Return to Video

สจ๊วต บราวน์: การเล่นมันมากกว่าเรื่องสนุก--มันคือชีวิต

  • 0:00 - 0:03
    เริ่มกันเลยนะครับ การเล่นฉบับรวบรัด
  • 0:04 - 0:08
    ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ แน่ ถ้านิวยอร์กไทม์ส
  • 0:08 - 0:14
    ฉบับวันอาทิตย์ที่ 17 ก.พ. ทำปกเรื่องเกี่ยวกับการเล่น
  • 0:14 - 0:17
    พาดหัวรองบอกว่า "มันลึกซึ้งกว่าเรื่องเพศ
  • 0:19 - 0:22
    จริงจัง แต่สนุกสนานโลดโผน
  • 0:23 - 0:27
    แหล่งความคิดใหม่ๆ เกียวกับวิวัฒนาการ"
  • 0:28 - 0:32
    ไม่เลวเลยนะครับ เสียแต่ว่าถ้าคุณดูที่ปกดีๆ เห็นอะไรหายไปมั้ยครับ?
  • 0:32 - 0:34
    มีผู้ใหญ่มั้ยครับ?
  • 0:35 - 0:38
    เอาละ เรามาย้อนกลับไปในศตวรรษที่15
  • 0:39 - 0:42
    นี่คือภาพลานกลางแจ้งในยุโรป
  • 0:42 - 0:45
    เต็มไปด้วยการเล่น 124 ชนิดที่แตกต่างกันไป
  • 0:46 - 0:52
    ทุกช่วงวัย เล่นคนเดียว เล่นกับร่างกาย เกมส์ ตีกัน
  • 0:52 - 0:57
    และนี่เอง ที่ผมคิดว่าเป็นภาพที่เป็นแบบอย่าง
  • 0:57 - 1:00
    ของสภาพลานกลางแจ้งที่ควรเป็นในสมัยนั้น
  • 1:01 - 1:04
    เป็นสิ่งที่ผมคิดว่า เราอาจจะเสียมันไปจากวัฒนธรรมของเรา
  • 1:05 - 1:08
    ดังนั้น ผมจึงอยากจะพาคุณไปสัมผ้ส
  • 1:08 - 1:11
    กับสิ่งที่ผมคิดว่าเป็นผลพวงอันน่าทึ่ง
  • 1:12 - 1:15
    ที่มานิโทบา ทางเหนือของเชอร์ชิล ช่วงเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน
  • 1:15 - 1:17
    น้ำแข็งในอ่าวฮัดสันละลายหมดไปแล้ว
  • 1:17 - 1:20
    เจ้าหมีขั้วโลกที่คุณเห็นนี้ หนัก 1200 ปอนด์
  • 1:20 - 1:24
    มันดุร้ายและหิวพอควร
  • 1:24 - 1:27
    นอร์เบิร์ท รอสซิ่ง ช่างภาพชาวเยอรมัน
  • 1:27 - 1:33
    อยู่ที่นั่น กำลังเก็บภาพของสุนัขพันธุ์ฮัสกี้ที่กำลังหยอกล้อกัน
  • 1:34 - 1:38
    แล้วจู่ๆ มันก็โผล่มา, เจ้าหมีขั้วโลกเพศผู้ที่ดุร้าย
  • 1:38 - 1:41
    กับสายตาจับจ้องแบบนักล่า
  • 1:41 - 1:46
    คนที่เคยไปแอฟริกา หรือเคยถูกสุนัขจรจัดตามหลัง คงจะรู้ว่า
  • 1:46 - 1:49
    มีสายตาจับจ้องของนักล่าแบบหนึ่ง
  • 1:49 - 1:51
    ที่คุณรู้ได้เลยว่ากำลังตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก
  • 1:51 - 1:53
    แต่ที่อีกด้านหนึ่งของสายตานักล่านั้น
  • 1:53 - 1:58
    คือ สุนัขฮัสกี้เพศเมีย ตั้งท่าพร้อมเล่น แกว่งหางไปมา
  • 1:58 - 2:02
    แล้วสิ่งที่แปลกมากๆ ก็เกิดขึ้น
  • 2:02 - 2:05
    พฤติกรรมทื่อๆ -- ที่ถูกกำหนด และเป็นรูปแบบเดียวกัน
  • 2:05 - 2:08
    ที่จะลงเอยด้วยมื้ออาหาร -- กลับเปลี่ยนไป
  • 2:09 - 2:11
    เจ้าหมีขั้วโลกตัวนี้
  • 2:11 - 2:14
    ยืนตระหง่านเหนือเจ้าฮัสกี้
  • 2:14 - 2:18
    ปราศจากซึ่งกรงเล็บ หรือแม้แต่เขี้ยวให้ได้เห็น
  • 2:18 - 2:21
    แล้วพวกมันก็เริ่มการเต้นรำอันน่าทึ่ง
  • 2:25 - 2:26
    การเล่นบัลเลต์
  • 2:26 - 2:30
    สิ่งนี้เกิดขึ้นในธรรมชาติ การเล่นได้เอาชนะสัญชาตญาณของสัตว์กินเนื้อ
  • 2:30 - 2:33
    และพลิกผันเหตุการณ์ที่น่าจะเป็นการต่อสู้สั้นๆ ที่ลงเอยด้วยความตาย
  • 2:34 - 2:39
    ถ้าคุณเริ่มดูเจ้าฮัสกี้ ที่กำลังยื่นคอให้เจ้าหมีขั้วโลกดีๆ
  • 2:40 - 2:43
    และมองใกล้ขึ้นอีกนิด จะพบว่าพวกมันอยู่ในสภาวะเปลี่ยนผ่าน
  • 2:44 - 2:47
    มันกำลังเล่นกัน
  • 2:47 - 2:49
    และสภาวะแบบนี้แหละ
  • 2:50 - 2:54
    ที่ทำให้สัตว์สองชนิดนี้ ได้สำรวจความเป็นไปได้
  • 2:54 - 2:57
    ที่จะเริ่มต้นทำบางสิ่งบางอย่างที่ต่างฝ่าย ต่างก็ไม่คิดจะทำ
  • 2:57 - 3:00
    หากปราศจากซึ่งสัญญาณแห่งการเล่น
  • 3:01 - 3:04
    นี่เป็นตัวอย่างชั้นเลิศ
  • 3:04 - 3:07
    ของการที่ความแตกต่างของพละกำลัง
  • 3:07 - 3:11
    จะถูกลบล้างได้ด้วยขบวนการทางธรรมชาติ ที่ล้วนมีอยู่ในตัวเราทุกคน
  • 3:11 - 3:14
    แล้วผมมาเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ได้อย่างไร?
