Return to Video

Lecture 6.1: Representation Matters (17:11)

  • 0:05 - 0:13
    Люди являются замечательным во всех видах способами, но наше внимание в краткосрочной памяти являются ограниченные ресурсы.
  • 0:13 - 0:15
    К счастью есть надежда.
  • 0:15 - 0:22
    Представления, предоставляемые языком, жест, рисунков и объектов помогают нам общаться и причина.
  • 0:22 - 0:29
    И, что важно для проектирования, различные представления может содействовать или препятствовать разные мысли.
  • 0:29 - 0:32
    Insight сегодняшней лекции является:
  • 0:32 - 0:36
    Пути, в котором мы [неразборчиво] в мире организовать и представляют идеи
  • 0:36 - 0:41
    может иметь серьезное воздействие на наши когнитивных способностей, к лучшему и к худшему.
  • 0:41 - 0:46
    Вещи могут помочь нам думать и вы можете использовать это как дизайнер.
  • 0:46 - 0:51
    Начнем с примера, что исходит от Дон Норман и Чжан Jiajie:
  • 0:51 - 0:57
    Это действительно странно закусочной, и в этом закусочной ждать сотрудников не так хороша.
  • 0:57 - 1:05
    И трех человек в diner приказал апельсины, но они в конечном итоге на неправильно пластины.
  • 1:05 - 1:13
    И ваша работа, вы можете попробовать это на дому — помочь разобраться какие оранжевый принадлежит на какой плите.
  • 1:13 - 1:16
    И так, работает так, что головоломка Апельсины
  • 1:16 - 1:23
    Вам нужно заказать апельсины, размер: от наибольшего к наименьшему, слева направо.
  • 1:23 - 1:25
    Только один оранжевый могут передаваться одновременно.
  • 1:25 - 1:30
    Оранжевый может передаваться только на тарелку, на которой он будет крупнейшим.
  • 1:30 - 1:34
    И только крупнейшим оранжевый на табличке может быть передана другой пластине.
  • 1:34 - 1:36
    И так, у меня есть три апельсины здесь.
  • 1:36 - 1:42
    Наши записи получил немного задержано, потому, что кто-то съел этот маленький оранжевый
  • 1:42 - 1:45
    Поэтому я был вынужден вернуться на рынок и получить еще один.
  • 1:45 - 1:48
    Но мы сейчас оранжевый и позвольте мне показать вам, как это работает.
  • 1:48 - 1:50
    Так, я иду положить это вне.
  • 1:54 - 1:56
    Я мои закусочной кофе...
  • 2:08 - 2:11
    Здесь у вас есть три апельсины, поставленные корпорацией ждать сотрудников.
  • 2:11 - 2:13
    И вы можете видеть они в неправильном порядке —
  • 2:13 - 2:16
    Крупнейший один в середине и среднего один — над здесь,
  • 2:16 - 2:19
    и маленьких один, который должен быть более чем здесь, на этой стороне.
  • 2:19 - 2:23
    И так, чтобы помочь спасти эти столовых,
  • 2:23 - 2:29
    один из TA для онлайн класса HCI, Алекс, собирается приехать и сортировать это вне.
  • 2:32 - 2:37
    >> Oh человек, кажется, очень трудно. Так я должен передать только один апельсин на время, правда?
  • 2:37 - 2:38
    >> Один апельсин в то время.
  • 2:38 - 2:41
    >> И я могу только положить в крупнейших пластины.
  • 2:41 - 2:44
    >> Это должен быть большой оранжевый на плите.
  • 2:44 - 2:47
    >> Ладно. Таким образом можно перенести это здесь?
  • 2:47 - 2:49
    >> Нет, потому что тогда это не будет большой оранжевый.
  • 2:49 - 2:51
    >> Ладно. Таким образом можно перенести его здесь?
  • 2:51 - 2:51
    >> Еще!
  • 2:51 - 2:54
    >> Ладно. А затем можно передать это одно здесь?
  • 2:54 - 2:54
    >> Конечно!
  • 2:54 - 2:56
    >> И затем это одно здесь?
  • 2:56 - 2:57
    >> Вы получили это! Ай да молодец!
  • 2:57 - 2:59
    >> Спасибо!
  • 3:01 - 3:07
    >> И есть пару столовых, которые получил аналогичные приказы; они все хотели бублики, и...
