Return to Video

Ο Στιούαρτ Μπράουν λέει ότι το παιχνίδι είναι πολύ παραπάνω από απλή διασκέδαση -- είναι ζωτικής σημασίας

  • 0:00 - 0:03
    Πάμε λοιπόν: μια αναγνωριστική πτήση πάνω από το παιχνίδι.
  • 0:04 - 0:08
    Πρέπει να είναι κάτι το σημαντικό, αν οι New York Times
  • 0:08 - 0:14
    έχουν αφιέρωμα για το παιχνίδι, στο τεύχος του περιοδικού της Κυριακής 17 Φεβρουαρίου.
  • 0:14 - 0:17
    Στο κάτω μέρος του, λέει, "Είναι βαθύτερο από ότι οι διαφορές ανάμεσα στα φύλα."
  • 0:19 - 0:22
    Σοβαρά, αλλά επικίνδυνα διασκεδαστικό.
  • 0:23 - 0:27
    Και ένας χώρος πειραματισμού για νέες ιδέες σχετικά με την εξέλιξη ."
  • 0:28 - 0:32
    Καθόλου κακό, εκτός απ' το ότι αν κοιτάξουμε στο εξώφυλλο, τι λείπει;
  • 0:32 - 0:34
    Βλέπετε καθόλου ενήλικες;
  • 0:35 - 0:38
    Λοιπόν, ας πάμε πίσω στον 15ο αιώνα.
  • 0:39 - 0:42
    Αυτή είναι μια αυλή στην Ευρώπη
  • 0:42 - 0:45
    και ένα συνονθύλευμα 124 διαφορετικών ειδών παιχνιδιού.
  • 0:46 - 0:52
    Όλες οι ηλικίες, ατομικό παιχνίδι, σωματικό παιχνίδι, αθλήματα, πείραγμα.
  • 0:52 - 0:57
    Και αυτό είναι. Και πιστεύω ότι αυτή είναι μια τυπική εικόνα
  • 0:57 - 1:00
    του πώς ήταν να είσαι σε μία αυλή τότε.
  • 1:01 - 1:04
    Πιστεύω ότι πρέπει να έχουμε χάσει κάτι στην κουλτούρα μας.
  • 1:05 - 1:08
    Οπότε θα σας συνοδέψω μέσα από
  • 1:08 - 1:11
    αυτό που νομίζω ότι είναι μια εκπληκτική αλληλουχία.
  • 1:12 - 1:15
    Βόρεια του Τσέρτσιλ, της Μανιτόμπα, τον Οκτώβρη και το Νοέμβρη,
  • 1:15 - 1:17
    δεν υπάρχει πάγος στον κόλπο Χάντσον.
  • 1:17 - 1:20
    Και αυτή η πολική αρκούδα που βλέπετε, αυτό το αρσενικό των 1200 λιβρών,
  • 1:20 - 1:24
    είναι αγριεμένη και αρκετά πεινασμένη.
  • 1:24 - 1:27
    Και ο Νόρμπερτ Ρόσινγκ, ένας γερμανός φωτογράφος,
  • 1:27 - 1:33
    βρίσκεται εκεί στη σκηνή, για να τραβήξει μια σειρά φωτογραφιών από αυτά τα χάσκι, που είναι δεμένα
  • 1:34 - 1:38
    Και έξω από τα αριστερά της σκηνής έρχεται αυτή η άγρια, αρσενική πολική αρκούδα,
  • 1:38 - 1:41
    με ένα βλέμμα κυνηγού.
  • 1:41 - 1:46
    Όσοι από εσάς έχετε πάει στην Αφρική ή σας έχει κυνηγήσει κάποιο μαντρόσκυλο
  • 1:46 - 1:49
    ξέρετε ότι υπάρχει ένα καθορισμένο είδος κυνηγετικού βλέμματος
  • 1:49 - 1:51
    που ξέρετε ότι την έχετε άσχημα.
  • 1:51 - 1:53
    Αλλά στην άλλη άκρη αυτού του κυνηγετικού βλέμματος
  • 1:53 - 1:58
    υπάρχει ένα θηλυκό χάσκι σε μια παιχνιδιάρικη υπόκλιση, κουνώντας την ουρά της.
  • 1:58 - 2:02
    Και κάτι πολύ ασυνήθιστο συμβαίνει.
  • 2:02 - 2:05
    Αυτή η καθορισμένη συμπεριφορά -- η οποία είναι άκαμπτη και στερεοτυπική
  • 2:05 - 2:08
    και τελειώνει συνήθως με ένα γεύμα -- αλλάζει.
  • 2:09 - 2:11
    Αυτή η πολική αρκούδα
  • 2:11 - 2:14
    στέκεται πάνω από το χάσκι.
  • 2:14 - 2:18
    Χωρίς να έχει τα νύχια της εκτεθειμένα, ούτε τους κυνόδοντές της έξω και κοιτάζει.
  • 2:18 - 2:21
    Και ξεκινάνε ένα εκπληκτικό μπαλέτο
  • 2:25 - 2:26
    Ένα παιχνιδιάρικο μπαλέτο.
  • 2:26 - 2:30
    Αυτή είναι η φύση: παρακάμπτει την σαρκοφάγα φύση
  • 2:30 - 2:33
    και αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια σύντομη μάχη θανάτου.
  • 2:34 - 2:39
    Αν ξεκινήσετε να κοιτάτε προσεκτικά το χάσκι που προτείνει το λαιμό του στην πολική αρκούδα,
  • 2:40 - 2:43
    και κοιτάξετε λίγο πιο προσεκτικά, βρίσκονται σε μία αλλαγμένη κατάσταση.
  • 2:44 - 2:47
    Βρίσκονται σε μια κατάσταση παιχνιδιού
  • 2:47 - 2:49
    Και είναι αυτή η κατάσταση
  • 2:50 - 2:54
    που επιτρέπει σε αυτά τα δύο πλάσματα να εξερευνήσουν το πιθανό.
  • 2:54 - 2:57
    Ξεκινάνε να κάνουν κάτι που κανένα απο τα δύο δεν θα είχε κάνει
  • 2:57 - 3:00
    αν δεν είχαν προηγηθεί τα σινιάλα του παιχνιδιού.
  • 3:01 - 3:04
    Και αποτελεί ένα άψογο παράδειγμα,
  • 3:04 - 3:07
    του πώς μια διαφορά δυναμικότητας
  • 3:07 - 3:11
    μπορεί να ξεπεραστεί μέσω μιας φυσικής διαδικασίας που υπάρχει μέσα σε όλους μας.
  • 3:11 - 3:14
    Τώρα, ας μιλήσουμε για το πως άρχισα να ασχολούμαι με όλα αυτά
  • 3:14 - 3:17
    Ο Τζον ανέφερε πως έχω κάνει κάποιες μελέτες πάνω σε δολοφόνους, κάτι που ισχύει.
  • 3:17 - 3:20
    Η δολοφονία στο Texas Tower μου άνοιξε τα μάτια --
  • 3:20 - 3:25
    κοιτάζοντας πίσω, τότε που μελετούσαμε την τραγική αυτή περίπτωση μαζικής δολοφονίας --
  • 3:25 - 3:27
    σχετικά με την σημασία του παιχνιδιού,
  • 3:27 - 3:30
    καθώς το συγκεκριμένο άτομο, μετά από βαθιά μελέτη,
  • 3:30 - 3:32
    αποδείχτηκε πως είχε τρομερή έλλειψη παιχνιδιού.
