0:00:00.166,0:00:04.917 Attention, certains éléments peuvent choquer la[br]sensibilité des plus jeunes ou de vos collègues. 0:00:10.083,0:00:13.375 Ou on pourrait faire le truc noir,[br]on pourrait... 0:00:13.417,0:00:15.667 Voici le truc noir.[br]Ouais, ce truc noir. 0:00:15.708,0:00:18.458 Je dois m'habituer à avoir[br]de l'argent autour de moi. 0:00:18.500,0:00:24.291 Ça fait partie de la thérapie pour que[br]je n'aie plus peur de l'argent. 0:00:24.333,0:00:26.417 Richard Branson a fait la même chose. 0:00:26.458,0:00:30.667 Les gars, c'est quoi, tout ça ?[br]J'en suis couvert. 0:00:30.708,0:00:32.500 - Merveilleux.[br]- Je ne peux pas m'appliquer de billets. 0:00:32.542,0:00:34.959 - Mon Dieu, c'est beaucoup.[br]- Je ne peux pas terminer tout seul. 0:00:35.000,0:00:38.750 - Aide-moi à poser les billets.[br]- Je ne peux pas me monétiser seul. 0:00:40.708,0:00:43.208 2 PLAYER PRODUCTIONS PRESENTS 0:01:06.166,0:01:10.250 Voici un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer[br]plus récent. 0:01:10.291,0:01:12.750 Je vous montre celui d'un autre car[br]je n'en ai pas créé depuis longtemps. 0:01:12.792,0:01:14.583 J'en faisais dans les années 90. 0:01:14.625,0:01:16.542 Voici Machinarium. 0:01:16.583,0:01:18.583 On joue avec ce petit robot,[br]on clique. 0:01:18.625,0:01:22.625 Dans ces jeux, on déplace les personnages[br]en cliquant à un endroit du sol. 0:01:22.667,0:01:27.250 On peut tirer ce levier et faire passer[br]ce wagonnet à travers la pièce. 0:01:27.291,0:01:30.125 - Désolée, quoi ?[br]- Je tire ce levier. 0:01:30.166,0:01:33.083 C'est vrai, ça ne marche pas[br]avant de faire ça. 0:01:33.125,0:01:37.875 Dans beaucoup de jeux d'aventure, on[br]se demande pourquoi ça ne marche pas. 0:01:37.917,0:01:41.166 "J'ai d'abord besoin de ce matériel,[br]de le mettre dans cet engrenage." 0:01:41.208,0:01:42.834 Alors leur rythme est plus lent. 0:01:42.875,0:01:49.834 Certains aiment beaucoup ces jeux, mais ils[br]ne sont pas aussi captivants et viscéraux... 0:01:49.875,0:01:53.417 ...que les jeux d'action[br]qui ont un grand succès. 0:01:53.458,0:01:57.417 Par conséquent, il est très difficile de pouvoir[br]créer l'un de ces jeux de nos jours... 0:01:57.458,0:02:00.250 ...ou d'obtenir l'argent nécessaire[br]d'un éditeur. 0:02:00.291,0:02:04.792 Tout d'abord, comment avez-vous connu[br]le succès ? Quel jeu... 0:02:04.834,0:02:08.083 ...vous a rendu célèbre[br]dans l'univers des jeux ? 0:02:08.125,0:02:09.834 Célèbre dans l'univers des jeux. 0:02:09.875,0:02:13.708 Chaque jeu que nous avons créé dans[br]les années 90 nous a rendus plus célèbres... 0:02:13.750,0:02:18.041 ...et on a toujours su placer nos noms[br]sur les boîtes, pour attirer l'attention. 0:02:18.083,0:02:24.708 Il fallait agir comme une célébrité[br]avant d'être célèbre. 0:02:24.750,0:02:28.125 C'est drôle, j'ai appris ça d'une interview[br]avec David Lee Roth sur Van Halen. 0:02:28.166,0:02:32.417 "On se comportait comme des vedettes,[br]alors les gens nous prenaient pour ça." 0:02:32.458,0:02:38.625 Mesdames et messieurs, Tim Schafer, notre[br]ami et fondateur de Double Fine Productions. 0:02:43.000,0:02:47.291 Comme beaucoup d'entre vous, j'ai su ce que[br]je voulais faire depuis tout petit. 