WEBVTT 00:00:00.166 --> 00:00:04.917 Attenzione: l'episodio può contenenere linguaggio non adatto a bambini o al posto di lavoro. 00:00:10.083 --> 00:00:13.375 Potremmo fare la cosa nera, oppure potremmo fare-- 00:00:13.417 --> 00:00:15.667 - C'è quella nera-- - Sì, quella nera. 00:00:15.708 --> 00:00:18.458 Devo ancora abituarmi ad avere intorno dei soldi. 00:00:18.500 --> 00:00:24.291 Abituarmi a non avere paura dei soldi fa parte della terapia fisica. 00:00:24.333 --> 00:00:26.417 Anche Richard Branson ha fatto la stessa cosa. 00:00:26.458 --> 00:00:30.667 Ragazzi, cos'è tutta questa roba su di me? 00:00:30.708 --> 00:00:32.500 - Fantastico. - Non posso mettermi dei soldi addosso. 00:00:32.542 --> 00:00:34.959 - Oddio, ce n'è un sacco. - Non posso farmi fuori da solo. 00:00:35.000 --> 00:00:38.750 - Aiutami a mettergli i soldi. - Non posso diventare una moneta da solo. 00:00:40.708 --> 00:00:43.208 2 Player Productions presenta 00:01:06.166 --> 00:01:10.250 Questo è un gioco d'avventura punta e clicca più recente. 00:01:10.291 --> 00:01:12.750 Devo farti vedere quello di un altro perché è da tanto che non ne faccio... 00:01:12.792 --> 00:01:14.583 ...anche se negli anni '90 li facevo. 00:01:14.625 --> 00:01:16.542 Questo è Machinarium. 00:01:16.583 --> 00:01:18.583 Giochi con questo robot e fai clic in giro. 00:01:18.625 --> 00:01:22.625 In questi giochi fai camminare il personaggio facendo clic sul terreno. 00:01:22.667 --> 00:01:27.250 Se tiri questa maniglia, entra un carrello nella stanza. 00:01:27.291 --> 00:01:30.125 - Scusa, cos'è? - Ho tirato la maniglia. 00:01:30.166 --> 00:01:33.083 Ah, è vero. Non funziona finché non faccio così. 00:01:33.125 --> 00:01:37.875 In molti videogiochi d'avventura succede che ti chiedi: "Perché non funziona?" 00:01:37.917 --> 00:01:41.166 "Ah, prima mi serve questa ruota, poi devo metterla nell'ingranaggio." 00:01:41.208 --> 00:01:42.834 Per questo vanno avanti più lentamente. 00:01:42.875 --> 00:01:49.834 A molti questo piace, anche se non sono coinvolgenti e appassionanti... 00:01:49.875 --> 00:01:53.417 ...come i videogiochi d'azione più venduti. 00:01:53.458 --> 00:01:57.417 Siamo arrivati al punto che è molto difficile realizzare uno di questi giochi oggi... 00:01:57.458 --> 00:02:00.250 ...o persino ricevere i fondi da un editore. 00:02:00.291 --> 00:02:04.792 Prima di parlare di questo, che cosa ti ha fatto conoscere? Descrivi il gioco... 00:02:04.834 --> 00:02:08.083 ...che ti ha fatto diventare famoso nel mondo dei videogiochi. 00:02:08.125 --> 00:02:09.834 Famoso nel mondo dei videogiochi. 00:02:09.875 --> 00:02:13.708 In ogni gioco che realizzavamo negli anni '90 ottenevamo un po' di riconoscimento... 00:02:13.750 --> 00:02:18.041 ...perché eravamo tanto furbi da volere i nostri nomi sulle confezioni. 00:02:18.083 --> 00:02:24.708 Dovevamo comportarci da persone famose ancora prima di diventarlo. 00:02:24.750 --> 00:02:28.125 È divertente, l'ho sentito in un'intervista a David Lee Roth dei Van Halen. 00:02:28.166 --> 00:02:32.417 Diceva: "Ci siamo sempre comportati come celebrità e la gente ci trattava come tali". 00:02:32.458 --> 00:02:38.625 Signore e signori, il nostro amico e fondatore di Double Fine Productions, Tim Schafer. 00:02:43.000 --> 00:02:47.291 Come molti di voi, ho sempre saputo cosa fare, sin da quando ero bambino. 00:02:47.333 --> 00:02:55.500 Ricordo il giorno in cui andai da mia madre e dissi: "Mamma, voglio vincere dei premi." 