  • 3:32 - 3:34
    Το όνομά του ήταν Τσάρλς Γουίτμαν.
  • 3:34 - 3:37
    Η επιτροπή μας, που αποτελούνταν απο πολλούς αφοσιωμένους επιστήμονες,
  • 3:37 - 3:39
    είχε την αίσθηση, αφού ολοκλήρωσε την μελέτη
  • 3:39 - 3:45
    πως η απουσία του παιχνιδιού και μια προοδευτική καταστολή του φυσιολογικού παιχνιδιού κατά την περίοδο της ανάπτυξής του,
  • 3:45 - 3:50
    τον έκανε περισσότερο ευάλωτο στην τραγωδία την οποία προκάλεσε.
  • 3:50 - 3:53
    Αυτή η ανακάλυψη έχει αντέξει δυστυχώς στη δοκιμασία του χρόνου,
  • 3:54 - 3:58
    ακόμα και σε πιο σύγχρονες εποχές, όπως για παράδειγμα στην Virginia Tech.
  • 3:58 - 4:01
    Κι άλλες μελέτες σε πληθυσμούς που βρίσκονταν σε κίνδυνο,
  • 4:01 - 4:04
    μου έκαναν φανερή τη σημασία του παιχνιδιού,
  • 4:05 - 4:07
    αλλά δεν μπορούσα να καταλάβω πραγματικά τι ήταν.
  • 4:07 - 4:12
    Και έπρεπε να περάσουν πολλά χρόνια μελετώντας τις προσωπικές ιστορίες μεμονωμένων ατόμων,
  • 4:12 - 4:18
    προτού μπορέσω να αναγνωρίσω πως στην πραγματικότητα δεν είχα κατανοήσει πλήρως τι ήταν.
  • 4:18 - 4:22
    Και εδώ που τα λέμε, δε νομίζω κανείς μας να το έχει κατανοήσει πλήρως.
  • 4:22 - 4:24
    Υπάρχουν όμως, διάφορες οπτικές γωνίες για να το δει κάποιος
  • 4:24 - 4:29
    νομίζω πως μπορώ να σας προσφέρω, να προσφέρω σε όλους μας μια μέθοδο ταξινόμησης, μία οπτική γωνία.
  • 4:29 - 4:34
    Αυτή η εικόνα, είναι για τους ανθρώπους, η πρώτη επαφή με το παιχνίδι.
  • 4:34 - 4:37
    Όταν η μητέρα και το βρέφος κοιτάζονται στα μάτια,
  • 4:37 - 4:40
    και το βρέφος είναι αρκετά μεγάλο ώστε να έχει ένα κοινωνικό χαμόγελο,
  • 4:40 - 4:44
    αυτό που συμβαίνει, ενστικτωδώς, είναι μια έκρηξη χαράς από τη μητέρα.
  • 4:44 - 4:48
    Αρχίζει να μιλάει και να κάνει γκριμάτσες και να χαμογελά, και το ίδιο κάνει και το μωρό.
  • 4:48 - 4:52
    Άμα τους είχαμε συνδεδεμένους με ένα ηλεκτροεγκεφαλογράφημα, θα βλέπαμε,
  • 4:52 - 4:57
    πως το δεξί κομμάτι του εγκεφάλου τους συντονίζεται,
  • 4:57 - 5:02
    έτσι ώστε αυτό το χαρούμενο συμβάν της πιο παλιάς από όλες τις σκηνές παιχνιδιού
  • 5:02 - 5:06
    και η φυσιολογία του, είναι κάτι το οποίο αρχίζουμε να συνηθίζουμε.
  • 5:07 - 5:11
    Και θέλω να θεωρήσετε πως όλο το οικοδόμημα ακόμα και του πιο περίπλοκου παιχνιδιού,
  • 5:11 - 5:15
    χτίζεται πάνω σε αυτή τη βάση για εμάς τους ανθρώπους.
  • 5:15 - 5:19
    Οπότε τώρα, θα σας ξεναγήσω σε αυτή την οπτική γωνιά του παιχνιδιού,
  • 5:19 - 5:23
    αλλά δεν είναι ποτέ αποκλειστικά μόνο ένα πράγμα.
  • 5:23 - 5:26
    Θα δούμε το σωματικό παιχνίδι,
  • 5:26 - 5:32
    που είναι μια αυθόρμητη επιθυμία να ξεφύγουμε από την έλξη της βαρύτητας.
  • 5:32 - 5:34
    Αυτό είναι ένα αγριοκάτσικο.
  • 5:34 - 5:36
    Αν έχετε μια άσχημη μέρα, δοκιμάστε το εξής:
  • 5:36 - 5:39
    χοροπηδήστε πάνω κάτω, κουνήστε τα χέρια σας πέρα δώθε -- θα αισθανθείτε καλύτερα.
  • 5:39 - 5:41
    Μπορεί κιόλας να νιώσετε όπως αυτός εδώ ο τύπος,
  • 5:41 - 5:44
    ο οποίος το κάνει επίσης απλά για να το κάνει.
  • 5:44 - 5:47
    Δεν έχει κάποιο συγκεκριμένο σκοπό, και αυτό είναι το υπέροχο με το παιχνίδι.
  • 5:47 - 5:50
    Αν ο σκοπός του είναι πιο σημαντικός
  • 5:50 - 5:53
    από την ίδια την πράξη, τότε πιθανότατα δεν είναι παιχνίδι.
  • 5:53 - 5:57
    Υπάρχει επίσης και ένας άλλος τύπος παιχνιδιού, το παιχνίδι με τα αντικείμενα.
  • 5:57 - 6:00
    Κι αυτός ο Γιαπωνέζος μακάκας έχει φτιάξει μια χιονόμπαλα,
  • 6:00 - 6:03
    και εδώ ετοιμάζεται να κατρακυλήσει στην πλαγιά.
  • 6:03 - 6:07
    Και -- δεν την πετάνε ο ένας στον άλλον, αλλά αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο του να είσαι παιχνιδιάρης.
  • 6:07 - 6:11
    Το ανθρώπινο χέρι, όταν χειρίζεται αντικείμενα,
  • 6:11 - 6:14
    είναι το χέρι που αναζητεί έναν εγκέφαλο.
  • 6:14 - 6:16
    Ο εγκέφαλος αναζητεί ένα χέρι,
  • 6:16 - 6:21
    και το παιχνίδι είναι ο καλύτερος τρόπος που τα συνδέει μεταξύ τους.
  • 6:21 - 6:27
    Σήμερα το πρωί ακούσαμε για το JPL (Jet Propulsion Laboratory - Εργαστήριο Αεριωθούμενης Προώθησης) -- το JPL είναι ένα καταπληκτικό μέρος.
  • 6:27 - 6:30
    Εντόπισαν δύο συμβούλους,
  • 6:30 - 6:33
    τον Φράνκ Γουίλσον και τον Νέιτ Τζόνσον.
