[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Aviso: Este episodio puede contener lenguaje\Ninapropiado para niños o su lugar de trabajo. Dialogue: 0,0:00:10.08,0:00:13.38,Default,,0000,0000,0000,,O podríamos hacer la cosa negra y podríamos--,\Ny podríamos ser como-- Dialogue: 0,0:00:13.42,0:00:15.67,Default,,0000,0000,0000,,Está esa cosa negra---sí.\N-Sí, la cosa negra. Dialogue: 0,0:00:15.71,0:00:18.46,Default,,0000,0000,0000,,Es que yo--necesito acostumbrarme\Na estar rodeado de dinero. Dialogue: 0,0:00:18.50,0:00:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Eso es, yo--esto es parte de la terapia cuyo fin es\Nacostumbrarme a no tenerle miedo al dinero. Dialogue: 0,0:00:24.33,0:00:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Richard Branson tuvo que pasar por lo mismo. Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:30.67,Default,,0000,0000,0000,,Muchachos, ¿qué es esto?\NEstoy totalmente cubierto. Dialogue: 0,0:00:30.71,0:00:32.50,Default,,0000,0000,0000,,-Qué hermoso.\N-No puedo ponerme el dinero yo solo. Dialogue: 0,0:00:32.54,0:00:34.96,Default,,0000,0000,0000,,-Dios mío, hay bastante.\N-No puedo autoterminarme. Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.75,Default,,0000,0000,0000,,-Deja que te ponga más dinero.\N-No puedo automonetizarme. Dialogue: 0,0:00:40.71,0:00:43.21,Default,,0000,0000,0000,,2 Player Productions Presents Dialogue: 0,0:01:06.17,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Éste es uno de los últimos juegos de aventuras\Ndel tipo de apuntar y hacer clic. Dialogue: 0,0:01:10.29,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Tengo que enseñarte uno que no es mío\Nporque hace mucho que no hago uno... Dialogue: 0,0:01:12.79,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,...y los solía hacer en los años 90. Dialogue: 0,0:01:14.62,0:01:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Esto es Machinarium. Dialogue: 0,0:01:16.58,0:01:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Juegas con este pequeño robot\Ny haces clic en los alrededores. Dialogue: 0,0:01:18.62,0:01:22.62,Default,,0000,0000,0000,,En este tipo de juegos, el personaje se mueve\Ncuando haces clic en alguna parte del suelo. Dialogue: 0,0:01:22.67,0:01:27.25,Default,,0000,0000,0000,,Tiras de esta palanca, y eso hace\Nque el coche de mina pase a la sala. Dialogue: 0,0:01:27.29,0:01:30.12,Default,,0000,0000,0000,,-Perdón, ¿cómo dices?\N-Tiré de esta palanca. Dialogue: 0,0:01:30.17,0:01:33.08,Default,,0000,0000,0000,,Ah, es cierto, no funciona hasta que haga esto. Dialogue: 0,0:01:33.12,0:01:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Así son muchos de los juegos de aventura. Te\Npreguntas: "Ay, eso no--¿por qué no funciona?" Dialogue: 0,0:01:37.92,0:01:41.17,Default,,0000,0000,0000,,"Ah, antes necesito coger el engranaje\Ny colocarlo en el piñón." Dialogue: 0,0:01:41.21,0:01:42.83,Default,,0000,0000,0000,,Y por eso discurren a un ritmo más lento. Dialogue: 0,0:01:42.88,0:01:49.83,Default,,0000,0000,0000,,A mucha gente les gustan así, pero por eso no\Nllaman tanto la atención ni son tan viscerales... Dialogue: 0,0:01:49.88,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,...como los juegos de acción superventas. Dialogue: 0,0:01:53.46,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Eso nos ha hecho llegar al punto en que es muy\Ndifícil que hoy en día se hagan estos juegos... Dialogue: 0,0:01:57.46,0:02:00.25,Default,,0000,0000,0000,,...o al menos conseguir\Nque una distribuidora