Return to Video

סטיוארט בראון אומר שמשחק הוא לא סתם כיף - הוא חיוני

  • 0:00 - 0:03
    אז, קדימה, 60 שניות על משחק.
  • 0:04 - 0:08
    זה חייב להיות דבר רציני אם הניו יורק טיימס
  • 0:08 - 0:14
    מקדיש כתבת שער למשחק בגיליון של יום ראשון ה-17 בפברואר.
  • 0:14 - 0:17
    ובתחתית נאמר: "זה עמוק יותר ממגדר,
  • 0:19 - 0:22
    כיף בצורה מסוכנת אך גם רצינית,
  • 0:23 - 0:27
    ומקום להתנסויות ברעיונות חדשים לגבי אבולוציה".
  • 0:28 - 0:32
    לא רע, אבל אם נסתכל על השער, מה חסר?
  • 0:32 - 0:34
    אתם רואים מבוגרים?
  • 0:35 - 0:38
    בואו נחזור למאה ה-15.
  • 0:39 - 0:42
    זוהי חצר באירופה,
  • 0:42 - 0:45
    ותערובת של 124 צורות משחק שונות.
  • 0:46 - 0:52
    כל הגילאים, משחקים ליחידים, משחקי גוף, הקנטות.
  • 0:52 - 0:57
    והנה זה, ואני חושב שזו תמונה טיפוסית
  • 0:57 - 1:00
    של החיים בחצר באותם זמנים.
  • 1:01 - 1:04
    ייתכן ואיבדנו משהו בתרבות שלנו.
  • 1:05 - 1:08
    אז אני אוליך אתכם דרך
  • 1:08 - 1:11
    מה שלדעתי הוא רצף יוצא דופן.
  • 1:12 - 1:15
    בצפון צ'רצ'יל, מניטובה, באוקטובר ונובמבר,
  • 1:15 - 1:17
    אין קרח במפרץ האדסון.
  • 1:17 - 1:20
    ודב הקוטב הזה שאתם רואים, זכר במשקל 550 ק"ג,
  • 1:20 - 1:24
    הוא רעב ועצבני.
  • 1:24 - 1:27
    ונורברט רוזינג, צלם גרמני,
  • 1:27 - 1:33
    נמצא שם באתר, מצלם את כלבי ההאסקי הקשורים האלה.
  • 1:34 - 1:38
    ומשום מקום מגיע דב קוטב זכר, פראי,
  • 1:38 - 1:41
    עם מבט של טורף בעיניים.
  • 1:41 - 1:46
    מי מכם שביקר באפריקה או שנרדף ע"י כלב רחוב,
  • 1:46 - 1:49
    יודע שיש סוג של מבט טורף
  • 1:49 - 1:51
    שאתה יודע שאתה בצרות.
  • 1:51 - 1:53
    אבל מעברו השני של המבט הטורף הזה
  • 1:53 - 1:58
    יש כלבת האסקי בעמדת משחק המקשקשת בזנבה.
  • 1:58 - 2:02
    ומשהו מאוד חריג קורה.
  • 2:02 - 2:05
    ההתנהגות הקבועה הזו, שהיא נוקשה וטיפוסית
  • 2:05 - 2:08
    ומסתיימת בארוחה, משתנה.
  • 2:09 - 2:11
    ודב הקוטב הזה
  • 2:11 - 2:14
    נעמד מעל כלבת ההאסקי.
  • 2:14 - 2:18
    בלי ציפורניים שלופות, בלי ניבים חשופים.
  • 2:18 - 2:21
    והם יוצאים במחול לא יאמן.
  • 2:25 - 2:26
    בלט של משחק.
  • 2:26 - 2:30
    זה קורה בטבע. זה מכריע טבע טורף,
  • 2:30 - 2:33
    ומה שיכול היה להיות מאבק קצר עד המוות.
  • 2:34 - 2:39
    אם תביטו מקרוב בכלבה המקרבת את צווארה לדוב הקוטב,
  • 2:40 - 2:43
    ואם תביטו קרוב יותר, תבחינו שהם במצב הכרתי אחר.
  • 2:44 - 2:47
    הם במצב של משחק.
  • 2:47 - 2:49
    ומצב זה הוא
  • 2:50 - 2:54
    שמאפשר לשני היצורים הללו לחקור את האפשרי.
  • 2:54 - 2:57
    הם מתחילים לעשות משהו שאף אחד מהם לא היה עושה
  • 2:57 - 3:00
    ללא סימני המשחק.
  • 3:01 - 3:04
    וזו דוגמא מופלאה
  • 3:04 - 3:07
    לאופן בו הפרש כוחות ברור
  • 3:07 - 3:11
    יכול להתבטל ע"י תהליך טבעי הקיים בכולנו.
  • 3:11 - 3:14
    עכשיו, איך נכנסתי לנושא הזה?
  • 3:14 - 3:17
    ג'ון הזכיר שעבדתי בעבר עם רוצחים, ואכן עשיתי זאת.
  • 3:17 - 3:20
    הרוצח ממגדל טקסס פקח את עיניי -
  • 3:20 - 3:25
    במבט לאחור, כשחקרנו את הרצח ההמוני הנורא שביצע -
  • 3:25 - 3:27
    לחשיבות המשחק,
  • 3:27 - 3:30
    בכך שאדם זה, ע"י מחקר מעמיק,
  • 3:30 - 3:32
    נמצא שהוא סובל מחסך חמור במשחק.
