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史都特.布朗:玩耍不只是好玩而已,還攸關生死!

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    我們來談談玩這件事。
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    如果紐約時報在二月17日的週刊上,
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    以封面故事來報導玩這件事,那一定是很嚴肅的事。
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    封面底部寫上:「比性別更深奧,
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    玩得認真又危險!
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    沙堆是產生演化論新點子的好地點!」
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    還不錯吧?但看看那封面,少了什麼?
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    有看到大人嗎?
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    我們來看看15世紀,
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    這是那時歐洲的一個庭院,
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    這張畫裡包含了124種不同的遊戲,
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    各種年齡的人都有,有一個人玩的遊戲,也有肢體遊戲,
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    各種遊戲都有,我認為這張畫
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    代表了當時典型的庭院生活。
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    我們似乎在文化裡遺漏了什麼,
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    所以我要告訴各位,
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    這樣會有什麼後果。
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    在10月或11月時,丘契爾北部的曼尼托巴,
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    沿著哈德遜灣是看不到結冰景象的,
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    但你卻看到這隻北極熊,一隻550公斤重的公熊,
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    在野外飢餓地覓食。
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    一位德國的攝影師諾伯特.羅星剛好在那裡,
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    他正在為拴在那裡的一群哈士奇犬拍照,
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    接著在左側他就看到了那隻野地裡的公北極熊,
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    正對他投以掠食者的眼神。
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    你們如果有人去過非洲,或是在垃圾場遇過狗在追你,
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    你就會知道看到那種掠食者的眼神時,
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    你的麻煩就大了!
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    但在另一邊,
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    有隻母哈士奇正在玩耍,搖著她的尾巴,
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    這時竟發生了一件很不尋常的事,
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    原先已經定型為掠食的行為,
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    應該是要飽餐一頓的,沒想到竟然改變了!
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    這隻北極熊
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    竟然站在這隻哈士奇旁邊,
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    沒伸出利爪,也沒露出尖牙,
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    二隻動物竟不可思議地玩了起來,
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    就是在玩!
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    這很不自然:這種行為違反了肉食動物的本性,
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    北極熊本來可以輕鬆地就將哈士奇咬死才對。
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    如果你看仔細一點,你會看到哈士奇靠北極熊很近,
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    再仔細看下去,你會發現他們的關係改變了,
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    他們竟然在一起玩!
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    這二隻動物
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    正在探索彼此關係可能的發展,
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    如果不是在玩耍,這二隻動物
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    根本不可能這樣相處在一起。
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    這真的是一個神奇的例子,
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    讓我們見識到凶猛的北極熊,
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    竟能被你我心中都有的天性所馴服。
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    我為什麼會來研究這個呢?
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    約翰剛才提到我曾參與某些謀殺案的調查,沒錯,
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    德州大學校園槍擊案真是讓我大開眼界,
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    回想起來,當我們研究兇手所犯下的滔天大罪,
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    我們發現了玩耍的重要性,
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    因為我們深入研究後,
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    發現兇手曾被嚴重地剝奪玩耍的權利。
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    兇手叫做查爾斯.惠特曼。
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    在我們的委員會裡,有許多實力堅強的科學家,
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    他們在研究過後都覺得,
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    兇手缺乏玩耍的經驗,成長過程中正常的玩耍也被壓抑,
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    導致他的心靈脆弱,並犯下如此滔天大罪。
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    這個結論絕對禁得起時間的考驗,
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    因為不久前在維吉尼亞科技大學裡也發生了同樣的悲劇。
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    而其他關於人口危機的研究,
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    也讓我聯想到玩耍的重要性,
