0:00:00.166,0:00:04.917 Attenzione: l'episodio può contenenere linguaggio[br]non adatto a bambini o al posto di lavoro. 0:00:10.083,0:00:13.375 Potremmo fare la cosa nera,[br]oppure potremmo fare-- 0:00:13.417,0:00:15.667 - C'è quella nera--[br]- Sì, quella nera. 0:00:15.708,0:00:18.458 Devo ancora abituarmi ad avere[br]intorno dei soldi. 0:00:18.500,0:00:24.291 Abituarmi a non avere paura dei soldi[br]fa parte della terapia fisica. 0:00:24.333,0:00:26.417 Anche Richard Branson ha fatto[br]la stessa cosa. 0:00:26.458,0:00:30.667 Ragazzi, cos'è tutta questa roba[br]su di me? 0:00:30.708,0:00:32.500 - Fantastico.[br]- Non posso mettermi dei soldi addosso. 0:00:32.542,0:00:34.959 - Oddio, ce n'è un sacco.[br]- Non posso farmi fuori da solo. 0:00:35.000,0:00:38.750 - Aiutami a mettergli i soldi.[br]- Non posso diventare una moneta da solo. 0:00:40.708,0:00:43.208 2 Player Productions presenta 0:01:06.166,0:01:10.250 Questo è un gioco d'avventura[br]punta e clicca più recente. 0:01:10.291,0:01:12.750 Devo farti vedere quello di un altro[br]perché è da tanto che non ne faccio... 0:01:12.792,0:01:14.583 ...anche se negli anni '90 li facevo. 0:01:14.625,0:01:16.542 Questo è Machinarium. 0:01:16.583,0:01:18.583 Giochi con questo robot e fai clic in giro. 0:01:18.625,0:01:22.625 In questi giochi fai camminare il personaggio[br]facendo clic sul terreno. 0:01:22.667,0:01:27.250 Se tiri questa maniglia, entra un carrello[br]nella stanza. 0:01:27.291,0:01:30.125 - Scusa, cos'è?[br]- Ho tirato la maniglia. 0:01:30.166,0:01:33.083 Ah, è vero. Non funziona finché[br]non faccio così. 0:01:33.125,0:01:37.875 In molti videogiochi d'avventura succede[br]che ti chiedi: "Perché non funziona?" 0:01:37.917,0:01:41.166 "Ah, prima mi serve questa ruota,[br]poi devo metterla nell'ingranaggio." 0:01:41.208,0:01:42.834 Per questo vanno avanti più lentamente. 0:01:42.875,0:01:49.834 A molti questo piace, anche se non sono[br]coinvolgenti e appassionanti... 0:01:49.875,0:01:53.417 ...come i videogiochi d'azione più venduti. 0:01:53.458,0:01:57.417 Siamo arrivati al punto che è molto difficile[br]realizzare uno di questi giochi oggi... 0:01:57.458,0:02:00.250 ...o persino ricevere i fondi da un editore. 0:02:00.291,0:02:04.792 Prima di parlare di questo, che cosa[br]ti ha fatto conoscere? Descrivi il gioco... 0:02:04.834,0:02:08.083 ...che ti ha fatto diventare famoso[br]nel mondo dei videogiochi. 0:02:08.125,0:02:09.834 Famoso nel mondo dei videogiochi. 0:02:09.875,0:02:13.708 In ogni gioco che realizzavamo negli anni '90[br]ottenevamo un po' di riconoscimento... 0:02:13.750,0:02:18.041 ...perché eravamo tanto furbi da volere[br]i nostri nomi sulle confezioni. 0:02:18.083,0:02:24.708 Dovevamo comportarci da persone famose[br]ancora prima di diventarlo. 0:02:24.750,0:02:28.125 È divertente, l'ho sentito in un'intervista[br]a David Lee Roth dei Van Halen. 0:02:28.166,0:02:32.417 Diceva: "Ci siamo sempre comportati come[br]celebrità e la gente ci trattava come tali". 0:02:32.458,0:02:38.625 Signore e signori, il nostro amico e fondatore[br]di Double Fine Productions, Tim Schafer. 0:02:43.000,0:02:47.291 Come molti di voi, ho sempre saputo cosa fare,[br]sin da quando ero bambino. 0:02:47.333,0:02:55.500 Ricordo il giorno in cui andai da mia madre[br]e dissi: "Mamma, voglio vincere dei premi." 