WEBVTT 00:00:00.166 --> 00:00:04.917 Attention, certains éléments peuvent choquer la sensibilité des plus jeunes ou de vos collègues. 00:00:10.083 --> 00:00:13.375 Ou on pourrait faire le truc noir, on pourrait... 00:00:13.417 --> 00:00:15.667 Voici le truc noir. Ouais, ce truc noir. 00:00:15.708 --> 00:00:18.458 Je dois m'habituer à avoir de l'argent autour de moi. 00:00:18.500 --> 00:00:24.291 Ça fait partie de la thérapie pour que je n'aie plus peur de l'argent. 00:00:24.333 --> 00:00:26.417 Richard Branson a fait la même chose. 00:00:26.458 --> 00:00:30.667 Les gars, c'est quoi, tout ça ? J'en suis couvert. 00:00:30.708 --> 00:00:32.500 - Merveilleux. - Je ne peux pas m'appliquer de billets. 00:00:32.542 --> 00:00:34.959 - Mon Dieu, c'est beaucoup. - Je ne peux pas terminer tout seul. 00:00:35.000 --> 00:00:38.750 - Aide-moi à poser les billets. - Je ne peux pas me monétiser seul. 00:00:40.708 --> 00:00:43.208 2 PLAYER PRODUCTIONS PRESENTS 00:01:06.166 --> 00:01:10.250 Voici un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer plus récent. 00:01:10.291 --> 00:01:12.750 Je vous montre celui d'un autre car je n'en ai pas créé depuis longtemps. 00:01:12.792 --> 00:01:14.583 J'en faisais dans les années 90. 00:01:14.625 --> 00:01:16.542 Voici Machinarium. 00:01:16.583 --> 00:01:18.583 On joue avec ce petit robot, on clique. 00:01:18.625 --> 00:01:22.625 Dans ces jeux, on déplace les personnages en cliquant à un endroit du sol. 00:01:22.667 --> 00:01:27.250 On peut tirer ce levier et faire passer ce wagonnet à travers la pièce. 00:01:27.291 --> 00:01:30.125 - Désolée, quoi ? - Je tire ce levier. 00:01:30.166 --> 00:01:33.083 C'est vrai, ça ne marche pas avant de faire ça. 00:01:33.125 --> 00:01:37.875 Dans beaucoup de jeux d'aventure, on se demande pourquoi ça ne marche pas. 00:01:37.917 --> 00:01:41.166 "J'ai d'abord besoin de ce matériel, de le mettre dans cet engrenage." 00:01:41.208 --> 00:01:42.834 Alors leur rythme est plus lent. 00:01:42.875 --> 00:01:49.834 Certains aiment beaucoup ces jeux, mais ils ne sont pas aussi captivants et viscéraux... 00:01:49.875 --> 00:01:53.417 ...que les jeux d'action qui ont un grand succès. 00:01:53.458 --> 00:01:57.417 Par conséquent, il est très difficile de pouvoir créer l'un de ces jeux de nos jours... 00:01:57.458 --> 00:02:00.250 ...ou d'obtenir l'argent nécessaire d'un éditeur. 00:02:00.291 --> 00:02:04.792 Tout d'abord, comment avez-vous connu le succès ? Quel jeu... 00:02:04.834 --> 00:02:08.083 ...vous a rendu célèbre dans l'univers des jeux ? 00:02:08.125 --> 00:02:09.834 Célèbre dans l'univers des jeux. 00:02:09.875 --> 00:02:13.708 Chaque jeu que nous avons créé dans les années 90 nous a rendus plus célèbres... 00:02:13.750 --> 00:02:18.041 ...et on a toujours su placer nos noms sur les boîtes, pour attirer l'attention. 00:02:18.083 --> 00:02:24.708 Il fallait agir comme une célébrité avant d'être célèbre. 00:02:24.750 --> 00:02:28.125 C'est drôle, j'ai appris ça d'une interview avec David Lee Roth sur Van Halen. 00:02:28.166 --> 00:02:32.417 "On se comportait comme des vedettes, alors les gens nous prenaient pour ça." 00:02:32.458 --> 00:02:38.625 Mesdames et messieurs, Tim Schafer, notre ami et fondateur de Double Fine Productions. 00:02:43.000 --> 00:02:47.291 Comme beaucoup d'entre vous, j'ai su ce que je voulais faire depuis tout petit. 00:02:47.333 --> 00:02:55.500 Je me souviens du jour où j'ai dit à ma mère : "Maman, je veux gagner des prix." 00:02:55.542 --> 00:03:01.208 Elle a répondu : "Mon fils, il faut courir pour gagner des trophées sportifs, soutenir... 