-
Desde molts punts de vista, el més creatiu, que suposa un repte més gran i subestimat dels aspectes del Disseny d'Interacció
-
és el que evalua dissenys amb persones.
-
Els punts de vista que extraureu de comprovar dissenys amb persones
-
us poden ajudar a aconseguir noves idees, decidir sàviament i corretgir errors.
-
Una raó per la que crec que el Disseny és un camp tan interessant és per la relació que hi ha entre veritat i objectivitat.
-
Trobo el disseny tan increiblement fascinant perque podem dir molt més a l'hora de contestar preguntes com:
-
"Com mesuro l'èxit?" millor que "és una preferència personal" o "el que vegis correcte"
-
Tanmateix, les respostes són molt més complexes i obertes, més subjectives,
-
i requereixen més coneixements que respostes com un número com 7 o 3.
-
Una de les coses que aprendrem en aquesta classe
-
són els diferents tipus de coneixements que pots extreure dels diferents tipus de mètodes.
-
Perquè evaluar dissenys amb persones? Perquè aprendre sobre com utilitza la gent els sistemes interactius?
-
Crec que una de les principals raons per això és que resulta molt difícil dir quant de bona és una interfície d'usuari
-
fins que no l'has provat amb usuaris reals, i això és així perquè clients, dissenyadors i programadors,
-
coneixen massa el projecte i la interfície del usuari,
-
i, probablement, òbvien incidències pel fet de coneixer i haver estat treballant tant amb aquella interfície d'usuari.
-
Alhora també potser que no coneguin molt les tasques que hi ha de dur a terme l'usuari.
-
I mentre que l'experiència i la teoria poden ajudar, potser difícil predir que faran realment els usuaris finals.
-
Voldreu saber, "Sabrà la gent com utilitzar-ho?"
-
o "S'hi recaguen o s'enfoten quan utilitzen aquesta interfície?"
-
"Com es compara aquest disseny amb aquell altre? "
-
i "Si canviem la interfície, com canviarà el comportament de la gent?"
-
"Quines noves pràctiques sorgiran?" "Com canvien les coses durant el temps??"
-
Totes aquestes són molt bones preguntes per preguntar sobre una interfície, i totes elles vindran de diferents mètodes.
-
El valor de tenir una caixa d'eines dels diferents mètodes pot ser especialment útil en àrees emergents
-
com pot ser software per smartphones o aplicacions socials on l'ús de la gent pot ser massa dependent del context
-
i també evoluciona significablement durant el temps en resposta de com altra gent utilitza el software
-
a través d'efectes de la xarxa i coses com aquestes.
-
Per donar-vos un tast d'això, m'agradaria anar sobre algunes situacions comunes de recerca empírica en HCI (Human Computer Interaction).
-
Els exemples que vaig a mostrar són majoritàriament publicats treball d'un tipus o un altre,
-
perquè aquesta és la manera més fàcil de compartir.
-
Si teniu bons exemples dels sistemes actuals en el món, publiqueu-los al fòrum!
-
Disposem d'un arxiu amb exemples d'interfícies d'usuaris,
-
i jo i altres estudiants estarem encantats en veure amb que ens sorpreneu.