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Lecture 3.2: Fingiendo – Mago de Oz (14:30)

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    Hay una tensión intrínseca en diseño:
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    Por un lado, deseas obtener críticas constructivas de gente lo antes posible,
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    por el otro, para obtener estas críticas necesitas crear algo que funcione.
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    Ya has aprendido prototipado rápido usando maquetas de papel
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    y de lo que vamos ha hablar hoy es de como puedes testar prototipado rápido con usuarios.
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    Vamos a imaginar por un instante ...
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    lo que ocurriría si fuera posible crear una aplicación interactiva sin escribir o con muy poco código ...
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    y obtener comentarios sobre esa aplicación interactiva rápidamente.
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    Yo creo que este es un poderoso sueño y, como Dorothy aprendió en <>,
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    los sueños pueden ser muy poderosos y algunas veces puede convertirse en realidad.
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    Otra cosa que Dorothy aprendió y que utilizaremos en esta clase:
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    si tú has visto la película <>, sabrás que
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    cuando Dorothy y sus compañeros llegan a Ciudad Esmeralda,
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    se encontraron con un mago gigante y temible que los espantó.
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    A la larga se dieron cuenta que ese mago realmente era un hombre menudo detrás de una cortina,
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    y que la habilidad de ese hombre para crear esa gran ilusión
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    que, para los visitantes de la Ciudad Esmeralda, parecía tan real y absorvente,
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    es exactamente lo que vamos a conseguir con la técnica de prototipado descrita en este video.
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    Por tanto, la idea detrás el la técnica de prototipado Wizard-of-Oz
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    es que vamos a simular comportamiento interactivo y funcionalidad
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    mediante un operador humano que "mueve los hilos" tras el escenario.
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    Si queréis tener una idea de cuanto realista esto puede llegar a ser,
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    Mirad a nuestro amigo de << Seinfeld >> cuando llama a una aplicación de celular
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    para averiguar donde y cuando se proyectan las películas.
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    Hola y bienvenido a "Movie Phone".
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    Si sabe el nombre de la película que le gustaría ver, presione 1.
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    [biiip] Vamos, vamos !
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    Por favor, mediante el teclado de tonos, indique los tres primeros caracteres del título de la película, ahora!
  • 1:56 - 1:58
    [biip, biip]
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    Usted a selecionado <>. Si es correcto, presione 1.
  • 2:06 - 2:08
    Que?!
  • 2:08 - 2:10
    ugh
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    George cree que él está llamando a este servicio Movie Phone,
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    pero en realidad, tras el telón, resulta ser Kramer que esta jugando el papel de mago
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    y se comporta como si el fuera la maquina.
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    Para ser sincero, no es que lo haga muy bien -- creo que todos vosotros lo haríais mucho mejor!
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    La técnica del Mago de Oz surgió junto con interfaz de usuario mediante voz.
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    La expresión "Mago de Oz" fue acuñada por Jeff Kelly en su tesis doctoral por el 1980 y
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    la puesta en escena de Jeff en John Hopkins [institución]
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    se asemejaba a El Mago de Oz más de os podríais imaginar a primeras;
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    a parte de vidrios-espejos de visión unilateral y caso por el estilo, literalmente había una cortina
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    entre Jeff, el mago, y los participantes que utilizaban la interfaz de usuario mediante voz.
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    Y estos prototipos de Mago de Oz fueron muy importantes a la hora de entender
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    como sería una interfaz de usuario mediante voz eficaz,
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    porque por entonces los algoritmos de reconocimiento [de voz] no eran muy buenos,
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    pero sabíamos que iban a mejorar.
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    Y Jeff pregunto questiones muy importantes como:
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    ¿Si mejoramos el reconocimiento [de voz] a un nivel efectivo, como será la interacción con el usuario?
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    Y ¿Que tipo de estrategias son las más efectivas?
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    Así que el mago de Oz permite a Jeff viajar en el tiempo
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    en un futuro donde la tecnología de reconocimiento de voz funciona mejor,
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    para tratar de entender lo que los temas de la experiencia del usuario de ese dominio sería.