0:02:47.333,0:02:55.500 Je me souviens du jour où j'ai dit à ma mère :[br]"Maman, je veux gagner des prix." 0:02:55.542,0:03:01.208 Elle a répondu : "Mon fils, il faut courir pour[br]gagner des trophées sportifs, soutenir... 0:03:01.250,0:03:05.750 ...la paix dans le monde pour un Prix Nobel,[br]et même pour l'Oscar du Meilleur Acteur, 0:03:05.792,0:03:10.333 il faudrait porter un minimum d'attention[br]à ton apparence physique." 0:03:10.375,0:03:14.917 J'ai dit : "Maman, n'y a-t-il pas un prix[br]à gagner en vivant une vie sédentaire, 0:03:14.959,0:03:20.458 en glorifiant la violence et en se[br]laissant aller au point de vue physique ?" 0:03:20.500,0:03:24.959 Elle a répondu : "Oui, mon fils, il y en a un."[br]C'est la raison de notre présence ici ce soir. 0:03:26.750,0:03:30.708 Notre gros succès s'appelait Full Throttle,[br]on en a vendu un million d'exemplaires. 0:03:30.750,0:03:34.166 Un gros succès pour ces aventures[br]graphiques pour PC. 0:03:34.208,0:03:38.667 Puis j'ai créé le jeu Grim Fandango qui a été[br]nommé Jeu de l'Année avec GameSpot, 0:03:38.708,0:03:40.959 et c'est ce qui a beaucoup aidé. 0:03:41.000,0:03:45.917 Grim Fandango se passe[br]sur la terre des morts. 0:03:45.959,0:03:51.542 On en a vendu un demi million d'exemplaires,[br]il n'a pas eu un tel succès commercial... 0:03:51.583,0:03:54.333 ...et c'est l'une des causes de[br]la mort des jeux d'aventure. 0:03:54.375,0:03:57.458 L'un de mes amis qui travaillait pour[br]une autre compagnie de jeux m'a dit : 0:03:57.500,0:04:01.708 "On a essayé de lancer un jeu d'aventure,"[br]et ils ont dit : "Ecoutez, Grim Fandango... 0:04:01.750,0:04:05.917 ...n'a pas eu beaucoup de succès[br]malgré le prix du Jeu de l'Année, 0:04:05.959,0:04:11.166 et si le Jeu de l'Année ne se vend pas bien,[br]ce genre de jeux est sans doute mort." 0:04:11.208,0:04:14.458 Alors je me sens un peu responsable. 0:04:14.500,0:04:18.500 De créer un bon jeu[br]qui ait du succès. 0:04:18.542,0:04:22.250 Il est très excité, cela fait un moment[br]qu'il veut refaire des jeux d'aventure... 0:04:22.291,0:04:26.625 ...mais il ne savait pas[br]comment rendre cela possible. 0:04:26.667,0:04:33.542 Les fans en veulent, mais les éditeurs[br]disent que cela ne leur rapporte pas assez. 0:04:33.583,0:04:39.583 Puis un site de "crowd sourcing" comme[br]Kickstarter apparaît, grâce auquel chacun peut... 0:04:39.625,0:04:44.125 ...contribuer à un projet : on présente son projet,[br]on trouve des commanditaires et on essaie... 0:04:44.166,0:04:45.917 ...d'obtenir l'argent pour financer le projet. 0:04:45.959,0:04:49.625 C'est intéressant de créer un jeu d'aventure[br]car c'est la seule façon d'y parvenir : 0:04:49.667,0:04:53.792 en laissant les fans investir[br]dans ce qui leur tient à cœur. 0:04:53.834,0:04:55.708 Je l'ai bien dit ? Oui. 0:04:55.750,0:05:00.959 Vous avez raison, un fan qui crie : "Je ne veux[br]pas acheter Trenched mais un jeu d'aventure." 0:05:01.000,0:05:03.166 Exactement. 0:05:03.208,0:05:05.959 Expliquez-nous votre campagne Kickstarter.[br]Qu'avez-vous fait ? 0:05:06.000,0:05:09.208 Oui, qu'avons-nous fait ? 0:05:09.250,0:05:11.583 Désolé, je ne vous avais pas vus. 0:05:11.625,0:05:14.959 Vous me surprenez en plein milieu de[br]l'un de mes hobbies les plus impressionnants. 0:05:15.000,0:05:16.083 Je suis Tim Schafer. 