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    但我卻不瞭解其真正內涵,
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    甚至在我研究了人類的玩耍歷史多年之後,
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    我才真正體認到我對於玩耍沒有一個全面性的瞭解。
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    我認為沒有人完全瞭解玩耍這件事,
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    但我卻認為,
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    我們可以從不同角度來看待玩耍這件事,先從分類開始。
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    這張圖對人類來說,可說是玩耍的開始,
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    當母親與嬰兒四目相對,
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    當嬰兒大到足以發展出社交性質的微笑時,
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    母親便不由自主地感受到極大的喜悅,
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    開始學嬰兒發出聲音,對嬰兒微笑,嬰兒也報以相同回應。
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    如果我們為他們測量腦波,
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    會發現他們的右腦很活躍,
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    因此,這種最早的玩耍印象所帶來的喜悅,
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    以及對人身體的影響,就是我們所要研究的對象。
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    我希望各位能瞭解,每一次提高玩耍的難度,
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    就是在為我們的人格奠下基礎。
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    現在我要讓各位看看玩耍的各個種類,
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    但每個種類絕對不是只有單一面向而已。
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    我們先來看肢體遊體,
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    這是我們人類想要對抗地心引力的一種不由自主的渴望。
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    這是一隻山羊。
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    如果你今天過得不是很好,試試這個:
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    跳上跳下,扭動一下,你就會覺得好過一點。
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    你或許會覺得自己像這隻山羊,
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    它做這些動作都只是為了自己,
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    沒有什麼特別的目的,這就是玩耍最棒的一點。
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    如果做這件事的目的
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    比這件事本身還要重要,那就算不上是玩耍。
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    還有另一種型態的玩耍,就是玩玩具。
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    這隻日本彌猴捏了一個雪球,
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    她打算把雪球滾下山坡,
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    他們不會互相丟雪球,但這樣就是最基本的玩耍了。
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    人類的手在操縱物品時,
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    手在尋求大腦的協助,
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    大腦也在指揮手的運作,
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    而玩耍則是將此二者做最佳的連結。
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    我們早上聽到的噴射推進實驗室(JPL)是一個很棒的地方,
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    他們有二位顧問,
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    法蘭克.威爾森和內特.強森,
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    法蘭克是一位神經學家,內特則是一位機械專家,
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    他在長灘的某所高中教授機械學,
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    但他發現,他的學生沒有能力解答問題,
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    他想知道為什麼,最後他靠自己找到了答案,
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    他發現那些無法解答問題的學生,就連修車這種小事,
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    也都從來沒有親自動手做過。
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    法蘭克曾寫了一本叫做《手》的書,
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    他們二人發現彼此志同道合,因此JPL就僱用了他們
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    現在,JPL、美國太空總署(NASA)和波音公司,
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    在他們僱用研發人員之前,
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    不管求職者是否為哈佛或加州理工學院的高材生,
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    如果求職者沒有修過車,或沒有在他們年輕時親手做過些什麼,
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    也沒用雙手玩過些什麼遊戲,就會被視為無法勝任。
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    玩耍是很實際的,也很重要。
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    玩耍是由好奇心與探索所組成的。(笑聲)
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    前提當然得是安全的探索才行。
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    這還好,他只是個對解剖學很感興趣的小男孩,
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    那是他媽媽。其他情況就沒有那麼好了。
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    好奇心、探索只是玩耍的一部分而已,
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    如果你還想要有歸屬感,你還得參與社交性質的遊戲,
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    這類社交遊戲就有點像是我們今天聚在這裡一樣,
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    是遊戲的副產品。
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    粗魯打鬧的遊戲。
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    看看這些獅子,從遠處看你會以為他們在打架,
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    但你靠近一點看,就會發現他們有點像是北極熊和哈士奇玩耍一般,
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    沒有銳利的爪子、毛皮柔順、眼神溫馴、