  • 3:32 - 3:34
    שמו היה צ'ארלס וויטמן.
  • 3:34 - 3:37
    והוועדה שלנו, המורכבת מהרבה מדענים קשוחים,
  • 3:37 - 3:39
    אכן הרגישה בתום המחקר
  • 3:39 - 3:45
    שהמחסור במשחק, ודיכוי מתמשך של משחק התפתחותי נורמאלי
  • 3:45 - 3:50
    הפכו אותו לפגיע יותר לטרגדיה שביצע.
  • 3:50 - 3:53
    וממצא זה עמד במבחן הזמן,
  • 3:54 - 3:58
    לצערי, אפילו לאחרונה בוריג'יניה טק.
  • 3:58 - 4:01
    ומחקרים נוספים על אוכלוסיות בסיכון
  • 4:01 - 4:04
    הדגישו עבורי את חשיבות המשחק,
  • 4:05 - 4:07
    אבל לא באמת הבנתי מה זה.
  • 4:07 - 4:12
    ורק אחרי שנים רבות של תיעוד היסטוריית המשחק של אנשים,
  • 4:12 - 4:18
    התחלתי להכיר בכך שאין לי הבנה מלאה.
  • 4:18 - 4:22
    ואני חושב שלאף אחד מאיתנו אין הבנה מלאה.
  • 4:22 - 4:24
    אבל ישנן דרכים להתבונן בזה
  • 4:24 - 4:29
    שאני יכול להציע לכם. לתת לנו טקסונומיה, דרך חשיבה.
  • 4:29 - 4:34
    והתמונה הזו, לאנשים, היא הולדת המשחק.
  • 4:34 - 4:37
    כשעיני האם והתינוק נפגשות,
  • 4:37 - 4:40
    והתינוק מבוגר מספיק כדי לחייך חיוך חברתי,
  • 4:40 - 4:44
    מה שקורה, באופן ספונטני, זו התפרצות של אושר מצד האם.
  • 4:44 - 4:48
    והיא מתחילה למלמל ולחייך, וכך גם התינוק.
  • 4:48 - 4:52
    אם מחברים אותם לEEG,
  • 4:52 - 4:57
    רואים שהאונות הימניות שלהם מתואמות,
  • 4:57 - 5:02
    כך שהאושר שמופק מרגעי המשחק המוקדמים האלה,
  • 5:02 - 5:06
    והפיזיולוגיה המלווה לכך, הם משהו שאנחנו יכולים לתפוס.
  • 5:07 - 5:11
    ואני רוצה שתחשבו על כך שכל משחק מורכב יותר,
  • 5:11 - 5:15
    נבנה על הבסיס הזה, עבור בני אדם.
  • 5:15 - 5:19
    אז עכשיו אקח אתכם דרך אופן ראייה של משחק,
  • 5:19 - 5:23
    אבל זה אף פעם לא דבר בודד יחיד.
  • 5:23 - 5:26
    נראה קודם משחק גופני,
  • 5:26 - 5:32
    בו יש רצון ספונטני להוציא את עצמנו מכוח הכבידה.
  • 5:32 - 5:34
    זוהי עז הרים.
  • 5:34 - 5:36
    אם יש לכם יום גרוע, נסו את זה:
  • 5:36 - 5:39
    קפצו מעלה ומטה, תתפתלו - אתם תרגישו יותר טוב.
  • 5:39 - 5:41
    ואולי תרגישו כמו הדמות הזו,
  • 5:41 - 5:44
    שגם עושה את זה סתם בשביל הכיף.
  • 5:44 - 5:47
    אין לה כוונה מסויימת, וזה מה שנהדר במשחק.
  • 5:47 - 5:50
    אם המטרה חשובה יותר
  • 5:50 - 5:53
    מהמעשה, זה כנראה לא משחק.
  • 5:53 - 5:57
    ויש עוד סוג של משחק, משחק בחפץ.
  • 5:57 - 6:00
    וקופת המקוק היפנית הכינה כדור שלג,
  • 6:00 - 6:03
    וכאן היא עומדת לגלגל אותו במורד הגבעה.
  • 6:03 - 6:07
    הם לא זורקים אותם זה על זה, אבל זה חלק מהותי בהשתובבות.
  • 6:07 - 6:11
    היד האנושית, כשהיא עושה מניפולציות על חפצים,
  • 6:11 - 6:14
    היא היד המחפשת אחר המוח.
  • 6:14 - 6:16
    המוח מחפש אחר היד,
  • 6:16 - 6:21
    והמשחק הוא האמצעי המקשר בין השניים בצורה הטובה ביותר.
  • 6:21 - 6:27
    JPL, כך שמענו הבוקר, הוא מקום נהדר.
  • 6:27 - 6:30
    הם איתרו שני יועצים,
  • 6:30 - 6:33
    פרנק וילסון ונייט ג'ונסון.
  • 6:33 - 6:37
    פרנק וילסון הוא נוירולוג, נייט ג'ונסון הוא מכונאי.