  • 3:14 - 3:17
    จอห์นได้พูดถึงเรื่องที่ผมได้มีโอกาสศึกษาพวกฆาตกร, ซึ่งผมก็ได้ทำจริงๆ
  • 3:17 - 3:20
    ฆาตกรคดีเท็กซัส ทาวเวอร์ ได้เปิดโลกทรรศน์ของผม --
  • 3:20 - 3:25
    ย้อนกลับไปตอนที่เราศึกษาโศกนาฏกรรมการสังหารหมู่ของเขา
  • 3:25 - 3:27
    ต่อความสำคัญของการเล่น
  • 3:27 - 3:30
    ที่มีกับเขา, จากการศึกษาอย่างละเอียด
  • 3:30 - 3:32
    เราพบว่าเขาถูกกีดกันจากการเล่นอย่างรุนแรง
  • 3:32 - 3:34
    เขาชื่อ ชาร์ลส วิทแมน
  • 3:34 - 3:37
    และคณะกรรมาธิการ ซึ่งประกอบไปด้วยนักวิทยาศาสตร์แท้ๆ จำนวนมาก
  • 3:37 - 3:39
    ก็ได้รู้สึกเมื่อตอนสิ้นสุดการศึกษาว่า
  • 3:39 - 3:45
    การที่ไม่ได้เล่น และการจำกัดการเล่นเชิงพัฒนาที่มากขึ้นเรื่อยๆ
  • 3:45 - 3:50
    นำเขาไปสู่สภาวะที่เปราะบางยิ่งขึ้นต่อโศกนาฏกรรมที่เขาก่อ
  • 3:50 - 3:53
    และการค้นพบนั้น ก็ได้ผ่านการพิสูจน์ของเวลา--
  • 3:54 - 3:58
    โชคไม่ดีเลย, แม้แต่กับกรณีเมื่อเร็วๆ นี้ที่เวอร์จิเนียเทค ก็เช่นกัน
  • 3:58 - 4:01
    และยังมีการศึกษาอื่นๆ ในประชากรกลุ่มเสี่ยง
  • 4:01 - 4:04
    ทำให้ผมรู้สึกได้ถึงความสำคัญของการเล่น,
  • 4:05 - 4:07
    แต่ผมก็ไม่เข้าใจจริงๆ ว่ามันคืออะไร
  • 4:07 - 4:12
    และก็ต้องใข้เวลาศึกษาประวัติการเล่นของผู้คนต่างๆ อยู่นานหลายปี
  • 4:12 - 4:18
    ก่อนที่ผมจะเริ่มตระหนักว่า ผมไม่ได้เข้าใจเรื่องนี้อย่างครบถ้วนจริงๆ
  • 4:18 - 4:22
    และผมก็ไม่คิดว่าใครในพวกเราจะมีความเข้าใจอย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดๆ
  • 4:22 - 4:24
    แต่เราก็มองมันได้หลายทาง
  • 4:24 - 4:29
    ซึ่งทางหนึ่งที่ผมคิดว่าจะมอบให้พวกคุณได้ก็คือ-- การแยกแยะ และการทำความเข้าใจ
  • 4:29 - 4:34
    ภาพนี้ คือจุดเริ่มต้น ของการเล่นสำหรับมนุษยชาติ
  • 4:34 - 4:37
    เมื่อสายตาของผู้เป็นแม่และทารกประสานกัน
  • 4:37 - 4:40
    และทารกก็โตพอที่จะยิ้มได้แล้ว,
  • 4:40 - 4:44
    เกิดอะไรขึ้น--แม่ก็จะเกิดความปิติที่พลุ่งพลานขึ้นมาตามธรรมชาติ
  • 4:44 - 4:48
    และเธอก็เริ่มทำเสียงหยอกล้อและยิ้ม, ทารกก็ทำเช่นเดียวกัน
  • 4:48 - 4:52
    ถ้าเรานำทั้งคู่ไปต่อสายเข้ากับเครื่องอ่านคลื่นไฟฟ้า
  • 4:52 - 4:57
    ภาพคลื่นสมองซีกขวาของทั้งคู่จะสอดคล้องกัน
  • 4:57 - 5:02
    ดังนั้น ความปิติที่เกิดขึ้นในช่วงแรกเริ่มของการเล่น
  • 5:02 - 5:06
    และภาพทางกายภาพของมัน ก็คือสิ่งที่เราเริ่มต้นเข้าไปจัดการ
  • 5:07 - 5:11
    และผมอยากให้พวกคุณคิดว่าทุกๆ ส่วนเล็กๆ ของการเล่นที่ซับซ้อน
  • 5:11 - 5:15
    ล้วนอยู่บนพื้นฐานนี้สำหรับเราผู้เป็นมนุษย์
  • 5:15 - 5:19
    ตอนนี้ผมกำลังนำคุณไปสู่หลากหลายวิธี ที่เราจะมองการเล่น
  • 5:19 - 5:23
    ซึ่งไม่สามารถแยกแยะเดี่ยวๆ ได้
  • 5:23 - 5:26
    เรากำลังมองการเล่นทางร่างกาย
  • 5:26 - 5:32
    ซึ่งเป็นความปราถนาโดยธรรมชาติ ที่จะเอาชนะแรงดึงดูดของโลก
  • 5:32 - 5:34
    นี่คือแพะภูเขา
  • 5:34 - 5:36
    ถ้าวันไหนคุณรู้สึกแย่ ลองนี่
  • 5:36 - 5:39
    กระโดดขึ้นลง ขยับตัวไปมา -- คุณจะรู้สึกดีขึ้น
  • 5:39 - 5:41
    คุณอาจมีความรู้สึกเหมือนเด็กในภาพ,
  • 5:41 - 5:44
    ที่ทำมันโดยปราศจากเหตุผลใดๆ
  • 5:44 - 5:47
    ไม่มีจุดประสงค์เฉพาะเจาะจง และนั่นคือสิ่งที่เยี่ยมยอดเกี่ยวกับการเล่น
  • 5:47 - 5:50
    ถ้าจุดประสงค์มีความสำคัญมากกว่า
  • 5:50 - 5:53
    การเล่นแล้ว, มันก็อาจไม่ใช่การเล่น
  • 5:53 - 5:57
    ยังมีการเล่นในแบบที่แตกต่างออกไปอีก, การเล่นกับสิ่งของ
  • 5:57 - 6:00
    อย่างเจ้าลิงกังญี่ปุ่นนี่ มันทำลูกบอลหิมะ,
  • 6:00 - 6:03
    และกำลังจะกลิ้งมันลงไปตามเขา
  • 6:03 - 6:07
    และพวกมันไม่ปาใส่กัน แต่นี่คือพื้นฐานของความรู้สึกสนุกสนาน
  • 6:07 - 6:11
    ในการควบคุมวัตถุ, มือของคนเรา
  • 6:11 - 6:14
    คือมือที่มองหาสมอง
  • 6:14 - 6:16
    สมองก็มองหามือ
  • 6:16 - 6:21
    และการเล่นเป็นสื่อกลางที่เชื่อมโยงทั้งสองส่วนได้ดีที่สุด
  • 6:21 - 6:27
    เจพีแอล ที่เราได้ยินไปเมื่อช่วงเช้านี้ เป็นที่ที่น่าทึ่ง
  • 6:27 - 6:30
    ที่นั่นมีที่ปรึกษาอยู่สองคน
  • 6:30 - 6:33
    แฟรงค์ วิลสัน และเนท จอห์นสัน
  • 6:33 - 6:37
    แฟรงค์ วิลสัน เป็นนักประสาทวิทยา ส่วน เนท จอห์นสันเป็นช่างกล
