WEBVTT 00:00:00.166 --> 00:00:04.917 Aviso: Este episodio puede contener lenguaje inapropiado para niños o su lugar de trabajo. 00:00:10.083 --> 00:00:13.375 O podríamos hacer la cosa negra y podríamos--, y podríamos ser como-- 00:00:13.417 --> 00:00:15.667 Está esa cosa negra---sí. -Sí, la cosa negra. 00:00:15.708 --> 00:00:18.458 Es que yo--necesito acostumbrarme a estar rodeado de dinero. 00:00:18.500 --> 00:00:24.291 Eso es, yo--esto es parte de la terapia cuyo fin es acostumbrarme a no tenerle miedo al dinero. 00:00:24.333 --> 00:00:26.417 Richard Branson tuvo que pasar por lo mismo. 00:00:26.458 --> 00:00:30.667 Muchachos, ¿qué es esto? Estoy totalmente cubierto. 00:00:30.708 --> 00:00:32.500 -Qué hermoso. -No puedo ponerme el dinero yo solo. 00:00:32.542 --> 00:00:34.959 -Dios mío, hay bastante. -No puedo autoterminarme. 00:00:35.000 --> 00:00:38.750 -Deja que te ponga más dinero. -No puedo automonetizarme. 00:00:40.708 --> 00:00:43.208 2 Player Productions Presents 00:01:06.166 --> 00:01:10.250 Éste es uno de los últimos juegos de aventuras del tipo de apuntar y hacer clic. 00:01:10.291 --> 00:01:12.750 Tengo que enseñarte uno que no es mío porque hace mucho que no hago uno... 00:01:12.792 --> 00:01:14.583 ...y los solía hacer en los años 90. 00:01:14.625 --> 00:01:16.542 Esto es Machinarium. 00:01:16.583 --> 00:01:18.583 Juegas con este pequeño robot y haces clic en los alrededores. 00:01:18.625 --> 00:01:22.625 En este tipo de juegos, el personaje se mueve cuando haces clic en alguna parte del suelo. 00:01:22.667 --> 00:01:27.250 Tiras de esta palanca, y eso hace que el coche de mina pase a la sala. 00:01:27.291 --> 00:01:30.125 -Perdón, ¿cómo dices? -Tiré de esta palanca. 00:01:30.166 --> 00:01:33.083 Ah, es cierto, no funciona hasta que haga esto. 00:01:33.125 --> 00:01:37.875 Así son muchos de los juegos de aventura. Te preguntas: "Ay, eso no--¿por qué no funciona?" 00:01:37.917 --> 00:01:41.166 "Ah, antes necesito coger el engranaje y colocarlo en el piñón." 00:01:41.208 --> 00:01:42.834 Y por eso discurren a un ritmo más lento. 00:01:42.875 --> 00:01:49.834 A mucha gente les gustan así, pero por eso no llaman tanto la atención ni son tan viscerales... 00:01:49.875 --> 00:01:53.417 ...como los juegos de acción superventas. 00:01:53.458 --> 00:01:57.417 Eso nos ha hecho llegar al punto en que es muy difícil que hoy en día se hagan estos juegos... 00:01:57.458 --> 00:02:00.250 ...o al menos conseguir que una distribuidora los financie. 00:02:00.291 --> 00:02:04.792 Antes de tocar ese tema, ¿cómo llegaste a ser conocido? Describe el juego... 00:02:04.834 --> 00:02:08.083 ...que te hizo famoso en el mundo de los videojuegos. 00:02:08.125 --> 00:02:09.834 Famoso en el mundo de los videojuegos. 00:02:09.875 --> 00:02:13.708 Con cada juego que hicimos en los 90, iban creciendo nuestros reconocimientos... 00:02:13.750 --> 00:02:18.041 ...y siempre procurábamos que nuestros nombres aparecieran en la caja. 00:02:18.083 --> 00:02:24.708 Tenías que actuar como si fueras famoso antes de ser famoso. 00:02:24.750 --> 00:02:28.125 Es curioso, lo aprendí gracias a una entrevista a David Lee Roth sobre Van Halen. 00:02:28.166 --> 00:02:32.417 "Siempre actuábamos como si fuéramos importantes", y la gente nos trataba así. 00:02:32.458 --> 00:02:38.625 Damas y caballeros, el fundador de Double Fine Productions y nuestro buen amigo, Tim Schafer. 00:02:43.000 --> 00:02:47.291 Como muchos de vosotros, supe a qué quería dedicarme desde que era muy pequeño. 00:02:47.333 --> 00:02:55.500 Recuerdo el día que le dije a mi madre: "Mamá, quiero ganar premios." 