  • 6:37 - 6:40
    הוא לימד מכונאות בתיכון בלונג ביץ',
  • 6:40 - 6:45
    וגילה שהתלמידים שלו לא הצליחו לפתור בעיות.
  • 6:46 - 6:49
    והוא ניסה להבין למה. הוא הגיע למסקנה, בכוחות עצמו,
  • 6:49 - 6:53
    שהתלמידים שלא יכלות לפתור בעיות, כמו לתקן מכוניות,
  • 6:53 - 6:55
    לא עבדו עם הידים שלהם.
  • 6:55 - 6:58
    פרנק וילסון כתב ספר שנקרא "היד."
  • 6:58 - 7:01
    הם חברו זל"ז, JPL שכרו אותם.
  • 7:01 - 7:04
    עכשיו JPL, נאס"א ובואינג,
  • 7:04 - 7:07
    לפני שהם מעסיקים חוקר ופותר בעיות -
  • 7:07 - 7:11
    אפילו אם הם סיימו תואר בהצטיינות מהרווארד או קאל טק -
  • 7:11 - 7:14
    אם הם לא תיקנו מכוניות, לא עשו דברים בידים שלהם בגיל צעיר,
  • 7:14 - 7:17
    שיחקו עם הידים שלהם, הם לא יכולים גם לפתור בעיות.
  • 7:17 - 7:20
    אז משחק הוא פרקטי, וחשוב מאוד.
  • 7:21 - 7:27
    עכשיו, משחק הוא תולדה של סקרנות וחקירה. (צחוק)
  • 7:27 - 7:30
    אבל זו צריכה להיות חקירה בטוחה.
  • 7:30 - 7:33
    זה בעצם בסדר - הוא ילד שמתעניין באנטומיה,
  • 7:33 - 7:37
    וזו אמא שלו. מצבים אחרים יהיו פחות טובים.
  • 7:37 - 7:40
    אבל סקרנות, חקירה, הם חלק מסצנת המשחק.
  • 7:40 - 7:43
    אם אתם רוצים להיות שייכים, אתם זקוקים למשחק חברתי.
  • 7:43 - 7:46
    ומשחק חברתי הוא חלק ממה שאנחנו היום,
  • 7:46 - 7:49
    והוא תוצר לוואי של סצנת המשחק.
  • 7:50 - 7:52
    משחק התגוששות.
  • 7:52 - 7:55
    מרחוק, נראה שהלביאות האלה רבות.
  • 7:55 - 7:58
    אבל אם תסתכלו מקרוב, זה כמו דב הקוטב וכלב ההאסקי:
  • 7:58 - 8:02
    אין טפרים, פרוה שטוחה, עיניים רכות,
  • 8:02 - 8:05
    פה פתוח ללא ניבים, תנועות בלט,
  • 8:05 - 8:08
    תנועות מעוגלות - הכל ספציפי למשחק.
  • 8:08 - 8:12
    ומשחק התגוששות הוא אמצעי למידה מצוין עבור כולנו.
  • 8:12 - 8:16
    לילדי גן, למשל, צריך להרשות לצלול, להכות, לשרוק,
  • 8:16 - 8:23
    לצרוח להשתולל, ולפתח דרך זה הרבה ויסות רגשי
  • 8:23 - 8:28
    ועוד הרבה תוצרי לוואי חברתיים - קוגניטיביים, רגשיים ופיזיים -
  • 8:28 - 8:30
    שהם תוצרים של משחק התגוששות.
  • 8:31 - 8:35
    משחקי צופים, משחק טקסי - אנחנו מעורבים גם בזה.
  • 8:35 - 8:39
    אלה מכם שמבוסטון יודעים שזהו רגע נדיר
  • 8:39 - 8:43
    בו הרד סוקס ניצחו בגמר אליפות הבייסבול.
  • 8:43 - 8:46
    אבל תסתכלו על הפנים ועל שפת הגוף של כולם
  • 8:46 - 8:49
    בתמונה המטושטשת הזו, ויש תחושה שהם כולם משחקים.
  • 8:50 - 8:51
    משחק דמיוני.
  • 8:51 - 8:56
    אני אוהב את התמונה הזו כי הבת שלי, היום כמעט בת 40, נמצאת בה,
  • 8:56 - 9:00
    אבל זה מזכיר לי את הסיפורים שהמציאה ואת הדמיון שלה,
  • 9:00 - 9:05
    היכולת להמציא סיפורים בגיל הגן.
  • 9:05 - 9:08
    חלק חשוב מאוד מהיותך שחקן
  • 9:08 - 9:11
    הוא משחק דמיוני לבד.
  • 9:11 - 9:15
    ואני אוהב את זה, כי זה עוסק במי שאנחנו.
  • 9:15 - 9:19
    לכולנו יש נרטיב פנימי שהוא הסיפור הפנימי שלנו.
  • 9:19 - 9:24
    היחידה המובנת למוח של רובנו היא הסיפור.
  • 9:24 - 9:27
    אני מספר לכם היום סיפור על משחק.
  • 9:27 - 9:32
    אז הבושמן הזה, אני חושב, מספר על הדג שברח לו שהיה באורך כזה,
  • 9:32 - 9:36
    אבל זה חלק מהותי מסצנת המשחק.
  • 9:36 - 9:39
    אז מה המשחק עושה למוח?