00:03:01.250 --> 00:03:05.750 ...la paix dans le monde pour un Prix Nobel, et même pour l'Oscar du Meilleur Acteur, 00:03:05.792 --> 00:03:10.333 il faudrait porter un minimum d'attention à ton apparence physique." 00:03:10.375 --> 00:03:14.917 J'ai dit : "Maman, n'y a-t-il pas un prix à gagner en vivant une vie sédentaire, 00:03:14.959 --> 00:03:20.458 en glorifiant la violence et en se laissant aller au point de vue physique ?" 00:03:20.500 --> 00:03:24.959 Elle a répondu : "Oui, mon fils, il y en a un." C'est la raison de notre présence ici ce soir. 00:03:26.750 --> 00:03:30.708 Notre gros succès s'appelait Full Throttle, on en a vendu un million d'exemplaires. 00:03:30.750 --> 00:03:34.166 Un gros succès pour ces aventures graphiques pour PC. 00:03:34.208 --> 00:03:38.667 Puis j'ai créé le jeu Grim Fandango qui a été nommé Jeu de l'Année avec GameSpot, 00:03:38.708 --> 00:03:40.959 et c'est ce qui a beaucoup aidé. 00:03:41.000 --> 00:03:45.917 Grim Fandango se passe sur la terre des morts. 00:03:45.959 --> 00:03:51.542 On en a vendu un demi million d'exemplaires, il n'a pas eu un tel succès commercial... 00:03:51.583 --> 00:03:54.333 ...et c'est l'une des causes de la mort des jeux d'aventure. 00:03:54.375 --> 00:03:57.458 L'un de mes amis qui travaillait pour une autre compagnie de jeux m'a dit : 00:03:57.500 --> 00:04:01.708 "On a essayé de lancer un jeu d'aventure," et ils ont dit : "Ecoutez, Grim Fandango... 00:04:01.750 --> 00:04:05.917 ...n'a pas eu beaucoup de succès malgré le prix du Jeu de l'Année, 00:04:05.959 --> 00:04:11.166 et si le Jeu de l'Année ne se vend pas bien, ce genre de jeux est sans doute mort." 00:04:11.208 --> 00:04:14.458 Alors je me sens un peu responsable. 00:04:14.500 --> 00:04:18.500 De créer un bon jeu qui ait du succès. 00:04:18.542 --> 00:04:22.250 Il est très excité, cela fait un moment qu'il veut refaire des jeux d'aventure... 00:04:22.291 --> 00:04:26.625 ...mais il ne savait pas comment rendre cela possible. 00:04:26.667 --> 00:04:33.542 Les fans en veulent, mais les éditeurs disent que cela ne leur rapporte pas assez. 00:04:33.583 --> 00:04:39.583 Puis un site de "crowd sourcing" comme Kickstarter apparaît, grâce auquel chacun peut... 00:04:39.625 --> 00:04:44.125 ...contribuer à un projet : on présente son projet, on trouve des commanditaires et on essaie... 00:04:44.166 --> 00:04:45.917 ...d'obtenir l'argent pour financer le projet. 00:04:45.959 --> 00:04:49.625 C'est intéressant de créer un jeu d'aventure car c'est la seule façon d'y parvenir : 00:04:49.667 --> 00:04:53.792 en laissant les fans investir dans ce qui leur tient à cœur. 00:04:53.834 --> 00:04:55.708 Je l'ai bien dit ? Oui. 00:04:55.750 --> 00:05:00.959 Vous avez raison, un fan qui crie : "Je ne veux pas acheter Trenched mais un jeu d'aventure." 00:05:01.000 --> 00:05:03.166 Exactement. 00:05:03.208 --> 00:05:05.959 Expliquez-nous votre campagne Kickstarter. Qu'avez-vous fait ? 00:05:06.000 --> 00:05:09.208 Oui, qu'avons-nous fait ? 00:05:09.250 --> 00:05:11.583 Désolé, je ne vous avais pas vus. 00:05:11.625 --> 00:05:14.959 Vous me surprenez en plein milieu de l'un de mes hobbies les plus impressionnants. 00:05:15.000 --> 00:05:16.083 Je suis Tim Schafer. 00:05:16.125 --> 00:05:20.125 Nous avons tourné une vidéo pour expliquer que nous voulions faire un jeu, 00:05:20.166 --> 00:05:23.959 un de ces jeux d'aventure que les éditeurs ne veulent plus financer. 