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    En general, un prototipo Mago de Oz comprende un par de piezas:
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    En primer lugar, usted tiene algún tipo de interfaz de usuario que le estamos entregando al usuario
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    que se siente-más o menos como una interfaz de usuario - incluso si se trata de dibujos o palabras habladas por encargo.
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    Y, al mismo tiempo, no hay ningún código o muchos que van detrás de él -
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    el código y la interactividad [que] se está creando es un espejismo de un ser humano.
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    A veces hay una interfaz de usuario que el mago tiene,
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    que se armó para hacer la vida mejor para ellos -
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    y de hecho en el año 2000 sus colegas de Berkeley y construí un sistema llamado Suede,
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    lo que ayudó a automatizar Mago de Oz pruebas y las interfaces de voz del usuario.
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    Mago de Oz prototipos tienen sentido cuando es más rápido y más fácil que cheapter y la construcción de lo real,
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    y eso va a ser especialmente cierto en cualquier momento que tenga reconocimiento basados en interfaces,
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    o personalización que es personalizado para un usuario.
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    Esta disyuntiva de si es más barato y más rápido y más fácil también va a depender de sus habilidades:
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    Habrá algunas cosas que usted sabe cómo hacerlo rápida y fácilmente y entonces usted podría aplicar;
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    y hay otras cosas que pueden ser más difíciles o más tiempo para usted,
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    y los que voy a elegir a Mago de Oz.
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    Mago de Oz prototipos, como cualquier otro tipo de prototipo, puede ser mayor o menor fidelidad.
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    Y hay algunas desventajas importantes aquí -
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    El mayor fidelidad el prototipo, más se siente como la cosa real a los usuarios -
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    De hecho, a veces se puede crear una interfaz que la gente ni siquiera conoce está siendo impulsado por un asistente,
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    como en la famosa historia de la mecánica Turk, que está dentro de una máquina de ajedrez.
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    Sin embargo, hacer una interfaz de usuario de alta fidelidad se va a tomar un montón de tiempo,
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    y los usuarios pueden ser más reacios a la crítica de una interfaz de usuario que es realmente de alta fidelidad,
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    y por eso, desde el principio, te recomiendo rápido y sucio prototipos en papel es la cosa más poderosa
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    que se utilizará para Mago de Oz pruebas.
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    Dado que los usuarios se sentirán como si le puede dar cualquier tipo de información;
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    está claro que no han puesto mucho tiempo en ella, sin embargo,
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    y es rápido para que usted pueda hacer, y lo que en realidad no tienen mucho tiempo en ella todavía.
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    Hace unos años, mi amiga septiembre Kamvar creado una empresa llamada Aardvark,
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    que es un motor de búsqueda social.
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    Fue muy bueno para ayudar a que utilice su red social para encontrar las respuestas de otras personas.
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    Así que la forma en que funciona es hacer una pregunta a través de mensajería instantánea, a través de chat de Google;
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    y que va a ser automáticamente enrutadas a un amigo suyo, o un amigo de un amigo,
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    que tiene la experiencia para responder a esa pregunta.
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    Una de las partes más difíciles acerca de la construcción de un servicio de este tipo es: ¿Cómo hacer la ruta?
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    Finalmente se descubrió un algoritmo para hacer esto, pero que para arrancar -
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    tanto de averiguar qué algoritmo para construir,
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    and to get a user experience going before they had built anything —
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    tenían un prototipo Mago de Oz.
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    Así que la forma en que funcionaba era que los empleados Aardvark obtendría la pregunta,
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    y de forma manual se seleccione a la persona que iba a ser dirigida a.
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    Damon Horowitz, cofundador de Aardvark, lo expresó de esta manera en una conferencia:
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    dijo que "si la gente lo desea en esta forma super cutre, entonces es digno de edificio,
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    porque les gustará aún más cuando construimos la realidad! "
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    Así que, si quieres ser como Kramer o Aardvark, ¿cómo se puede hacer un prototipo de asistente de propulsión?
