Ο Στιούαρτ Μπράουν λέει ότι το παιχνίδι είναι πολύ παραπάνω από απλή διασκέδαση -- είναι ζωτικής σημασίας
-
0:00 - 0:03Πάμε λοιπόν: μια αναγνωριστική πτήση πάνω από το παιχνίδι.
-
0:04 - 0:08Πρέπει να είναι κάτι το σημαντικό, αν οι New York Times
-
0:08 - 0:14έχουν αφιέρωμα για το παιχνίδι, στο τεύχος του περιοδικού της Κυριακής 17 Φεβρουαρίου.
-
0:14 - 0:17Στο κάτω μέρος του, λέει, "Είναι βαθύτερο από ότι οι διαφορές ανάμεσα στα φύλα."
-
0:19 - 0:22Σοβαρά, αλλά επικίνδυνα διασκεδαστικό.
-
0:23 - 0:27Και ένας χώρος πειραματισμού για νέες ιδέες σχετικά με την εξέλιξη ."
-
0:28 - 0:32Καθόλου κακό, εκτός απ' το ότι αν κοιτάξουμε στο εξώφυλλο, τι λείπει;
-
0:32 - 0:34Βλέπετε καθόλου ενήλικες;
-
0:35 - 0:38Λοιπόν, ας πάμε πίσω στον 15ο αιώνα.
-
0:39 - 0:42Αυτή είναι μια αυλή στην Ευρώπη
-
0:42 - 0:45και ένα συνονθύλευμα 124 διαφορετικών ειδών παιχνιδιού.
-
0:46 - 0:52Όλες οι ηλικίες, ατομικό παιχνίδι, σωματικό παιχνίδι, αθλήματα, πείραγμα.
-
0:52 - 0:57Και αυτό είναι. Και πιστεύω ότι αυτή είναι μια τυπική εικόνα
-
0:57 - 1:00του πώς ήταν να είσαι σε μία αυλή τότε.
-
1:01 - 1:04Πιστεύω ότι πρέπει να έχουμε χάσει κάτι στην κουλτούρα μας.
-
1:05 - 1:08Οπότε θα σας συνοδέψω μέσα από
-
1:08 - 1:11αυτό που νομίζω ότι είναι μια εκπληκτική αλληλουχία.
-
1:12 - 1:15Βόρεια του Τσέρτσιλ, της Μανιτόμπα, τον Οκτώβρη και το Νοέμβρη,
-
1:15 - 1:17δεν υπάρχει πάγος στον κόλπο Χάντσον.
-
1:17 - 1:20Και αυτή η πολική αρκούδα που βλέπετε, αυτό το αρσενικό των 1200 λιβρών,
-
1:20 - 1:24είναι αγριεμένη και αρκετά πεινασμένη.
-
1:24 - 1:27Και ο Νόρμπερτ Ρόσινγκ, ένας γερμανός φωτογράφος,
-
1:27 - 1:33βρίσκεται εκεί στη σκηνή, για να τραβήξει μια σειρά φωτογραφιών από αυτά τα χάσκι, που είναι δεμένα
-
1:34 - 1:38Και έξω από τα αριστερά της σκηνής έρχεται αυτή η άγρια, αρσενική πολική αρκούδα,
-
1:38 - 1:41με ένα βλέμμα κυνηγού.
-
1:41 - 1:46Όσοι από εσάς έχετε πάει στην Αφρική ή σας έχει κυνηγήσει κάποιο μαντρόσκυλο
-
1:46 - 1:49ξέρετε ότι υπάρχει ένα καθορισμένο είδος κυνηγετικού βλέμματος
-
1:49 - 1:51που ξέρετε ότι την έχετε άσχημα.
-
1:51 - 1:53Αλλά στην άλλη άκρη αυτού του κυνηγετικού βλέμματος
-
1:53 - 1:58υπάρχει ένα θηλυκό χάσκι σε μια παιχνιδιάρικη υπόκλιση, κουνώντας την ουρά της.
-
1:58 - 2:02Και κάτι πολύ ασυνήθιστο συμβαίνει.
-
2:02 - 2:05Αυτή η καθορισμένη συμπεριφορά -- η οποία είναι άκαμπτη και στερεοτυπική
-
2:05 - 2:08και τελειώνει συνήθως με ένα γεύμα -- αλλάζει.
-
2:09 - 2:11Αυτή η πολική αρκούδα
-
2:11 - 2:14στέκεται πάνω από το χάσκι.
-
2:14 - 2:18Χωρίς να έχει τα νύχια της εκτεθειμένα, ούτε τους κυνόδοντές της έξω και κοιτάζει.
-
2:18 - 2:21Και ξεκινάνε ένα εκπληκτικό μπαλέτο
-
2:25 - 2:26Ένα παιχνιδιάρικο μπαλέτο.
-
2:26 - 2:30Αυτή είναι η φύση: παρακάμπτει την σαρκοφάγα φύση
-
2:30 - 2:33και αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια σύντομη μάχη θανάτου.
-
2:34 - 2:39Αν ξεκινήσετε να κοιτάτε προσεκτικά το χάσκι που προτείνει το λαιμό του στην πολική αρκούδα,
-
2:40 - 2:43και κοιτάξετε λίγο πιο προσεκτικά, βρίσκονται σε μία αλλαγμένη κατάσταση.
-
2:44 - 2:47Βρίσκονται σε μια κατάσταση παιχνιδιού
-
2:47 - 2:49Και είναι αυτή η κατάσταση
-
2:50 - 2:54που επιτρέπει σε αυτά τα δύο πλάσματα να εξερευνήσουν το πιθανό.
-
2:54 - 2:57Ξεκινάνε να κάνουν κάτι που κανένα απο τα δύο δεν θα είχε κάνει
-
2:57 - 3:00αν δεν είχαν προηγηθεί τα σινιάλα του παιχνιδιού.
-
3:01 - 3:04Και αποτελεί ένα άψογο παράδειγμα,
-
3:04 - 3:07του πώς μια διαφορά δυναμικότητας
-
3:07 - 3:11μπορεί να ξεπεραστεί μέσω μιας φυσικής διαδικασίας που υπάρχει μέσα σε όλους μας.
-
3:11 - 3:14Τώρα, ας μιλήσουμε για το πως άρχισα να ασχολούμαι με όλα αυτά
-
3:14 - 3:17Ο Τζον ανέφερε πως έχω κάνει κάποιες μελέτες πάνω σε δολοφόνους, κάτι που ισχύει.
-
3:17 - 3:20Η δολοφονία στο Texas Tower μου άνοιξε τα μάτια --
-
3:20 - 3:25κοιτάζοντας πίσω, τότε που μελετούσαμε την τραγική αυτή περίπτωση μαζικής δολοφονίας --
-
3:25 - 3:27σχετικά με την σημασία του παιχνιδιού,
-
3:27 - 3:30καθώς το συγκεκριμένο άτομο, μετά από βαθιά μελέτη,
-
3:30 - 3:32αποδείχτηκε πως είχε τρομερή έλλειψη παιχνιδιού.