00:05:24.000 --> 00:05:27.083 L'un de mes genres de jeux préférés à créer sont les jeux d'aventure. 00:05:27.125 --> 00:05:31.583 Mais ces jours-ci, les jeux d'aventure sont une forme d'art en perdition. 00:05:31.625 --> 00:05:36.000 Ils existent dans nos rêves, dans nos souvenirs, et en Allemagne. 00:05:36.041 --> 00:05:38.959 Ça inciterait peut-être le public à s'enthousiasmer pour une chose... 00:05:39.000 --> 00:05:40.625 ...qui ne pourrait pas se concrétiser autrement. 00:05:40.667 --> 00:05:43.250 C'est parfait, Double Fine a une équipe parfaite pour le faire. 00:05:43.291 --> 00:05:48.417 Nous avons Ron Gilbert, qui a inventé le genre -- Regardez, le voici ! 00:05:48.458 --> 00:05:49.959 Il nous aidera peut-être. 00:05:52.417 --> 00:05:53.417 Il nous aidera. 00:05:53.458 --> 00:05:58.625 On a toujours parlé de faire des trucs d'aventure plus classiques. 00:05:58.667 --> 00:06:04.417 Passer par Kickstarter semble être une idée intéressante. 00:06:04.458 --> 00:06:08.583 Nous étions tous deux sceptiques sur la somme d'argent. 00:06:08.625 --> 00:06:13.708 Nous avons besoin de cette somme pour créer le jeu et de celle-ci pour le filmer. 00:06:13.750 --> 00:06:16.458 Ça semble beaucoup, mais ce n'est pas tant que ça... 00:06:16.500 --> 00:06:19.000 ...pour le budget d'un jeu ces jours-ci ; il est même plutôt restreint. 00:06:19.041 --> 00:06:23.250 Je ne pensais pas pouvoir obtenir la somme nécessaire pour le budget d'un jeu complet. 00:06:23.291 --> 00:06:25.417 Bonjour, commanditaires potentiels ! 00:06:25.458 --> 00:06:30.250 Je fais les 3 options : merci d'avoir contribué plus que ce que nous demandions. 00:06:30.291 --> 00:06:33.000 On a trop d'argent maintenant. 00:06:33.041 --> 00:06:37.750 Bon sang, pourquoi personne ne nous a donné d'argent ? Je suis si triste. 00:06:37.792 --> 00:06:39.583 C'est pas très convaincant. 00:06:39.625 --> 00:06:41.583 - On n'en a pas besoin. - On ne va pas l'utiliser. 00:06:41.625 --> 00:06:46.708 Ou avec modération : merci d'avoir versé le montant approprié... 00:06:46.750 --> 00:06:50.708 Je ne sais pas quel était le maximum d'un projet Kickstarter auparavant... 00:06:50.750 --> 00:06:56.792 ...mais c'était peut-être 40 000 $, et on créait des projets qui tournaient... 00:06:56.834 --> 00:06:59.500 ...dans les 20 millions, comme Brütal, et ces petits jeux coûtaient 2 millions. 00:06:59.542 --> 00:07:03.000 Impossible d'obtenir 2 millions avec Kickstarter, n'est-ce pas ? 00:07:07.166 --> 00:07:11.041 8 PREMIÈRES HEURES DE LA CAMPAGNE KICKSTARTER 00:07:20.458 --> 00:07:25.417 Il existe des groupes disséminés de par le monde qui veulent une chose spéciale, 00:07:25.458 --> 00:07:31.583 mais les éditeurs ne veulent pas admettre à quoi ils pensent : "Ils sont combien ? 00:07:31.625 --> 00:07:36.166 Si on créé un jeu qui coûte X millions, peut-on récupérer 30 fois la mise ?" 00:07:36.208 --> 00:07:38.041 Non, car il n'y a pas assez de monde. 00:07:38.083 --> 00:07:43.291 J'espère que ça marchera, car si assez de monde se rassemble pour créer un jeu, 00:07:43.333 --> 00:07:45.834 un jeu que nous n'avons pas pu créer... 00:07:45.875 --> 00:07:50.792 ...pour des raisons financières depuis de nombreuses années. 00:07:50.834 --> 00:07:54.250 A cause du marché actuel -- j'avais dit ça comment ? 00:07:54.291 --> 00:07:55.542 Les conditions du marché ? 00:07:55.583 --> 00:08:00.542 Les réalités actuelles du marché, où les jeux d'aventure ont disparu. 