00:02:55.542 --> 00:03:01.208 E lei disse: "Figliolo, per vincere trofei sportivi bisogna correre molto e per il premio Nobel... 00:03:01.250 --> 00:03:05.750 ...devi dare un contributo alla pace nel mondo. Anche vincere l'Oscar come Miglior attore... 00:03:05.792 --> 00:03:10.333 ...significa che devi prestare una minima attenzione al tuo aspetto fisico." 00:03:10.375 --> 00:03:14.917 Le dissi: "Mamma, non esiste un premio che posso vincere facendo una vita sedentaria, 00:03:14.959 --> 00:03:20.458 esaltando la violenza e fregandomene del mio aspetto fisico?" 00:03:20.500 --> 00:03:24.959 Lei rispose: "Sì, figliolo, esiste". Ecco perché siamo qui questa sera. 00:03:26.750 --> 00:03:30.708 Abbiamo realizzato Full Throttle, un videogioco celebre che ha venduto milioni di copie... 00:03:30.750 --> 00:03:34.166 ...ed è diventato un'avventura grafica per PC molto famosa. 00:03:34.208 --> 00:03:38.667 Poi ho realizzato Grim Fandango, premiato come Gioco dell'anno da GameSpot. 00:03:38.708 --> 00:03:40.959 Questo è stato molto importante. 00:03:41.000 --> 00:03:45.917 Grim Fandango è ambientato nella terra dei morti. 00:03:45.959 --> 00:03:51.542 Ha venduto mezzo milione di copie e non fu considerato di successo commerciale. 00:03:51.583 --> 00:03:54.333 Questo è uno dei motivi che portò alla morte dei giochi d'avventura. 00:03:54.375 --> 00:03:57.458 Ho sentito dire a un mio amico che lavorava in un'altra casa editrice di videogiochi: 00:03:57.500 --> 00:04:01.708 "Abbiamo provato a fare un gioco di avventura, ma Grim Fandango... 00:04:01.750 --> 00:04:05.917 ...non è andato bene, anche se era un buon gioco e a vinto il premio Gioco dell'anno. 00:04:05.959 --> 00:04:11.166 Se il gioco dell'anno non vende a sufficienza, forse questo genere è morto." 00:04:11.208 --> 00:04:14.458 Per questo mi sento addosso una certa responsabilità, 00:04:14.500 --> 00:04:18.500 per fare un buon gioco e far sì che abbia successo. 00:04:18.542 --> 00:04:22.250 È molto contento. Voleva tornare ai giochi d'avventura già da tempo... 00:04:22.291 --> 00:04:26.625 ...solo che non sapeva come farlo succedere. 00:04:26.667 --> 00:04:33.542 I fan ne vorrebbero, ma i produttori dicono che non riescono a guadagnarci. 00:04:33.583 --> 00:04:39.583 Poi è arrivato Kickstarter, una piattaforma Web di crowdsourcing, dove chiunque può... 00:04:39.625 --> 00:04:44.125 ...sostenere un progetto. Lo elabori, ottieni dei sostenitori e se raggiungi il montante... 00:04:44.166 --> 00:04:45.917 ...ricevi il denaro per finanziare il tuo progetto. 00:04:45.959 --> 00:04:49.625 Realizzare un gioco d'avventura è interessante perché è l'unico modo in cui puoi far sì... 00:04:49.667 --> 00:04:53.792 ...che i fan investano i loro soldi in qualcosa in cui credono. 00:04:53.834 --> 00:04:55.708 Forse l'ho detto al contrario. 00:04:55.750 --> 00:05:00.959 Hai ragione. Alcuni fan sbruffoni potrebbero dire: "Non voglio Trenched, ma un gioco d'avventura." 00:05:01.000 --> 00:05:03.166 Esatto. 00:05:03.208 --> 00:05:05.959 Spiegaci la campagna su Kickstarter. Che cosa avete fatto? 00:05:06.000 --> 00:05:09.208 Già, cosa abbiamo fatto? 00:05:09.250 --> 00:05:11.583 Scusate, non vi avevo visti. 00:05:11.625 --> 00:05:14.959 Mi avete beccato mentre mi diletto in uno dei miei hobby più d'effetto. 00:05:15.000 --> 00:05:16.083 Sono Tim Schafer. 00:05:16.125 --> 00:05:20.125 Abbiamo pubblicato un video nel quale dicevamo di voler realizzare un gioco, 00:05:20.166 --> 00:05:23.959 uno di quei giochi d'avventura che gli editori non vogliono più finanziare oggi. 00:05:24.000 --> 00:05:27.083 Alcuni dei giochi che preferisco realizzare sono i giochi d'avventura. 