  • 9:39 - 9:42
    הרבה.
  • 9:42 - 9:46
    אנחנו לא יודעים הרבה על מה שזה עושה למוח האנושי,
  • 9:46 - 9:53
    כי המימון למחקר על משחק הוא לא ממש כבד.
  • 9:53 - 9:55
    נכנסתי לקרנגי לבקש מענק מחקר.
  • 9:55 - 9:58
    הם נתנו לי מענק גדול כשהייתי אקדמאי
  • 9:58 - 10:03
    כדי לחקור נהגים שיכורים שהורשעו, וחשבתי שהישגי העבר שלי טובים.
  • 10:03 - 10:08
    ובזמן שדיברתי איתם חצי שעה על משחק,
  • 10:08 - 10:12
    היה ברור שהם לא הרגישו שמשחק זה נושא רציני.
  • 10:12 - 10:16
    אני חושב, זה היה לפני כמה שנים, אני חושב שהגל הזה עבר,
  • 10:16 - 10:18
    ושגל המשחק מגיע לשיא,
  • 10:18 - 10:20
    כי יש מחקר איכותי.
  • 10:20 - 10:23
    אין דבר שמאיר את המוח כמו משחק.
  • 10:23 - 10:26
    משחק תלת-מימדי מדליק את הצרבלום (המוח הקטן),
  • 10:26 - 10:29
    מפעיל את האונה הקדמית,
  • 10:29 - 10:33
    החלק הביצועי, עוזר לזיכרון הקשרי להתפתח,
  • 10:33 - 10:35
    ועוד, ועוד ועוד.
  • 10:35 - 10:41
    אז בשבילי זו היתה הרפתקה אקדמית מאוד מזינה
  • 10:41 - 10:46
    לבחון את מדעי המוח הקשורים במשחק, ולהפגיש אנשים
  • 10:46 - 10:51
    מדסיציפלינות שונות שלא חשבו על זה כך.
  • 10:51 - 10:54
    וזה חלק מהמהות של המכון הלאומי למשחק.
  • 10:54 - 10:56
    ואחת הדרכים בהן ניתן לחקור משחק
  • 10:56 - 11:00
    היא להשתמש באא"ג.
  • 11:00 - 11:05
    אני מתנצל שאין לי נבדק משועשע, אבל זה מאפשר ניידות
  • 11:05 - 11:07
    שעד כה הגבילה את חקר המשחק.
  • 11:07 - 11:11
    ויש לנו סצנריו של משחק בין אם לתינוק
  • 11:11 - 11:14
    שאנחנו מקווים להשלים בקרוב.
  • 11:14 - 11:17
    הסיבה שאני מראה את זה כאן היא גם כדי להציג
  • 11:17 - 11:21
    את המחשבות שלי על מה המשחק עושה.
  • 11:21 - 11:25
    בעולם החי המשחק הפך לחפץ.
  • 11:25 - 11:28
    בעולם החי, אם תקחו חולדות
  • 11:28 - 11:34
    שתוכנתו לשחק בתקופה מסוימת בילדותם,
  • 11:34 - 11:37
    ותדכאו את המשחק, הם יצייצו, יאבקו,
  • 11:37 - 11:40
    ידקרו אחד את השני, זה חלק מהמשחק שלהם.
  • 11:40 - 11:45
    אם תעצרו את ההתנהגות הזו באחת מקבוצות המחקר,
  • 11:45 - 11:48
    ותאפשרו אותה בקבוצה השניה,
  • 11:48 - 11:50
    ואז תציגו לחולדות האלה
  • 11:50 - 11:53
    קולר עם ריח של חתול,
  • 11:53 - 11:56
    הם מתוכנתים לברוח ולהתחבא.
  • 11:56 - 11:59
    די חכם, הם לא רוצים להיהרג ע"י חתול.
  • 11:59 - 12:01
    אז מה קורה?
  • 12:01 - 12:03
    הם שניהם מתחבאים.
  • 12:04 - 12:07
    מי שלא שיחק לא יוצא,
  • 12:07 - 12:08
    הם מתים.
  • 12:08 - 12:12
    מי ששיחק חוקר באיטיות את הסביבה,
  • 12:12 - 12:15
    ואז מתחיל לבחון דברים.
  • 12:15 - 12:18
    זה אומר לי שלפחות בחולדות,
  • 12:18 - 12:21
    ואני חושב שיש להם את אותם מעבירים עצביים שיש לנו,
  • 12:21 - 12:23
    ומבנה קורטיקלי דומה,
  • 12:23 - 12:26
    למשחק יש אולי תפקיד משמעותי בהישרדות שלנו.
  • 12:26 - 12:30
    ואני יכול לספר על מחקרים רבים נוספים על חיות.
  • 12:31 - 12:35
    עכשיו, זו תוצאה של חסך במשחק. (צחוק)
  • 12:35 - 12:37
    לקח הרבה זמן -
  • 12:37 - 12:42
    הייתי צריך להכריח את הומר להיכנס ל fMRI ול SPECT
  • 12:42 - 12:46
    ולעבור הרבה בדיקות אא"ג, אבל כבטלן, המוח שלו התכווץ.
