-
Xin chào, Tôi sẽ là giảng viên của các bạn trong môn học này
-
Nào, đừng lo lắng, tôi sẽ không dạy cả lớp
-
từ trong một trò chơi. Nhưng tôi sẽ chỉ ra cho các bạn thấy
-
như thế nào mà các công nghệ các nhà thiết kế dùng trong trò chơi như trường hợp này
-
có thể áp dụng giải quyết các vấn đề trong kinh tế, giáo dục, sức khỏe và các lĩnh vực khác.
-
Do đó, chúng tôi gọi nó là GAMIFICATION.
-
Xin chờ một chút, để tôi thoát ra cái nào.
-
Tốt hơn rồi. Xin chào, tôi là Kevin Werbach, giáo sự tại trường Wharton thuộc
-
đại học Pennsylvania và tôi rất hào hứng khi có rất nhiều bạn đã đăng ký
-
cho môn học trực tuyến này về sự nổi lên của GAMIFICATION.
-
Trong sáu tuần tới, tôi sẽ chỉ dẫn các bạn về ý nghĩa của GAMIFICATION
-
và làm thế nào bạn có thể áp dụng nó trong việc giải quyết những vấn đề thực tế trên thế giới.
-
Một số bạn có thể chưa rõ lắm với khái niệm GAMIFICATION
-
vì thế cho phép tôi giới thiệu một cách sơ lược.
-
Tôi sẽ chuyển tới các bạn định nghĩa chính xác và rõ ràng tiếp sau đó.
-
GAMIFICATION được diễn giải là học hỏi từ các trò chơi. Thế chúng ta tiếp thu được gì từ trò chơi Angry Birds?
-
Chà, chúng ta có thể học được một vài điều phổ biến đây.
-
Nhiều phiên bản Angry Birds đã được tải về trên hơn 1 tỉ lần.
-
Làm thế nào mà 1 tỉ người có thể sai được?
-
Nhưng hơn thế nữa. GAMIFICATION
-
không chỉ là học về các trò chơi, nhưng
-
là hiểu cái gì giúp cho trò chơi thành công.
Hiểu cái gì giúp chò trò chơi thu hút.
-
Hiểu trò chơi có thể làm gì, tại sao trò chơi lại có quyền uy.