[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.42,0:00:14.58,Default,,0000,0000,0000,,現在輪到提供你們這些打燈狂一些資訊了 Dialogue: 0,0:00:14.58,0:00:19.12,Default,,0000,0000,0000,,Pigeon Impossible使用的是"多層打光(multi-pass Lighting) Dialogue: 0,0:00:19.12,0:00:24.15,Default,,0000,0000,0000,,基本上就是,與其把圖ㄧ次渲染(Render)出來 Dialogue: 0,0:00:24.15,0:00:32.54,Default,,0000,0000,0000,,我們把燈光與材質的各種元素分別輸出, 並在後製軟體(AE, NUKE,Fusion)合成 Dialogue: 0,0:00:32.54,0:00:41.62,Default,,0000,0000,0000,,PI裡面大多數都含有30圖層, 但少些部分擁有60以上的圖層 Dialogue: 0,0:00:41.62,0:00:44.22,Default,,0000,0000,0000,,這邊是影片其中一個簡單的鏡頭 Dialogue: 0,0:00:44.22,0:00:48.46,Default,,0000,0000,0000,,我們會仔細地研究各種分解出來的圖層(Pass) Dialogue: 0,0:00:48.46,0:00:51.67,Default,,0000,0000,0000,,第一個圖層是基本的影子圖層(Shadow Pass) Dialogue: 0,0:00:51.67,0:00:55.47,Default,,0000,0000,0000,,這些強烈的白色面光源(Area Light)產生了黑色的影子 Dialogue: 0,0:00:55.47,0:00:58.75,Default,,0000,0000,0000,,而在這圖層裡的物件也被我使用了全白色的材質 Dialogue: 0,0:00:58.75,0:01:01.04,Default,,0000,0000,0000,,這張圖將會是一個遮照(Matte) Dialogue: 0,0:01:01.06,0:01:04.65,Default,,0000,0000,0000,,所有白色的部分會是太陽光直射的部分 Dialogue: 0,0:01:04.76,0:01:08.58,Default,,0000,0000,0000,,當然黑色的部分就是影子上色的地方 Dialogue: 0,0:01:08.58,0:01:12.07,Default,,0000,0000,0000,,下一個圖層就是太陽光的主光源圖層(Key Light Pass) Dialogue: 0,0:01:12.07,0:01:15.71,Default,,0000,0000,0000,,這個圖層的燈光擺設是由一個很亮的單點光源(Point light) Dialogue: 0,0:01:15.71,0:01:19.04,Default,,0000,0000,0000,,以及其他小補光以免導致發生場景全黑看不清楚的情況 Dialogue: 0,0:01:19.04,0:01:22.79,Default,,0000,0000,0000,,然後材質著色的部分則是分成兩種不同的圖層 Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:24.52,Default,,0000,0000,0000,,第一個是環境圖層(Ambient Pass) Dialogue: 0,0:01:24.52,0:01:28.29,Default,,0000,0000,0000,,這個圖層我是用無線光源指向各種方向所去打的光 Dialogue: 0,0:01:28.29,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,也有人稱這種光源叫"heap stack"(待查證此資料) Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:35.54,Default,,0000,0000,0000,,還有很重要的一點就是, 請記得把(Specualr)高光部分關掉 Dialogue: 0,0:01:35.54,0:01:40.50,Default,,0000,0000,0000,,不然你的環境圖層會出線一堆看起來像是"聖誕樹的光源(?)" Dialogue: 0,0:01:40.50,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,另一個要注意就是, 不是每一個表面都吸收同等量的光源 Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:49.96,Default,,0000,0000,0000,,所以我們必須要算一個AO(ambient Occlusion)圖層 Dialogue: 0,0:01:49.96,0:01:53.27,Default,,0000,0000,0000,,然後在後製軟體將環境(Ambient)與AO兩個圖層做色彩增值(multiply) Dialogue: 0,0:01:53.27,0:01:58.46,Default,,0000,0000,0000,,你會取得一張較暗的圖層 Dialogue: 0,0:01:58.46,0:02:02.17,Default,,0000,0000,0000,,最後我們將剛剛的影子圖層與這張圖結合 Dialogue: 0,0:02:02.17,0:02:08.37,Default,,0000,0000,0000,,在這裡影子圖層有點像是"切餅乾的模型", 覆蓋在環境圖層上 Dialogue: 0,0:02:08.45,0:02:13.46,Default,,0000,0000,0000,,你會看到應該被太陽光照射的地方都成了黑色陰影 Dialogue: 0,0:02:13.46,0:02:16.21,Default,,0000,0000,0000,,然後這時候我們做一個覆蓋(Overlay)的動作 Dialogue: 0,0:02:16.21,0:02:17.96,Default,,0000,0000,0000,,然後進行一些色彩調整 Dialogue: 0,0:02:17.96,0:02:21.12,Default,,0000,0000,0000,,你就差不多完成了90% Dialogue: 0,0:02:21.12,0:02:26.42,Default,,0000,0000,0000,,所以現在我們可以用這個簡單的設定在其他的物體上 Dialogue: 0,0:02:26.42,0:02:30.56,Default,,0000,0000,0000,,在椅子上我們也是一樣有同樣的四個圖層 Dialogue: 0,0:02:30.56,0:02:33.77,Default,,0000,0000,0000,,主光源(Key), 環境(Ambient), AO,影子圖層*Shadow) Dialogue: 0,0:02:33.77,0:02:35.92,Default,,0000,0000,0000,,接下來的鴿子也是一樣 Dialogue: 0,0:02:35.92,0:02:39.59,Default,,0000,0000,0000,,然後主角的拿個貝果的手 Dialogue: 0,0:02:39.59,0:02:43.62,Default,,0000,0000,0000,,在這邊我把背景中的玻璃另外做了一組圖層 Dialogue: 0,0:02:43.62,0:02:47.50,Default,,0000,0000,0000,,因為很多時候我們並不希望環境,或著是AO這樣的圖層使用在 Dialogue: 0,0:02:47.50,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,半透明的材質上面 Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:52.34,Default,,0000,0000,0000,,接下來我們也算出了一張場景深度的圖層 Dialogue: 0,0:02:52.34,0:02:55.11,Default,,0000,0000,0000,,你可以利用這張圖產生景深Depth of Field(DOP)的效果 Dialogue: 0,0:02:55.11,0:02:58.19,Default,,0000,0000,0000,,不過關於這個部分我們會在下一個影片作更詳細的描述 Dialogue: 0,0:02:58.19,0:03:04.42,Default,,0000,0000,0000,,如果各位有任何問題,或者是你有更想要看的主題 Dialogue: 0,0:03:04.42,0:03:07.29,Default,,0000,0000,0000,,都歡迎您到我的部落格或是寄E-mail給我 Dialogue: 0,0:03:07.29,0:03:09.44,Default,,0000,0000,0000,,我接下來大概預計還有3,4個有關打燈的影片 Dialogue: 0,0:03:09.44,0:03:12.99,Default,,0000,0000,0000,,在這之後我歡迎大概提供一些新的想法給我 Dialogue: 0,0:03:12.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,我們下星期見!