00:02:55.542 --> 00:03:01.208 Y me dijo: "Hijo, para un trofeo deportivo hay que correr mucho, el premio Nóbel de la Paz... 00:03:01.250 --> 00:03:05.750 ...requiere que apoyes la paz mundial, e incluso el Óscar a Mejor Actor... 00:03:05.792 --> 00:03:10.333 ...implica un cuidado rudimentario de tu aspecto físico." 00:03:10.375 --> 00:03:14.917 Le dije: "Mamá, ¿no hay un premio que pueda ganar llevando una vida sedentaria, 00:03:14.959 --> 00:03:20.458 glorificando la violencia y dejando que mi aspecto personal se vaya al diablo?" 00:03:20.500 --> 00:03:24.959 Ella dijo: "Sí, hijo mío, lo hay", y por eso estamos aquí esta noche. 00:03:26.750 --> 00:03:30.708 Tuvimos un gran éxito, Full Throttle, que vendió millones de copias... 00:03:30.750 --> 00:03:34.166 ...y fue un bombazo en el mundo de las aventuras gráficas para PC. 00:03:34.208 --> 00:03:38.667 Y luego hice Grim Fandango, al que Gamespot nombró Juego del Año, 00:03:38.708 --> 00:03:40.959 y eso nos ayudó mucho. 00:03:41.000 --> 00:03:45.917 Grim Fandango tiene lugar en la tierra de los muertos, sí. 00:03:45.959 --> 00:03:51.542 Vendió casi medio millón de unidades, pero se consideró que no fue un éxito comercial... 00:03:51.583 --> 00:03:54.333 ...y ésa fue una de las razones que llevó al fin de los juegos de aventuras. 00:03:54.375 --> 00:03:57.458 Un amigo mío que trabajaba en otra distribuidora de juegos dijo: 00:03:57.500 --> 00:04:01.708 "Intentamos hacer un juego de aventuras", y nos dijeron: "Miren, a Grim Fandango... 00:04:01.750 --> 00:04:05.917 ...no le fue bien, y era un buen juego que ganó el premio de Juego del Año... 00:04:05.959 --> 00:04:11.166 ...y si el Juego del Año no logra vender las copias necesarias, quizá el género esté muerto." 00:04:11.208 --> 00:04:14.458 Así que siento que tengo cierta responsabilidad. 00:04:14.500 --> 00:04:18.500 Para hacer un buen juego y hacerlo bien. 00:04:18.542 --> 00:04:22.250 Está muy entusiasmado. Desde hace tiempo que quería volver a hacer juegos de aventuras... 00:04:22.291 --> 00:04:26.625 ...y simplemente había sido una cuestión de no saber cómo hacer que eso ocurriera. 00:04:26.667 --> 00:04:33.542 Los fans siempre los piden, pero las compañías dicen: "No ganamos dinero con ellos." 00:04:33.583 --> 00:04:39.583 Entonces surgió algo como Kickstarter, que es una web de "crowd sourcing" donde la gente... 00:04:39.625 --> 00:04:44.125 ...pueden apoyar un proyecto--presentas tu proyecto, consigues patrocinadores, y si... 00:04:44.166 --> 00:04:45.917 ...alcanzas tus objetivos, consigues el dinero y creas tu proyecto. 00:04:45.959 --> 00:04:49.625 Crear un juego de aventuras es interesante porque sólo hay un modo de poder hacerlo: 00:04:49.667 --> 00:04:53.792 dejar que los fans aporten el dinero para conseguir lo que quieren. 00:04:53.834 --> 00:04:55.708 ¿Eso es--? ¿Lo dije al revés? Sí. 00:04:55.750 --> 00:05:00.959 No, es cierto, un fan bocazas dirá: "No compraré Trenched, pero ¿y un juego de aventuras?" 00:05:01.000 --> 00:05:03.166 Exacto. 00:05:03.208 --> 00:05:05.959 Explícanos tu campaña en Kickstarter, ¿qué han hecho? 00:05:06.000 --> 00:05:09.208 Sí, ¿qué hemos hecho? 00:05:09.250 --> 00:05:11.583 Lo siento, no te había visto. 00:05:11.625 --> 00:05:14.959 Me pillaste disfrutando de uno de mis muchos pasatiempos impresionantes. 00:05:15.000 --> 00:05:16.083 Soy Tim Schafer. 00:05:16.125 --> 00:05:20.125 Hicimos un vídeo en el que decíamos que queríamos hacer un juego, la idea era hacer... 00:05:20.166 --> 00:05:23.959 ...uno de esos juegos de aventuras que la mayoría de las distribuidoras no quiere financiar. 00:05:24.000 --> 00:05:27.083 Uno de los tipos favoritos de juegos que me gusta hacer es el juego de aventuras. 