  • 6:37 - 6:40
    เนทสอนวิชาเครื่องกลในโรงเรียนมัธยมที่ลองบีช
  • 6:40 - 6:45
    และพบว่านักเรียนของเขา ได้สูญเสียความสามารถในการแก้ไขปัญหา
  • 6:46 - 6:49
    เขาพยายามหาว่าทำไม ในที่สุด ก็ได้ข้อสรุปของเขาเองว่า
  • 6:49 - 6:53
    นักเรียนที่สูญเสียความสามารถในการแก้ไขปัญหา อย่างเช่นการซ่อมรถนั้น
  • 6:53 - 6:55
    ไม่ค่อยได้ใช้มือในการทำงาน
  • 6:55 - 6:58
    แฟรงค์ วิลสันเขียนหนังสือชื่อ "มือ"
  • 6:58 - 7:01
    เขาทั้งคู่ทำงานด้วยกันที่ เจพีแอล
  • 7:01 - 7:04
    ตอนนี้ที่ เจพีแอล นาซ่า และโบอิ้ง
  • 7:04 - 7:07
    ก่อนที่จะจ้างนักแก้ปัญหางานวิจัยและพัฒนา
  • 7:07 - 7:11
    ต่อให้ผู้สมัครได้เกียรตินิยมเหรียญทองจากฮาวาร์ด หรือแคล เทค--
  • 7:11 - 7:14
    ถ้าพวกเขาไม่เคยแม้แต่จะซ่อมรถ ไม่เคยใช้มือทำสิ่งของเลยในชีวิต
  • 7:14 - 7:17
    ไม่เคยเล่นกับมือ พวกเขาก็จะไม่สามารถเป็นนักแก้ปัญหาเช่นกัน
  • 7:17 - 7:20
    ดังนั้นการเล่นก็ถือเป็นงาน และสำคัญเอามากๆ
  • 7:21 - 7:27
    มีสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับการเล่นก็คือ มันเกิดจากความอยากรู้อยากเห็น และการสำรวจ
  • 7:27 - 7:30
    แต่ต้องเป็นการสำรวจที่ปลอดภัย
  • 7:30 - 7:33
    บังเอิญในกรณีนี้โอเค เขาเป็นแค่เด็กชายตัวเล็กๆ ที่สนใจในสรีระ
  • 7:33 - 7:37
    และนั่นก็แม่เขาเอง ถ้าเป็นสถานการณ์อื่น อาจจะไม่ค่อยดีเท่าไหร่
  • 7:37 - 7:40
    แต่ความอยากรู้อยากเห็น การสำรวจ ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น
  • 7:40 - 7:43
    ถ้าคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสังคม คุณต้องเล่นเป็นกลุ่ม
  • 7:43 - 7:46
    และการเล่นเป็นกลุ่มทางสังคม ก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราเป็นในทุกวันนี้
  • 7:46 - 7:49
    และมันเป็นผลพลอยได้จากการเล่น
  • 7:50 - 7:52
    การเล่นแรงๆ และหกคะเมนตีลังกา
  • 7:52 - 7:55
    สิงโตตัวเมียเหล่านี้ มองห่างๆ เหมือนกำลังต่อสู้กัน
  • 7:55 - 7:58
    แต่ถ้ามองเข้าไปใกล้ๆ พวกมันก็เหมือนในกรณีหมีขั้วโลกและฮัสกี้
  • 7:58 - 8:02
    ไม่มีกรงเล็บ ขนเรียบ นัยตาอ่อนโยน
  • 8:02 - 8:05
    ปากกว้างไร้เขี้ยว เคลื่อนไหวแบบบัลเลต์
  • 8:05 - 8:08
    เคลื่อนไหวเป็นวง-- ทั้งหมดแสดงถึงการเล่น
  • 8:08 - 8:12
    และการเล่นแบบตึงตังและเกลือกกลิ้ง เป็นสื่อการเรียนรู้อันยอดเยี่ยมของเราทุกคน
  • 8:12 - 8:16
    ยกตัวอย่างเช่น เด็กก่อนวัยเรียนควรได้รับอนุญาตให้ พุ่งตัว, ตี, เป่าปาก,
  • 8:16 - 8:23
    กรีดร้อง, อลหม่าน, และได้รับการพัฒนาผ่านการควบคุมทางอารมณ์
  • 8:23 - 8:28
    และผลพลอยได้ทางสังคมอื่น--ทางการรับรู้ ทางอารมณ์ และทางกายภาพ--
  • 8:28 - 8:30
    และนั่นก็อยู่ในส่วนการเล่นแรงๆ และหกคะเมนตีลังกาที่ว่า
  • 8:31 - 8:35
    การเล่นในฐานะผู้ชม การเล่นในงานพิธีเฉลิมฉลอง-- เราคงเคยมีส่วนร่วมกันมาบ้าง
  • 8:35 - 8:39
    พวกคุณที่มาจากบอสตันรู้ดีว่านี่คือ เวลาที่ว่า ซึ่งหาได้ยาก
  • 8:39 - 8:43
    ที่ทีมเบสบอลเรดซอกซ์ ชนะเวิลด์ซีรีย์
  • 8:43 - 8:46
    แต่มองดูที่ใบหน้าและภาษากายของทุกคน
  • 8:46 - 8:49
    ในภาพที่สับสนนี้ และคุณคงรู้สึกได้ว่าพวกเขาล้วนอยู่ในการเล่นทั้งนั้น
  • 8:50 - 8:51
    การเล่นที่เปี่ยมด้วยจินตนาการ
  • 8:51 - 8:56
    ผมรักภาพนี้ เพราะลูกสาวผม ซึ่งตอนนี้อายุเกือบ 40 ปีแล้ว อยู่ในภาพนี้ด้วย
  • 8:56 - 9:00
    มันเตือนให้ผมนึกถึงการเล่าเรื่องและจินตนาการของเธอ
  • 9:00 - 9:05
    ความสามารถที่จะร้อยเรียงเรื่องราวในวัยเพียงเท่านี้ วัยก่อนเรียน
  • 9:05 - 9:08
    ส่วนสำคัญที่สุดในการเล่น
  • 9:08 - 9:11
    คือการจินตนาการในการเล่นคนเดียว
  • 9:11 - 9:15
    และผมก็ชอบภาพนี้ เพราะมันคือสิ่งที่พวกเราเป็น
  • 9:15 - 9:19
    เราทุกคนล้วนมีเสียงภายในที่เป็นเรื่องเล่าของเราเอง
  • 9:19 - 9:24
    หน่วยหนึ่งที่แสดงความฉลาดเฉลียวของสมองของพวกเราก็คือการเล่าเรื่อง
  • 9:24 - 9:27
    วันนี้ผมกำลังเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับการเล่น
  • 9:27 - 9:32
    ส่วนนี่ คนป่าคนนี้ ผมคิดว่าเขาคงกำลังพูดถึงปลาที่หลุดมือไป คงตัวใหญ่
  • 9:32 - 9:36
    และนี่คือส่วนที่เป็นพื้นฐานของการเล่น
  • 9:36 - 9:39
    แล้วการเล่นมีผลอย่างไรต่อสมอง?
