WEBVTT 00:00:12.055 --> 00:00:16.060 我原本要叫這一個章節為 燈光骨架綁定(Lighting Rig) 00:00:16.060 --> 00:00:22.010 但是我覺得"骨架綁定(Rig)"這個字眼聽起來有點太高科技 00:00:22.010 --> 00:00:24.065 從上一個章節裡面 00:00:24.065 --> 00:00:27.086 我們看到PI的燈光設定, 其實並不複雜 00:00:27.086 --> 00:00:30.079 只是需要很多時間去做設定 00:00:30.079 --> 00:00:33.076 所以當你有86個鏡頭(PI的鏡頭數量)的時候 00:00:33.078 --> 00:00:40.038 是需要花很長很長的時間去把每一個鏡頭作設定 00:00:40.038 --> 00:00:44.096 其中有一個省時的方法就是重復使用場景 00:00:44.096 --> 00:00:48.039 例如在這邊我們已經把背後場景設定好 00:00:48.039 --> 00:00:53.068 然後我們只需要把鏡頭把放好, 然後針對我們所需要的角度進行算圖 00:00:53.068 --> 00:00:57.019 然後很快的我們的背景就在10秒內完成了 00:00:57.019 --> 00:01:02.009 可是當我們在製作會動的東西的時候,就不是那麼的單純 00:01:02.009 --> 00:01:06.010 但是我們還是可以讓這個流程更加流暢 00:01:06.010 --> 00:01:10.075 在這裡我們可以看到主角燈光設定 00:01:10.075 --> 00:01:15.017 其實並沒有很多物件是與燈光有關係 00:01:15.017 --> 00:01:23.043 很大部份都是跟自行設定的PASS與PASS裡特殊需要的材質 00:01:23.043 --> 00:01:26.060 所以在這邊我們可以把燈光匯出 00:01:26.060 --> 00:01:29.089 這樣我們就可以重新使用這些燈光設定 00:01:29.089 --> 00:01:35.069 然後我在這邊也設定了材質資料庫, 裡面有自行設定的材質 00:01:35.069 --> 00:01:39.042 現在我們把第一個版本的場景打開 00:01:39.042 --> 00:01:44.020 這個版本的場景裡面是沒有任何燈光設定的 00:01:44.020 --> 00:01:48.027 然後我們在把程式碼編輯裡面的Log Commands打開 00:01:48.027 --> 00:01:53.017 我相信在不同的3D軟體裡面都會有類似的設定 00:01:53.017 --> 00:02:05.018 基本上它的功能就是在Log的螢幕上面顯示在介面操作指令的程式碼 00:02:05.018 --> 00:02:09.057 所以當我們把指令的log打開, 把我們剛剛匯出的燈光匯入 00:02:10.002 --> 00:02:12.015 螢幕就會顯示出這個動作的程式指令 00:02:12.015 --> 00:02:14.042 然後我們再把材質資料庫也匯入 00:02:14.042 --> 00:02:20.055 接下來我們要重新打造這個場景燈光 00:02:20.079 --> 00:02:26.023 我們要把Render Pass 與Render 設定都設定好 00:02:26.023 --> 00:02:28.049 當我們都做完了此這些步驟後, 00:02:28.049 --> 00:02:34.022 我們把在Log裡面的所有程式碼複製到程式碼編輯器 00:02:34.022 --> 00:02:36.093 一般來說我都會把程式碼清理乾淨一點 00:02:36.093 --> 00:02:40.052 但是如果各位對於程式編輯不熟悉可以不用管他 00:02:40.052 --> 00:02:47.082 在清理的時候記得像是存檔,或是刪除物件都會在這個程式碼 00:02:47.082 --> 00:02:49.090 所以要小心處理這些指令 00:02:49.090 --> 00:02:52.099 最後我們要做就是測試我們剛剛設定出來的程式碼 00:02:52.099 --> 00:02:56.012 這裡是主角其中一個鏡頭 00:02:56.012 --> 00:02:58.062 然後我們在程式碼點擊執行(Run) 00:02:58.062 --> 00:03:02.054 然後場景就會自動上燈光了! 00:03:02.054 --> 00:03:05.034 電腦就會幫我們把所有之前所設定的燈光打上去 00:03:05.034 --> 00:03:08.084 而我們就可以放輕鬆享受我們的可口飲料~ 00:03:08.084 --> 00:03:12.068 最後還有一件很酷的事就是 00:03:12.068 --> 00:03:16.035 由於設定大多數都是相同的 00:03:16.035 --> 00:03:18.066 使我們不只是可以重新使用燈光設定 00:03:18.066 --> 00:03:21.064 更可以重新使用合成圖層 00:03:21.064 --> 00:03:23.052 這樣可以讓我們省下非常多的時間 00:03:23.052 --> 00:03:28.032 特別是那些需要用到六十幾個圖層的鏡頭 00:03:28.032 --> 00:03:34.083 我們只要重新蓋過原始檔案, 就可以完成. 00:03:34.083 --> 00:03:38.083 不過往往都不會是最完美的合成, 這邊需要調整一點點參數 00:03:38.083 --> 00:03:41.050 少於一個小時的時間, 你就會得到最終合成的圖 00:03:41.050 --> 00:03:44.034 以上就是我超級麥克燈光流程 00:03:44.034 --> 00:03:46.076 如果各位有任何問題, 或是有感興趣的題目 00:03:46.076 --> 00:03:50.026 可以在我的部落格留個言, 大家下次見! 00:03:50.026 --> 00:03:51.099 (咕嚕咕嚕咕嚕)