00:05:27.125 --> 00:05:31.583 Ma oggi sembra che i giochi d'avventura siano una forma d'arte dimenticata. 00:05:31.625 --> 00:05:36.000 Esistono nei nostri sogni, nella nostra memoria, e in Germania. 00:05:36.041 --> 00:05:38.959 Speravamo che la gente fosse contenta che volevamo fare qualcosa... 00:05:39.000 --> 00:05:40.625 ...che altrimenti non avrebbe mai ricevuto finanziamenti. 00:05:40.667 --> 00:05:43.250 È perfetto. Abbiamo il team perfetto qui a Double Fine per realizzarlo. 00:05:43.291 --> 00:05:48.417 Abbiamo anche l'inventore di questo genere, Ron Gilbert. Eccolo là! 00:05:48.458 --> 00:05:49.959 Forse ci aiuterà. 00:05:52.417 --> 00:05:53.417 Ci aiuterà. 00:05:53.458 --> 00:05:58.625 Parlavamo sempre di come volevamo fare un gioco classico d'avventura. 00:05:58.667 --> 00:06:04.417 Perciò metterci in gioco su Kickstarter ci sembrava un'idea interessante. 00:06:04.458 --> 00:06:08.583 Eravamo entrambi scettici su quanto denaro avremmo raccolto. 00:06:08.625 --> 00:06:13.708 Ci serve così tanto per fare il gioco e così tanto per filmarlo. 00:06:13.750 --> 00:06:16.458 Possono sembrare tantissimi soldi, ma in realtà non lo sono se paragonati... 00:06:16.500 --> 00:06:19.000 ...al budget dei videogiochi al giorno d'oggi. In effetti sono molto meno. 00:06:19.041 --> 00:06:23.250 Non pensavo che saremmo riusciti a raccogliere i soldi necessari per fare un intero videogioco. 00:06:23.291 --> 00:06:25.417 Ciao, potenziali sostenitori! 00:06:25.458 --> 00:06:30.250 Farò le tre opzioni. "Grazie per aver donato molto di più della somma richiesta. È fantastico. 00:06:30.291 --> 00:06:33.000 Ora abbiamo troppi soldi!" 00:06:33.041 --> 00:06:37.750 "Maledetti! Perché nessuno ci ha dato dei soldi? Sono proprio triste." 00:06:37.792 --> 00:06:39.583 Non sembra credibile. 00:06:39.625 --> 00:06:41.583 - Non ci serve, comunque. - Sì, non lo useremo. 00:06:41.625 --> 00:06:46.708 O, in modo moderato: "Salve, grazie per aver donato la cifra richiesta..." 00:06:46.750 --> 00:06:50.708 I progetti precedenti su Kickstarter non so quanto avessero raggiunto al massimo... 00:06:50.750 --> 00:06:56.792 ...ma credo sui 40.000 dollari. Noi eravamo abituati a progetti... 00:06:56.834 --> 00:06:59.500 ...da 20 milioni, come Brütal, o giochi più piccoli, da due milioni. 00:06:59.542 --> 00:07:03.000 Non credevamo di poter raccogliere due milioni su Kickstarter. 00:07:07.166 --> 00:07:11.041 Prime otto ore della campagna su Kickstarter 00:07:20.458 --> 00:07:25.417 Ci sono gruppi in tutto il paese e un sacco di persone che vogliono... 00:07:25.458 --> 00:07:31.583 ...una certa cosa. Quali editori non metterebbero nero su bianco: "Quanti sono? 00:07:31.625 --> 00:07:36.166 Se facciamo un gioco per x milioni di dollari, riusciamo a guadagnarci 30 volte?" 00:07:36.208 --> 00:07:38.041 No, perché queste persone sono troppo poche. 00:07:38.083 --> 00:07:43.291 Spero che questo funzioni e che riusciamo a trovare gente a sufficienza per poter... 00:07:43.333 --> 00:07:45.834 ...realizzare un gioco come questo, che non abbiamo mai potuto realizzare... 00:07:45.875 --> 00:07:50.792 ...in tanti anni, per motivi economici. 00:07:50.834 --> 00:07:54.250 A causa del mercato-- Qual è l'espressione che ho usato? 00:07:54.291 --> 00:07:55.542 Condizioni del mercato? 00:07:55.583 --> 00:08:00.542 A causa della realtà economica attuale hanno eliminato i giochi d'avventura. 