스튜어트 브라운이 말하는 '재미를 넘어서서 꼭 필요한 놀이'
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0:00 - 0:03자, 놀이에 대해 알아볼까요.
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0:04 - 0:082월 17일자 뉴욕타임즈 일요일 매거진 표지에
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0:08 - 0:14놀이에 대한 커버 스토리가 실릴 정도면 정말 진지한 거죠.
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0:14 - 0:17아래 쪽을 보면, "성별을 가리지 않고
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0:19 - 0:22진지하지만 위험하면서 재미있고
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0:23 - 0:27진화에 대한 새로운 아이디어를 위한 모래상자"라고 하죠.
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0:28 - 0:32나쁘지 않지만 표지를 보면, 뭔가 빠졌죠?
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0:32 - 0:34어른은 어디 있죠?
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0:35 - 0:3815세기로 거슬러 가봅시다.
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0:39 - 0:42유럽의 어느 마을 앞 마당인데요.
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0:42 - 0:45124가지 서로 다른 놀이를 하고 있죠.
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0:46 - 0:52나이 불문하고, 혼자 놀기, 몸 놀이, 게임, 놀리기를 합니다.
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0:52 - 0:57바로 이게 당시 마을 앞 마당의 전형적인 모습을
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0:57 - 1:00그린 것이 아닐까 생각합니다.
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1:01 - 1:04우리 문화가 뭔가 잃어버렸단 생각이 듭니다.
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1:05 - 1:08그래서 지금부터
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1:08 - 1:11아주 놀랄만한 장면을 보여드리죠.
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1:12 - 1:1510-11월경의 캐나다 매니토바주 처칠시의 북쪽입니다.
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1:15 - 1:17허드슨 베이는 아직 얼지 않았고요.
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1:17 - 1:20여기 보이는 북극곰은 1,200 파운드짜리 수컷입니다.
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1:20 - 1:24야수죠. 그리고 꽤 굶주렸죠.
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1:24 - 1:27독일 사진가, 노버트 로싱은
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1:27 - 1:33저기에서 시베리안 허스키들의 시리즈물을 찍고 있었습니다. 묶어놨었죠.
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1:34 - 1:38그런데 갑자기 왼쪽 구석에서 야생 수컷 북극곰이 나타난거죠.
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1:38 - 1:41뭐라도 잡아먹을 듯한 눈빛을 하고요.
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1:41 - 1:46아프리카를 가보셨거나 경비견이 쫓아오는 경험을 해본 분이라면
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1:46 - 1:49잡아먹을 듯한 눈빛을 보자마자
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1:49 - 1:51큰일났다는 걸 아실껍니다.
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1:51 - 1:53그런데 저 무서운 눈빛의 반대쪽에는
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1:53 - 1:58암컷 허스키가 놀이에 빠져 꼬리를 흔들고 있습니다.
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1:58 - 2:02그리고 아주 특별한 일이 일어났습니다.
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2:02 - 2:05상투적이고 입력된 듯한 고정 행동,
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2:05 - 2:08먹이를 얻으려는 행동패턴이 바뀝니다.
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2:09 - 2:11이 북극곰은
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2:11 - 2:14허스키 옆에 서더니
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2:14 - 2:18발톱도 이빨도 숨기고는 쳐다보다가
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2:18 - 2:21그리고는 믿을 수 없게도 발레를 추기 시작합니다.
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2:25 - 2:26발레 놀이를요.
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2:26 - 2:30자연에서 일어난 일입니다. 놀이는 육식 본능도,
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2:30 - 2:33죽음으로 끝났을 짧은 싸움도 뛰어넘고 있습니다.
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2:34 - 2:39자세히 보면 북극곰에게 목을 내맡긴 허스키가 있는데
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2:40 - 2:43더 자세히 보면 둘은 아직 그대로입니다.
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2:44 - 2:47놀고 있죠.
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2:47 - 2:49이 상태야말로
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2:50 - 2:54이 두 마리의 동물이 새로운 가능성을 탐험할 수 있게 해줍니다.
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2:54 - 2:57둘은 절대로 시도하지 않았을 것을 시작한 것입니다.
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2:57 - 3:00놀이 시그널을 주고 받고서야 말이죠.
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3:01 - 3:04이 영상은 우리 모두에게 내재된
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3:04 - 3:07본능의 프로세스가 힘의 격차를
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3:07 - 3:11극복할 수 있다는 걸 보여주는 좋은 사례입니다.
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3:11 - 3:14제가 어떻게 이 일을 시작했는지 아시나요?
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3:14 - 3:17존이 소개했듯이 전 살인범들을 연구하기도 했습니다.
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3:17 - 3:20텍사스 타워 살인범이 계기가 됐습니다.
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3:20 - 3:25돌이켜보면, 이 자의 비극적인 대량 살인 행각을 연구하면서
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3:25 - 3:27놀이의 중요성에 눈을 뜨게 됐습니다.
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3:27 - 3:30연구를 진행하면서 알게된 것은, 이 자에게는
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3:30 - 3:32아주 심각하게 놀이가 부족했다는 것입니다.
