[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:12.06,0:00:16.06,Default,,0000,0000,0000,,我原本要叫這一個章節為 燈光骨架綁定(Lighting Rig) Dialogue: 0,0:00:16.06,0:00:22.01,Default,,0000,0000,0000,,但是我覺得"骨架綁定(Rig)"這個字眼聽起來有點太高科技 Dialogue: 0,0:00:22.01,0:00:24.06,Default,,0000,0000,0000,,從上一個章節裡面 Dialogue: 0,0:00:24.06,0:00:27.09,Default,,0000,0000,0000,,我們看到PI的燈光設定, 其實並不複雜 Dialogue: 0,0:00:27.09,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,只是需要很多時間去做設定 Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:33.08,Default,,0000,0000,0000,,所以當你有86個鏡頭(PI的鏡頭數量)的時候 Dialogue: 0,0:00:33.08,0:00:40.04,Default,,0000,0000,0000,,是需要花很長很長的時間去把每一個鏡頭作設定 Dialogue: 0,0:00:40.04,0:00:44.10,Default,,0000,0000,0000,,其中有一個省時的方法就是重復使用場景 Dialogue: 0,0:00:44.10,0:00:48.04,Default,,0000,0000,0000,,例如在這邊我們已經把背後場景設定好 Dialogue: 0,0:00:48.04,0:00:53.07,Default,,0000,0000,0000,,然後我們只需要把鏡頭把放好, 然後針對我們所需要的角度進行算圖 Dialogue: 0,0:00:53.07,0:00:57.02,Default,,0000,0000,0000,,然後很快的我們的背景就在10秒內完成了 Dialogue: 0,0:00:57.02,0:01:02.01,Default,,0000,0000,0000,,可是當我們在製作會動的東西的時候,就不是那麼的單純 Dialogue: 0,0:01:02.01,0:01:06.01,Default,,0000,0000,0000,,但是我們還是可以讓這個流程更加流暢 Dialogue: 0,0:01:06.01,0:01:10.08,Default,,0000,0000,0000,,在這裡我們可以看到主角燈光設定 Dialogue: 0,0:01:10.08,0:01:15.02,Default,,0000,0000,0000,,其實並沒有很多物件是與燈光有關係 Dialogue: 0,0:01:15.02,0:01:23.04,Default,,0000,0000,0000,,很大部份都是跟自行設定的PASS與PASS裡特殊需要的材質 Dialogue: 0,0:01:23.04,0:01:26.06,Default,,0000,0000,0000,,所以在這邊我們可以把燈光匯出 Dialogue: 0,0:01:26.06,0:01:29.09,Default,,0000,0000,0000,,這樣我們就可以重新使用這些燈光設定 Dialogue: 0,0:01:29.09,0:01:35.07,Default,,0000,0000,0000,,然後我在這邊也設定了材質資料庫, 裡面有自行設定的材質 Dialogue: 0,0:01:35.07,0:01:39.04,Default,,0000,0000,0000,,現在我們把第一個版本的場景打開 Dialogue: 0,0:01:39.04,0:01:44.02,Default,,0000,0000,0000,,這個版本的場景裡面是沒有任何燈光設定的 Dialogue: 0,0:01:44.02,0:01:48.03,Default,,0000,0000,0000,,然後我們在把程式碼編輯裡面的Log Commands打開 Dialogue: 0,0:01:48.03,0:01:53.02,Default,,0000,0000,0000,,我相信在不同的3D軟體裡面都會有類似的設定 Dialogue: 0,0:01:53.02,0:02:05.02,Default,,0000,0000,0000,,基本上它的功能就是在Log的螢幕上面顯示在介面操作指令的程式碼 Dialogue: 0,0:02:05.02,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,所以當我們把指令的log打開, 把我們剛剛匯出的燈光匯入 Dialogue: 0,0:02:10.00,0:02:12.02,Default,,0000,0000,0000,,螢幕就會顯示出這個動作的程式指令 