00:08:00.583 --> 00:08:03.875 Oppure dimostreremo che quegli editori di videogame hanno ragione. 00:08:03.917 --> 00:08:05.917 Oppure dimostreremo che hanno ragione. 00:08:14.500 --> 00:08:17.583 Dopo aver fondato Double Fine Productions nel 2000, Tim Schafer è stato osannato dalla critica... 00:08:17.625 --> 00:08:20.208 ...per i suoi giochi, che però hanno avuto un successo commerciale modesto. 00:08:20.250 --> 00:08:23.959 I conflitti che ha avuto con gli editori per giochi come Psychonauts e Brütal legends... 00:08:24.000 --> 00:08:26.166 ...sono ben noti nell'industria dei videogiochi. 00:08:28.166 --> 00:08:29.500 Ciao. 00:08:29.542 --> 00:08:33.959 No, nulla di ciò che ho fatto mi ha preparato al lavoro sotto gli editori di videogame. 00:08:34.000 --> 00:08:40.250 Lavorando con un editore, molte volte si intromettono nelle decisioni sul design... 00:08:40.291 --> 00:08:42.500 ...e bisogna scendere a compromessi. 00:08:42.542 --> 00:08:49.041 Gli editori dall'esterno ti spingono a fare determinate cose. 00:08:49.083 --> 00:08:52.458 È in questo modo che le cose possono andare fuori strada. 00:08:52.500 --> 00:08:55.041 Secondo me, non so se ha molto senso, ma nella mia testa... 00:08:55.083 --> 00:08:56.583 ...il processo creativo che porta a realizzare un gioco... 00:08:56.625 --> 00:09:02.458 ...è come un campo di puntini di tutti i colori che piano piano arrivano a terra. 00:09:02.500 --> 00:09:05.583 Quando raggiungono la terra, realizzano un quadro sulla superficie... 00:09:05.625 --> 00:09:08.458 ...ma bisogna spostarli, metterli al posto giusto... 00:09:08.500 --> 00:09:12.458 ...e un po' alla volta inizi a vedere dove ci vuole più colore, li sposti... 00:09:12.500 --> 00:09:16.417 ...e lentamente vanno tutti al loro posto e hai fatto. 00:09:16.458 --> 00:09:18.041 Mi dicevano: "Tim, cosa stai facendo con quel puntino verde?" 00:09:18.083 --> 00:09:20.667 E io: "Non te lo posso dire". 00:09:20.708 --> 00:09:24.083 E poi: "Possiamo portare giù quel puntino verde per vedere dove deve andare?" 00:09:24.125 --> 00:09:25.041 E io: "No." 00:09:25.083 --> 00:09:28.291 "Vediamo dove andranno i puntini rossi. Puoi metterli a posto?" 00:09:28.333 --> 00:09:29.375 E io: "No!" 00:09:29.417 --> 00:09:33.667 "Iniziamo da questo angolo e mettiamo a posto tutti i puntini, così." 00:09:33.708 --> 00:09:34.917 E di nuovo: "No!" 00:09:34.959 --> 00:09:38.583 L'industria dei videogiochi, in generale, è un posto molto strano. 00:09:38.625 --> 00:09:44.125 È come l'industria cinematografica degli albori... 00:09:44.166 --> 00:09:49.041 ...perché gli editori si occupano di quasi tutto-- È stato così per molto tempo... 00:09:49.083 --> 00:09:54.959 ...ed è da poco che si iniziano a cercare i creatori dei giochi, 00:09:55.000 --> 00:09:59.625 coloro che li realizzano, per dargli sostegno e merito. 00:09:59.667 --> 00:10:03.875 Perché Tim Schafer ha sempre realizzato videogiochi di qualità. 00:10:03.917 --> 00:10:08.166 Videogiochi che raccolgono moltissimi seguaci devoti. 00:10:08.208 --> 00:10:11.917 Persone che lo pagherebbero solo perché sputi sul loro schermo. 00:10:11.959 --> 00:10:16.417 Noi gli siamo grati, e mostriamo la nostra gratitudine facendo questo, 00:10:16.458 --> 00:10:20.834 dandogli i fondi per il suo videogioco in sole otto ore. 00:10:20.875 --> 00:10:25.166 L'ultimo mese è un po' confuso. È passato molto velocemente. 00:10:25.208 --> 00:10:31.000 Il giorno in cui lanciammo la campagna eravamo a Las Vegas per D.I.C.E. 00:10:31.041 --> 00:10:34.208 Era stato un mese molto difficile, perché ci avevano cancellato un gioco. 