  • 9:39 - 9:42
    มากทีเดียว
  • 9:42 - 9:46
    เรายังไม่ทราบมากนักเกี่ยวกับผลที่มีต่อสมองของมนุษย์
  • 9:46 - 9:53
    เพราะเงินสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับการเล่น ยังมีไม่มากนัก
  • 9:53 - 9:55
    ผมไปที่คาร์เนกี้เพื่อขอทุนสนับสนุน
  • 9:55 - 9:58
    พวกเขาเคยให้ทุนสนับสนุนเมื่อตอนผมเป็นนักวิชาการ
  • 9:58 - 10:03
    เพื่อศึกษาเรื่องคนขับรถเมาและฝ่าฝืนกฏหมาย และผมก็คิดว่าผมมีประวัติการทำงานที่ดีที่เดียว
  • 10:03 - 10:08
    เมื่อผมใช้เวลาไปกว่าครึ่งชั่วโมงพูดถึงเรื่องการเล่น
  • 10:08 - 10:12
    ก็เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่..ไม่รู้สึกว่าการเล่นเป็นเรื่องที่จริงจัง
  • 10:12 - 10:16
    ผมคิดเช่นนั้น นั่นเป็นเมื่อหลายปีก่อน ผมคิดว่าคลื่นความคิดแบบนั้นผ่านไปแล้ว
  • 10:16 - 10:18
    และคลื่นของการเล่นกำลังก่อตัวขึ้น
  • 10:18 - 10:20
    เพราะมันมีหลักการทางวิทยาศาสตร์สนับสนุน
  • 10:20 - 10:23
    ไม่มีอะไรจุดประกายสมองได้เหมือนการเล่น
  • 10:23 - 10:26
    การเล่นในสามมิติจุดระเบิดให้สมองส่วนเซเรเบลลัม
  • 10:26 - 10:29
    ส่งสัญญาณกระตุ้นจำนวนมาก ไปยังสมองส่วนหน้า--
  • 10:29 - 10:33
    ส่วนปฏิบัติการ--ที่ช่วยพัฒนาความทรงจำเกี่ยวกับการเรียนรู้
  • 10:33 - 10:35
    และ ๆ ๆ ๆ
  • 10:35 - 10:41
    สำหรับผม มันเป็นการผจญภัยทางวิชาการที่ต้องการ การฟูมฟักอย่างสุดๆ
  • 10:41 - 10:46
    ในการที่จะมองประสาทวิทยาในส่วนที่เกี่ยวกับการเล่น และการนำผู้คนมาทำงานร่วมกัน
  • 10:46 - 10:51
    ซึ่งแต่ละคนต่างก็มีหลักการของแต่ละคนนั้นไม่ได้คิดไปในแนวนั้นเลยซะทีเดียว
  • 10:51 - 10:54
    และนั่นก็คือหน้าที่ของสถาบันการเล่นแห่งชาติ
  • 10:54 - 10:56
    และนี่คือหนึ่งในหลายวิธี ที่คุณสามารถใช้ศึกษาเรื่องการเล่น--
  • 10:56 - 11:00
    คือติดเอาตัววัดคลื่นกระแสไฟฟ้า 256 ตัว
  • 11:00 - 11:05
    เสียใจด้วยที่ผมไม่มีเรื่องที่ดูน่าเล่นมาให้ดู แต่มันช่วยให้เราวัดค่าต่างๆ แม้ตอนเคลื่อนไหว
  • 11:05 - 11:07
    ซึ่งเคยเป็นข้อจำกัดในการศึกษาการเล่น
  • 11:07 - 11:11
    และเราอยู่ระหว่างการศึกษาเรื่องการเล่นระหว่างแม่-ลูก
  • 11:11 - 11:14
    ที่เราหวังว่าจะแล้วเสร็จสมบูรณ์ในไม่ช้า
  • 11:14 - 11:17
    สาเหตุที่ผมใส่ไว้ที่นี่ก็เพื่อเป็นการจัดลำดับ
  • 11:17 - 11:21
    ความคิดของผม ที่จะแสดงให้เห็นว่าการเล่นทำอะไรได้บ้าง
  • 11:21 - 11:25
    โลกของสัตว์ ได้แสดงให้เราเห็นอย่างชัดเจน
  • 11:25 - 11:28
    ในโลกของสัตว์ ถ้าคุณนำเอาหนูมา
  • 11:28 - 11:34
    ปล่อยให้มันได้เล่นเป็นระยะเวลาหนึ่ง ในวัยเด็ก
  • 11:34 - 11:37
    และพอคุณจำกัดการเล่น--พวกมันร้องเสียงแหลม กอดรัด
  • 11:37 - 11:40
    ตะครุบกัน, ซึ่งนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นของพวกมัน
  • 11:40 - 11:45
    ถ้าคุณหยุดพฤติกรรมที่ว่าในกลุ่มทดลองหนึ่ง
  • 11:45 - 11:48
    และอนุญาตให้เกิดในอีกกลุ่มทดลอง
  • 11:48 - 11:50
    และเมื่อคุณให้หนูเหล่านั้น
  • 11:50 - 11:53
    ได้เจอกับปลอกคอแมวที่เต็มไปด้วยกลิ่น
  • 11:53 - 11:56
    โดยสัญชาตญาณพวกมันจะหลบหนีและหาที่ซ่อน
  • 11:56 - 11:59
    ฉลาดไม่เลว-- พวกมันไม่อยากถูกแมวฆ่า
  • 11:59 - 12:01
    แล้วเกิดอะไรขึ้น?
