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Olá. Serei seu professor neste curso.
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Não se preocupe, na verdade não vou dar a aula
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de dentro de um video game. Mas vou mostrar a vocês
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como algumas das técnicas que os designers usam em jogos como este
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podem ser aplicadas em negócios, educação, saúde e outros campos.
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É essa técnica que chamamos de gamification.
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Só um instante, vou sair daqui.
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Muito melhor. Olá. Sou Kevin Werbach, professor do Wharton School
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na Universidade da Pensilvânia e estou impressionado que tanta gente esteja inscrito
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neste curso online sobre o emergente campo da gamification.
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Nas próximas seis semanas vou ensiná-los sobre o que gamification
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significa e como você pode aplicá-la para resolver problemas do mundo real.
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Alguns de vocês podem não estar familiarizados com o conceito de gamification,
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então darei uma breve introdução.
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Definirei de uma forma muito mais concreta e detalhada mais para frente.
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Gamification é sobre aprender com jogos. Então o que podemos aprender com Angry Birds?
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Bem, podemos aprender que há algo realmente popular nele.
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Angry Birds em suas diversas plataformas foi baixado mais de um bilhão de vezes.
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Um bilhão de pessoas podem estar erradas?
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Mais há mais que isso. Gamification é sobre aprender
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com jogos não apenas no sentido de aprender sobre os jogos em si, mas
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compreender o que faz o jogo ter sucesso.
Compreender o que faz o jogo cativante.
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Compreender o que jogos podem fazer, por que jogos tem poder.
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E então pegar algumas destas técnicas e aplicá-las racionalmente
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para outras situações as quais não são propriamente jogos. Então, por exemplo,
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deixe-me mostrá-los um serviço chamado Samsung Nation.
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Outra vez, falaremos mais a respeito mais adiante.
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Samsung Nation é algo que a Samsung tem em seu site corporativo.
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E é um sistema que utiliza o que chamamos de elementos de jogos ou
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mecânica de jogos para resolver um problema de negócio da Samsung, que é que eles
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querem mais pessoas visitando seu site e querem que as pessoas façam coisas
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em seu site para interagir com seus produtos, escrever resenhas de produtos,
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assistir vídeos para conhecer mais, registrar produtos que eles já compraram.
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Então o que a Samsung fez aqui é construir um site usando elementos simples que eles
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desenvolveram a partir de jogos. Coisas como quadro de liderança, coisas como
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medalhas para premiar realizações, coisas como sistema de pontos, e eles pegaram isso
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e aplicaram a uma situação que não é um jogo. A situação é
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que a Samsung quer que você gaste mais tempo e faça mais coisas em seu site e assim
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você eventualmente comprará mais produtos. Isso é um exemplo de gamification.
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Esse não é de modo algum o único tipo de exemplo de gamification. Como veremos,
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gamification não é limitado a esses tipos de contexto que você viu aqui,
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mas é um bom exemplo, como ponto de partida, do que estamos falando.
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Então nas próximas lições começaremos a desdobrar o que exatamente
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significa gamification, o que nos permitirá então
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começar a entender como fazê-lo de forma efetiva e
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quais são os desafios em aplicar essas técnicas.
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E se você está curioso sobre o que são as coisas na estante atrás de mim,
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bem, você terá que assistir o resto dos vídeos para descobrir.