00:10:34.250 --> 00:10:35.750 Tutto il team stava cercando di capire... 00:10:35.792 --> 00:10:39.041 ...se potevamo riuscire a tenere tutti... 00:10:39.083 --> 00:10:42.333 ...o se dovevamo licenziare 12 persone per mantenere a galla l'azienda. 00:10:42.375 --> 00:10:45.000 Non avevamo mai licenziato nessuno per motivi economici, 00:10:45.041 --> 00:10:48.625 quindi eravamo-- Anche al di là dei problemi finanziari, 00:10:48.667 --> 00:10:52.083 quando ti cancellano un videogioco è sempre brutto. 00:10:52.125 --> 00:10:56.083 Senti di aver perso. 00:10:56.125 --> 00:10:58.959 Sto per lanciare il nostro primo progetto su Kickstarter. 00:10:59.000 --> 00:11:02.125 Ci è venuto in mente quando eravamo qui. 00:11:02.166 --> 00:11:03.333 Avevamo un po' di tempo prima di una riunione... 00:11:03.375 --> 00:11:05.000 ...e ci siamo detti: "Lanciamolo oggi." 00:11:05.041 --> 00:11:09.583 Dovevo decidere io quando lanciare la cosa su Kickstarter. 00:11:09.625 --> 00:11:12.208 Pensavamo: "Possiamo arrivare a 200.000 dollari." 00:11:12.250 --> 00:11:16.500 Dovevo accettare il fatto che potevamo raccogliere solo 200.000 dollari. 00:11:16.542 --> 00:11:20.041 Però ero un po' preoccupato quindi ho alzato a tre. 00:11:20.083 --> 00:11:23.500 Così abbiamo pensato di chiedere 300.000 dollari, 00:11:23.542 --> 00:11:26.041 perché parlando di videogiochi per l'iPhone, 00:11:26.083 --> 00:11:29.000 sapevamo che ci volevano tre persone per sei mesi. 00:11:29.041 --> 00:11:30.166 Potevamo realizzarlo con tre persone per sei mesi. 00:11:30.208 --> 00:11:33.583 Sarebbe stato come un videogioco flash o per iPhone, 00:11:33.625 --> 00:11:37.041 ma sarenne comunque stato un videogioco... 00:11:37.083 --> 00:11:39.000 ...secondo ogni definizione. 00:11:39.041 --> 00:11:43.041 Ah, nervoso! 00:11:43.083 --> 00:11:47.208 Lancio. 00:11:47.250 --> 00:11:48.917 Review. Devo ricontrollarlo. 00:11:48.959 --> 00:11:51.875 Oh, amico... Che delusione. 00:11:51.917 --> 00:11:53.166 Ok. 00:11:53.208 --> 00:11:54.917 No, è solo un mucchio di roba scritta. 00:11:54.959 --> 00:11:57.708 Non leggo mai queste cose. 00:11:57.750 --> 00:11:59.458 - Dovrei farlo? - Sì, fallo. 00:11:59.500 --> 00:12:01.750 Non ci farà male, no? 00:12:01.792 --> 00:12:06.792 Potrebbe, ma non glielo lasceremo fare. 00:12:06.834 --> 00:12:11.000 Ricordo che abbiamo caricato, poi abbiamo aggiornato e avevamo già 30 dollari. 00:12:11.041 --> 00:12:13.041 "Cacchio, ci sono già 30 dollari!" 00:12:13.083 --> 00:12:17.959 Voglio controllare-- Non mi interessano i soldi, non voglio controllare. 00:12:18.000 --> 00:12:21.166 Ok, do un'occhiata solo un secondo. 00:12:21.208 --> 00:12:23.000 A quanto siamo? 00:12:23.041 --> 00:12:25.417 Ok, l'abbiamo postato quando? Due ore fa? 00:12:25.458 --> 00:12:29.041 Abbiamo lanciato il progetto Kickstarter due ore fa. 00:12:29.083 --> 00:12:33.000 106.000 dollari e 56-- 00:12:33.041 --> 00:12:34.959 106.000. 00:12:35.000 --> 00:12:36.291 Non riesco a contare. È davvero troppo. 00:12:36.333 --> 00:12:38.125 È un numero assurdo. 00:12:38.166 --> 00:12:40.208 Sono troppi soldi. 00:12:40.250 --> 00:12:43.917 Abbiamo raggiunto il milione... 00:12:43.959 --> 00:12:46.667 ...il giorno successivo al lancio. 00:12:46.708 --> 00:12:47.750 A quanto siamo arrivati? 00:12:47.792 --> 00:12:50.291 Voglio solo dire che vi amo ragazzi e non per i soldi. 00:12:50.333 --> 00:12:52.917 Nove, nove, nove, 73-- 00:12:52.959 --> 00:12:53.959 Tre! 00:12:54.000 --> 00:12:56.792 Stanno facendo il conto alla rovescia per l'aggiornamento! 