Return to Video

Lecture 1.4: The Birth of HCI (8:48)

  • 0:02 - 0:05
    人機互動(HCI)這個領域是如何開始的?
  • 0:05 - 0:10
    1945年7月是一個很好的故事,當時Vannevar Bush寫了一篇文章
  • 0:10 - 0:17
    在大西洋月刊(Atlantic Monthly)裡的一篇文章叫做「隨你所願」(As We may Think),後來出版成冊
  • 0:17 - 0:22
    到了今日,科技在很大的程度上強化了人類的實體能力
  • 0:22 - 0:29
    Bush強調資訊科技拓展人類資訊能力的遠景
  • 0:29 - 0:33
    這個人是誰?他想要做甚麼?是甚麼東西導致他的迫切遠景?
  • 0:33 - 0:37
    Bush在30年代曾任麻省理工學院(MIT)的副校長、MIT工程學院院長
  • 0:37 - 0:40
    順帶一提,他是Fred Terman的顧問
  • 0:40 - 0:43
    Fred Terman後來成為史丹佛大學工程學院院長
  • 0:43 - 0:46
    也是眾多人眼中的矽谷之父
  • 0:46 - 0:49
    Vannevar Bush在1939年搬家遷至華盛頓
  • 0:49 - 0:52
    他是一位頂尖的科學政策制定者
  • 0:52 - 0:54
    他主導了許多政府出資案
  • 0:54 - 0:59
    也確時創造了有助於大學大規模研究的相關規定&規格
  • 0:59 - 1:04
    這些行政上的努力最終造就了國家科學基金會(類似台灣的國科會)和美國高級研究計畫署(ARPA)
  • 1:04 - 1:07
    促使政府出資的科學研究機構化
  • 1:07 - 1:11
    這篇在二次世界大戰最後幾個月寫好的文章目的在詢問:
  • 1:11 - 1:16
    「受政府出資的科學家們能夠創造哪些有益於和平時期的產物?」
  • 1:16 - 1:19
    而他的預想強烈地以人為中心
  • 1:19 - 1:23
    Bush文中提到了未來的互動桌(interactive desk);他稱呼該系統為memex
  • 1:23 - 1:29
    這個概念為全世界的資訊可呈現於知識工作者的桌面
  • 1:29 - 1:35
    memex的關鍵在於有效的使用者介面對於資訊儲存與取回的功能
  • 1:35 - 1:39
    要知道,當時是1945年,並沒有數位電腦
  • 1:39 - 1:43
    第一台如房間般大小的數位電腦才正在打造中
  • 1:43 - 1:48
    而這個概念是利用縮影單-高濃度影片-做儲存的動作
  • 1:48 - 1:52
    更令人驚艷的是,Bush的memex預想促成超文本(hypertext)的發明
  • 1:52 - 1:57
    他認為人們能透過資訊儲存共同創作
  • 1:57 - 2:00
    存儲以備後續使用,分享給其他人
  • 2:00 - 2:04
    但是你不會永在書桌前是吧?你希望科技可隨時在你身邊
  • 2:04 - 2:08
    而知識工作者同時生產、使用資訊這方面的內容
  • 2:08 - 2:11
    此外,這個世界並非只有文字化(的資訊);還有視覺類的資訊
  • 2:11 - 2:14
    所以Bush想像再將來,你會戴著一付照像機
  • 2:14 - 2:19
    就在你的額頭正中央,像是第三個眼睛,藉以捕捉影像
  • 2:19 - 2:23
    而他也設計出可讓該照像機容易拍照的方式
  • 2:23 - 2:26
    不需要任何撥號或設定去達成(拍照的目的)
  • 2:26 - 2:32
    和memex桌相比,兩者在細節上頗有差異;但核心的預想皆正中目標(target)
  • 2:32 - 2:37
    今日,舉例來說,人們帶著數以百萬計的照像機在身邊
  • 2:37 - 2:42
    可程序化的數位電腦隨之而來,就像電子數值積分計算機(ENIASC)
  • 2:42 - 2:44
    是一個重大的科技領先突破
  • 2:44 - 2:49
    但是,當你看到圖片中的線路,可以發現使用者介面仍有很大的想像空間
  • 2:49 - 2:54
