Postbox #4
Wie versprochen, hier ist
die nächste Postbox Episode.
Erin Siegel ist wieder hier um uns
mit ihren großartigen Bildern
zu unterstützen, und damit
sich Allison ausruhen kann.
Wir haben noch viel vor uns, also
gehen wir es gleich an.
"Werdet ihr die Episoden
über Synchronsprecher,
Rollenspielen in RPGs oder
Genres oder eines der anderen Themen,
die ihr erwähnt habt
auch einmal aufnehmen?"
Wir werden wohl einmal dazu kommen
alle geplanten Episoden zu machen.
Das Problem ist nur, dass
James die meiste Zeit seine
Beratungsfirma leitet, und noch
dazu als Professor unterrichtet.
Daher entstehen die Episoden auch
meistens wenn sich die Themen
mit seiner Arbeit überschneiden.
Aber wir kommen wohl
einmal zu all diesen Themen.
"Eigentlich brauche ich keine Hilfe
bei meinem Forschungsprojekt selbst
aber ihr habt etwas ähnliches bereits
in einer Episode behandelt.
Was sind eure Quellen?"
Hmm... schwer.
Ehrlich gesagt führen wir keine
Quellenliste für die Episoden,
und manche können wir nicht teilen
weil James die Information
von Arbeitskollegen in der
Spieleindustrie bekommt.
Alles andere hingegen ist frei über
das Internet und in US Büchereien verfügbar.
Wir bemühen uns wirklich spekulative
Inhalte auch entsprechend wiederzugeben,
Wie zum Beispiel die Anwendungsmöglichkeiten
von beiläufigem Lernen.
Wir versuchen es auch immer hervorzuheben
wenn wir logische Sprünge machen,
und andere zutreffende Optionen vorschlagen
Dieses Ziel werden wir aber
auch verfehlen
also prüft unsere Fakten und
forscht nach wo ihr nur könnt.
Das würde ich überhaupt gerne
als Folge der Serie sehen.
"Ich habe SO viele gute
Ideen für Spiele.
Gibt es einen Weg wie ich diese an
Spielefirmen weiterleiten kann?"
Tja.
Jeder hat Ideen.
Die meisten Leute in Spielefirmen
haben viel mehr Ideen
an denen sie gerne arbeiten würden,
als sie überhaupt produzieren könnten.
Leider bedeutet das, dass sich niemand
wirklich für deine Ideen interessieren wird
Allerdings sind Protoypen ein
ganz anderes Thema.
Wenn du einen Prototypen erstellen
kannst, der deine Idee gut vertritt,
würden Vertreiber ihn sich
vielleicht ansehen.
Es gibt unzählige Wege um
Kontakte aufzubauen
und Leute auf ihn aufmerksam
zu machen.
Messen sind meist ein
guter Startpunkt.
Nächste Frage.
"Gibt es einen Bereich in der
Spieleindustrie bei dem ich meinen
Psychologie / Wirtschaftswissenschaften oder
Sonstigem Abschluss benutzen könnte?"
Die meisten Designer oder Produzenten
kommen aus den unterschiedlichsten Bereichen.
James hat zum Beispiel einen
Abschluss in englischer Literatur.
Es dürfte recht schwer werden einen Beruf
zu finden, bei dem du dein
Fachgebiet direkt anwenden kannst.
Nur große Firmen wie Microsoft
bringen die Ressourcen auf
um, zum Beispiel, Psychologen einzustellen;
oder Firmen deren gesamtes Spiel auf
einem solchen Fachgebiet basiert,
wie Wirtschaftswissenschaften in EVE
online, bieten solche Stellen an.
Es ist möglich solche Stellen
zu finden, aber unwahrscheinlich.
" Wie kann ich ein Spiele Übersetzer werden?"
Nur wenige Firmen übersetzen
den Großteil aller Spiele.
Google einfach Spiele Übersetzung
(game localization)
und du solltest die meisten finden.
Suche offene Stellen oder bewerbe
dich direkt.
Bereite dich gut vor. Du brauchst
ein sehr gutes Verständnis für die Sprache
aus der du übersetzt und ein perfektes
Verständnis der Grammatik und
Redensart der Sprache in die du
übersetzt.
" Gibt es irgendwelche empfehlenswerte
Bücher über Spiele Design?"
Zuallererst empfiehlt James
Jesse Schells "Book of Lenses",
außerdem empfiehlt er " Rules of play",
"Designing Virtual Worlds" und
und noch ein weiteres
Buch namens "On Game Design".
Falls du schon in der Spieleindustrie tätig bist
könntest du dir auch "Game Feel" anschauen
Es wirft einen eigenen aber spannenden
Blick auf Spieledesign.
Ebenfalls sind Bücher wie
"The Design of Everyday Things",
"Understanding Comics" oder "Flow"
essentiell für die Sammlung eines Spieledesigners.
Beschränke dich aber nicht nur auf
Bücher, die sich direkt mit
Spieledesign befassen, um ein
besserer Spieledesigner zu werden.
"Warum habt ihr noch nicht Gewalt
in Videospielen behandelt?"
Wir haben uns bereits damit beschäftigt.