  • 3:12 - 3:16
    Таким образом их первый курс является апельсинов; второй курс будет бублики.
  • 3:19 - 3:23
    Реальная бублики головоломка является «почему вы не можете получить достойную бублик в Калифорнии?»
  • 3:23 - 3:28
    Но бублики, головоломки, что у нас на сегодня немного отличается:
  • 3:28 - 3:33
    Итак у нас есть наши крупнейшие бублик, средний бублик, маленький бублик.
  • 3:33 - 3:39
    Таким образом, этот план является то же самое, за исключением с бублики, у вас есть возможность складывать их:
  • 3:39 - 3:46
    Вы можете из больших бублик на вершине меньше бублик, но не меньше бублик на вершине больше одного.
  • 3:46 - 3:51
    И так, в любой момент времени, так же, как апельсины, она должна быть крупнейшим на плите.
  • 3:51 - 3:56
    И это в обратном порядке, и Алекс собирается помочь нам снова,
  • 3:56 - 4:02
    переставляя бублики, таким образом, чтобы крупнейший слева и наименьшее находится на правой.
  • 4:09 - 4:12
    >> Прохладно. Поэтому он должен быть самый большой, верно?
  • 4:12 - 4:13
    >> Крупнейший на левой стороне.
  • 4:13 - 4:14
    >> Так я могу двигаться это одно здесь?
  • 4:14 - 4:15
    >> Вы получили это!
  • 4:15 - 4:16
    >> Можно перемещать это одно здесь?
  • 4:16 - 4:17
    >> Ага!
  • 4:17 - 4:19
    >> И я могу двигаться это одно здесь?
  • 4:19 - 4:21
    >> Ага! Там вы идете, хорошо сделали!
  • 4:21 - 4:26
    Теперь все наши столовые счастливы — предполагая, конечно, это Нью-Йорк бублики,
  • 4:26 - 4:28
    которой они не являются, но который имеет достаточно близко для теперь.
  • 4:28 - 4:30
    Итак вот наш бублики игры на сегодня.
  • 4:30 - 4:32
    Вы можете попробовать эти дома, и что вы видите
  • 4:32 - 4:42
    тот факт, что бублики представляют собой некоторые из ограничений проблемы в физической структуры
  • 4:42 - 4:44
    делает его гораздо проще запомнить состояние:
  • 4:44 - 4:50
    Вам не придется помнить, какой из этих двух бублики крупнее и поэтому движимого
  • 4:50 - 4:51
    потому что больше на находится на вершине —
  • 4:51 - 4:54
    Вы не собираетесь переместить этот средних бублик; Это под.
  • 4:54 - 4:56
    И что делает его все намного проще —
  • 4:56 - 5:03
    когда представление проблемы применяет правила проблемы и ограничения.
  • 5:03 - 5:08
    И вы можете думать об этом много способов, как, когда вы оставите ваши ключи в дверь
  • 5:08 - 5:12
    так что прямо, как вы ходить в дверь, вы приносите ваши ключи с вами.
  • 5:12 - 5:17
    Это способ структурирования в физическом мире, чтобы служить напоминанием
  • 5:17 - 5:24
    и ограничения, которые вам нужно встроить — оставить с ваших ключей — в физическом пространстве, сам.
  • 5:24 - 5:28
    И, как некоторые из вас могут осознали, вы можете думать о них как башни Ханой.
  • 5:28 - 5:29
    И что интересно об этом —
  • 5:29 - 5:36
    Ханойские башни игра детский где круги можно перемещать между колышками — что очень похожи бублики.
  • 5:36 - 5:43
    И то, что мы сделали, мы превратили эту игру башни Ханой в что-то где правила одинаковы;
  • 5:43 - 5:45
    Он просто представление изменилась.
  • 5:45 - 5:49
    И давайте играть в игру — мы собираемся играть карточная игра сейчас.
  • 5:49 - 5:51
    Два игрока.
  • 5:51 - 5:58
    Каждый из вас собирается сделать ряд, одно одновременно, таким образом, что у вас есть три цифры, которые добавляют до 15.
  • 5:58 - 6:05
    И ваше дро без замены; так что если я выбрал пять, это больше не доступны.
  • 6:05 - 6:10
    Например, если я был в состоянии получить четыре, пять и шесть,
  • 6:10 - 6:15
    вместе те добавить до пятнадцати лет, и это будет выигрышная комбинация.