0:05:16.125,0:05:20.125 Nous avons tourné une vidéo pour expliquer[br]que nous voulions faire un jeu, 0:05:20.166,0:05:23.959 un de ces jeux d'aventure que[br]les éditeurs ne veulent plus financer. 0:05:24.000,0:05:27.083 L'un de mes genres de jeux préférés[br]à créer sont les jeux d'aventure. 0:05:27.125,0:05:31.583 Mais ces jours-ci, les jeux d'aventure[br]sont une forme d'art en perdition. 0:05:31.625,0:05:36.000 Ils existent dans nos rêves, dans[br]nos souvenirs, et en Allemagne. 0:05:36.041,0:05:38.959 Ça inciterait peut-être le public[br]à s'enthousiasmer pour une chose... 0:05:39.000,0:05:40.625 ...qui ne pourrait pas se concrétiser[br]autrement. 0:05:40.667,0:05:43.250 C'est parfait, Double Fine a une équipe[br]parfaite pour le faire. 0:05:43.291,0:05:48.417 Nous avons Ron Gilbert, qui a inventé[br]le genre -- Regardez, le voici ! 0:05:48.458,0:05:49.959 Il nous aidera peut-être. 0:05:52.417,0:05:53.417 Il nous aidera. 0:05:53.458,0:05:58.625 On a toujours parlé de faire des trucs[br]d'aventure plus classiques. 0:05:58.667,0:06:04.417 Passer par Kickstarter semble être[br]une idée intéressante. 0:06:04.458,0:06:08.583 Nous étions tous deux sceptiques[br]sur la somme d'argent. 0:06:08.625,0:06:13.708 Nous avons besoin de cette somme pour créer[br]le jeu et de celle-ci pour le filmer. 0:06:13.750,0:06:16.458 Ça semble beaucoup, mais[br]ce n'est pas tant que ça... 0:06:16.500,0:06:19.000 ...pour le budget d'un jeu ces jours-ci ;[br]il est même plutôt restreint. 0:06:19.041,0:06:23.250 Je ne pensais pas pouvoir obtenir la somme[br]nécessaire pour le budget d'un jeu complet. 0:06:23.291,0:06:25.417 Bonjour, commanditaires potentiels ! 0:06:25.458,0:06:30.250 Je fais les 3 options : merci d'avoir contribué[br]plus que ce que nous demandions. 0:06:30.291,0:06:33.000 On a trop d'argent maintenant. 0:06:33.041,0:06:37.750 Bon sang, pourquoi personne ne[br]nous a donné d'argent ? Je suis si triste. 0:06:37.792,0:06:39.583 C'est pas très convaincant. 0:06:39.625,0:06:41.583 - On n'en a pas besoin.[br]- On ne va pas l'utiliser. 0:06:41.625,0:06:46.708 Ou avec modération : merci d'avoir versé[br]le montant approprié... 0:06:46.750,0:06:50.708 Je ne sais pas quel était le maximum[br]d'un projet Kickstarter auparavant... 0:06:50.750,0:06:56.792 ...mais c'était peut-être 40 000 $, et on[br]créait des projets qui tournaient... 0:06:56.834,0:06:59.500 ...dans les 20 millions, comme Brütal, et[br]ces petits jeux coûtaient 2 millions. 0:06:59.542,0:07:03.000 Impossible d'obtenir 2 millions[br]avec Kickstarter, n'est-ce pas ? 0:07:07.166,0:07:11.041 8 PREMIÈRES HEURES[br]DE LA CAMPAGNE KICKSTARTER 0:07:20.458,0:07:25.417 Il existe des groupes disséminés de par[br]le monde qui veulent une chose spéciale, 0:07:25.458,0:07:31.583 mais les éditeurs ne veulent pas admettre[br]à quoi ils pensent : "Ils sont combien ? 0:07:31.625,0:07:36.166 Si on créé un jeu qui coûte X millions,[br]peut-on récupérer 30 fois la mise ?" 0:07:36.208,0:07:38.041 Non, car il n'y a pas assez de monde. 0:07:38.083,0:07:43.291 J'espère que ça marchera, car si assez[br]de monde se rassemble pour créer un jeu, 0:07:43.333,0:07:45.834 un jeu que nous n'avons pas pu créer... 0:07:45.875,0:07:50.792 ...pour des raisons financières[br]depuis de nombreuses années. 0:07:50.834,0:07:54.250 A cause du marché actuel --[br]j'avais dit ça comment ? 