00:12:56.834 --> 00:12:58.083 F5! 00:12:58.125 --> 00:12:59.917 Due! 00:13:04.208 --> 00:13:06.125 - È emozionante, vero? - Oddio, è troppo emozionante! 00:13:06.166 --> 00:13:07.875 Qual è il numero? 00:13:07.917 --> 00:13:09.083 Aggiorna! 00:13:09.125 --> 00:13:10.875 Aggiorna! 00:13:10.917 --> 00:13:12.083 Aggiorna! 00:13:12.125 --> 00:13:14.166 Internet si è bloccato. 00:13:14.208 --> 00:13:16.208 No! 00:13:16.250 --> 00:13:17.959 Internet si è bloccato. 00:13:18.000 --> 00:13:21.834 - Che cosa? - No! 00:13:21.875 --> 00:13:23.125 Dov'è il mio telefono? 00:13:23.166 --> 00:13:24.959 Internet si è bloccato. 00:13:31.125 --> 00:13:33.500 - Sono tutti morti. - Stanno morendo! 00:13:36.333 --> 00:13:37.333 Ragazzi, state bene? 00:13:37.375 --> 00:13:40.041 Che è successo? 00:13:40.083 --> 00:13:41.291 Li stanno schiacciando. È terribile. 00:13:41.333 --> 00:13:43.166 Oh, no! 00:13:43.208 --> 00:13:46.875 No! 00:13:46.917 --> 00:13:51.291 Che è successo? 00:13:51.333 --> 00:13:53.208 - È un milione di dollari! - Sì? 00:13:53.250 --> 00:13:55.208 Questo è il suono di un milione di dollari! 00:13:55.250 --> 00:13:56.834 Cosa significa che si è bloccato? 00:13:56.875 --> 00:13:58.041 Si è bloccato. 00:13:58.083 --> 00:14:00.333 Kickstarter si è bloccato. 00:14:00.375 --> 00:14:02.000 Kickstarter si è bloccato. 00:14:02.041 --> 00:14:04.917 Kickstarter si è bloccato, sì! 00:14:04.959 --> 00:14:06.333 No! 00:14:10.834 --> 00:14:12.625 Sì! 00:14:14.083 --> 00:14:15.083 Aspetta, aspetta. 00:14:15.125 --> 00:14:22.000 In quel momento abbiamo capito che la cosa era diventata enorme. 00:14:22.041 --> 00:14:23.208 Un milione in 24 ore! 00:14:23.250 --> 00:14:28.000 Tim Schafer, hai appena guadagnato un milione di dollari in 24 ore! Cosa farai? 00:14:28.041 --> 00:14:29.959 Devo realizzare un videogioco. 00:14:30.000 --> 00:14:34.500 Negli ultimi giorni, Tim Schafer di Double Fine ha usato il sito Kickstarter... 00:14:34.542 --> 00:14:35.542 ...per finanziare il suo prossimo videogioco. 00:14:35.583 --> 00:14:37.875 Sembra un avvenimento. 00:14:37.917 --> 00:14:39.041 Sembra davvero un evento. 00:14:39.083 --> 00:14:41.458 Stiamo raccogliendo soldi alla velocità di mille dollari al minuto. 00:14:41.500 --> 00:14:42.500 È incredibile. 00:14:42.542 --> 00:14:45.792 Una domanda che tutti stanno pensando: hai raggiunto il milione di dollari. 00:14:45.834 --> 00:14:48.291 Lo ritiri subito, lo chiudi in un caveau... 00:14:48.333 --> 00:14:51.291 ...e ti ci tuffi in stile Paperon De' Paperoni? 00:14:51.333 --> 00:14:54.708 Durante la campagna su Kickstarter, non so cosa sia successo, 00:14:54.750 --> 00:14:58.041 ma tutti hanno preso un bel secchio pieno di soldi... 00:14:58.083 --> 00:15:00.667 ...e ce l'hanno ribaltato sopra la nostra testa. 00:15:00.708 --> 00:15:02.708 Sembrava la fine de "La vita è meravigliosa". 00:15:09.500 --> 00:15:11.500 Ok. 00:15:24.166 --> 00:15:25.959 Sono così emozionata! 00:15:28.041 --> 00:15:29.083 Evviva! 00:15:29.125 --> 00:15:33.166 Evviva, sì! 00:15:33.208 --> 00:15:35.041 È stato fantastico. 00:15:35.083 --> 00:15:36.375 Davvero fantastico. 00:15:36.417 --> 00:15:40.875 Vi ho detto che i videogiochi d'avventura non sono morti! 00:15:40.917 --> 00:15:43.333 Ho notato che ha risollevato tantissimo il morale... 00:15:43.375 --> 00:15:47.542 ...di tutto il team. Era come se un sacco di bontà e amore... 00:15:47.583 --> 00:15:50.291 ...si stesse riversando sull'azienda. Tutti erano super emozionati per questo... 