1 00:00:00,166 --> 00:00:04,917 Attention, certains éléments peuvent choquer la sensibilité des plus jeunes ou de vos collègues. 2 00:00:10,083 --> 00:00:13,375 Ou on pourrait faire le truc noir, on pourrait... 3 00:00:13,417 --> 00:00:15,667 Voici le truc noir. Ouais, ce truc noir. 4 00:00:15,708 --> 00:00:18,458 Je dois m'habituer à avoir de l'argent autour de moi. 5 00:00:18,500 --> 00:00:24,291 Ça fait partie de la thérapie pour que je n'aie plus peur de l'argent. 6 00:00:24,333 --> 00:00:26,417 Richard Branson a fait la même chose. 7 00:00:26,458 --> 00:00:30,667 Les gars, c'est quoi, tout ça ? J'en suis couvert. 8 00:00:30,708 --> 00:00:32,500 - Merveilleux. - Je ne peux pas m'appliquer de billets. 9 00:00:32,542 --> 00:00:34,959 - Mon Dieu, c'est beaucoup. - Je ne peux pas terminer tout seul. 10 00:00:35,000 --> 00:00:38,750 - Aide-moi à poser les billets. - Je ne peux pas me monétiser seul. 11 00:00:40,708 --> 00:00:43,208 2 PLAYER PRODUCTIONS PRESENTS 12 00:01:06,166 --> 00:01:10,250 Voici un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer plus récent. 13 00:01:10,291 --> 00:01:12,750 Je vous montre celui d'un autre car je n'en ai pas créé depuis longtemps. 14 00:01:12,792 --> 00:01:14,583 J'en faisais dans les années 90. 15 00:01:14,625 --> 00:01:16,542 Voici Machinarium. 16 00:01:16,583 --> 00:01:18,583 On joue avec ce petit robot, on clique. 17 00:01:18,625 --> 00:01:22,625 Dans ces jeux, on déplace les personnages en cliquant à un endroit du sol. 18 00:01:22,667 --> 00:01:27,250 On peut tirer ce levier et faire passer ce wagonnet à travers la pièce. 19 00:01:27,291 --> 00:01:30,125 - Désolée, quoi ? - Je tire ce levier. 20 00:01:30,166 --> 00:01:33,083 C'est vrai, ça ne marche pas avant de faire ça. 21 00:01:33,125 --> 00:01:37,875 Dans beaucoup de jeux d'aventure, on se demande pourquoi ça ne marche pas. 22 00:01:37,917 --> 00:01:41,166 "J'ai d'abord besoin de ce matériel, de le mettre dans cet engrenage." 23 00:01:41,208 --> 00:01:42,834 Alors leur rythme est plus lent. 24 00:01:42,875 --> 00:01:49,834 Certains aiment beaucoup ces jeux, mais ils ne sont pas aussi captivants et viscéraux... 25 00:01:49,875 --> 00:01:53,417 ...que les jeux d'action qui ont un grand succès. 26 00:01:53,458 --> 00:01:57,417 Par conséquent, il est très difficile de pouvoir créer l'un de ces jeux de nos jours... 27 00:01:57,458 --> 00:02:00,250 ...ou d'obtenir l'argent nécessaire d'un éditeur. 28 00:02:00,291 --> 00:02:04,792 Tout d'abord, comment avez-vous connu le succès ? Quel jeu... 29 00:02:04,834 --> 00:02:08,083 ...vous a rendu célèbre dans l'univers des jeux ? 30 00:02:08,125 --> 00:02:09,834 Célèbre dans l'univers des jeux. 31 00:02:09,875 --> 00:02:13,708 Chaque jeu que nous avons créé dans les années 90 nous a rendus plus célèbres... 32 00:02:13,750 --> 00:02:18,041 ...et on a toujours su placer nos noms sur les boîtes, pour attirer l'attention. 33 00:02:18,083 --> 00:02:24,708 Il fallait agir comme une célébrité avant d'être célèbre. 34 00:02:24,750 --> 00:02:28,125 C'est drôle, j'ai appris ça d'une interview avec David Lee Roth sur Van Halen. 35 00:02:28,166 --> 00:02:32,417 "On se comportait comme des vedettes, alors les gens nous prenaient pour ça." 36 00:02:32,458 --> 00:02:38,625 Mesdames et messieurs, Tim Schafer, notre ami et fondateur de Double Fine Productions. 37 00:02:43,000 --> 00:02:47,291 Comme beaucoup d'entre vous, j'ai su ce que je voulais faire depuis tout petit. 38 00:02:47,333 --> 00:02:55,500 Je me souviens du jour où j'ai dit à ma mère : "Maman, je veux gagner des prix." 39 00:02:55,542 --> 00:03:01,208 Elle a répondu : "Mon fils, il faut courir pour gagner des trophées sportifs, soutenir... 