:10:52.286
Sí. Tiburones. A veces tiburones. Casi siempre nada
00:10:52.286 --> 00:10:56.396
Bueno, estás atascado en una sola pantalla, pero sin duda tienes libertad de movimiento
00:10:56.396 --> 00:10:59.900
Puedes nadar a través del lecho marino
00:10:59.900 --> 00:11:04.450
Y eso es todo. Esperar a que salgan tiburones y disparar
00:11:04.450 --> 00:11:06.972
Número 16. "Megalonia"
00:11:06.972 --> 00:11:12.952
¿Otro shooter espacial? ¿Volando a través de arcos de McDonald's? No, gracias
00:11:12.952 --> 00:11:15.832
Número 17. "French Baker"
00:11:15.832 --> 00:11:19.770
Oh, chico, eres un chef y la cocina se está descontrolando
00:11:19.770 --> 00:11:24.190
¡Todo intenta matarte! Bocadillos, sobres y donut-huevos de perro
00:11:24.190 --> 00:11:31.100
¿Y qué haces tú? Golpearles con tu rodillo. Y no caigas; te desintegras. Eso siempre está bien
00:11:31.100 --> 00:11:34.628
Número 18. "Atmos Quake"
00:11:34.628 --> 00:11:40.300
¡Arrggg! ¿Otro shooter espacial? Paso
00:11:40.300 --> 00:11:43.900
Ufff, ¿sólo he llegado hasta el número 19?
00:11:43.900 --> 00:11:47.362
Jesús. ¡Joder!
00:11:47.362 --> 00:11:53.050
Número 19. "Meong"
00:11:53.050 --> 00:11:57.100
¿Pero qué mierdas?
00:11:57.100 --> 00:12:04.439
Vale. Escucha. Te mueves de cuadrado a cuadrado, rezando para que el siguiente no te haga explotar
00:12:04.439 --> 00:12:08.931
Así que es un juego de memoria que sólo se completa fallando y aprendiendo
00:12:08.931 --> 00:12:10.720
Dios mío
00:12:10.720 --> 00:12:13.340
Número 20. "Space Dreams"
00:12:13.340 --> 00:12:15.881
Oh, Dios. ¿Qué será este?
00:12:15.881 --> 00:12:18.981
Bueno, ¡pues claro! Otro shooter espacial
00:12:18.981 --> 00:12:25.396
Esta vez eres un chupete disparando a muñecos extraños, conejos e imperdibles
00:12:25.396 --> 00:12:30.904
Imperdibles como enemigos en un videojuego
00:12:30.904 --> 00:12:33.045
¿Cómo se les ocurren estas cosas?
00:12:33.045 --> 00:12:36.784
Jesús. ¿Qué clase de enemigo puedo crear para este juego?
00:12:36.784 --> 00:12:42.100
Me quedan 32 juegos por programar, así que debo darme prisa
00:12:42.100 --> 00:12:47.187
¡Aaah! Un imperdible. ¡Eso será perfecto!
00:12:47.187 --> 00:12:48.148
Siguiente juego
00:12:48.148 --> 00:12:50.715
Número 21. "Streemerz"
00:12:50.715 --> 00:12:54.112
Eres un payaso escalando plataformas como Spiderman
00:12:54.112 --> 00:12:57.750
¡Uh! Un conejo en una chistera. ¿Qué hace eso?
00:12:57.750 --> 00:12:59.113
Nada de nada
00:12:59.113 --> 00:13:01.479
¿Una bolsa de dinero? ¿Qué tal eso?
00:13:01.479 --> 00:13:04.286
¿Se convierte en una cara verde malhumorada?
00:13:04.286 --> 00:13:08.184
¿Se supone que enseña una lección, como, recoger dinero es avaricioso?