00:08:00.583 --> 00:08:03.875 Ou bien nous prouverons que ces éditeurs ont raison. 00:08:03.917 --> 00:08:05.917 Ou nous prouverons qu'ils ont raison. 00:08:14.500 --> 00:08:17.583 Tim Schafer fonde Double Fine Productions en 2000 et connaît un grand succès critique... 00:08:17.625 --> 00:08:20.208 ...mais un modeste succès commercial. 00:08:20.250 --> 00:08:23.959 Ses conflits avec des éditeurs concernant des jeux comme Psychonauts et Brütal Legend... 00:08:24.000 --> 00:08:26.166 ...sont bien connus au sein de l'industrie des jeux vidéo. 00:08:28.166 --> 00:08:29.500 Salut. 00:08:29.542 --> 00:08:33.959 Rien de ce que j'avais fait ne m'avait préparé à travailler avec des éditeurs. 00:08:34.000 --> 00:08:40.250 Un éditeur qui travaille avec vous prend des décisions concernant le design... 00:08:40.291 --> 00:08:42.500 ...et il vous faut faire des compromis. 00:08:42.542 --> 00:08:49.041 Des éditeurs viennent s'incruster et vous font faire des choses. 00:08:49.083 --> 00:08:52.458 C'est là que les choses peuvent tourner au vinaigre. 00:08:52.500 --> 00:08:55.041 Je ne sais pas si vous comprenez, mais dans ma tête, 00:08:55.083 --> 00:08:56.583 le processus de création d'un jeu, 00:08:56.625 --> 00:09:02.458 c'est comme regarder un champ de points multicolores qui tombent doucement. 00:09:02.500 --> 00:09:05.583 Quand ils atterrissent, ils forment un tableau sur le sol... 00:09:05.625 --> 00:09:08.458 ...mais il faut les déplacer, les repositionner. 00:09:08.500 --> 00:09:12.458 Vous voyez où il faut plus de couleur et vous les déplacez... 00:09:12.500 --> 00:09:16.417 ...et doucement, ils prennent leur place et vous avez fini. 00:09:16.458 --> 00:09:18.041 On me demande : "Tim, que fais-tu avec ce point vert ?" 00:09:18.083 --> 00:09:20.667 Et je réponds : "Je ne peux pas te le dire." 00:09:20.708 --> 00:09:24.083 On me dit : "Et si on clouait ce point vert à cet endroit, dire que c'est sa place ?" 00:09:24.125 --> 00:09:25.041 Et je réponds non. 00:09:25.083 --> 00:09:28.291 "Où seront tous les points rouges ? On peut les clouer au sol ?" 00:09:28.333 --> 00:09:29.375 Et je dis non ! 00:09:29.417 --> 00:09:33.667 "Commençons de ce côté et clouons tous ces points de cette façon." 00:09:33.708 --> 00:09:34.917 Non ! 00:09:34.959 --> 00:09:38.583 Dans son ensemble, l'industrie du jeu est à une étape étrange... 00:09:38.625 --> 00:09:44.125 ...comme le cinéma l'était il y a très longtemps... 00:09:44.166 --> 00:09:49.041 ...où les éditeurs décident de tout -- c'était ainsi pendant longtemps... 00:09:49.083 --> 00:09:54.959 ...et c'est depuis peu que les créateurs de jeux sont recherchés. 00:09:55.000 --> 00:09:59.625 Les gens qui font ces jeux et qui essaient de les soutenir et de les encourager. 00:09:59.667 --> 00:10:03.875 Car les jeux de Tim Schafer sont toujours de qualité. 00:10:03.917 --> 00:10:08.166 Des jeux qui ont de nombreux adeptes. 00:10:08.208 --> 00:10:11.917 Certains le paieraient sans doute juste pour cracher sur leur écran. 00:10:11.959 --> 00:10:16.417 Et nous apprécions cela, nous le démontrons en faisant ce que nous avons fait : 00:10:16.458 --> 00:10:20.834 en leur donnant le capital pour ce jeu en huit heures. 00:10:20.875 --> 00:10:25.166 Je ne me souviens pas du mois dernier, il est si vite passé. 00:10:25.208 --> 00:10:31.000 Oui, nous étions à Las Vegas pour D.I.C.E. le jour du lancement. 00:10:31.041 --> 00:10:34.208 On avait eu un mois difficile après un jeu annulé. 00:10:34.250 --> 00:10:35.750 L'équipe entière essayait... 