-
Привет всем! Я буду вести у вас этот курс.
-
Не волнуйтесь, я не буду учить вас прямо из игры.
-
Но я покажу вам,
-
как некоторые приёмы, которые дизайнеры используют в играх - таких, как эта,
-
могут быть использованы в бизнесе, обучении, заботе о здоровье и других областях.
-
Это то, что мы называем "геймификация".
-
Погодите секунду, я выберусь отсюда.
-
Так лучше. Привет снова. Я - Кевин Ворбек, профессор школы Вортона в
-
Пенсильванском университете и я очень рад, что нашлось огромное количество тех, кто присоединился
-
к этому онлайн-курсу по такой развивающейся области знаний, как геймификация.
-
В течение шести недель я буду учить вас тому, что такое геймификация
-
и как вы можете применять ее для решения реальных проблем.
-
Некоторые из вас могут быть незнакомы с концепцией геймификации,
-
поэтому сейчас я кратко введу вас в курс дела.
-
Я дам вам гораздо более точные и подробные определения позже.
-
Геймификация - про то, как учиться у игр. Чему нас могут научить Angry Birds?
-
Ну, мы можем узнать, что в них есть что-то притягивающее многих людей.
-
Angry Birds и их разные версии были скачаны более одного миллиарда раз.
-
Разве миллиард человек могут ошибаться?
-
Но есть кое-что еще. Геймификация - это не только
-
узнавание нового о самих играх, но
-
еще и понимание того, что делает игру успешной.
Понимание того, что делает игры увлекательными.
-
Понимание того, что игры могут делать, почему игры имеют власть.
-
И затем вдумчивое использование этих технологий
-
в других ситуациях, которые сами не являются играми. Так, например,
-
позвольте мне показать вам сервис под названием Samsung Nation.
-
Опять же, более подробно мы поговорим о нем позже.
-
Samsung использует Samsung Nation на своем корпоративном веб-сайте.
-
И этот сервис представляет собой систему, использующую то, что мы называем
-
игровыми элементами или игровой механикой, для решения бизнес-задачи Samsung:
-
они хотят, чтобы больше людей приходили на их сайт
-
и делали что-то для взаимодействия с их продуктами, писали о них отзывы,
-
смотрели видео, чтобы узнать больше, регистрировали товары, которые они уже купили.
-
Что сделал Samsung - создал сайт с помощью простых элементов, которые
-
были взяты из игр. Это такие вещи, как "доски почета",
-
значки за достижения, система баллов. И все это они взяли
-
и применили к ситуации, которая не является игрой. Ситуация в том,
-
что Samsung хочет, чтобы вы тратили время на разные действия на их сайте
-
и в конечном итоге купили больше их продукции.
Это пример геймификации.
-
Это ни в коем случае не единственный пример геймификации. Как мы узнаем,
-
геймификация отнюдь не ограничивается ситуациями, которые вы увидите здесь,
-
но для начала это хороший пример того, о чем мы говорим.
-
В следующем цикле лекций я начну раскрывать, что именно
-
обозначает "геймификация", что позволит нам
-
начать понимать, как делать это эффективно и
-
какие испытания нас ждут при использовании этих техник.
-
А если вам интересно, что за вещи находятся в шкафу позади меня,
-
то вы просто должны посмотреть остальные видео, чтобы об этом узнать.