  • 6:15 - 6:24
    Так скажем для примера, я выбрал пять для начинающих, и другой игрок выбирает шесть.
  • 6:24 - 6:38
    Поэтому я выбрал три и другой игрок выбирает два, и тогда я забрать семь.
  • 6:38 - 6:42
    Это будет выигрышная комбинация.
  • 6:42 - 6:49
    И это достаточно трудно для одного игрока. Как вы можете видеть, это еще труднее, чтобы попытаться сыграть обе стороны.
  • 6:49 - 6:51
    Так что мы можем сделать это немного легче.
  • 6:51 - 6:57
    Так скажем, вместо того, он быть числами мнимых в нашей голове
  • 6:57 - 7:00
    Мы будем делать то же самое, но с игральных карт.
  • 7:00 - 7:06
    И поэтому я собираюсь быть в состоянии иметь номера, один через девять здесь — или туза до девяти.
  • 7:06 - 7:10
    Так здесь мы имеем игральных карт, туз до девяти.
  • 7:10 - 7:14
    И снова, два игрока и на этот раз, мы сможем заложить 'em out в таблице.
  • 7:14 - 7:19
    Так что я буду выложить эти поэтому я могу увидеть 'em.
  • 7:19 - 7:28
    И снова, начните с выбора пяти, другой игрок может выбрать шесть, и поэтому я пойду три.
  • 7:28 - 7:31
    И на данный момент — особенно [как] другой игрок может видеть мои номера —
  • 7:31 - 7:36
    они будут знать, что семь настолько чего я хочу далее, они собираются идти семь,
  • 7:36 - 7:40
    и я пойду два, чтобы предотвратить их 15.
  • 7:40 - 7:43
    И — хорошо, теперь они собираются голову в другом [тактика]...
  • 7:43 - 7:47
    So... может быть, что мы можем сделать...
  • 7:52 - 7:58
    Давайте попробуем это: один. Я не думал это через, но это могло бы помочь.
  • 7:58 - 8:04
    И в этот момент, я начала задаваться вопросом, будет ли это работать.
  • 8:04 - 8:12
    Таким образом, принять — я играл не на самом деле здесь, но я возьму девять — 12, 14... почти...
  • 8:12 - 8:21
    и это вроде ничего вы можете сделать на данный момент, и так... Нет кости!
  • 8:21 - 8:26
    Намного проще, особенно рано утром, но все же несколько сложным.
  • 8:26 - 8:31
    Давайте играть в другую игру. На этот раз мы будем выбирать проще. Как насчет Tic Tac Toe?
  • 8:31 - 8:37
    Таким образом это довольно легко. Я думаю, многие из вас знают эту игру: так что мы можем сделать крестиками и букве
  • 8:37 - 8:52
    Кто-то может пойти x и кто-то может пойти o. Мы можем сделать x и o и x и o и x побед.
  • 8:52 - 8:58
    Эта игра является гораздо быстрее, чем любой из двух карт, которые мы играем,
  • 8:58 - 9:04
    но то, что может шокировать вас, что эти две игры являются isomorphs.
  • 9:04 - 9:10
    Поэтому я могу заполнить номера, один через девять и иметь их быть точно эквивалентна нашей карточная игра.
  • 9:21 - 9:27
    Любой строки или диагонали, который добавляет до пятнадцати также производит выигрышную игру в Tic Tac Toe.
  • 9:27 - 9:34
    Так, например, я могу выбрать этот правый столбец, это 15, 15, все путем.
  • 9:34 - 9:39
    И что мы видим из этого, что способ, что вы представляете проблему —
  • 9:39 - 9:45
    Рисование чисел в нашей голове карты на стол или чисел в сетке —
  • 9:45 - 9:52
    имеет резкое влияние на нашу способность свободно решить эту проблему и увидеть альтернативные решения
  • 9:52 - 9:56
    и быть в состоянии координировать наши действия с другим человеком.
  • 9:56 - 10:02
    И вот почему трава Симон, знаменитого искусственного интеллекта и исследователь когнитивной науки,
  • 10:02 - 10:09
    пишет, что «решение проблемы просто означает представляющих ее таким образом, чтобы сделать решение прозрачным».
  • 10:09 - 10:12
    Например, если вы думаете о доказательства в математике,
  • 10:12 - 10:16
    то, что верно в конце доказательства также верно в начале.