-
3:32 - 3:34Το όνομά του ήταν Τσάρλς Γουίτμαν.
-
3:34 - 3:37Η επιτροπή μας, που αποτελούνταν απο πολλούς αφοσιωμένους επιστήμονες,
-
3:37 - 3:39είχε την αίσθηση, αφού ολοκλήρωσε την μελέτη
-
3:39 - 3:45πως η απουσία του παιχνιδιού και μια προοδευτική καταστολή του φυσιολογικού παιχνιδιού κατά την περίοδο της ανάπτυξής του,
-
3:45 - 3:50τον έκανε περισσότερο ευάλωτο στην τραγωδία την οποία προκάλεσε.
-
3:50 - 3:53Αυτή η ανακάλυψη έχει αντέξει δυστυχώς στη δοκιμασία του χρόνου,
-
3:54 - 3:58ακόμα και σε πιο σύγχρονες εποχές, όπως για παράδειγμα στην Virginia Tech.
-
3:58 - 4:01Κι άλλες μελέτες σε πληθυσμούς που βρίσκονταν σε κίνδυνο,
-
4:01 - 4:04μου έκαναν φανερή τη σημασία του παιχνιδιού,
-
4:05 - 4:07αλλά δεν μπορούσα να καταλάβω πραγματικά τι ήταν.
-
4:07 - 4:12Και έπρεπε να περάσουν πολλά χρόνια μελετώντας τις προσωπικές ιστορίες μεμονωμένων ατόμων,
-
4:12 - 4:18προτού μπορέσω να αναγνωρίσω πως στην πραγματικότητα δεν είχα κατανοήσει πλήρως τι ήταν.
-
4:18 - 4:22Και εδώ που τα λέμε, δε νομίζω κανείς μας να το έχει κατανοήσει πλήρως.
-
4:22 - 4:24Υπάρχουν όμως, διάφορες οπτικές γωνίες για να το δει κάποιος
-
4:24 - 4:29νομίζω πως μπορώ να σας προσφέρω, να προσφέρω σε όλους μας μια μέθοδο ταξινόμησης, μία οπτική γωνία.
-
4:29 - 4:34Αυτή η εικόνα, είναι για τους ανθρώπους, η πρώτη επαφή με το παιχνίδι.
-
4:34 - 4:37Όταν η μητέρα και το βρέφος κοιτάζονται στα μάτια,
-
4:37 - 4:40και το βρέφος είναι αρκετά μεγάλο ώστε να έχει ένα κοινωνικό χαμόγελο,
-
4:40 - 4:44αυτό που συμβαίνει, ενστικτωδώς, είναι μια έκρηξη χαράς από τη μητέρα.
-
4:44 - 4:48Αρχίζει να μιλάει και να κάνει γκριμάτσες και να χαμογελά, και το ίδιο κάνει και το μωρό.
-
4:48 - 4:52Άμα τους είχαμε συνδεδεμένους με ένα ηλεκτροεγκεφαλογράφημα, θα βλέπαμε,
-
4:52 - 4:57πως το δεξί κομμάτι του εγκεφάλου τους συντονίζεται,
-
4:57 - 5:02έτσι ώστε αυτό το χαρούμενο συμβάν της πιο παλιάς από όλες τις σκηνές παιχνιδιού
-
5:02 - 5:06και η φυσιολογία του, είναι κάτι το οποίο αρχίζουμε να συνηθίζουμε.
-
5:07 - 5:11Και θέλω να θεωρήσετε πως όλο το οικοδόμημα ακόμα και του πιο περίπλοκου παιχνιδιού,
-
5:11 - 5:15χτίζεται πάνω σε αυτή τη βάση για εμάς τους ανθρώπους.
-
5:15 - 5:19Οπότε τώρα, θα σας ξεναγήσω σε αυτή την οπτική γωνιά του παιχνιδιού,
-
5:19 - 5:23αλλά δεν είναι ποτέ αποκλειστικά μόνο ένα πράγμα.
-
5:23 - 5:26Θα δούμε το σωματικό παιχνίδι,
-
5:26 - 5:32που είναι μια αυθόρμητη επιθυμία να ξεφύγουμε από την έλξη της βαρύτητας.
-
5:32 - 5:34Αυτό είναι ένα αγριοκάτσικο.
-
5:34 - 5:36Αν έχετε μια άσχημη μέρα, δοκιμάστε το εξής:
-
5:36 - 5:39χοροπηδήστε πάνω κάτω, κουνήστε τα χέρια σας πέρα δώθε -- θα αισθανθείτε καλύτερα.
-
5:39 - 5:41Μπορεί κιόλας να νιώσετε όπως αυτός εδώ ο τύπος,
-
5:41 - 5:44ο οποίος το κάνει επίσης απλά για να το κάνει.
-
5:44 - 5:47Δεν έχει κάποιο συγκεκριμένο σκοπό, και αυτό είναι το υπέροχο με το παιχνίδι.
-
5:47 - 5:50Αν ο σκοπός του είναι πιο σημαντικός
-
5:50 - 5:53από την ίδια την πράξη, τότε πιθανότατα δεν είναι παιχνίδι.
-
5:53 - 5:57Υπάρχει επίσης και ένας άλλος τύπος παιχνιδιού, το παιχνίδι με τα αντικείμενα.
-
5:57 - 6:00Κι αυτός ο Γιαπωνέζος μακάκας έχει φτιάξει μια χιονόμπαλα,
-
6:00 - 6:03και εδώ ετοιμάζεται να κατρακυλήσει στην πλαγιά.
-
6:03 - 6:07Και -- δεν την πετάνε ο ένας στον άλλον, αλλά αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο του να είσαι παιχνιδιάρης.
-
6:07 - 6:11Το ανθρώπινο χέρι, όταν χειρίζεται αντικείμενα,
-
6:11 - 6:14είναι το χέρι που αναζητεί έναν εγκέφαλο.
-
6:14 - 6:16Ο εγκέφαλος αναζητεί ένα χέρι,
-
6:16 - 6:21και το παιχνίδι είναι ο καλύτερος τρόπος που τα συνδέει μεταξύ τους.
-
6:21 - 6:27Σήμερα το πρωί ακούσαμε για το JPL (Jet Propulsion Laboratory - Εργαστήριο Αεριωθούμενης Προώθησης) -- το JPL είναι ένα καταπληκτικό μέρος.
-
6:27 - 6:30Εντόπισαν δύο συμβούλους,
-
6:30 - 6:33τον Φράνκ Γουίλσον και τον Νέιτ Τζόνσον.
