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Pigeon: Impossible Podcast #003 - Multipass Lighting

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    現在輪到提供你們這些打燈狂一些資訊了
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    Pigeon Impossible使用的是"多層打光(multi-pass Lighting)
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    基本上就是,與其把圖ㄧ次渲染(Render)出來
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    我們把燈光與材質的各種元素分別輸出, 並在後製軟體(AE, NUKE,Fusion)合成
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    PI裡面大多數都含有30圖層, 但少些部分擁有60以上的圖層
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    這邊是影片其中一個簡單的鏡頭
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    我們會仔細地研究各種分解出來的圖層(Pass)
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    第一個圖層是基本的影子圖層(Shadow Pass)
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    這些強烈的白色面光源(Area Light)產生了黑色的影子
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    而在這圖層裡的物件也被我使用了全白色的材質
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    這張圖將會是一個遮照(Matte)
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    所有白色的部分會是太陽光直射的部分
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    當然黑色的部分就是影子上色的地方
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    下一個圖層就是太陽光的主光源圖層(Key Light Pass)
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    這個圖層的燈光擺設是由一個很亮的單點光源(Point light)
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    以及其他小補光以免導致發生場景全黑看不清楚的情況
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    然後材質著色的部分則是分成兩種不同的圖層
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    第一個是環境圖層(Ambient Pass)
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    這個圖層我是用無線光源指向各種方向所去打的光
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    也有人稱這種光源叫"heap stack"(待查證此資料)
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    還有很重要的一點就是, 請記得把(Specualr)高光部分關掉
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    不然你的環境圖層會出線一堆看起來像是"聖誕樹的光源(?)"
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    另一個要注意就是, 不是每一個表面都吸收同等量的光源
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    所以我們必須要算一個AO(ambient Occlusion)圖層
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    然後在後製軟體將環境(Ambient)與AO兩個圖層做色彩增值(multiply)
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    你會取得一張較暗的圖層
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    最後我們將剛剛的影子圖層與這張圖結合
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    在這裡影子圖層有點像是"切餅乾的模型", 覆蓋在環境圖層上
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    你會看到應該被太陽光照射的地方都成了黑色陰影
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    然後這時候我們做一個覆蓋(Overlay)的動作
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    然後進行一些色彩調整
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    你就差不多完成了90%
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    所以現在我們可以用這個簡單的設定在其他的物體上
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    在椅子上我們也是一樣有同樣的四個圖層
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    主光源(Key), 環境(Ambient), AO,影子圖層*Shadow)
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    接下來的鴿子也是一樣
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    然後主角的拿個貝果的手
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    在這邊我把背景中的玻璃另外做了一組圖層
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    因為很多時候我們並不希望環境,或著是AO這樣的圖層使用在
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    半透明的材質上面
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    接下來我們也算出了一張場景深度的圖層
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    你可以利用這張圖產生景深Depth of Field(DOP)的效果
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    不過關於這個部分我們會在下一個影片作更詳細的描述
  • 2:58 - 3:04
    如果各位有任何問題,或者是你有更想要看的主題
  • 3:04 - 3:07
    都歡迎您到我的部落格或是寄E-mail給我
  • 3:07 - 3:09
    我接下來大概預計還有3,4個有關打燈的影片
  • 3:09 - 3:13
    在這之後我歡迎大概提供一些新的想法給我
  • 3:13 -
    我們下星期見!
Title:
Pigeon: Impossible Podcast #003 - Multipass Lighting
Description:

Now it's time to do something for all you lighting nerds out there...

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Video Language:
English
Duration:
03:21

Chinese, Traditional subtitles

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