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3:32 - 3:34이름은 찰스 휘트맨이었죠.
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3:34 - 3:37매정한 과학자들도 많았던 저희 연구 위원회가
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3:37 - 3:39결론을 내리면서 깨달은 것은
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3:39 - 3:45놀이의 부재와 정상적인 발달상의 놀이에 대한 점진적인 억압이
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3:45 - 3:50본인이 저지른 비극에 그가 더욱 취약할 수 밖에 없게 만들었다는 것입니다.
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3:50 - 3:53이같은 결론은 시간이 지나
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3:54 - 3:58불행히도, 최근 버지니아 공대 총기사건에도 해당됩니다.
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3:58 - 4:01사회적 취약계층에 대한 다른 연구를 통해서도
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4:01 - 4:04놀이의 중요성에 대해 더 많은 것을 생각하게 되었습니다.
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4:05 - 4:07그러나 정확히 이해를 하지는 못했어요.
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4:07 - 4:12개인의 놀이 역사를 수 년간 연구하면서
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4:12 - 4:18깨달은 것은 결국 놀이의 중요성에 대한 제 이해가 짧다는 것입니다.
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4:18 - 4:22우리 어느 누구도 그것을 완전히 이해하지 못하는 것 같습니다.
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4:22 - 4:24그러나 살펴볼 수 있는 방법은 있고
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4:24 - 4:29이를 통해 놀이에 대한 생각을 해 볼 수 있을 것 같습니다.
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4:29 - 4:34이 사진은 인간이 처음으로 놀이를 하는 장면이라고 할 수 있습니다.
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4:34 - 4:37엄마와 아기가 눈을 맞추고
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4:37 - 4:40아기가 사회적 웃음을 처음 짓는 순간
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4:40 - 4:44엄마는 기쁨이 샘솟아서 말을 쏟아내고
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4:44 - 4:48웃으면 그와 동시에 아이도 옹알이를 하고 웃는 모습입니다.
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4:48 - 4:52이 둘을 뇌전도 기기에 연결해놨다면
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4:52 - 4:57둘 다 우뇌에서 같은 반응이 일어남을 볼 수 있었을 것입니다.
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4:57 - 5:02놀이에 대한 최초의 기억
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5:02 - 5:06그리고 이에 대한 생리학적 접근은 이제 갓 시작되었습니다.
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5:07 - 5:11이보다 복잡한 놀이는
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5:11 - 5:15우리 인간들에게는 바로 이 것을 바탕으로 진행된다고 보시면 됩니다.
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5:15 - 5:19그러면 이제부터 놀이를 바라보는 방법을 소개하려고 합니다.
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5:19 - 5:23방법이 딱 한가지는 아닙니다.
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5:23 - 5:26몸 놀이를 살펴볼까요.
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5:26 - 5:32중력으로부터 몸을 자유롭게 하려는 즉흥적인 욕망이라고 할까요?
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5:32 - 5:34이 산양을 보세요.
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5:34 - 5:36일진이 좀 안좋으시다면, 이렇게 한번 해보세요.
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5:36 - 5:39위 아래로 뛰고, 몸도 흔들어보면 기분이 한결 나아질 겁니다.
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5:39 - 5:41이 아이와 같은 기분이 들지도 모르겠습니다.
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5:41 - 5:44특별한 의미를 갖고 하는 행동이 아니죠.
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5:44 - 5:47특별한 목적이 있는 것도 아닙니다. 놀이는 그래서 좋은 것입니다.
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5:47 - 5:50행위보다 목적이 더 중요하다면
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5:50 - 5:53아마 그건 놀이가 아닐 것입니다.
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5:53 - 5:57또 다른 종류의 놀이가 있습니다. 물건 놀이입니다.
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5:57 - 6:00이 일본 원숭이는 눈덩이를 만들었네요.
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6:00 - 6:03언덕 아래로 굴리려고 합니다.
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6:03 - 6:07눈싸움을 하려는 것은 아니고요. 놀기 위한 기본적인 행위라고 할 수 있습니다.
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6:07 - 6:11인간의 손은, 물건을 사용하는데 있어서,
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6:11 - 6:14손은 머리를 찾고
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6:14 - 6:16머리는 손을 찾으니
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6:16 - 6:21놀이야 말로 이 둘을 가장 잘 연결하는 방법입니다.
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6:21 - 6:27오늘 아침에 JPL(NASA의 제트 추진 연구소)에 대해 들었죠, 놀라운 곳입니다.
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6:27 - 6:30그들은 컨설턴트 두 명을 채용했습니다.
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6:30 - 6:33프랭크 윌슨과 네이트 존슨.
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6:33 - 6:37프랭크 윌슨은 신경과의사고, 네이트 존슨은 기술자입니다.
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6:37 - 6:40롱비치에 있는 고등학교에서 공업을 가르쳤는데요
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6:40 - 6:45학생들에게 문제해결 능력이 사라졌다는 것을 발견합니다.