  • 6:33 - 6:37
    Ο Φράνκ Γουίλσον είναι νευρολόγος, και ο Νέιτ Τζόνσον είναι μηχανικός.
  • 6:37 - 6:40
    Δίδασκε μηχανική σε ένα λύκειο στο Long Beach,
  • 6:40 - 6:45
    και βρήκε πως οι μαθητές του δεν ήταν πλέον ικανοί να λύσουν προβλήματα.
  • 6:46 - 6:49
    Και προσπάθησε να καταλάβει το γιατί. Και κατέληξε στο συμπέρασμα, σχεδόν μόνος του,
  • 6:49 - 6:53
    πως οι μαθητές που δεν μπορούσαν πλέον να λύσουν προβλήματα, όπως για παράδειγμα την επισκευή ενός αμαξιού,
  • 6:53 - 6:55
    δεν είχαν μάθει να δουλεύουν με τα χέρια τους.
  • 6:55 - 6:58
    Ο Φράνκ Γουίλσον είχε γράψει ένα βιβλίο με τίτλο "Το Χέρι".
  • 6:58 - 7:01
    Έτσι ήρθαν σε επαφή -- To JPL τους προσέλαβε.
  • 7:01 - 7:04
    Τώρα, το JPL, η NASA και η Boeing,
  • 7:04 - 7:07
    προτού προσλάβουν έναν ερευνητή ικανό να λύνει προβλήματα στον τομέα έρευνας και ανάπτυξης,
  • 7:07 - 7:11
    ακόμα κι αν έρχονται σπουδαγμένοι με επαίνους από το Harvard ή το Cal Tech --
  • 7:11 - 7:14
    αν δεν έχουν φτιάξει αμάξια, αν δεν έχουν κάνει χειρονακτικές ασχολίες όταν ήταν μικροί,
  • 7:14 - 7:17
    αν δεν έχουν παίξει με τα χέρια τους, τότε ξέρουν πως δεν θα μπορούν να λύσουν τα προβλήματα που θα παρουσιαστούν.
  • 7:17 - 7:20
    Οπότε το παιχνίδι είναι σημαντικό και σε πρακτικό επίπεδο.
  • 7:21 - 7:27
    Ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι πως γεννιέται από την περιέργεια και την εξερεύνηση. (Γέλιο)
  • 7:27 - 7:30
    Αλλά πρέπει να είναι ασφαλής εξερεύνηση.
  • 7:30 - 7:33
    Αυτή η περίπτωση τυχαίνει να είναι ΟΚ -- εδώ έχουμε ένα αγοράκι που ενδιαφέρεται για την ανατομία
  • 7:33 - 7:37
    και αυτή είναι η μητέρα του. Σε άλλες περιπτώσεις, δεν θα ήταν τόσο καλό.
  • 7:37 - 7:40
    Αλλά η εξερεύνηση, η περιέργεια, είναι κομμάτια του παιχνιδιού.
  • 7:40 - 7:43
    Αν θες να ανήκεις κάπου, τότε χρειάζεσαι κοινωνικό παιχνίδι.
  • 7:43 - 7:46
    Και το κοινωνικό παιχνίδι, είναι μέρος αυτού που κάνουμε σήμερα εδώ,
  • 7:46 - 7:49
    και αποτελεί ένα υποπροϊόν του παιχνιδιού.
  • 7:50 - 7:52
    Το σκληρό και βίαιο παιχνίδι.
  • 7:52 - 7:55
    Αυτές οι λιονταρίνες, αν κάποιος τις έβλεπε από μακριά, θα νόμιζε πως μάλωναν.
  • 7:55 - 7:58
    Άμα όμως κοιτάξετε πιο προσεκτικά, μοιάζουν με την πολική αρκούδα και το χάσκι:
  • 7:58 - 8:02
    δεν έχουν βγάλει νύχια, το τρίχωμα τους είναι ήρεμο, όπως και τα μάτια τους,
  • 8:02 - 8:05
    το στόμα ανοιχτό χωρίς να δείχνουν τους κυνόδοντές τους, οι κινήσεις τους θυμίζουν χορογραφία,
  • 8:05 - 8:08
    καμπυλωτές κινήσεις -- όλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.
  • 8:08 - 8:12
    Και το σκληρό παιχνίδι έχει να μας διδάξει όλους μας πολλά πράγματα.
  • 8:12 - 8:16
    Τα προσχολικά παιδιά, για παράδειγμα, θα έπρεπε να επιτρέπεται να βουτάνε, να χτυπάνε, να σφυρίζουν,
  • 8:16 - 8:23
    να φωνάζουν, να είναι χαοτικά, και να αναπτύξουν μέσω αυτών μια συναισθηματική εξισορρόπηση
  • 8:23 - 8:28
    και αρκετά άλλα κοινωνικά υποπροϊόντα -- νοητικά, συναισθηματικά και φυσικά --
  • 8:28 - 8:30
    που έρχονται ως αποτέλεσμα του σκληρού και πολλές φορές βίαιου παιχνιδιού.
  • 8:31 - 8:35
    Παιχνίδι που παρακολουθούμε σαν θεατές, τελετουργικό παιχνίδι -- εμπλεκόμαστε λίγο σ'αυτό.
  • 8:35 - 8:39
    Όσοι από εσάς είστε από τη Βοστώνη ξέρετε πως αυτή εδώ η στιγμή, η σπάνια στιγμή,
  • 8:39 - 8:43
    ήταν όταν οι Red Sox κέρδισαν το πρωτάθλημα.
  • 8:43 - 8:46
    Δείτε όμως τα πρόσωπα και την γλώσσα του σώματος όλων
  • 8:46 - 8:49
    μέσα σ'αυτή τη θολή φωτογραφία, και θα διακρίνετε πως είναι όλοι σε κατάσταση παιχνιδιού.
  • 8:50 - 8:51
    Παιχνίδι φαντασίας.
  • 8:51 - 8:56
    Αγαπάω πολύ αυτή τη φωτογραφία επειδή η κόρη μου, που τώρα κοντεύει τα 40, είναι σε αυτή τη φωτογραφία,
  • 8:56 - 9:00
    αλλά μου θυμίζει την ικανότητά της να λέει ιστορίες και τη φαντασία της∙
  • 9:00 - 9:05
    την ικανότητά της να δημιουργεί ιστορίες από την προσχολική της ηλικία.
  • 9:05 - 9:08
    Ένα πραγματικά σημαντικό κομμάτι του να είσαι παίκτης
  • 9:08 - 9:11
    είναι το ατομικό παιχνίδι φαντασίας.
  • 9:11 - 9:15
    Και αγαπάω και αυτήν εδώ, γιατί μας δείχνει επίσης περί τίνος πρόκειται.
  • 9:15 - 9:19
    Όλοι έχουμε έναν εσωτερικό μονόλογο, ο οποίος αποτελεί την προσωπική μας ιστορία.
  • 9:19 - 9:24
    Η μονάδα λογικού ειρμού του μεγαλύτερου μέρους του εγκεφάλου μας είναι η ιστορία
  • 9:24 - 9:27
    Σήμερα εγώ σας λέω μια ιστορία για το παιχνίδι.