00:13:08.184 --> 00:13:13.844
No. Estoy profundizando demasiado. Oh, y ahora el juego se cuelga. Bien
00:13:13.844 --> 00:13:16.500
Número 22. "Spread Fire"
00:13:16.500 --> 00:13:20.095
¿Qué es esto? Deberían haberlo llamado "Juegos Shooter 52"
00:13:20.095 --> 00:13:25.755
Esta vez eres una langosta. No te mueves, y la mitad del tiempo no hay nada que disparar
00:13:25.755 --> 00:13:28.532
Estos juegos deben haber sido los más fáciles de diseñar
00:13:28.532 --> 00:13:32.676
Haz un fondo negro, cúbrelo de puntos y llámalo espacio
00:13:32.676 --> 00:13:34.552
¿Sabes qué? Ya me están cansando
00:13:34.552 --> 00:13:40.100
Número 23. "Bublgum Rosy", o "Bubble Gum Rossie"
00:13:40.100 --> 00:13:45.146
¡Sí! Siempre quise jugar a un juego en el que soy una niña pequeña disparando burbujas
00:13:45.146 --> 00:13:47.850
Espera, ¿no puedes siquiera matar gente?
00:13:47.850 --> 00:13:49.992
Bueno, ¿qué esperabas? Son burbujas
00:13:49.992 --> 00:13:53.198
Puedes saltar sobre los enemigos
00:13:53.198 --> 00:13:55.099
O espera. ¿Puedes?
00:13:55.099 --> 00:13:58.611
Y caer en los pinchos no te hace daño
00:13:58.611 --> 00:14:01.500
Este juego no tiene reglas
00:14:01.500 --> 00:14:04.265
Número 24. "Micro Mike"
00:14:04.265 --> 00:14:08.129
¡Guau! Cuidado Micro Mike. Vas demasiado rápido
00:14:08.129 --> 00:14:14.681
Incluso con los mejores reflejos, nunca podrás evitar los muros y otros objetos al azar que aparecen
00:14:14.681 --> 00:14:17.783
Ojalá Micro Mike pudiera reducir la puta velocidad
00:14:17.783 --> 00:14:21.286
Número 25. "Underground"
00:14:21.286 --> 00:14:24.562
Bueno, al menos tiene aspecto de ser bajo tierra
00:14:24.562 --> 00:14:32.426
Espera. Este tipo puede caer 15 metros y vivir, ¿pero toca las setas, rueda como un bolo y muere?
00:14:32.426 --> 00:14:38.718
¿Y qué se supone que debo hacer aquí? ¿Qué hago?
00:14:38.718 --> 00:14:44.376
¡Guau! 25 juegos mierdosos, y sigo aguantando. Esto es una prueba de resistencia
00:14:44.376 --> 00:14:48.036
Nunca he jugado tamaña recopilación de caca en mi vida
00:14:48.036 --> 00:14:54.135
¿Era el plan hacer tantos juegos mierdosos que no quedaran ya juegos mierdosos por hacer?
00:14:54.135 --> 00:14:59.259
Entre todos estos debe de haber al menos uno que sea... tolerable
00:14:59.259 --> 00:15:04.418
Número 26. "Rocket Jock", o "Rocket Jockey"
00:15:04.418 --> 00:15:12.013
Eres un cowboy en un cohete con un lazo. Si de hecho usaras el lazo estaría bien...
00:15:12.013 --> 00:15:15.367
...pero supongo que pensaron que no tenían suficientes juegos de disparos
00:15:15.367 --> 00:15:21.632
¡Sí! Mata esas vacas. Transfórmalas en un bol de cereales con un cachorrito de perro
00:15:21.632 --> 00:15:24.381
Número 27. "Non human"
00:15:24.381 --> 00:15:28.778
¿No es ese un título apropiado? Todo sobre este juego no es humano...
00:15:28.778 --> 00:15:35.123
...excepto esa cara bastante humana. ¿O son aliens? ¿Para qué son?
00:15:35.123 --> 00:15:40.970
Aparte de que las caras es la zona donde mueres, que ocupa la mitad de la pantalla
00:15:40.970 --> 00:15:45.419
Sabes que juegas a un gran juego cuando ni siquiera puedes saltar sobre un agujero
00:15:45.419 --> 00:15:51.806
Puedes intentarlo todo el día, pero siempre caes a la dimensión púrpura de caras verdes
00:15:51.806 --> 00:15:54.310
Número 28. "Cry Baby"
00:15:54.310 --> 00:15:58.142
A estas alturas ya estarás llorando, así que es como si el juego se mofara de ti
00:15:58.142 --> 00:16:00.593
De acuerdo. ¿Qué problema hay con esta imagen?
00:16:00.593 --> 00:16:04.478
Bebé. Adulto. ¿Bebé? ¿Adulto?