Dialogue: 0,0:02:12.02,0:02:14.04,Default,,0000,0000,0000,,然後我們再把材質資料庫也匯入 Dialogue: 0,0:02:14.04,0:02:20.06,Default,,0000,0000,0000,,接下來我們要重新打造這個場景燈光 Dialogue: 0,0:02:20.08,0:02:26.02,Default,,0000,0000,0000,,我們要把Render Pass 與Render 設定都設定好 Dialogue: 0,0:02:26.02,0:02:28.05,Default,,0000,0000,0000,,當我們都做完了此這些步驟後, Dialogue: 0,0:02:28.05,0:02:34.02,Default,,0000,0000,0000,,我們把在Log裡面的所有程式碼複製到程式碼編輯器 Dialogue: 0,0:02:34.02,0:02:36.09,Default,,0000,0000,0000,,一般來說我都會把程式碼清理乾淨一點 Dialogue: 0,0:02:36.09,0:02:40.05,Default,,0000,0000,0000,,但是如果各位對於程式編輯不熟悉可以不用管他 Dialogue: 0,0:02:40.05,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,在清理的時候記得像是存檔,或是刪除物件都會在這個程式碼 Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:49.09,Default,,0000,0000,0000,,所以要小心處理這些指令 Dialogue: 0,0:02:49.09,0:02:52.10,Default,,0000,0000,0000,,最後我們要做就是測試我們剛剛設定出來的程式碼 Dialogue: 0,0:02:52.10,0:02:56.01,Default,,0000,0000,0000,,這裡是主角其中一個鏡頭 Dialogue: 0,0:02:56.01,0:02:58.06,Default,,0000,0000,0000,,然後我們在程式碼點擊執行(Run) Dialogue: 0,0:02:58.06,0:03:02.05,Default,,0000,0000,0000,,然後場景就會自動上燈光了! Dialogue: 0,0:03:02.05,0:03:05.03,Default,,0000,0000,0000,,電腦就會幫我們把所有之前所設定的燈光打上去 Dialogue: 0,0:03:05.03,0:03:08.08,Default,,0000,0000,0000,,而我們就可以放輕鬆享受我們的可口飲料~ Dialogue: 0,0:03:08.08,0:03:12.07,Default,,0000,0000,0000,,最後還有一件很酷的事就是 Dialogue: 0,0:03:12.07,0:03:16.04,Default,,0000,0000,0000,,由於設定大多數都是相同的 Dialogue: 0,0:03:16.04,0:03:18.07,Default,,0000,0000,0000,,使我們不只是可以重新使用燈光設定 Dialogue: 0,0:03:18.07,0:03:21.06,Default,,0000,0000,0000,,更可以重新使用合成圖層 Dialogue: 0,0:03:21.06,0:03:23.05,Default,,0000,0000,0000,,這樣可以讓我們省下非常多的時間 Dialogue: 0,0:03:23.05,0:03:28.03,Default,,0000,0000,0000,,特別是那些需要用到六十幾個圖層的鏡頭 Dialogue: 0,0:03:28.03,0:03:34.08,Default,,0000,0000,0000,,我們只要重新蓋過原始檔案, 就可以完成. Dialogue: 0,0:03:34.08,0:03:38.08,Default,,0000,0000,0000,,不過往往都不會是最完美的合成, 這邊需要調整一點點參數 Dialogue: 0,0:03:38.08,0:03:41.05,Default,,0000,0000,0000,,少於一個小時的時間, 你就會得到最終合成的圖 Dialogue: 0,0:03:41.05,0:03:44.03,Default,,0000,0000,0000,,以上就是我超級麥克燈光流程 Dialogue: 0,0:03:44.03,0:03:46.08,Default,,0000,0000,0000,,如果各位有任何問題, 或是有感興趣的題目 Dialogue: 0,0:03:46.08,0:03:50.03,Default,,0000,0000,0000,,可以在我的部落格留個言, 大家下次見! Dialogue: 0,0:03:50.03,0:03:51.10,Default,,0000,0000,0000,,(咕嚕咕嚕咕嚕)