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    He aquí un bosquejo de lo que usted necesita hacer en cinco sencillos pasos:
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    En primer lugar, averiguar qué escenarios se va a apoyar.
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    Es mucho más fácil de construir un prototipo Mago de Oz para un conjunto limitado de funciones.
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    Me gusta asistente de prototipos Oz =
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    ya que te obliga a imaginar lo que debe ocurrir en respuesta a la conducta humana.
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    Luego, cree una especie de esqueleto de interfaz de usuario -
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    las cosas que los usuarios finales se van a ver.
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    En tercer lugar, si es necesario, el desarrollo de los "ganchos" para el asistente [a] de entrada, si usted va a tener un asistente remoto
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    o si van a controlar algunas funciones del software de detrás de las escenas.
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    En cuarto lugar, y como parte de esta,
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    tendrás que averiguar exactamente qué tipo de entrada del asistente se le permite ofrecer:
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    ¿Van a ser la selección de un menú de opciones? ofreciendo respuesta libre? habla el texto?
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    ¿Les dará un árbol de decisión que controla su comportamiento?
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    o vas dejarlos ser más libre?
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    Si usted tiene un prototipo en papel, su papel va a manual bastante -
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    añadiendo widgets y deslizadores móviles, y haciendo que la interfaz de ir.
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    Cuando usted está haciendo esto, es importante recordar que,
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    en última instancia, la funcionalidad que usted es mágico ahora es en última instancia va a ser sustituido por un ordenador,
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    y lo que en algún punto de la línea, usted tendrá que construir un software para hacer que se vaya.
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    Y eso es importante, ya que puede ser fácil de cosas falsas que no es posible que ocurra nunca.
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    Y, por último, como con cualquier prototipo que se va a probar con la gente,
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    practicar primero con un amigo o un colega para conseguir la caída de los dos haciendo el asistente -
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    que es un tipo muy diferente de la interacción de lo que se puede utilizar para -
  • 8:10 - 8:15
    y también, saber qué escenarios son más eficaces, cuáles son las instrucciones que necesita para dar a la gente.
  • 8:15 - 8:20
    Cómo eliminar los errores fáciles en la interfaz de usuario antes de llevar a los usuarios reales.
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    Y ahora usted está listo para ejecutar la interfaz de usuario: Como dije, usted querrá practicar con un amigo en un principio.
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    Una vez que tenga las torceduras realmente obvias, y cuando usted tiene su golpeteo hacia abajo y las tareas listo,
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    entonces es el momento de contratar a algunas personas a venir y probar su prototipo.
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    Usted puede incluso ir a lugares como estaciones de trenes o aeropuertos, o las esquinas de la ciudad, la calle o en las tiendas de café
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    como una manera de ir a las personas que puedan estar utilizando el sistema.
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    En un prototipo Mago de Oz, hay dos roles:
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    tienes un facilitador que va a hablar con el usuario,
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    y usted tiene un asistente que va a manipular el prototipo.
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    Si usted tiene el lujo de un equipo, es útil si hay dos personas diferentes,
  • 9:00 - 9:04
    en parte debido a que su mente va a estar lleno de todas las cosas que usted tiene que hacer,
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    y si se separan estas funciones, cada persona puede concentrarse más, hacer un mejor trabajo,
  • 9:09 - 9:14
    y tiene dos pares de ojos que miran lo que la persona está haciendo, así que usted puede aprender más.
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    Pero, ¿puede hacerlo usted mismo si tiene que - éstos pueden ser una persona haciendo dos papeles.
  • 9:20 - 9:22
    Si usted está tratando de convencer a alguien de que se trata en realidad es un sistema real,
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    entonces usted quiere que su asistente para ser ocultos o remoto de alguna manera, como el ejemplo Aardvark.
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    Y piensa en cómo te gustaría recibir comentarios de los usuarios -
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    esto es algo que vamos a tocar varias veces más a lo largo de este curso.