40 00:03:01,250 --> 00:03:05,750 ...la paix dans le monde pour un Prix Nobel, et même pour l'Oscar du Meilleur Acteur, 41 00:03:05,792 --> 00:03:10,333 il faudrait porter un minimum d'attention à ton apparence physique." 42 00:03:10,375 --> 00:03:14,917 J'ai dit : "Maman, n'y a-t-il pas un prix à gagner en vivant une vie sédentaire, 43 00:03:14,959 --> 00:03:20,458 en glorifiant la violence et en se laissant aller au point de vue physique ?" 44 00:03:20,500 --> 00:03:24,959 Elle a répondu : "Oui, mon fils, il y en a un." C'est la raison de notre présence ici ce soir. 45 00:03:26,750 --> 00:03:30,708 Notre gros succès s'appelait Full Throttle, on en a vendu un million d'exemplaires. 46 00:03:30,750 --> 00:03:34,166 Un gros succès pour ces aventures graphiques pour PC. 47 00:03:34,208 --> 00:03:38,667 Puis j'ai créé le jeu Grim Fandango qui a été nommé Jeu de l'Année avec GameSpot, 48 00:03:38,708 --> 00:03:40,959 et c'est ce qui a beaucoup aidé. 49 00:03:41,000 --> 00:03:45,917 Grim Fandango se passe sur la terre des morts. 50 00:03:45,959 --> 00:03:51,542 On en a vendu un demi million d'exemplaires, il n'a pas eu un tel succès commercial... 51 00:03:51,583 --> 00:03:54,333 ...et c'est l'une des causes de la mort des jeux d'aventure. 52 00:03:54,375 --> 00:03:57,458 L'un de mes amis qui travaillait pour une autre compagnie de jeux m'a dit : 53 00:03:57,500 --> 00:04:01,708 "On a essayé de lancer un jeu d'aventure," et ils ont dit : "Ecoutez, Grim Fandango... 54 00:04:01,750 --> 00:04:05,917 ...n'a pas eu beaucoup de succès malgré le prix du Jeu de l'Année, 55 00:04:05,959 --> 00:04:11,166 et si le Jeu de l'Année ne se vend pas bien, ce genre de jeux est sans doute mort." 56 00:04:11,208 --> 00:04:14,458 Alors je me sens un peu responsable. 57 00:04:14,500 --> 00:04:18,500 De créer un bon jeu qui ait du succès. 58 00:04:18,542 --> 00:04:22,250 Il est très excité, cela fait un moment qu'il veut refaire des jeux d'aventure... 59 00:04:22,291 --> 00:04:26,625 ...mais il ne savait pas comment rendre cela possible. 60 00:04:26,667 --> 00:04:33,542 Les fans en veulent, mais les éditeurs disent que cela ne leur rapporte pas assez. 61 00:04:33,583 --> 00:04:39,583 Puis un site de "crowd sourcing" comme Kickstarter apparaît, grâce auquel chacun peut... 62 00:04:39,625 --> 00:04:44,125 ...contribuer à un projet : on présente son projet, on trouve des commanditaires et on essaie... 63 00:04:44,166 --> 00:04:45,917 ...d'obtenir l'argent pour financer le projet. 64 00:04:45,959 --> 00:04:49,625 C'est intéressant de créer un jeu d'aventure car c'est la seule façon d'y parvenir : 65 00:04:49,667 --> 00:04:53,792 en laissant les fans investir dans ce qui leur tient à cœur. 66 00:04:53,834 --> 00:04:55,708 Je l'ai bien dit ? Oui. 67 00:04:55,750 --> 00:05:00,959 Vous avez raison, un fan qui crie : "Je ne veux pas acheter Trenched mais un jeu d'aventure." 68 00:05:01,000 --> 00:05:03,166 Exactement. 69 00:05:03,208 --> 00:05:05,959 Expliquez-nous votre campagne Kickstarter. Qu'avez-vous fait ? 70 00:05:06,000 --> 00:05:09,208 Oui, qu'avons-nous fait ? 71 00:05:09,250 --> 00:05:11,583 Désolé, je ne vous avais pas vus. 72 00:05:11,625 --> 00:05:14,959 Vous me surprenez en plein milieu de l'un de mes hobbies les plus impressionnants. 73 00:05:15,000 --> 00:05:16,083 Je suis Tim Schafer. 74 00:05:16,125 --> 00:05:20,125 Nous avons tourné une vidéo pour expliquer que nous voulions faire un jeu, 75 00:05:20,166 --> 00:05:23,959 un de ces jeux d'aventure que les éditeurs ne veulent plus financer. 76 00:05:24,000 --> 00:05:27,083 L'un de mes genres de jeux préférés à créer sont les jeux d'aventure. 