  • 12:01 - 12:03
    ทั้งสองกลุ่มล้วนหลบซ่อน
  • 12:04 - 12:07
    พวกที่ไม่ได้รับการเล่น ไม่เคยโผล่ออกจากที่ซ่อนเลย
  • 12:07 - 12:08
    และตายในที่สุด
  • 12:08 - 12:12
    พวกที่เคยเล่น ค่อยๆ สำรวจสภาพแวดล้อม
  • 12:12 - 12:15
    และเริ่มลองพิสูจน์สิ่งที่พวกมันพบอีกครั้ง
  • 12:15 - 12:18
    นั้นบอกบางอย่างแก่ผม อย่างน้อยก็ในหนู--
  • 12:18 - 12:21
    ซึ่งผมคิดว่าพวกมันมีตัวส่งสัญญาณทางประสาทแบบเดียวกับเรา
  • 12:21 - 12:23
    และมีโครงสร้างสมองคล้ายของเรา
  • 12:23 - 12:26
    ว่า การเล่นอาจจะค่อนข้างสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดของเรา
  • 12:26 - 12:30
    และอีกมากมาย มีการทดลองกับสัตว์อีกมากที่ผมสามารถนำมาเล่าให้ฟังได้
  • 12:31 - 12:35
    ทีนี้ นี่คือผลพวงของการถูกลิดรอนการเล่น (หัวเราะ)
  • 12:35 - 12:37
    นี่ใช้เวลานานทีเดียว
  • 12:37 - 12:42
    ผมต้องบังคับให้้โฮเมอร์นอนลง ใส่เขาเข้าไปในเครื่องสแกนแม่เหล็กไฟฟ้า เครื่องสแกนโฟตอน
  • 12:42 - 12:46
    และเครื่องตรวจวัดคลื่นสมองอีกหลายตัว แต่ก็เหมือนกับพวกที่เอาแต่ดูทีวีนั่นแหละ สมองของเขาหดเหลือนิดเดียว
  • 12:46 - 12:49
    และเราก็รู้แน่ๆ ว่าพวกสัตว์พื้นเมือง
  • 12:49 - 12:51
    และสัตว์อื่นๆ เมื่อถูกจำกัดการเล่น
  • 12:51 - 12:55
    พวกมัน รวมทั้งพวกหนูด้วย จะมีการพัฒนาสมองที่ไม่ปกติ
  • 12:56 - 13:01
    ปัจจุบัน พบว่าสิ่งที่ตรงข้ามกับการเล่นไม่ใช่การทำงาน
  • 13:01 - 13:03
    มันคือ ความหดหู่
  • 13:03 - 13:07
    และผมคิดว่า ถ้าคุณคิดถึงชีวิตที่ปราศจากการเล่น
  • 13:07 - 13:10
    ไม่มีอารมณ์ขัน ไม่มีการจีบกัน ไม่มีภาพยนต์
  • 13:10 - 13:15
    ไม่มีเกมส์ ไม่มีแฟนตาซี และอื่นๆ
  • 13:15 - 13:19
    ลองจินตนาการถึงวัฒนธรรมหรือชีวิต ผู้ใหญ่หรืออะไรแล้วแต่
  • 13:20 - 13:22
    ที่ปราศจากการเล่น
  • 13:22 - 13:25
    และสิ่งที่เป็นลักษณะเฉพาะมากของเผ่าพันธุ์เรา
  • 13:25 - 13:29
    ก็คือ พวกเราถูกออกแบบให้เล่นตลอดชีวิตของเรา
  • 13:30 - 13:33
    และพวกเรามีความสามารถในการส่งสัญญาณการเล่น
  • 13:33 - 13:38
    คงไม่มีใครคิดถึงเจ้าสุนัขที่ผบถ่ายภาพไว้ ที่หาดคาเมลเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน
  • 13:38 - 13:41
    สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นตามมาจากพฤติกรรมในภาพ
  • 13:41 - 13:42
    ก็คือ การเล่น
  • 13:42 - 13:43
    คุณเชื่อใจได้เลย
  • 13:43 - 13:47
    พื้นฐานความเชื่อใจของมนุษย์ก่อร่างผ่านสัญญาณการเล่น
  • 13:47 - 13:52
    และเราเริ่มสูญเสียสัญญาณเหล่านั้น โดยทางวัฒนธรรมและอื่นๆ เมื่อโตเป็นผู้ใหญ่
  • 13:52 - 13:54
    เป็นเรื่องที่น่าอาย
  • 13:54 - 13:57
    ผมคิดว่าพวกเรายังมีเรื่องต้องเรียนรู้อีกมาก
  • 13:57 - 14:01
    เจน กู๊ดออล กับการเล่นกับใบหน้ากับลิงชิมแปนซีตัวโปรดของเธอ
  • 14:01 - 14:04
    ระบบส่งสัญญาณในการเล่นล้วนทำผ่าน
  • 14:04 - 14:08
    น้ำเสียง สีหน้า ร่างกาย ท่าทาง
  • 14:08 - 14:13
    คุณบอกได้ทันที-- และเมื่อพูดถึงการเล่นเป็นหมู่คณะ
  • 14:13 - 14:17
    มันสำคัญมากสำหรับกลุ่มที่จะต้องรู้สึกถึงความปลอดภัย
  • 14:17 - 14:20
    โดยผ่านทางการแบ่งปันสัญญาณการเล่นของพวกเขาเอง
  • 14:21 - 14:23
    พวกคุณอาจจะไม่รู้จักคำนี้
  • 14:23 - 14:28
    แต่มันควรจะเป็นชื่อและสกุลทางชีวภาพของคุณ
  • 14:28 - 14:32
    เพราะว่าคำนี้หมายถึง การคงไว้ซึ่งความเป็นเด็กจนถึงวัยผู้ใหญ่
  • 14:32 - 14:35
    ในเชิงมนุษยวิทยา พวกเราคือ
  • 14:35 - 14:38
    พวกที่มีคุณสมบัตินี้ที่สุด จากการศึกษามากมาย
  • 14:38 - 14:43
    เป็นพวกที่อ่อนเยาว์ ยืดหยุ่น และปั้นแต่งได้ที่สุดในบรรดาสิ่งมีชิวิตทั้งหลาย
  • 14:43 - 14:46
    และเช่นกัน เป็นพวกที่ขี้เล่นที่สุด
  • 14:46 - 14:49
    และนี่ทำให้เราได้เปรียบในการปรับตัว
  • 14:50 - 14:53
    ทีนี้ ยังมีอีกวิธีในการทำความเข้าใจกับการเล่น
  • 14:53 - 14:56
    ซึ่งผมอยากจะเน้นในที่นี้
  • 14:56 - 14:59
    นั่นก็คือ ประวัติการเล่น
  • 14:59 - 15:02
    ประวัติการเล่นของคุณเป็นลักษณะเฉพาะบุคคล
  • 15:02 - 15:06
    และบ่อยครั้งไม่ใช่สิ่งที่เราจะตั้งใจคิดถึงมัน
  • 15:06 - 15:09
    นี่คือหนังสือที่เขียนโดยนักเล่นที่บรรลุแล้ว
  • 15:09 - 15:11
    นามว่า เควิน แคโรล
  • 15:11 - 15:16
    เควิน แคโรล มาจากสภาพแวดล้อมที่ถูกลิดรอนสุดขีด
  • 15:16 - 15:20
    แม่ที่ติดเหล้า พ่อที่ทิ้งไป อยู่ใจกลางเมืองฟิลาเดลเฟีย
  • 15:20 - 15:23