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    Por ahora, piense si desea obtener pensar en voz alta Comentarios -
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    que es, cuando la persona que está utilizando el prototipo,
  • 9:40 - 9:45
    han decirlas en voz alta qué es lo que está pasando por su mente, qué decisiones están haciendo y por qué,
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    lo que están confundidos por cuando se topan con cosas que no puedo entender por qué lo hacen.
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    Este protocolo de pensamiento en voz alta es ideal para conseguir cosas que de otra manera no se podría saber o aprender.
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    Sin embargo, como se puede imaginar, pensar en voz alta puede cambiar la forma en que las personas interactúan con el prototipo.
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    Por lo tanto, pensar en voz alta si se distrae demasiado, puede pedirle a la gente al final del estudio
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    lo que pasaba por su mente y lo que estaban pensando -
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    eso se llama un enfoque retrospectivo.
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    Si lo desea, puede incluso mostrar el video de ellos a usarlo.
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    A continuación, puede decir cosas como: "Cuando quedé atrapado aquí, ¿cuál fue el problema?"
  • 10:20 - 10:24
    En tercer lugar, si tiene cosas específicas que le gustaría asegurarse de que su interfaz le va bien,
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    usted puede tener categorías de problemas o heurísticas que le pidió a sus usuarios a prestar atención.
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    Y la evaluación heurística es algo que vamos a hablar más sobre esto más adelante en curso también.
  • 10:35 - 10:38
    Una vez que hayas terminado, asegúrese de agradecer a la gente por su tiempo.
  • 10:38 - 10:43
    Es posible que desee darles un certificado de regalo, o un helado, o algún otro tipo de agradecimiento.
  • 10:44 - 10:50
    Y, si aún no los han dicho que hay realmente un mago detrás de las escenas de funcionamiento de la interfaz de usuario,
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    el final del experimento es, probablemente, un muy buen tiempo para que -
  • 10:52 - 10:55
    Usted querrá asegurarse de que ser honesto con la gente.
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    Puede utilizar los asistentes a lo largo de todo el desarrollo de su software,
  • 10:58 - 11:00
    no sólo en el principio.
  • 11:00 - 11:06
    Y así, si usted tiene el software con todas las funciones aquí, y con el tiempo se mueve hacia allí,
  • 11:06 - 11:10
    usted puede usar los asistentes para llenar el vacío de lo que no se construye en ese momento.
  • 11:10 - 11:14
    Por lo tanto, el asistente puede hacer todas las interacciones en el principio,
  • 11:14 - 11:16
    y luego, a medida que se acerca cada vez más a un proyecto final,
  • 11:16 - 11:20
    usted puede tenerlo sólo rellenar sólo las partes que no se hacen todavía.
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    Como usted puede ver, hay mucho que gusta de Mago de Oz prototipos:
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    Pueden ser muy rápido para hacer que las hace más baratas,
  • 11:28 - 11:31
    y también significa que tienes que girar la manivela en la iteración más.
  • 11:32 - 11:36
    Debido a que son rápidos, usted puede crear rápidamente varias alternativas.
  • 11:36 - 11:39
    Y usted decide que quiere la "aplicación" para trabajar de manera diferente,
  • 11:39 - 11:43
    que acaba de dar a sus diferentes instrucciones del asistente, no hay que reescribir el código.
  • 11:44 - 11:45
    Debido a que es en un sentido interactivo,
  • 11:45 - 11:49
    es más real y se obtiene una mejor respuesta que sólo a partir de prototipos de papel,
  • 11:49 - 11:52
    aunque el uso de prototipos en papel como sustrato para un asistente
  • 11:52 - 11:56
    es una excelente estrategia desde el principio en el proceso de diseño.
  • 11:56 - 12:01
    Es una gran manera de obtener retroalimentación acerca de los errores y problemas con el diseño de su interfaz de usuario.
  • 12:01 - 12:05
    Cada interfaz de usuario única que he construido, o que yo he visto construir,
  • 12:05 - 12:09
    o que los alumnos míos han construido nunca, ha tenido errores desde el principio.
  • 12:09 - 12:11
    Es demasiado duro para hacerlo bien la primera vez.