0:07:54.291,0:07:55.542 Les conditions du marché ? 0:07:55.583,0:08:00.542 Les réalités actuelles du marché,[br]où les jeux d'aventure ont disparu. 0:08:00.583,0:08:03.875 Ou bien nous prouverons que[br]ces éditeurs ont raison. 0:08:03.917,0:08:05.917 Ou nous prouverons[br]qu'ils ont raison. 0:08:14.500,0:08:17.583 Tim Schafer fonde Double Fine Productions en[br]2000 et connaît un grand succès critique... 0:08:17.625,0:08:20.208 ...mais un modeste succès commercial. 0:08:20.250,0:08:23.959 Ses conflits avec des éditeurs concernant[br]des jeux comme Psychonauts et Brütal Legend... 0:08:24.000,0:08:26.166 ...sont bien connus au sein[br]de l'industrie des jeux vidéo. 0:08:28.166,0:08:29.500 Salut. 0:08:29.542,0:08:33.959 Rien de ce que j'avais fait ne m'avait préparé[br]à travailler avec des éditeurs. 0:08:34.000,0:08:40.250 Un éditeur qui travaille avec vous prend[br]des décisions concernant le design... 0:08:40.291,0:08:42.500 ...et il vous faut faire des compromis. 0:08:42.542,0:08:49.041 Des éditeurs viennent s'incruster et[br]vous font faire des choses. 0:08:49.083,0:08:52.458 C'est là que les choses[br]peuvent tourner au vinaigre. 0:08:52.500,0:08:55.041 Je ne sais pas si vous comprenez,[br]mais dans ma tête, 0:08:55.083,0:08:56.583 le processus de création d'un jeu, 0:08:56.625,0:09:02.458 c'est comme regarder un champ de points[br]multicolores qui tombent doucement. 0:09:02.500,0:09:05.583 Quand ils atterrissent, ils forment[br]un tableau sur le sol... 0:09:05.625,0:09:08.458 ...mais il faut les déplacer,[br]les repositionner. 0:09:08.500,0:09:12.458 Vous voyez où il faut plus de couleur[br]et vous les déplacez... 0:09:12.500,0:09:16.417 ...et doucement, ils prennent leur place[br]et vous avez fini. 0:09:16.458,0:09:18.041 On me demande : "Tim, que fais-tu[br]avec ce point vert ?" 0:09:18.083,0:09:20.667 Et je réponds :[br]"Je ne peux pas te le dire." 0:09:20.708,0:09:24.083 On me dit : "Et si on clouait ce point vert[br]à cet endroit, dire que c'est sa place ?" 0:09:24.125,0:09:25.041 Et je réponds non. 0:09:25.083,0:09:28.291 "Où seront tous les points rouges ?[br]On peut les clouer au sol ?" 0:09:28.333,0:09:29.375 Et je dis non ! 0:09:29.417,0:09:33.667 "Commençons de ce côté et clouons[br]tous ces points de cette façon." 0:09:33.708,0:09:34.917 Non ! 0:09:34.959,0:09:38.583 Dans son ensemble, l'industrie du jeu[br]est à une étape étrange... 0:09:38.625,0:09:44.125 ...comme le cinéma l'était[br]il y a très longtemps... 0:09:44.166,0:09:49.041 ...où les éditeurs décident de tout --[br]c'était ainsi pendant longtemps... 0:09:49.083,0:09:54.959 ...et c'est depuis peu que les créateurs[br]de jeux sont recherchés. 0:09:55.000,0:09:59.625 Les gens qui font ces jeux et qui essaient[br]de les soutenir et de les encourager. 0:09:59.667,0:10:03.875 Car les jeux de Tim Schafer[br]sont toujours de qualité. 0:10:03.917,0:10:08.166 Des jeux qui ont[br]de nombreux adeptes. 0:10:08.208,0:10:11.917 Certains le paieraient sans doute[br]juste pour cracher sur leur écran. 0:10:11.959,0:10:16.417 Et nous apprécions cela, nous le démontrons[br]en faisant ce que nous avons fait : 0:10:16.458,0:10:20.834 en leur donnant le capital[br]pour ce jeu en huit heures. 0:10:20.875,0:10:25.166 Je ne me souviens pas du mois dernier,[br]il est si vite passé. 