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6:46 - 6:49왜 그럴까 고민하죠. 이 사람이 스스로 결론내리기로는
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6:49 - 6:53자동차 고장을 고치는 등의 문제 해결 능력이 없는 학생들은,
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6:53 - 6:55손을 이용하지 않는다는 것입니다.
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6:55 - 6:58프랭크 윌슨은 "손"이라는 책을 썼습니다.
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6:58 - 7:01둘이 같이 일하게 됐고, JPL에서는 둘을 채용했습니다.
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7:01 - 7:04이제 JPL, NASA, 보잉은
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7:04 - 7:07연구개발 인력을 채용할 때
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7:07 - 7:11하버드나 칼텍을 수석으로 졸업했다해도
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7:11 - 7:14차를 고쳐보지 않았거나, 어릴 때 손으로 뭐든 해보지 않았다면,
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7:14 - 7:17손으로 놀아보지 않았다면, 문제해결능력이 떨어진다고 봅니다.
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7:17 - 7:20이렇게 놀이는 현실적이고도 중요한 것입니다.
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7:21 - 7:27놀이에 대해 또 한 가지 말씀드릴것은, 놀이는 호기심과 탐험으로 시작된다는 것이죠.
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7:27 - 7:30안전한 탐험이어야겠지만요.
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7:30 - 7:33이래도 괜찮습니다. 단지 몸에 대해 관심이 많은 아이인거죠.
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7:33 - 7:37엄마이기도 하고요. 다른 경우에서라면 괜찮지 않겠죠.
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7:37 - 7:40호기심과 탐험은 놀이의 한 부분입니다.
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7:40 - 7:43어울리고 싶다면, 사회적 놀이가 필요합니다.
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7:43 - 7:46사회적 놀이는 우리가 오늘 이렇게 모인 것과도 관련이 있습니다.
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7:46 - 7:49놀이의 결과이기도 하고요.
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7:50 - 7:52몸으로 하는 놀이.
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7:52 - 7:55여기 암컷 사자들은 멀리서 봤을 때에는 싸우는 것처럼 보입니다.
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7:55 - 7:58자세히 들여다보면, 북극곰과 허스키와 같은 모습입니다.
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7:58 - 8:02발톱은 나오지 않았고, 털도 서지 않았으며 눈빛도 부드럽죠.
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8:02 - 8:05이빨이 드러나지 않게 입을 벌리고 있고, 발레와도 같은 동작을 하는
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8:05 - 8:08둥글둥글한 움직임, 이 모든 것은 놀이의 특징입니다.
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8:08 - 8:12몸으로 하는 놀이는 뛰어난 교육 효과가 있습니다.
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8:12 - 8:16예로, 취학 전 아이들이 뛰어내리고, 때리고, 휘파람을 불고,
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8:16 - 8:23소리를 지르고, 정신없게 굴도록 허용해서 이를 통해 감정을 다스리고
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8:23 - 8:28기타 여러 사회적인 배움, 즉 인지, 감정, 신체적인 발달을
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8:28 - 8:30몸 놀이를 통해 습득할 수 있도록 해줘야 합니다.
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8:31 - 8:35관찰 놀이, 의식 놀이 -- 우리 모두 하고 있죠.
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8:35 - 8:39보스턴에서 오신 분들은 아실 것입니다. 흔치 않은 경우죠.
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8:39 - 8:43레드삭스가 윌드시리즈에서 이겼을 때요.
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8:43 - 8:46여기 사진에 나온 얼굴과 몸짓을 보세요.
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8:46 - 8:49다들 놀이에 빠져있다는 것을 알 수 있을 것입니다.
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8:50 - 8:51상상 놀이.
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8:51 - 8:56제가 너무 좋아하는 사진입니다. 지금은 마흔이 다 된 딸아이가 어렸을 때 찍은 것인데,
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8:56 - 9:00제 딸이 이야기를 만들어내던 상상력이 기억나서 그렇습니다.
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9:00 - 9:05유치원 아이가 썰을 기차게도 풀었답니다.
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9:05 - 9:08노는 사람이 되기 위해 정말 많이 중요한 것은
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9:08 - 9:11혼자하는 상상놀이입니다.
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9:11 - 9:15너무도 좋아하는 놀이입니다. 우리를 규정하는 것이기도 하니까요.
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9:15 - 9:19우리 모두에게는 내적인 이야기 즉 내면적 해설들이 있습니다.
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9:19 - 9:24대부분 뇌의 지성을 보여주는 단위가 바로 이런 이야기들입니다.
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9:24 - 9:27오늘 놀이에 관한 이야기를 들려드리고 있는 것처럼 말이죠.
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9:27 - 9:32여기 원주민께서는 어쩌면 이만큼 큰 물고기를 놓친 이야기를 하고 있겠죠.
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9:32 - 9:36놀이에 있어 아주 근본적인 부분입니다.
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9:36 - 9:39그럼, 놀이는 인간 뇌에 어떤 역할을 할까요?
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9:39 - 9:42아주 많은 것을 합니다.