  • 12:46 - 12:49
    ואנחנו יודעים שבחיות בית
  • 12:49 - 12:51
    ובאחרות, כשהן בחסך של משחק,
  • 12:51 - 12:55
    הן וגם חולדות, לא מפתחות מוח נורמלי.
  • 12:56 - 13:01
    עכשיו, התכנית אומרת שההיפך ממשחק אינו עבודה,
  • 13:01 - 13:03
    אלא דיכאון.
  • 13:03 - 13:07
    ואם תחשבו על חיים ללא משחק -
  • 13:07 - 13:10
    ללא הומור, ללא פלרטוט, ללא סרטים,
  • 13:10 - 13:15
    ללא משחקים, ללא פנטזיה ועוד ועוד.
  • 13:15 - 13:19
    נסו לדמיין תרבות או חיים של מבוגר או אחר
  • 13:20 - 13:22
    ללא משחק.
  • 13:22 - 13:25
    ומה שכ"כ ייחודי במין שלנו
  • 13:25 - 13:29
    הוא שאנחנו באמת מתוכנתים לשחק במהלך כל החיים שלנו.
  • 13:30 - 13:33
    ולכולנו יש את היכולת לשדר סימני משחק.
  • 13:33 - 13:38
    אף אחד לא מפספס את הכלב שצילמתי בחוף כרמל לפני שבועיים.
  • 13:38 - 13:41
    מה שיגיע כתוצאה מההתנהגות הזו
  • 13:41 - 13:42
    הוא משחק.
  • 13:42 - 13:43
    ואתם יכולים להאמין לזה.
  • 13:43 - 13:47
    אמון אנושי מתבסס דרך סימני משחק.
  • 13:47 - 13:52
    ואנחנו מתחילים לאבד את הסימנים הללו, תרבותית ואחרת, כמבוגרים.
  • 13:52 - 13:54
    חבל.
  • 13:54 - 13:57
    יש לנו הרבה מה ללמוד.
  • 13:57 - 14:01
    לג'יין גודול יש כאן פרצוף של משחק, יחד עם אחד השימפנזים החביבים עליה.
  • 14:01 - 14:04
    אז חלק ממערכת הסימנים של משחק
  • 14:04 - 14:08
    קשורה לקול, פנים, גוף, מחוות.
  • 14:08 - 14:13
    אפשר לראות - במשחק קולקטיבי
  • 14:13 - 14:17
    חשוב מאוד לקבוצות לרכוש תחושת בטחון
  • 14:17 - 14:20
    באמצעות שיתוף בסימני משחק.
  • 14:21 - 14:23
    אולי אתם לא מכירים את המילה הזו
  • 14:23 - 14:28
    אבל היא צריכה להיות השם הביולוגי שלכם.
  • 14:28 - 14:32
    כי פירוש ניאוטניה הוא שמירה של מאפיינים לא בוגרים בבגרות.
  • 14:32 - 14:35
    ואנחנו, לפי אנתרופולוגים פיזיים,
  • 14:35 - 14:38
    לפי הרבה מחקרים, היצור הכי ניאוטני,
  • 14:38 - 14:43
    הכי צעיר בהתנהגותו, הכי גמיש ופלאסטי מכל היצורים.
  • 14:43 - 14:46
    ולכן גם הכי נוטה למשחק.
  • 14:46 - 14:49
    וזה נותן לנו יתרון הסתגלותי.
  • 14:50 - 14:53
    עכשיו ישנה דרך הסתכלות על משחק
  • 14:53 - 14:56
    שאני רוצה להדגיש כאן,
  • 14:56 - 14:59
    והיא היסטוריית המשחק.
  • 14:59 - 15:02
    היסטוריית המשחק של כ"א היא ייחודית,
  • 15:02 - 15:06
    ובד"כ אנחנו לא מקדישים לזה הרבה מחשבה.
  • 15:06 - 15:09
    זהו ספר שנכתב ע"י שחקן מושלם
  • 15:09 - 15:11
    בשם קווין קארול.
  • 15:11 - 15:16
    קווין קארול הגיע מתנאים של חסך קיצוני:
  • 15:16 - 15:20
    אם אלכוהוליסטית, אב חסר, פנים-העיר בפילדלפיה,
  • 15:20 - 15:23
    שחור, נדרש לטפל באח צעיר.
  • 15:23 - 15:26
    הוא גילה שכשהוא היסתכל על מגרש משחקים
  • 15:26 - 15:29
    דרך החלון בחדר בו היה מוגבל,
  • 15:29 - 15:31
    הוא חש משהו שונה.
  • 15:31 - 15:34
    אז הוא המשיך עם זה.
  • 15:34 - 15:37
    והחיים שלו, הטרנספורמציה של החיים שלו
  • 15:37 - 15:42
    ממצב של חסך ומה שהיינו מצפים - כלא או מוות -
  • 15:42 - 15:47
    הוא הפך לבלשן, מאמן של קבוצת ה 76ers, ועכשיו הוא נואם מעורר מוטיבציה.
  • 15:48 - 15:53
    והוא מביא את המשחק ככוח משנה חיים
  • 15:53 - 15:56
    במהלך כל חייו.
  • 15:56 - 16:01
    עכשיו, יש כאן היסטוריית משחק נוספת שמתרחשת לדעתי.
