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Are video games sexist and racist? Or is Japan?

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    “ゲームは女性差別?”
    “人種差別?”
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    こうした論争はYouTubeやTumblrに
    溢れており 辟易してる人も多いだろう
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    もはや議論が出尽くしている
    というのもある
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    そこでだ
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    ゲームは空から
    降ってくるモノじゃない
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    “ゲーム業界”という
    黒幕がいるわけでもない
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    生身の人間が
    作っている製品だ
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    彼らは独自の価値観を持った
    異なる国に住んでいる
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    歴史 地理 宗教 政治 経済
    などによって形成された価値観だ
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    こうした価値観は
    芸術と娯楽の源でもある
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    中国の伝統音楽は
    ドイツの伝統音楽と異なる
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    インドの伝統演劇と
    イタリアの伝統演劇もまた
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    アメリカ文化の特徴は多様性だ
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    世界中の移民が各々の材料を
    持ち寄ってできた ごった煮
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    だから多種多様な国民をまとめる
    大きな理想が支配的価値観となる
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    たとえば 自由
    民主主義 平等 憲法
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    こうした理想に相反する考えが
    アメリカ人にとって不快とされる
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    独裁 抑圧 差別 排除
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    ゲームとの関係は?
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    お気づきだろうが
    往々にして ゲームへの批判は
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    アメリカ人がアメリカ人に
    発信している
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    しかし批判されるゲームは
    日本のものも多い
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    これがいつも不思議なんだ
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    メディアへの批判は
    作者への批判でもある
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    願わくば 彼らの行動が
    改善されることを期待して
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    しかし批判されるゲームは
    米企業が無関係なことも多く
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    日米のゲーム会社を
    区別できない議論は
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    無意味で非生産的に思える
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    日本は米国と大きく異なり
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    米国の基準からすると
    遅れている点も多い
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    たとえば女性の大学進学率
    所得格差 労働力参加など
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    リンクは説明欄に
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    総じて 米国に比べ
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    女は男に従うべきという考えが
    省みられることは ごく稀で
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    大衆文化が
    それを体現している
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    日本は極めて均一的でもある
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    人口の99%以上が単一民族で
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    移民に消極的なことでも名高い
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    日本に住むアフリカ系アメリカ人
    ベイ・マクニールは
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    日本での少数者としての体験を
    これらの興味深い本に綴っている
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    ゲーム内の人種差別の多くが
    日本人によって行われてきたことは
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    人種に関する意識や親近感の
    欠如で説明がつく
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    バレット・ウォーレス ルージュラ
    「バイオハザード5」のストーリー
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    頭に羽を付けたキャラたち
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    「パンチアウト!!」のほぼ全員
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    80〜90年代 米国のゲーム会社は
    日本のゲームを発売する際に
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    ゲーム内の女性差別を和らげるため
    多大な努力を払った
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    検閲したり
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    関連商品に多様な
    女性キャラを追加し
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    元ゲームの極端な女性像を
    埋め合わせたり
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    近年 アメリカのゲーム会社は
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    多種多様なキャラクターの
    採用に 以前にも増して積極的だ
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    一方 日本では…
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    ちょうど 日本人が「MGSV」で
    こんな女性キャラを作ったらしい
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    胸には絶縁テープ
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    フィギュアの胸は動きそうだ
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    もちろんアメリカの
    ゲームも完璧ではない
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    どんな差別であれ
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    批判に値するアメリカの
    ゲームは沢山ある
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    ただ 人種や性別の定石を
    打ち破るゲームは
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    往々にして 米国の
    メジャー企業のものだ
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    米国には差別や不寛容への
    根強い反感があり
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    制作者は 作品に社会の多様性を
    反映させる道徳的義務を感じる
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    そして失敗すると責められる
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    時に 他国に対しても
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    “アメリカの価値は世界の価値”
    とライスが言ったように
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    米国人は
    他国も追及してきた
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    南アの人種 アラブの女性
    ロシアの同性愛者差別
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    だが 批判対象が
    明確でなければ無意味だ
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    国ごとの実状に差があるとき
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    世界中で同等に問題だと
    装うのは 逆効果でしかない
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    こうした 特定の国の優劣を
    仮定するような議論を
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    快く思わない人が
    いるのも確かだけど
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    重大な問題に取り組むとき
    それは仕方のないことだ
Title:
Are video games sexist and racist? Or is Japan?
Description:

When criticizing games for their depiction of women and minorities, remember where many of them come from.
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My 2013 essay on Anita Sarkeesian and women in games: http://www.jjmccullough.com/index.php/2013/03/10/a-rebuttal-to-anita-sarkeesians-tropes-vs-women-episode-1-damsels-in-distress/

Stats on Japanese women:
Labor force participation: http://data.worldbank.org/indicator/SL.TLF.CACT.FE.ZS?order=wbapi_data_value_2010+wbapi_data_value+wbapi_data_value-last&sort=desc

University enrollment:
http://data.worldbank.org/indicator/SE.ENR.TERT.FM.ZS/countries

Pay equality:
http://economix.blogs.nytimes.com/2012/12/17/the-mommy-penalty-around-the-world/?_r=0

Baye McNeil, the black American expat in Japan: http://www.bayemcneil.com/

Image of Native Americans care of The4thSnake: http://the4thsnake.deviantart.com/art/Video-Game-Archetypes-Native-American-Fighters-269161284

Hostess club image care of Wes Beltz: https://www.flickr.com/photos/wes_beltz/5150213383/in/set-72157625745613336/

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Video Language:
English
Duration:
04:34

Japanese subtitles

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