0:02:55.542,0:03:01.208 E lei disse: "Figliolo, per vincere trofei sportivi[br]bisogna correre molto e per il premio Nobel... 0:03:01.250,0:03:05.750 ...devi dare un contributo alla pace nel mondo.[br]Anche vincere l'Oscar come Miglior attore... 0:03:05.792,0:03:10.333 ...significa che devi prestare una minima[br]attenzione al tuo aspetto fisico." 0:03:10.375,0:03:14.917 Le dissi: "Mamma, non esiste un premio che[br]posso vincere facendo una vita sedentaria, 0:03:14.959,0:03:20.458 esaltando la violenza e fregandomene[br]del mio aspetto fisico?" 0:03:20.500,0:03:24.959 Lei rispose: "Sì, figliolo, esiste".[br]Ecco perché siamo qui questa sera. 0:03:26.750,0:03:30.708 Abbiamo realizzato Full Throttle, un videogioco[br]celebre che ha venduto milioni di copie... 0:03:30.750,0:03:34.166 ...ed è diventato un'avventura grafica[br]per PC molto famosa. 0:03:34.208,0:03:38.667 Poi ho realizzato Grim Fandango, premiato[br]come Gioco dell'anno da GameSpot. 0:03:38.708,0:03:40.959 Questo è stato molto importante. 0:03:41.000,0:03:45.917 Grim Fandango è ambientato[br]nella terra dei morti. 0:03:45.959,0:03:51.542 Ha venduto mezzo milione di copie[br]e non fu considerato di successo commerciale. 0:03:51.583,0:03:54.333 Questo è uno dei motivi che portò[br]alla morte dei giochi d'avventura. 0:03:54.375,0:03:57.458 Ho sentito dire a un mio amico che lavorava[br]in un'altra casa editrice di videogiochi: 0:03:57.500,0:04:01.708 "Abbiamo provato a fare un gioco di avventura,[br]ma Grim Fandango... 0:04:01.750,0:04:05.917 ...non è andato bene, anche se era un buon[br]gioco e a vinto il premio Gioco dell'anno. 0:04:05.959,0:04:11.166 Se il gioco dell'anno non vende a sufficienza,[br]forse questo genere è morto." 0:04:11.208,0:04:14.458 Per questo mi sento addosso[br]una certa responsabilità, 0:04:14.500,0:04:18.500 per fare un buon gioco e far sì[br]che abbia successo. 0:04:18.542,0:04:22.250 È molto contento. Voleva tornare ai giochi[br]d'avventura già da tempo... 0:04:22.291,0:04:26.625 ...solo che non sapeva come[br]farlo succedere. 0:04:26.667,0:04:33.542 I fan ne vorrebbero, ma i produttori dicono[br]che non riescono a guadagnarci. 0:04:33.583,0:04:39.583 Poi è arrivato Kickstarter, una piattaforma[br]Web di crowdsourcing, dove chiunque può... 0:04:39.625,0:04:44.125 ...sostenere un progetto. Lo elabori, ottieni[br]dei sostenitori e se raggiungi il montante... 0:04:44.166,0:04:45.917 ...ricevi il denaro per finanziare[br]il tuo progetto. 0:04:45.959,0:04:49.625 Realizzare un gioco d'avventura è interessante[br]perché è l'unico modo in cui puoi far sì... 0:04:49.667,0:04:53.792 ...che i fan investano i loro soldi[br]in qualcosa in cui credono. 0:04:53.834,0:04:55.708 Forse l'ho detto al contrario. 0:04:55.750,0:05:00.959 Hai ragione. Alcuni fan sbruffoni potrebbero dire:[br]"Non voglio Trenched, ma un gioco d'avventura." 0:05:01.000,0:05:03.166 Esatto. 0:05:03.208,0:05:05.959 Spiegaci la campagna su Kickstarter.[br]Che cosa avete fatto? 0:05:06.000,0:05:09.208 Già, cosa abbiamo fatto? 0:05:09.250,0:05:11.583 Scusate, non vi avevo visti. 0:05:11.625,0:05:14.959 Mi avete beccato mentre mi diletto[br]in uno dei miei hobby più d'effetto. 0:05:15.000,0:05:16.083 Sono Tim Schafer. 