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3.3 Wizard

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    Uno de los elementos más importantes del diseño centrado en el ser humano
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    es asegurarse de que todas las opciones de diseño diferentes que se hace -
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    qué funcionalidad está disponible y qué elementos de la interfaz, arquitectura de la información,
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    y el diseño visual [que] presentan esa funcionalidad
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    combinan armoniosamente para apoyar de manera fluida las actividades que son importantes para las personas que utilizan el sistema.
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    Apuesto a que muchos de los sistemas que se encuentran beneficio más inspirador de esta coherencia, enfoque centrado en el usuario,.
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    y que muchas de las interfaces que se encuentran frustrante falta esa coherencia y la sensación confusa.
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    El logro de esta armonía puede ser difícil
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    porque es fácil dejarse atrapar por los detalles de implementación y perder el bosque por los árboles.
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    Una de las mejores formas de asegurar que un conjunto coherente, centrado en el hombre la visión
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    impulsa su diseño y su equipo de diseño
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    es la creación de un prototipo de video que muestra lo que te imaginas que va a ser como para utilizar el sistema.
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    Es también un montón de diversión.
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    Para que te hagas una idea de lo que quiero decir con esto,
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    Me gustaría mostrarte un prototipo de vídeo que la caminata sobre el equipo creado en Stanford.
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    (Es hora de ir!
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    Con el clic de un botón, Carissa establece Walkabout en marcha en su iPhone.
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    Ella no tiene mucho tiempo para hacer ejercicio en su día,
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    pero le gusta mantenerse saludable por caminar hacia y desde sus destinos.
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    Ella tiene un par de minutos antes de que llegue el autobús,
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    para que ella se sienta a comprobar su progreso Walkabout.
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    Walkabout cuenta los pasos que ella hace en su vida cotidiana y los convierte en un viaje personal.
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    Carissa está tomando un viaje personal al Monte Everest.
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    Ella está en 28.000 pies, a punto de llegar al Paso Hillary,
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    y decide echar un vistazo alrededor.
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    Ryan se siente competitivo.
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    Él se detiene Walkabout y desafía a su amigo Brendon a un walk-off:
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    El que obtenga la mayor cantidad de pasos a finales de los triunfos del día.
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    Brendon decide que está listo para aceptar el desafío.
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    Mientras se dirige a su siguiente clase, tiene que decidir si va a tomar el ascensor.
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    Él mira su competencia Walkabout y ve que Ryan está a la cabeza.
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    Brendon dirige hacia las escaleras.
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    En caso de Ryan tomar el camino más largo para trabajar, o el camino más corto?
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    Con más en juego que solía ser, él pone en marcha.
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    Carissa revisa su teléfono: Ella ha sido invitada a un paso de cierre para Obama.
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    Ella está feliz de seguir sus pasos para una buena causa
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    Ryan también ha sido invitado a la etapa de despegue, decide unirse también.
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    Todos los pasos se acumulan en forma cooperativa.
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    Uniéndose es una obviedad para Brendon
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    Él decide a publicar un estado Walkabout grupo en su página de Facebook.
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    Walkabout: pasos pequeños pueden llevar a un cambio grande y muy divertido!
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    Walkabout / una aplicación de iPhone por: / Carissa Carter / Ryan Mason / Wypich Brendon)
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    Prototipos de video ofrecen cuatro beneficios realmente importantes para su proceso de diseño.
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    En primer lugar, puede ser muy barato y rápido de hacer.
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    En segundo lugar, sirven como excelentes herramientas de comunicación.
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    Entre otras cosas, es una forma maravillosa de mostrar el contexto de uso,
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    para que su equipo de diseño puede conseguir en la misma página.
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    Y porque es un video independiente, es una explicación de sus ideas de diseño que es completamente portátil
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    y que cualquier persona, en cualquier momento puede llamar y ver
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    También me gusta mucho el uso de prototipos de vídeo como una especificación para un equipo de desarrollo
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    donde usted puede decir "cualquier interfaz que logra esta meta es una buena interfaz."
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    Y estos videos pueden tomar las decisiones de diseño de interfaz cobran vida
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    mucho más que una palabra escrita largo documentación.
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    Y, por último, los prototipos de video te obligan a atar todas sus decisiones a las tareas de diseño de la interfaz de usuario reales.
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    Esto le ayuda a alinear, orientar y priorizar sus opciones de interfaz.
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    Y hace que asegurarse de que tiene una interfaz completa:
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    ¿Tiene todos los elementos de que alguien tendría que cumplir con la tarea que les gustaría?
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    y también que no hay nada extra?
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    En el proceso de desarrollo es muy fácil de encontrar
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    todo tipo de comodidades y lujos y cosas brillantes que desea ser capaz de agregar al sistema.
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    Y si al final no ayuda a las personas lograr sus metas,.