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    嘴巴張開卻不露出尖牙,彼此如跳舞般互動,
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    全都顯示出他們在玩耍。
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    這類粗魯打鬧的遊戲是我們成長學習的最佳媒介,
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    例如學齡前的兒童,應該要讓他們衝撞、打鬧、
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    尖叫、亂搞,他們才能藉此發展出一些控制情緒的方法,
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    也才能學到一些社交互動技巧,包含認知、情感及身體上的技巧,
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    這些都能從粗魯的打鬧中學習而得。
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    從旁觀看或是儀式性質的遊戲--我們也參與過這些活動,
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    從波士頓來的人就會知道這件事,雖然不常發生--
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    那是紅襪隊贏得世界盃的一刻。
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    看看那些群眾的臉孔和他們的肢體動作,
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    雖然照片有點模糊,但你還是感覺得到他們在玩。
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    想像式的玩耍。
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    我很喜歡這張照片,因為我的女兒也在照片裡,她現在快40歲了,
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    但只要看到這張照片,就會讓我想到她說的故事和她的想像力,
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    她在學齡前就已經有能力虛構故事了。
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    要成為一個遊戲高手,
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    就要能運用想像力獨自玩耍。
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    我很喜歡這個,因為這是關於我們自己的遊戲,
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    我們在內心裡都有自己的故事,
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    人類大腦裡負責理解的區塊掌管的大部分都是故事。
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    我來說一個有關玩耍的故事,
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    有個山裡來的人,正在對大家說他差點就釣到一條那麼長的魚,
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    這就是玩耍的最基本元素。
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    那麼玩耍對我們的大腦有什麼好處?
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    嗯,有很多好處。
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    但我們對玩耍為大腦帶來的好處所知並不多,
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    因為還沒有足夠的經費投入這方面的研究。
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    當我走進卡內基請求給予經費時,
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    如果我以研究酒罪駕車的學者名義申請經費的話,
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    將會得到許多補助,因為我以往的名聲不錯。
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    但如果我花上一個半小時對他們解說玩耍的重要性,
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    很顯然一毛也拿不到,因為他們不覺得玩有什麼重要。
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    那是好幾年前的狀況,我認為這種想法已經過時了,
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    現在玩耍才是最熱門的議題,
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    因為有些不錯的科學研究已經證實了這件事。
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    玩耍對腦部的刺激是其他活動所比不上的,
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    三度空間的玩耍可以刺激小腦活動,
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    也會對前額葉產生許多刺激,
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    也就是腦部負責解決問題的區塊,可以幫助我們發展情境記憶,
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    還有...還有...
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    對我來說,這是一趟很有價值的學術之旅,
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    讓我接觸到有關玩耍方面的神經科學,
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    也讓人們瞭解玩耍這件事和他們從小的觀念不同。
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    這就是國家玩耍中心成立的部分宗旨,
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    這裡有許多研究玩耍的方法,
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    其中之一是用256條導線測量腦波。
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    很抱歉沒能給各位一個更好玩的講題,但我可以調整,
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    就來講講我們的實地研究吧。
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    我們先前看過母親逗弄嬰孩的圖片,
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    我們現在就來解釋剩餘的部分。
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    這麼做的原因是要整理我的思緒,
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    好讓我能以更具體的方式來解釋玩耍這件事。
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    動物間的互動很具體,
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    在動物世界裡,如果你把一隻老鼠
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    從幼年時期起就讓它玩耍一段時間,
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    讓他們吱吱亂叫、互相摔角、壓倒對方,
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    這些都算玩耍,然後就禁止他們再玩,
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    選擇一組實驗組禁止他們玩耍,
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    讓另一組實驗組繼續玩,
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    接著,把一個充滿貓氣味的項圈
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    拿到這些老鼠面前,
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    他們的天性就是會逃跑躲起來,
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    很聰明,因為他們可不想被貓吃掉。
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    接下來呢?
