0:00:00.000,0:00:02.800 “ゲームは女性差別?”[br]“人種差別?” 0:00:02.800,0:00:07.500 こうした論争はYouTubeやTumblrに[br]溢れており 辟易してる人も多いだろう 0:00:07.500,0:00:11.300 もはや議論が出尽くしている[br]というのもある 0:00:11.300,0:00:12.100 そこでだ 0:00:12.100,0:00:15.800 ゲームは空から[br]降ってくるモノじゃない 0:00:15.800,0:00:19.300 “ゲーム業界”という[br]黒幕がいるわけでもない 0:00:19.300,0:00:23.100 生身の人間が[br]作っている製品だ 0:00:23.100,0:00:27.600 彼らは独自の価値観を持った[br]異なる国に住んでいる 0:00:27.600,0:00:31.900 歴史 地理 宗教 政治 経済[br]などによって形成された価値観だ 0:00:31.900,0:00:35.700 こうした価値観は[br]芸術と娯楽の源でもある 0:00:35.700,0:00:39.000 中国の伝統音楽は[br]ドイツの伝統音楽と異なる 0:00:39.000,0:00:42.300 インドの伝統演劇と[br]イタリアの伝統演劇もまた 0:00:42.300,0:00:45.600 アメリカ文化の特徴は多様性だ 0:00:45.600,0:00:51.700 世界中の移民が各々の材料を[br]持ち寄ってできた ごった煮 0:00:51.700,0:00:58.400 だから多種多様な国民をまとめる[br]大きな理想が支配的価値観となる 0:00:58.400,0:01:02.300 たとえば 自由 [br]民主主義 平等 憲法 0:01:02.300,0:01:07.600 こうした理想に相反する考えが[br]アメリカ人にとって不快とされる 0:01:07.600,0:01:11.300 独裁 抑圧 差別 排除 0:01:11.300,0:01:13.200 ゲームとの関係は? 0:01:13.200,0:01:17.300 お気づきだろうが[br]往々にして ゲームへの批判は 0:01:17.300,0:01:20.500 アメリカ人がアメリカ人に[br]発信している 0:01:20.500,0:01:24.400 しかし批判されるゲームは[br]日本のものも多い 0:01:24.400,0:01:26.000 これがいつも不思議なんだ 0:01:26.000,0:01:30.000 メディアへの批判は[br]作者への批判でもある 0:01:30.000,0:01:34.200 願わくば 彼らの行動が[br]改善されることを期待して 0:01:34.200,0:01:38.800 しかし批判されるゲームは[br]米企業が無関係なことも多く 0:01:38.800,0:01:43.200 日米のゲーム会社を[br]区別できない議論は 0:01:43.200,0:01:45.400 無意味で非生産的に思える 0:01:45.400,0:01:48.200 日本は米国と大きく異なり 0:01:48.200,0:01:52.100 米国の基準からすると[br]遅れている点も多い 0:01:52.100,0:01:58.600 たとえば女性の大学進学率[br]所得格差 労働力参加など 0:01:58.600,0:01:59.700 リンクは説明欄に 0:01:59.700,0:02:01.300 総じて 米国に比べ 0:02:01.300,0:02:06.300 女は男に従うべきという考えが[br]省みられることは ごく稀で 0:02:06.300,0:02:08.500 大衆文化が[br]それを体現している 0:02:08.500,0:02:11.700 日本は極めて均一的でもある 0:02:11.700,0:02:15.000 人口の99%以上が単一民族で 0:02:15.000,0:02:17.700 移民に消極的なことでも名高い 0:02:17.700,0:02:21.900 日本に住むアフリカ系アメリカ人[br]ベイ・マクニールは 0:02:21.900,0:02:26.900 日本での少数者としての体験を[br]これらの興味深い本に綴っている 0:02:26.900,0:02:32.200 ゲーム内の人種差別の多くが[br]日本人によって行われてきたことは 0:02:32.200,0:02:36.600 人種に関する意識や親近感の[br]欠如で説明がつく 0:02:36.600,0:02:41.100 バレット・ウォーレス ルージュラ[br]「バイオハザード5」のストーリー 0:02:41.100,0:02:44.400 頭に羽を付けたキャラたち 0:02:44.400,0:02:46.400 「パンチアウト!!」のほぼ全員 0:02:46.400,0:02:52.600 80〜90年代 米国のゲーム会社は[br]日本のゲームを発売する際に 0:02:52.600,0:02:56.500 ゲーム内の女性差別を和らげるため[br]多大な努力を払った 0:02:56.500,0:02:58.100 検閲したり 0:02:58.100,0:03:02.700 関連商品に多様な[br]女性キャラを追加し 0:03:02.700,0:03:06.600 元ゲームの極端な女性像を[br]埋め合わせたり 0:03:06.600,0:03:09.400 近年 アメリカのゲーム会社は 0:03:09.400,0:03:14.400 多種多様なキャラクターの[br]採用に 以前にも増して積極的だ 0:03:14.400,0:03:15.700 一方 日本では… 0:03:15.700,0:03:21.500 ちょうど 日本人が「MGSV」で[br]こんな女性キャラを作ったらしい 0:03:21.500,0:03:23.900 胸には絶縁テープ 0:03:23.900,0:03:26.300 フィギュアの胸は動きそうだ 0:03:26.300,0:03:29.100 もちろんアメリカの[br]ゲームも完璧ではない 0:03:29.100,0:03:31.000 どんな差別であれ 0:03:31.000,0:03:34.700 批判に値するアメリカの[br]ゲームは沢山ある 0:03:34.700,0:03:39.700 ただ 人種や性別の定石を[br]打ち破るゲームは 0:03:39.700,0:03:43.300 往々にして 米国の[br]メジャー企業のものだ 0:03:43.300,0:03:47.800 米国には差別や不寛容への[br]根強い反感があり 0:03:47.800,0:03:54.500 制作者は 作品に社会の多様性を[br]反映させる道徳的義務を感じる 0:03:54.500,0:03:57.200 そして失敗すると責められる 0:03:57.200,0:04:00.100 時に 他国に対しても 0:04:00.100,0:04:04.200 “アメリカの価値は世界の価値”[br]とライスが言ったように 0:04:04.200,0:04:07.300 米国人は[br]他国も追及してきた 0:04:07.300,0:04:10.700 南アの人種 アラブの女性[br]ロシアの同性愛者差別 0:04:10.700,0:04:14.100 だが 批判対象が[br]明確でなければ無意味だ 0:04:14.100,0:04:17.100 国ごとの実状に差があるとき 0:04:17.100,0:04:21.800 世界中で同等に問題だと[br]装うのは 逆効果でしかない 0:04:21.800,0:04:25.900 こうした 特定の国の優劣を[br]仮定するような議論を 0:04:25.900,0:04:28.700 快く思わない人が[br]いるのも確かだけど 0:04:28.700,0:04:33.100 重大な問題に取り組むとき[br]それは仕方のないことだ