77 00:05:27,125 --> 00:05:31,583 Mais ces jours-ci, les jeux d'aventure sont une forme d'art en perdition. 78 00:05:31,625 --> 00:05:36,000 Ils existent dans nos rêves, dans nos souvenirs, et en Allemagne. 79 00:05:36,041 --> 00:05:38,959 Ça inciterait peut-être le public à s'enthousiasmer pour une chose... 80 00:05:39,000 --> 00:05:40,625 ...qui ne pourrait pas se concrétiser autrement. 81 00:05:40,667 --> 00:05:43,250 C'est parfait, Double Fine a une équipe parfaite pour le faire. 82 00:05:43,291 --> 00:05:48,417 Nous avons Ron Gilbert, qui a inventé le genre -- Regardez, le voici ! 83 00:05:48,458 --> 00:05:49,959 Il nous aidera peut-être. 84 00:05:52,417 --> 00:05:53,417 Il nous aidera. 85 00:05:53,458 --> 00:05:58,625 On a toujours parlé de faire des trucs d'aventure plus classiques. 86 00:05:58,667 --> 00:06:04,417 Passer par Kickstarter semble être une idée intéressante. 87 00:06:04,458 --> 00:06:08,583 Nous étions tous deux sceptiques sur la somme d'argent. 88 00:06:08,625 --> 00:06:13,708 Nous avons besoin de cette somme pour créer le jeu et de celle-ci pour le filmer. 89 00:06:13,750 --> 00:06:16,458 Ça semble beaucoup, mais ce n'est pas tant que ça... 90 00:06:16,500 --> 00:06:19,000 ...pour le budget d'un jeu ces jours-ci ; il est même plutôt restreint. 91 00:06:19,041 --> 00:06:23,250 Je ne pensais pas pouvoir obtenir la somme nécessaire pour le budget d'un jeu complet. 92 00:06:23,291 --> 00:06:25,417 Bonjour, commanditaires potentiels ! 93 00:06:25,458 --> 00:06:30,250 Je fais les 3 options : merci d'avoir contribué plus que ce que nous demandions. 94 00:06:30,291 --> 00:06:33,000 On a trop d'argent maintenant. 95 00:06:33,041 --> 00:06:37,750 Bon sang, pourquoi personne ne nous a donné d'argent ? Je suis si triste. 96 00:06:37,792 --> 00:06:39,583 C'est pas très convaincant. 97 00:06:39,625 --> 00:06:41,583 - On n'en a pas besoin. - On ne va pas l'utiliser. 98 00:06:41,625 --> 00:06:46,708 Ou avec modération : merci d'avoir versé le montant approprié... 99 00:06:46,750 --> 00:06:50,708 Je ne sais pas quel était le maximum d'un projet Kickstarter auparavant... 100 00:06:50,750 --> 00:06:56,792 ...mais c'était peut-être 40 000 $, et on créait des projets qui tournaient... 101 00:06:56,834 --> 00:06:59,500 ...dans les 20 millions, comme Brütal, et ces petits jeux coûtaient 2 millions. 102 00:06:59,542 --> 00:07:03,000 Impossible d'obtenir 2 millions avec Kickstarter, n'est-ce pas ? 103 00:07:07,166 --> 00:07:11,041 8 PREMIÈRES HEURES DE LA CAMPAGNE KICKSTARTER 104 00:07:20,458 --> 00:07:25,417 Il existe des groupes disséminés de par le monde qui veulent une chose spéciale, 105 00:07:25,458 --> 00:07:31,583 mais les éditeurs ne veulent pas admettre à quoi ils pensent : "Ils sont combien ? 106 00:07:31,625 --> 00:07:36,166 Si on créé un jeu qui coûte X millions, peut-on récupérer 30 fois la mise ?" 107 00:07:36,208 --> 00:07:38,041 Non, car il n'y a pas assez de monde. 108 00:07:38,083 --> 00:07:43,291 J'espère que ça marchera, car si assez de monde se rassemble pour créer un jeu, 109 00:07:43,333 --> 00:07:45,834 un jeu que nous n'avons pas pu créer... 110 00:07:45,875 --> 00:07:50,792 ...pour des raisons financières depuis de nombreuses années. 111 00:07:50,834 --> 00:07:54,250 A cause du marché actuel -- j'avais dit ça comment ? 112 00:07:54,291 --> 00:07:55,542 Les conditions du marché ? 113 00:07:55,583 --> 00:08:00,542 Les réalités actuelles du marché, où les jeux d'aventure ont disparu. 114 00:08:00,583 --> 00:08:03,875 Ou bien nous prouverons que ces éditeurs ont raison. 115 00:08:03,917 --> 00:08:05,917 Ou nous prouverons qu'ils ont raison. 