-
6:33 - 6:37Ο Φράνκ Γουίλσον είναι νευρολόγος, και ο Νέιτ Τζόνσον είναι μηχανικός.
-
6:37 - 6:40Δίδασκε μηχανική σε ένα λύκειο στο Long Beach,
-
6:40 - 6:45και βρήκε πως οι μαθητές του δεν ήταν πλέον ικανοί να λύσουν προβλήματα.
-
6:46 - 6:49Και προσπάθησε να καταλάβει το γιατί. Και κατέληξε στο συμπέρασμα, σχεδόν μόνος του,
-
6:49 - 6:53πως οι μαθητές που δεν μπορούσαν πλέον να λύσουν προβλήματα, όπως για παράδειγμα την επισκευή ενός αμαξιού,
-
6:53 - 6:55δεν είχαν μάθει να δουλεύουν με τα χέρια τους.
-
6:55 - 6:58Ο Φράνκ Γουίλσον είχε γράψει ένα βιβλίο με τίτλο "Το Χέρι".
-
6:58 - 7:01Έτσι ήρθαν σε επαφή -- To JPL τους προσέλαβε.
-
7:01 - 7:04Τώρα, το JPL, η NASA και η Boeing,
-
7:04 - 7:07προτού προσλάβουν έναν ερευνητή ικανό να λύνει προβλήματα στον τομέα έρευνας και ανάπτυξης,
-
7:07 - 7:11ακόμα κι αν έρχονται σπουδαγμένοι με επαίνους από το Harvard ή το Cal Tech --
-
7:11 - 7:14αν δεν έχουν φτιάξει αμάξια, αν δεν έχουν κάνει χειρονακτικές ασχολίες όταν ήταν μικροί,
-
7:14 - 7:17αν δεν έχουν παίξει με τα χέρια τους, τότε ξέρουν πως δεν θα μπορούν να λύσουν τα προβλήματα που θα παρουσιαστούν.
-
7:17 - 7:20Οπότε το παιχνίδι είναι σημαντικό και σε πρακτικό επίπεδο.
-
7:21 - 7:27Ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι πως γεννιέται από την περιέργεια και την εξερεύνηση. (Γέλιο)
-
7:27 - 7:30Αλλά πρέπει να είναι ασφαλής εξερεύνηση.
-
7:30 - 7:33Αυτή η περίπτωση τυχαίνει να είναι ΟΚ -- εδώ έχουμε ένα αγοράκι που ενδιαφέρεται για την ανατομία
-
7:33 - 7:37και αυτή είναι η μητέρα του. Σε άλλες περιπτώσεις, δεν θα ήταν τόσο καλό.
-
7:37 - 7:40Αλλά η εξερεύνηση, η περιέργεια, είναι κομμάτια του παιχνιδιού.
-
7:40 - 7:43Αν θες να ανήκεις κάπου, τότε χρειάζεσαι κοινωνικό παιχνίδι.
-
7:43 - 7:46Και το κοινωνικό παιχνίδι, είναι μέρος αυτού που κάνουμε σήμερα εδώ,
-
7:46 - 7:49και αποτελεί ένα υποπροϊόν του παιχνιδιού.
-
7:50 - 7:52Το σκληρό και βίαιο παιχνίδι.
-
7:52 - 7:55Αυτές οι λιονταρίνες, αν κάποιος τις έβλεπε από μακριά, θα νόμιζε πως μάλωναν.
-
7:55 - 7:58Άμα όμως κοιτάξετε πιο προσεκτικά, μοιάζουν με την πολική αρκούδα και το χάσκι:
-
7:58 - 8:02δεν έχουν βγάλει νύχια, το τρίχωμα τους είναι ήρεμο, όπως και τα μάτια τους,
-
8:02 - 8:05το στόμα ανοιχτό χωρίς να δείχνουν τους κυνόδοντές τους, οι κινήσεις τους θυμίζουν χορογραφία,
-
8:05 - 8:08καμπυλωτές κινήσεις -- όλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.
-
8:08 - 8:12Και το σκληρό παιχνίδι έχει να μας διδάξει όλους μας πολλά πράγματα.
-
8:12 - 8:16Τα προσχολικά παιδιά, για παράδειγμα, θα έπρεπε να επιτρέπεται να βουτάνε, να χτυπάνε, να σφυρίζουν,
-
8:16 - 8:23να φωνάζουν, να είναι χαοτικά, και να αναπτύξουν μέσω αυτών μια συναισθηματική εξισορρόπηση
-
8:23 - 8:28και αρκετά άλλα κοινωνικά υποπροϊόντα -- νοητικά, συναισθηματικά και φυσικά --
-
8:28 - 8:30που έρχονται ως αποτέλεσμα του σκληρού και πολλές φορές βίαιου παιχνιδιού.
-
8:31 - 8:35Παιχνίδι που παρακολουθούμε σαν θεατές, τελετουργικό παιχνίδι -- εμπλεκόμαστε λίγο σ'αυτό.
-
8:35 - 8:39Όσοι από εσάς είστε από τη Βοστώνη ξέρετε πως αυτή εδώ η στιγμή, η σπάνια στιγμή,
-
8:39 - 8:43ήταν όταν οι Red Sox κέρδισαν το πρωτάθλημα.
-
8:43 - 8:46Δείτε όμως τα πρόσωπα και την γλώσσα του σώματος όλων
-
8:46 - 8:49μέσα σ'αυτή τη θολή φωτογραφία, και θα διακρίνετε πως είναι όλοι σε κατάσταση παιχνιδιού.
-
8:50 - 8:51Παιχνίδι φαντασίας.
-
8:51 - 8:56Αγαπάω πολύ αυτή τη φωτογραφία επειδή η κόρη μου, που τώρα κοντεύει τα 40, είναι σε αυτή τη φωτογραφία,
-
8:56 - 9:00αλλά μου θυμίζει την ικανότητά της να λέει ιστορίες και τη φαντασία της∙
-
9:00 - 9:05την ικανότητά της να δημιουργεί ιστορίες από την προσχολική της ηλικία.
-
9:05 - 9:08Ένα πραγματικά σημαντικό κομμάτι του να είσαι παίκτης
-
9:08 - 9:11είναι το ατομικό παιχνίδι φαντασίας.
-
9:11 - 9:15Και αγαπάω και αυτήν εδώ, γιατί μας δείχνει επίσης περί τίνος πρόκειται.
-
9:15 - 9:19Όλοι έχουμε έναν εσωτερικό μονόλογο, ο οποίος αποτελεί την προσωπική μας ιστορία.
-
9:19 - 9:24Η μονάδα λογικού ειρμού του μεγαλύτερου μέρους του εγκεφάλου μας είναι η ιστορία
-
9:24 - 9:27Σήμερα εγώ σας λέω μια ιστορία για το παιχνίδι.