    เป็นคนดำ ต้องดูแลน้อง
  • 15:23 - 15:26
    ค้นพบว่าเมื่อเขามองไปที่สนามเด็กเล่น
  • 15:26 - 15:29
    จากนอกหน้าต่างมายังที่ที่เขาอยู่อย่างจำกัด
  • 15:29 - 15:31
    เขารู้สึกถึงบางอย่างที่แตกต่างไป
  • 15:31 - 15:34
    และทำให้เขาเฝ้าติดตามมัน
  • 15:34 - 15:37
    การเปลี่ยนแปลงชีวิตของเขา
  • 15:37 - 15:42
    จากการถูกลิดรอนและที่ใครก็คาดว่าคงไม่พ้นคุกหรือความตาย
  • 15:42 - 15:47
    เขากลายเป็นนักภาษาศาสตร์ เป็นผู้ฝึกซ้อมให้แก่ทีมบาสเกตบอลเซเว่นตี้ซิกเซอร์ และปัจจุบันนักพูดที่ทรงพลัง
  • 15:48 - 15:53
    และเขาให้การเล่นเป็นพลังในการเปลี่ยนแปลง
  • 15:53 - 15:56
    ตลอดชีวิตของเขา
  • 15:56 - 16:01
    มีอีกประวัติการเล่นที่ผมคิดว่ากำลังคืบหน้า
  • 16:03 - 16:06
    พวกคุณที่จำ อัล กอร์ ได้
  • 16:06 - 16:11
    ระหว่างดำรงตำแหน่งสมัยแรกและระหว่างการแข่งขัน
  • 16:11 - 16:14
    ชิงตำแหน่งประธานาธิบดีที่ประสบความสำเร็จแต่ไม่ได้รับเลือก
  • 16:14 - 16:19
    อาจจะจำเขาได้ในแง่ที่มีบุคคลิกทื่อๆ และไม่เป็นตัวของตัวเอง
  • 16:19 - 16:21
    อย่างน้อยก็ในที่สาธารณะ
  • 16:21 - 16:25
    และถ้าดูประวัติของเขา ที่ปรากฏตามหนังสือพิมพ์
  • 16:25 - 16:31
    อย่างน้อยเมื่อมองจากมุมเล็กๆ นี้ ผมรู้สึกว่า
  • 16:31 - 16:35
    หลายสิ่งในชีวิตเขาถูกตั้งโปรแกรมไว้แล้ว
  • 16:36 - 16:41
    ฤดูร้อนกับการทำงานหนักท่ามกลางความร้อนระอุของรัฐเทนเนสซี
  • 16:42 - 16:48
    เป็นความคาดหวังของพ่อผู้เป็นวุฒิสมาชิกและวอชิงตัน ดีซี
  • 16:48 - 16:51
    และแม้ผมจะคิดว่าเขามีความสามารถในการเล่นค่อนข้างแน่
  • 16:51 - 16:53
    เพราะว่าผมพอมีความรู้เกี่ยวกับมัน
  • 16:53 - 16:57
    ผมคิดว่า เขาดูไม่มีพลังเท่ากับที่เห็นในตอนนี้
  • 16:57 - 17:01
    โดยการให้ความสนใจในสิ่งที่เป็นความใฝ่ฝันของตนเอง
  • 17:01 - 17:04
    และแรงขับเคลื่อนภายในตนเอง
  • 17:04 - 17:09
    ซึ่งผมคิดว่าเป็นพื้นฐานในประวัติการเล่นของเราทุกคน
  • 17:09 - 17:12
    สิ่งที่ผมอยากจะสนับสนุนให้แต่ละคนทำ
  • 17:12 - 17:16
    คือสำรวจย้อนไปในอดีตเท่าที่จะทำได้
  • 17:16 - 17:21
    จนพบภาพที่ชัดเจน เต็มไปด้วยความสุข สนุกสนานที่สุดที่มี
  • 17:21 - 17:24
    ไม่ว่าจะเป็นกับของเล่น ในวันเกิด หรือวันหยุด
  • 17:24 - 17:27
    และเริ่มก่อร่างจากความรู้สึกนั้น
  • 17:27 - 17:30
    ไปสู่คำตอบว่ามันเชื่อมโยงกับชีวิตของคุณในตอนนี้อย่างไร
  • 17:30 - 17:33
    แล้วคุณจะพบว่า คุณอาจอยากเปลี่ยนงาน -
  • 17:33 - 17:36
    ซึ่งเกิดขึ้นกับหลายคนที่ผมแนะนำให้ทำแบบนี้
  • 17:36 - 17:39
    เพื่อที่จะเพิ่มพลังผ่านการเล่นของพวกเขา
  • 17:39 - 17:43
    หรือคุณจะสามารถเพิ่มคุณค่าให้แก่ชีวิตคุณ ด้วยการจัดลำดับความสำคัญ
  • 17:43 - 17:45
    และให้ความเอาใจใส่มัน
  • 17:45 - 17:48
    พวกเราส่วนใหญทำงานเป็นกลุ่ม และผมยกเรื่องนี้มาเพราะ
  • 17:48 - 17:51
    ดีสกูล โรงเรียนสอนออกแบบที่สแตนฟอร์ด
  • 17:51 - 17:54
    ต้องขอบคุณเดวิด เคลลี่ และคนอื่นๆ อีกมาก
  • 17:54 - 17:57
    ที่มีวิสัยทัศน์ในการก่อตั้งมัน
  • 17:57 - 17:59
    อนุญาตให้กลุ่มของพวกเรามาร่วมกันทำงาน
  • 17:59 - 18:03
    และสร้างสรรค์วิชาเรียนที่ชื่อว่า "จากการเล่นสู่นวัตกรรม"
  • 18:03 - 18:06
    คุณจะเห็นว่าวิชานี้ก็คือการเจาะลึกลงไป
  • 18:06 - 18:10
    ในสภาวะการเล่นของมนุษย์ ซึ่งคล้ายกับสภาวะของหมีขั้วโลกกับฮัสกี้
  • 18:10 - 18:12
    และมันสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์
  • 18:12 - 18:15
    เพื่อที่จะสำรวจพฤติกรรมการเล่น การพัฒนาการและพื้นฐานทางชีวภาพของมัน
  • 18:15 - 18:18
    เพื่อที่จะนำหลักการ ผ่านการออกแบบกระบวนการคิด
  • 18:18 - 18:20
    เพื่อไปส่งเสริมนวัตกรรมในบริษัท
  • 18:20 - 18:23
    นักเรียนจะทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานภายนอก
  • 18:23 - 18:26
    ในโครงการออกแบบตามความต้องการใข้งาน
  • 18:26 - 18:28
    นี่เป็นการเดินทางไกลครั้งแรกของเรา
  • 18:28 - 18:32
    เราใช้เวลาไปแล้วกว่า 2 เดือนครึ่งถึง 3 เดือน และค่อนข้างสนุกสนานทีเดียว
  • 18:32 - 18:35
    นั่นคือนักเรียนดาวเด่นของเรา สุนัขพันธุ์ลาบาดอร์
  • 18:35 - 18:39
    มันสอนให้เราหลายคนให้รู้ว่า การเล่นคืออะไร
  • 18:39 - 18:43
    และเหล่าอาจารย์ผู้สูงอายุ และหมดกำลังวังชาคอยรับผิดชอบ
  • 18:43 - 18:48
    เบรนดอน บอย ริช แครนดอล และทางขวาสุดคือ
  • 18:48 - 18:53