0:05:16.125,0:05:20.125 Abbiamo pubblicato un video nel quale dicevamo[br]di voler realizzare un gioco, 0:05:20.166,0:05:23.959 uno di quei giochi d'avventura che gli editori[br]non vogliono più finanziare oggi. 0:05:24.000,0:05:27.083 Alcuni dei giochi che preferisco realizzare[br]sono i giochi d'avventura. 0:05:27.125,0:05:31.583 Ma oggi sembra che i giochi d'avventura[br]siano una forma d'arte dimenticata. 0:05:31.625,0:05:36.000 Esistono nei nostri sogni, nella nostra[br]memoria, e in Germania. 0:05:36.041,0:05:38.959 Speravamo che la gente fosse contenta[br]che volevamo fare qualcosa... 0:05:39.000,0:05:40.625 ...che altrimenti non avrebbe mai[br]ricevuto finanziamenti. 0:05:40.667,0:05:43.250 È perfetto. Abbiamo il team perfetto qui[br]a Double Fine per realizzarlo. 0:05:43.291,0:05:48.417 Abbiamo anche l'inventore di questo genere,[br]Ron Gilbert. Eccolo là! 0:05:48.458,0:05:49.959 Forse ci aiuterà. 0:05:52.417,0:05:53.417 Ci aiuterà. 0:05:53.458,0:05:58.625 Parlavamo sempre di come volevamo fare[br]un gioco classico d'avventura. 0:05:58.667,0:06:04.417 Perciò metterci in gioco su Kickstarter[br]ci sembrava un'idea interessante. 0:06:04.458,0:06:08.583 Eravamo entrambi scettici su quanto denaro[br]avremmo raccolto. 0:06:08.625,0:06:13.708 Ci serve così tanto per fare il gioco[br]e così tanto per filmarlo. 0:06:13.750,0:06:16.458 Possono sembrare tantissimi soldi,[br]ma in realtà non lo sono se paragonati... 0:06:16.500,0:06:19.000 ...al budget dei videogiochi al giorno d'oggi.[br]In effetti sono molto meno. 0:06:19.041,0:06:23.250 Non pensavo che saremmo riusciti a raccogliere[br]i soldi necessari per fare un intero videogioco. 0:06:23.291,0:06:25.417 Ciao, potenziali sostenitori! 0:06:25.458,0:06:30.250 Farò le tre opzioni. "Grazie per aver donato molto[br]di più della somma richiesta. È fantastico. 0:06:30.291,0:06:33.000 Ora abbiamo troppi soldi!" 0:06:33.041,0:06:37.750 "Maledetti! Perché nessuno ci ha[br]dato dei soldi? Sono proprio triste." 0:06:37.792,0:06:39.583 Non sembra credibile. 0:06:39.625,0:06:41.583 - Non ci serve, comunque.[br]- Sì, non lo useremo. 0:06:41.625,0:06:46.708 O, in modo moderato: "Salve, grazie[br]per aver donato la cifra richiesta..." 0:06:46.750,0:06:50.708 I progetti precedenti su Kickstarter non[br]so quanto avessero raggiunto al massimo... 0:06:50.750,0:06:56.792 ...ma credo sui 40.000 dollari.[br]Noi eravamo abituati a progetti... 0:06:56.834,0:06:59.500 ...da 20 milioni, come Brütal, o giochi[br]più piccoli, da due milioni. 0:06:59.542,0:07:03.000 Non credevamo di poter raccogliere[br]due milioni su Kickstarter. 0:07:07.166,0:07:11.041 Prime otto ore della campagna[br]su Kickstarter 0:07:20.458,0:07:25.417 Ci sono gruppi in tutto il paese[br]e un sacco di persone che vogliono... 0:07:25.458,0:07:31.583 ...una certa cosa. Quali editori non[br]metterebbero nero su bianco: "Quanti sono? 0:07:31.625,0:07:36.166 Se facciamo un gioco per x milioni di dollari,[br]riusciamo a guadagnarci 30 volte?" 0:07:36.208,0:07:38.041 No, perché queste persone sono troppo poche. 0:07:38.083,0:07:43.291 Spero che questo funzioni e che riusciamo[br]a trovare gente a sufficienza per poter... 0:07:43.333,0:07:45.834 ...realizzare un gioco come questo,[br]che non abbiamo mai potuto realizzare... 0:07:45.875,0:07:50.792 ...in tanti anni, per motivi economici. 0:07:50.834,0:07:54.250 A causa del mercato-- Qual è l'espressione[br]che ho usato? 0:07:54.291,0:07:55.542 Condizioni del mercato? 