00:16:04.478 --> 00:16:08.049
¿Y qué hay de él? ¿Eh? ¿Qué demonios está ocurriendo aquí?
00:16:08.049 --> 00:16:12.514
¿Por qué el suelo parece una bandeja de cubitos de hielo? ¿Con qué atacas?
00:16:12.514 --> 00:16:18.750
¿Por qué mueres cuando caes de los muebles? ¿Por qué? ¿Qué? ¿Por qué?
00:16:18.750 --> 00:16:21.794
Número 29. "Slashers"
00:16:21.794 --> 00:16:26.239
Umm, ¿"Slashers"? Pensé que sería un juego de terror
00:16:26.239 --> 00:16:29.331
En lugar de eso, es la versión pobre de "Double Dragon"
00:16:29.331 --> 00:16:36.054
Decir eso es ser extremadamente generoso. Hace que "Bad Dudes" parezca una obra maestra
00:16:36.054 --> 00:16:40.404
Al menos los fondos cambian. ¿Qué es eso? ¿Jarras de cerveza?
00:16:40.404 --> 00:16:44.203
Ni siquiera puedes evitar a nadie. Cuando aparece un enemigo...
00:16:44.203 --> 00:16:48.787
...te paras en seco y no te puedes mover hasta tener un combate a muerte a puñetazos
00:16:48.787 --> 00:16:51.621
Hay cero estrategia. Sólo machacas botones
00:16:51.621 --> 00:16:56.200
¿Y qué es eso? ¿Putas? Creo que ese tipo no comprende el concepto de puta
00:16:56.200 --> 00:16:59.399
Debes joderlas, no joderlas a golpes
00:16:59.399 --> 00:17:01.464
¡Muere, mujer tetuda!
00:17:01.464 --> 00:17:04.186
Número 30. "Crazy Shufle"
00:17:04.186 --> 00:17:07.031
¿Podrían los personajes ser un poco más pequeños?
00:17:07.031 --> 00:17:12.758
Eres un pequeño objeto indescriptible disparando puntos enanos a otros objetos enanos
00:17:12.758 --> 00:17:15.642
¿Suena divertido? Pues adivina qué. No lo es
00:17:15.642 --> 00:17:18.072
Número 31. "Fuzz Power"
00:17:18.072 --> 00:17:24.125
Bueno, "pelusa" es correcto. Eres un tipo con gran nariz, grandes pies y mucho pelo
00:17:24.125 --> 00:17:29.357
Avanzas luchando contra secadores y peines. ¿Qué es eso? ¿Palomitas de maiz?
00:17:29.357 --> 00:17:34.541
¡Oh, no! Me están golpeando. ¡Estoy perdiendo mi pelo! Ahora estoy desnudo
00:17:34.541 --> 00:17:36.300
¡Sí!
00:17:36.300 --> 00:17:40.001
El creador de esto es un gilipollas
00:17:40.001 --> 00:17:43.450
El creador de esto es un (peeep)
00:17:43.450 --> 00:17:46.390
¡Culo!
00:17:46.390 --> 00:17:48.100
¿Agujero?
00:17:48.100 --> 00:17:50.750
Gilipo... (peeep)
00:17:50.750 --> 00:17:53.879
La televisión tiene mucho sentido
00:17:53.879 --> 00:17:56.882
Número 32. "Shooting Gallery"
00:17:56.882 --> 00:17:59.276
El juego de disparos más fácil de la historia
00:17:59.276 --> 00:18:03.757
Los objetivos no desaparecen hasta que les das, no hay límite de tiempo...
00:18:03.757 --> 00:18:09.898
...nunca te quedas sin munición y no puedes morir, lo cual significa que el juego nunca termina
00:18:09.898 --> 00:18:15.000
Afortunadamente, puedes volver al menú pausando el juego y pulsando Select
00:18:15.000 --> 00:18:21.327
Argg, excepto en este juego. El único puto juego que no tiene fin, se cuelga cuando intentas salir
00:18:21.327 --> 00:18:22.560
¡Reset!
00:18:22.560 --> 00:18:25.375
Número 33. "Lollipop"
00:18:25.375 --> 00:18:30.857
¿Estás de broma? ¿Por qué no una espada, o una metralleta? ¿Quién quiere un puto caramelo?