-
9:27 - 9:32Ε λοιπόν, αυτός ο βουσμάνος εδώ, νομίζω πως μιλάει για το ψάρι που του ξεγλύστρισε και που ήταν τόσο μεγάλο,
-
9:32 - 9:36αλλά είναι ένα θεμελιώδες κομμάτι του παιχνδιού.
-
9:36 - 9:39Οπότε τι κάνει ακριβώς το παιχνίδι για τον εγκέφαλο;
-
9:39 - 9:42Κάνει πάρα πολλά.
-
9:42 - 9:46Δεν ξέρουμε πάρα πολλά σχετικά με το τι κάνει για τον ανθρώπινο εγκέφαλο,
-
9:46 - 9:53γιατί η επιχορήγηση σχετικά με την έρευνα για το παιχνίδι, δεν είναι και πολύ υψηλή.
-
9:53 - 9:55Πήγα στο ίδρυμα Carnegie ζητώντας επιχορήγηση.
-
9:55 - 9:58Μου είχαν δώσει μια αρκετά μεγάλη επιχορήγηση όταν ήμουν ακαδημαϊκός
-
9:58 - 10:03για τη μελέτη των μεθυσμένων οδηγών που υποπέπτουν σε αδικήματα, οπότε πίστευα πως είχα μια αρκετά καλή προϋπηρεσία.
-
10:03 - 10:08Μόλις όμως συμπλήρωσα περίπου μισή ώρα να μιλάω σχετικά με το παιχνίδι,
-
10:08 - 10:12ήταν φανερό πως εκείνοι δεν ένιωθαν ότι το παιχνίδι είναι σοβαρό.
-
10:12 - 10:16Νομίζω πως -- αυτό έγινε κάποια χρόνια πριν -- νομίζω πως αυτή η νοοτροπία ανήκει στο παρελθόν,
-
10:16 - 10:18και το ενδιαφέρον για το παιχνίδι έχει αυξηθεί κατακόρυφα,
-
10:18 - 10:20γιατί υπάρχει επαρκής επιστήμη να το υποστηρίξει.
-
10:20 - 10:23Τίποτα δεν ερεθίζει τον εγκέφαλο όπως το παιχνίδι.
-
10:23 - 10:26Το τρισδιάστατο παιχνίδι ενεργοποιεί την παρεγκεφαλίδα,
-
10:26 - 10:29δημιουργεί πολλά ερεθίσματα στον μετωπιαίο λοβό -- το κομμάτι του εγκεφάλου που παίρνει τις αποφάσεις --
-
10:29 - 10:33βοηθάει την ανάπτυξη της περιβαλλοντικής μνήμης,
-
10:33 - 10:35και... και, και, και.
-
10:35 - 10:41Οπότε, για μένα, είναι μια εξαιρετικά ικανοποιητική ερευνητική περιπέτεια
-
10:41 - 10:46να μελετάω τη νευροεπιστήμη που συνδέεται με το παιχνίδι, και να φέρω σε επαφή ανθρώπους
-
10:46 - 10:51οι οποίοι, ο καθένας στο πεδίο ενδιαφέροντός του, δεν είχαν σκεφτεί με αυτόν τον τρόπο.
-
10:51 - 10:54Και αυτός είναι ο λόγος ύπαρξης του Εθνικού Ινστιτούτου για το Παιχνίδι.
-
10:54 - 10:56Και αυτός είναι ένας από τους τρόπους που μπορεί κάποιος να μελετήσει το παιχνίδι,
-
10:56 - 11:00χρησιμοποιώντας ένα ηλεκτροεγκεφαλογράφημα 256 απολήξεων
-
11:00 - 11:05Ζητώ συγνώμη που δεν έχω ένα αντικείμενο που να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι, αλλά αυτό επιτρέπει την κίνηση
-
11:05 - 11:07η οποία έχει περιορίσει την πραγματική έρευνα του παιχνιδιού.
-
11:07 - 11:11Και έχουμε ένα σενάριο παιχνιδιού ανάμεσα σε μητέρα και σε βρέφος
-
11:11 - 11:14το οποίο προς το παρόν ελπίζουμε να ολοκληρώσουμε καθ'οδόν.
-
11:14 - 11:17Ο λόγος που το έβαλα εδώ είναι επίσης για να βάλω σε μια σειρά
-
11:17 - 11:21τις σκέψεις μου για να εξωτερικεύσω αντικειμενικά τι προκαλεί το παιχνίδι.
-
11:21 - 11:25Ο κόσμος των ζώων το έχει αντικειμενοποιήσει
-
11:25 - 11:28Στον κόσμο των ζώων, άμα πάρεις αρουραίους
-
11:28 - 11:34που έχουν -- τους είναι έμφυτο να παίζουν σε μια συγκεκριμένη περίοδο των νεανικών τους χρόνων
-
11:34 - 11:37και άμα καταστείλεις το παιχνίδι -- αυτοί τσιρίζουν, παλεύουν,
-
11:37 - 11:40ρίχνουν κάτω ο ένας τον άλλο, είναι μέρος του παιχνιδιού τους.
-
11:40 - 11:45Άμα εσύ σταματήσεις αυτή την συμπεριφορά σε μία ομάδα με την οποία πειραματίζεσαι,
-
11:45 - 11:48και την επιτρέψεις σε μία άλλη ομάδα με την οποία πειραματίζεσαι,
-
11:48 - 11:50και μετά παρουσιάσεις σε αυτούς τους αρουραίους
-
11:50 - 11:53ένα κολάρο εμποτισμένο με τη μυρωδιά γάτας,
-
11:53 - 11:56αυτοί είναι προγραμματισμένοι να το σκάσουν και να κρυφτούν.
-
11:56 - 11:59Πολύ έξυπνο -- δεν θέλουν να σκοτωθούν από μια γάτα.
-
11:59 - 12:01Οπότε τι συμβαίνει;
-
12:01 - 12:03Και οι δύο κρύβονται.
-
12:04 - 12:07Αυτοί που δεν παίξανε δεν έρχονται ξανά έξω --
-
12:07 - 12:08πεθαίνουν.
-
12:08 - 12:12Αυτοί που έπαιξαν σιγά σιγά διερευνούν το περιβάλλον,
-
12:12 - 12:15και αρχίζουν ξανά να πειραματίζονται.
-
12:15 - 12:18Αυτό εμένα μου λέει, τουλάχιστον στους αρουραίους --
-
12:18 - 12:21και νομίζω ότι έχουν τους ίδιους νευροδιαβιβαστές με εμάς
-
12:21 - 12:23και μία παρόμοια αρχιτεκτονική του φλοιού --
-
12:23 - 12:26ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι ιδιαίτερα σημαντικό για την επιβίωση μας.
-
12:26 - 12:30Και, και, και -- υπάρχουν πολύ περισσότερες έρευνες με ζώα για τις οποίες θα μπορούσα να μιλήσω.