00:05:27.125 --> 00:05:31.583 Pero estos días parece que los juegos de aventuras son una forma de arte olvidada. 00:05:31.625 --> 00:05:36.000 Existen en nuestros sueños, en nuestros recuerdos y en Alemania. 00:05:36.041 --> 00:05:38.959 Quizá eso animaría a la gente a hacer algo... 00:05:39.000 --> 00:05:40.625 ...que no podría financiarse de otro modo. 00:05:40.667 --> 00:05:43.250 Es perfecto, y tenemos al equipo perfecto en Double Fine para hacerlo. 00:05:43.291 --> 00:05:48.417 Aquí tenemos al inventor del género, Ron Gilbert--ah, miren, ¡ahí está! 00:05:48.458 --> 00:05:49.959 Quizá él nos ayude. 00:05:52.417 --> 00:05:53.417 Nos ayudará. 00:05:53.458 --> 00:05:58.625 Siempre hemos dicho que queremos hacer más juegos de aventuras clásicos. 00:05:58.667 --> 00:06:04.417 Y lo de Kickstarter realmente parece una idea interesante. 00:06:04.458 --> 00:06:08.583 Creo que ambos éramos muy escépticos sobre la cantidad de dinero. 00:06:08.625 --> 00:06:13.708 Pedíamos esta cantidad para hacer el juego y ésta para filmarlo. 00:06:13.750 --> 00:06:16.458 Y podría parecer mucho dinero, pero realmente no es tanto... 00:06:16.500 --> 00:06:19.000 ...presupuesto para un juego hoy en día, de hecho, es muy pequeño. 00:06:19.041 --> 00:06:23.250 Y nunca pensé que pudiéramos recaudar el dinero necesario para todo el presupuesto. 00:06:23.291 --> 00:06:25.417 ¡Hola, posibles patrocinadores! 00:06:25.458 --> 00:06:30.250 Haré las tres opciones. Gracias por donar por encima de la cantidad que pedimos, ¡es genial! 00:06:30.291 --> 00:06:33.000 Ahora tenemos demasiado dinero. 00:06:33.041 --> 00:06:37.750 Maldita sea, ¿por qué nadie nos ha dado dinero? Estoy muy triste. 00:06:37.792 --> 00:06:39.583 No parece creíble. 00:06:39.625 --> 00:06:41.583 -No necesitamos ése. -Sí, no lo vamos a usar. 00:06:41.625 --> 00:06:46.708 O algo moderado--hola, gracias por dar la cantidad apropiada de... 00:06:46.750 --> 00:06:50.708 Porque los proyectos anteriores en Kickstarter sólo--no sé cuánto era lo máximo entonces... 00:06:50.750 --> 00:06:56.792 ...pero parece que era unos 40.000, y estábamos acostumbrados a hacer proyectos como... 00:06:56.834 --> 00:06:59.500 ...Brütal, de unos $20 millones, y los juegos más pequeños de $2 millones. 00:06:59.542 --> 00:07:03.000 Es imposible recaudar $2 millones en Kickstarter, ¿no? 00:07:07.166 --> 00:07:11.041 Primeras 8 horas de la Campaña Kickstarter 00:07:20.458 --> 00:07:25.417 Hay grupos de gente repartidos por todo el país y el mundo que... 00:07:25.458 --> 00:07:31.583 ...quieren algo concreto, y las distribuidoras no saben verlo. Es como: "¿Cuántos de ellos hay? 00:07:31.625 --> 00:07:36.166 Si hacemos un juego por x millones de dólares, ¿podemos ganar x--30 veces esa cantidad?" 00:07:36.208 --> 00:07:38.041 No, porque solamente hay este pequeño número de gente. 00:07:38.083 --> 00:07:43.291 Espero que esto funcione--porque si se reuniera la gente suficiente, podrían hacer que un juego... 00:07:43.333 --> 00:07:45.834 ...como éste se hiciera realidad, un juego que no hemos podido hacer... 00:07:45.875 --> 00:07:50.792 ...por razones económicas desde hace muchos, muchos años. 00:07:50.834 --> 00:07:54.250 Debido a las actuales condiciones de-- ¿cuál era la frase que estaba usando? 00:07:54.291 --> 00:07:55.542 ¿Condiciones de mercado? 00:07:55.583 --> 00:08:00.542 Actuales realidades de mercado, en las que cancelaron los juegos de aventuras. 00:08:00.583 --> 00:08:03.875 O simplemente probaremos que las distribuidoras tenían razón. 00:08:03.917 --> 00:08:05.917 O simplemente probaremos que todas tenían razón. 