-
Hola, Yo seré su profesor en este
curso.
-
Bueno, no se preocupen, realmente no voy a enseñar toda la clase
-
dentro de un video juego. Pero voy a mostrarles
-
como algunas de las técnicas que los diseñadores utilizan en juegos como este
-
pueden ser aplicadas a problemas en los negocios,
educación, salud y otros ámbitos.
-
Esta es la técnica a la que llamamos Gamification.
-
Permítanme un segundo, Voy a tratar de salir de acá.
-
Mucho mejor. Hola, yo soy Kevin Webach, profesor de la Escuela Wharton en la
-
Universidad de Pennsylvania y estoy emocionado porque muchos de ustedes se hayan inscrito
-
a este curso en línea acerca de este nuevo campo llamado Gamification.
-
En las siguientes seis semanas, voy a enseñarles qué significa Gamificación
-
y como ustedes pueden aplicarla para resolver problemas del mundo real.
-
Algunos de ustedes talvez no estén familiarizados con el concepto de Gamification,
-
así que permítanme darles una breve introducción.
-
Luego les daré una definición mucho más concreta y detallada.
-
Gamification se trata sobre aprender de los juegos. Así que, ¿qué podemos aprender de Angry Birds?
-
Bueno, podemos aprender que es bastante popular.
-
Angry Birds y sus diferentes variaciones ha sido descargado más de mil millones de veces.
-
¿Pueden mil millones de personas estar equivocados?
-
Bueno, hay mucho más que eso. Gamification es sobre aprender de los juegos
-
no solo en el sentido de aprender sobre los juegos en sí, sino
-
sobre la comprensión de qué hace exitoso a un juego.
Entender que es lo que hace atractivo.
-
Entendiendo además qué pueden hacer
los juegos. Porqué tienen tal poder.
-
Y tomar algunas de esas técnicas y seriamente aplicarlas
a otras situaciones
-
que no son por si mismas, juegos. Por ejemplo,
-
les mostraré este servicio llamado Samsung Nation.
-
Como les decía, hablaremos de esto con más detalle
más adelante.
-
Samsung Nation es algo que Samsung tiene en su sitio
web corporativo.
-
Y es un sistema que utiliza lo que se llaman elementos de juego o
-
mecánicas de juegos para resolver problemas relacionados a los negocios de Samsung. Tales como hacer que
-
más personas visiten su sitio y hagan ciertas cosas
-
interactuando en el sitio con sus productos, que escriban reseñas,
-
que vean vídeos, que vean más información, que registren los productos que poseen.
-
Así que esto es lo que Samsung ha hecho, lo cual es construir un sitio utilizando elementos sencillos que se han desarrollado
-
a partir de los juegos. Cosas como tablas de resultados,
-
reconocimientos por cumplir objetivos y sistemas de puntuación. Ellos tomaron todo esto
-
y lo aplicaron a una situación como si fuera un juego. El asunto es,
-
que Samsung desea que usted pase más tiempo y haga más
cosas en su sitio web, de esa forma
-
eventualmente usted podría comprar más de sus productos.
Este es un ejemplo de Gamification.
-
Pero de ninguna forma significa que es la única forma de aplicar
las técnicas de Gamification. Y tal como veremos,
-
no están limitadas solo a los tipos de contextos
que aplicaron aquí.
-
Pero son un buen ejemplo como punto de partida sobre los temas que hablaremos.
-
Así que en las siguientes clases, Empezaré a describir exactamente
-
qué significa Gamification, lo cual nos permitirá
-
empezar a entender cómo hacerlo efectivamente y saber
-
cuáles son algunos de los desafíos que encontraremos al
aplicar estas técnicas.
-
Y si siente curiosidad sobre qué cosas están en la estantería detrás de mí,
-
bueno, tendrá que ver el resto de vídeos para poder averiguarlo.