0:07:55.583,0:08:00.542 A causa della realtà economica attuale[br]hanno eliminato i giochi d'avventura. 0:08:00.583,0:08:03.875 Oppure dimostreremo che quegli editori[br]di videogame hanno ragione. 0:08:03.917,0:08:05.917 Oppure dimostreremo che hanno ragione. 0:08:14.500,0:08:17.583 Dopo aver fondato Double Fine Productions nel[br]2000, Tim Schafer è stato osannato dalla critica... 0:08:17.625,0:08:20.208 ...per i suoi giochi, che però hanno avuto[br]un successo commerciale modesto. 0:08:20.250,0:08:23.959 I conflitti che ha avuto con gli editori per giochi[br]come Psychonauts e Brütal legends... 0:08:24.000,0:08:26.166 ...sono ben noti nell'industria dei videogiochi. 0:08:28.166,0:08:29.500 Ciao. 0:08:29.542,0:08:33.959 No, nulla di ciò che ho fatto mi ha preparato[br]al lavoro sotto gli editori di videogame. 0:08:34.000,0:08:40.250 Lavorando con un editore, molte volte[br]si intromettono nelle decisioni sul design... 0:08:40.291,0:08:42.500 ...e bisogna scendere a compromessi. 0:08:42.542,0:08:49.041 Gli editori dall'esterno ti spingono[br]a fare determinate cose. 0:08:49.083,0:08:52.458 È in questo modo che le cose[br]possono andare fuori strada. 0:08:52.500,0:08:55.041 Secondo me, non so se ha molto senso,[br]ma nella mia testa... 0:08:55.083,0:08:56.583 ...il processo creativo che porta[br]a realizzare un gioco... 0:08:56.625,0:09:02.458 ...è come un campo di puntini di tutti i colori[br]che piano piano arrivano a terra. 0:09:02.500,0:09:05.583 Quando raggiungono la terra, realizzano[br]un quadro sulla superficie... 0:09:05.625,0:09:08.458 ...ma bisogna spostarli, metterli[br]al posto giusto... 0:09:08.500,0:09:12.458 ...e un po' alla volta inizi a vedere[br]dove ci vuole più colore, li sposti... 0:09:12.500,0:09:16.417 ...e lentamente vanno tutti al loro posto[br]e hai fatto. 0:09:16.458,0:09:18.041 Mi dicevano: "Tim, cosa stai facendo[br]con quel puntino verde?" 0:09:18.083,0:09:20.667 E io: "Non te lo posso dire". 0:09:20.708,0:09:24.083 E poi: "Possiamo portare giù quel puntino[br]verde per vedere dove deve andare?" 0:09:24.125,0:09:25.041 E io: "No." 0:09:25.083,0:09:28.291 "Vediamo dove andranno i puntini rossi.[br]Puoi metterli a posto?" 0:09:28.333,0:09:29.375 E io: "No!" 0:09:29.417,0:09:33.667 "Iniziamo da questo angolo e mettiamo[br]a posto tutti i puntini, così." 0:09:33.708,0:09:34.917 E di nuovo: "No!" 0:09:34.959,0:09:38.583 L'industria dei videogiochi, in generale,[br]è un posto molto strano. 0:09:38.625,0:09:44.125 È come l'industria cinematografica[br]degli albori... 0:09:44.166,0:09:49.041 ...perché gli editori si occupano di quasi[br]tutto-- È stato così per molto tempo... 0:09:49.083,0:09:54.959 ...ed è da poco che si iniziano a cercare[br]i creatori dei giochi, 0:09:55.000,0:09:59.625 coloro che li realizzano, per dargli sostegno[br]e merito. 0:09:59.667,0:10:03.875 Perché Tim Schafer ha sempre realizzato[br]videogiochi di qualità. 0:10:03.917,0:10:08.166 Videogiochi che raccolgono moltissimi[br]seguaci devoti. 0:10:08.208,0:10:11.917 Persone che lo pagherebbero solo[br]perché sputi sul loro schermo. 0:10:11.959,0:10:16.417 Noi gli siamo grati, e mostriamo la nostra[br]gratitudine facendo questo, 0:10:16.458,0:10:20.834 dandogli i fondi per il suo videogioco[br]in sole otto ore. 0:10:20.875,0:10:25.166 L'ultimo mese è un po' confuso.