Postbox #4 Wie versprochen, hier ist die nächste Postbox Episode. Erin Siegel ist wieder hier um uns mit ihren großartigen Bildern zu unterstützen, und damit sich Allison ausruhen kann. Wir haben noch viel vor uns, also gehen wir es gleich an. "Werdet ihr die Episoden über Synchronsprecher, Rollenspielen in RPGs oder Genres oder eines der anderen Themen, die ihr erwähnt habt auch einmal aufnehmen?" Wir werden wohl einmal dazu kommen alle geplanten Episoden zu machen. Das Problem ist nur, dass James die meiste Zeit seine Beratungsfirma leitet, und noch dazu als Professor unterrichtet. Daher entstehen die Episoden auch meistens wenn sich die Themen mit seiner Arbeit überschneiden. Aber wir kommen wohl einmal zu all diesen Themen. "Eigentlich brauche ich keine Hilfe bei meinem Forschungsprojekt selbst aber ihr habt etwas ähnliches bereits in einer Episode behandelt. Was sind eure Quellen?" Hmm... schwer. Ehrlich gesagt führen wir keine Quellenliste für die Episoden, und manche können wir nicht teilen weil James die Information von Arbeitskollegen in der Spieleindustrie bekommt. Alles andere hingegen ist frei über das Internet und in US Büchereien verfügbar. Wir bemühen uns wirklich spekulative Inhalte auch entsprechend wiederzugeben, Wie zum Beispiel die Anwendungsmöglichkeiten von beiläufigem Lernen. Wir versuchen es auch immer hervorzuheben wenn wir logische Sprünge machen, und andere zutreffende Optionen vorschlagen Dieses Ziel werden wir aber auch verfehlen also prüft unsere Fakten und forscht nach wo ihr nur könnt. Das würde ich überhaupt gerne als Folge der Serie sehen. "Ich habe SO viele gute Ideen für Spiele. Gibt es einen Weg wie ich diese an Spielefirmen weiterleiten kann?" Tja. Jeder hat Ideen. Die meisten Leute in Spielefirmen haben viel mehr Ideen an denen sie gerne arbeiten würden, als sie überhaupt produzieren könnten. Leider bedeutet das, dass sich niemand wirklich für deine Ideen interessieren wird Allerdings sind Protoypen ein ganz anderes Thema. Wenn du einen Prototypen erstellen kannst, der deine Idee gut vertritt, würden Vertreiber ihn sich vielleicht ansehen. Es gibt unzählige Wege um Kontakte aufzubauen und Leute auf ihn aufmerksam zu machen. Messen sind meist ein guter Startpunkt. Nächste Frage. "Gibt es einen Bereich in der Spieleindustrie bei dem ich meinen Psychologie / Wirtschaftswissenschaften oder Sonstigem Abschluss benutzen könnte?" Die meisten Designer oder Produzenten kommen aus den unterschiedlichsten Bereichen. James hat zum Beispiel einen Abschluss in englischer Literatur. Es dürfte recht schwer werden einen Beruf zu finden, bei dem du dein Fachgebiet direkt anwenden kannst. Nur große Firmen wie Microsoft bringen die Ressourcen auf um, zum Beispiel, Psychologen einzustellen; oder Firmen deren gesamtes Spiel auf einem solchen Fachgebiet basiert, wie Wirtschaftswissenschaften in EVE online, bieten solche Stellen an. Es ist möglich solche Stellen zu finden, aber unwahrscheinlich. " Wie kann ich ein Spiele Übersetzer werden?" Nur wenige Firmen übersetzen den Großteil aller Spiele. Google einfach Spiele Übersetzung (game localization) und du solltest die meisten finden. Suche offene Stellen oder bewerbe dich direkt. Bereite dich gut vor. Du brauchst ein sehr gutes Verständnis für die Sprache aus der du übersetzt und ein perfektes Verständnis der Grammatik und Redensart der Sprache in die du übersetzt. " Gibt es irgendwelche empfehlenswerte Bücher über Spiele Design?" Zuallererst empfiehlt James Jesse Schells "Book of Lenses", außerdem empfiehlt er " Rules of play", "Designing Virtual Worlds" und und noch ein weiteres Buch namens "On Game Design". Falls du schon in der Spieleindustrie tätig bist könntest du dir auch "Game Feel" anschauen Es wirft einen eigenen aber spannenden Blick auf Spieledesign. Ebenfalls sind Bücher wie "The Design of Everyday Things", "Understanding Comics" oder "Flow" essentiell für die Sammlung eines Spieledesigners. Beschränke dich aber nicht nur auf Bücher, die sich direkt mit Spieledesign befassen, um ein besserer Spieledesigner zu werden. "Warum habt ihr noch nicht Gewalt in Videospielen behandelt?" Wir haben uns bereits damit beschäftigt. Das Problem ist nur, dass es nicht genug