    一個有效的電腦使用介面的想法有著長久且著名的歷史
  • 2:54 - 2:59
    故事緣於早期50年代Grace Hopper所發明的第一台編譯器
  • 2:59 - 3:02
    這件事讓我感到鼓舞的是她概念化了
  • 3:02 - 3:07
    一個進步的工具如何讓更多人得以接觸運算
  • 3:07 - 3:10
    這幾年來,好的編碼環境對桌面(desktop)與網路(Web)來說
  • 3:10 - 3:15
    促使眾多開發者創造了有益於被放置在個人電腦桌面裡的內容
  • 3:15 - 3:21
    這是一條很長得途徑,從Grace Hopper的編譯器到使用者圖形介面
  • 3:21 - 3:24
    我想在這邊跟各位分享上述所說的三個關鍵事件
  • 3:24 - 3:30
    直接操作的初始概念被Ivan Sutherland帶入麻省理工學院林肯實驗室
  • 3:30 - 3:34
    這種使用者圖形介面的重要創新在於使用者將其輸入
  • 3:34 - 3:37
    直接導入於系統的輸出
  • 3:37 - 3:43
    這種輸入到輸出的直接性使該介面更易於了解,更具直覺性
  • 3:43 - 3:49
    這種輸入到輸出的直接性使該系統更易於了解,也更加直觀
  • 3:49 - 3:55
    在Sutherland的畫板案例中,輸入是一隻光筆,而輸出是示波器
  • 3:55 - 3:59
    現在要播放的是一個該系統使用中的短片
  • 3:59 - 4:02
    你們可以看到,我們這裡有數種不尋常的輸入-輸出設備
  • 4:02 - 4:06
    We have a scope, and these are unusual at the time
  • 4:06 - 4:10
    再按下按鈕,旋轉切換器
  • 4:10 - 4:12
    我們有些許相關設備
  • 4:12 - 4:17
    在1961年,這讓TX-2成為畫板發展的重要指標
  • 4:17 - 4:24
    我將所說畫出成型,圖像強化了我內心所想
  • 4:24 - 4:27
    這就是一般的設計過程
  • 4:27 - 4:31
    下一個重要階段則是滑鼠與超文本的創造
  • 4:31 - 4:33
    這些是網路世界的基本
  • 4:33 - 4:36
    1945年,Doug Engelbart是海軍雷達技師
  • 4:36 - 4:39
    Engelbart在菲律賓度過單調無聊的歲月
  • 4:39 - 4:46
    在圖書館裡,他發現一本雜誌;裡面有著當時Bush在大西洋月刊的文章
  • 4:46 - 4:51
    Johb Markov當時寫道,這個裝置的想法將能延伸人類心志的力量
  • 4:51 - 4:54
    這讓Engelbart感到震驚
  • 4:54 - 4:59
    他有了個願景。這花了他很長的時間,但最終他籌備資金執行他的願景
  • 4:59 - 5:04
    Engelbart想到的是,他在1968年向全世界展示了這段著名的短片
  • 5:04 - 5:11
    我將向大家說明這個研究程式可快速特徵化
  • 5:11 - 5:18
    如果你,在辦公室裡,做為一個知識工作者,擁有電腦螢幕
  • 5:18 - 5:23
    整天擁有電腦
  • 5:23 - 5:26
    且無限制地持續回應著你的要求
  • 5:26 - 5:28
    你能從中獲取多少價值?
  • 5:28 - 5:31
    而在幾秒內你將從螢幕中看見這些運作
  • 5:31 - 5:36
    這種方法將畫面中黑點的移動和滑鼠的移動結合在一起
  • 5:36 - 5:41
    Engebart發明的滑鼠透過兩個呈直角的滾輪運作
  • 5:41 - 5:47
    每個滾輪都有著電位計,做為可調整的電阻,如同喇叭上普遍有著音量調節鈕
  • 5:47 - 5:51
    當你(用滑鼠)做300度旋轉時,畫面中即出現(300度旋轉的效果)
  • 5:51 - 5:55
    Its usable parameter provided about 5 inches of motion in each direction.
  • 5:55 - 5:58
    在這個1968年的demo後,Doug開始了一連串的展示
  • 5:58 - 6:03