00:08:14.500 --> 00:08:17.583 Desde que fundó Double Fine Productions en 2000, Tim Schafer ha recibido alabanzas... 00:08:17.625 --> 00:08:20.208 ...por sus juegos, pero apenas ha disfrutado de un modesto éxito comercial. 00:08:20.250 --> 00:08:23.959 Sus conflictos con las distribuidoras sobre juegos como Psychonauts y Brütal Legend son... 00:08:24.000 --> 00:08:26.166 ...bien conocidos en la industria de los videojuegos. 00:08:28.166 --> 00:08:29.500 Hola. 00:08:29.542 --> 00:08:33.959 No, nada de lo que había hecho antes me preparó para trabajar para las distribuidoras. 00:08:34.000 --> 00:08:40.250 Si trabajas para una distribuidora, a menudo se involucran con las decisiones de diseño... 00:08:40.291 --> 00:08:42.500 ...y tienes que hacer concesiones. 00:08:42.542 --> 00:08:49.041 Hay algunas distribuidoras que se entrometen y te obligan a hacer cosas. 00:08:49.083 --> 00:08:52.458 Creo que es entonces cuando las cosas pueden perder el rumbo. 00:08:52.500 --> 00:08:55.041 Y la sensación que daba, no sé si tiene sentido, pero en mi mente, 00:08:55.083 --> 00:08:56.583 el proceso creativo de hacer un juego... 00:08:56.625 --> 00:09:02.458 ...es como ver un campo de puntos multicolor flotantes que bajan lentamente al suelo. 00:09:02.500 --> 00:09:05.583 Y finalmente cuando caen al suelo, plasman una especie de cuadro... 00:09:05.625 --> 00:09:08.458 ...pero hay que seguir moviéndolos, colocarlos bien... 00:09:08.500 --> 00:09:12.458 ...y a medida que van cayendo, ves dónde necesitas más color y las mueves... 00:09:12.500 --> 00:09:16.417 ...y lentamente van cayendo, terminan por colocarse y entonces has terminado. 00:09:16.458 --> 00:09:18.041 Te preguntan: "Tim, ¿qué haces con es punto verde?" 00:09:18.083 --> 00:09:20.667 Y respondes: "No puedo decírtelo." 00:09:20.708 --> 00:09:24.083 Dicen: "Bien, ese punto. ¿Podemos colocarlo en su sitio, puedes decirnos donde quedará?" 00:09:24.125 --> 00:09:25.041 Y yo contesto: "No." 00:09:25.083 --> 00:09:28.291 "Dinos dónde colocarás todos los puntos rojos, ¿podrías dejarlos ya en su sitio?" 00:09:28.333 --> 00:09:29.375 Y respondo: "¡No!" 00:09:29.417 --> 00:09:33.667 "¿Qué tal si comenzamos por los bordes, cogemos todos los puntos y los fijamos?" 00:09:33.708 --> 00:09:34.917 "¡No!" 00:09:34.959 --> 00:09:38.583 La industria de los videojuegos como tal se encuentra en un situación muy extraña... 00:09:38.625 --> 00:09:44.125 ...que recuerda a cómo era la industria del cine hace muchos años... 00:09:44.166 --> 00:09:49.041 ...pues las distribuidoras controlan casi todo-- y así ha sido durante mucho tiempo... 00:09:49.083 --> 00:09:54.959 ...y apenas ahora la gente está empezando a buscar a los creadores de los juegos-- 00:09:55.000 --> 00:09:59.625 A las personas que hacen los juegos, e intentan apoyarlos y darles un poco de ayuda. 00:09:59.667 --> 00:10:03.875 Porque Tim Schafer constantemente ha creado juegos de calidad 00:10:03.917 --> 00:10:08.166 Juegos con un gran número de seguidores y muy dedicados. 00:10:08.208 --> 00:10:11.917 Hay personas que probablemente le pagarían sólo para que escupiera en sus pantallas. 00:10:11.959 --> 00:10:16.417 Y agradecemos eso, mostramos nuestro agradecimiento con lo que hicimos... 00:10:16.458 --> 00:10:20.834 ...que fue darles el capital para hacer este juego en ocho horas. 00:10:20.875 --> 00:10:25.166 El último mes ha transcurrido a velocidad de vértigo, se nos ha pasado muy rápido. 00:10:25.208 --> 00:10:31.000 Acudimos a Las Vegas para el D.I.C.E. el día que lanzamos la campaña. 00:10:31.041 --> 00:10:34.208 Y habíamos tenido un mes duro porque nos habían cancelado un juego. 