00:15:50.333 --> 00:15:53.000 ...e perché sentivamo che quelle persone erano con noi. 00:15:53.041 --> 00:15:56.000 Sapevamo chi fossero, ma a volte non vengono a comprare il tuo gioco. 00:15:56.041 --> 00:15:58.125 Realizzi il videogioco, lo pubblichi e poi... 00:15:58.166 --> 00:15:59.375 ...credevi che avesse venduto un sacco di copie, invece non lo fa, 00:15:59.417 --> 00:16:03.959 e pensi: "Dove sono tutti quelli che ci hanno dimostrato così tanta bontà?" 00:16:04.000 --> 00:16:05.250 Se arriviamo a due milioni-- 00:16:05.291 --> 00:16:08.083 - Uno di noi deve tagliarsi la barba. - Lo farà Jeff. 00:16:08.125 --> 00:16:11.708 Lee dovrà rasare il mio scroto se arriviamo a due milioni. 00:16:13.917 --> 00:16:16.792 Solo se Jeff si fa riprendere! 00:16:16.834 --> 00:16:19.250 - Complimenti. - Hai tirato fuori tu l'argomento. 00:16:19.291 --> 00:16:22.375 Era da un sacco di tempo che non ci sentivamo dei vincitori. 00:16:22.417 --> 00:16:27.417 Quando eravamo al D.I.C.E. mi sentivo un vincitore, 00:16:27.458 --> 00:16:30.083 che è come-- Non che io mi senta un perdente, 00:16:30.125 --> 00:16:32.291 ma di solito ti senti come... 00:16:32.333 --> 00:16:36.000 ...diverso dai soldi. 00:16:37.333 --> 00:16:39.083 Il ritorno di Tim in ufficio 00:16:39.125 --> 00:16:41.375 Li sento, li sento. 00:16:41.417 --> 00:16:44.166 Sono ancora qui. 00:16:44.208 --> 00:16:47.166 Sono orgoglioso di tutti i nostri giochi e non farei a cambio... 00:16:47.208 --> 00:16:49.917 ...con i giochi di nessuno. Ma, di solito, quando arrivi a una convention come quella, 00:16:49.959 --> 00:16:53.125 parli con le persone che hanno realizzato Uncharted, e sono tutti molto gentili. 00:16:53.166 --> 00:16:56.500 Dici loro: "Complimenti per quel gioco, è andato molto bene." 00:16:56.542 --> 00:17:02.166 Ti sembra che siano come quel membro della famiglia... 00:17:02.208 --> 00:17:04.959 ...che vive ancora a casa. 00:17:05.000 --> 00:17:07.959 Sì, sono tutti molto gentili con noi, 00:17:08.000 --> 00:17:10.041 ma è diverso quando guadagni un sacco di soldi. 00:17:10.083 --> 00:17:12.875 E abbiamo raccolto 1,7 milioni di dollari su Kickstarter. 00:17:16.041 --> 00:17:18.250 - E quella cosa con l'aggiornamento? - Sì. 00:17:18.291 --> 00:17:21.792 Eravamo in hotel e stavo parlando su Skype con l'iPad, 00:17:21.834 --> 00:17:24.417 e ho sentito che dicevate: 00:17:24.458 --> 00:17:27.917 Poi, all'improvviso: 00:17:27.959 --> 00:17:30.333 A causa della distorsione sembrava che foste tutti fuori di testa. 00:17:30.375 --> 00:17:35.125 Abbiamo quasi 2,5 milioni di dollari e mancano ancora sei giorni. 00:17:35.166 --> 00:17:38.208 Si è mosso tutto così in fretta che non sono riuscito... 00:17:38.250 --> 00:17:43.792 ...a fermarmi fino a ieri, dopo che era finito tutto. 00:17:43.834 --> 00:17:48.625 Alla fine, ho capito all'improvviso che avevamo fatto una cosa assurda. 00:17:50.834 --> 00:17:52.166 Due minuti! 00:17:52.208 --> 00:17:53.792 Due minuti! 00:17:55.959 --> 00:17:58.375 9.000 visualizzazioni. 00:17:58.417 --> 00:18:01.000 Così, per avvisarvi, sto per agitare la bottiglia... 00:18:01.041 --> 00:18:05.708 ...e spruzzare il contenuto sopra di voi. 00:18:05.750 --> 00:18:07.166 Perché--? 00:18:07.208 --> 00:18:09.959 Ron-- Oddio, non ti fa bene ai denti! 00:18:10.000 --> 00:18:11.375 Due minuti! 00:18:11.417 --> 00:18:14.417 Due minuti! 00:18:14.458 --> 00:18:15.500 Oh, cacchio. 00:18:15.542 --> 00:18:17.166 Era troppo presto! 00:18:17.208 --> 00:18:18.834 Troppo presto! 