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9:42 - 9:46구체적으로 어떤 작용을 하는 지는 많이 밝혀지지는 않았습니다.
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9:46 - 9:53놀이에 관한 연구에 연구지원금이 크게 주어지지는 않기 때문이죠.
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9:53 - 9:55카네기 재단에 연구비를 좀 후원해달라고 했는데
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9:55 - 9:58제가 학계에 있을 때, 음주운전 범과자들을 연구한다고 했을 때
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9:58 - 10:03큰 후원금을 줬으니 후원 경력도 있어서 기대를 했죠.
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10:03 - 10:08한 삼십분을 놀이에 대하여 설명을 하는데,
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10:08 - 10:12아무도 놀이를 심각하게 생각하지 않는다는 것이 분명히 보이더랍니다.
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10:12 - 10:16몇 년 전의 일이긴 합니다. 이제는 그 파도가 지나갔고
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10:16 - 10:18놀이 파도가 정점을 치고 있습니다.
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10:18 - 10:20유익한 과학이 있기 때문이죠.
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10:20 - 10:23뇌에 번쩍번쩍 불을 켜주는 데에 놀이만큼 뛰어난 것은 없습니다.
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10:23 - 10:26삼차원적인 놀이는 소뇌을 활성화시키고
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10:26 - 10:29전두엽에 많은 자극을 줘서 --
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10:29 - 10:33실행시키는 부분이죠 -- 관련된 기억이 발달하는 것을 돕고,
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10:33 - 10:35이는 또, 이어서 또, 계속됩니다.
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10:35 - 10:41그래서 이 연구는 제겐 아주 만족스러운 탐구였습니다.
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10:41 - 10:46놀이와 관련된 뇌신경학을 살펴보고,
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10:46 - 10:51전문가들을 모아놓으니 새로운 사실들도 알게 되었고요.
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10:51 - 10:54그것이 National Institute of Play의 설립취지입니다.
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10:54 - 10:56놀이 연구는 이런 방법으로도 진행됩니다.
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10:56 - 11:00256극 뇌전도 검사를 이용하는 것이죠.
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11:00 - 11:05재미있는 실험대상은 아니라 죄송합니다만 그럴려면 너무 움직여서
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11:05 - 11:07놀이 연구가 제한되니까요.
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11:07 - 11:11엄마와 아기의 놀이에 관한 연구도
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11:11 - 11:14현재 진행 중입니다.
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11:14 - 11:17제가 이렇게 말씀을 드리고 있는 이유는
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11:17 - 11:21놀이의 객관화에 대한 저의 생각을 나누기 위한 것입니다.
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11:21 - 11:25동물의 세계에서는 놀이가 객관화되었습니다.
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11:25 - 11:28동물의 세계에서, 쥐를 갖고 실험을 합니다.
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11:28 - 11:34어린 쥐들은 자라면서 본능적으로 놀이에 빠지는 시기가 있습니다.
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11:34 - 11:37그런데 못 놀게 하다면요, 즉, 소리를 지르고, 레슬링을 하고,
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11:37 - 11:40서로 넘어뜨리는 놀이를 하고 자라는게 정상인데,
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11:40 - 11:45실험 대상 쥐들에게 노는 것을 금지하고
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11:45 - 11:48다른 쥐들은 또 허용을 해주는 실험을 해봤습니다.
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11:48 - 11:50그렇게 한 뒤, 양쪽 그룹의 쥐들에게
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11:50 - 11:53고양이 냄새가 배어있는 굴레를 채워주면
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11:53 - 11:56본능적으로 도망가서 숨게 되어 있죠.
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11:56 - 11:59똑똑한 쥐들이죠. 고양이한테 죽기 싫은 것입니다.
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11:59 - 12:01어떻게 될까요?
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12:01 - 12:03두 그룹의 쥐들은 모두 몸을 숨깁니다.
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12:04 - 12:07하지만, 안 놀아본 쥐들은 다시는 나오지 않아요.
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12:07 - 12:08숨은 그 자리에서 죽습니다.
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12:08 - 12:12놀아본 쥐들은 환경을 천천히 탐구하기 시작하죠.
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12:12 - 12:15그리고는 다시 세상으로 나오려고 합니다.
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12:15 - 12:18이 같은 현상을 보면, 쥐들은
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12:18 - 12:21인간과 똑같은 신경전달물질을 가졌고
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12:21 - 12:23비슷한 대뇌 피질 구조를 가졌기에
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12:23 - 12:26우리들에게도 놀이가 생존에 얼마나 중요한지 알 수 있지 않나 생각됩니다.
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12:26 - 12:30이런 동물 실험 결과들은 끝이 없습니다.
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12:31 - 12:35놀이 부족의 결과라고 할 수 있는 그림입니다.
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12:35 - 12:37시간이 꽤 걸렸어요.
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12:37 - 12:42호머를 강제로 눕혀서 fMRI와 SPECT 검사까지 시켜야 했으니까요.
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12:42 - 12:46또 수차례의 EEG도 했어요. TV 중독자답게 호머의 뇌는 쪼그라들어버렸네요.