  • 16:03 - 16:06
    אלה מכם הזוכרים את אל גור,
  • 16:06 - 16:11
    במהלך הקדנציה הראשונה שלו, ואח"כ במהלך
  • 16:11 - 16:14
    המרוץ המוצלח שלו לנשיאות (בו לא נבחר),
  • 16:14 - 16:19
    אולי זוכרים אותו כקרש, ואולי לא כאדם אותנטי.
  • 16:19 - 16:21
    לפחות בציבור.
  • 16:21 - 16:25
    ובהסתכלות על ההיסטוריה שלו בעיתונות,
  • 16:25 - 16:31
    נראה לי, לפחות ממבט של פסיכולוג,
  • 16:31 - 16:35
    שחלק ניכר מהחיים שלו היה מתוכנת.
  • 16:36 - 16:41
    בקיץ היתה עבודה קשה מאוד בחום של טנסי.
  • 16:42 - 16:48
    היו עליו ציפיות מאביו הסנטור ומוושינגטון.
  • 16:48 - 16:51
    ולמרות שאני חושב שהיתה בו היכולת לשחק,
  • 16:51 - 16:53
    כי אני קצת מתמצא בזה,
  • 16:53 - 16:57
    הוא לא היה מועצם כמו שהוא עכשיו
  • 16:57 - 17:01
    בכך שהוא מקשיב לתשוקות שלו,
  • 17:01 - 17:04
    ולדחף הפנימי שלו,
  • 17:04 - 17:09
    שלדעתי נמצא ביסוד היסטוריית המשחק של כולנו.
  • 17:09 - 17:12
    אז מה שהייתי ממליץ ברמת הפרט,
  • 17:12 - 17:16
    הוא לחזור אחורה ככל הניתן
  • 17:16 - 17:21
    לדימוי הכי בהיר, עליז ומשחקי שיש לכם.
  • 17:21 - 17:24
    אם זה עם צעצוע, ביום הולדת או בחופשה.
  • 17:24 - 17:27
    ולהתחיל לבנות מהרגש הזה
  • 17:27 - 17:30
    איך זה מתחבר אל החיים שלכם עכשיו.
  • 17:30 - 17:33
    ותגלו, אולי תחליפו עבודה -
  • 17:33 - 17:36
    זה קרה למספר אנשים שעשיתי את זה איתם
  • 17:36 - 17:39
    כדי להעצים אותם באמצעות המשחק שלהם.
  • 17:39 - 17:43
    או שתצליחו להעשיר את חייכם בהעדפה של משחק
  • 17:43 - 17:45
    ובתשומת לב אליו.
  • 17:45 - 17:48
    רובנו עובדים עם קבוצות, ואני אומר את זה כי
  • 17:48 - 17:51
    ביה"ס לעיצוב בסטנפורד, d.school
  • 17:51 - 17:54
    הודות לדיוויד קלי ורבים אחרים
  • 17:54 - 17:57
    בעלי חזון מהיווסדו,
  • 17:57 - 17:59
    אפשר לקבוצה מאיתנו להתאחד
  • 17:59 - 18:03
    וליצור קורס שנקרא "ממשחק לחדשנות."
  • 18:03 - 18:06
    ומטרת הקורס היא לחקור
  • 18:06 - 18:10
    את המצב של משחק אנושי, שהוא דומה למצב המשחק של דוב הקוטב וההאסקי
  • 18:10 - 18:12
    ואת החשיבות שלו לחשיבה יצירתית.
  • 18:12 - 18:15
    לחקור התנהגות משחק, התפתחותה ובסיסה הביולוגי.
  • 18:15 - 18:18
    כדי ליישם את העקרונות הללו, באמצעות חשיבה עיצובית,
  • 18:18 - 18:20
    לקידום חדשנות בעולם העסקי.
  • 18:20 - 18:23
    והסטודנטים יעבדו עם שותפים מהעולם האמיתי
  • 18:23 - 18:26
    על פרוייקטים של עיצוב בעלי יישום רחב.
  • 18:26 - 18:28
    זו הפלגת הבכורה שלנו.
  • 18:28 - 18:32
    עברנו כבר כשלושה חודשים, וזה ממש כיף.
  • 18:32 - 18:35
    זה התלמיד המצטיין שלנו, הלברדור הזה,
  • 18:35 - 18:39
    שלימד אותנו רבות על מהו מצב משחק,
  • 18:39 - 18:43
    ופרופסור ישיש חלוש שהוא האחראי.
  • 18:43 - 18:48
    וברנדן בוייל, ריץ' קרנדל, ובקצה מימין אדם שאני חושב
  • 18:48 - 18:53
    יהיה שותף עם ג'ורג' סמוט בפרס נובל - סטיוארט תומפסון,
  • 18:53 - 18:54
    במדעי המוח.
  • 18:54 - 18:56
    אז היה לנו את ברנדן מ IDEO (חברת עיצוב),
  • 18:56 - 19:00
    ואת כולנו שיושבים בצד ומסתכלים על הסטודנטים האלה
  • 19:00 - 19:04
    בעוד הם מיישמים עקרונות של משחק בכתה.
  • 19:06 - 19:10
    ואחד הפרוייקטים שלהם היה
  • 19:10 - 19:13
    לבחון מה גורם לישיבות להיות משעממות,
  • 19:13 - 19:16
    ולנסות לעשות משהו בעניין.