00:18:30.857 --> 00:18:33.933
¿Cómo subes una escalera? ¿Quieres adivinarlo?
00:18:33.933 --> 00:18:37.301
¿Presionando Arriba en el D-Pad? ¡No! ¡Saltando!
00:18:37.301 --> 00:18:39.557
¿Quién demonios sube una escalera a saltos?
00:18:39.557 --> 00:18:45.543
¿Y sabes qué? El control en estos juegos es tan malo, que olvidé que B salta y A ataca
00:18:45.543 --> 00:18:49.384
He jugado tanto rato que me he adaptado a su factor mierdoso
00:18:49.384 --> 00:18:54.204
Lo juro, la próxima vez que juegue a un plataformas normal, intentaré saltar con B
00:18:54.204 --> 00:18:56.950
Número 34. "Evil Empire"
00:18:56.950 --> 00:19:03.109
¡Oh! Sprites tan pequeños que necesitas una lupa para verlos. Eso también parece una constante
00:19:03.109 --> 00:19:08.302
Míralo. Hay mierda bien rara ocurriendo ahí. Quiero unirme a la fiesta
00:19:08.302 --> 00:19:10.359
¡Ups! Muero en el aire
00:19:10.359 --> 00:19:17.175
Puedo entender morir porque saltas desde muy alto, ¿pero no puedes al menos morir al tocar el suelo?
00:19:17.175 --> 00:19:20.353
Número 35. "Sombreros"
00:19:20.353 --> 00:19:26.256
Bueno, supongo que llevas un sombrero puesto, disparando a aspiradoras por la calle
00:19:26.256 --> 00:19:28.950
No hay mucho que decir
00:19:28.950 --> 00:19:32.785
He perdido toda la esperanza. 52 juegos, y probablemente todos apestan
00:19:32.785 --> 00:19:37.141
Puedo pensar en unos cuantos juegos malos, como "Little Red Hood", ese es un juego horrible...
00:19:37.141 --> 00:19:40.706
...pero al menos es sólo un juego horrible, no 52
00:19:40.706 --> 00:19:49.250
¿Sabes qué es más divertido que jugar a "Acción 52"? Recoger 52 cartas. ¿Sabes cómo jugar?
00:19:49.250 --> 00:19:50.896
¡Recoge las cartas!
00:19:50.896 --> 00:19:54.368
Número 36. "Storm Over The Desert"
00:19:54.368 --> 00:19:56.912
¡Uuh! Otra pantalla de título
00:19:56.912 --> 00:20:01.817
Así que eres un tanque militar, disparando a otros tanques militares, que resulta que son rosas
00:20:01.817 --> 00:20:07.134
Además, no hay forma de morir. Cualquier cosa que toques, explota
00:20:07.134 --> 00:20:09.995
Esos tanques rosas son unos putos cagones
00:20:09.995 --> 00:20:15.971
¿Qué demonios? ¿Un Saddam Hussein gigante? ¿Cómo pudieron joder así la escala?
00:20:15.971 --> 00:20:19.392
Los soldados no son gigantes, así que, ¿por qué Saddam sí lo es?
00:20:19.392 --> 00:20:23.496
Ahora ya me estoy cansando. ¿No puede alguien al menos tratar de matarme?
00:20:23.496 --> 00:20:26.900
Oye, tú. Tú, ven aquí
00:20:26.900 --> 00:20:29.654
Pausa y Select. Sácame de aquí
00:20:29.654 --> 00:20:34.218
Al menos ya entramos en la recta final. La tercera y última pantalla de selección
00:20:34.218 --> 00:20:41.696
Otra cosa realmente molesta es que cada vez que mueres o reseteas debes volver al primer menú cada vez
00:20:41.696 --> 00:20:44.163
Así que es difícil saber por dónde ibas
00:20:44.163 --> 00:20:46.847
Número 37. "Mash Man"
00:20:46.847 --> 00:20:50.542
Bueno, Mash Man se parece a "Fuzz Power", pero con ropa
00:20:50.542 --> 00:20:53.926
Saltando sobre ojos frente a Lego-Land
00:20:53.926 --> 00:20:56.009
Arrgg, siguiente juego
00:20:56.009 --> 00:20:58.379
Número 38. "They Came..."