116 00:08:14,500 --> 00:08:17,583 Tim Schafer fonde Double Fine Productions en 2000 et connaît un grand succès critique... 117 00:08:17,625 --> 00:08:20,208 ...mais un modeste succès commercial. 118 00:08:20,250 --> 00:08:23,959 Ses conflits avec des éditeurs concernant des jeux comme Psychonauts et Brütal Legend... 119 00:08:24,000 --> 00:08:26,166 ...sont bien connus au sein de l'industrie des jeux vidéo. 120 00:08:28,166 --> 00:08:29,500 Salut. 121 00:08:29,542 --> 00:08:33,959 Rien de ce que j'avais fait ne m'avait préparé à travailler avec des éditeurs. 122 00:08:34,000 --> 00:08:40,250 Un éditeur qui travaille avec vous prend des décisions concernant le design... 123 00:08:40,291 --> 00:08:42,500 ...et il vous faut faire des compromis. 124 00:08:42,542 --> 00:08:49,041 Des éditeurs viennent s'incruster et vous font faire des choses. 125 00:08:49,083 --> 00:08:52,458 C'est là que les choses peuvent tourner au vinaigre. 126 00:08:52,500 --> 00:08:55,041 Je ne sais pas si vous comprenez, mais dans ma tête, 127 00:08:55,083 --> 00:08:56,583 le processus de création d'un jeu, 128 00:08:56,625 --> 00:09:02,458 c'est comme regarder un champ de points multicolores qui tombent doucement. 129 00:09:02,500 --> 00:09:05,583 Quand ils atterrissent, ils forment un tableau sur le sol... 130 00:09:05,625 --> 00:09:08,458 ...mais il faut les déplacer, les repositionner. 131 00:09:08,500 --> 00:09:12,458 Vous voyez où il faut plus de couleur et vous les déplacez... 132 00:09:12,500 --> 00:09:16,417 ...et doucement, ils prennent leur place et vous avez fini. 133 00:09:16,458 --> 00:09:18,041 On me demande : "Tim, que fais-tu avec ce point vert ?" 134 00:09:18,083 --> 00:09:20,667 Et je réponds : "Je ne peux pas te le dire." 135 00:09:20,708 --> 00:09:24,083 On me dit : "Et si on clouait ce point vert à cet endroit, dire que c'est sa place ?" 136 00:09:24,125 --> 00:09:25,041 Et je réponds non. 137 00:09:25,083 --> 00:09:28,291 "Où seront tous les points rouges ? On peut les clouer au sol ?" 138 00:09:28,333 --> 00:09:29,375 Et je dis non ! 139 00:09:29,417 --> 00:09:33,667 "Commençons de ce côté et clouons tous ces points de cette façon." 140 00:09:33,708 --> 00:09:34,917 Non ! 141 00:09:34,959 --> 00:09:38,583 Dans son ensemble, l'industrie du jeu est à une étape étrange... 142 00:09:38,625 --> 00:09:44,125 ...comme le cinéma l'était il y a très longtemps... 143 00:09:44,166 --> 00:09:49,041 ...où les éditeurs décident de tout -- c'était ainsi pendant longtemps... 144 00:09:49,083 --> 00:09:54,959 ...et c'est depuis peu que les créateurs de jeux sont recherchés. 145 00:09:55,000 --> 00:09:59,625 Les gens qui font ces jeux et qui essaient de les soutenir et de les encourager. 146 00:09:59,667 --> 00:10:03,875 Car les jeux de Tim Schafer sont toujours de qualité. 147 00:10:03,917 --> 00:10:08,166 Des jeux qui ont de nombreux adeptes. 148 00:10:08,208 --> 00:10:11,917 Certains le paieraient sans doute juste pour cracher sur leur écran. 149 00:10:11,959 --> 00:10:16,417 Et nous apprécions cela, nous le démontrons en faisant ce que nous avons fait : 150 00:10:16,458 --> 00:10:20,834 en leur donnant le capital pour ce jeu en huit heures. 151 00:10:20,875 --> 00:10:25,166 Je ne me souviens pas du mois dernier, il est si vite passé. 152 00:10:25,208 --> 00:10:31,000 Oui, nous étions à Las Vegas pour D.I.C.E. le jour du lancement. 153 00:10:31,041 --> 00:10:34,208 On avait eu un mois difficile après un jeu annulé. 154 00:10:34,250 --> 00:10:35,750 L'équipe entière essayait... 155 00:10:35,792 --> 00:10:39,041 ...de trouver une solution pour garder tous ses membres... 