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    二組老鼠都躲起來了,
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    但被禁止玩耍的老鼠卻都不再出來,
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    他們全都死了。
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    繼續玩耍的老鼠則小心地探索環境,
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    然後又開始嚐試探索週邊的事物。
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    這件事讓我瞭解到,至少老鼠們--
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    我認為老鼠和人類的神經傳導系統類似,
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    也有類似的皮質層組織,
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    因此我推論玩耍對人類的生存極為重要。
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    還有...我還可以舉出許多其他的動物實驗,
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    這是剝奪玩耍權利的後果。(笑聲)
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    我花了很多時間,
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    我得把荷姆放下來,讓他做核磁共振、斷面成像、
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    腦波圖等檢驗,但他成天窩在沙發上都不動,腦子已經萎縮了。
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    就被馴養的動物來說,
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    我們已經知道當他們的玩耍權利被剝奪之後,
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    他們的腦部就不會正常發展,老鼠也是這樣。
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    這個研究告訴我們,玩耍的相反不是工作,
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    而是壓抑。
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    如果各位想像一下沒有玩樂的生活,
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    沒有幽默的笑話、沒有輕鬆的調情、沒有電影、
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    沒有遊戲、沒有幻想這一類的,
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    試著想像有一種生活或文化,不管大人小孩,
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    都不能玩耍。
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    我們人類之所以會是這麼獨特的物種,
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    是因為我們生來就是被設計成要玩耍的,而且要玩一輩子,
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    我們全都有玩耍的能量。
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    沒人會懷念我幾個星期前在卡梅爾海灘上為那隻狗所照的相片,
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    大家只知道接下來
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    就是要玩,
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    這無庸置疑。
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    人類信任的本質其實是建立在玩耍之上,
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    但我們長大後卻漸漸遺忘,不管是在文化或是其他方面,
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    這真令人慚愧。
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    我想我們得重新學習才行。
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    珍.古德博士正在和她最喜愛的黑猩猩做鬼臉,
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    玩耍的信號是透過
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    聲音、表情、肢體、動作等來表達。
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    你應該可以分辨,當我們加入某個群體遊戲時,
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    重要的是要讓群體感受到安全感,
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    要透過大家彼此分享玩耍的信號才能獲得安全感。
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    你可能不瞭解早熟的意義,
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    但這卻是你生物學上的名字,
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    因為早熟就表示過早進入成人期,但卻還保留了一些不成熟的元素。
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    許多人類學家都這麼說,
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    也有許多研究證實,人類是最早熟的物種,
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    也是所有生物裡最年輕、最有彈性和最有可塑性的生物。
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    當然,也是最會玩的生物,
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    這讓我們更具適應性。
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    我在此還想強調
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    玩耍的另一個面向,
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    就是玩耍的歷史。