  • 19:16 - 19:20
    אז נראה עכשיו סרט סטודנטים
  • 19:20 - 19:23
    בנושא הזה.
  • 19:23 - 19:27
    קריין: FLOW (זרימה) היא המצב המנטלי של התגלות
  • 19:27 - 19:30
    בו האדם שקוע לגמרי במה שהוא עושה.
  • 19:30 - 19:33
    מצב המאופיין בתחושה של מיקוד אנרגטי,
  • 19:33 - 19:36
    מעורבות מלאה והצלחה במהלך הפעילות.
  • 19:40 - 19:43
    תובנה חשובה שרכשנו לגבי ישיבות
  • 19:43 - 19:46
    היא שאנשים מערימים אותן בזו אחר זו,
  • 19:46 - 19:48
    ובכך גורמים להפרעה.
  • 19:48 - 19:51
    המשתתפים בישיבות לא יודעים מתי יוכלו לחזור למטלה
  • 19:51 - 19:53
    אותה השאירו על שולחנם.
  • 19:53 - 19:56
    אבל זה לא חייב להיות כך.
  • 19:56 - 20:49
    (מוזיקה)
  • 20:49 - 20:52
    כמה נזירים חכמים ושעירים
  • 20:52 - 20:54
    מהמקום הזה d.school
  • 20:54 - 20:58
    פיתחו ישיבה שאפשר ממש לצאת ממנה כשהיא נגמרת.
  • 20:59 - 21:03
    הורידו את הישיבה, וקבלו שקט ושלווה כך שתוכלו לחזור אלי.
  • 21:04 - 21:06
    כי כשתזדקקו לה שוב,
  • 21:06 - 21:10
    הישיבה נמצאת בארון שלכם, באופן מילולי.
  • 21:12 - 21:14
    הישיבה הלבישה.
  • 21:14 - 21:18
    כשתלבשו אותה מיד יהיה לכם כל מה שצריך
  • 21:18 - 21:21
    כדי לקיים ישיבה פרודוקטיבית, שימושית וכייפית.
  • 21:21 - 21:24
    אבל כשתורידו אותה...
  • 21:24 - 21:26
    אז קורה הדבר האמיתי.
  • 21:26 - 21:32
    (מוזיקה)
  • 21:32 - 21:35
    (צחוק) (מחיאות כפיים)
  • 21:35 - 21:38
    בראון: אז אני מזמין את כולכם
  • 21:41 - 21:43
    לעסוק
  • 21:43 - 21:46
    לא בהבחנה בין עבודה למשחק,
  • 21:46 - 21:49
    בה מקצים זמן למשחק,
  • 21:49 - 21:52
    אלא להחדיר לחיים שלכם,
  • 21:52 - 21:56
    דקה אחר דקה, שעה אחר שעה,
  • 21:56 - 21:58
    בגופכם,
  • 21:58 - 22:00
    בחפצים,
  • 22:00 - 22:05
    משחק חברתי, פנטזיה ועוד.
  • 22:05 - 22:09
    ואני חושב שחייכם יהיו טובים ומועצמים יותר.
  • 22:09 - 22:11
    תודה.
  • 22:11 - 22:18
    (מחיאות כפיים)
  • 22:18 - 22:21
    ג'ון הוקנברי: אז נשמע לי שמה שאתה אומר
  • 22:21 - 22:25
    הוא שחלק מהאנשים מתפתים להסתכל על העבודה שלך
  • 22:25 - 22:27
    ולומר -
  • 22:27 - 22:32
    אני חושב ששמעתי את זה, בהבנה הפסיכולוגית הפופולרית שלי של משחק,
  • 22:32 - 22:34
    שאיך שהוא,
  • 22:34 - 22:37
    הדרך בה אנשים וחיות מתמודדים עם משחק,
  • 22:37 - 22:40
    היא שזה סוג של חזרה לקראת פעילות בוגרת.
  • 22:40 - 22:43
    העבודה שלך טוענת שזה שגוי לחלוטין.
  • 22:43 - 22:46
    בראון: נכון, אני חושב שזה לא מדוייק,
  • 22:46 - 22:49
    ובעיקר משום שזה מה שלמדנו מחיות.
  • 22:49 - 22:53
    אם תמנעו מחתול לשחק,
  • 22:53 - 22:57
    אפשר לעשות זאת, כולנו ראינו חתולים מכים בחפצים,
  • 22:57 - 23:02
    הם יהיו טורפים טובים באותה מידה אילולא שיחקו.
  • 23:02 - 23:04
    ואם תדמיינו ילד
  • 23:04 - 23:07
    שמדמיין שהוא מפלצת,
  • 23:07 - 23:10
    או נהג מרוצים, או כבאי,
  • 23:10 - 23:13
    הם לא באמת הופכים לנהגי מרוצים או כבאים.
  • 23:14 - 23:19
    כלומר, אין התאמה בין התכוננות לעתיד,
  • 23:19 - 23:22
    וזה מה שהכי נוח לאנשים לחשוב על משחק,
  • 23:22 - 23:26
    ולחשוב על זה כאל יישות ביולוגית נפרדת.
