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안녕하세요. 확률 그래픽 모델 수업에 오신것을 환영합니다.
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제 이름은 Daphne Koller이고 스탠포드대학 교수입니다.
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스탠포드대 학부생 수준의 강의를 제공할 수 있다는것이 참 흥미롭습니다.
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스탠포드대 학부생 수준의 강의를 제공할 수 있다는것이 참 흥미롭습니다.
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그것도 어느누구든지, 세계 어디든지 무료로 말이죠.
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그럼, 확률적 그래픽 모델이라는 것이 무엇일까요?
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좀 설명하기가 복잡할 수 있는데요.
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앞으로 할 강의에서 그것을 이야기해보도록 하겠습니다.
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앞으로 할 강의에서 그것을 이야기해보도록 하겠습니다.
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이번 동영상에서는, 이 강의의 진행에 대해서 조금 이야기를 해보려고 합니다.
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강의는 10주에 걸쳐서 제공될 것이고,
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마지막에 시험도 있습니다.
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강의는 여러개의 동영상으로 구성될 것이고,
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이해를 돕기위해 퀴즈도 중간중간에 나갑니다.
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추가적으로, 매주 문제를 내줄텐데요.
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그 문제들은 전체 점수의 25%정도가 될 것이고,
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총 9문제로 9주동안에 나갈겁니다.
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그 문제들은 복수 제출도 가능하도록 되어 있어서
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문항의 각 버젼은 조금씩 다를겁니다.
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따라서, 그 강의를 충분히 이해하고 넘어갈 수 있도록 하기위해
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몇번이고 다시 제출할 수 있습니다.
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추가적으로, 매주 프로그래밍 과제가 나갈거고,
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그 프로그래밍 과제는
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강의에서 우리가 공부한 개념들을 좀더 탄탄하게 만들어 줄 수 있는걸로 골랐습니다.
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그와 동시에 확률 그래픽 모델의 프레임 워크를 잘 적용할 수 있는
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어플리케이션의 범위를 보여줄 수 있는 것으로 선택했습니다.
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예를들어, 우리가 다룰것이
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어떻게 확률 그래픽 모델을 사용하는지에 대한 문제인데
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유전적인 질병의 유전 문제를 이해하는 문제가 있겠죠.
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어떻게 필기문자를 보고 거기에 적혀있는것을 읽는지..
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어떻게 필기문자를 보고 거기에 적혀있는것을 읽는지..
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어떻게 필기문자를 보고 거기에 적혀있는것을 읽는지..
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그리고, Kinect 센서로부터 출력 스트림을 보고 사람의 움직임을 인식하는지..
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그리고, Kinect 센서로부터 출력 스트림을 보고 사람의 움직임을 인식하는지..
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그리고, Kinect 센서로부터 출력 스트림을 보고 사람의 움직임을 인식하는지..
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그리고, Kinect 센서로부터 출력 스트림을 보고 사람의 움직임을 인식하는지..
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이러한 9 개의 프로그래밍 과제에서 각 과제는 전체 점수의 63%중에 점수의 7%를 차지합니다.
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이러한 9 개의 프로그래밍 과제에서 각 과제는 전체 점수의 63%중에 점수의 7%를 차지합니다.
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남은 12%는 시험으로 주어질 겁니다.
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이 수업을 듣는데 어떤 배경지식이 필요할까요?
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아마도 기본적인 확률 이론에 대한 이해가 없으면
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이 수업은 아주 어려울겁니다.
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그렇다고 고급적인 것이지 않아도 됩니다.
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여기서는 독립성과 베이즈 규칙 그리고 이산 분포에 대한 기본적인 것만
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이야기 할겁니다.
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그리고, 몇가지 기본적인 개념을 다시 상기시킬수 있는
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몇가지 기본적인 것들도 보여줄 겁니다.
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프로그래밍 과제에서는 약간 경험이 필요할 겁니다.
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프로그래밍 과제에서는 약간 경험이 필요할 겁니다.
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왜냐하면 이 강의는 프로그래밍 강의가 아니니까,
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이 강의에서는 어떻게 프로그램하는지 가르쳐 주지 않을겁니다.