156 00:10:39,083 --> 00:10:42,333 ...au lieu de devoir licencier 12 personnes pour que la compagnie survive. 157 00:10:42,375 --> 00:10:45,000 On n'avait jamais licencié pour problème d'argent, 158 00:10:45,041 --> 00:10:48,625 et non seulement nous avions ces problèmes financiers, 159 00:10:48,667 --> 00:10:52,083 mais nous nous sentions vaincus après l'annulation du jeu. 160 00:10:52,125 --> 00:10:56,083 On sent qu'on a perdu. 161 00:10:56,125 --> 00:10:58,959 Je suis sur le point de lancer notre premier projet Kickstarter. 162 00:10:59,000 --> 00:11:02,125 Ça s'est concrétisé quand on était là-bas, 163 00:11:02,166 --> 00:11:03,333 on avait un peu de temps avant une réunion... 164 00:11:03,375 --> 00:11:05,000 ...et on s'est dit : "Lançons cela aujourd'hui." 165 00:11:05,041 --> 00:11:09,583 En lançant ce projet Kickstarter, il m'a fallu décider... 166 00:11:09,625 --> 00:11:12,208 ...si nous pourrions créer quelque chose avec 200 000 dollars, 167 00:11:12,250 --> 00:11:16,500 et j'ai dû accepter de ne recevoir peut-être que 200 000 $. 168 00:11:16,542 --> 00:11:20,041 Ça m'a rendu nerveux et j'ai poussé jusqu'à 300 000. 169 00:11:20,083 --> 00:11:23,500 Et j'ai dit oui, on peut faire quelque chose pour 300 000 dollars. 170 00:11:23,542 --> 00:11:26,041 C'est possible, comme récemment pour les jeux sur iPhone, 171 00:11:26,083 --> 00:11:29,000 trois personnes travaillent dessus pendant six mois. 172 00:11:29,041 --> 00:11:30,166 3 personnes, 6 mois, c'est faisable. 173 00:11:30,208 --> 00:11:33,583 Ça ressemblerait à un jeu flash ou à un jeu iPhone, 174 00:11:33,625 --> 00:11:37,041 mais techniquement, ce serait un jeu... 175 00:11:37,083 --> 00:11:39,000 ...du point de vue scientifique. 176 00:11:39,041 --> 00:11:43,041 Ah, nerveux ! 177 00:11:43,083 --> 00:11:47,208 Lancement. 178 00:11:47,250 --> 00:11:48,917 Il faut que je relise. 179 00:11:48,959 --> 00:11:51,875 Oh, bon sang, quelle déception. 180 00:11:51,917 --> 00:11:53,166 Ok. 181 00:11:53,208 --> 00:11:54,917 Juste les clauses. 182 00:11:54,959 --> 00:11:57,708 Je ne lis jamais ces trucs. 183 00:11:57,750 --> 00:11:59,458 - Je le fais ? - Oui, vas-y. 184 00:11:59,500 --> 00:12:01,750 Ça ne risque rien, n'est-ce pas ? 185 00:12:01,792 --> 00:12:06,792 Si, mais on va faire en sorte que ça n'arrive pas. 186 00:12:06,834 --> 00:12:11,000 Je me souviens, dès qu'on a actualisé la page, il y avait 30 dollars. 187 00:12:11,041 --> 00:12:13,041 "Bon sang, déjà 30 dollars ?" 188 00:12:13,083 --> 00:12:17,959 Tu crois que je vais regarder -- Non, l'argent ne m'intéresse pas. 189 00:12:18,000 --> 00:12:21,166 Attends une seconde, je regarde. 190 00:12:21,208 --> 00:12:23,000 Où on en est ? 191 00:12:23,041 --> 00:12:25,417 Ok, on a démarré ça il y a deux heures ? 192 00:12:25,458 --> 00:12:29,041 On a lancé notre projet Kickstarter il y a deux heures. 193 00:12:29,083 --> 00:12:33,000 106 000 dollars et 56-- 194 00:12:33,041 --> 00:12:34,959 106. 195 00:12:35,000 --> 00:12:36,291 Je ne peux pas compter, c'est très élevé. 196 00:12:36,333 --> 00:12:38,125 La somme est si élevée, c'est dingue. 197 00:12:38,166 --> 00:12:40,208 C'est trop d'argent. 198 00:12:40,250 --> 00:12:43,917 Quand on a atteint un million, c'était vraiment... 199 00:12:43,959 --> 00:12:46,667 ...c'était le lendemain du lancement. 200 00:12:46,708 --> 00:12:47,750 On en est où ? 201 00:12:47,792 --> 00:12:50,291 Je vous aime, et pas à cause de votre argent. 202 00:12:50,333 --> 00:12:52,917 99973-- 203 00:12:52,959 --> 00:12:53,959 3 ! 204 00:12:54,000 --> 00:12:56,792 Il font le compte à rebours jusqu'à la réactualisation. 205 00:12:56,834 --> 00:12:58,083 F5 ! 206 00:12:58,125 --> 00:12:59,917 2 ! 