[br]È passato molto velocemente. 0:10:25.208,0:10:31.000 Il giorno in cui lanciammo la campagna[br]eravamo a Las Vegas per D.I.C.E. 0:10:31.041,0:10:34.208 Era stato un mese molto difficile,[br]perché ci avevano cancellato un gioco. 0:10:34.250,0:10:35.750 Tutto il team stava cercando di capire... 0:10:35.792,0:10:39.041 ...se potevamo riuscire a tenere tutti... 0:10:39.083,0:10:42.333 ...o se dovevamo licenziare 12 persone[br]per mantenere a galla l'azienda. 0:10:42.375,0:10:45.000 Non avevamo mai licenziato nessuno[br]per motivi economici, 0:10:45.041,0:10:48.625 quindi eravamo-- Anche al di là[br]dei problemi finanziari, 0:10:48.667,0:10:52.083 quando ti cancellano un videogioco[br]è sempre brutto. 0:10:52.125,0:10:56.083 Senti di aver perso. 0:10:56.125,0:10:58.959 Sto per lanciare il nostro primo progetto[br]su Kickstarter. 0:10:59.000,0:11:02.125 Ci è venuto in mente quando eravamo qui. 0:11:02.166,0:11:03.333 Avevamo un po' di tempo prima[br]di una riunione... 0:11:03.375,0:11:05.000 ...e ci siamo detti: "Lanciamolo oggi." 0:11:05.041,0:11:09.583 Dovevo decidere io quando[br]lanciare la cosa su Kickstarter. 0:11:09.625,0:11:12.208 Pensavamo: "Possiamo arrivare[br]a 200.000 dollari." 0:11:12.250,0:11:16.500 Dovevo accettare il fatto che potevamo[br]raccogliere solo 200.000 dollari. 0:11:16.542,0:11:20.041 Però ero un po' preoccupato[br]quindi ho alzato a tre. 0:11:20.083,0:11:23.500 Così abbiamo pensato di chiedere[br]300.000 dollari, 0:11:23.542,0:11:26.041 perché parlando di videogiochi[br]per l'iPhone, 0:11:26.083,0:11:29.000 sapevamo che ci volevano tre persone[br]per sei mesi. 0:11:29.041,0:11:30.166 Potevamo realizzarlo con tre persone[br]per sei mesi. 0:11:30.208,0:11:33.583 Sarebbe stato come un videogioco flash[br]o per iPhone, 0:11:33.625,0:11:37.041 ma sarenne comunque stato un videogioco... 0:11:37.083,0:11:39.000 ...secondo ogni definizione. 0:11:39.041,0:11:43.041 Ah, nervoso! 0:11:43.083,0:11:47.208 Lancio. 0:11:47.250,0:11:48.917 Review. Devo ricontrollarlo. 0:11:48.959,0:11:51.875 Oh, amico... Che delusione. 0:11:51.917,0:11:53.166 Ok. 0:11:53.208,0:11:54.917 No, è solo un mucchio di roba scritta. 0:11:54.959,0:11:57.708 Non leggo mai queste cose. 0:11:57.750,0:11:59.458 - Dovrei farlo?[br]- Sì, fallo. 0:11:59.500,0:12:01.750 Non ci farà male, no? 0:12:01.792,0:12:06.792 Potrebbe, ma non glielo lasceremo fare. 0:12:06.834,0:12:11.000 Ricordo che abbiamo caricato, poi abbiamo[br]aggiornato e avevamo già 30 dollari. 0:12:11.041,0:12:13.041 "Cacchio, ci sono già 30 dollari!" 0:12:13.083,0:12:17.959 Voglio controllare-- Non mi interessano[br]i soldi, non voglio controllare. 0:12:18.000,0:12:21.166 Ok, do un'occhiata solo un secondo. 0:12:21.208,0:12:23.000 A quanto siamo? 0:12:23.041,0:12:25.417 Ok, l'abbiamo postato quando?[br]Due ore fa? 0:12:25.458,0:12:29.041 Abbiamo lanciato il progetto[br]Kickstarter due ore fa. 0:12:29.083,0:12:33.000 106.000 dollari e 56-- 0:12:33.041,0:12:34.959 106.000. 0:12:35.000,0:12:36.291 Non riesco a contare. È davvero troppo. 0:12:36.333,0:12:38.125 È un numero assurdo. 0:12:38.166,0:12:40.208 Sono troppi soldi. 0:12:40.250,0:12:43.917 Abbiamo raggiunto il milione... 0:12:43.959,0:12:46.667 ...il giorno successivo al lancio. 0:12:46.708,0:12:47.750 A quanto siamo arrivati? 