  • 12:11 - 12:16
    Vas a repetir y no rápido, de modo que usted puede tener éxito antes.
  • 12:16 - 12:19
    Y un mago de Oz es una gran herramienta para poder hacer eso.
  • 12:20 - 12:23
    Debido a que usted está recibiendo comentarios de los usuarios temprana,
  • 12:23 - 12:26
    que es una gran manera de poner a la gente en el centro del proceso de desarrollo.
  • 12:27 - 12:30
    También es muy maravilloso para aplicaciones de futuro
  • 12:30 - 12:35
    a medida que comenzamos a pensar en cómo los sensores y cámaras y otras tecnologías futuristas
  • 12:35 - 12:37
    podría permitir a otros nuevos tipos de interfaces de usuario.
  • 12:37 - 12:42
    Usted puede imaginar estos ahora mediante la construcción de Mago de Oz prototipos.
  • 12:43 - 12:46
    Y, por último, por extraño que pueda parecer, en realidad se aprende mucho
  • 12:46 - 12:50
    sobre lo que su lógica de la aplicación de la interfaz debe ser, y lo que tiene sentido
  • 12:50 - 12:54
    jugando el asistente y encarnando ese papel en el sistema.
  • 12:55 - 12:58
    Pero hay algunas desventajas también:
  • 12:58 - 13:03
    Puede ser fácil pasar por alto los errores en la tecnología que finalmente vuelven a morder -
  • 13:03 - 13:07
    como los sistemas de reconocimiento de voz, por ejemplo.
  • 13:07 - 13:12
    Si, al final del día, usted va a tener errores en su sistema de voz,
  • 13:12 - 13:14
    usted querrá asegurarse de que el Mago de Oz prototipo codifica
  • 13:14 - 13:17
    lo que sucede cuando el discurso reco nocimiento [] Tornillos s arriba.
  • 13:17 - 13:20
    No dé por sentado que va a funcionar a la perfección todo el tiempo.
  • 13:20 - 13:25
    Porque si no tienes cuidado, puedes acabar simulando una tecnología que no existe y nunca puede.
  • 13:25 - 13:28
    La gente, para bien o para mal, son inconsistentes,
  • 13:28 - 13:33
    y, para llegar a desempeñar el papel de asistente, puede exigir formación, por lo que es un tiempo de aceleración.
  • 13:33 - 13:36
    Y debido a que usted tiene que tener un ser humano físico hay que ejecutarlo,
  • 13:36 - 13:38
    la eficiencia de su tiempo de ejecución es más lenta,
  • 13:38 - 13:42
    y puede ser más agotador para las personas que están jugando el papel del asistente.
  • 13:42 - 13:47
    Los asistentes son ideales para una especie [s] de funcionalidad, como Kramer hizo con la interfaz de usuario de voz.
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    Pero lo demás, es más difícil de averiguar lo que puedes hacer con una interfaz de asistente,
  • 13:51 - 13:56
    y puede que no sea tan efectivo - puede ser klunkier.
  • 13:56 - 13:58
    O puede ser simplemente ser inadecuado -
  • 13:58 - 14:06
    hay algunas situaciones en las que tener un asistente en torno a no estar bien.
  • 14:06 - 14:09
    En general, creo que los magos son una técnica muy poderosa,
  • 14:09 - 14:12
    y uno muy divertido para estirar su creatividad.
  • 14:12 - 14:17
    ¿Qué tipo de nuevas interfaces de usuario se puede imaginar la creación de un prototipo Mago de Oz?
  • 14:17 - 14:20
    Me gustaría dar las gracias a Stephen Dow en la creación de esta conferencia
  • 14:20 - 14:24
    Dibujé en muchos de los materiales que hay que ha utilizado para escribir y hablar acerca de Mago de Oz prototipos.
  • 14:24 - 14:31
    Y si usted está interesado en aprender más acerca de los asistentes, se puede ver estos recursos aquí.
Title:
Lecture 3.2: Fingiendo – Mago de Oz (14:30)
Video Language:
English

Spanish subtitles

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