[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.80,Default,,0000,0000,0000,,“ゲームは女性差別?”\N“人種差別?” Dialogue: 0,0:00:02.80,0:00:07.50,Default,,0000,0000,0000,,こうした論争はYouTubeやTumblrに\N溢れており 辟易してる人も多いだろう Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,もはや議論が出尽くしている\Nというのもある Dialogue: 0,0:00:11.30,0:00:12.10,Default,,0000,0000,0000,,そこでだ Dialogue: 0,0:00:12.10,0:00:15.80,Default,,0000,0000,0000,,ゲームは空から\N降ってくるモノじゃない Dialogue: 0,0:00:15.80,0:00:19.30,Default,,0000,0000,0000,,“ゲーム業界”という\N黒幕がいるわけでもない Dialogue: 0,0:00:19.30,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,生身の人間が\N作っている製品だ Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:27.60,Default,,0000,0000,0000,,彼らは独自の価値観を持った\N異なる国に住んでいる Dialogue: 0,0:00:27.60,0:00:31.90,Default,,0000,0000,0000,,歴史 地理 宗教 政治 経済\Nなどによって形成された価値観だ Dialogue: 0,0:00:31.90,0:00:35.70,Default,,0000,0000,0000,,こうした価値観は\N芸術と娯楽の源でもある Dialogue: 0,0:00:35.70,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,中国の伝統音楽は\Nドイツの伝統音楽と異なる Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,インドの伝統演劇と\Nイタリアの伝統演劇もまた Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:45.60,Default,,0000,0000,0000,,アメリカ文化の特徴は多様性だ Dialogue: 0,0:00:45.60,0:00:51.70,Default,,0000,0000,0000,,世界中の移民が各々の材料を\N持ち寄ってできた ごった煮 Dialogue: 0,0:00:51.70,0:00:58.40,Default,,0000,0000,0000,,だから多種多様な国民をまとめる\N大きな理想が支配的価値観となる Dialogue: 0,0:00:58.40,0:01:02.30,Default,,0000,0000,0000,,たとえば 自由 \N民主主義 平等 憲法 Dialogue: 0,0:01:02.30,0:01:07.60,Default,,0000,0000,0000,,こうした理想に相反する考えが\Nアメリカ人にとって不快とされる Dialogue: 0,0:01:07.60,0:01:11.30,Default,,0000,0000,0000,,独裁 抑圧 差別 排除 Dialogue: 0,0:01:11.30,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,ゲームとの関係は? Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:17.30,Default,,0000,0000,0000,,お気づきだろうが\N往々にして ゲームへの批判は Dialogue: 0,0:01:17.30,0:01:20.50,Default,,0000,0000,0000,,アメリカ人がアメリカ人に\N発信している Dialogue: 0,0:01:20.50,0:01:24.40,Default,,0000,0000,0000,,しかし批判されるゲームは\N日本のものも多い Dialogue: 0,0:01:24.40,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,これがいつも不思議なんだ Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,メディアへの批判は\N作者への批判でもある Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:34.20,Default,,0000,0000,0000,,願わくば 彼らの行動が\N改善されることを期待して Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:38.80,Default,,0000,0000,0000,,しかし批判されるゲームは\N米企業が無関係なことも多く Dialogue: 0,0:01:38.80,0:01:43.20,Default,,0000,0000,0000,,日米のゲーム会社を\N区別できない議論は Dialogue: 0,0:01:43.20,0:01:45.40,Default,,0000,0000,0000,,無意味で非生産的に思える Dialogue: 0,0:01:45.40,0:01:48.20,Default,,0000,0000,0000,,日本は米国と大きく異なり Dialogue: 0,0:01:48.20,0:01:52.10,Default,,0000,0000,0000,,米国の基準からすると\N遅れている点も多い Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:58.60,Default,,0000,0000,0000,,たとえば女性の大学進学率\N所得格差 労働力参加など Dialogue: 0,0:01:58.60,0:01:59.70,Default,,0000,0000,0000,,リンクは説明欄に Dialogue: 0,0:01:59.70,0:02:01.30,Default,,0000,0000,0000,,総じて 米国に比べ Dialogue: 0,0:02:01.30,0:02:06.30,Default,,0000,0000,0000,,女は男に従うべきという考えが\N省みられることは ごく稀で Dialogue: 0,0:02:06.30,0:02:08.50,Default,,0000,0000,0000,,大衆文化が\Nそれを体現している Dialogue: 0,0:02:08.50,0:02:11.70,Default,,0000,0000,0000,,日本は極めて均一的でもある Dialogue: 