0:10:25.208,0:10:31.000 Oui, nous étions à Las Vegas pour D.I.C.E.[br]le jour du lancement. 0:10:31.041,0:10:34.208 On avait eu un mois difficile[br]après un jeu annulé. 0:10:34.250,0:10:35.750 L'équipe entière essayait... 0:10:35.792,0:10:39.041 ...de trouver une solution pour[br]garder tous ses membres... 0:10:39.083,0:10:42.333 ...au lieu de devoir licencier 12 personnes[br]pour que la compagnie survive. 0:10:42.375,0:10:45.000 On n'avait jamais licencié[br]pour problème d'argent, 0:10:45.041,0:10:48.625 et non seulement nous avions[br]ces problèmes financiers, 0:10:48.667,0:10:52.083 mais nous nous sentions vaincus[br]après l'annulation du jeu. 0:10:52.125,0:10:56.083 On sent qu'on a perdu. 0:10:56.125,0:10:58.959 Je suis sur le point de lancer[br]notre premier projet Kickstarter. 0:10:59.000,0:11:02.125 Ça s'est concrétisé[br]quand on était là-bas, 0:11:02.166,0:11:03.333 on avait un peu de temps[br]avant une réunion... 0:11:03.375,0:11:05.000 ...et on s'est dit :[br]"Lançons cela aujourd'hui." 0:11:05.041,0:11:09.583 En lançant ce projet Kickstarter,[br]il m'a fallu décider... 0:11:09.625,0:11:12.208 ...si nous pourrions créer quelque chose[br]avec 200 000 dollars, 0:11:12.250,0:11:16.500 et j'ai dû accepter de ne recevoir[br]peut-être que 200 000 $. 0:11:16.542,0:11:20.041 Ça m'a rendu nerveux et j'ai[br]poussé jusqu'à 300 000. 0:11:20.083,0:11:23.500 Et j'ai dit oui, on peut faire quelque chose[br]pour 300 000 dollars. 0:11:23.542,0:11:26.041 C'est possible, comme récemment[br]pour les jeux sur iPhone, 0:11:26.083,0:11:29.000 trois personnes travaillent dessus[br]pendant six mois. 0:11:29.041,0:11:30.166 3 personnes, 6 mois, c'est faisable. 0:11:30.208,0:11:33.583 Ça ressemblerait à un jeu flash[br]ou à un jeu iPhone, 0:11:33.625,0:11:37.041 mais techniquement,[br]ce serait un jeu... 0:11:37.083,0:11:39.000 ...du point de vue scientifique. 0:11:39.041,0:11:43.041 Ah, nerveux ! 0:11:43.083,0:11:47.208 Lancement. 0:11:47.250,0:11:48.917 Il faut que je relise. 0:11:48.959,0:11:51.875 Oh, bon sang, quelle déception. 0:11:51.917,0:11:53.166 Ok. 0:11:53.208,0:11:54.917 Juste les clauses. 0:11:54.959,0:11:57.708 Je ne lis jamais ces trucs. 0:11:57.750,0:11:59.458 - Je le fais ?[br]- Oui, vas-y. 0:11:59.500,0:12:01.750 Ça ne risque rien, n'est-ce pas ? 0:12:01.792,0:12:06.792 Si, mais on va faire en sorte[br]que ça n'arrive pas. 0:12:06.834,0:12:11.000 Je me souviens, dès qu'on a actualisé[br]la page, il y avait 30 dollars. 0:12:11.041,0:12:13.041 "Bon sang, déjà 30 dollars ?" 0:12:13.083,0:12:17.959 Tu crois que je vais regarder --[br]Non, l'argent ne m'intéresse pas. 0:12:18.000,0:12:21.166 Attends une seconde, je regarde. 0:12:21.208,0:12:23.000 Où on en est ? 0:12:23.041,0:12:25.417 Ok, on a démarré ça[br]il y a deux heures ? 0:12:25.458,0:12:29.041 On a lancé notre projet Kickstarter[br]il y a deux heures. 0:12:29.083,0:12:33.000 106 000 dollars et 56-- 0:12:33.041,0:12:34.959 106. 0:12:35.000,0:12:36.291 Je ne peux pas compter,[br]c'est très élevé. 0:12:36.333,0:12:38.125 La somme est si élevée, c'est dingue. 0:12:38.166,0:12:40.208 C'est trop d'argent. 0:12:40.250,0:12:43.917 Quand on a atteint un million,[br]c'était vraiment... 0:12:43.959,0:12:46.667 ...c'était le lendemain[br]du lancement. 0:12:46.708,0:12:47.750 On en est où ? 0:12:47.792,0:12:50.291 Je vous aime,[br]et pas à cause de votre argent. 