00:10:34.250 --> 00:10:35.750 Todo el equipo estaba intentando decidir... 00:10:35.792 --> 00:10:39.041 ...si podíamos aguantar a toda la plantilla... 00:10:39.083 --> 00:10:42.333 ...o si teníamos de que despedir a 12 personas para mantener la compañía a flote. 00:10:42.375 --> 00:10:45.000 Nunca habíamos despedido a nadie por una cuestión económica, 00:10:45.041 --> 00:10:48.625 así que estábamos... Y aparte de las preocupaciones económicas, 00:10:48.667 --> 00:10:52.083 es simplemente--no tienes la sensación de que estás ganando cuando te cancelan un juego. 00:10:52.125 --> 00:10:56.083 Te sientes como un gran--has perdido. 00:10:56.125 --> 00:10:58.959 Estoy a punto de lanzar nuestro primer proyecto Kickstarter. 00:10:59.000 --> 00:11:02.125 Todo encajó a la perfección cuando estábamos ahí, 00:11:02.166 --> 00:11:03.333 y tuvimos un poco de tiempo libre antes de ir acudir una reunión, 00:11:03.375 --> 00:11:05.000 y dijimos: "Podríamos lanzar esto hoy." 00:11:05.041 --> 00:11:09.583 Y tuve que decidir cuando lanzamos el proyecto Kickstarter que, por una cuestión de tiempo: 00:11:09.625 --> 00:11:12.208 "Supongo que podríamos hacer algo por $200.000", 00:11:12.250 --> 00:11:16.500 y tenía que aceptar que quizá sólo recaudaríamos $200.000, ¿no? 00:11:16.542 --> 00:11:20.041 Y luego me puse algo nervioso, así que subí la cantidad a tres. 00:11:20.083 --> 00:11:23.500 Podíamos hacer algo por $300.000, 00:11:23.542 --> 00:11:26.041 porque eso era posible, porque eso era-- habíamos hablado de juegos para iPhone, 00:11:26.083 --> 00:11:29.000 y en ellos trabajan tres personas durante seis meses o algo así. 00:11:29.041 --> 00:11:30.166 Sí, podemos hacer algo con tres personas durante seis meses. 00:11:30.208 --> 00:11:33.583 Parecería un juego flash o un juego para iPhone, 00:11:33.625 --> 00:11:37.041 pero técnicamente sería un juego... 00:11:37.083 --> 00:11:39.000 ...según la definición científica. 00:11:39.041 --> 00:11:43.041 ¡Ay, qué nervios! 00:11:43.083 --> 00:11:47.208 Lo lanzo. 00:11:47.250 --> 00:11:48.917 Tengo que revisarlo. 00:11:48.959 --> 00:11:51.875 Ay, eso fue...qué bajón. 00:11:51.917 --> 00:11:53.166 Está bien. 00:11:53.208 --> 00:11:54.917 No, sólo es un montón de letra pequeña. 00:11:54.959 --> 00:11:57.708 Sólo es--nunca leo esas cosas de todos modos. 00:11:57.750 --> 00:11:59.458 -¿Lo hago? -Sí, hazlo. 00:11:59.500 --> 00:12:01.750 No nos va a perjudicar, ¿no? 00:12:01.792 --> 00:12:06.792 Podría, pero no dejaremos que eso pase. 00:12:06.834 --> 00:12:11.000 Y recuerdo que en cuanto lo lancé y actualicé la página, ya teníamos $30. 00:12:11.041 --> 00:12:13.041 Y dijimos: "Cielo santo, ya tenemos $30." 00:12:13.083 --> 00:12:17.959 Crees que voy a ver cuanto-- No me importa el dinero, no voy a mirar. 00:12:18.000 --> 00:12:21.166 Miraré sólo un momento. 00:12:21.208 --> 00:12:23.000 ¿Cuánto tenemos? 00:12:23.041 --> 00:12:25.417 Esto lo lanzamos hace unas dos horas, ¿no? 00:12:25.458 --> 00:12:29.041 Hace dos horas-- lanzamos el proyecto Kickstarter hace dos horas. 00:12:29.083 --> 00:12:33.000 Ciento seis mil dólares y cincuenta y seis-- 00:12:33.041 --> 00:12:34.959 ciento seis. 00:12:35.000 --> 00:12:36.291 No puedo ni contar, es un cifra tan alta. 00:12:36.333 --> 00:12:38.125 Es una cifra tan alta, esto es una locura. 00:12:38.166 --> 00:12:40.208 Es demasiado dinero. 00:12:40.250 --> 00:12:43.917 Sí, así que cuando alcanzamos un millón, eso sucedió... 00:12:43.959 --> 00:12:46.667 ...al día siguiente, un día después del lanzamiento, ¿verdad? 00:12:46.708 --> 00:12:47.750 ¿Cuánto tenemos? 00:12:47.792 --> 00:12:50.291 Quiero decir que os quiero a todos, y no por el dinero. 