0:12:47.792,0:12:50.291 Voglio solo dire che vi amo ragazzi[br]e non per i soldi. 0:12:50.333,0:12:52.917 Nove, nove, nove, 73-- 0:12:52.959,0:12:53.959 Tre! 0:12:54.000,0:12:56.792 Stanno facendo il conto alla rovescia[br]per l'aggiornamento! 0:12:56.834,0:12:58.083 F5! 0:12:58.125,0:12:59.917 Due! 0:13:04.208,0:13:06.125 - È emozionante, vero?[br]- Oddio, è troppo emozionante! 0:13:06.166,0:13:07.875 Qual è il numero? 0:13:07.917,0:13:09.083 Aggiorna! 0:13:09.125,0:13:10.875 Aggiorna! 0:13:10.917,0:13:12.083 Aggiorna! 0:13:12.125,0:13:14.166 Internet si è bloccato. 0:13:14.208,0:13:16.208 No! 0:13:16.250,0:13:17.959 Internet si è bloccato. 0:13:18.000,0:13:21.834 - Che cosa?[br]- No! 0:13:21.875,0:13:23.125 Dov'è il mio telefono? 0:13:23.166,0:13:24.959 Internet si è bloccato. 0:13:31.125,0:13:33.500 - Sono tutti morti.[br]- Stanno morendo! 0:13:36.333,0:13:37.333 Ragazzi, state bene? 0:13:37.375,0:13:40.041 Che è successo? 0:13:40.083,0:13:41.291 Li stanno schiacciando.[br]È terribile. 0:13:41.333,0:13:43.166 Oh, no! 0:13:43.208,0:13:46.875 No! 0:13:46.917,0:13:51.291 Che è successo? 0:13:51.333,0:13:53.208 - È un milione di dollari![br]- Sì? 0:13:53.250,0:13:55.208 Questo è il suono di un milione di dollari! 0:13:55.250,0:13:56.834 Cosa significa che si è bloccato? 0:13:56.875,0:13:58.041 Si è bloccato. 0:13:58.083,0:14:00.333 Kickstarter si è bloccato. 0:14:00.375,0:14:02.000 Kickstarter si è bloccato. 0:14:02.041,0:14:04.917 Kickstarter si è bloccato, sì! 0:14:04.959,0:14:06.333 No! 0:14:10.834,0:14:12.625 Sì! 0:14:14.083,0:14:15.083 Aspetta, aspetta. 0:14:15.125,0:14:22.000 In quel momento abbiamo capito[br]che la cosa era diventata enorme. 0:14:22.041,0:14:23.208 Un milione in 24 ore! 0:14:23.250,0:14:28.000 Tim Schafer, hai appena guadagnato[br]un milione di dollari in 24 ore! Cosa farai? 0:14:28.041,0:14:29.959 Devo realizzare un videogioco. 0:14:30.000,0:14:34.500 Negli ultimi giorni, Tim Schafer di Double Fine[br]ha usato il sito Kickstarter... 0:14:34.542,0:14:35.542 ...per finanziare il suo prossimo videogioco. 0:14:35.583,0:14:37.875 Sembra un avvenimento. 0:14:37.917,0:14:39.041 Sembra davvero un evento. 0:14:39.083,0:14:41.458 Stiamo raccogliendo soldi alla velocità[br]di mille dollari al minuto. 0:14:41.500,0:14:42.500 È incredibile. 0:14:42.542,0:14:45.792 Una domanda che tutti stanno pensando:[br]hai raggiunto il milione di dollari. 0:14:45.834,0:14:48.291 Lo ritiri subito, lo chiudi in un caveau... 0:14:48.333,0:14:51.291 ...e ti ci tuffi in stile Paperon De' Paperoni? 0:14:51.333,0:14:54.708 Durante la campagna su Kickstarter,[br]non so cosa sia successo, 0:14:54.750,0:14:58.041 ma tutti hanno preso[br]un bel secchio pieno di soldi... 0:14:58.083,0:15:00.667 ...e ce l'hanno ribaltato sopra la nostra testa. 0:15:00.708,0:15:02.708 Sembrava la fine de "La vita è meravigliosa". 0:15:09.500,0:15:11.500 Ok. 0:15:24.166,0:15:25.959 Sono così emozionata! 0:15:28.041,0:15:29.083 Evviva! 0:15:29.125,0:15:33.166 Evviva, sì! 0:15:33.208,0:15:35.041 È stato fantastico. 0:15:35.083,0:15:36.375 Davvero fantastico. 0:15:36.417,0:15:40.875 Vi ho detto che i videogiochi d'avventura[br]non sono morti! 0:15:40.917,0:15:43.333 Ho notato che ha risollevato[br]tantissimo il morale... 0:15:43.375,0:15:47.542 ...di tutto il team. Era come[br]se un sacco di bontà e amore... 