  • 9:27 - 9:32
    Ε λοιπόν, αυτός ο βουσμάνος εδώ, νομίζω πως μιλάει για το ψάρι που του ξεγλύστρισε και που ήταν τόσο μεγάλο,
  • 9:32 - 9:36
    αλλά είναι ένα θεμελιώδες κομμάτι του παιχνδιού.
  • 9:36 - 9:39
    Οπότε τι κάνει ακριβώς το παιχνίδι για τον εγκέφαλο;
  • 9:39 - 9:42
    Κάνει πάρα πολλά.
  • 9:42 - 9:46
    Δεν ξέρουμε πάρα πολλά σχετικά με το τι κάνει για τον ανθρώπινο εγκέφαλο,
  • 9:46 - 9:53
    γιατί η επιχορήγηση σχετικά με την έρευνα για το παιχνίδι, δεν είναι και πολύ υψηλή.
  • 9:53 - 9:55
    Πήγα στο ίδρυμα Carnegie ζητώντας επιχορήγηση.
  • 9:55 - 9:58
    Μου είχαν δώσει μια αρκετά μεγάλη επιχορήγηση όταν ήμουν ακαδημαϊκός
  • 9:58 - 10:03
    για τη μελέτη των μεθυσμένων οδηγών που υποπέπτουν σε αδικήματα, οπότε πίστευα πως είχα μια αρκετά καλή προϋπηρεσία.
  • 10:03 - 10:08
    Μόλις όμως συμπλήρωσα περίπου μισή ώρα να μιλάω σχετικά με το παιχνίδι,
  • 10:08 - 10:12
    ήταν φανερό πως εκείνοι δεν ένιωθαν ότι το παιχνίδι είναι σοβαρό.
  • 10:12 - 10:16
    Νομίζω πως -- αυτό έγινε κάποια χρόνια πριν -- νομίζω πως αυτή η νοοτροπία ανήκει στο παρελθόν,
  • 10:16 - 10:18
    και το ενδιαφέρον για το παιχνίδι έχει αυξηθεί κατακόρυφα,
  • 10:18 - 10:20
    γιατί υπάρχει επαρκής επιστήμη να το υποστηρίξει.
  • 10:20 - 10:23
    Τίποτα δεν ερεθίζει τον εγκέφαλο όπως το παιχνίδι.
  • 10:23 - 10:26
    Το τρισδιάστατο παιχνίδι ενεργοποιεί την παρεγκεφαλίδα,
  • 10:26 - 10:29
    δημιουργεί πολλά ερεθίσματα στον μετωπιαίο λοβό -- το κομμάτι του εγκεφάλου που παίρνει τις αποφάσεις --
  • 10:29 - 10:33
    βοηθάει την ανάπτυξη της περιβαλλοντικής μνήμης,
  • 10:33 - 10:35
    και... και, και, και.
  • 10:35 - 10:41
    Οπότε, για μένα, είναι μια εξαιρετικά ικανοποιητική ερευνητική περιπέτεια
  • 10:41 - 10:46
    να μελετάω τη νευροεπιστήμη που συνδέεται με το παιχνίδι, και να φέρω σε επαφή ανθρώπους
  • 10:46 - 10:51
    οι οποίοι, ο καθένας στο πεδίο ενδιαφέροντός του, δεν είχαν σκεφτεί με αυτόν τον τρόπο.
  • 10:51 - 10:54
    Και αυτός είναι ο λόγος ύπαρξης του Εθνικού Ινστιτούτου για το Παιχνίδι.
  • 10:54 - 10:56
    Και αυτός είναι ένας από τους τρόπους που μπορεί κάποιος να μελετήσει το παιχνίδι,
  • 10:56 - 11:00
    χρησιμοποιώντας ένα ηλεκτροεγκεφαλογράφημα 256 απολήξεων
  • 11:00 - 11:05
    Ζητώ συγνώμη που δεν έχω ένα αντικείμενο που να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι, αλλά αυτό επιτρέπει την κίνηση
  • 11:05 - 11:07
    η οποία έχει περιορίσει την πραγματική έρευνα του παιχνιδιού.
  • 11:07 - 11:11
    Και έχουμε ένα σενάριο παιχνιδιού ανάμεσα σε μητέρα και σε βρέφος
  • 11:11 - 11:14
    το οποίο προς το παρόν ελπίζουμε να ολοκληρώσουμε καθ'οδόν.
  • 11:14 - 11:17
    Ο λόγος που το έβαλα εδώ είναι επίσης για να βάλω σε μια σειρά
  • 11:17 - 11:21
    τις σκέψεις μου για να εξωτερικεύσω αντικειμενικά τι προκαλεί το παιχνίδι.
  • 11:21 - 11:25
    Ο κόσμος των ζώων το έχει αντικειμενοποιήσει
  • 11:25 - 11:28
    Στον κόσμο των ζώων, άμα πάρεις αρουραίους
  • 11:28 - 11:34
    που έχουν -- τους είναι έμφυτο να παίζουν σε μια συγκεκριμένη περίοδο των νεανικών τους χρόνων
  • 11:34 - 11:37
    και άμα καταστείλεις το παιχνίδι -- αυτοί τσιρίζουν, παλεύουν,
  • 11:37 - 11:40
    ρίχνουν κάτω ο ένας τον άλλο, είναι μέρος του παιχνιδιού τους.
  • 11:40 - 11:45
    Άμα εσύ σταματήσεις αυτή την συμπεριφορά σε μία ομάδα με την οποία πειραματίζεσαι,
  • 11:45 - 11:48
    και την επιτρέψεις σε μία άλλη ομάδα με την οποία πειραματίζεσαι,
  • 11:48 - 11:50
    και μετά παρουσιάσεις σε αυτούς τους αρουραίους
  • 11:50 - 11:53
    ένα κολάρο εμποτισμένο με τη μυρωδιά γάτας,
  • 11:53 - 11:56
    αυτοί είναι προγραμματισμένοι να το σκάσουν και να κρυφτούν.
  • 11:56 - 11:59
    Πολύ έξυπνο -- δεν θέλουν να σκοτωθούν από μια γάτα.
  • 11:59 - 12:01
    Οπότε τι συμβαίνει;
  • 12:01 - 12:03
    Και οι δύο κρύβονται.
  • 12:04 - 12:07
    Αυτοί που δεν παίξανε δεν έρχονται ξανά έξω --
  • 12:07 - 12:08
    πεθαίνουν.
  • 12:08 - 12:12
    Αυτοί που έπαιξαν σιγά σιγά διερευνούν το περιβάλλον,
  • 12:12 - 12:15
    και αρχίζουν ξανά να πειραματίζονται.
  • 12:15 - 12:18
    Αυτό εμένα μου λέει, τουλάχιστον στους αρουραίους --
  • 12:18 - 12:21
    και νομίζω ότι έχουν τους ίδιους νευροδιαβιβαστές με εμάς
  • 12:21 - 12:23
    και μία παρόμοια αρχιτεκτονική του φλοιού --
  • 12:23 - 12:26
    ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι ιδιαίτερα σημαντικό για την επιβίωση μας.
  • 12:26 - 12:30
    Και, και, και -- υπάρχουν πολύ περισσότερες έρευνες με ζώα για τις οποίες θα μπορούσα να μιλήσω.