00:10:35.792 --> 00:10:39.041 ...de trouver une solution pour garder tous ses membres... 00:10:39.083 --> 00:10:42.333 ...au lieu de devoir licencier 12 personnes pour que la compagnie survive. 00:10:42.375 --> 00:10:45.000 On n'avait jamais licencié pour problème d'argent, 00:10:45.041 --> 00:10:48.625 et non seulement nous avions ces problèmes financiers, 00:10:48.667 --> 00:10:52.083 mais nous nous sentions vaincus après l'annulation du jeu. 00:10:52.125 --> 00:10:56.083 On sent qu'on a perdu. 00:10:56.125 --> 00:10:58.959 Je suis sur le point de lancer notre premier projet Kickstarter. 00:10:59.000 --> 00:11:02.125 Ça s'est concrétisé quand on était là-bas, 00:11:02.166 --> 00:11:03.333 on avait un peu de temps avant une réunion... 00:11:03.375 --> 00:11:05.000 ...et on s'est dit : "Lançons cela aujourd'hui." 00:11:05.041 --> 00:11:09.583 En lançant ce projet Kickstarter, il m'a fallu décider... 00:11:09.625 --> 00:11:12.208 ...si nous pourrions créer quelque chose avec 200 000 dollars, 00:11:12.250 --> 00:11:16.500 et j'ai dû accepter de ne recevoir peut-être que 200 000 $. 00:11:16.542 --> 00:11:20.041 Ça m'a rendu nerveux et j'ai poussé jusqu'à 300 000. 00:11:20.083 --> 00:11:23.500 Et j'ai dit oui, on peut faire quelque chose pour 300 000 dollars. 00:11:23.542 --> 00:11:26.041 C'est possible, comme récemment pour les jeux sur iPhone, 00:11:26.083 --> 00:11:29.000 trois personnes travaillent dessus pendant six mois. 00:11:29.041 --> 00:11:30.166 3 personnes, 6 mois, c'est faisable. 00:11:30.208 --> 00:11:33.583 Ça ressemblerait à un jeu flash ou à un jeu iPhone, 00:11:33.625 --> 00:11:37.041 mais techniquement, ce serait un jeu... 00:11:37.083 --> 00:11:39.000 ...du point de vue scientifique. 00:11:39.041 --> 00:11:43.041 Ah, nerveux ! 00:11:43.083 --> 00:11:47.208 Lancement. 00:11:47.250 --> 00:11:48.917 Il faut que je relise. 00:11:48.959 --> 00:11:51.875 Oh, bon sang, quelle déception. 00:11:51.917 --> 00:11:53.166 Ok. 00:11:53.208 --> 00:11:54.917 Juste les clauses. 00:11:54.959 --> 00:11:57.708 Je ne lis jamais ces trucs. 00:11:57.750 --> 00:11:59.458 - Je le fais ? - Oui, vas-y. 00:11:59.500 --> 00:12:01.750 Ça ne risque rien, n'est-ce pas ? 00:12:01.792 --> 00:12:06.792 Si, mais on va faire en sorte que ça n'arrive pas. 00:12:06.834 --> 00:12:11.000 Je me souviens, dès qu'on a actualisé la page, il y avait 30 dollars. 00:12:11.041 --> 00:12:13.041 "Bon sang, déjà 30 dollars ?" 00:12:13.083 --> 00:12:17.959 Tu crois que je vais regarder -- Non, l'argent ne m'intéresse pas. 00:12:18.000 --> 00:12:21.166 Attends une seconde, je regarde. 00:12:21.208 --> 00:12:23.000 Où on en est ? 00:12:23.041 --> 00:12:25.417 Ok, on a démarré ça il y a deux heures ? 00:12:25.458 --> 00:12:29.041 On a lancé notre projet Kickstarter il y a deux heures. 00:12:29.083 --> 00:12:33.000 106 000 dollars et 56-- 00:12:33.041 --> 00:12:34.959 106. 00:12:35.000 --> 00:12:36.291 Je ne peux pas compter, c'est très élevé. 00:12:36.333 --> 00:12:38.125 La somme est si élevée, c'est dingue. 00:12:38.166 --> 00:12:40.208 C'est trop d'argent. 00:12:40.250 --> 00:12:43.917 Quand on a atteint un million, c'était vraiment... 00:12:43.959 --> 00:12:46.667 ...c'était le lendemain du lancement. 00:12:46.708 --> 00:12:47.750 On en est où ? 00:12:47.792 --> 00:12:50.291 Je vous aime, et pas à cause de votre argent. 00:12:50.333 --> 00:12:52.917 99973-- 00:12:52.959 --> 00:12:53.959 3 ! 00:12:54.000 --> 00:12:56.792 Il font le compte à rebours jusqu'à la réactualisation. 