00:18:18.875 --> 00:18:20.125 Troppo presto! 00:18:20.166 --> 00:18:24.708 La parte più scettica e pessimista del mio cervello mi dice... 00:18:24.750 --> 00:18:26.417 ...che non riusciremo a farlo mai più, 00:18:26.458 --> 00:18:31.166 perché questa è stata una cosa unica, tipo tempesta perfetta. 00:18:31.208 --> 00:18:33.500 Ma, non so, forse no. 00:18:46.208 --> 00:18:47.208 Finito! 00:18:47.250 --> 00:18:49.083 Sì! 00:18:57.125 --> 00:19:00.166 Sin dall'inizio della campagna su Kickstarter sono stato felicissimo. 00:19:00.208 --> 00:19:02.417 Ora sto pensando a come rispondere alle persone... 00:19:02.458 --> 00:19:04.291 ...che hanno finanziato il videogioco, 00:19:04.333 --> 00:19:06.917 ma sono esattamente le persone alle quali voglio rispondere. 00:19:06.959 --> 00:19:10.083 Sono proprio le persone per le quali realizzo quei puntini, 00:19:10.125 --> 00:19:13.875 quindi è come-- 00:19:13.917 --> 00:19:17.667 È una cosa molto liberatoria capire che dovrò pensare... 00:19:17.708 --> 00:19:20.083 ...solo a fare un videogioco buono e a nient'altro. 00:19:29.041 --> 00:19:30.041 Vi voglio bene ragazzi. 00:19:30.083 --> 00:19:31.041 È stata un'esperienza fantastica. 00:19:31.083 --> 00:19:33.083 Abbiamo ricevuto tanto amore. 00:19:33.125 --> 00:19:35.917 Sappiamo che non ci siamo solo noi e Double Fine, 00:19:35.959 --> 00:19:40.083 ma ci siete anche voi, i nostri fan, e ciò che volete dire e fare con il vostro denaro... 00:19:40.125 --> 00:19:43.125 ...e il fatto che volete scegliere e realizzare cose da voi. 00:19:43.166 --> 00:19:47.041 Non vorrei fare un grande discorso, perché mi emozionerei. 00:19:47.083 --> 00:19:48.083 Troppo tardi. 00:19:48.125 --> 00:19:49.458 Troppo tardi. 00:19:49.500 --> 00:19:53.000 Non voglio dire che questa è la fine... 00:19:53.041 --> 00:19:55.041 ...dell'industria tradizionale dei videogiochi. 00:19:55.083 --> 00:19:58.125 Non lo è. 00:19:58.166 --> 00:20:02.875 Non è un modo di sostituire tutte le case editrici di videogiochi. 00:20:02.917 --> 00:20:06.959 Ci saranno ancora alcuni giochi realizzati da case editrici dopo oggi. 00:20:07.000 --> 00:20:08.250 Solo un paio. 00:20:08.291 --> 00:20:12.041 Ma da oggi, se vi hanno mai detto che fate parte di un mercato di nicchia, 00:20:12.083 --> 00:20:16.125 se quando eravate piccoli il vostro programma preferito è stato cancellato, 00:20:16.166 --> 00:20:19.208 se l'etichetta del vostro gruppo preferito l'ha abbandonato perché non vende, 00:20:19.250 --> 00:20:22.000 se avete mai pensato: "Perché sono le grandi aziende a scegliere... 00:20:22.041 --> 00:20:24.834 ...che musica devo ascoltare, che film o programmi devo vedere... 00:20:24.875 --> 00:20:29.125 ...o a quale gioco devo giocare?", da oggi sapete che non possono più farlo. 00:20:29.166 --> 00:20:30.166 Voi potete scegliere. 00:20:30.208 --> 00:20:32.250 Grazie tanto, a tutti. 00:20:36.375 --> 00:20:39.166 Grazie al team. 00:20:41.667 --> 00:20:46.166 Grazie ai miei genitori e a quelli di altri che hanno sostenuto il progetto. 00:20:46.208 --> 00:20:48.166 Volete ringraziare qualcun altro? 00:20:48.208 --> 00:20:49.458 Grazie! 00:20:49.500 --> 00:20:50.875 Grazie! 00:20:50.917 --> 00:20:52.208 Grazie. 00:20:52.250 --> 00:20:55.542 Grazie a tutti. Adesso si balla! 00:20:55.583 --> 00:20:57.375 Tutti quanti! 00:21:01.041 --> 00:21:02.417 Ron sta ballando! 00:21:27.750 --> 00:21:30.834 Un ringraziamento speciale ai nostri sostenitori. 00:21:30.875 --> 00:21:33.750 Non ce l'avremmo mai fatta senza di voi!