  • 12:31 - 12:35
    Τώρα, αυτό είναι αποτέλεσμα της αποστέρησης του παιχνιδιού.(Γέλια)
  • 12:35 - 12:37
    Αυτό πήρε πολύ καιρό --
  • 12:37 - 12:42
    έπρεπε να βάλω τον Χόμερ να κάνει μαγνητική τομογραφία και τομογραφία εκπομπής απλού φωτονίου (SPECT)
  • 12:42 - 12:46
    και πολλαπλά ηλεκτροεγκεφαλογραφήματα, αλλά είναι καναπεδάκιας και ο εγκέφαλός του έχει συρρικνωθεί.
  • 12:46 - 12:49
    Και πλέον γνωρίζουμε ότι τα οικόσιτα ζώα
  • 12:49 - 12:51
    και τα άλλα, όταν αποστερούνται του παιχνιδιού,
  • 12:51 - 12:55
    αυτά -- και οι αρουραίοι επίσης-- δεν αναπτύσσουν φυσιολογικό εγκέφαλο.
  • 12:56 - 13:01
    Τώρα, το πρόγραμμα λέει ότι το αντίθετο του παιχνιδιού δεν είναι η δουλειά,
  • 13:01 - 13:03
    είναι η κατάθλιψη.
  • 13:03 - 13:07
    Και πιστεύω ότι αν σκεφτείτε μια ζωή χωρίς παιχνίδι --
  • 13:07 - 13:10
    χωρίς χιούμορ, χωρίς φλερτ, χωρίς ταινίες,
  • 13:10 - 13:15
    χωρίς παιχνίδια, χωρίς φαντασία -- και, και, και.
  • 13:15 - 13:19
    Προσπαθήστε να φανταστείτε μια κουλτούρα ή μια ζωή, ενήλική ή όχι
  • 13:20 - 13:22
    χωρίς παιχνίδι.
  • 13:22 - 13:25
    Και αυτό που είναι τόσο μοναδικό στο είδος μας
  • 13:25 - 13:29
    είναι ότι είμαστε πραγματικά σχεδιασμένοι για να παίζουμε σε όλη τη διάρκεια της ζωής μας.
  • 13:30 - 13:33
    Και όλοι έχουμε την ικανότητα να αντιλαμβανόμαστε τα σινιάλα του παιχνιδιού
  • 13:33 - 13:38
    Κανείς δεν πρόκειται να μην καταλάβει αυτόν το σκύλο που πήρα φωτογραφία σε μια παραλία του Καρμέλ πριν μερικές εβδομάδες.
  • 13:38 - 13:41
    Αυτό που πρόκειται να ακολουθήσει αυτή τη συμπεριφορά
  • 13:41 - 13:42
    είναι παιχνίδι.
  • 13:42 - 13:43
    Και μπορείς να τον εμπιστευθείς.
  • 13:43 - 13:47
    Η βάση της ανθρώπινης εμπιστοσύνης καθιερώνεται μέσα από σινιάλα παιχνιδιού.
  • 13:47 - 13:52
    Και αρχίζουμε να χάνουμε αυτά τα σινιάλα, πολιτισμικά και με άλλο τρόπο, ως ενήλικες.
  • 13:52 - 13:54
    Αυτό είναι κρίμα.
  • 13:54 - 13:57
    Πιστεύω ότι έχουμε πολλά να μάθουμε.
  • 13:57 - 14:01
    Τώρα, η Τζέιν Γκούνταλ έχει εδώ ένα παιχνιδιάρικο ύφος μαζί με έναν από τους αγαπημένους της χιμπατζήδες.
  • 14:01 - 14:04
    Οπότε μέρος από το σύστημα σινιάλων του παιχνιδιού
  • 14:04 - 14:08
    έχει να κάνει με φωνή, πρόσωπο, σώμα, χειρονομίες.
  • 14:08 - 14:13
    Ξέρεις, μπορείς να αναγνωρίσεις -- και πιστεύω ότι όταν εμπλεκόμαστε σε ομαδικό παιχνίδι,
  • 14:13 - 14:17
    είναι πολύ σημαντικό για τις ομάδες να κερδίσουν μια αίσθηση ασφάλειας
  • 14:17 - 14:20
    μέσα απο τη δική τους μοιρασιά των σινιάλων του παιχνιδιού.
  • 14:21 - 14:23
    Μπορεί να μη γνωρίζετε αυτήν τη λέξη.
  • 14:23 - 14:28
    Αλλά θα έπρεπε να είναι το βιολογικό σας όνομα και επίθετο.
  • 14:28 - 14:32
    Γιατί νεοταινία σημαίνει η διατήρηση ανώριμων ιδιοτήτων κατά την ενηλικίωση.
  • 14:32 - 14:35
    Και εμείς είμαστε, σύμφωνα με φυσικούς ανθρωπολόγους,
  • 14:35 - 14:38
    από πολλές, πολλές έρευνες, το πιο νεοταινές,
  • 14:38 - 14:43
    το πιο νεανικό, το πιο ευέλικτο, το πιο εύπλαστο από όλα τα πλάσματα.
  • 14:43 - 14:46
    Και σαν αποτέλεσμα, το πιο παιχνιδιάρικο.
  • 14:46 - 14:49
    Και αυτό μας δίνει ένα χέρι βοηθείας στην προσαρμοστικότητα.
  • 14:50 - 14:53
    Τώρα, υπάρχει ένας τρόπος να κοιτάζουμε το παιχνίδι
  • 14:53 - 14:56
    στον οποίο επίσης θέλω να δώσω έμφαση εδώ,
  • 14:56 - 14:59
    ο οποίος είναι η ιστορία του παιχνιδιού.
  • 14:59 - 15:02
    Η δική σας προσωπική ιστορία παιχνιδιού είναι μοναδική,
  • 15:02 - 15:06
    και συχνά δεν είναι κάτι το οποίο σκεφτόμαστε ιδιαίτερα.
  • 15:06 - 15:09
    Αυτό είναι ένα βιβλίο γραμμένο από έναν αριστοτεχνικό παίχτη
  • 15:09 - 15:11
    που τον λένε Κέβιν Κάρολ.
  • 15:11 - 15:16
    Ο Κέβιν Κάρολ μεγάλωσε σε συνθήκες εξαιρετικής στέρησης:
  • 15:16 - 15:20
    αλκοολική μητέρα, απών πατέρας, στο κέντρο της Φιλαδέλφεια,
  • 15:20 - 15:23
    μαύρος, έπρεπε να προσέχει το νεότερο αδελφό του.
  • 15:23 - 15:26
    ανακάλυψε ότι όταν κοιτούσε στην παιδική χαρά
  • 15:26 - 15:29
    από το παράθυρο πίσω από το οποίο βρισκόταν περιορισμένος,
  • 15:29 - 15:31
    ένιωθε κάτι διαφορετικό.
  • 15:31 - 15:34
    Οπότε και το ερεύνησε.