    他帶著16釐米的Bell&Howell投影機環遊全國
  • 6:03 - 6:07
    Ivan Sutherland當時加入了猶他大學的教學行列
  • 6:07 - 6:14
    Doug前往參觀並將他的發明予以展示,Ivan有個博士班學生,Alan Kay也在觀眾群裡
  • 6:14 - 6:16
    Alan一直夢想著個人電腦(的時代)
  • 6:16 - 6:21
    他看到Engelbart的影帶時,眼睛彷若脫窗而出-他們有著相同的夢想
  • 6:21 - 6:24
    完成他的博士學位後,Alan到了史丹佛的人工智慧實驗室
  • 6:24 - 6:27
    where John McCarthy’s group has an early time-sharing system,
  • 6:27 - 6:32
    也許在那個地方,每個人都有一台電腦(終端機)
  • 6:32 - 6:36
    他到全錄PARC,也是他產生Dynabook構思的地方
  • 6:36 - 6:41
    這是Alan在1970年代早期的原型照片
  • 6:41 - 6:43
    圖中的電腦並非一台可實際運作的電腦主體
  • 6:43 - 6:47
    這台原型機由硬紙板所組成;一個被設計出來傳達該構想的原型機
  • 6:47 - 6:51
    有了這個概念想法,Alan Kay和他在全錄PARC的同事開始建構
  • 6:51 - 6:54
    第一個實際的使用者圖形介面的基礎
  • 6:54 - 6:58
    這花了他們十年左右的時間才成型
  • 6:58 - 7:02
    全錄在1981年發表了STAR運算系統
  • 7:02 - 7:07
    這個系統標榜著二元地圖圖示,一個以windos為基礎的使用者圖形介面、圖像、資料夾
  • 7:07 - 7:12
    滑鼠、乙太網路、檔案伺服器、列印伺服器、和電子郵件
  • 7:12 - 7:15
    下一張投影片是他們努力的成果
  • 7:15 - 7:20
    這個畫面述說著工作環境,我們稱呼為"桌面(desktop)"
  • 7:20 - 7:25
    透過移動鍵,你可以將桌面上的圖像自由調整
  • 7:25 - 7:30
    複製空白文件就像是turning a sheet off a pad of paper.
  • 7:30 - 7:33
    The [inaudible] of users to make their own form pads
  • 7:33 - 7:37
    是一個將可用性導入系統的案例
  • 7:37 - 7:40
    而畫面展示的大小也和列印文件大小相似
  • 7:40 - 7:47
    當我複製該文件上半部,新的圖表就呈現在這裡
  • 7:47 - 7:52
    這個小視窗可以讓我設定圖表的眾多參數值
  • 7:52 - 7:58
    當STAR被發表時,距離V.Bush提出的願景已經有了40年左右
  • 7:58 - 8:04
    距離G.Hopper發明的編譯器則是30年左右,距離D.Engelbart第一個運作系統則是20年左右
  • 8:04 - 8:10
    距離A.Kay建構電腦的程序則是10年的時光
  • 8:10 - 8:15
    這就是Bill Buxton所稱呼的"創新的長尾"
  • 8:15 - 8:17
    早期在新技術典範背後的想法
  • 8:17 - 8:23
    通常在商業化採用前早已播下了(成功的)種子
  • 8:23 - 8:26
    我在此說明這段歷史有以下幾個原因
  • 8:26 - 8:32
    第一,閱讀期刊讓我想起好的概念想法通常前人已經有所發現
  • 8:32 - 8:36
    第二,如Johnny Lee和Bill Buxton所言,假如你在尋找一個好的未來商品
  • 8:36 - 8:43
    這些前人已發現的概念想法正等著你來讓他們發光發亮
  • 8:43 -
    最後,我認為這些早期的系統真的很讚,也非常具有啟發性
Title:
Lecture 1.4: The Birth of HCI (8:48)
Video Language:
English

Chinese, Traditional subtitles

Incomplete

Revisions