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    un prototipo de video puede ser una gran manera para recordar que tal vez lo mejor es dejarlo fuera.
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    Puede utilizar prototipos de vídeo a través de su ciclo de vida de diseño.
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    Muy temprano, cuando eres el primero empezando a pensar en torno a ideas,
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    puede utilizar prototipos de vídeo como ayuda brainstorming, y estos pueden tomar sólo unos minutos.
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    Usted puede tomar prototipos de papel que se ha construido y, en una hora o dos, hacer un video muy rápido.
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    O, si usted tiene una idea de diseño
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    que usted realmente necesita para obtener una gran cantidad de apoyo detrás de una gran organización
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    vender algo a la administración oa los inversionistas,
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    usted puede hacer un prototipo de vídeo muy resbaladiza como una forma de vender y explicar sus ideas.
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    Un gran ejemplo de esto es Navigator Apple conocimiento, que, hace 20 años,
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    introdujo una serie de ideas para una visión de un futuro más inteligente, la interfaz de usuario más adaptativa.
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    Y si bien puede ser atractivo para tratar de canalizar su interior Steven Spielberg y hacer una película épica de gran presupuesto,
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    muchos de mis aplicaciones favoritas de prototipos de video llega temprano en el proceso de diseño,
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    donde se está utilizando el vídeo como una forma de comunicarse con el equipo de diseño y el debate de ideas de diseño.
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    Y en muchos casos, va a utilizar sus prototipos en papel
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    como la interfaz que el prototipo está elaborando en vídeo.
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    He aquí un gran ejemplo de eso que Lisa Seaman HIZO
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    cuando ella estaba trabajando en un inteligente sistema de supervisión de energía en Stanford.
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    (Dinkenspiel Abby es profesor de Economía en Stanford.
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    Ella se preocupa por su uso de energía, pero no lo es en la medida de sus acciones.
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    Ella recibe una factura mensual de energía,
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    pero hay poca información sobre las actividades o dispositivos consumen más energía.
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    Ella quiere ser capaz de identificar los puntos problemáticos y corregir la mejor manera posible.
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    Usando su sistema de vigilancia de la casa, Abby es capaz de ver la cantidad de electricidad cada uno de sus aparatos está utilizando.
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    A partir de la cocina, ella es capaz de comparar el uso de cada uno de sus aparatos a la media nacional.
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    Ella también es capaz de mirar a las otras habitaciones de la casa, verifique sus estadísticas de progreso,
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    y hable con su compañero de ahorro de energía.
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    A través de la consola, que es capaz de mirar a otras habitaciones de su casa.
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    El esquema muestra la casa donde cada uno de sus aparatos se encuentra.
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    También es capaz de dirigirse individualmente salas como la sala de la biblioteca, baño, dormitorio y salón
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    para ver la cantidad de energía que se utiliza en cada uno.
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    Ella es capaz de seleccionar uno - como el baño - y controlar los dispositivos.
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    Aquí se puede establecer el tiempo de ducha, de modo que el agua caliente poco a poco se apaga al cabo de diez minutos.
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    Abby también es capaz de revisar su sistema de vigilancia de la casa a distancia mientras se está en la oficina.
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    Puede ir a un sitio web personal y la información de dispositivo de acceso,
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    comprobar su progreso, y charlar con su compañero de ahorro de energía.
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    Ella también es capaz de controlar sus dispositivos a través de un teléfono inteligente
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    en caso de que ocurra dejar las luces encendidas o el aire acondicionado.
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    Con el acceso a los patrones de consumo del vecindario,
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    los consumidores pueden comparar con precisión su consumo de energía a sus vecinos.
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    Barrios pueden unirse en la lucha para reducir su huella de carbono colectiva.
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    Otra herramienta de ahorro de energía es el sistema de compañeros,
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    donde alistar a un amigo, colega o amigo en línea para ahorrar energía juntos.
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    Esta es una buena manera de comprobar los avances y motivar a los demás de una manera positiva pero competitiva.
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    Stanford University / Iniciativa para un Futuro Sostenible)
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    Entonces, ¿qué es lo que usted pone en un prototipo de video?
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    Como un storyboard, usted querrá asegurarse de que el prototipo video muestra toda la tarea,
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    incluyendo la motivación inicial y el resultado éxito al final.
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    El establecimiento de disparos y la narrativa al principio realmente puede ayudar con esto.
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    Por ejemplo, en el video Walkabout, Carissa comienza diciendo, "es hora de irse."
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    Esto introduce la tarea: Ella tiene que dirigir alguna parte, y Walkabout está recordando a caminar.
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    Prototipos de video son también un buen momento para que usted tome lo que aprendió en el campo y ponerlo a trabajar.
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    Dibujar en las tareas que se observan y elaborar con ellos al hacer su prototipo.
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    Cuando se piensa en la tarea que desea que su sistema funcione especialmente bien,
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    esas son las cosas que usted debe exhibir en el prototipo de vídeo.