  • 15:34 - 15:37
    Και η ζωή του - η μεταμόρφωση της ζωής του
  • 15:37 - 15:42
    από τη στέρηση και ό,τι κανείς θα περίμενε σαν συνέχεια -- πιθανότατα φυλακή ή θάνατος --
  • 15:42 - 15:47
    αυτός έγινε γλωσσολόγος, προπονητής της ομάδας μπάσκετ των 76ers και τώρα είναι ομιλητής παρακίνησης
  • 15:48 - 15:53
    Και ορίζει το παιχνίδι σαν μια δύναμη μεταμόρφωσης
  • 15:53 - 15:56
    σε ολόκληρη τη ζωή του.
  • 15:56 - 16:01
    Τώρα υπάρχει μία άλλη ιστορία παιχνιδιού που πιστεύω ότι βρίσκεται σε εξέλιξη.
  • 16:03 - 16:06
    Όσοι από εσάς θυμάστε τον Αλ Γκόρ,
  • 16:06 - 16:11
    κατά τη διάρκεια της πρώτης θητείας και μετά κατά την πετυχημένη
  • 16:11 - 16:14
    αλλά μη αποτελεσματική κούρσα του για την προεδρία,
  • 16:14 - 16:19
    μπορεί να τον θυμάστε σαν κάποιον που είναι ανέκφραστος και όχι ο εαυτός του.
  • 16:19 - 16:21
    Τουλάχιστον δημοσίως.
  • 16:21 - 16:25
    Και κοιτάζοντας την ιστορία του, κάτι που είναι κοινό στον τύπο,
  • 16:25 - 16:31
    μου φαίνεται, τουλάχιστον κοιτάζοντάς το από την οπτική ενός ψυχιάτρου
  • 16:31 - 16:35
    ότι μεγάλο μέρος της ζωής του ήταν προγραμματισμένο.
  • 16:36 - 16:41
    Τα καλοκαίρια ήταν σκληρή, σκληρή δουλειά, στην κάψα του καλοκαιριού στο Τεννεσύ.
  • 16:42 - 16:48
    Είχε τις απαιτήσεις του πατέρα του, γερουσιαστή στην Ουάσινγκτον.
  • 16:48 - 16:51
    Και παρόλο που πιστεύω ότι σίγουρα είχε τις δυνατότητες για παιχνίδι --
  • 16:51 - 16:53
    επειδή κάτι ξέρω πάνω σε αυτό --
  • 16:53 - 16:57
    δεν ήταν τόσο εξουσιοδοτημένος, πιστεύω, όσο είναι τώρα
  • 16:57 - 17:01
    να δώσει προσοχή σε αυτό που είναι το δικό του πάθος
  • 17:01 - 17:04
    και η δική του κινητήρια δύναμη,
  • 17:04 - 17:09
    η οποία νομίζω έχει τη βάση της σε όλους μας στην ιστορία παιχνιδιού μας.
  • 17:09 - 17:12
    Οπότε αυτό που θα σας ενθάρρυνα να κάνετε, σε ατομικό επίπεδο
  • 17:12 - 17:16
    είναι να εξερευνήσετε προς τα πίσω όσο πιο μακριά μπορείτε να πάτε
  • 17:16 - 17:21
    στην πιο καθαρή, διασκεδαστική παιχνιδιάρικη ανάμνηση που έχετε.
  • 17:21 - 17:24
    Είτε είναι με ένα παιχνίδι, σε κάποια γενέθλια ή σε διακοπές.
  • 17:24 - 17:27
    Και ξεκινήστε να χτίζετε να χτίζετε από αυτό το συναίσθημα
  • 17:27 - 17:30
    στο πώς αυτό συνδέεται με την τωρινή σας ζωή.
  • 17:30 - 17:33
    Και θα βρείτε ότι μπορεί να αλλάξετε επάγγελμα --
  • 17:33 - 17:36
    κάτι που συνέβη σε έναν μεγάλο αριθμό ατόμων όταν τους έβαλα να το κάνουν
  • 17:36 - 17:39
    έτσι ώστε να είναι πιο δυνατοί μέσω του παιχνιδιού τους.
  • 17:39 - 17:43
    Ή θα μπορέσετε να εμπλουτίσετε τη ζωή σας με το να του δώσετε προτεραιότητα
  • 17:43 - 17:45
    και να του δώσετε προσοχή.
  • 17:45 - 17:48
    Οι περισσότεροι από εμάς δουλεύουμε με ομάδες, και το αναφέρω αυτό επειδή
  • 17:48 - 17:51
    η d.school, η σχολή σχεδίου στο Στάνφορντ
  • 17:51 - 17:54
    χάρη στον Ντέιβιντ Κέλλευ και σε πολλούς άλλους
  • 17:54 - 17:57
    οι οποίοι ήταν οραματιστές για αυτό το ίδρυμα
  • 17:57 - 17:59
    επέτρεψε σε μία ομάδα από εμάς να συναντηθούμε
  • 17:59 - 18:03
    και να δημιουργήσουμε ένα μάθημα που λέγεται "Από το Παιχνίδι στην Καινοτομία"
  • 18:03 - 18:06
    Και θα δείτε ότι αυτό το μάθημα έχει σκοπό να εξερευνήσει
  • 18:06 - 18:10
    την ανθρώπινη κατάσταση του παιχνιδιού, που είναι κάπως σαν την κατάσταση της πολικής αρκούδας και του χάσκι
  • 18:10 - 18:12
    και τη σημασία της στην δημιουργική σκέψη.
  • 18:12 - 18:15
    Να εξερευνήσει την συμπεριφορά του παιχνιδιού, την ανάπτυξη και την βιολογική της βάση.
  • 18:15 - 18:18
    Να εφαρμόσει αυτές τις αρχές, μέσα από σχεδιαστική σκέψη,
  • 18:18 - 18:20
    να προωθήσει καινοτομίες στον εταιρικό κόσμο.
  • 18:20 - 18:23
    Και οι σπουδαστές θα δουλέψουν με πραγματικούς συνεργάτες
  • 18:23 - 18:26
    σε προγράμματα σχεδιασμού με εκτενή εφαρμογή.
  • 18:26 - 18:28
    Αυτό είναι το παρθενικό μας ταξίδι σε αυτό.
  • 18:28 - 18:32
    Είμαστε περίπου δυόμισι, τρεις μήνες σε αυτό και είναι πολύ διασκεδαστικό.
  • 18:32 - 18:35
    Αυτός είναι ο μαθητής μας αστέρι, αυτό το Λαμπραντόρ,
  • 18:35 - 18:39
    το οποίο έμαθε σε πολλούς από εμάς τι σημαίνει κατάσταση παιχνιδιού
  • 18:39 - 18:43
    και σε έναν ιδιαιτέρως ηλικιωμένο και σαραβαλιασμένο καθηγητή που είναι υπεύθυνος εκεί.
  • 18:43 - 18:48
    Και ο Μπρένταν Μπόυλ, ο Ριτς Κράνταλ -- και στα δεξιά είναι ένα άτομο που νομίζω
  • 18:48 - 18:53
    θα είναι σε συνεργασία με τον Τζορτζ Σμουτ για ένα βραβείο Νόμπελ -- ο Στιούαρτ Τόμσον,
  • 18:53 - 18:54
    στη νευροεπιστήμη.