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이 강의는 확률 이론 및 컴퓨터 과학 학문을 합칠것이기 때문에
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알고리즘이나 데이터 구조에 대한 기본지식을 아는것이 아주 중요합니다.
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알면 좋겠지만, 아주 구체적으로 알아야하는 것은 아니고..
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모두 필요로 하는것은 아니고,
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진행하는데 필요한 기본적인 것들은
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기계학습쪽에 약간의 경험,
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gradient descent같은 간단한 최적화,
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복잡한것은 없습니다..
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그리고, MATLAB이나 Octave프로그래밍 경험이 있다면 도움이 될겁니다.
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뭐, 강의에서 소개는 하겠지만
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이전에 사용해본적이 없다면, 그 프로그래밍 언어를 배우는데에 도움이 될겁니다.
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기타 다른 이슈들은 중요하지 않습니다.
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이 강의에서는 명예규칙(honor code)이 있습니다.
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스탠포드대 강의에 대해서 이야기할때 스탠포드대 학생들도 지켜줘야할 규범이죠.
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그 명예규칙이라는 것은, 강의에 대한 토론을 허용한다는 것과..
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학과 친구들과 함께 강의에 대한 토론을 하는것도 좋습니다.
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심지어 문제들과 프로그래밍 과제에 대한 질문을 요청할 수도 있습니다.
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하지만, 자신의 과제는 직접하시길 바랍니다.
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또한, 프로그래밍 과제나 과제의 답을
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웹 어디에도 올리지 마십시오.
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그래야 다음 학생들이
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그 프로그래밍 과제들을 스스로 할 수 있을테니까요..
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마음에 새겨야 할 두번째 이슈는 시간 관리입니다.
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이 강의는 학부생 수준의 스탠포드대 강의이고
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스탠포드대에서 조차도 어려운 강의일 겁니다.
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일반 스탠포드대 학생들은
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이 강의로 1주일에 10~15시간정도를 보냈습니다.
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그래서, 이 강의에 노력할 수 있는 만큼의 시간을
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충분히 들이기를 권합니다.
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그렇지 못하면, 제출 마감쯤에
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시간이 부족할 겁니다.
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이 강의에서 제출 마감기일에 약간 여유를 뒀기때문에
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혹시라도 원래 기한까지 제출하지 못하면
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일주일의 유예기간을 가질 수 있습니다.
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하지만 확실히 다음주 과제에 영향을 줄겁니다.
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그러니, 이 과정을 통해서 과제를
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미루지 말기를 바랍니다.
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안그러면 마지막에 고생합니다.
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마지막으로, 이 강의에서 배운 일부분들을
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학과 친구들과 교류하세요.
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다른 강의에서도 보여줬던 토론 포럼을 만든 목적이 그런겁니다.
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다른 강의에서도 보여줬던 토론 포럼을 만든 목적이고,
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다른 학생들과 서로 질문에 대답하고, 강의에 대해 좀더 깊이있게
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이해할 수 있게 교류하는것이 아주 큰 도움이 될겁니다.
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또한, 스터디 그룹을 만드는 것도 장려합니다.
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같은 지역에 있는 사람들과 함께 그룹을 만들거나
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강의에 대해서 서로 토론할 수 있는 온라인 스터디 그룹을 만드세요.
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이렇게 하는 것은
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강의에 대해서 좀더 이해를 잘되게 해줄것이고
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이 과정을 상당히 재미있게 만들어 줄겁니다.
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요약하자면
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여기에 있는 모든 컨텐츠들과 예제들을 통해서
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확률적 그래픽 모델 분야에서 사용되는
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기본적인 방법들을 배울수 있을거라 생각합니다.
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그리고, 실제 사용되는 어플리케이션이
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어느곳에 사용될 수 있는지 볼 수 있을거고,
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희망컨데 지금 하고있는 일에 사용하거나 어떻게 아이디어를
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얻을지를 이해할 수 있을겁니다.
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어떻게 사용될 수 있을지에 대한 아이디어를 얻어보세요.
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앞으로 이 강의에서 계속 만날수 있기를 기대하겠습니다.