00:12:56.834 --> 00:12:58.083 F5 ! 00:12:58.125 --> 00:12:59.917 2 ! 00:13:04.208 --> 00:13:06.125 - C'est excitant, non ? - Oh, mon Dieu, oui ! 00:13:06.166 --> 00:13:07.875 C'est combien ? 00:13:07.917 --> 00:13:09.083 Actualise ! 00:13:09.125 --> 00:13:10.875 Actualise ! 00:13:10.917 --> 00:13:12.083 Actualise ! 00:13:12.125 --> 00:13:14.166 L'Internet ne marche plus. 00:13:14.208 --> 00:13:16.208 Non ! 00:13:16.250 --> 00:13:17.959 L'Internet est en panne. 00:13:18.000 --> 00:13:21.834 - Quoi ? - Non ! 00:13:21.875 --> 00:13:23.125 Où est mon téléphone ? 00:13:23.166 --> 00:13:24.959 L'Internet est en panne. 00:13:31.125 --> 00:13:33.500 - Ils sont tous morts. - Ils meurent ! 00:13:36.333 --> 00:13:37.333 Ça va ? 00:13:37.375 --> 00:13:40.041 Que s'est-il passé ? 00:13:40.083 --> 00:13:41.291 Ils se font écraser, c'est horrible. 00:13:41.333 --> 00:13:43.166 Oh, non ! 00:13:43.208 --> 00:13:46.875 Non ! 00:13:46.917 --> 00:13:51.291 Que s'est-il passé ? 00:13:51.333 --> 00:13:53.208 - C'est un million de dollars. - Vraiment ? 00:13:53.250 --> 00:13:55.208 C'est le bruit que fait un million de dollars. 00:13:55.250 --> 00:13:56.834 Comment ça, il est en panne ? 00:13:56.875 --> 00:13:58.041 Il est en panne. 00:13:58.083 --> 00:14:00.333 Kickstarter est en panne. 00:14:00.375 --> 00:14:02.000 Kickstarter est en panne. 00:14:02.041 --> 00:14:04.917 Kickstarter est en panne, ouais ! 00:14:04.959 --> 00:14:06.333 Non ! 00:14:10.834 --> 00:14:12.625 Ouais ! 00:14:14.083 --> 00:14:15.083 Attends. 00:14:15.125 --> 00:14:22.000 C'était vraiment le moment important où on s'est rendu compte que c'était énorme. 00:14:22.041 --> 00:14:23.208 Un million en 24 heures ! 00:14:23.250 --> 00:14:28.000 Tim Schafer, vous avez gagné 1 million en 24 heures, que faites-vous ? 00:14:28.041 --> 00:14:29.959 Je vais créer un jeu. 00:14:30.000 --> 00:14:34.500 Récemment, Tim Schafer de Double Fine a utilisé le site Kickstarter... 00:14:34.542 --> 00:14:35.542 ...pour financer son prochain jeu. 00:14:35.583 --> 00:14:37.875 C'est comme une célébration, vous savez ? 00:14:37.917 --> 00:14:39.041 Comme un grand événement. 00:14:39.083 --> 00:14:41.458 Ils arrivent à gagner 1000 dollars par minute. 00:14:41.500 --> 00:14:42.500 C'est incroyable. 00:14:42.542 --> 00:14:45.792 Tout le monde se pose la question : vous avez un million. 00:14:45.834 --> 00:14:48.291 Allez-vous les chercher immédiatement pour les mettre dans une chambre forte 00:14:48.333 --> 00:14:51.291 et plonger dedans comme le fait Scrooge McDuck ? 00:14:51.333 --> 00:14:54.708 Pendant la campagne Kickstarter, je ne sais pas ce qui s'est passé, 00:14:54.750 --> 00:14:58.041 mais tout le monde a pris ce grand panier rempli d'argent... 00:14:58.083 --> 00:15:00.667 ...et l'a secoué au-dessus de nos têtes. 00:15:00.708 --> 00:15:02.708 C'était comme à la fin de "It's a Wonderful Life". 00:15:09.500 --> 00:15:11.500 Ok. 00:15:24.166 --> 00:15:25.959 C'est génial. 00:15:28.041 --> 00:15:29.083 Excellent ! 00:15:29.125 --> 00:15:33.166 Excellent, oui. 00:15:33.208 --> 00:15:35.041 C'était formidable. 00:15:35.083 --> 00:15:36.375 Incroyable. 00:15:36.417 --> 00:15:40.875 Je vous avais dit que les jeux d'aventure n'étaient pas morts ! 00:15:40.917 --> 00:15:43.333 J'ai remarqué que ça a remonté le moral de tous, 00:15:43.375 --> 00:15:47.542 de toute l'équipe, ce témoignage de bonne volonté et d'amour... 