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    Y de esta manera un prototipo de video es una excelente manera de
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    de averiguar lo que su producto viable mínimo es por algo que usted querrá soltar -
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    En el video, en el producto viable mínimo;
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    No en el video, no tiene por qué ser en la primera ronda.
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    Como se puede ver en la fabricación de estos prototipos, que está haciendo las decisiones de diseño importantes y emergentes.
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    Y de esta manera - haciendo y ver estos prototipos -
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    cambia lo que los equipos de diseño discutir y creo que lo hacen de una manera muy buena.
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    Bien, estás a bordo y listo para funcionar.
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    ¿Cómo lo haces?
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    Bueno, lo primero que debe hacer, como todo, comenzar con un esquema.
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    Planifique sus disparos, lo que el prototipo de vídeo se va a mostrar y cómo las tareas lograrlo.
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    Puede utilizar los storyboards que había hecho para ayudarle a hacer eso, ellos serán realmente valiosa.
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    Es también muy bien para improvisar.
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    Encienda la cámara. Hacer un montón de cosas. Vea lo que sucede.
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    No se preocupe por una cámara de lujo: No importa, no es tan importante.
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    Y de hecho, gadgets de lujo a menudo puede ser una distracción aquí,
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    porque es más fácil pasar un montón de tiempo en el lado de la producción de las cosas.
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    Si usted o alguien que usted conoce, tiene un teléfono con cámara a,
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    usted tiene el equipo que usted necesita probablemente para hacer un prototipo de video.
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    Los demás componentes principales que usted necesita, por supuesto, son las personas:
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    Consigue a tus amigos a ser actores o puede ser actores ti mismo.
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    Una gran manera de construir para construir empatía con las personas que van a utilizar el sistema.
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    Y tendrás un lugar real.
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    Es divertido disparar al respecto en el mundo, o dondequiera que usted cree que la gente va a usar el sistema.
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    Y no puedo enfatizar lo suficiente lo del objetivo de un prototipo de video
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    es realmente sobre el mensaje y la historia que usted está tratando de transmitir, y no sobre los valores de alta producción,
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    porque realmente es fácil gastar demasiado tiempo en eso.
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    Al planear su prototipo, piensa en un par de cosas:
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    Uno de los más importantes es:
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    ¿Se lo vas a hacer con el audio, o hacerlo al estilo del cine mudo?
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    Una gran ventaja de tener que ser el estilo del cine mudo, es que el audio sólo puede ser un dolor de tratar.
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    Usted puede hacer tarjetas de título en hojas de papel en el hogar, es así, puede utilizar estas para el título de escenas.
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    Y también se puede usar cosas como notas Post-It para comunicar cosas acerca de sus usuarios -
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    así, dar a la gente una etiqueta de nombre que tiene su nombre, o papel,
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    o algo que el público debe saber acerca de lo que les importa.
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    Como hemos hablado, la interfaz puede ser cualquier cosa que usted quiere -
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    Usted puede hacer un prototipo en papel o maquetas digitales, o bien, si tiene código, ir con eso;
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    o la interfaz puede ser incluso invisible.
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    Así, por ejemplo, si se va a construir una interfaz de herramienta de presentación,
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    usted podría enseñarme a trabajar en esta tableta aquí mismo, sin llegar a mostrar nada de lo que veo en la pantalla,
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    y me gusta mucho que, como estrategia
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    porque es absolutamente enfatiza lo que la persona que utiliza el sistema puede lograr.
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    Y más tarde, se puede pensar en "¿Qué sería de interfaz de usuario que necesitamos para que puedan hacer eso?"
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    Y por último, si te puedo dar un consejo
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    que harán de este divertido mucho más y le ahorrará mucho más tiempo:
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    Editar tan poco como sea posible porque la edición es enormemente tiempo.
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    Mi TA para esta clase, Robbie, sabe que demasiado bien.
  • 11:22 - 11:26
    Si es posible, hacerlo todo en una sola toma, y razonable si eso no es,
  • 11:26 - 11:30
    sólo tiene que utilizar el botón de pausa en la cámara para poder hacer su edición en la cámara,
  • 11:30 - 11:32
    y ya está en marcha.
  • 11:32 - 11:35
    Para obtener más información, consulte el material de Wendy Mackay.
  • 11:35 - 11:39
    Ha hecho un gran trabajo en prototipos vídeo a través de los años y tiene un montón de buenas sugerencias.
  • 11:39 - 11:43
    También me gustaría darle las gracias, porque muchas de las cosas que he compartido con ustedes hoy
  • 11:43 - 11:46
    es la base de su enseñanza de esta materia en los últimos años.
  • 11:46 - 11:50
    Que se diviertan!
Title:
3.3 Wizard
Video Language:
English
lvaraico added a translation

Spanish, Argentinian subtitles

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