  • 10:16 - 10:19
    Единственное, что изменилось в пути
  • 10:19 - 10:28
    Это, что тот факт, что доказательство является действительно была оказана ясно читателя.
  • 10:28 - 10:35
    Почему были головоломка апельсины и номер выбора игры так трудно?
  • 10:35 - 10:39
    Это потому, что оба из них налоговые нашей рабочей памяти —
  • 10:39 - 10:45
    Мы должны были иметь в виду, какие шаги возможны, какие номера, мы проводили,
  • 10:45 - 10:51
    то, что другие лица было мышления и возможно делать — и это было много, чтобы иметь в виду все сразу.
  • 10:51 - 10:57
    Человеческие существа являются невероятно во всех видах способами; Рабочая память не является одним из них.
  • 10:57 - 11:01
    И один из самых важных вещей, которые мы можем сделать с пользовательских интерфейсов
  • 11:01 - 11:05
    путем встраивания ограничения проблемы в самом интерфейсе пользователя
  • 11:05 - 11:13
    — чтобы разгрузить рабочей памяти, так что те ограниченные ресурсы, становятся доступными для других людей.
  • 11:13 - 11:19
    Возможно, вы слышали знаменитый «семь плюс или минус два» как предел рабочей памяти,
  • 11:19 - 11:26
    что мы можем держать семь плюс или минус две вещи доступны в любой момент времени.
  • 11:26 - 11:34
    И это не совсем верно — реальная история является немного более сложным —
  • 11:34 - 11:38
    но если вы хотите иметь правило для работы с как дизайнер,
  • 11:38 - 11:42
    Я предлагаю два плюс или минус два —
  • 11:42 - 11:50
    Это в основном не требуют пользователям хранить что-нибудь в виду, что вы возможно можете положить на экране.
  • 11:50 - 11:55
    Пока примеры, которые мы смотрели на — апельсины, бублики, карты, Tic Tac Toe —
  • 11:55 - 11:57
    Это своего рода игрушки проблемы.
  • 11:57 - 12:03
    И, вы знаете, они могут сделать для некоторых хороших развлечений на званом обеде
  • 12:03 - 12:06
    но это не реальные вещи.
  • 12:09 - 12:14
    Однако, они демонстрируют принципы питания распространения познания —
  • 12:14 - 12:17
    Это абсолютно иметь реальные последствия.
  • 12:17 - 12:21
    Прекрасным примером этого является система управления этой задачи получать вещи сделано.
  • 12:21 - 12:26
    Он очень много разработан в принципы распределения познания в виду.
  • 12:26 - 12:32
    Так например, одним из правил Getting Things Done системы это
  • 12:32 - 12:34
    всякий раз, когда что-то приходит в голову, что вам нужно сделать,
  • 12:34 - 12:38
    Первое, что вы сделать, это записать его — где-то, в любом месте.
  • 12:38 - 12:41
    И причина для этого что если у вас есть что-то в виду
  • 12:41 - 12:45
    которая должна быть завершена, и вы не написали еще,
  • 12:45 - 12:51
    Вы тратите много циклов рабочей памяти, забывая «Нужно стирать мои»,
  • 12:51 - 12:53
    то же самое — «Мне нужно сделать мои Прачечная», «Мне нужно стирать мои»...
  • 12:53 - 12:57
    и что жевательной до ресурсы, которые могут быть развернуты лучше других.
  • 12:57 - 13:02
    «Записать» получает его из вашего разума, и вы можете перейти на.
  • 13:02 - 13:11
    Одно из слов, которые люди орлянку вокруг все время с точки зрения эффективных пользовательских интерфейсов
  • 13:11 - 13:15
    Это, что «этот пользовательский интерфейс является «естественным».»
  • 13:15 - 13:18
    И когда мы говорим, что мы имеем в виду несколько разные вещи,
  • 13:18 - 13:24
    но одна из вещей, которые мы имеем в виду [что] мы можем видеть в нашем примере апельсины и бублики
  • 13:24 - 13:31
    [это] что бублики, как задачи, является более естественным, потому что свойства представительства —
  • 13:31 - 13:39
    бублики можете стека — сопоставляет свойства вещь, которая представляется.
  • 13:39 - 13:46
    Один из моих пользовательских интерфейсов для этой точки зрения является Proteus переваривается таблетки.
  • 13:46 - 13:50
    Это таблетки что, когда вы проглотить,
  • 13:50 - 13:59
    Он посылает маленький сигнал так, что ваш телефон — или в Интернете — знает, что вы взяли эту таблетку.