  • 18:54 - 18:56
    Οπότε είχαμε τον Μπρένταν, που είναι απο την ΙDΕΟ,
  • 18:56 - 19:00
    και τους υπόλοιπους από εμάς να καθόμαστε στην άκρη και να παρακολουθούμε αυτούς τους σπουδαστές
  • 19:00 - 19:04
    όσο βάζουν σε εφαρμογή τις αρχές του παιχνιδιού μέσα στην τάξη.
  • 19:06 - 19:10
    Και ένα από τα προγράμματά τους ήταν να
  • 19:10 - 19:13
    δουν τι κάνει τις συναντήσεις βαρετές,
  • 19:13 - 19:16
    και να προσπαθήσουν να κάνουν κάτι για αυτό.
  • 19:16 - 19:20
    Οπότε αυτό που θα ακολουθήσει είναι μία ταινία φτιαγμένη από τους φοιτητές
  • 19:20 - 19:23
    για αυτό ακριβώς το θέμα.
  • 19:23 - 19:27
    Αφηγητής: Η ροή είναι η πνευματική κατάσταση
  • 19:27 - 19:30
    κατά την οποία το άτομο είναι απολύτως απορροφημένο σε αυτό που αυτή ή αυτός κάνει.
  • 19:30 - 19:33
    Και χαρακτηρίζεται από μια αίσθηση ενεργούς συγκέντρωσης,
  • 19:33 - 19:36
    πλήρους εμπλοκής και επιτυχίας στη διαδικασία αυτής της ενέργειας.
  • 19:40 - 19:43
    Και μία σημαντική επίγνωση που είχαμε για τις συναντήσεις
  • 19:43 - 19:46
    είναι ότι οι άνθρωποι τα στοιβάζουν το ένα μετά το άλλο,
  • 19:46 - 19:48
    διακόπτοντας τη μέρα.
  • 19:48 - 19:51
    Οι παρευρισκόμενοι σε μία συνάντηση δεν γνωρίζουν πότε θα επανέλθουν στις εργασίες
  • 19:51 - 19:53
    που άφησαν πάνω στο γραφείο τους.
  • 19:53 - 19:56
    Αλλά δεν χρειάζεται να είναι έτσι.
  • 19:56 - 20:49
    (Μουσική)
  • 20:49 - 20:52
    Κάποιοι σοφοί και συχνά τριχωτοί μοναχοί
  • 20:52 - 20:54
    σε ένα μέρος που λέγεται d.school
  • 20:54 - 20:58
    σχεδίασαν μια συνάντηση από την οποία κυριολεκτικά μπορείς να φύγεις όταν τελειώσει.
  • 20:59 - 21:03
    Να βγάλεις τη συνάντηση και να είσαι ήσυχος ότι μπορείς να γυρίσεις πίσω σε αυτό.
  • 21:04 - 21:06
    γιατί όταν τη χρειαστείς ξανά,
  • 21:06 - 21:10
    η συνάντηση κρέμεται κυριολεκτικά από τη ντουλάπα σου.
  • 21:12 - 21:14
    Η Φορετή Συνάντηση
  • 21:14 - 21:18
    Καθώς όταν τη βάζεις, αυτομάτως έχεις όλα όσα χρειάζεσαι
  • 21:18 - 21:21
    για να έχεις μία διασκεδαστική και αποδοτική και χρήσιμη συνάντηση.
  • 21:21 - 21:24
    Αλλά όταν τη βγάζεις...
  • 21:24 - 21:26
    τότε είναι που συμβαίνει η πραγματική δράση.
  • 21:26 - 21:32
    (Μουσική)
  • 21:32 - 21:35
    (Γέλιο) (Χειροκρότημα)
  • 21:35 - 21:38
    Στιούαρτ Μπράουν: Οπότε σας ενθαρρύνω όλους
  • 21:41 - 21:43
    να εμπλακείτε
  • 21:43 - 21:46
    όχι στη διαφοροποίηση δουλειάς-παιχνιδιού --
  • 21:46 - 21:49
    όπου βάζετε χρόνο στην άκρη για να παίξετε --
  • 21:49 - 21:52
    αλλά όταν η ζωή σας εμποτίζεται
  • 21:52 - 21:56
    λεπτό προς λεπτό, ώρα με την ώρα,
  • 21:56 - 21:58
    με το σώμα,
  • 21:58 - 22:00
    αντικείμενο,
  • 22:00 - 22:05
    κοινωνικότητα, φαντασία, μετασχηματιστικά είδη του παιχνιδιού.
  • 22:05 - 22:09
    Και πιστεύω θα έχετε μια καλύτερη και πιο ενδυναμωμένη ζωή.
  • 22:09 - 22:11
    Σας ευχαριστώ.
  • 22:11 - 22:18
    (Χειροκρότημα)
  • 22:18 - 22:21
    Τζον Χόκενμπερυ: Οπότε αυτό που λες μου ακούγεται σαν
  • 22:21 - 22:25
    να μπορεί να είναι ένας πειρασμός από την πλευρά των ανθρώπων να δουν τη δουλειά σου
  • 22:25 - 22:27
    και να φύγουν --
  • 22:27 - 22:32
    Νομίζω το έχω ακούσει αυτό, στην δική μου ποπ ψυχολογική κατανόηση του παιχνιδιού
  • 22:32 - 22:34
    ότι με κάποιο τρόπο,
  • 22:34 - 22:37
    ο τρόπος με τον οποίο τα ζώα και οι άνθρωποι ασχολούνται με το παιχνίδι,
  • 22:37 - 22:40
    είναι κατά κάποιο τρόπο πρόβα για την ενήλικη δραστηριότητα.
  • 22:40 - 22:43
    Η δουλειά σας μοιάζει να προτείνει ότι αυτό είναι εντελώς λάθος.
  • 22:43 - 22:46
    ΣΜ: Ναι, δεν νομίζω ότι αυτό είναι ακριβές,
  • 22:46 - 22:49
    και το πιστεύω μάλλον επειδή τα ζώα μας το έμαθαν αυτό.
  • 22:49 - 22:53
    Αν εμποδίσεις μια γάτα από το παιχνίδι --
  • 22:53 - 22:57
    κάτι το οποίο μπορείς να κάνεις, και όλοι έχουμε δει πως οι γάτες χτυπάνε πάνω σε αντικείμενα --
  • 22:57 - 23:02
    θα είναι το ίδιο καλοί κυνηγοί όσο θα ήταν και αν δεν είχαν παίξει
  • 23:02 - 23:04
    Και αν φανταστείς ένα παιδί
  • 23:04 - 23:07
    να προσποιείται ότι είναι ο Κινγκ Κονγκ,
  • 23:07 - 23:10
    ή οδηγός αγωνιστικού αυτοκινήτου, ή πυροσβέστης,
  • 23:10 - 23:13
    δεν θα γίνουν όλα οδηγοί αγωνιστικών αυτοκινήτων ούτε πυροσβέστες.
  • 23:14 - 23:19
    Ξέρεις, υπάρχει ένας διαχωρισμός ανάμεσα στην προετοιμασία για το μέλλον --
  • 23:19 - 23:22
    κάτι το οποίο οι περισσότεροι άνθρωποι είναι είναι άνετοι να σκέφτονται για το παιχνίδι --
  • 23:22 - 23:26
    και στη σκέψη του σαν μια διαφορετική βιολογική οντότητα.