-
12:31 - 12:35Τώρα, αυτό είναι αποτέλεσμα της αποστέρησης του παιχνιδιού.(Γέλια)
-
12:35 - 12:37Αυτό πήρε πολύ καιρό --
-
12:37 - 12:42έπρεπε να βάλω τον Χόμερ να κάνει μαγνητική τομογραφία και τομογραφία εκπομπής απλού φωτονίου (SPECT)
-
12:42 - 12:46και πολλαπλά ηλεκτροεγκεφαλογραφήματα, αλλά είναι καναπεδάκιας και ο εγκέφαλός του έχει συρρικνωθεί.
-
12:46 - 12:49Και πλέον γνωρίζουμε ότι τα οικόσιτα ζώα
-
12:49 - 12:51και τα άλλα, όταν αποστερούνται του παιχνιδιού,
-
12:51 - 12:55αυτά -- και οι αρουραίοι επίσης-- δεν αναπτύσσουν φυσιολογικό εγκέφαλο.
-
12:56 - 13:01Τώρα, το πρόγραμμα λέει ότι το αντίθετο του παιχνιδιού δεν είναι η δουλειά,
-
13:01 - 13:03είναι η κατάθλιψη.
-
13:03 - 13:07Και πιστεύω ότι αν σκεφτείτε μια ζωή χωρίς παιχνίδι --
-
13:07 - 13:10χωρίς χιούμορ, χωρίς φλερτ, χωρίς ταινίες,
-
13:10 - 13:15χωρίς παιχνίδια, χωρίς φαντασία -- και, και, και.
-
13:15 - 13:19Προσπαθήστε να φανταστείτε μια κουλτούρα ή μια ζωή, ενήλική ή όχι
-
13:20 - 13:22χωρίς παιχνίδι.
-
13:22 - 13:25Και αυτό που είναι τόσο μοναδικό στο είδος μας
-
13:25 - 13:29είναι ότι είμαστε πραγματικά σχεδιασμένοι για να παίζουμε σε όλη τη διάρκεια της ζωής μας.
-
13:30 - 13:33Και όλοι έχουμε την ικανότητα να αντιλαμβανόμαστε τα σινιάλα του παιχνιδιού
-
13:33 - 13:38Κανείς δεν πρόκειται να μην καταλάβει αυτόν το σκύλο που πήρα φωτογραφία σε μια παραλία του Καρμέλ πριν μερικές εβδομάδες.
-
13:38 - 13:41Αυτό που πρόκειται να ακολουθήσει αυτή τη συμπεριφορά
-
13:41 - 13:42είναι παιχνίδι.
-
13:42 - 13:43Και μπορείς να τον εμπιστευθείς.
-
13:43 - 13:47Η βάση της ανθρώπινης εμπιστοσύνης καθιερώνεται μέσα από σινιάλα παιχνιδιού.
-
13:47 - 13:52Και αρχίζουμε να χάνουμε αυτά τα σινιάλα, πολιτισμικά και με άλλο τρόπο, ως ενήλικες.
-
13:52 - 13:54Αυτό είναι κρίμα.
-
13:54 - 13:57Πιστεύω ότι έχουμε πολλά να μάθουμε.
-
13:57 - 14:01Τώρα, η Τζέιν Γκούνταλ έχει εδώ ένα παιχνιδιάρικο ύφος μαζί με έναν από τους αγαπημένους της χιμπατζήδες.
-
14:01 - 14:04Οπότε μέρος από το σύστημα σινιάλων του παιχνιδιού
-
14:04 - 14:08έχει να κάνει με φωνή, πρόσωπο, σώμα, χειρονομίες.
-
14:08 - 14:13Ξέρεις, μπορείς να αναγνωρίσεις -- και πιστεύω ότι όταν εμπλεκόμαστε σε ομαδικό παιχνίδι,
-
14:13 - 14:17είναι πολύ σημαντικό για τις ομάδες να κερδίσουν μια αίσθηση ασφάλειας
-
14:17 - 14:20μέσα απο τη δική τους μοιρασιά των σινιάλων του παιχνιδιού.
-
14:21 - 14:23Μπορεί να μη γνωρίζετε αυτήν τη λέξη.
-
14:23 - 14:28Αλλά θα έπρεπε να είναι το βιολογικό σας όνομα και επίθετο.
-
14:28 - 14:32Γιατί νεοταινία σημαίνει η διατήρηση ανώριμων ιδιοτήτων κατά την ενηλικίωση.
-
14:32 - 14:35Και εμείς είμαστε, σύμφωνα με φυσικούς ανθρωπολόγους,
-
14:35 - 14:38από πολλές, πολλές έρευνες, το πιο νεοταινές,
-
14:38 - 14:43το πιο νεανικό, το πιο ευέλικτο, το πιο εύπλαστο από όλα τα πλάσματα.
-
14:43 - 14:46Και σαν αποτέλεσμα, το πιο παιχνιδιάρικο.
-
14:46 - 14:49Και αυτό μας δίνει ένα χέρι βοηθείας στην προσαρμοστικότητα.
-
14:50 - 14:53Τώρα, υπάρχει ένας τρόπος να κοιτάζουμε το παιχνίδι
-
14:53 - 14:56στον οποίο επίσης θέλω να δώσω έμφαση εδώ,
-
14:56 - 14:59ο οποίος είναι η ιστορία του παιχνιδιού.
-
14:59 - 15:02Η δική σας προσωπική ιστορία παιχνιδιού είναι μοναδική,
-
15:02 - 15:06και συχνά δεν είναι κάτι το οποίο σκεφτόμαστε ιδιαίτερα.
-
15:06 - 15:09Αυτό είναι ένα βιβλίο γραμμένο από έναν αριστοτεχνικό παίχτη
-
15:09 - 15:11που τον λένε Κέβιν Κάρολ.
-
15:11 - 15:16Ο Κέβιν Κάρολ μεγάλωσε σε συνθήκες εξαιρετικής στέρησης:
-
15:16 - 15:20αλκοολική μητέρα, απών πατέρας, στο κέντρο της Φιλαδέλφεια,
-
15:20 - 15:23μαύρος, έπρεπε να προσέχει το νεότερο αδελφό του.
-
15:23 - 15:26ανακάλυψε ότι όταν κοιτούσε στην παιδική χαρά
-
15:26 - 15:29από το παράθυρο πίσω από το οποίο βρισκόταν περιορισμένος,
-
15:29 - 15:31ένιωθε κάτι διαφορετικό.
-
15:31 - 15:34Οπότε και το ερεύνησε.