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12:46 - 12:49집에서 키우는 동물들과
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12:49 - 12:51그 외의 다른 동물들이, 재미없게 놀면,
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12:51 - 12:55쥐도 그렇지만, 이들도 뇌가 정상적으로 발달하지 못합니다.
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12:56 - 13:01우리의 연구결과, 놀이의 반대말은 일이 아니랍니다.
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13:01 - 13:03우울증이죠.
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13:03 - 13:07놀이 없는 인생을 상상해본다면요,
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13:07 - 13:10유머도, 불장난도, 영화도
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13:10 - 13:15게임도, 환상도, 등등 다 없는 인생이요.
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13:15 - 13:19문화나 인생, 성인의 것이든 아니든,
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13:20 - 13:22놀이가 빠져있다고 상상을 해보세요.
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13:22 - 13:25인간들의 놀라운 특징 중에 하나는
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13:25 - 13:29우리들은 평생에 걸쳐 놀도록 설계가 되었다는 것입니다.
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13:30 - 13:33그리고 놀이 신호를 보내는 능력도 있습니다.
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13:33 - 13:38몇 주전, 카멜 해변에서 제가 사진 찍은 개가 보여주는 신호 보이시죠?
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13:38 - 13:41바로 뒤 이어질 행동은
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13:41 - 13:42놀이랍니다.
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13:42 - 13:43그건 의심할 여지가 없는 것이죠.
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13:43 - 13:47인간 신뢰의 근간은 놀이 신호를 통해 쌓여갑니다.
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13:47 - 13:52그런데 문화적인 이유건 다른 이유건 어른이 되면서 그 신호들을 잃어버리기 시작하죠.
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13:52 - 13:54참 안타까운 일입니다.
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13:54 - 13:57정말 배워야 할 것이 아직 많습니다.
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13:57 - 14:01여기 제인 구달 여사는 침팬지와 재미난 얼굴 표정을 짓고 있네요.
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14:01 - 14:04놀이의 신호 체계는 이렇게
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14:04 - 14:08목소리로, 몸으로, 몸짓으로 이루어집니다.
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14:08 - 14:13단체 놀이를 하려고 할 때
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14:13 - 14:17속한 인원들 각자가 심리적인 안정감이 드는 것이 매우 중요합니다.
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14:17 - 14:20이는 놀이 신호를 서로 교환하면서 가능하구요.
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14:21 - 14:23이 단어를 아실지 모르겠습니다.
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14:23 - 14:28그러나 여러분의 성이며 이름이 되어야 마땅한 단어입니다.
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14:28 - 14:32유형성숙은 성인이 되서도 미성숙함을 지닌다는 의미입니다.
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14:32 - 14:35생체 인류학자들은 우리 인간이
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14:35 - 14:38많고 많은 연구 결과, 가장 유형성숙하고
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14:38 - 14:43가장 유아적이고, 가장 유연하며 가장 가소성이 높은 생명체라고 합니다.
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14:43 - 14:46그런 즉 가장 장난스럽죠.
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14:46 - 14:49그리고 융통성을 갖추게끔 합니다.
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14:50 - 14:53놀이에 대한 또 한 가지의 시각이 있습니다.
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14:53 - 14:56이 자리에서 꼭 강조를 하고 싶었어요.
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14:56 - 14:59놀이의 역사입니다.
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14:59 - 15:02여러분들의 개인적인 놀이의 역사는 유일무이한 것이죠
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15:02 - 15:06그리고 특별히 따로 생각을 해보는 것은 아닙니다.
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15:06 - 15:09완벽한 선수인 사람이 쓴 책입니다.
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15:09 - 15:11케빈 캐롤이라는 분인데요.
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15:11 - 15:16케빈 캐롤의 성장배경은 극악했다고 합니다.
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15:16 - 15:20알콜중독 엄마, 집 나간 아빠, 필라델피아 슬럼가에서 살았고요.
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15:20 - 15:23흑인에다가 어린 남동생을 돌봐야했습니다.
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15:23 - 15:26놀이터를 보면서 알게 된게 있답니다.
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15:26 - 15:29나갈 수 없는 집에서 창 밖의 놀이터를 보고 있으면
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15:29 - 15:31특별한 감정이 인다는 것이었죠.
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15:31 - 15:34그 느낌을 따르기로 했답니다.
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15:34 - 15:37그리고는 그의 인생은 변하게 됐습니다.
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15:37 - 15:42피폐했던 삶과 그로부터 예상되는 어쩌면 당연했을 감옥이나 죽음행으로부터
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15:42 - 15:47언어학자가 되었습니다. 필라델피아 76ers(NBA 팀)를 훈련시키고 인기 강사가 되었습니다.
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15:48 - 15:53그는 놀이에는 변화를 일으키는 힘이 있다고 합니다.
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15:53 - 15:56그의 인생을 바꿨다고요.
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15:56 - 16:01아직도 진행형인 개인의 놀이 역사가 하나 더 있습니다.
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16:03 - 16:06알 고어 기억하시는 분들 계시죠?