0:12:50.333,0:12:52.917 99973-- 0:12:52.959,0:12:53.959 3 ! 0:12:54.000,0:12:56.792 Il font le compte à rebours[br]jusqu'à la réactualisation. 0:12:56.834,0:12:58.083 F5 ! 0:12:58.125,0:12:59.917 2 ! 0:13:04.208,0:13:06.125 - C'est excitant, non ?[br]- Oh, mon Dieu, oui ! 0:13:06.166,0:13:07.875 C'est combien ? 0:13:07.917,0:13:09.083 Actualise ! 0:13:09.125,0:13:10.875 Actualise ! 0:13:10.917,0:13:12.083 Actualise ! 0:13:12.125,0:13:14.166 L'Internet ne marche plus. 0:13:14.208,0:13:16.208 Non ! 0:13:16.250,0:13:17.959 L'Internet est en panne. 0:13:18.000,0:13:21.834 - Quoi ?[br]- Non ! 0:13:21.875,0:13:23.125 Où est mon téléphone ? 0:13:23.166,0:13:24.959 L'Internet est en panne. 0:13:31.125,0:13:33.500 - Ils sont tous morts.[br]- Ils meurent ! 0:13:36.333,0:13:37.333 Ça va ? 0:13:37.375,0:13:40.041 Que s'est-il passé ? 0:13:40.083,0:13:41.291 Ils se font écraser, c'est horrible. 0:13:41.333,0:13:43.166 Oh, non ! 0:13:43.208,0:13:46.875 Non ! 0:13:46.917,0:13:51.291 Que s'est-il passé ? 0:13:51.333,0:13:53.208 - C'est un million de dollars.[br]- Vraiment ? 0:13:53.250,0:13:55.208 C'est le bruit que fait[br]un million de dollars. 0:13:55.250,0:13:56.834 Comment ça, il est en panne ? 0:13:56.875,0:13:58.041 Il est en panne. 0:13:58.083,0:14:00.333 Kickstarter est en panne. 0:14:00.375,0:14:02.000 Kickstarter est en panne. 0:14:02.041,0:14:04.917 Kickstarter est en panne, ouais ! 0:14:04.959,0:14:06.333 Non ! 0:14:10.834,0:14:12.625 Ouais ! 0:14:14.083,0:14:15.083 Attends. 0:14:15.125,0:14:22.000 C'était vraiment le moment important où[br]on s'est rendu compte que c'était énorme. 0:14:22.041,0:14:23.208 Un million en 24 heures ! 0:14:23.250,0:14:28.000 Tim Schafer, vous avez gagné 1 million[br]en 24 heures, que faites-vous ? 0:14:28.041,0:14:29.959 Je vais créer un jeu. 0:14:30.000,0:14:34.500 Récemment, Tim Schafer de Double Fine[br]a utilisé le site Kickstarter... 0:14:34.542,0:14:35.542 ...pour financer son prochain jeu. 0:14:35.583,0:14:37.875 C'est comme une célébration,[br]vous savez ? 0:14:37.917,0:14:39.041 Comme un grand événement. 0:14:39.083,0:14:41.458 Ils arrivent à gagner[br]1000 dollars par minute. 0:14:41.500,0:14:42.500 C'est incroyable. 0:14:42.542,0:14:45.792 Tout le monde se pose la question :[br]vous avez un million. 0:14:45.834,0:14:48.291 Allez-vous les chercher immédiatement[br]pour les mettre dans une chambre forte 0:14:48.333,0:14:51.291 et plonger dedans[br]comme le fait Scrooge McDuck ? 0:14:51.333,0:14:54.708 Pendant la campagne Kickstarter,[br]je ne sais pas ce qui s'est passé, 0:14:54.750,0:14:58.041 mais tout le monde a pris[br]ce grand panier rempli d'argent... 0:14:58.083,0:15:00.667 ...et l'a secoué au-dessus de nos têtes. 0:15:00.708,0:15:02.708 C'était comme à la fin de[br]"It's a Wonderful Life". 0:15:09.500,0:15:11.500 Ok. 0:15:24.166,0:15:25.959 C'est génial. 0:15:28.041,0:15:29.083 Excellent ! 0:15:29.125,0:15:33.166 Excellent, oui. 0:15:33.208,0:15:35.041 C'était formidable. 0:15:35.083,0:15:36.375 Incroyable. 0:15:36.417,0:15:40.875 Je vous avais dit que les jeux[br]d'aventure n'étaient pas morts ! 0:15:40.917,0:15:43.333 J'ai remarqué que ça a remonté[br]le moral de tous, 0:15:43.375,0:15:47.542 de toute l'équipe, ce témoignage[br]de bonne volonté et d'amour... 