0,0:02:11.70,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,人口の99%以上が単一民族で Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.70,Default,,0000,0000,0000,,移民に消極的なことでも名高い Dialogue: 0,0:02:17.70,0:02:21.90,Default,,0000,0000,0000,,日本に住むアフリカ系アメリカ人\Nベイ・マクニールは Dialogue: 0,0:02:21.90,0:02:26.90,Default,,0000,0000,0000,,日本での少数者としての体験を\Nこれらの興味深い本に綴っている Dialogue: 0,0:02:26.90,0:02:32.20,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム内の人種差別の多くが\N日本人によって行われてきたことは Dialogue: 0,0:02:32.20,0:02:36.60,Default,,0000,0000,0000,,人種に関する意識や親近感の\N欠如で説明がつく Dialogue: 0,0:02:36.60,0:02:41.10,Default,,0000,0000,0000,,バレット・ウォーレス ルージュラ\N「バイオハザード5」のストーリー Dialogue: 0,0:02:41.10,0:02:44.40,Default,,0000,0000,0000,,頭に羽を付けたキャラたち Dialogue: 0,0:02:44.40,0:02:46.40,Default,,0000,0000,0000,,「パンチアウト!!」のほぼ全員 Dialogue: 0,0:02:46.40,0:02:52.60,Default,,0000,0000,0000,,80〜90年代 米国のゲーム会社は\N日本のゲームを発売する際に Dialogue: 0,0:02:52.60,0:02:56.50,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム内の女性差別を和らげるため\N多大な努力を払った Dialogue: 0,0:02:56.50,0:02:58.10,Default,,0000,0000,0000,,検閲したり Dialogue: 0,0:02:58.10,0:03:02.70,Default,,0000,0000,0000,,関連商品に多様な\N女性キャラを追加し Dialogue: 0,0:03:02.70,0:03:06.60,Default,,0000,0000,0000,,元ゲームの極端な女性像を\N埋め合わせたり Dialogue: 0,0:03:06.60,0:03:09.40,Default,,0000,0000,0000,,近年 アメリカのゲーム会社は Dialogue: 0,0:03:09.40,0:03:14.40,Default,,0000,0000,0000,,多種多様なキャラクターの\N採用に 以前にも増して積極的だ Dialogue: 0,0:03:14.40,0:03:15.70,Default,,0000,0000,0000,,一方 日本では… Dialogue: 0,0:03:15.70,0:03:21.50,Default,,0000,0000,0000,,ちょうど 日本人が「MGSV」で\Nこんな女性キャラを作ったらしい Dialogue: 0,0:03:21.50,0:03:23.90,Default,,0000,0000,0000,,胸には絶縁テープ Dialogue: 0,0:03:23.90,0:03:26.30,Default,,0000,0000,0000,,フィギュアの胸は動きそうだ Dialogue: 0,0:03:26.30,0:03:29.10,Default,,0000,0000,0000,,もちろんアメリカの\Nゲームも完璧ではない Dialogue: 0,0:03:29.10,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,どんな差別であれ Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.70,Default,,0000,0000,0000,,批判に値するアメリカの\Nゲームは沢山ある Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:39.70,Default,,0000,0000,0000,,ただ 人種や性別の定石を\N打ち破るゲームは Dialogue: 0,0:03:39.70,0:03:43.30,Default,,0000,0000,0000,,往々にして 米国の\Nメジャー企業のものだ Dialogue: 0,0:03:43.30,0:03:47.80,Default,,0000,0000,0000,,米国には差別や不寛容への\N根強い反感があり Dialogue: 0,0:03:47.80,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,制作者は 作品に社会の多様性を\N反映させる道徳的義務を感じる Dialogue: 0,0:03:54.50,0:03:57.20,Default,,0000,0000,0000,,そして失敗すると責められる Dialogue: 0,0:03:57.20,0:04:00.10,Default,,0000,0000,0000,,時に 他国に対しても Dialogue: 0,0:04:00.10,0:04:04.20,Default,,0000,0000,0000,,“アメリカの価値は世界の価値”\Nとライスが言ったように Dialogue: 0,0:04:04.20,0:04:07.30,Default,,0000,0000,0000,,米国人は\N他国も追及してきた Dialogue: 0,0:04:07.30,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,南アの人種 アラブの女性\Nロシアの同性愛者差別 Dialogue: 0,0:04:10.70,0:04:14.10,Default,,0000,0000,0000,,だが 批判対象が\N明確でなければ無意味だ Dialogue: 0,0:04:14.10,0:04:17.10,Default,,0000,0000,0000,,国ごとの実状に差があるとき Dialogue: 0,0:04:17.10,0:04:21.80,Default,,0000,0000,0000,,世界中で同等に問題だと\N装うのは 逆効果でしかない Dialogue: 0,0:04:21.80,0:04:25.90,Default,,0000,0000,0000,,こうした 特定の国の優劣を\N仮定するような議論を Dialogue: 0,0:04:25.90,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,快く思わない人が\Nいるのも確かだけど Dialogue: 0,0:04:28.70,0:04:33.10,Default,,0000,0000,0000,,重大な問題に取り組むとき\Nそれは仕方のないことだ