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    每一個人自己的玩耍過程都不相同,
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    而且通常也不是我們所能想像得到的。
  • 15:06 - 15:09
    這本書是由一個實踐型的玩家所寫的,
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    作者叫做凱文.卡羅。
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    凱文自小就生活在極端壓抑的環境裡:
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    母親酗酒,父不詳,住在費城的貧民窟裡,
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    他是黑人,還得照顧弟弟。
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    有天當他被關在家中,
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    他從窗戶看到外面有個遊樂場,
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    他突然發現有些事情開始改變,
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    他決定去追求他的人生。
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    他的人生隨之改變,
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    原本備受壓抑,而且大家都以為他長大後會進監獄或是死掉,
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    但他卻成了一個語言學家、費城七六人隊的訓練師,還擔任激勵人心的演講者。
  • 15:48 - 15:53
    他認為玩耍這件事,
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    是促成他人生改變的原動力。
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    我還想講另一個人的玩耍歷史,我覺得他目前也還在玩,
  • 16:03 - 16:06
    大家一定都還記得高爾(美國前副總統),
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    在他第一任的任期結束後,又成功連任,
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    但後來競選總統卻失利,
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    大家可能會覺得他有些呆板,但那不是他真實的個性,
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    但在公開場合他確實留給大家這種印象。
  • 16:21 - 16:25
    看看他的過去,在媒體眼中平淡無奇,
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    而在我這個心理醫生的眼裡看來,
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    他人生的大部分都是被安排好的。
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    夏天要辛苦工作,要在田納西的烈陽下工作,
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    他的參議員父親及華盛頓的某些人都對他有所期望,
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    雖然我認為他絕對有能力玩耍,
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    因為我知道他的一些底細,
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    但他沒有被允許玩耍,我認為,
  • 16:57 - 17:01
    於是他現在將全心投入在他的理想上,
  • 17:01 - 17:04
    任憑內心的動力驅使他前進,
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    我認為這就是我們每個人會玩耍的最基本要素。
  • 17:09 - 17:12
    我會鼓勵每一個人回想,
  • 17:12 - 17:16
    儘可能地往前回想,
  • 17:16 - 17:21
    想想你曾擁有過最清晰、最快樂、最好玩的景象,
  • 17:21 - 17:24
    不管是玩玩具、參加生日派對或是去渡假的記憶都好,
  • 17:24 - 17:27
    開始回想那時你的心情,
  • 17:27 - 17:30
    想想那種心情與你現在的生活有何關係。
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    你會發現,或許你該換個工作,
  • 17:33 - 17:36
    很多人在應我的要求這麼做之後,都換了工作,
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    他們希望能藉由玩耍來增強自己的力量。
  • 17:39 - 17:43
    或是將自己的生活排定優先順序,
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    才能更專注在生活上。
  • 17:45 - 17:48
    大部份的人都和別人一起工作,
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    我提到這個是因為在史丹佛的設計學院裡,
  • 17:51 - 17:54
    就讓我們這一群人
  • 17:54 - 17:57
    開設了一堂叫做「從玩耍到創新」的課程,
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    這可得感謝大衛.凱利
  • 17:59 - 18:03
    和其他許多有遠見的人創設了這門課。
  • 18:03 - 18:06
    這門課是要去研究
  • 18:06 - 18:10
    人類玩耍的狀態,就像是北極熊和哈士奇玩耍的狀態一樣,
  • 18:10 - 18:12
    對人類創造性的思考極為重要。
  • 18:12 - 18:15
    我們想要探索玩耍的行為、玩耍的發展過程及其背後的生物需求,
  • 18:15 - 18:18
    再把這些原理透過設計師的思考,
  • 18:18 - 18:20
    在企業裡發揮出創新的理念。
  • 18:20 - 18:23
    修這門課的學生會和現實世界裡的企業夥伴一起合作,
  • 18:23 - 18:26
    一起參與設計,廣泛地運用自身所學。
  • 18:26 - 18:28
    這是我們的初次嚐試,
  • 18:28 - 18:32
    這門課已經進行了二個半月,或是三個月了,真的很好玩,
  • 18:32 - 18:35
    這隻拉不拉多犬是我們的明星學員,
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    它讓我們瞭解了許多玩耍的意義,
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    而整個課程則是由一位老得不能再老的教授主持。
  • 18:43 - 18:48
    這是布蘭登.波爾、理奇.克蘭道爾,最右邊的
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    則是史都特.湯普森,我認為他會和喬治.史慕特一起得到神經科學的