207 00:13:04,208 --> 00:13:06,125 - C'est excitant, non ? - Oh, mon Dieu, oui ! 208 00:13:06,166 --> 00:13:07,875 C'est combien ? 209 00:13:07,917 --> 00:13:09,083 Actualise ! 210 00:13:09,125 --> 00:13:10,875 Actualise ! 211 00:13:10,917 --> 00:13:12,083 Actualise ! 212 00:13:12,125 --> 00:13:14,166 L'Internet ne marche plus. 213 00:13:14,208 --> 00:13:16,208 Non ! 214 00:13:16,250 --> 00:13:17,959 L'Internet est en panne. 215 00:13:18,000 --> 00:13:21,834 - Quoi ? - Non ! 216 00:13:21,875 --> 00:13:23,125 Où est mon téléphone ? 217 00:13:23,166 --> 00:13:24,959 L'Internet est en panne. 218 00:13:31,125 --> 00:13:33,500 - Ils sont tous morts. - Ils meurent ! 219 00:13:36,333 --> 00:13:37,333 Ça va ? 220 00:13:37,375 --> 00:13:40,041 Que s'est-il passé ? 221 00:13:40,083 --> 00:13:41,291 Ils se font écraser, c'est horrible. 222 00:13:41,333 --> 00:13:43,166 Oh, non ! 223 00:13:43,208 --> 00:13:46,875 Non ! 224 00:13:46,917 --> 00:13:51,291 Que s'est-il passé ? 225 00:13:51,333 --> 00:13:53,208 - C'est un million de dollars. - Vraiment ? 226 00:13:53,250 --> 00:13:55,208 C'est le bruit que fait un million de dollars. 227 00:13:55,250 --> 00:13:56,834 Comment ça, il est en panne ? 228 00:13:56,875 --> 00:13:58,041 Il est en panne. 229 00:13:58,083 --> 00:14:00,333 Kickstarter est en panne. 230 00:14:00,375 --> 00:14:02,000 Kickstarter est en panne. 231 00:14:02,041 --> 00:14:04,917 Kickstarter est en panne, ouais ! 232 00:14:04,959 --> 00:14:06,333 Non ! 233 00:14:10,834 --> 00:14:12,625 Ouais ! 234 00:14:14,083 --> 00:14:15,083 Attends. 235 00:14:15,125 --> 00:14:22,000 C'était vraiment le moment important où on s'est rendu compte que c'était énorme. 236 00:14:22,041 --> 00:14:23,208 Un million en 24 heures ! 237 00:14:23,250 --> 00:14:28,000 Tim Schafer, vous avez gagné 1 million en 24 heures, que faites-vous ? 238 00:14:28,041 --> 00:14:29,959 Je vais créer un jeu. 239 00:14:30,000 --> 00:14:34,500 Récemment, Tim Schafer de Double Fine a utilisé le site Kickstarter... 240 00:14:34,542 --> 00:14:35,542 ...pour financer son prochain jeu. 241 00:14:35,583 --> 00:14:37,875 C'est comme une célébration, vous savez ? 242 00:14:37,917 --> 00:14:39,041 Comme un grand événement. 243 00:14:39,083 --> 00:14:41,458 Ils arrivent à gagner 1000 dollars par minute. 244 00:14:41,500 --> 00:14:42,500 C'est incroyable. 245 00:14:42,542 --> 00:14:45,792 Tout le monde se pose la question : vous avez un million. 246 00:14:45,834 --> 00:14:48,291 Allez-vous les chercher immédiatement pour les mettre dans une chambre forte 247 00:14:48,333 --> 00:14:51,291 et plonger dedans comme le fait Scrooge McDuck ? 248 00:14:51,333 --> 00:14:54,708 Pendant la campagne Kickstarter, je ne sais pas ce qui s'est passé, 249 00:14:54,750 --> 00:14:58,041 mais tout le monde a pris ce grand panier rempli d'argent... 250 00:14:58,083 --> 00:15:00,667 ...et l'a secoué au-dessus de nos têtes. 251 00:15:00,708 --> 00:15:02,708 C'était comme à la fin de "It's a Wonderful Life". 252 00:15:09,500 --> 00:15:11,500 Ok. 253 00:15:24,166 --> 00:15:25,959 C'est génial. 254 00:15:28,041 --> 00:15:29,083 Excellent ! 255 00:15:29,125 --> 00:15:33,166 Excellent, oui. 256 00:15:33,208 --> 00:15:35,041 C'était formidable. 257 00:15:35,083 --> 00:15:36,375 Incroyable. 258 00:15:36,417 --> 00:15:40,875 Je vous avais dit que les jeux d'aventure n'étaient pas morts ! 259 00:15:40,917 --> 00:15:43,333 J'ai remarqué que ça a remonté le moral de tous, 260 00:15:43,375 --> 00:15:47,542 de toute l'équipe, ce témoignage de bonne volonté et d'amour... 