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16:06 - 16:11첫 임기 때 및 성공적이었지만 선거에서 졌던
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16:11 - 16:14대통령 선거 당시의 그 분은
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16:14 - 16:19목석같기도 하고 뭔가 부자연스러웠던 것으로 기억하실지 모르겠습니다.
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16:19 - 16:21적어도 대중 앞에서는 그랬죠.
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16:21 - 16:25그의 역사를 살펴보면, 언론에 공개되었던 부분을요.
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16:25 - 16:31심리학자의 입장에서 본다면,
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16:31 - 16:35알 고어씨의 인생의 상당 부분은 프로그래밍이 되어있었던 것으로 보입니다.
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16:36 - 16:41여름엔 고된 일을 해야 했어요. 테네시의 무더운 여름 땡볕에서요.
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16:42 - 16:48상원의원이셨던 아버지와 워싱턴 정가의 기대를 한 몸에 받았고요.
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16:48 - 16:51놀이를 할 수 있는 역량이 분명 있었지만,
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16:51 - 16:53제가 아는 한 분명 있었답니다.
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16:53 - 16:57그는 요즘처럼 여력이 없었던 것이죠.
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16:57 - 17:01본인의 열정을 살펴보고
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17:01 - 17:04내면의 원동력을 표출할 여력 말입니다.
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17:04 - 17:09이것들이 바로 우리들의 놀이 역사의 기본이 되는 것들입니다.
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17:09 - 17:12그래서 개인적인 차원에서 여러분들께 권하는 것은
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17:12 - 17:16과거를 거슬러 생각해 보는 것입니다. 가장 오래된 기억으로요.
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17:16 - 17:21가장 분명하고 즐겁고 재미있는 이미지가 떠오를 때까지요.
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17:21 - 17:24장난감이든, 생일이든, 여행이었든 간에
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17:24 - 17:27그 당시의 느낌을 기억해서 생각을 해봅니다.
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17:27 - 17:30지금 현재의 삶과 어떻게 연결이 되었는지를요.
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17:30 - 17:33그렇게 하다보면, 직업을 바꾸게 될지도 모릅니다.
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17:33 - 17:36제가 상담했던 몇몇 사람들은 그렇게도 했습니다.
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17:36 - 17:39놀이를 통해 개인적 능력을 키우기 위한 변환이었죠.
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17:39 - 17:43인생의 우선순위들을 바꾸게 되어 인생을 풍만하게 살아갈 수도 있을 것입니다.
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17:43 - 17:45자신의 인생을 들여다보면서 말이죠.
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17:45 - 17:48단체에 관한 연구를 많이 진행하고 있습니다. 이 사진은
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17:48 - 17:51스탠포드 대학의 디자인 대학, d.school 입니다.
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17:51 - 17:54데이비드 켈리와 많은 이들의 도움으로
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17:54 - 17:57이것을 설립하는 것을 실현가능하게 되어서,
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17:57 - 17:59저희들 몇몇이 모여서
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17:59 - 18:03"놀이에서 혁신까지"라는 강의를 만들게 되었습니다.
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18:03 - 18:06이 강의의 목표는
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18:06 - 18:10북극곰과 허스키의 상태와 비슷한, 놀이에 대한 인간의 상태와
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18:10 - 18:12그것이 창조적인 사고에 미치는 중요성에 관한 것이었습니다.
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18:12 - 18:15놀이 행동 및 그 발달과 생체적 근거를 공부하고
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18:15 - 18:18결론의 원칙들을 디자인 사고를 통해 적용하는 것,
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18:18 - 18:20기업들에 혁신을 재고하는 것이었습니다.
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18:20 - 18:23학생들은 실제 존재하는 파트너 기업들과 함께
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18:23 - 18:26다양한 적용범위를 지닌 디자인 프로젝트를 진행하게 됩니다.
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18:26 - 18:28처음 진행되는 강의입니다.
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18:28 - 18:32이제 두 달 반, 세 달 정도 지났는데, 많이 재미있습니다.
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18:32 - 18:35가장 뛰어난 우리 학생인, 래브라도 종의 개는
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18:35 - 18:39우리에게 놀이의 상태에 대해 많은 것을 가르쳐줬습니다.
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18:39 - 18:43그리고 나이가 지긋하시고 연륜이 있으신 교수님이 그곳의 책임을 맡고 계십니다.
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18:43 - 18:48브랜던 보일, 리치 크랜덜, 그리고 맨 오른쪽에 계신 분이
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18:48 - 18:53조지 스무트와 함께 노벨상 수상에 가까운 스투어트 톰슨입니다.
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18:53 - 18:54신경과학 분야였죠.
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18:54 - 18:56브랜던 보일은 IDEO에서 일하고
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18:56 - 19:00나머지는 앉아서 학생들을 관찰합니다.
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19:00 - 19:04놀이 원칙들을 교실에서 재현을 해 나가는 모습을요.