los financie. Dialogue: 0,0:02:00.29,0:02:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Antes de tocar ese tema, ¿cómo llegaste\Na ser conocido? Describe el juego... Dialogue: 0,0:02:04.83,0:02:08.08,Default,,0000,0000,0000,,...que te hizo famoso\Nen el mundo de los videojuegos. Dialogue: 0,0:02:08.12,0:02:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Famoso en el mundo de los videojuegos. Dialogue: 0,0:02:09.88,0:02:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Con cada juego que hicimos en los 90,\Niban creciendo nuestros reconocimientos... Dialogue: 0,0:02:13.75,0:02:18.04,Default,,0000,0000,0000,,...y siempre procurábamos\Nque nuestros nombres aparecieran en la caja. Dialogue: 0,0:02:18.08,0:02:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Tenías que actuar como si fueras famoso\Nantes de ser famoso. Dialogue: 0,0:02:24.75,0:02:28.12,Default,,0000,0000,0000,,Es curioso, lo aprendí gracias a una entrevista\Na David Lee Roth sobre Van Halen. Dialogue: 0,0:02:28.17,0:02:32.42,Default,,0000,0000,0000,,"Siempre actuábamos como si fuéramos\Nimportantes", y la gente nos trataba así. Dialogue: 0,0:02:32.46,0:02:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Damas y caballeros, el fundador de Double Fine\NProductions y nuestro buen amigo, Tim Schafer. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Como muchos de vosotros, supe a qué quería\Ndedicarme desde que era muy pequeño. Dialogue: 0,0:02:47.33,0:02:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Recuerdo el día que le dije a mi madre:\N"Mamá, quiero ganar premios." Dialogue: 0,0:02:55.54,0:03:01.21,Default,,0000,0000,0000,,Y me dijo: "Hijo, para un trofeo deportivo hay\Nque correr mucho, el premio Nóbel de la Paz... Dialogue: 0,0:03:01.25,0:03:05.75,Default,,0000,0000,0000,,...requiere que apoyes la paz mundial,\Ne incluso el Óscar a Mejor Actor... Dialogue: 0,0:03:05.79,0:03:10.33,Default,,0000,0000,0000,,...implica un cuidado rudimentario\Nde tu aspecto físico." Dialogue: 0,0:03:10.38,0:03:14.92,Default,,0000,0000,0000,,Le dije: "Mamá, ¿no hay un premio que pueda\Nganar llevando una vida sedentaria, Dialogue: 0,0:03:14.96,0:03:20.46,Default,,0000,0000,0000,,glorificando la violencia y dejando\Nque mi aspecto personal se vaya al diablo?" Dialogue: 0,0:03:20.50,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Ella dijo: "Sí, hijo mío, lo hay",\Ny por eso estamos aquí esta noche. Dialogue: 0,0:03:26.75,0:03:30.71,Default,,0000,0000,0000,,Tuvimos un gran éxito, Full Throttle,\Nque vendió millones de copias... Dialogue: 0,0:03:30.75,0:03:34.17,Default,,0000,0000,0000,,...y fue un bombazo en el mundo\Nde las aventuras gráficas para PC. Dialogue: 0,0:03:34.21,0:03:38.67,Default,,0000,0000,0000,,Y luego hice Grim Fandango,\Nal que Gamespot nombró Juego del Año, Dialogue: 0,0:03:38.71,0:03:40.96,Default,,0000,0000,0000,,y eso nos ayudó mucho. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Grim Fandango tiene lugar\Nen la tierra de los muertos, sí. Dialogue: 0,0:03:45.96,0:03:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Vendió casi medio millón de unidades, pero\Nse consideró que no fue un éxito comercial... Dialogue: 0,0:03:51.58,0:03:54.33,Default,,0000,0000,0000,,...y ésa fue una de las razones que llevó\Nal fin de los juegos de aventuras. Dialogue: 0,0:03:54.38,0:03:57.46,Default,,0000,0000,0000,,Un amigo mío que trabajaba\Nen otra distribuidora de juegos dijo: Dialogue: 0,0:03:57.50,0:04:01.71,Default,,0000,0000,0000,,"Intentamos