00:12:50.333 --> 00:12:52.917 Nueve, nueve, nueve, setenta y tres-- 00:12:52.959 --> 00:12:53.959 ¡Tres! 00:12:54.000 --> 00:12:56.792 Dios mío, están haciendo una cuenta regresiva para actualizar. 00:12:56.834 --> 00:12:58.083 ¡F5! 00:12:58.125 --> 00:12:59.917 ¡Dos! 00:13:04.208 --> 00:13:06.125 -Es emocionante, ¿no? -Dios mío, ¡es tan emocionante! 00:13:06.166 --> 00:13:07.875 ¿Cuál es la cifra? 00:13:07.917 --> 00:13:09.083 ¡Actualiza! 00:13:09.125 --> 00:13:10.875 ¡Actualiza! 00:13:10.917 --> 00:13:12.083 ¡Actualiza! 00:13:12.125 --> 00:13:14.166 Internet se ha colgado. 00:13:14.208 --> 00:13:16.208 ¡No! 00:13:16.250 --> 00:13:17.959 Internet se ha colgado. 00:13:18.000 --> 00:13:21.834 -¿Qué? -¡No! 00:13:21.875 --> 00:13:23.125 ¿Dónde está mi teléfono? 00:13:23.166 --> 00:13:24.959 Internet se ha colgado. 00:13:31.125 --> 00:13:33.500 -Creo que todos murieron. -¡Se están muriendo! 00:13:36.333 --> 00:13:37.333 ¿Estáis bien? 00:13:37.375 --> 00:13:40.041 ¿Qué pasó? 00:13:40.083 --> 00:13:41.291 Los están aplastando, es horrible. 00:13:41.333 --> 00:13:43.166 ¡Ay, no! 00:13:43.208 --> 00:13:46.875 ¡No! 00:13:46.917 --> 00:13:51.291 ¿Qué pasó? 00:13:51.333 --> 00:13:53.208 -Es un millón de dólares. -¿Sí? 00:13:53.250 --> 00:13:55.208 Así suenan un millón de dólares. 00:13:55.250 --> 00:13:56.834 ¿Cómo que se colgó? 00:13:56.875 --> 00:13:58.041 Se colgó. 00:13:58.083 --> 00:14:00.333 Kickstarter se colgó. 00:14:00.375 --> 00:14:02.000 Kickstarter se colgó. 00:14:02.041 --> 00:14:04.917 Kickstarter se colgó, ¡sí! 00:14:04.959 --> 00:14:06.333 ¡No! 00:14:10.834 --> 00:14:12.625 ¡Sí! 00:14:14.083 --> 00:14:15.083 Espera. 00:14:15.125 --> 00:14:22.000 Sí, ése fue uno de los puntos álgidos en los que pensé: "Dios, esto es enorme." 00:14:22.041 --> 00:14:23.208 ¡Un millón en 24 horas! 00:14:23.250 --> 00:14:28.000 Tim Schafer, acabas de recaudar un millón de dólares en 24 horas, ¿qué vas a hacer? 00:14:28.041 --> 00:14:29.959 Tengo que hacer un juego. 00:14:30.000 --> 00:14:34.500 En los últimos días, Tim Schafer de Double Fine se apuntó a la web Kickstarter... 00:14:34.542 --> 00:14:35.542 ...para financiar su próximo juego. 00:14:35.583 --> 00:14:37.875 Esto es una realidad, ¿sabes? 00:14:37.917 --> 00:14:39.041 Es todo un acontecimiento. 00:14:39.083 --> 00:14:41.458 Está recaudando dinero a una velocidad de mil dólares por minuto. 00:14:41.500 --> 00:14:42.500 Es increíble. 00:14:42.542 --> 00:14:45.792 Una pregunta que se hacen todos. Cuando conseguiste el millón de dólares, 00:14:45.834 --> 00:14:48.291 ¿retiraste todo el dinero, lo metiste en una caja fuerte... 00:14:48.333 --> 00:14:51.291 ...y luego te zambulliste en él como Scrooge McDuck? 00:14:51.333 --> 00:14:54.708 Durante Kickstarter, realmente logró que-- no sé lo que fue, 00:14:54.750 --> 00:14:58.041 pero hizo que todo el mundo cogiera esa gran cesta de dinero... 00:14:58.083 --> 00:15:00.667 ...y la sacudiera sobre nuestras cabezas. 00:15:00.708 --> 00:15:02.708 Fue como el final de "It's a Wonderful Life". 00:15:09.500 --> 00:15:11.500 Muy bien. 00:15:24.166 --> 00:15:25.959 ¡Estoy tan emocionada! 00:15:28.041 --> 00:15:29.083 ¿Das tu aprobación? 00:15:29.125 --> 00:15:33.166 La doy, sí. 00:15:33.208 --> 00:15:35.041 Eso fue increíble. 00:15:35.083 --> 00:15:36.375 Fue increíble. 00:15:36.417 --> 00:15:40.875 ¡Os dije que los juegos de aventuras no habían muerto! 00:15:40.917 --> 00:15:43.333 Lo que noté fue que actuó como una gran inyección de moral... 