0:15:47.583,0:15:50.291 ...dirigé vers la compagnie,[br]et tout le monde était ravi, 0:15:50.333,0:15:53.000 car on savait que ces gens existaient, 0:15:53.041,0:15:56.000 mais parfois, ils ne se présentent pas[br]quand on fait un jeu. 0:15:56.041,0:15:58.125 On crée un jeu, il sort,[br]on pense... 0:15:58.166,0:15:59.375 ...qu'il va bien se vendre, mais non. 0:15:59.417,0:16:03.959 Tu te demandes où sont tous ces gens,[br]cette bonne volonté que l'on sent. 0:16:04.000,0:16:05.250 Si on arrive à 2 millions-- 0:16:05.291,0:16:08.083 - L'un de nous devra se raser.[br]- Jeff se rasera. 0:16:08.125,0:16:11.708 Lee devra raser mon scrotum[br]si on arrive à 2 millions. 0:16:13.917,0:16:16.792 Seulement si Jeff accepte[br]que ce soit filmé. 0:16:16.834,0:16:19.250 - Félicitations.[br]- Tu as osé. 0:16:19.291,0:16:22.375 Ça faisait longtemps qu'on ne s'était[br]pas sentis gagnants. 0:16:22.417,0:16:27.417 Nous étions à D.I.C.E.,[br]et je me sentais vainqueur, 0:16:27.458,0:16:30.083 pas que je me sente[br]comme un perdant d'habitude, 0:16:30.125,0:16:32.291 mais d'habitude, je me sens... 0:16:32.333,0:16:36.000 ...comme une alternative à l'argent. 0:16:37.333,0:16:39.083 TIM DE RETOUR AU BUREAU,[br]PREMIER JOUR 0:16:39.125,0:16:41.375 Je les entends. 0:16:41.417,0:16:44.166 Toujours là. 0:16:44.208,0:16:47.166 Je suis fier de tous nos jeux,[br]je ne les échangerais pas... 0:16:47.208,0:16:49.917 ...contre ceux d'autres compagnies,[br]mais dans ces conventions, 0:16:49.959,0:16:53.125 tu parles aux gens qui ont fait Uncharted[br]et ils sont sympas, 0:16:53.166,0:16:56.500 tu leur dis : "Félicitations, ce jeu[br]vous a bien réussi." 0:16:56.542,0:17:02.166 Ce n'est pas souvent qu'on se[br]sent comme un membre de la famille... 0:17:02.208,0:17:04.959 ...qui vit encore chez ses parents, 0:17:05.000,0:17:07.959 et ils sont tous gentils avec nous,[br]mais on n'a pas-- 0:17:08.000,0:17:10.041 C'est différent quand[br]tu gagnes beaucoup d'argent. 0:17:10.083,0:17:12.875 On a gagné 1,7 millions de dollars[br]avec Kickstarter. 0:17:16.041,0:17:18.250 - Ce truc de réactualisation ?[br]- Oui. 0:17:18.291,0:17:21.792 On était dans la chambre d'hôtel,[br]j'écoutais sur Skype avec l'iPad, 0:17:21.834,0:17:24.417 et j'ai entendu[br]ce qui se passait ici : 0:17:24.458,0:17:27.917 Puis tout à coup : 0:17:27.959,0:17:30.333 Une distorsion quand tout le monde[br]a pété les plombs. 0:17:30.375,0:17:35.125 Maintenant, on en est à presque 2,5 millions[br]et il nous reste six jours. 0:17:35.166,0:17:38.208 Tout s'est passé très vite,[br]et je n'ai pas eu la chance... 0:17:38.250,0:17:43.792 ...de réfléchir à tout ça jusqu'à hier,[br]quand ça s'est terminé, et... 0:17:43.834,0:17:48.625 ...j'ai enfin compris que ce qu'on avait[br]fait, c'était vraiment dingue. 0:17:50.834,0:17:52.166 Deux minutes ! 0:17:52.208,0:17:53.792 Deux minutes ! 0:17:55.959,0:17:58.375 9000 spectateurs. 0:17:58.417,0:18:01.000 Comme on a dit,[br]je vais secouer ça... 0:18:01.041,0:18:05.708 ...et t'arroser la tête avec. 0:18:05.750,0:18:07.166 Pourquoi c'est... 0:18:07.208,0:18:09.959 Ron-- Mon Dieu,[br]c'est très mauvais pour tes dents ! 0:18:10.000,0:18:11.375 Deux minutes ! 0:18:11.417,0:18:14.417 Deux minutes. 0:18:14.458,0:18:15.500 Oh, bon sang. 0:18:15.542,0:18:17.166 C'était prématuré ! 