0:15:47.583,0:15:50.291 ...si stesse riversando sull'azienda.[br]Tutti erano super emozionati per questo... 0:15:50.333,0:15:53.000 ...e perché sentivamo che quelle[br]persone erano con noi. 0:15:53.041,0:15:56.000 Sapevamo chi fossero, ma a volte[br]non vengono a comprare il tuo gioco. 0:15:56.041,0:15:58.125 Realizzi il videogioco, lo pubblichi[br]e poi... 0:15:58.166,0:15:59.375 ...credevi che avesse venduto un sacco[br]di copie, invece non lo fa, 0:15:59.417,0:16:03.959 e pensi: "Dove sono tutti quelli[br]che ci hanno dimostrato così tanta bontà?" 0:16:04.000,0:16:05.250 Se arriviamo a due milioni-- 0:16:05.291,0:16:08.083 - Uno di noi deve tagliarsi la barba.[br]- Lo farà Jeff. 0:16:08.125,0:16:11.708 Lee dovrà rasare il mio scroto[br]se arriviamo a due milioni. 0:16:13.917,0:16:16.792 Solo se Jeff si fa riprendere! 0:16:16.834,0:16:19.250 - Complimenti.[br]- Hai tirato fuori tu l'argomento. 0:16:19.291,0:16:22.375 Era da un sacco di tempo[br]che non ci sentivamo dei vincitori. 0:16:22.417,0:16:27.417 Quando eravamo al D.I.C.E.[br]mi sentivo un vincitore, 0:16:27.458,0:16:30.083 che è come--[br]Non che io mi senta un perdente, 0:16:30.125,0:16:32.291 ma di solito ti senti come... 0:16:32.333,0:16:36.000 ...diverso dai soldi. 0:16:37.333,0:16:39.083 Il ritorno di Tim in ufficio 0:16:39.125,0:16:41.375 Li sento, li sento. 0:16:41.417,0:16:44.166 Sono ancora qui. 0:16:44.208,0:16:47.166 Sono orgoglioso di tutti i nostri giochi[br]e non farei a cambio... 0:16:47.208,0:16:49.917 ...con i giochi di nessuno. Ma, di solito,[br]quando arrivi a una convention come quella, 0:16:49.959,0:16:53.125 parli con le persone che hanno realizzato[br]Uncharted, e sono tutti molto gentili. 0:16:53.166,0:16:56.500 Dici loro: "Complimenti per quel gioco,[br]è andato molto bene." 0:16:56.542,0:17:02.166 Ti sembra che siano come[br]quel membro della famiglia... 0:17:02.208,0:17:04.959 ...che vive ancora a casa. 0:17:05.000,0:17:07.959 Sì, sono tutti molto gentili con noi, 0:17:08.000,0:17:10.041 ma è diverso quando guadagni[br]un sacco di soldi. 0:17:10.083,0:17:12.875 E abbiamo raccolto 1,7 milioni di dollari[br]su Kickstarter. 0:17:16.041,0:17:18.250 - E quella cosa con l'aggiornamento?[br]- Sì. 0:17:18.291,0:17:21.792 Eravamo in hotel e stavo parlando[br]su Skype con l'iPad, 0:17:21.834,0:17:24.417 e ho sentito che dicevate: 0:17:24.458,0:17:27.917 Poi, all'improvviso: 0:17:27.959,0:17:30.333 A causa della distorsione sembrava[br]che foste tutti fuori di testa. 0:17:30.375,0:17:35.125 Abbiamo quasi 2,5 milioni di dollari[br]e mancano ancora sei giorni. 0:17:35.166,0:17:38.208 Si è mosso tutto così in fretta[br]che non sono riuscito... 0:17:38.250,0:17:43.792 ...a fermarmi fino a ieri,[br]dopo che era finito tutto. 0:17:43.834,0:17:48.625 Alla fine, ho capito all'improvviso[br]che avevamo fatto una cosa assurda. 0:17:50.834,0:17:52.166 Due minuti! 0:17:52.208,0:17:53.792 Due minuti! 0:17:55.959,0:17:58.375 9.000 visualizzazioni. 0:17:58.417,0:18:01.000 Così, per avvisarvi, sto per agitare la bottiglia... 0:18:01.041,0:18:05.708 ...e spruzzare il contenuto sopra di voi. 0:18:05.750,0:18:07.166 Perché--? 0:18:07.208,0:18:09.959 Ron-- Oddio, non ti fa bene ai denti! 0:18:10.000,0:18:11.375 Due minuti! 0:18:11.417,0:18:14.417 Due minuti! 0:18:14.458,0:18:15.500 Oh, cacchio. 0:18:15.542,0:18:17.166 Era troppo presto! 