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Gamification 1.1 Introducción

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    Hola, Yo seré su profesor en este
    curso.
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    Bueno, no se preocupen, realmente no voy a enseñar toda la clase
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    dentro de un video juego. Pero voy a mostrarles
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    como algunas de las técnicas que los diseñadores utilizan en juegos como este
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    pueden ser aplicadas a problemas en los negocios,
    educación, salud y otros ámbitos.
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    Esta es la técnica a la que llamamos Gamification.
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    Permítanme un segundo, Voy a tratar de salir de acá.
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    Mucho mejor. Hola, yo soy Kevin Webach, profesor de la Escuela Wharton en la
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    Universidad de Pennsylvania y estoy emocionado porque muchos de ustedes se hayan inscrito
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    a este curso en línea acerca de este nuevo campo llamado Gamification.
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    En las siguientes seis semanas, voy a enseñarles qué significa Gamificación
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    y como ustedes pueden aplicarla para resolver problemas del mundo real.
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    Algunos de ustedes talvez no estén familiarizados con el concepto de Gamification,
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    así que permítanme darles una breve introducción.
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    Luego les daré una definición mucho más concreta y detallada.
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    Gamification se trata sobre aprender de los juegos. Así que, ¿qué podemos aprender de Angry Birds?
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    Bueno, podemos aprender que es bastante popular.
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    Angry Birds y sus diferentes variaciones ha sido descargado más de mil millones de veces.
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    ¿Pueden mil millones de personas estar equivocados?
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    Bueno, hay mucho más que eso. Gamification es sobre aprender de los juegos
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    no solo en el sentido de aprender sobre los juegos en sí, sino
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    sobre la comprensión de qué hace exitoso a un juego.
    Entender que es lo que hace atractivo.
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    Entendiendo además qué pueden hacer
    los juegos. Porqué tienen tal poder.
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    Y tomar algunas de esas técnicas y seriamente aplicarlas
    a otras situaciones
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    que no son por si mismas, juegos. Por ejemplo,
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    les mostraré este servicio llamado Samsung Nation.
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    Como les decía, hablaremos de esto con más detalle
    más adelante.
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    Samsung Nation es algo que Samsung tiene en su sitio
    web corporativo.
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    Y es un sistema que utiliza lo que se llaman elementos de juego o
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    mecánicas de juegos para resolver problemas relacionados a los negocios de Samsung. Tales como hacer que
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    más personas visiten su sitio y hagan ciertas cosas
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    interactuando en el sitio con sus productos, que escriban reseñas,
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    que vean vídeos, que vean más información, que registren los productos que poseen.
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    Así que esto es lo que Samsung ha hecho, lo cual es construir un sitio utilizando elementos sencillos que se han desarrollado
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    a partir de los juegos. Cosas como tablas de resultados,
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    reconocimientos por cumplir objetivos y sistemas de puntuación. Ellos tomaron todo esto
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    y lo aplicaron a una situación como si fuera un juego. El asunto es,
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    que Samsung desea que usted pase más tiempo y haga más
    cosas en su sitio web, de esa forma
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    eventualmente usted podría comprar más de sus productos.
    Este es un ejemplo de Gamification.
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    Pero de ninguna forma significa que es la única forma de aplicar
    las técnicas de Gamification. Y tal como veremos,
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    no están limitadas solo a los tipos de contextos
    que aplicaron aquí.
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    Pero son un buen ejemplo como punto de partida sobre los temas que hablaremos.
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    Así que en las siguientes clases, Empezaré a describir exactamente
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    qué significa Gamification, lo cual nos permitirá
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    empezar a entender cómo hacerlo efectivamente y saber
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    cuáles son algunos de los desafíos que encontraremos al
    aplicar estas técnicas.
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    Y si siente curiosidad sobre qué cosas están en la estantería detrás de mí,
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    bueno, tendrá que ver el resto de vídeos para poder averiguarlo.
Title:
Gamification 1.1 Introducción
Video Language:
English

Spanish subtitles

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