0:18:17.208,0:18:18.834 Prématuré ! 0:18:18.875,0:18:20.125 Prématuré ! 0:18:20.166,0:18:24.708 Il y a encore une partie pessimiste[br]et sceptique de mon cerveau qui dit : 0:18:24.750,0:18:26.417 "Tu ne pourrais jamais refaire ça," 0:18:26.458,0:18:31.166 qu'un climat propice avait[br]contribué à cette chose. 0:18:31.208,0:18:33.500 Mais je ne sais pas, peut-être pas. 0:18:46.208,0:18:47.208 Et voilà ! 0:18:47.250,0:18:49.083 Youpi ! 0:18:57.125,0:19:00.166 Je suis vraiment heureux[br]depuis le lancement de Kickstarter, 0:19:00.208,0:19:02.417 je suis responsable[br]vis-à-vis de gens, 0:19:02.458,0:19:04.291 comme ceux qui ont[br]financé le jeu, 0:19:04.333,0:19:06.917 mais c'est exactement envers eux[br]que je veux être responsable. 0:19:06.959,0:19:10.083 Ce sont ceux pour qui je fais[br]les points et tous ces trucs-- 0:19:10.125,0:19:13.875 et c'est comme si... 0:19:13.917,0:19:17.667 C'est très libérateur de n'avoir[br]à s'inquiéter... 0:19:17.708,0:19:20.083 ...que de la qualité du jeu[br]et rien d'autre. 0:19:29.041,0:19:30.041 Je vous aime. 0:19:30.083,0:19:31.041 Cette expérience[br]a été formidable. 0:19:31.083,0:19:33.083 Tant d'amour. 0:19:33.125,0:19:35.917 On sait qu'il ne s'agit pas[br]que de nous et de Double Fine, 0:19:35.959,0:19:40.083 mais de vous, les fans, et de ce que vous[br]voulez exprimer et faire avec votre argent... 0:19:40.125,0:19:43.125 ...et choisissez de faire, de réaliser[br]pour vous-mêmes. 0:19:43.166,0:19:47.041 Je ne veux pas faire de long discours,[br]je vais pleurer. 0:19:47.083,0:19:48.083 Trop tard. 0:19:48.125,0:19:49.458 Trop tard. 0:19:49.500,0:19:53.000 Je ne veux pas dire[br]que c'est la fin... 0:19:53.041,0:19:55.041 ...de l'industrie des jeux[br]telle qu'on la connaît. 0:19:55.083,0:19:58.125 Ce n'est pas le cas. 0:19:58.166,0:20:02.875 Ce n'est pas le remplacement des éditeurs[br]et des éditions de jeux. 0:20:02.917,0:20:06.959 Il y aura encore quelques jeux créés[br]par des éditeurs après aujourd'hui. 0:20:07.000,0:20:08.250 Un ou deux jeux. 0:20:08.291,0:20:12.041 Mais ça signifie que si on vous a déjà dit[br]que vous étiez un marché niche, 0:20:12.083,0:20:16.125 que votre émission préférée a été annulée[br]quand vous étiez gosse, 0:20:16.166,0:20:19.208 ou que votre groupe préféré n'a plus de label[br]car il ne vendent pas assez, 0:20:19.250,0:20:22.000 et vous vous demandez pourquoi[br]ce sont les grosses boîtes qui choisissent... 0:20:22.041,0:20:24.834 ...la musique que vous écoutez, les films[br]et émissions que vous regardez, 0:20:24.875,0:20:29.125 ou les jeux auxquels vous jouez, vous[br]savez qu'ils ne peuvent plus faire ça. 0:20:29.166,0:20:30.166 Vous pouvez choisir. 0:20:30.208,0:20:32.250 Alors merci beaucoup à tous. 0:20:36.375,0:20:39.166 Merci à toute l'équipe ! 0:20:41.667,0:20:46.166 Merci à mes parents qui ont soutenu le projet,[br]et à tous les autres parents qui l'ont fait. 0:20:46.208,0:20:48.166 Quelqu'un a des remerciements ? 0:20:48.208,0:20:49.458 Merci ! 0:20:49.500,0:20:50.875 Merci ! 0:20:50.917,0:20:52.208 Merci. 0:20:52.250,0:20:55.542 Merci à tous,[br]et maintenant, dansons. 0:20:55.583,0:20:57.375 Tout le monde ! 0:21:01.041,0:21:02.417 Ron danse ! 0:21:27.750,0:21:30.834 Merci à nos commissionnaires. 0:21:30.875,0:21:33.750 Sans vous, cela aurait été[br]impossible à réaliser !