0:18:17.208,0:18:18.834 Troppo presto! 0:18:18.875,0:18:20.125 Troppo presto! 0:18:20.166,0:18:24.708 La parte più scettica e pessimista[br]del mio cervello mi dice... 0:18:24.750,0:18:26.417 ...che non riusciremo a farlo mai più, 0:18:26.458,0:18:31.166 perché questa è stata una cosa unica,[br]tipo tempesta perfetta. 0:18:31.208,0:18:33.500 Ma, non so, forse no. 0:18:46.208,0:18:47.208 Finito! 0:18:47.250,0:18:49.083 Sì! 0:18:57.125,0:19:00.166 Sin dall'inizio della campagna su Kickstarter[br]sono stato felicissimo. 0:19:00.208,0:19:02.417 Ora sto pensando a come rispondere[br]alle persone... 0:19:02.458,0:19:04.291 ...che hanno finanziato il videogioco, 0:19:04.333,0:19:06.917 ma sono esattamente le persone[br]alle quali voglio rispondere. 0:19:06.959,0:19:10.083 Sono proprio le persone per le quali[br]realizzo quei puntini, 0:19:10.125,0:19:13.875 quindi è come-- 0:19:13.917,0:19:17.667 È una cosa molto liberatoria capire[br]che dovrò pensare... 0:19:17.708,0:19:20.083 ...solo a fare un videogioco buono[br]e a nient'altro. 0:19:29.041,0:19:30.041 Vi voglio bene ragazzi. 0:19:30.083,0:19:31.041 È stata un'esperienza fantastica. 0:19:31.083,0:19:33.083 Abbiamo ricevuto tanto amore. 0:19:33.125,0:19:35.917 Sappiamo che non ci siamo solo noi[br]e Double Fine, 0:19:35.959,0:19:40.083 ma ci siete anche voi, i nostri fan, e ciò[br]che volete dire e fare con il vostro denaro... 0:19:40.125,0:19:43.125 ...e il fatto che volete scegliere[br]e realizzare cose da voi. 0:19:43.166,0:19:47.041 Non vorrei fare un grande discorso,[br]perché mi emozionerei. 0:19:47.083,0:19:48.083 Troppo tardi. 0:19:48.125,0:19:49.458 Troppo tardi. 0:19:49.500,0:19:53.000 Non voglio dire che questa è la fine... 0:19:53.041,0:19:55.041 ...dell'industria tradizionale[br]dei videogiochi. 0:19:55.083,0:19:58.125 Non lo è. 0:19:58.166,0:20:02.875 Non è un modo di sostituire[br]tutte le case editrici di videogiochi. 0:20:02.917,0:20:06.959 Ci saranno ancora alcuni giochi realizzati[br]da case editrici dopo oggi. 0:20:07.000,0:20:08.250 Solo un paio. 0:20:08.291,0:20:12.041 Ma da oggi, se vi hanno mai detto[br]che fate parte di un mercato di nicchia, 0:20:12.083,0:20:16.125 se quando eravate piccoli il vostro[br]programma preferito è stato cancellato, 0:20:16.166,0:20:19.208 se l'etichetta del vostro gruppo preferito[br]l'ha abbandonato perché non vende, 0:20:19.250,0:20:22.000 se avete mai pensato: "Perché sono[br]le grandi aziende a scegliere... 0:20:22.041,0:20:24.834 ...che musica devo ascoltare, che film[br]o programmi devo vedere... 0:20:24.875,0:20:29.125 ...o a quale gioco devo giocare?",[br]da oggi sapete che non possono più farlo. 0:20:29.166,0:20:30.166 Voi potete scegliere. 0:20:30.208,0:20:32.250 Grazie tanto, a tutti. 0:20:36.375,0:20:39.166 Grazie al team. 0:20:41.667,0:20:46.166 Grazie ai miei genitori e a quelli di altri[br]che hanno sostenuto il progetto. 0:20:46.208,0:20:48.166 Volete ringraziare qualcun altro? 0:20:48.208,0:20:49.458 Grazie! 0:20:49.500,0:20:50.875 Grazie! 0:20:50.917,0:20:52.208 Grazie. 0:20:52.250,0:20:55.542 Grazie a tutti.[br]Adesso si balla! 0:20:55.583,0:20:57.375 Tutti quanti! 0:21:01.041,0:21:02.417 Ron sta ballando! 0:21:27.750,0:21:30.834 Un ringraziamento speciale[br]ai nostri sostenitori. 0:21:30.875,0:21:33.750 Non ce l'avremmo mai fatta[br]senza di voi!