-
15:34 - 15:37Και η ζωή του - η μεταμόρφωση της ζωής του
-
15:37 - 15:42από τη στέρηση και ό,τι κανείς θα περίμενε σαν συνέχεια -- πιθανότατα φυλακή ή θάνατος --
-
15:42 - 15:47αυτός έγινε γλωσσολόγος, προπονητής της ομάδας μπάσκετ των 76ers και τώρα είναι ομιλητής παρακίνησης
-
15:48 - 15:53Και ορίζει το παιχνίδι σαν μια δύναμη μεταμόρφωσης
-
15:53 - 15:56σε ολόκληρη τη ζωή του.
-
15:56 - 16:01Τώρα υπάρχει μία άλλη ιστορία παιχνιδιού που πιστεύω ότι βρίσκεται σε εξέλιξη.
-
16:03 - 16:06Όσοι από εσάς θυμάστε τον Αλ Γκόρ,
-
16:06 - 16:11κατά τη διάρκεια της πρώτης θητείας και μετά κατά την πετυχημένη
-
16:11 - 16:14αλλά μη αποτελεσματική κούρσα του για την προεδρία,
-
16:14 - 16:19μπορεί να τον θυμάστε σαν κάποιον που είναι ανέκφραστος και όχι ο εαυτός του.
-
16:19 - 16:21Τουλάχιστον δημοσίως.
-
16:21 - 16:25Και κοιτάζοντας την ιστορία του, κάτι που είναι κοινό στον τύπο,
-
16:25 - 16:31μου φαίνεται, τουλάχιστον κοιτάζοντάς το από την οπτική ενός ψυχιάτρου
-
16:31 - 16:35ότι μεγάλο μέρος της ζωής του ήταν προγραμματισμένο.
-
16:36 - 16:41Τα καλοκαίρια ήταν σκληρή, σκληρή δουλειά, στην κάψα του καλοκαιριού στο Τεννεσύ.
-
16:42 - 16:48Είχε τις απαιτήσεις του πατέρα του, γερουσιαστή στην Ουάσινγκτον.
-
16:48 - 16:51Και παρόλο που πιστεύω ότι σίγουρα είχε τις δυνατότητες για παιχνίδι --
-
16:51 - 16:53επειδή κάτι ξέρω πάνω σε αυτό --
-
16:53 - 16:57δεν ήταν τόσο εξουσιοδοτημένος, πιστεύω, όσο είναι τώρα
-
16:57 - 17:01να δώσει προσοχή σε αυτό που είναι το δικό του πάθος
-
17:01 - 17:04και η δική του κινητήρια δύναμη,
-
17:04 - 17:09η οποία νομίζω έχει τη βάση της σε όλους μας στην ιστορία παιχνιδιού μας.
-
17:09 - 17:12Οπότε αυτό που θα σας ενθάρρυνα να κάνετε, σε ατομικό επίπεδο
-
17:12 - 17:16είναι να εξερευνήσετε προς τα πίσω όσο πιο μακριά μπορείτε να πάτε
-
17:16 - 17:21στην πιο καθαρή, διασκεδαστική παιχνιδιάρικη ανάμνηση που έχετε.
-
17:21 - 17:24Είτε είναι με ένα παιχνίδι, σε κάποια γενέθλια ή σε διακοπές.
-
17:24 - 17:27Και ξεκινήστε να χτίζετε να χτίζετε από αυτό το συναίσθημα
-
17:27 - 17:30στο πώς αυτό συνδέεται με την τωρινή σας ζωή.
-
17:30 - 17:33Και θα βρείτε ότι μπορεί να αλλάξετε επάγγελμα --
-
17:33 - 17:36κάτι που συνέβη σε έναν μεγάλο αριθμό ατόμων όταν τους έβαλα να το κάνουν
-
17:36 - 17:39έτσι ώστε να είναι πιο δυνατοί μέσω του παιχνιδιού τους.
-
17:39 - 17:43Ή θα μπορέσετε να εμπλουτίσετε τη ζωή σας με το να του δώσετε προτεραιότητα
-
17:43 - 17:45και να του δώσετε προσοχή.
-
17:45 - 17:48Οι περισσότεροι από εμάς δουλεύουμε με ομάδες, και το αναφέρω αυτό επειδή
-
17:48 - 17:51η d.school, η σχολή σχεδίου στο Στάνφορντ
-
17:51 - 17:54χάρη στον Ντέιβιντ Κέλλευ και σε πολλούς άλλους
-
17:54 - 17:57οι οποίοι ήταν οραματιστές για αυτό το ίδρυμα
-
17:57 - 17:59επέτρεψε σε μία ομάδα από εμάς να συναντηθούμε
-
17:59 - 18:03και να δημιουργήσουμε ένα μάθημα που λέγεται "Από το Παιχνίδι στην Καινοτομία"
-
18:03 - 18:06Και θα δείτε ότι αυτό το μάθημα έχει σκοπό να εξερευνήσει
-
18:06 - 18:10την ανθρώπινη κατάσταση του παιχνιδιού, που είναι κάπως σαν την κατάσταση της πολικής αρκούδας και του χάσκι
-
18:10 - 18:12και τη σημασία της στην δημιουργική σκέψη.
-
18:12 - 18:15Να εξερευνήσει την συμπεριφορά του παιχνιδιού, την ανάπτυξη και την βιολογική της βάση.
-
18:15 - 18:18Να εφαρμόσει αυτές τις αρχές, μέσα από σχεδιαστική σκέψη,
-
18:18 - 18:20να προωθήσει καινοτομίες στον εταιρικό κόσμο.
-
18:20 - 18:23Και οι σπουδαστές θα δουλέψουν με πραγματικούς συνεργάτες
-
18:23 - 18:26σε προγράμματα σχεδιασμού με εκτενή εφαρμογή.
-
18:26 - 18:28Αυτό είναι το παρθενικό μας ταξίδι σε αυτό.
-
18:28 - 18:32Είμαστε περίπου δυόμισι, τρεις μήνες σε αυτό και είναι πολύ διασκεδαστικό.
-
18:32 - 18:35Αυτός είναι ο μαθητής μας αστέρι, αυτό το Λαμπραντόρ,
-
18:35 - 18:39το οποίο έμαθε σε πολλούς από εμάς τι σημαίνει κατάσταση παιχνιδιού
-
18:39 - 18:43και σε έναν ιδιαιτέρως ηλικιωμένο και σαραβαλιασμένο καθηγητή που είναι υπεύθυνος εκεί.
-
18:43 - 18:48Και ο Μπρένταν Μπόυλ, ο Ριτς Κράνταλ -- και στα δεξιά είναι ένα άτομο που νομίζω
-
18:48 - 18:53θα είναι σε συνεργασία με τον Τζορτζ Σμουτ για ένα βραβείο Νόμπελ -- ο Στιούαρτ Τόμσον,
-
18:53 - 18:54στη νευροεπιστήμη.