  • 18:53 - 18:54
    諾貝爾獎。
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    我們請來了來自IDEO的布蘭登,
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    其他人則坐在旁邊看這些學生,
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    看他們如何將玩耍的原理應用在課堂上。
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    其中有一項作業,
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    是要他們研究讓會議變得無趣的因素是什麼,
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    看他們能有什麼解決之道。
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    接下來就是學生們為解決此一問題,
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    自行拍攝的影片。
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    旁白:會議流程是會議的精神狀態,
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    人們會完全沈浸在自己正在做的事情當中,
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    每一個人的個性則取決於其在會議當中
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    所投入的專注力、參與程度與會議的成功與否。
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    關於會議,我們有一個重要的發現,
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    人們總是不斷在開會,
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    將一天的行程搞得支離破碎。
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    參與會議的人並不知道他們什麼時候
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    才能回座位處理未完的公事,
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    但會議並不一定非得要這麼糟。
  • 19:56 - 20:49
    (音樂)
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    在座有些賢者及僧侶
  • 20:52 - 20:54
    都認為我們的設計學院
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    設計出了一種會議,讓你可以隨時中途離席,
  • 20:59 - 21:03
    只要把會議脫下,你就可以獲得心靈的平靜,又可以回到自己的身份,
  • 21:04 - 21:06
    但當你覺得需要再參加時,
  • 21:06 - 21:10
    那會議還會在原地等你回來,
  • 21:12 - 21:14
    我們稱之為「可穿脫式會議」。
  • 21:14 - 21:18
    只要把會議穿上,你就可以立刻參與會議,
  • 21:18 - 21:21
    享受有趣又有效率的會議;
  • 21:21 - 21:24
    但當你脫掉會議,
  • 21:24 - 21:26
    就是你該採取行動的時候了。
  • 21:26 - 21:32
    (音樂)
  • 21:32 - 21:35
    (笑聲)(鼓掌)
  • 21:35 - 21:38
    史都特.布朗:我想要鼓勵各位,
  • 21:41 - 21:43
    不要去管
  • 21:43 - 21:46
    工作與玩耍的差別,
  • 21:46 - 21:49
    也不要特別安排時間去玩耍,
  • 21:49 - 21:52
    而是應該為你生活中的
  • 21:52 - 21:56
    每一分鐘、每一個小時都安排
  • 21:56 - 21:58
    肢體遊戲、
  • 21:58 - 22:00
    玩玩具、
  • 22:00 - 22:05
    社交遊戲、幻想遊戲與各種不同的遊戲。
  • 22:05 - 22:09
    我認為,你的生活將會更多彩多姿,
  • 22:09 - 22:11
    謝謝各位!
  • 22:11 - 22:18
    (掌聲)
  • 22:18 - 22:21
    約翰.哈肯貝瑞:我聽了你的演講之後,
  • 22:21 - 22:25
    會覺得很想去看看你的工作,
  • 22:25 - 22:27
    還想...
  • 22:27 - 22:32
    我聽到你說,以大眾心理學家的角度來看玩耍這件事,
  • 22:32 - 22:34
    會以為
  • 22:34 - 22:37
    人類與動物之所以會玩耍,
  • 22:37 - 22:40
    都是為長大之後的活動做準備。
  • 22:40 - 22:43
    但你的研究顯示這種推論完全錯誤。
  • 22:43 - 22:46
    史都特:對,我不覺得這種理論是正確的,
  • 22:46 - 22:49
    我認為或許我們可以從動物身上學習到這一點。
  • 22:49 - 22:53
    如果你不讓貓咪玩耍,
  • 22:53 - 22:57
    你確實可以這麼做,但我們都看過貓咪怎麼追打玩具,
  • 22:57 - 23:02
    就算他們不玩耍,他們還是很棒的掠食者。
  • 23:02 - 23:04
    現在想像一個孩子,
  • 23:04 - 23:07
    想像他假裝自己是大金剛,
  • 23:07 - 23:10
    或是一個賽車手,或是消防員,
  • 23:10 - 23:13
    但他們長大後不會全都成為賽車手或消防員。
  • 23:14 - 23:19
    所以用為未來做準備來解釋玩耍是有所不足的,
  • 23:19 - 23:22
    雖然大部分的人都認為這個理論說得通,
  • 23:22 - 23:26
    還把人類視為不同於一般物種。
  • 23:26 - 23:31
    我觀察動物已經有四、五年了,
  • 23:31 - 23:36
    讓我從一個臨床醫生轉變為現在的我,
  • 23:36 - 23:40
    我發現玩耍有其生理上的需求,
  • 23:40 - 23:43
    就像人類必須睡覺和做夢一樣。
  • 23:43 - 23:48
    以生理學上的角度來看睡眠和做夢這二件事,
  • 23:48 - 23:50
    動物也會睡覺,也會做夢,
  • 23:50 - 23:53
    這二件事可以讓他們演練平常會做的事,也可以幫助記憶,
  • 23:53 - 23:56
    這是睡眠與做夢的重要功能。
  • 23:56 - 23:59
    針對哺乳類動物和擁有超多神經的生物,
  • 23:59 - 24:03
    我們的下一步就是要研究
  • 24:03 - 24:06
    玩耍的功能。
  • 24:06 - 24:09
    就像我們看到的北極熊和哈士奇犬,或是喜鵲和大熊,
  • 24:09 - 24:15
    或是我們人類和狗兒,我們都曾有過互動玩耍的經驗,
  • 24:15 - 24:18
    而在那一刻,我們放棄扮演各自的角色。
  • 24:18 - 24:22
    玩耍對學習及刺激大腦有著重要的影響力,
  • 24:22 - 24:25
    所以不是只有空閒的時間才能玩耍。
  • 24:25 - 24:28
    約翰:你如何保持...你是科學研究的學者,
  • 24:28 - 24:33
    像其他人一樣,你得爭取研究經費,為自己的研究辯護,
  • 24:33 - 24:35
    你怎麼防止...