261 00:15:47,583 --> 00:15:50,291 ...dirigé vers la compagnie, et tout le monde était ravi, 262 00:15:50,333 --> 00:15:53,000 car on savait que ces gens existaient, 263 00:15:53,041 --> 00:15:56,000 mais parfois, ils ne se présentent pas quand on fait un jeu. 264 00:15:56,041 --> 00:15:58,125 On crée un jeu, il sort, on pense... 265 00:15:58,166 --> 00:15:59,375 ...qu'il va bien se vendre, mais non. 266 00:15:59,417 --> 00:16:03,959 Tu te demandes où sont tous ces gens, cette bonne volonté que l'on sent. 267 00:16:04,000 --> 00:16:05,250 Si on arrive à 2 millions-- 268 00:16:05,291 --> 00:16:08,083 - L'un de nous devra se raser. - Jeff se rasera. 269 00:16:08,125 --> 00:16:11,708 Lee devra raser mon scrotum si on arrive à 2 millions. 270 00:16:13,917 --> 00:16:16,792 Seulement si Jeff accepte que ce soit filmé. 271 00:16:16,834 --> 00:16:19,250 - Félicitations. - Tu as osé. 272 00:16:19,291 --> 00:16:22,375 Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas sentis gagnants. 273 00:16:22,417 --> 00:16:27,417 Nous étions à D.I.C.E., et je me sentais vainqueur, 274 00:16:27,458 --> 00:16:30,083 pas que je me sente comme un perdant d'habitude, 275 00:16:30,125 --> 00:16:32,291 mais d'habitude, je me sens... 276 00:16:32,333 --> 00:16:36,000 ...comme une alternative à l'argent. 277 00:16:37,333 --> 00:16:39,083 TIM DE RETOUR AU BUREAU, PREMIER JOUR 278 00:16:39,125 --> 00:16:41,375 Je les entends. 279 00:16:41,417 --> 00:16:44,166 Toujours là. 280 00:16:44,208 --> 00:16:47,166 Je suis fier de tous nos jeux, je ne les échangerais pas... 281 00:16:47,208 --> 00:16:49,917 ...contre ceux d'autres compagnies, mais dans ces conventions, 282 00:16:49,959 --> 00:16:53,125 tu parles aux gens qui ont fait Uncharted et ils sont sympas, 283 00:16:53,166 --> 00:16:56,500 tu leur dis : "Félicitations, ce jeu vous a bien réussi." 284 00:16:56,542 --> 00:17:02,166 Ce n'est pas souvent qu'on se sent comme un membre de la famille... 285 00:17:02,208 --> 00:17:04,959 ...qui vit encore chez ses parents, 286 00:17:05,000 --> 00:17:07,959 et ils sont tous gentils avec nous, mais on n'a pas-- 287 00:17:08,000 --> 00:17:10,041 C'est différent quand tu gagnes beaucoup d'argent. 288 00:17:10,083 --> 00:17:12,875 On a gagné 1,7 millions de dollars avec Kickstarter. 289 00:17:16,041 --> 00:17:18,250 - Ce truc de réactualisation ? - Oui. 290 00:17:18,291 --> 00:17:21,792 On était dans la chambre d'hôtel, j'écoutais sur Skype avec l'iPad, 291 00:17:21,834 --> 00:17:24,417 et j'ai entendu ce qui se passait ici : 292 00:17:24,458 --> 00:17:27,917 Puis tout à coup : 293 00:17:27,959 --> 00:17:30,333 Une distorsion quand tout le monde a pété les plombs. 294 00:17:30,375 --> 00:17:35,125 Maintenant, on en est à presque 2,5 millions et il nous reste six jours. 295 00:17:35,166 --> 00:17:38,208 Tout s'est passé très vite, et je n'ai pas eu la chance... 296 00:17:38,250 --> 00:17:43,792 ...de réfléchir à tout ça jusqu'à hier, quand ça s'est terminé, et... 297 00:17:43,834 --> 00:17:48,625 ...j'ai enfin compris que ce qu'on avait fait, c'était vraiment dingue. 298 00:17:50,834 --> 00:17:52,166 Deux minutes ! 299 00:17:52,208 --> 00:17:53,792 Deux minutes ! 300 00:17:55,959 --> 00:17:58,375 9000 spectateurs. 301 00:17:58,417 --> 00:18:01,000 Comme on a dit, je vais secouer ça... 302 00:18:01,041 --> 00:18:05,708 ...et t'arroser la tête avec. 303 00:18:05,750 --> 00:18:07,166 Pourquoi c'est... 304 00:18:07,208 --> 00:18:09,959 Ron-- Mon Dieu, c'est très mauvais pour tes dents ! 305 00:18:10,000 --> 00:18:11,375 Deux minutes ! 306 00:18:11,417 --> 00:18:14,417 Deux minutes. 307 00:18:14,458 --> 00:18:15,500 Oh, bon sang. 308 00:18:15,542 --> 00:18:17,166 C'était prématuré ! 309 00:18:17,208 --> 00:18:18,834 Prématuré ! 310 00:18:18,875 --> 00:18:20,125 Prématuré ! 