00:20:58.379 --> 00:21:04.025
Vinieron, ¿de dónde? ¿Del espacio? ¡Nooo! Eso no puede ser
00:21:04.025 --> 00:21:06.702
Oooohhh, siguiente
00:21:06.702 --> 00:21:09.328
Número 39. "Lazer League"
00:21:09.328 --> 00:21:15.930
Bueno, me alegra que escribieran "lazer" con zeta, porque así se dice. Nadie dice "laser"
00:21:15.930 --> 00:21:21.174
Por cierto, shooter espacial horizontal en 2D... siguiente
00:21:21.174 --> 00:21:23.178
Número 40. "Billy Bob"
00:21:23.178 --> 00:21:28.412
Esto es distinto. Es como Indiana Jones, excepto que es Billy Bob
00:21:28.412 --> 00:21:32.894
Me sorprende que este juego tiene una animación fluída
00:21:32.894 --> 00:21:38.239
Por supuesto, debería haberlo aprendido. En "Acción 52" no puedes saltar abajo
00:21:38.239 --> 00:21:41.531
Te golpearás contra el aire tan fuertemente que morirás
00:21:41.531 --> 00:21:47.094
Tampoco puedes saltar al saliente. Eso no funciona. Y si te quedas parado, mueres
00:21:47.094 --> 00:21:50.261
Así que, ¿cómo cruzas? No lo sé
00:21:50.261 --> 00:21:53.425
Segunda pantalla del juego y es un callejón sin salida
00:21:53.425 --> 00:21:56.210
Número 41. "City of Doom"
00:21:56.210 --> 00:22:01.355
Escalas el edificio más alto del mundo mientras los inquilinos te lanzan bolas de bolos
00:22:01.355 --> 00:22:05.880
Eso es todo. Sólo sigue, y sigue, y sigue
00:22:05.880 --> 00:22:09.877
¿Cómo de alto es este edificio? Debe llegar al espacio exterior
00:22:09.877 --> 00:22:13.145
¡Oh, no! ¡Por favor, por favor! ¡El espacio no!
00:22:13.145 --> 00:22:16.310
Número 42. "Bits and Pieces"
00:22:16.310 --> 00:22:21.689
¡Uh! Un juego de monstruos. Eres un tipo en un cementerio saltando sobre monstruos
00:22:21.689 --> 00:22:26.454
Eso es todo. Sólo saltas, y saltas, y saltas
00:22:26.454 --> 00:22:32.256
¿Sabes qué sería bueno? ¿Un ataque? ¿O qué tal una barra de vida?
00:22:32.256 --> 00:22:37.185
¿Qué tal cualquier cosa como en un puto juego normal? ¿En qué estaban pensando?
00:22:37.185 --> 00:22:40.453
Número 43. "Bits and Blips"
00:22:40.453 --> 00:22:47.549
Eres una forma disparando a otras formas. ¿Qué son? ¿Sprites de desecho sobrantes de otros juegos?
00:22:47.549 --> 00:22:50.229
Número 44. "Manchester"
00:22:50.229 --> 00:22:55.507
Un tipo saltando en cajas musicales, dando puñetazos al aire. No lo entiendo
00:22:55.507 --> 00:22:57.997
Número 45. "Boss"
00:22:57.997 --> 00:23:03.852
¿Quién pensaría que "Boss" significa "sapo corriendo con un arma atacado por bombas que caen"?
00:23:03.852 --> 00:23:08.136
Eso deberían haberlo llamado, "Bombs". ¡Y no hay forma de evitarlas!
00:23:08.136 --> 00:23:13.279
Si pasas demasiado pronto, la bomba te alcanza. Si pasas tarde, la siguiente te alcanza
00:23:13.279 --> 00:23:15.779
Número 46. "Dedant"
00:23:15.779 --> 00:23:18.942
Eres una hormiga (ant) tratando de convertir a otras en hormigas muertas (dead ants)
00:23:18.942 --> 00:23:23.550
Como la pantera rosa
00:23:23.550 --> 00:23:28.822
Pero si las hormigas llegan al fondo de la pantalla, estás jodido, porque sólo puedes ir de derecha a izquierda
00:23:28.822 --> 00:23:32.598
¿Qué diferencia a esta hormiga del resto? ¡Oh! Es rosa
00:23:32.598 --> 00:23:35.335
Y toda cosa rosa en este juego apesta
00:23:35.335 --> 00:23:37.621
Número 47. "Hambo" (Jamón-bo)
00:23:37.621 --> 00:23:42.091
¿Una versión porcina de Rambo? No, eso hubiera sido demasiado inteligente
00:23:42.091 --> 00:23:46.938
Es sólo un tipo saltando sobre bolas 8 y otra mierda, o tratando de saltar
00:23:46.938 --> 00:23:51.169
Es puta mierda de caballo. ¿Cómo jodieron así el control de salto?