  • 23:26 - 23:31
    Και εκεί είναι που το να κυνηγάω ζώα για τέσσερα, πέντε χρόνια
  • 23:31 - 23:36
    πραγματικά άλλαξε την αντίληψη μου από έναν κλινικό γιατρό σε αυτό που είμαι τώρα,
  • 23:36 - 23:40
    το οποίο είναι ότι το παιχνίδι έχει μια βιολογική θέση,
  • 23:40 - 23:43
    όπως έχει ο ύπνος και τα όνειρα.
  • 23:43 - 23:48
    Και άμα δεις τον ύπνο και τα όνειρα βιολογικά,
  • 23:48 - 23:50
    τα ζώα κοιμούνται και ονειρεύονται,
  • 23:50 - 23:53
    και προβάρουν και κάνουν διάφορα άλλα πράγματα που βοηθάνε τη μνήμη τους
  • 23:53 - 23:56
    και αυτά είναι πολύ σημαντικό μέρος του ύπνου και του ονείρου.
  • 23:56 - 23:59
    Το επόμενο στάδιο ανάπτυξης στα θηλαστικά και
  • 23:59 - 24:03
    στα πλάσματα με θεϊκά περιττούς νευρώνες
  • 24:03 - 24:06
    θα είναι να παίξουν.
  • 24:06 - 24:09
    Και το γεγονός ότι η πολική αρκούδα και το χάσκι ή η κίσσα και η αρκούδα
  • 24:09 - 24:15
    ή εσύ και εγώ και τα σκυλιά μας μπορούν να διασταυρωθούν και να δουν ότι η εμπειρία
  • 24:15 - 24:18
    βάζει το παιχνίδι στην άκρη σαν κάτι ξεχωριστό.
  • 24:18 - 24:22
    Και είναι τρομερά σημαντικό στη μάθηση και στην κατεργασία του εγκεφάλου.
  • 24:22 - 24:25
    Οπότε δεν είναι απλά κάτι που κάνεις στον ελεύθερό σου χρόνο.
  • 24:25 - 24:28
    ΤΧ: Πώς κρατάτε --και γνωρίζω ότι είστε μέρος της επιστημονικής ερευνητικής κοινότητας,
  • 24:28 - 24:33
    και πρέπει να αιτιολογείτε με επιδοτήσεις και προτάσεις όπως ο καθένας --
  • 24:33 - 24:35
    πώς εμποδίζετε --
  • 24:35 - 24:41
    και μερικά απο τα δεδομένα που έχετε παράγει, αυτή την επαρκή επιστήμη για την οποία μιλάτε και έχετε παράγει, είναι αμφιλεγόμενα.
  • 24:41 - 24:45
    Πώς εμποδίζετε είτε την ερμηνεία της δουλειάς σας από τα μέσα ενημέρωσης
  • 24:45 - 24:51
    είτε την ερμηνεία των επιπτώσεων της δουλειάς σας από την επιστημονική κοινότητα
  • 24:51 - 24:54
    όπως η αλληγορία με τον Μότσαρτ,
  • 24:54 - 24:57
    όπου, "α, οι μαγνητικές τομογραφίες δείχνουν...
  • 24:57 - 25:00
    ότι το παιχνίδι αυξάνει την εξυπνάδα.
  • 25:00 - 25:02
    Καλά, ας μαζέψουμε αυτά τα παιδιά, ας τα κλείσουμε κάπου
  • 25:02 - 25:06
    και ας τα κάνουμε να παίζουν για μήνες. Θα γίνουν όλα ευφυίες και θα πάνε στο Χάρβαρντ."
  • 25:06 - 25:09
    Πώς εμποδίζετε τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν με αυτό τον τρόπο
  • 25:09 - 25:11
    τα δεδομένα τα οποία αναπτύσσετε?
  • 25:11 - 25:14
    ΣM: Λοιπόν, νομίζω ότι ο μόνος τρόπος που ξέρω να το κάνω
  • 25:14 - 25:17
    είναι να έχω μαζέψει τους συμβούλους που έχω:
  • 25:17 - 25:19
    από επαγγελματίες --
  • 25:19 - 25:23
    που μπορούν να δημιουργήσουν μέσα από το παιχνίδι αυτοσχεδιασμού ή το να είναι κλόουν ή το οτιδήποτε --
  • 25:23 - 25:25
    μια κατάσταση παιχνιδιού.
  • 25:25 - 25:27
    Οπότε οι άνθρωποι ξέρουν ότι είναι εκεί.
  • 25:27 - 25:31
    Και μετά παίρνεις έναν ειδικό νευροαπεικόνισης, και παίρνεις τον Φρανκ Γουίλσονς,
  • 25:31 - 25:36
    και παίρνεις άλλα είδη "σκληρών" επιστημόνων, συμπεριλαμβανομένων νευροενδοκρινολόγων.
  • 25:36 - 25:42
    Και τους βάζεις σε μια ομάδα που να εστιάσει στο παιχνίδι,
  • 25:42 - 25:46
    και είναι αρκετά δύσκολο να μη το πάρουν στα σοβαρά.
  • 25:46 - 25:49
    Δυστυχώς αυτό δεν έχει γίνει επαρκώς
  • 25:49 - 25:52
    για το Εθνικό Ίδρυμα Επιστημών, το Εθνικό Ινστιτούτο Ψυχικής Υγείας
  • 25:52 - 25:55
    ή οποιονδήποτε άλλο ώστε να το δουν με αυτό τον τρόπο -- με σοβαρότητα.
  • 25:55 - 26:01
    Εννοώ ότι δεν ακούτε για κάτι όπως ο καρκίνος ή οι καρδιοπάθειες
  • 26:01 - 26:03
    να συνδέεται με το παιχνίδι.
  • 26:03 - 26:08
    Και παρόλ'αυτά το βλέπω σαν κάτι τόσο βασικό για την επιβίωση μας -- μακροπρόθεσμα --
  • 26:08 - 26:12
    όσο το να μαθαίνουμε βασικά πράγματα για τη δημόσια υγεία.
  • 26:12 - 26:14
    JH: Σε ευχαριστούμε πολύ Στιούαρτ Μπράουν.
  • 26:14 - 26:16
    (Χειροκροτήματα)
Title:
Ο Στιούαρτ Μπράουν λέει ότι το παιχνίδι είναι πολύ παραπάνω από απλή διασκέδαση -- είναι ζωτικής σημασίας
Speaker:
Stuart Brown
Description:

Πρωτοπόρος στην έρευνα σχετικά με το παιχνίδι, ο Στιούαρτ Μπράουν υποστηρίζει πως το χιούμορ, το παιχνίδι, το φλερτ, η φαντασία, ακόμα και το σκληρό πολλές φορές παιχνίδι, μας προσφέρουν κάτι παραπάνω από απλή διασκέδαση. Τα παιδιά που χορταίνουν παιχνίδι, γίνονται ευτυχισμένοι και έξυπνοι ενήλικες -- ενώ το να συνεχίζουμε να παίζουμε, μας κάνει πιο έξυπνους, ανεξάρτητα από την ηλικία μας.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
26:26
Maria Saridaki added a translation

Greek subtitles

Revisions