00:15:43.375 --> 00:15:47.542 ...para todo el equipo, como si mucha buena voluntada y amor... 00:15:47.583 --> 00:15:50.291 ...viniera a la compañía, y todos se emocionaron muchísimo por ello, 00:15:50.333 --> 00:15:53.000 y la sensación era de que sabíamos que esa gente estaba ahí fuera, 00:15:53.041 --> 00:15:56.000 sabíamos que existían, pero--porque a veces no aparecen cuando haces un juego. 00:15:56.041 --> 00:15:58.125 Haces un juego, lo lanzas y... 00:15:58.166 --> 00:15:59.375 ...piensas que va a venderse mucho, pero no es así, 00:15:59.417 --> 00:16:03.959 y piensas: "¿Dónde están todas esas personas que hacen que creas que hay buena voluntad?" 00:16:04.000 --> 00:16:05.250 Si alcanzamos los dos millones-- 00:16:05.291 --> 00:16:08.083 -Uno de nosotros tendrá que afeitarse. -Jeff se afeitará. 00:16:08.125 --> 00:16:11.708 Lee tendrá que afeitar mi escroto si alcanzamos los dos millones. 00:16:13.917 --> 00:16:16.792 Sólo si Jeff accede a hacerlo en cámara. 00:16:16.834 --> 00:16:19.250 -Felicidades. -Tú empezaste. 00:16:19.291 --> 00:16:22.375 Hacía mucho tiempo que no teníamos una experiencia que nos hacía sentir unos ganadores. 00:16:22.417 --> 00:16:27.417 Estábamos en el D.I.C.E., y yo iba caminando por ahí, sintiéndome como un ganador, 00:16:27.458 --> 00:16:30.083 que realmente es como-- no es que me considere un perdedor, 00:16:30.125 --> 00:16:32.291 pero normalmente te sientes como... 00:16:32.333 --> 00:16:36.000 ...la alternativa al dinero. 00:16:37.333 --> 00:16:39.083 El primer día de regreso a la oficina de Tim 00:16:39.125 --> 00:16:41.375 Los oigo. Los oigo. 00:16:41.417 --> 00:16:44.166 Sigue aquí, sigue aquí. 00:16:44.208 --> 00:16:47.166 Me siento orgulloso de todos nuestros juegos y no los cambiaría... 00:16:47.208 --> 00:16:49.917 ...por los de nadie, pero normalmente cuando acudes a una convención como ésa, 00:16:49.959 --> 00:16:53.125 hablas con los creadores de Uncharted, y son muy agradables, 00:16:53.166 --> 00:16:56.500 y les dices: "Felicidades por ese juego, os fue realmente bien." 00:16:56.542 --> 00:17:02.166 Y a veces sientes--sientes que ellos son el miembro de la familia... 00:17:02.208 --> 00:17:04.959 ...que aún vive en casa... 00:17:05.000 --> 00:17:07.959 y son muy agradables, pero nosotros no-- 00:17:08.000 --> 00:17:10.041 es diferente cuando has ganado un montón de dinero. 00:17:10.083 --> 00:17:12.875 Y recaudamos $1,7 millones en Kickstarter. 00:17:16.041 --> 00:17:18.250 -¿Recordáis la autoactualización de la web? -Sí. 00:17:18.291 --> 00:17:21.792 Estábamos en la habitación de hotel y yo estaba escuchando con el Skype en el iPad, 00:17:21.834 --> 00:17:24.417 oyendo los ruidos de esta sala.. 00:17:24.458 --> 00:17:27.917 Y de pronto: 00:17:27.959 --> 00:17:30.333 Ruido de distorsión mientras se iba todo a la mierda. 00:17:30.375 --> 00:17:35.125 Y ahora estamos rozando los $2,5 millones, y aún nos quedan seis días más. 00:17:35.166 --> 00:17:38.208 Todo sucedió muy rápidamente, y realmente no tuve la oportunidad.. 00:17:38.250 --> 00:17:43.792 ...de asimilar todo hasta ayer, cuando acabó, y pensé... 00:17:43.834 --> 00:17:48.625 ...cuando por fin lo asimilé, pensé: "Santo cielo, lo que hicimos fue una locura." 00:17:50.834 --> 00:17:52.166 ¡Dos minutos! 00:17:52.208 --> 00:17:53.792 ¡Dos minutos! 00:17:55.959 --> 00:17:58.375 Nueve mil espectadores. 00:17:58.417 --> 00:18:01.000 Como acordamos, voy a agitar la botella... 00:18:01.041 --> 00:18:05.708 ...y la rociaré sobre tu cabeza. 00:18:05.750 --> 00:18:07.166 ¿Por qué está eso...? 00:18:07.208 --> 00:18:09.959 Ron--Dios mío, ¡eso es terrible para tus dientes! 00:18:10.000 --> 00:18:11.375 ¡Dos minutos! 00:18:11.417 --> 00:18:14.417 Dos minutos. 00:18:14.458 --> 00:18:15.500 Dios. 00:18:15.542 --> 00:18:17.166 ¡Eso fue prematuro! 