  • 13:59 - 14:09
    И способности следить за ли вы приняли таблетку, или автоматически, не принимая таблетки,
  • 14:09 - 14:11
    Это действительно естественный пользовательский интерфейс —
  • 14:11 - 14:20
    при приеме внутрь закон служит принять таблетку и отметить, что вы сделали это.
  • 14:20 - 14:26
    Существует еще один пример действительно естественного взаимодействия в этой системе, которая является
  • 14:26 - 14:32
    что, помимо таблеток, есть передатчик, который вам нужно придерживаться вашего тела.
  • 14:32 - 14:37
    И передатчик имеет ограниченный аккумулятора.
  • 14:37 - 14:40
    Итак как вы включите передатчик?
  • 14:40 - 14:44
    Это Band aid-подобная система, и то, что вы включите передатчик
  • 14:44 - 14:49
    Вы кожура назад пластырь повязку, и что поворачивает его дальше.
  • 14:49 - 14:53
    И так, опять же, что действия, что вам нужно сделать, чтобы придерживаться его на себя
  • 14:53 - 14:58
    Это именно то же действие, что вы используете для включения [передатчик].
  • 14:58 - 15:04
    И так путем интеграции необходимого шага с шагом, который легко забыть,
  • 15:04 - 15:08
    Вы не забывайте шаг больше.
  • 15:08 - 15:12
    Так что давайте вернуть это в обычных пользовательских интерфейсов.
  • 15:12 - 15:17
    Вот пример диалогового окна печати на Macintosh.
  • 15:17 - 15:23
    И одна из вещей, которые вы можете увидеть здесь, что есть мир в миниатюре стратегия в этом диалоговом окне Печать.
  • 15:23 - 15:30
    Так, если я хочу взглянуть на академический календарь Стэнфорд, я могу напечатать что здесь.
  • 15:30 - 15:32
    И, что мы будем смотреть на это:
  • 15:32 - 15:40
    Вот наш мир в миниатюре, где мы видим всю размера юридической странице показано внутри диалогового окна.
  • 15:40 - 15:43
    И одна из вещей, которые делает четкие
  • 15:43 - 15:49
    Это, что я не собираюсь быть в состоянии соответствовать верхней и нижней части страницы на письмо размера страницы
  • 15:49 - 15:54
    потому что письмо размера страницы трех дюймов короче, чем юридические страницы,
  • 15:54 - 15:59
    и поэтому, вы знаете, это вероятно не то, что я хочу сделать.
  • 15:59 - 16:04
    И одна из вещей, которые я люблю о этом это, показывая вам мир в миниатюре,
  • 16:04 - 16:11
    проблемы работы, что у вас есть решить здесь стали намного понятнее.
  • 16:11 - 16:17
    Вот еще один пример; Это из Microsoft Word, и то, что мы видим здесь —
  • 16:17 - 16:23
    Я собираюсь снова печатать на это, и говорит, что я получаю от слова диалогового
  • 16:23 - 16:32
    «Нижний колонтитул раздела 1 задано за пределами области печати страницы. Хотите продолжить?»
  • 16:32 - 16:38
    И я могу нажмите кнопку Да, или можно щелкнуть №
  • 16:38 - 16:42
    Теперь чтобы ответить на эту проблему, нужно знать:
  • 16:42 - 16:49
    Это просто, что ограничивающий прямоугольник нижнего колонтитула выходит за то, что принтер может печатать и поэтому не имеет значения
  • 16:49 - 16:54
    или есть на самом деле содержание что мне нужно, что не будет напечатано?
  • 16:54 - 16:56
    Ни одно из этих доступен из этого диалогового окна,
  • 16:56 - 16:58
    и поэтому, в отличие от предыдущих диалоговое окно печати
  • 16:58 - 17:01
    когда мы увидели мир в миниатюре и могли видеть то, что было время отрезаны,
  • 17:01 - 17:04
    Здесь мы понятия не имеем то, что будучи отрезана,
  • 17:04 - 17:07
    и следовательно, это намного менее эффективно пользовательский интерфейс.
  • 17:08 - 17:12
    И вот к концу первой части.
Title:
Lecture 6.1: Representation Matters (17:11)
Video Language:
English
Morozov Mikhail added a translation

Russian subtitles

Revisions