00:23:51.169 --> 00:23:54.686
¿Los programadores jugaron alguna vez a algún otro videojuego?
00:23:54.686 --> 00:23:56.044
Sigamos
00:23:56.044 --> 00:24:04.000
Número 48. "Time Warp Tickers"
00:24:04.000 --> 00:24:09.346
Eres un par de dedos en la tierra del ajedrez con puertas boca abajo
00:24:09.346 --> 00:24:14.850
¿Qué clase de drogas tomaron? ¿Fue este juego siquiera hecho por un ser humano?
00:24:14.850 --> 00:24:19.073
¿Tiempo? ¿Cuando matas cosas dice "tiempo"?
00:24:19.073 --> 00:24:22.642
¿Qué significa? ¿Hora de jugar a otro puto juego?
00:24:22.642 --> 00:24:27.900
Número 49. "Jigsaw"
00:24:27.900 --> 00:24:33.400
Se ha quedado colgado
00:24:33.400 --> 00:24:36.332
Oh, ¡gracias a Dios! Siguiente juego
00:24:36.332 --> 00:24:39.357
Número 50. "Ninja Assault"
00:24:39.357 --> 00:24:42.850
Otro beat'em'up. Si tan siquiera lo podemos llamar así
00:24:42.850 --> 00:24:49.977
No hay estrategia. Sólo machaca botones
00:24:49.977 --> 00:24:52.832
Número 51. "Robbie the Robot"
00:24:52.832 --> 00:24:58.254
Más bien Robbie, el doble de Bart Simpson con gafas de sol y vestido azul
00:24:58.254 --> 00:25:01.783
Adivina cómo funciona este juego. Te mueves a la derecha y disparas
00:25:01.783 --> 00:25:07.188
Eso es todo. Nada puede pararte. Puedes literalmente jugarlo con los ojos cerrados
00:25:07.188 --> 00:25:19.700
Hasta el segundo nivel, en el que hay agujeros. Ahora estás jodido
00:25:19.700 --> 00:25:24.078
¡No puedo creer que vendieran este festín de mierda por 199 dólares!
00:25:24.078 --> 00:25:28.635
Eso es básicamente lo que cuesta una consola de videojuegos, más o menos
00:25:28.635 --> 00:25:33.331
Podrías tomar 199 dólares, ir a un puente y tirarlos todos
00:25:33.331 --> 00:25:38.891
Preferirías hacer cualquier cosa antes que gastarlos en esta calamidad disfuncional de la programación
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Con juegos que se cuelgan, asqueroso control de salto, personajes creados al azar...
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...sprites microscópicos, un maratón de shooters espaciales mediocres, muriendo en el aire...
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...problemas con la proporción, títulos engañosos, objetos engañosos, armas vergonzosas...
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...fondos que provocan epilepsia, falta de enemigos, juegos en los que es imposible ganar...
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...juegos en los que es imposible perder, juegos que no tienen ningún sentido, gráficos mierdosos...
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...música mierdosa, menús mierdosos, y un puto montón de mierda más
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Debería haber sido ilegal vender este puto montón de mierda pútrida podrida por cualquier precio
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Me humilla vivir en el mismo planeta que alguien que diseñó una abominación electrónica de tal magnitud
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¿No podían haber intentado hacer un buen juego, en lugar de 52 juegos horribles?
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Calidad sobre cantidad. Esa es la lección de hoy
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Bueno, queda un juego, así que le queda una oportunidad para redimirse
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¿Podría ser este en el que se concentró todo el esfuerzo?
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¿Podría haber una cereza sobre el helado de mierda? Sólo nos queda esa esperanza