00:15:47.583 --> 00:15:50.291 ...dirigé vers la compagnie, et tout le monde était ravi, 00:15:50.333 --> 00:15:53.000 car on savait que ces gens existaient, 00:15:53.041 --> 00:15:56.000 mais parfois, ils ne se présentent pas quand on fait un jeu. 00:15:56.041 --> 00:15:58.125 On crée un jeu, il sort, on pense... 00:15:58.166 --> 00:15:59.375 ...qu'il va bien se vendre, mais non. 00:15:59.417 --> 00:16:03.959 Tu te demandes où sont tous ces gens, cette bonne volonté que l'on sent. 00:16:04.000 --> 00:16:05.250 Si on arrive à 2 millions-- 00:16:05.291 --> 00:16:08.083 - L'un de nous devra se raser. - Jeff se rasera. 00:16:08.125 --> 00:16:11.708 Lee devra raser mon scrotum si on arrive à 2 millions. 00:16:13.917 --> 00:16:16.792 Seulement si Jeff accepte que ce soit filmé. 00:16:16.834 --> 00:16:19.250 - Félicitations. - Tu as osé. 00:16:19.291 --> 00:16:22.375 Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas sentis gagnants. 00:16:22.417 --> 00:16:27.417 Nous étions à D.I.C.E., et je me sentais vainqueur, 00:16:27.458 --> 00:16:30.083 pas que je me sente comme un perdant d'habitude, 00:16:30.125 --> 00:16:32.291 mais d'habitude, je me sens... 00:16:32.333 --> 00:16:36.000 ...comme une alternative à l'argent. 00:16:37.333 --> 00:16:39.083 TIM DE RETOUR AU BUREAU, PREMIER JOUR 00:16:39.125 --> 00:16:41.375 Je les entends. 00:16:41.417 --> 00:16:44.166 Toujours là. 00:16:44.208 --> 00:16:47.166 Je suis fier de tous nos jeux, je ne les échangerais pas... 00:16:47.208 --> 00:16:49.917 ...contre ceux d'autres compagnies, mais dans ces conventions, 00:16:49.959 --> 00:16:53.125 tu parles aux gens qui ont fait Uncharted et ils sont sympas, 00:16:53.166 --> 00:16:56.500 tu leur dis : "Félicitations, ce jeu vous a bien réussi." 00:16:56.542 --> 00:17:02.166 Ce n'est pas souvent qu'on se sent comme un membre de la famille... 00:17:02.208 --> 00:17:04.959 ...qui vit encore chez ses parents, 00:17:05.000 --> 00:17:07.959 et ils sont tous gentils avec nous, mais on n'a pas-- 00:17:08.000 --> 00:17:10.041 C'est différent quand tu gagnes beaucoup d'argent. 00:17:10.083 --> 00:17:12.875 On a gagné 1,7 millions de dollars avec Kickstarter. 00:17:16.041 --> 00:17:18.250 - Ce truc de réactualisation ? - Oui. 00:17:18.291 --> 00:17:21.792 On était dans la chambre d'hôtel, j'écoutais sur Skype avec l'iPad, 00:17:21.834 --> 00:17:24.417 et j'ai entendu ce qui se passait ici : 00:17:24.458 --> 00:17:27.917 Puis tout à coup : 00:17:27.959 --> 00:17:30.333 Une distorsion quand tout le monde a pété les plombs. 00:17:30.375 --> 00:17:35.125 Maintenant, on en est à presque 2,5 millions et il nous reste six jours. 00:17:35.166 --> 00:17:38.208 Tout s'est passé très vite, et je n'ai pas eu la chance... 00:17:38.250 --> 00:17:43.792 ...de réfléchir à tout ça jusqu'à hier, quand ça s'est terminé, et... 00:17:43.834 --> 00:17:48.625 ...j'ai enfin compris que ce qu'on avait fait, c'était vraiment dingue. 00:17:50.834 --> 00:17:52.166 Deux minutes ! 00:17:52.208 --> 00:17:53.792 Deux minutes ! 00:17:55.959 --> 00:17:58.375 9000 spectateurs. 00:17:58.417 --> 00:18:01.000 Comme on a dit, je vais secouer ça... 00:18:01.041 --> 00:18:05.708 ...et t'arroser la tête avec. 00:18:05.750 --> 00:18:07.166 Pourquoi c'est... 00:18:07.208 --> 00:18:09.959 Ron-- Mon Dieu, c'est très mauvais pour tes dents ! 00:18:10.000 --> 00:18:11.375 Deux minutes ! 00:18:11.417 --> 00:18:14.417 Deux minutes. 00:18:14.458 --> 00:18:15.500 Oh, bon sang. 00:18:15.542 --> 00:18:17.166 C'était prématuré ! 00:18:17.208 --> 00:18:18.834 Prématuré ! 