klare Daten dazu gibt, um uns eindeutig dazu zu äußern. Wir haben uns bereits ein paar mal darüber beschwert, dass Studien darüber meistens von äußerst voreingenommen Gruppen finanziert werden. Das gilt für beide Seiten, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spieleindustrie. Wir streiften das bereits in unserer Episode "kampffreies Videospielen". Allerdings könnten wir eine Episode machen, die behandelt, warum Gewalt so oft in Videospielen vorkommt. Falls ihr das wollt solltet ihr uns per email, Facebook oder Twitter kontaktieren. Wir geben es dann auf den Haufen. Nächste. " Was haltet ihr bis jetzt von EAs Origin Service?" Die Endbenutzervereinbarung stört James genug um sich Battlefield 3 nicht für den PC zu kaufen. Und mir fallen genug andere Probleme ein. Nur haben bereits viele andere diese Beschwerden aufgebracht. Da wir uns hier aber oft über EA aufzuregen scheinen, werde ich stattdessen Sachen auflisten, die uns an Origin gefallen. Am wichtigsten ist, dass EA jetzt weiß, dass physikalische Verkäufe sie nicht durch das nächste Jahrzehnt tragen werden, was gut ist. EA ist ein wichtiger Mitspieler in dieser Industrie. Und ihr scheitern würde viel Schaden anrichten. Wenn man sich ihre Studienankäufe des letzten Jahrzehntes ansieht und wie schnell sie einige davon geschlossen haben, sieht man, dass EA nach einer Antwort ragt warum sie nicht mehr so profitabel sind wie früher. Origin könnte der erste Schritt zur Lösung dieses Problems sein, und ein echtes Eingeständnis, dass sich der Markt verändert. Und obwohl Steam eine fantastische Vertriebsplatform ist, kann ein wenig Konkurenz nur Gutes für den digitalen Markt bedeuten. Trotzdem müssen sie erst die idiotische Endbenutzervereinbarung ändern. " Seht ihr einen Weg für Lateinamerika oder Afrika oder andere, anscheinend abwesende, Märkte relevanter für Videospiele zu werden. Lateinamerika auf jeden Fall. Und zwar bald. James arbeitet sehr viel dort. Wenn man "video game Brazil" oder "CNN Argentina video games" googelt wird seine Arbeit eines der ersten Ergebnisse sein. Lateinamerika könnte sogar ein zukünftiges Thema werden, wir werden sehen. Wir haben weniger Erfahrung mit anderen Ländern. Indien wird mit dem nächsten Jahrzehnt wohl rentabel werden. Die Türkei hat einen ziemlich guten MMO Markt, allerdings sind diese Dinge sehr fallabhängig. Wir würden gerne den Big-Mac-Index, schlagt es nach, als groben Indikator verwenden, ob ein Land potenziell, einen guten Markt für Videospiele in den nächsten zehn Jahren bieten könnte. Wenn eine Person durchschnittlich länger als eine Stunde arbeiten muss um sich einen Big-Mac leisten zu können, dann müssen vermutlich erst genug andere Probleme gelöst werden, bevor sie einen guten Grund für einen aufstrebenden Videospielmarkt bieten kann. " Könnten wir diese Serie auch mit Untertiteln oder einer Übersetzung bekommen?" Wir sind alle jetzt schon ziemlich ausgelastet, würden aber gerne mehr Personen einen Zugriff ermöglichen. Ich bin mir nicht 100% sicher was, wir bei blip oder PATV machen müssten, aber falls sich jemand freiwillig melden würde, würden wir uns sehr für Untertitel interessieren. Und zum Thema Übersetzung: wir arbeiten bereits daran, nur brauchen wir Hilfe. Wir würden die Serie gerne auf wichtigen Spieleseiten in anderen Ländern verbreiten, damit mehr Leute sie finden können, allerdings kommen wir nur schleppend voran. Falls jemand von euch zufällig für so eine Seite arbeitet oder uns die wichtigsten Spieleseiten in eurem Land mitteilen möchte, dann emailt uns bitte. Und das war es auch schon. Ich werde in Zukunft versuchen mehr Postbox Episoden einzuplanen und hin und wieder ein live Q&A abzuhalten um mehr Fragen beantworten zu können; aber für heute einmal vielen Dank für die Fragen und danke dir Erin fürs erneute aushelfen. Wir sehen uns nächste Woche. Wir hoffen es hat euch gefallen. Geschrieben von James Portnow Gesprochen und Geschnitten von James Floyd Bilder von Erin Siegel Präsentiert von Penny Arcade TV Da wir uns nun einige Wochen lang nur mit kleinen Postbox Themen beschäftigt haben... was haltet ihr von 2 heftigen mehrteiligen Episoden als nächstes... Klingt das gut? (Bitte sagt "Ja", wir machen sie schon)