  • 23:26 - 23:31
    והרדיפה שלי אחרי חיות במהלך 4-5 שנים
  • 23:31 - 23:36
    ממש שינתה את הגישה שלי למה שהיא היום,
  • 23:36 - 23:40
    וזה שלמשחק יש תפקיד ביולוגי,
  • 23:40 - 23:43
    בדיוק כמו לשינה וחלימה.
  • 23:43 - 23:48
    ואם תסתכלו על שינה וחלומות באופן ביולוגי,
  • 23:48 - 23:50
    חיות ישנות וחולמות,
  • 23:50 - 23:53
    והן מתאמנות ועושות דברים אחרים שמסייעים לזיכרון
  • 23:53 - 23:56
    והם חלק חשוב מאוד משינה וחלימה.
  • 23:56 - 23:59
    הצעד הבא באבולוציה של יונקים
  • 23:59 - 24:03
    ויצורים עם עודפי נוירונים
  • 24:03 - 24:06
    יהיה לשחק.
  • 24:06 - 24:09
    והעובדה שדב הקוטב וההאסקי, או עקעק ודב
  • 24:09 - 24:15
    או אנחנו והכלבים שלנו יכולים לחוות
  • 24:15 - 24:18
    מראה שמשחק זה דבר נפרד.
  • 24:18 - 24:22
    וזה מאוד חשוב בלמידה ובעיצוב המוח.
  • 24:22 - 24:25
    אז זה לא רק משהו שאתה עושה בזמנך הפנוי.
  • 24:25 - 24:28
    הוקנברי: איך אתה מצליח, ואני יודע שאתה חלק מקהילת המחקר המדעי,
  • 24:28 - 24:33
    ואתה צריך להצדיק את הצורך לקבל מענקי מחקר כמו כל השאר,
  • 24:33 - 24:35
    איך אתה מונע,
  • 24:35 - 24:41
    וחלק מהמידע שייצרת, המדע הטוב שאתה מספר שייצרת, הוא קשה לעיכול.
  • 24:41 - 24:45
    איך אתה מונע פרשנות מצד התקשורת,
  • 24:45 - 24:51
    או פרשנות של הקהילה המדעית על ההשלכות של עבודתך,
  • 24:51 - 24:54
    כמו "אפקט מוצרט".
  • 24:54 - 24:57
    למשל "או, בדיקות MRI מראות
  • 24:57 - 25:00
    שמשחק משפר את האינטליגנציה שלך.
  • 25:00 - 25:02
    אז בואו ניקח את כל הילדים, נשים אותם בלולים,
  • 25:02 - 25:06
    ונכריח אותם לשחק חודשים. הם כולם יהיו גאונים וילכו להרווארד."
  • 25:06 - 25:09
    איך אתה מונע מאנשים לפעול כך
  • 25:09 - 25:11
    בקשר לנתונים שאתה מפתח?
  • 25:11 - 25:14
    בראון: הדרך היחידה שאני מכיר
  • 25:14 - 25:17
    היא לאסוף את היועצים שיש לי,
  • 25:17 - 25:19
    שנעים מאנשי שטח -
  • 25:19 - 25:23
    שיכולים לבסס דרך משחק אימפרוביזציה, או השתובבות -
  • 25:23 - 25:25
    מצב של משחק.
  • 25:25 - 25:27
    אז אנשים יודעים שזה שם.
  • 25:27 - 25:31
    ואז אתה משיג מומחה fMRI, ואתה משיג את פרנק ווילסון,
  • 25:31 - 25:36
    ואתה משיג כל מיני מדענים רציניים, כולל נוירואנדוקרינולוגים.
  • 25:36 - 25:42
    ואתה מחבר אותם בקבוצה שמתמקדת במשחק,
  • 25:42 - 25:46
    ואז קשה שלא לקחת את זה ברצינות.
  • 25:46 - 25:49
    לרוע המזל, זה לא מספיק
  • 25:49 - 25:52
    בשביל קרן המדע הלאומית, המכון הלאומי לבריאות הנפש,
  • 25:52 - 25:55
    או כל אדם אחר כדי שיסתכלו על זה ממש ברצינות.
  • 25:55 - 26:01
    כלומר, אתה לא שומע על כך שמשהו כמו סרטן או מחלות לב
  • 26:01 - 26:03
    קשור למשחק.
  • 26:03 - 26:08
    ועדיין, אני רואה את זה כדבר הכרחי להישרדות - בטווח הארוך -
  • 26:08 - 26:12
    כמו לימוד של דברים בסיסיים על בריאות הציבור.
  • 26:12 - 26:14
    הוקנברי: סטוארט בראון, תודה רבה.
  • 26:14 - 26:16
    (מחיאות כפיים)
Title:
סטיוארט בראון אומר שמשחק הוא לא סתם כיף - הוא חיוני
Speaker:
Stuart Brown
Description:

כחלוץ בחקר המשחק, סטיוארט בראון אומר שהומור, משחקים, התגוששויות, פלירטוט ופנטזיה הם לא סתם כיף. משחק מרובה בתקופת הילדות מצמיח מבוגרים שמחים וחכמים, ומשחק בכל גיל יכול להחכים אותנו.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
26:26
Sigal Tifferet added a translation

Hebrew subtitles

Revisions