    สจ๊วต ทอมสัน คนที่ผมคิดว่าจะเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดกับ จอร์จ สมูธ ในการชิงรางวัลโนเบล
  • 18:53 - 18:54
    ในสาขาประสาทวิทยา
  • 18:54 - 18:56
    ดังนั้นเรามีเบรนดอน ที่มาจากไอดีโอ
  • 18:56 - 19:00
    และพวกเราที่เหลือ นั่งเรียงกันมองดูนักเรียนเหล่านี้
  • 19:00 - 19:04
    นำเอาหลักการเล่น ไปใช้ประโยชน์จริงในชั้นเรียน
  • 19:06 - 19:10
    หนึ่งในโครงการของพวกเขาก็คือ
  • 19:10 - 19:13
    ดูว่าอะไรทำให้การประชุมเป็นเรื่องน่าเบื่อ
  • 19:13 - 19:16
    และหาทางแก้ไขมัน
  • 19:16 - 19:20
    ผลก็คือภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นโดยนักเรียน
  • 19:20 - 19:23
    ที่คุณจะได้เห็นนี้
  • 19:23 - 19:27
    สภาวะลื่นไหล คือสภาวะทางจิตใจที่ไม่รู้ตัว
  • 19:27 - 19:30
    ซึ่งบุคคลนั้นจมดิ่งเข้าไปในสิ่งที่เขาหรือเธอกำลังทำ
  • 19:30 - 19:33
    มีลักษณะของความรู้สึกของการจับจ้องที่เต็มไปด้วยพลัง
  • 19:33 - 19:36
    มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่และความสำเร็จบนกระบวนการทำงาน
  • 19:40 - 19:43
    หัวใจสำคัญที่เราเรียนรู้ได้จากการประชุม
  • 19:43 - 19:46
    คือผู้คนจัดรวมการประชุมต่างๆ ตามลำดับ
  • 19:46 - 19:48
    สร้างความยุ่งเหยิงตลอดวัน
  • 19:48 - 19:51
    ผู้เข้าประชุมไม่ทราบเลยว่าเมื่อไรที่พวกเขาจะกลับไปทำงานของตน
  • 19:51 - 19:53
    ที่ถูกกองทิ้งไว้บนโต๊ะ
  • 19:53 - 19:56
    แต่มันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้น
  • 19:56 - 20:49
    (ดนตรี)
  • 20:49 - 20:52
    ผู้ปราดเปรื่องและผู้บำเพ็ญตน
  • 20:52 - 20:54
    แห่งสถานที่ที่เรียกว่าดี สกูล
  • 20:54 - 20:58
    ได้ออกแบบการประชุมที่คุณสามารถออกมาได้อย่างแท้จริงเมื่อเลิกประชุม
  • 20:59 - 21:03
    ปลดเปลื้องการประชุมออก และกลับสู่ความสงบทางจิตใจ
  • 21:04 - 21:06
    เพราะว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการมันอีกครั้ง
  • 21:06 - 21:10
    การประชุมก็แขวนรอคุณอยู่ตรงนั้น
  • 21:12 - 21:14
    การประชุมที่พร้อมให้คุณได้สวมใส่
  • 21:14 - 21:18
    เพราะเมื่อคุณสวมใส่มัน คุณจะได้รับทุกสิ่งที่ต้องการเพื่อทำให้
  • 21:18 - 21:21
    เป็นการประชุมที่สนุก ได้ผล และมีประโยชน์
  • 21:21 - 21:24
    แต่เมื่อคุณถอดมันออก
  • 21:24 - 21:26
    นั่นแหละคือเมื่อของจริงจะปรากฏ
  • 21:26 - 21:32
    (ดนตรี)
  • 21:32 - 21:35
    (หัวเราะ) (ปรบมือ)
  • 21:35 - 21:38
    ดังนั้นผมอยากจะกระตุ้นให้พวกคุณทุกคน
  • 21:41 - 21:43
    เข้าร่วม
  • 21:43 - 21:46
    ไม่ใช่ในแบบแยกงานและการเล่นออกจากกัน
  • 21:46 - 21:49
    เหมือนที่คุณแบ่งเวลาออกมาต่างหากเพื่อเล่น
  • 21:49 - 21:52
    แต่เป็นในลักษณะที่ชีวิตของคุณถูกสูบฉีด
  • 21:52 - 21:56
    นาทีต่อนาที ชั่วโมงต่อชั่วโมง
  • 21:56 - 21:58
    ไปด้วยการเล่นทางกาย
  • 21:58 - 22:00
    ทางวัตถุ
  • 22:00 - 22:05
    ทางสังคม ทางแฟนตาซี หรือแบบใดๆ ก็ตาม
  • 22:05 - 22:09
    และผมคิดว่า คุณจะมีชีวิตที่ดีขึ้นและมากด้วยพลัง
  • 22:09 - 22:11
    ขอบคุณครับ
  • 22:11 - 22:18
    (ปรบมือ)
  • 22:18 - 22:21
    จอห์น ฮอคเคนเบอรี่: ฟังดูแล้ว สิ่งที่คุณกำลังบอกก็คือ
  • 22:21 - 22:25
    อาจมีแนวโน้ม ที่คนบางส่วนจะมองงานของคุณ
  • 22:25 - 22:27
    แล้วรู้สึกว่า
  • 22:27 - 22:32
    ฉันเคยได้ยินเรื่องแบบนี้่ แนวเดียวกับจิตวิทยาการเล่นที่นิยมพูดๆ กัน
  • 22:32 - 22:34
    ที่บอกว่า ทางใดทางหนึ่ง
  • 22:34 - 22:37
    วิถีที่สัตว์และมนุษย์เข้าไปเกี่ยวข้องกับการเล่น
  • 22:37 - 22:40
    ก็เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมในวัยเติบใหญ่
  • 22:40 - 22:43
    แต่งานวิจัยของคุณดูเหมือนจะบอกว่ามันไม่ถูกต้องเลย
  • 22:43 - 22:46
    ใช่ ผมคิดว่านั่นไม่ถูกต้องนัก
  • 22:46 - 22:49
    บางทีเพราะสัตว์ต่างๆ ได้สอนเราว่า
  • 22:49 - 22:53
    ถ้าคุณหยุดไม่ให้แมวได้เล่น
  • 22:53 - 22:57
    ซึ่งคุณสามารถทำมันได้ และเราก็เห็นว่าแมวเล่นยังไง
  • 22:57 - 23:02
    แมวก็ยังเป็นนักล่าที่ดีเหมือนที่ควรเป็น ถึงแม้จะไม่ได้เล่น
  • 23:02 - 23:04
    และถ้าคุณลองจินตนาการถึงเด็ก
  • 23:04 - 23:07
    กำลังเล่นสมมุติเป็นคิงคอง
  • 23:07 - 23:10
    หรือนักแข่งรถ หรือเจ้าหน้าที่ดับเพลิง
  • 23:10 - 23:13
    ก็ไม่ได้แปลว่า เด็กจะกลายเป็นนักแข่งรถ หรือเจ้าหน้าที่ดับเพลิงกันหมด
  • 23:14 - 23:19
    ใช่ไหม มันมีความไม่เชื่อมโยงกันระหว่างการเตรียมพร้อมเพื่ออนาคต
