1 00:00:10,417 --> 00:00:14,583 現在輪到提供你們這些打燈狂一些資訊了 2 00:00:14,583 --> 00:00:19,125 Pigeon Impossible使用的是"多層打光(multi-pass Lighting) 3 00:00:19,125 --> 00:00:24,149 基本上就是,與其把圖ㄧ次渲染(Render)出來 4 00:00:24,149 --> 00:00:32,542 我們把燈光與材質的各種元素分別輸出, 並在後製軟體(AE, NUKE,Fusion)合成 5 00:00:32,542 --> 00:00:41,625 PI裡面大多數都含有30圖層, 但少些部分擁有60以上的圖層 6 00:00:41,625 --> 00:00:44,220 這邊是影片其中一個簡單的鏡頭 7 00:00:44,220 --> 00:00:48,458 我們會仔細地研究各種分解出來的圖層(Pass) 8 00:00:48,458 --> 00:00:51,667 第一個圖層是基本的影子圖層(Shadow Pass) 9 00:00:51,667 --> 00:00:55,469 這些強烈的白色面光源(Area Light)產生了黑色的影子 10 00:00:55,469 --> 00:00:58,753 而在這圖層裡的物件也被我使用了全白色的材質 11 00:00:58,753 --> 00:01:01,035 這張圖將會是一個遮照(Matte) 12 00:01:01,065 --> 00:01:04,647 所有白色的部分會是太陽光直射的部分 13 00:01:04,755 --> 00:01:08,583 當然黑色的部分就是影子上色的地方 14 00:01:08,583 --> 00:01:12,069 下一個圖層就是太陽光的主光源圖層(Key Light Pass) 15 00:01:12,069 --> 00:01:15,708 這個圖層的燈光擺設是由一個很亮的單點光源(Point light) 16 00:01:15,708 --> 00:01:19,041 以及其他小補光以免導致發生場景全黑看不清楚的情況 17 00:01:19,041 --> 00:01:22,792 然後材質著色的部分則是分成兩種不同的圖層 18 00:01:22,792 --> 00:01:24,521 第一個是環境圖層(Ambient Pass) 19 00:01:24,521 --> 00:01:28,292 這個圖層我是用無線光源指向各種方向所去打的光 20 00:01:28,292 --> 00:01:31,500 也有人稱這種光源叫"heap stack"(待查證此資料) 21 00:01:31,500 --> 00:01:35,542 還有很重要的一點就是, 請記得把(Specualr)高光部分關掉 22 00:01:35,542 --> 00:01:40,500 不然你的環境圖層會出線一堆看起來像是"聖誕樹的光源(?)" 23 00:01:40,500 --> 00:01:46,719 另一個要注意就是, 不是每一個表面都吸收同等量的光源 24 00:01:46,719 --> 00:01:49,958 所以我們必須要算一個AO(ambient Occlusion)圖層 25 00:01:49,958 --> 00:01:53,267 然後在後製軟體將環境(Ambient)與AO兩個圖層做色彩增值(multiply) 26 00:01:53,267 --> 00:01:58,458 你會取得一張較暗的圖層 27 00:01:58,458 --> 00:02:02,167 最後我們將剛剛的影子圖層與這張圖結合 28 00:02:02,167 --> 00:02:08,370 在這裡影子圖層有點像是"切餅乾的模型", 覆蓋在環境圖層上 29 00:02:08,446 --> 00:02:13,458 你會看到應該被太陽光照射的地方都成了黑色陰影 30 00:02:13,458 --> 00:02:16,208 然後這時候我們做一個覆蓋(Overlay)的動作 31 00:02:16,208 --> 00:02:17,958 然後進行一些色彩調整 32 00:02:17,958 --> 00:02:21,125 你就差不多完成了90% 33 00:02:21,125 --> 00:02:26,417 所以現在我們可以用這個簡單的設定在其他的物體上 34 00:02:26,417 --> 00:02:30,558 在椅子上我們也是一樣有同樣的四個圖層 35 00:02:30,558 --> 00:02:33,773 主光源(Key), 環境(Ambient), AO,影子圖層*Shadow) 36 00:02:33,773 --> 00:02:35,920 接下來的鴿子也是一樣 37 00:02:35,920 --> 00:02:39,587 然後主角的拿個貝果的手 38 00:02:39,587 --> 00:02:43,625 在這邊我把背景中的玻璃另外做了一組圖層 39 00:02:43,625 --> 00:02:47,500 因為很多時候我們並不希望環境,或著是AO這樣的圖層使用在 40 00:02:47,500 --> 00:02:49,803 半透明的材質上面 41 00:02:49,803 --> 00:02:52,344 接下來我們也算出了一張場景深度的圖層 42 00:02:52,344 --> 00:02:55,110 你可以利用這張圖產生景深Depth of Field(DOP)的效果 43 00:02:55,110 --> 00:02:58,194 不過關於這個部分我們會在下一個影片作更詳細的描述 44 00:02:58,194 --> 00:03:04,417 如果各位有任何問題,或者是你有更想要看的主題 45 00:03:04,417 --> 00:03:07,292 都歡迎您到我的部落格或是寄E-mail給我 46 00:03:07,292 --> 00:03:09,441 我接下來大概預計還有3,4個有關打燈的影片 47 00:03:09,441 --> 00:03:12,990 在這之後我歡迎大概提供一些新的想法給我 48 00:03:12,990 --> 99:59:59,999 我們下星期見!