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19:06 - 19:10프로젝트 중 하나는
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19:10 - 19:13업무 회의를 따분하게 만드는 것들이 무엇인지 알아보는 것이었는데
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19:13 - 19:16그 해결안까지 내놓는 것이었답니다.
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19:16 - 19:20보여드릴 영상은 학생들이 만든 것입니다.
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19:20 - 19:23프로젝트 결과물입니다.
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19:23 - 19:27해설: 이 흐름은 정신상태를 나타내는 것으로
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19:27 - 19:30그 또는 그녀가 무엇을 하고 있는지 충분히 반영합니다.
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19:30 - 19:33얼마만큼 집중을 강하게 하는지에 대한 느낌과
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19:33 - 19:36그 활동을 하는데 적극적인 참여와 성공을 통해 특징화 됩니다.
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19:40 - 19:43우리가 미팅에서 배운 중요한 주목할만한 점은
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19:43 - 19:46사람들어 서로 서로 모여서,
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19:46 - 19:48일과에 지장을 준다는 것입니다.
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19:48 - 19:51미팅에 참여한 사람들은 자기들이 책상 위에 두고온
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19:51 - 19:53업무로 돌아가게 될 것을 모릅니다.
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19:53 - 19:56꼭 저렇게 될 필요는 없습니다.
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19:56 - 20:49(노래)
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20:49 - 20:52현명하고 나이가 좀 들은 수도승들이
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20:52 - 20:54d.school이라 불리는 이곳에서
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20:54 - 20:58정말 말 그대로 끝나기만 하면 빠져 나올 수 있는 미팅을 하나 고안했습니다.
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20:59 - 21:03미팅을 관두고, 저에게 돌아올 수 있다는 생각을 한번 해보세요.
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21:04 - 21:06왜냐하면 그것이 다시 필요하게 될 때,
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21:06 - 21:10말그대로 미팅은 여러분 옷장에 걸려 있습니다.
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21:12 - 21:14입을 수 있는 미팅이죠.
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21:14 - 21:18왜냐하면 그것을 다시 입으면, 그 즉시 여러분이
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21:18 - 21:21재미있고 유용하고 알찬 미팅을 하는데 필요한 모든 것을 가질 수 있기 때문입니다.
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21:21 - 21:24하지만 그것을 벗으면 ...
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21:24 - 21:26그때는 진짜로 일이 벌어지게 됩니다.
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21:26 - 21:32(노래)
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21:32 - 21:35(웃음) (박수)
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21:35 - 21:38여러분들 모두에게 권하고 싶습니다.
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21:41 - 21:43바로 실행하세요.
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21:43 - 21:46일과 놀이를 같이, 즉
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21:46 - 21:49노는 시간을 따로 떼어 놓지 말고
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21:49 - 21:52생활 자체에서
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21:52 - 21:56매 분, 매 시간 동안
-
21:56 - 21:58몸을 이용한,
-
21:58 - 22:00물건을 이용한
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22:00 - 22:05사회적인 놀이, 환상 놀이, 변화를 일으키는 놀이 들에 빠져보세요.
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22:05 - 22:09그러면 더욱 풍성하고 활력 넘치는 인생이 될 것입니다.
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22:09 - 22:11감사합니다.
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22:11 - 22:18(박수)
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22:18 - 22:21존 호켄베리: 박사님께서 말씀하시는 건,
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22:21 - 22:25사람들이 박사님의 연구를 보고
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22:25 - 22:27말하길
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22:27 - 22:32갑자기 생각났는데 이것을 들어본적이 있는 것 같고요, 놀이를 이해하는 심리적 부분에서
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22:32 - 22:34어째서인지
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22:34 - 22:37동물들과 인간들이 놀이에 대한 입장은,
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22:37 - 22:40어른으로서의 활동을 하기 위한 리허설 종류로 본다는 것입니다.
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22:40 - 22:43여러분의 일을 보면 저 말은 완전히 틀린 것으로 생각 될 것입니다.
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22:43 - 22:46SB: 맞아요, 저건 정확하지 않은 것 같고,
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22:46 - 22:49제 생각엔 아마도 동물들을 보면 알 수 있을 것 같네요.
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22:49 - 22:53만약 고양이가 노는 것을 방해한다면 --
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22:53 - 22:57할 수야 있죠, 고양이들이 어떻게 주변 사물들에 대해서 호기심을 가지는지 --
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22:57 - 23:02만약 놀지 못했더라도 정말 괜찮은 포식자 입니다.
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23:02 - 23:04그리고 한 어린 아이를 상상해 보면,
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23:04 - 23:07킹콩 흉내를 낸다 거나,
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23:07 - 23:10경주자동차 선수나, 소방관을 흉내 낸다던가,
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23:10 - 23:13그렇다고 모두 경주자동차 선수가 되거나 소방관이 되는 것은 아닙니다.
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23:14 - 23:19이렇게 알다시피, 미래에 대한 준비와는 연관이 없이 --
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23:19 - 23:22이것이 대부분의 사람이 놀이에 대해서 생각하는 자세죠 --
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23:22 - 23:26분리된 생물학적 독립체로 생각하는 겁니다.