  • 23:19 - 23:22
    ซึ่งก็คืออะไรที่คนส่วนใหญ่รู้สึกคุ้นเคยในการคิดเกี่ยวกับการเล่น
  • 23:22 - 23:26
    กับการคิดว่าการเล่นเป็นหน่วยหนึ่งทางชีวภาพที่แยกออกมา
  • 23:26 - 23:31
    และจากการศึกษาจากสัตว์มาสี่ถึงห้าปี
  • 23:31 - 23:36
    ได้เปลี่ยนมุมมองที่ผมเคยมี ให้มาเป็นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน
  • 23:36 - 23:40
    ซึ่งก็คือ การเล่นนั้นมีที่ทางทางชีวภาพ
  • 23:40 - 23:43
    ก็เหมือนกับการนอนและการฝัน
  • 23:43 - 23:48
    และถ้าคุณมองการนอนและการฝันในเชิงชีวภาพ
  • 23:48 - 23:50
    สัตว์มีการนอนและฝัน
  • 23:50 - 23:53
    ฝึกฝน และทำสิ่งอื่นๆ ที่ช่วยเรื่องความจำ
  • 23:53 - 23:56
    และนั่นคือส่วนสำคัญของการนอนและการฝัน
  • 23:56 - 23:59
    วิวัฒนาการขั้นต่อไปของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
  • 23:59 - 24:03
    และสัตว์ที่เต็มไปด้วยเซลล์ประสาทจำนวนมากล้น
  • 24:03 - 24:06
    ก็คือเพื่อที่จะเล่น
  • 24:06 - 24:09
    และความจริงที่ว่า หมีขั้วโลกและฮัสกี้ หรือ นกกางเขนและหมี
  • 24:09 - 24:15
    หรือ คุณและผมและสุนัขของเรา สามารถก้าวข้ามและมีประสบการณ์แบบนั้น
  • 24:15 - 24:18
    แยกการเล่นให้เป็นเรื่องต่างหาก
  • 24:18 - 24:22
    และมันสำคัญอย่างยิ่งในการเรียนรู้และพัฒนาสมอง
  • 24:22 - 24:25
    ดังน้นมันไม่ใช่แค่อะไรที่คุณทำเมื่อคุณมีเวลาว่าง
  • 24:25 - 24:28
    คุณทำได้ไง คือผมรู้ว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของวงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์
  • 24:28 - 24:33
    และคุณก็ต้องถูกประเมินในเรื่องการได้รับทุนสนับสนุนและการเสนอโครงการเหมือนคนอื่นๆ
  • 24:33 - 24:35
    คุณป้องกันอย่างไร -
  • 24:35 - 24:41
    บางข้อมูลที่คุณได้ ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ที่คุณพุดถึง มันค่อนข้างเป็นของร้อน
  • 24:41 - 24:45
    คุณป้องกันอย่างไร ไม่ให้เกิดการตีความทั้งจากสื่อมวลชน
  • 24:45 - 24:51
    หรือจากคนในวงการวิทยาศาสตร์ในเชิงนัยในงานวิจัยของคุณ
  • 24:51 - 24:54
    คล้ายกับที่เกิดกับ ปรากฎการณ์โมสาร์ท
  • 24:54 - 24:57
    แบบว่า โอ้ เครื่องสแกนแสดงให้เห็น...
  • 24:57 - 25:00
    ว่าการเล่นช่วยเพิ่มพูนความเฉลียวฉลาด
  • 25:00 - 25:02
    ดีล่ะ นำเด็กๆ มาไว้ในคอก
  • 25:02 - 25:06
    ปล่อยให้เล่น แล้วเด็กก็จะเป็นอัจฉริยะและเข้าฮาวาร์ด
  • 25:06 - 25:09
    คุณป้องกันไม่ให้ผู้คนทำแบบนั้นได้อย่างไร
  • 25:09 - 25:11
    บนพื้นฐานข้อมูลที่คุณกำลังพัฒนา?
  • 25:11 - 25:14
    ผมคิดว่า ทางเดียวที่ผมจะทำได้
  • 25:14 - 25:17
    ก็คือรวบรวมเหล่าที่ปรึกษาที่ผมมี
  • 25:17 - 25:19
    ซึ่งเป็นนักปฏิบัติ
  • 25:19 - 25:23
    โดยผ่านการเล่นที่ไม่จัดเตรียมไว้ก่อน หรือท่าทางตลก หรืออะไรก็ตาม
  • 25:23 - 25:25
    สร้างสภาวะการเล่นขึ้นมา
  • 25:25 - 25:27
    ทำให้ผู้คนเห็นในสภาวะที่ว่า
  • 25:27 - 25:31
    และคุณก็มีผู้เชี่ยวชาญเครื่องสแกนสมอง คุณมี แฟรงค์ วิลสัน
  • 25:31 - 25:36
    และคุณมีนักวิทยาศาสตร์ตัวจริงในด้านต่างๆ รวมถึงนักประสาทวิทยา
  • 25:36 - 25:42
    ทั้งหมดรวมตัวกันโดยมีจุดหมายที่การเล่น
  • 25:42 - 25:46
    มันคงเป็นการยากที่จะไม่เอาจริงเอาจังกับมัน
  • 25:46 - 25:49
    แต่โชคไม่ดี สิ่งที่ว่านี้ยังทำกันไม่เพียงพอ
  • 25:49 - 25:52
    ในฐานะมูลนิธิเพื่อวิทยาศาสตร์แห่งชาติ สถาบันวิจัยสุขภาพจิตแห่งชาติ
  • 25:52 - 25:55
    หรือใครก็ตามที่เห็นด้วยกับแนวทางนี้ ทำกันอย่างจริงจัง
  • 25:55 - 26:01
    ผมหมายถึงคุณยังไม่ได้ยินอะไร แบบว่า โรคมะเร็ง หรือโรคหัวใจ
  • 26:01 - 26:03
    ที่เกี่ยวข้องกับการเล่น
  • 26:03 - 26:08
    แต่สำหรับผม ผมมองมันเป็นพื้นฐานของความอยู่รอด ในระยะยาว
  • 26:08 - 26:12
    เหมือนกับการเรียนรู้พื้นฐานทางด้านสุขภาพ
  • 26:12 - 26:14
    และนี่คือ สจ๊วต บราวน์ ขอบคุณครับ
  • 26:14 - 26:16
    (ปรบมือ)
Title:
สจ๊วต บราวน์: การเล่นมันมากกว่าเรื่องสนุก--มันคือชีวิต
Speaker:
Stuart Brown
Description:

สจ๊วต บราวน์ เป็นผู้บุกเบิกงานวิจัยเกี่ยวกับการเล่น บอกว่า อารมณ์ขัน เกมส์ และเรื่องแฟนตาซี เป็นมากกว่าแค่เรื่องสนุก เด็กที่เล่นมากๆ จะกลายเป็นผู้ใหญ่ที่เฉลียวฉลาด และมีความสุข และถ้าเรายังคงเล่นอยู่ มันจะช่วยให้เราฉลาดขึ้น ไม่ว่าอยู่ในวัยไหน

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
26:26
Nithiroj Tripatarasit added a translation

Thai subtitles

Revisions