00:18:18.875 --> 00:18:20.125 Prématuré ! 00:18:20.166 --> 00:18:24.708 Il y a encore une partie pessimiste et sceptique de mon cerveau qui dit : 00:18:24.750 --> 00:18:26.417 "Tu ne pourrais jamais refaire ça," 00:18:26.458 --> 00:18:31.166 qu'un climat propice avait contribué à cette chose. 00:18:31.208 --> 00:18:33.500 Mais je ne sais pas, peut-être pas. 00:18:46.208 --> 00:18:47.208 Et voilà ! 00:18:47.250 --> 00:18:49.083 Youpi ! 00:18:57.125 --> 00:19:00.166 Je suis vraiment heureux depuis le lancement de Kickstarter, 00:19:00.208 --> 00:19:02.417 je suis responsable vis-à-vis de gens, 00:19:02.458 --> 00:19:04.291 comme ceux qui ont financé le jeu, 00:19:04.333 --> 00:19:06.917 mais c'est exactement envers eux que je veux être responsable. 00:19:06.959 --> 00:19:10.083 Ce sont ceux pour qui je fais les points et tous ces trucs-- 00:19:10.125 --> 00:19:13.875 et c'est comme si... 00:19:13.917 --> 00:19:17.667 C'est très libérateur de n'avoir à s'inquiéter... 00:19:17.708 --> 00:19:20.083 ...que de la qualité du jeu et rien d'autre. 00:19:29.041 --> 00:19:30.041 Je vous aime. 00:19:30.083 --> 00:19:31.041 Cette expérience a été formidable. 00:19:31.083 --> 00:19:33.083 Tant d'amour. 00:19:33.125 --> 00:19:35.917 On sait qu'il ne s'agit pas que de nous et de Double Fine, 00:19:35.959 --> 00:19:40.083 mais de vous, les fans, et de ce que vous voulez exprimer et faire avec votre argent... 00:19:40.125 --> 00:19:43.125 ...et choisissez de faire, de réaliser pour vous-mêmes. 00:19:43.166 --> 00:19:47.041 Je ne veux pas faire de long discours, je vais pleurer. 00:19:47.083 --> 00:19:48.083 Trop tard. 00:19:48.125 --> 00:19:49.458 Trop tard. 00:19:49.500 --> 00:19:53.000 Je ne veux pas dire que c'est la fin... 00:19:53.041 --> 00:19:55.041 ...de l'industrie des jeux telle qu'on la connaît. 00:19:55.083 --> 00:19:58.125 Ce n'est pas le cas. 00:19:58.166 --> 00:20:02.875 Ce n'est pas le remplacement des éditeurs et des éditions de jeux. 00:20:02.917 --> 00:20:06.959 Il y aura encore quelques jeux créés par des éditeurs après aujourd'hui. 00:20:07.000 --> 00:20:08.250 Un ou deux jeux. 00:20:08.291 --> 00:20:12.041 Mais ça signifie que si on vous a déjà dit que vous étiez un marché niche, 00:20:12.083 --> 00:20:16.125 que votre émission préférée a été annulée quand vous étiez gosse, 00:20:16.166 --> 00:20:19.208 ou que votre groupe préféré n'a plus de label car il ne vendent pas assez, 00:20:19.250 --> 00:20:22.000 et vous vous demandez pourquoi ce sont les grosses boîtes qui choisissent... 00:20:22.041 --> 00:20:24.834 ...la musique que vous écoutez, les films et émissions que vous regardez, 00:20:24.875 --> 00:20:29.125 ou les jeux auxquels vous jouez, vous savez qu'ils ne peuvent plus faire ça. 00:20:29.166 --> 00:20:30.166 Vous pouvez choisir. 00:20:30.208 --> 00:20:32.250 Alors merci beaucoup à tous. 00:20:36.375 --> 00:20:39.166 Merci à toute l'équipe ! 00:20:41.667 --> 00:20:46.166 Merci à mes parents qui ont soutenu le projet, et à tous les autres parents qui l'ont fait. 00:20:46.208 --> 00:20:48.166 Quelqu'un a des remerciements ? 00:20:48.208 --> 00:20:49.458 Merci ! 00:20:49.500 --> 00:20:50.875 Merci ! 00:20:50.917 --> 00:20:52.208 Merci. 00:20:52.250 --> 00:20:55.542 Merci à tous, et maintenant, dansons. 00:20:55.583 --> 00:20:57.375 Tout le monde ! 00:21:01.041 --> 00:21:02.417 Ron danse ! 00:21:27.750 --> 00:21:30.834 Merci à nos commissionnaires. 00:21:30.875 --> 00:21:33.750 Sans vous, cela aurait été impossible à réaliser !