311 00:18:20,166 --> 00:18:24,708 Il y a encore une partie pessimiste et sceptique de mon cerveau qui dit : 312 00:18:24,750 --> 00:18:26,417 "Tu ne pourrais jamais refaire ça," 313 00:18:26,458 --> 00:18:31,166 qu'un climat propice avait contribué à cette chose. 314 00:18:31,208 --> 00:18:33,500 Mais je ne sais pas, peut-être pas. 315 00:18:46,208 --> 00:18:47,208 Et voilà ! 316 00:18:47,250 --> 00:18:49,083 Youpi ! 317 00:18:57,125 --> 00:19:00,166 Je suis vraiment heureux depuis le lancement de Kickstarter, 318 00:19:00,208 --> 00:19:02,417 je suis responsable vis-à-vis de gens, 319 00:19:02,458 --> 00:19:04,291 comme ceux qui ont financé le jeu, 320 00:19:04,333 --> 00:19:06,917 mais c'est exactement envers eux que je veux être responsable. 321 00:19:06,959 --> 00:19:10,083 Ce sont ceux pour qui je fais les points et tous ces trucs-- 322 00:19:10,125 --> 00:19:13,875 et c'est comme si... 323 00:19:13,917 --> 00:19:17,667 C'est très libérateur de n'avoir à s'inquiéter... 324 00:19:17,708 --> 00:19:20,083 ...que de la qualité du jeu et rien d'autre. 325 00:19:29,041 --> 00:19:30,041 Je vous aime. 326 00:19:30,083 --> 00:19:31,041 Cette expérience a été formidable. 327 00:19:31,083 --> 00:19:33,083 Tant d'amour. 328 00:19:33,125 --> 00:19:35,917 On sait qu'il ne s'agit pas que de nous et de Double Fine, 329 00:19:35,959 --> 00:19:40,083 mais de vous, les fans, et de ce que vous voulez exprimer et faire avec votre argent... 330 00:19:40,125 --> 00:19:43,125 ...et choisissez de faire, de réaliser pour vous-mêmes. 331 00:19:43,166 --> 00:19:47,041 Je ne veux pas faire de long discours, je vais pleurer. 332 00:19:47,083 --> 00:19:48,083 Trop tard. 333 00:19:48,125 --> 00:19:49,458 Trop tard. 334 00:19:49,500 --> 00:19:53,000 Je ne veux pas dire que c'est la fin... 335 00:19:53,041 --> 00:19:55,041 ...de l'industrie des jeux telle qu'on la connaît. 336 00:19:55,083 --> 00:19:58,125 Ce n'est pas le cas. 337 00:19:58,166 --> 00:20:02,875 Ce n'est pas le remplacement des éditeurs et des éditions de jeux. 338 00:20:02,917 --> 00:20:06,959 Il y aura encore quelques jeux créés par des éditeurs après aujourd'hui. 339 00:20:07,000 --> 00:20:08,250 Un ou deux jeux. 340 00:20:08,291 --> 00:20:12,041 Mais ça signifie que si on vous a déjà dit que vous étiez un marché niche, 341 00:20:12,083 --> 00:20:16,125 que votre émission préférée a été annulée quand vous étiez gosse, 342 00:20:16,166 --> 00:20:19,208 ou que votre groupe préféré n'a plus de label car il ne vendent pas assez, 343 00:20:19,250 --> 00:20:22,000 et vous vous demandez pourquoi ce sont les grosses boîtes qui choisissent... 344 00:20:22,041 --> 00:20:24,834 ...la musique que vous écoutez, les films et émissions que vous regardez, 345 00:20:24,875 --> 00:20:29,125 ou les jeux auxquels vous jouez, vous savez qu'ils ne peuvent plus faire ça. 346 00:20:29,166 --> 00:20:30,166 Vous pouvez choisir. 347 00:20:30,208 --> 00:20:32,250 Alors merci beaucoup à tous. 348 00:20:36,375 --> 00:20:39,166 Merci à toute l'équipe ! 349 00:20:41,667 --> 00:20:46,166 Merci à mes parents qui ont soutenu le projet, et à tous les autres parents qui l'ont fait. 350 00:20:46,208 --> 00:20:48,166 Quelqu'un a des remerciements ? 351 00:20:48,208 --> 00:20:49,458 Merci ! 352 00:20:49,500 --> 00:20:50,875 Merci ! 353 00:20:50,917 --> 00:20:52,208 Merci. 354 00:20:52,250 --> 00:20:55,542 Merci à tous, et maintenant, dansons. 355 00:20:55,583 --> 00:20:57,375 Tout le monde ! 356 00:21:01,041 --> 00:21:02,417 Ron danse ! 357 00:21:27,750 --> 00:21:30,834 Merci à nos commissionnaires. 358 00:21:30,875 --> 00:21:33,750 Sans vous, cela aurait été impossible à réaliser !