  • 24:35 - 24:41
    你的研究成果和你在此所談論到的科學數據,都是很熱門的題材,
  • 24:41 - 24:45
    你要如何防止媒體或是其他科學研究的學者,
  • 24:45 - 24:51
    將你的研究成果錯誤解讀成為
  • 24:51 - 24:54
    像是莫札特現象,
  • 24:54 - 24:57
    他們會說:「核磁共振顯示...
  • 24:57 - 25:00
    玩耍會增進你的智商。
  • 25:00 - 25:02
    我們把這群小孩集中起來,給他們紙筆,
  • 25:02 - 25:06
    讓他們玩上好幾個月,他們就會變成天才,全都可以上哈佛。」
  • 25:06 - 25:09
    你要怎麼防止人們錯誤解讀你的研究成果,
  • 25:09 - 25:11
    而採取這一類的行動?
  • 25:11 - 25:14
    史都特:嗯,我認為唯一的解法,
  • 25:14 - 25:17
    就是告訴他們我所獲得的忠告,
  • 25:17 - 25:19
    這些忠告大部分是來自醫生們,
  • 25:19 - 25:23
    他們認為只有透過即興式的玩耍或玩樂而產生的創造,
  • 25:23 - 25:25
    才稱之為玩耍。
  • 25:25 - 25:27
    大家要先瞭解玩耍的定義,
  • 25:27 - 25:31
    才能詢問核磁共振的專家,像是法蘭克.威爾森,
  • 25:31 - 25:36
    或是其他專業領域的科學家,包含神經內分泌學者。
  • 25:36 - 25:42
    把這些學者集合起來研究玩耍這件事,
  • 25:42 - 25:46
    大家都很認真地研究,
  • 25:46 - 25:49
    但是國家科學基金會和
  • 25:49 - 25:52
    國家心理健康研究院都不是做得很好,
  • 25:52 - 25:55
    因為大家都沒有很認真、嚴肅地看待這件事。
  • 25:55 - 26:01
    各位一定沒有聽過玩耍和癌症或是心臟病
  • 26:01 - 26:03
    有什麼關聯吧?
  • 26:03 - 26:08
    但我卻認為,以長遠來看,玩耍是我們生存的基本要件,
  • 26:08 - 26:12
    就像我們在公衛領域上所學到的其他生存條件一樣。
  • 26:12 - 26:14
    約翰:史都特,謝謝你的演講!
  • 26:14 - 26:16
    (掌聲)
Title:
史都特.布朗:玩耍不只是好玩而已,還攸關生死!
Speaker:
Stuart Brown
Description:

史都特.布朗是研究玩耍的先驅,他認為幽默、遊戲、打鬧、輕鬆的調情和幻想等,不只是好玩而已,許多幼年時候的遊戲,會讓人長大後更快樂,變得更聰明,一直玩下去更可以我們永保智慧。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
26:26
Marie Wu added a translation

Chinese, Traditional subtitles

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