-
18:54 - 18:56Οπότε είχαμε τον Μπρένταν, που είναι απο την ΙDΕΟ,
-
18:56 - 19:00και τους υπόλοιπους από εμάς να καθόμαστε στην άκρη και να παρακολουθούμε αυτούς τους σπουδαστές
-
19:00 - 19:04όσο βάζουν σε εφαρμογή τις αρχές του παιχνιδιού μέσα στην τάξη.
-
19:06 - 19:10Και ένα από τα προγράμματά τους ήταν να
-
19:10 - 19:13δουν τι κάνει τις συναντήσεις βαρετές,
-
19:13 - 19:16και να προσπαθήσουν να κάνουν κάτι για αυτό.
-
19:16 - 19:20Οπότε αυτό που θα ακολουθήσει είναι μία ταινία φτιαγμένη από τους φοιτητές
-
19:20 - 19:23για αυτό ακριβώς το θέμα.
-
19:23 - 19:27Αφηγητής: Η ροή είναι η πνευματική κατάσταση
-
19:27 - 19:30κατά την οποία το άτομο είναι απολύτως απορροφημένο σε αυτό που αυτή ή αυτός κάνει.
-
19:30 - 19:33Και χαρακτηρίζεται από μια αίσθηση ενεργούς συγκέντρωσης,
-
19:33 - 19:36πλήρους εμπλοκής και επιτυχίας στη διαδικασία αυτής της ενέργειας.
-
19:40 - 19:43Και μία σημαντική επίγνωση που είχαμε για τις συναντήσεις
-
19:43 - 19:46είναι ότι οι άνθρωποι τα στοιβάζουν το ένα μετά το άλλο,
-
19:46 - 19:48διακόπτοντας τη μέρα.
-
19:48 - 19:51Οι παρευρισκόμενοι σε μία συνάντηση δεν γνωρίζουν πότε θα επανέλθουν στις εργασίες
-
19:51 - 19:53που άφησαν πάνω στο γραφείο τους.
-
19:53 - 19:56Αλλά δεν χρειάζεται να είναι έτσι.
-
19:56 - 20:49(Μουσική)
-
20:49 - 20:52Κάποιοι σοφοί και συχνά τριχωτοί μοναχοί
-
20:52 - 20:54σε ένα μέρος που λέγεται d.school
-
20:54 - 20:58σχεδίασαν μια συνάντηση από την οποία κυριολεκτικά μπορείς να φύγεις όταν τελειώσει.
-
20:59 - 21:03Να βγάλεις τη συνάντηση και να είσαι ήσυχος ότι μπορείς να γυρίσεις πίσω σε αυτό.
-
21:04 - 21:06γιατί όταν τη χρειαστείς ξανά,
-
21:06 - 21:10η συνάντηση κρέμεται κυριολεκτικά από τη ντουλάπα σου.
-
21:12 - 21:14Η Φορετή Συνάντηση
-
21:14 - 21:18Καθώς όταν τη βάζεις, αυτομάτως έχεις όλα όσα χρειάζεσαι
-
21:18 - 21:21για να έχεις μία διασκεδαστική και αποδοτική και χρήσιμη συνάντηση.
-
21:21 - 21:24Αλλά όταν τη βγάζεις...
-
21:24 - 21:26τότε είναι που συμβαίνει η πραγματική δράση.
-
21:26 - 21:32(Μουσική)
-
21:32 - 21:35(Γέλιο) (Χειροκρότημα)
-
21:35 - 21:38Στιούαρτ Μπράουν: Οπότε σας ενθαρρύνω όλους
-
21:41 - 21:43να εμπλακείτε
-
21:43 - 21:46όχι στη διαφοροποίηση δουλειάς-παιχνιδιού --
-
21:46 - 21:49όπου βάζετε χρόνο στην άκρη για να παίξετε --
-
21:49 - 21:52αλλά όταν η ζωή σας εμποτίζεται
-
21:52 - 21:56λεπτό προς λεπτό, ώρα με την ώρα,
-
21:56 - 21:58με το σώμα,
-
21:58 - 22:00αντικείμενο,
-
22:00 - 22:05κοινωνικότητα, φαντασία, μετασχηματιστικά είδη του παιχνιδιού.
-
22:05 - 22:09Και πιστεύω θα έχετε μια καλύτερη και πιο ενδυναμωμένη ζωή.
-
22:09 - 22:11Σας ευχαριστώ.
-
22:11 - 22:18(Χειροκρότημα)
-
22:18 - 22:21Τζον Χόκενμπερυ: Οπότε αυτό που λες μου ακούγεται σαν
-
22:21 - 22:25να μπορεί να είναι ένας πειρασμός από την πλευρά των ανθρώπων να δουν τη δουλειά σου
-
22:25 - 22:27και να φύγουν --
-
22:27 - 22:32Νομίζω το έχω ακούσει αυτό, στην δική μου ποπ ψυχολογική κατανόηση του παιχνιδιού
-
22:32 - 22:34ότι με κάποιο τρόπο,
-
22:34 - 22:37ο τρόπος με τον οποίο τα ζώα και οι άνθρωποι ασχολούνται με το παιχνίδι,
-
22:37 - 22:40είναι κατά κάποιο τρόπο πρόβα για την ενήλικη δραστηριότητα.
-
22:40 - 22:43Η δουλειά σας μοιάζει να προτείνει ότι αυτό είναι εντελώς λάθος.
-
22:43 - 22:46ΣΜ: Ναι, δεν νομίζω ότι αυτό είναι ακριβές,
-
22:46 - 22:49και το πιστεύω μάλλον επειδή τα ζώα μας το έμαθαν αυτό.
-
22:49 - 22:53Αν εμποδίσεις μια γάτα από το παιχνίδι --
-
22:53 - 22:57κάτι το οποίο μπορείς να κάνεις, και όλοι έχουμε δει πως οι γάτες χτυπάνε πάνω σε αντικείμενα --
-
22:57 - 23:02θα είναι το ίδιο καλοί κυνηγοί όσο θα ήταν και αν δεν είχαν παίξει
-
23:02 - 23:04Και αν φανταστείς ένα παιδί
-
23:04 - 23:07να προσποιείται ότι είναι ο Κινγκ Κονγκ,
-
23:07 - 23:10ή οδηγός αγωνιστικού αυτοκινήτου, ή πυροσβέστης,
-
23:10 - 23:13δεν θα γίνουν όλα οδηγοί αγωνιστικών αυτοκινήτων ούτε πυροσβέστες.
-
23:14 - 23:19Ξέρεις, υπάρχει ένας διαχωρισμός ανάμεσα στην προετοιμασία για το μέλλον --
-
23:19 - 23:22κάτι το οποίο οι περισσότεροι άνθρωποι είναι είναι άνετοι να σκέφτονται για το παιχνίδι --
-
23:22 - 23:26και στη σκέψη του σαν μια διαφορετική βιολογική οντότητα.