00:18:17.208 --> 00:18:18.834 ¡Prematuro! 00:18:18.875 --> 00:18:20.125 ¡Prematuro! 00:18:20.166 --> 00:18:24.708 Sigue habiendo una parte de mi cerebro escéptico y pesimista que dice: 00:18:24.750 --> 00:18:26.417 "No podrías volver a hacerlo", 00:18:26.458 --> 00:18:31.166 que esto fue una especie de tormenta perfecta única. 00:18:31.208 --> 00:18:33.500 Pero no lo sé, quizá no. 00:18:46.208 --> 00:18:47.208 ¡Hecho! 00:18:47.250 --> 00:18:49.083 ¡Sí! 00:18:57.125 --> 00:19:00.166 He estado tan contento, desde que comenzó lo de Kickstarter, 00:19:00.208 --> 00:19:02.417 pensando en cómo aún tengo que responder a la gente, 00:19:02.458 --> 00:19:04.291 como la gente que financió el juego, 00:19:04.333 --> 00:19:06.917 pero son exactamente las personas a las que quiero responder. 00:19:06.959 --> 00:19:10.083 Son las personas por las que hago los puntos y todas esas cosas-- 00:19:10.125 --> 00:19:13.875 así que es como... 00:19:13.917 --> 00:19:17.667 ...un acontecimiento liberador que me permite sólo preocuparme.... 00:19:17.708 --> 00:19:20.083 ...de lo bueno que tienen que ser el juego y casi nada más. 00:19:29.041 --> 00:19:30.041 Os quiero, muchachos. 00:19:30.083 --> 00:19:31.041 Ha sido una experiencia increíble. 00:19:31.083 --> 00:19:33.083 Tanto amor. 00:19:33.125 --> 00:19:35.917 Sabemos que no todo esto se debe a nosotros y Double Fine, 00:19:35.959 --> 00:19:40.083 sino a vosotros, los fans, y lo que queréis decir y hacer con vuestro dinero... 00:19:40.125 --> 00:19:43.125 ...y lo que elegís hacer, logrando vosotros mismos que las cosas sucedan. 00:19:43.166 --> 00:19:47.041 No quiero dar un gran discurso porque estoy muy emocionado. 00:19:47.083 --> 00:19:48.083 Demasiado tarde. 00:19:48.125 --> 00:19:49.458 Demasiado tarde. 00:19:49.500 --> 00:19:53.000 Pero yo--no quiero decir que esto es el fin de... 00:19:53.041 --> 00:19:55.041 ...la antigua industria de videojuegos tal y como la conocemos. 00:19:55.083 --> 00:19:58.125 No lo es, no lo es. 00:19:58.166 --> 00:20:02.875 Y no es---no es un sustitución total de todas las distribuidoras y sus juegos. 00:20:02.917 --> 00:20:06.959 Aún habrá--quizá aún haya algunos juegos hechos por las distribuidoras después de hoy. 00:20:07.000 --> 00:20:08.250 Sólo un par de juegos. 00:20:08.291 --> 00:20:12.041 Pero significa que si alguna vez te han dicho que formas parte de un mercado de nicho, 00:20:12.083 --> 00:20:16.125 si cuando eras niño cancelaron tu programa de TV favorito, 00:20:16.166 --> 00:20:19.208 o a tu banda favorita la han echado de la discográfica por no vender lo suficiente, 00:20:19.250 --> 00:20:22.000 y has pensado: "¿Por qué tiene que elegir una gran compañía... 00:20:22.041 --> 00:20:24.834 ..qué música escucho, qué películas veo o qué programas de TV veo... 00:20:24.875 --> 00:20:29.125 ...o qué juegos puedo jugar", ahora sabes que no pueden hacerlo más. 00:20:29.166 --> 00:20:30.166 Puedes elegir. 00:20:30.208 --> 00:20:32.250 Así que muchas gracias a todos. 00:20:36.375 --> 00:20:39.166 Gracias al equipo, ¡a todos! 00:20:41.667 --> 00:20:46.166 Gracias a mis padres por apoyar el proyecto, y a los padres de todos los que nos apoyaron. 00:20:46.208 --> 00:20:48.166 ¿Alguien más quiere dar las gracias? 00:20:48.208 --> 00:20:49.458 ¡Gracias! 00:20:49.500 --> 00:20:50.875 ¡Gracias! 00:20:50.917 --> 00:20:52.208 Gracias. 00:20:52.250 --> 00:20:55.542 Gracias a todos, ahora vamos a bailar. 00:20:55.583 --> 00:20:57.375 ¡Todos! 00:21:01.041 --> 00:21:02.417 ¡Ron está bailando! 00:21:27.750 --> 00:21:30.834 Muchas gracias a nuestros patrocinadores. 00:21:30.875 --> 00:21:33.750 ¡No podríamos haberlo logrado sin vosotros!