Das Problem ist nur, dass es nicht
genug klare Daten dazu gibt,
um uns eindeutig dazu zu äußern.
Wir haben uns bereits ein paar mal
darüber beschwert,
dass Studien darüber meistens von äußerst
voreingenommen Gruppen finanziert werden.
Das gilt für beide Seiten, sowohl
innerhalb als auch außerhalb der Spieleindustrie.
Wir streiften das bereits in unserer
Episode "kampffreies Videospielen".
Allerdings könnten wir eine
Episode machen,
die behandelt, warum Gewalt so oft
in Videospielen vorkommt.
Falls ihr das wollt solltet ihr uns per
email, Facebook oder Twitter kontaktieren.
Wir geben es dann auf den Haufen.
Nächste.
" Was haltet ihr bis jetzt von
EAs Origin Service?"
Die Endbenutzervereinbarung
stört James genug um sich
Battlefield 3 nicht für den PC
zu kaufen.
Und mir fallen genug andere
Probleme ein.
Nur haben bereits viele andere diese
Beschwerden aufgebracht.
Da wir uns hier aber oft über EA
aufzuregen scheinen,
werde ich stattdessen Sachen
auflisten, die uns an Origin gefallen.
Am wichtigsten ist, dass EA jetzt
weiß, dass physikalische Verkäufe
sie nicht durch das nächste Jahrzehnt
tragen werden, was gut ist.
EA ist ein wichtiger Mitspieler in
dieser Industrie.
Und ihr scheitern würde viel
Schaden anrichten.
Wenn man sich ihre Studienankäufe
des letzten Jahrzehntes ansieht
und wie schnell sie einige davon
geschlossen haben, sieht man,
dass EA nach einer Antwort ragt warum sie nicht
mehr so profitabel sind wie früher.
Origin könnte der erste Schritt zur
Lösung dieses Problems sein,
und ein echtes Eingeständnis,
dass sich der Markt verändert.
Und obwohl Steam eine fantastische
Vertriebsplatform ist,
kann ein wenig Konkurenz nur Gutes
für den digitalen Markt bedeuten.
Trotzdem müssen sie erst die idiotische
Endbenutzervereinbarung ändern.
" Seht ihr einen Weg für Lateinamerika
oder Afrika oder andere,
anscheinend abwesende, Märkte
relevanter für Videospiele zu werden.
Lateinamerika auf jeden Fall.
Und zwar bald.
James arbeitet sehr viel dort.
Wenn man "video game Brazil" oder
"CNN Argentina video games" googelt
wird seine Arbeit eines der
ersten Ergebnisse sein.
Lateinamerika könnte sogar ein
zukünftiges Thema werden, wir werden sehen.
Wir haben weniger Erfahrung mit
anderen Ländern.
Indien wird mit dem nächsten
Jahrzehnt wohl rentabel werden.
Die Türkei hat einen ziemlich
guten MMO Markt,
allerdings sind diese Dinge
sehr fallabhängig.
Wir würden gerne den Big-Mac-Index,
schlagt es nach,
als groben Indikator verwenden,
ob ein Land potenziell,
einen guten Markt für Videospiele in den
nächsten zehn Jahren bieten könnte.
Wenn eine Person durchschnittlich
länger als eine Stunde arbeiten muss
um sich einen Big-Mac leisten
zu können,
dann müssen vermutlich erst genug
andere Probleme gelöst werden,
bevor sie einen guten Grund für einen
aufstrebenden Videospielmarkt bieten kann.
" Könnten wir diese Serie auch mit
Untertiteln oder einer Übersetzung bekommen?"
Wir sind alle jetzt schon ziemlich
ausgelastet,
würden aber gerne mehr Personen einen
Zugriff ermöglichen.
Ich bin mir nicht 100% sicher was,
wir bei blip oder PATV machen müssten,
aber falls sich jemand freiwillig
melden würde,
würden wir uns sehr für Untertitel
interessieren.
Und zum Thema Übersetzung: wir
arbeiten bereits daran, nur brauchen wir Hilfe.
Wir würden die Serie gerne auf
wichtigen Spieleseiten in anderen
Ländern verbreiten, damit mehr
Leute sie finden können,
allerdings kommen wir nur
schleppend voran.
Falls jemand von euch zufällig
für so eine Seite arbeitet
oder uns die wichtigsten Spieleseiten
in eurem Land mitteilen möchte,
dann emailt uns bitte.
Und das war es auch schon.
Ich werde in Zukunft versuchen mehr
Postbox Episoden einzuplanen
und hin und wieder ein live Q&A
abzuhalten um mehr Fragen
beantworten zu können; aber für heute einmal
vielen Dank für die Fragen
und danke dir Erin fürs erneute aushelfen.
Wir sehen uns nächste Woche.
Wir hoffen es hat euch gefallen.
Geschrieben von James Portnow
Gesprochen und Geschnitten von James Floyd
Bilder von Erin Siegel
Präsentiert von Penny Arcade TV
Da wir uns nun einige Wochen lang nur mit kleinen Postbox Themen beschäftigt haben...
was haltet ihr von 2 heftigen mehrteiligen Episoden als nächstes...
Klingt das gut?
(Bitte sagt "Ja", wir machen sie schon)