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23:26 - 23:31그리고 이곳이 제가 4,5년간 동물들을 연구해서
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23:31 - 23:36단순 임상학자에서 지금의 제가 되기까지의 제 시각이 정말 바뀌게 되어서,
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23:36 - 23:40놀이는 생물학적으로 관련이 있어서,
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23:40 - 23:43마치 잠과 꿈의 관계와도 같습니다.
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23:43 - 23:48그리고 잠과 꿈을 생물학적으로 본다면,
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23:48 - 23:50동물들은 자고 꿈을 꾸며,
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23:50 - 23:53미리 리허설을 하고 기억에 도움이 되는 다른 것도 하고
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23:53 - 23:56이러한 것들이 잠과 꿈을 꾸는데 중요한 요소가 됩니다.
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23:56 - 23:59포유류와
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23:59 - 24:03다양하고 많은 신경을 가진 생물체들의 다음 단계의 진화는
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24:03 - 24:06아마도 놀이가 될 것입니다.
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24:06 - 24:09북극곰과 허스키와 까치와 곰 또는
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24:09 - 24:15여러분과 저와 우리의 애완견들이 이러한
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24:15 - 24:18무언가 다른 것으로 놀이를 볼 수 있는 교류의 경험을 하게 될 것입니다.
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24:18 - 24:22이것은 배우고 뇌를 형성하는데 매우 중요합니다.
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24:22 - 24:25이것은 단순히 여러분이 남는 시간에 하는 무언가가 아닙니다.
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24:25 - 24:28JH: 어떻게 -- 과학연구회의 일원이신거 아는데,
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24:28 - 24:33다른 분들처럼 선생님의 생각과 가설들을 정당화 해야하는 것 아는데 --
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24:33 - 24:35어떻게 예방하고 --
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24:35 - 24:41그리고 만들어 내신 자료가, 만들었다고 말씀하신 좋은 과학이, 다루기 어렵다고 하지 않을 수 있는지요.
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24:41 - 24:45선생님의 일에 대한 언론의 관심이나
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24:45 - 24:51연구 성과에 대한 과학계의 관심을요.
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24:51 - 24:54Mozart의 은유처럼
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24:54 - 24:57말하길,"오, MRI가 보여주는건...
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24:57 - 25:00놀이가 지능을 높여준다는 겁니다.
-
25:00 - 25:02음, 아이들을 그룹 별로 나눠서, 각 방에 넣고
-
25:02 - 25:06수시로 몇 달이고 같이 놀게 해봅시다. 모두 천재가 되고 하버드에 갈 것입니다."
-
25:06 - 25:09어떻게 사람들의 저런 행동을
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25:09 - 25:11선생님께서 연구중이신 자료로부터 구분할 수 있을까요?
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25:11 - 25:14SB: 음, 제가 아는 유일한 방법은
-
25:14 - 25:17제가 아는 조언자들을 고무시켜:
-
25:17 - 25:19대체로 전문가들로서--
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25:19 - 25:23즉흥적 연극이나 삐에로 놀이든 뭐든 간에 만들어서 --
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25:23 - 25:25연극하도록 만드는 것입니다.
-
25:25 - 25:27그래서 사람들이 진짜로 있다는 것을 알게 되겠죠.
-
25:27 - 25:31그리고 나서 fMRI 전문가를 구하고, 프랭크 윌슨을 연락하고,
-
25:31 - 25:36그리고 신경 내분비학자를 포함한, 다른 과학자들을 구합시다.
-
25:36 - 25:42그리고 이들로 하여금 서로 연극에 집중하도록 그룹으로 나면,
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25:42 - 25:46그것을 심각하지 않게 할 가능성은 적습니다.
-
25:46 - 25:49안타깝게도, 지금까지의 성과는
-
25:49 - 25:52국립과학재단, 국립정신학회
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25:52 - 25:55또는 관련된 모든 다른 사람들에게도 충분하지 못했습니다 -- 정말이에요.
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25:55 - 26:01생각해보세요, 암이나 심장질환과 관련해서 어떠한 것도
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26:01 - 26:03놀이와 관련된 것이 없습니다.
-
26:03 - 26:08하지만 저는 이것을 기본 생존에 필요한 무언가라고 -- 장기적으로요--
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26:08 - 26:12국민 건강에 대한 몇가지 기본을 배우는 것으로 봅니다.
-
26:12 - 26:14JH: 스튜어트 브라운 박사님, 감사합니다.
-
26:14 - 26:16(박수)
- Title:
- 스튜어트 브라운이 말하는 '재미를 넘어서서 꼭 필요한 놀이'
- Speaker:
- Stuart Brown
- Description:
-
놀이 연구의 선구자, 스튜어트 브라운이 유머와 게임, 야단법석, 희롱, 공상은 단순한 재미 이상이라고 말합니다. 아동기에 충분히 놀아야 성인이 되서 행복하고 똑똑해지며, 나이에 상관없이 꾸준히 논다면 똑똑해질 수 있다고 말합니다.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 26:26