-
23:26 - 23:31Και εκεί είναι που το να κυνηγάω ζώα για τέσσερα, πέντε χρόνια
-
23:31 - 23:36πραγματικά άλλαξε την αντίληψη μου από έναν κλινικό γιατρό σε αυτό που είμαι τώρα,
-
23:36 - 23:40το οποίο είναι ότι το παιχνίδι έχει μια βιολογική θέση,
-
23:40 - 23:43όπως έχει ο ύπνος και τα όνειρα.
-
23:43 - 23:48Και άμα δεις τον ύπνο και τα όνειρα βιολογικά,
-
23:48 - 23:50τα ζώα κοιμούνται και ονειρεύονται,
-
23:50 - 23:53και προβάρουν και κάνουν διάφορα άλλα πράγματα που βοηθάνε τη μνήμη τους
-
23:53 - 23:56και αυτά είναι πολύ σημαντικό μέρος του ύπνου και του ονείρου.
-
23:56 - 23:59Το επόμενο στάδιο ανάπτυξης στα θηλαστικά και
-
23:59 - 24:03στα πλάσματα με θεϊκά περιττούς νευρώνες
-
24:03 - 24:06θα είναι να παίξουν.
-
24:06 - 24:09Και το γεγονός ότι η πολική αρκούδα και το χάσκι ή η κίσσα και η αρκούδα
-
24:09 - 24:15ή εσύ και εγώ και τα σκυλιά μας μπορούν να διασταυρωθούν και να δουν ότι η εμπειρία
-
24:15 - 24:18βάζει το παιχνίδι στην άκρη σαν κάτι ξεχωριστό.
-
24:18 - 24:22Και είναι τρομερά σημαντικό στη μάθηση και στην κατεργασία του εγκεφάλου.
-
24:22 - 24:25Οπότε δεν είναι απλά κάτι που κάνεις στον ελεύθερό σου χρόνο.
-
24:25 - 24:28ΤΧ: Πώς κρατάτε --και γνωρίζω ότι είστε μέρος της επιστημονικής ερευνητικής κοινότητας,
-
24:28 - 24:33και πρέπει να αιτιολογείτε με επιδοτήσεις και προτάσεις όπως ο καθένας --
-
24:33 - 24:35πώς εμποδίζετε --
-
24:35 - 24:41και μερικά απο τα δεδομένα που έχετε παράγει, αυτή την επαρκή επιστήμη για την οποία μιλάτε και έχετε παράγει, είναι αμφιλεγόμενα.
-
24:41 - 24:45Πώς εμποδίζετε είτε την ερμηνεία της δουλειάς σας από τα μέσα ενημέρωσης
-
24:45 - 24:51είτε την ερμηνεία των επιπτώσεων της δουλειάς σας από την επιστημονική κοινότητα
-
24:51 - 24:54όπως η αλληγορία με τον Μότσαρτ,
-
24:54 - 24:57όπου, "α, οι μαγνητικές τομογραφίες δείχνουν...
-
24:57 - 25:00ότι το παιχνίδι αυξάνει την εξυπνάδα.
-
25:00 - 25:02Καλά, ας μαζέψουμε αυτά τα παιδιά, ας τα κλείσουμε κάπου
-
25:02 - 25:06και ας τα κάνουμε να παίζουν για μήνες. Θα γίνουν όλα ευφυίες και θα πάνε στο Χάρβαρντ."
-
25:06 - 25:09Πώς εμποδίζετε τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν με αυτό τον τρόπο
-
25:09 - 25:11τα δεδομένα τα οποία αναπτύσσετε?
-
25:11 - 25:14ΣM: Λοιπόν, νομίζω ότι ο μόνος τρόπος που ξέρω να το κάνω
-
25:14 - 25:17είναι να έχω μαζέψει τους συμβούλους που έχω:
-
25:17 - 25:19από επαγγελματίες --
-
25:19 - 25:23που μπορούν να δημιουργήσουν μέσα από το παιχνίδι αυτοσχεδιασμού ή το να είναι κλόουν ή το οτιδήποτε --
-
25:23 - 25:25μια κατάσταση παιχνιδιού.
-
25:25 - 25:27Οπότε οι άνθρωποι ξέρουν ότι είναι εκεί.
-
25:27 - 25:31Και μετά παίρνεις έναν ειδικό νευροαπεικόνισης, και παίρνεις τον Φρανκ Γουίλσονς,
-
25:31 - 25:36και παίρνεις άλλα είδη "σκληρών" επιστημόνων, συμπεριλαμβανομένων νευροενδοκρινολόγων.
-
25:36 - 25:42Και τους βάζεις σε μια ομάδα που να εστιάσει στο παιχνίδι,
-
25:42 - 25:46και είναι αρκετά δύσκολο να μη το πάρουν στα σοβαρά.
-
25:46 - 25:49Δυστυχώς αυτό δεν έχει γίνει επαρκώς
-
25:49 - 25:52για το Εθνικό Ίδρυμα Επιστημών, το Εθνικό Ινστιτούτο Ψυχικής Υγείας
-
25:52 - 25:55ή οποιονδήποτε άλλο ώστε να το δουν με αυτό τον τρόπο -- με σοβαρότητα.
-
25:55 - 26:01Εννοώ ότι δεν ακούτε για κάτι όπως ο καρκίνος ή οι καρδιοπάθειες
-
26:01 - 26:03να συνδέεται με το παιχνίδι.
-
26:03 - 26:08Και παρόλ'αυτά το βλέπω σαν κάτι τόσο βασικό για την επιβίωση μας -- μακροπρόθεσμα --
-
26:08 - 26:12όσο το να μαθαίνουμε βασικά πράγματα για τη δημόσια υγεία.
-
26:12 - 26:14JH: Σε ευχαριστούμε πολύ Στιούαρτ Μπράουν.
-
26:14 - 26:16(Χειροκροτήματα)
- Title:
- Ο Στιούαρτ Μπράουν λέει ότι το παιχνίδι είναι πολύ παραπάνω από απλή διασκέδαση -- είναι ζωτικής σημασίας
- Speaker:
- Stuart Brown
- Description:
-
Πρωτοπόρος στην έρευνα σχετικά με το παιχνίδι, ο Στιούαρτ Μπράουν υποστηρίζει πως το χιούμορ, το παιχνίδι, το φλερτ, η φαντασία, ακόμα και το σκληρό πολλές φορές παιχνίδι, μας προσφέρουν κάτι παραπάνω από απλή διασκέδαση. Τα παιδιά που χορταίνουν παιχνίδι, γίνονται ευτυχισμένοι και έξυπνοι ενήλικες -- ενώ το να συνεχίζουμε να παίζουμε, μας κάνει πιο έξυπνους, ανεξάρτητα από την ηλικία μας.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 26:26