hacer un juego de aventuras",\Ny nos dijeron: "Miren, a Grim Fandango... Dialogue: 0,0:04:01.75,0:04:05.92,Default,,0000,0000,0000,,...no le fue bien, y era un buen juego\Nque ganó el premio de Juego del Año... Dialogue: 0,0:04:05.96,0:04:11.17,Default,,0000,0000,0000,,...y si el Juego del Año no logra vender las\Ncopias necesarias, quizá el género esté muerto." Dialogue: 0,0:04:11.21,0:04:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Así que siento que tengo cierta responsabilidad. Dialogue: 0,0:04:14.50,0:04:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer un buen juego y hacerlo bien. Dialogue: 0,0:04:18.54,0:04:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Está muy entusiasmado. Desde hace tiempo\Nque quería volver a hacer juegos de aventuras... Dialogue: 0,0:04:22.29,0:04:26.62,Default,,0000,0000,0000,,...y simplemente había sido una cuestión\Nde no saber cómo hacer que eso ocurriera. Dialogue: 0,0:04:26.67,0:04:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Los fans siempre los piden, pero las compañías\Ndicen: "No ganamos dinero con ellos." Dialogue: 0,0:04:33.58,0:04:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Entonces surgió algo como Kickstarter, que es\Nuna web de "crowd sourcing" donde la gente... Dialogue: 0,0:04:39.62,0:04:44.12,Default,,0000,0000,0000,,...pueden apoyar un proyecto--presentas tu\Nproyecto, consigues patrocinadores, y si... Dialogue: 0,0:04:44.17,0:04:45.92,Default,,0000,0000,0000,,...alcanzas tus objetivos, consigues el dinero\Ny creas tu proyecto. Dialogue: 0,0:04:45.96,0:04:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Crear un juego de aventuras es interesante\Nporque sólo hay un modo de poder hacerlo: Dialogue: 0,0:04:49.67,0:04:53.79,Default,,0000,0000,0000,,dejar que los fans aporten el dinero\Npara conseguir lo que quieren. Dialogue: 0,0:04:53.83,0:04:55.71,Default,,0000,0000,0000,,¿Eso es--? ¿Lo dije al revés? Sí. Dialogue: 0,0:04:55.75,0:05:00.96,Default,,0000,0000,0000,,No, es cierto, un fan bocazas dirá: "No compraré\NTrenched, pero ¿y un juego de aventuras?" Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:03.17,Default,,0000,0000,0000,,Exacto. Dialogue: 0,0:05:03.21,0:05:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Explícanos tu campaña en Kickstarter,\N¿qué han hecho? Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Sí, ¿qué hemos hecho? Dialogue: 0,0:05:09.25,0:05:11.58,Default,,0000,0000,0000,,Lo siento, no te había visto. Dialogue: 0,0:05:11.62,0:05:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Me pillaste disfrutando de uno\Nde mis muchos pasatiempos impresionantes. Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:16.08,Default,,0000,0000,0000,,Soy Tim Schafer. Dialogue: 0,0:05:16.12,0:05:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Hicimos un vídeo en el que decíamos que\Nqueríamos hacer un juego, la idea era hacer... Dialogue: 0,0:05:20.17,0:05:23.96,Default,,0000,0000,0000,,...uno de esos juegos de aventuras que la\Nmayoría de las distribuidoras no quiere financiar. Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Uno de los tipos favoritos de juegos\Nque me gusta hacer es el juego de aventuras. Dialogue: 0,0:05:27.12,0:05:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Pero estos días parece que los juegos\Nde aventuras son una forma de arte olvidada. Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Existen en nuestros sueños,\Nen nuestros recuerdos y en Alemania. Dialogue: 0,0:05:36.04,0:05:38.96,Default,,0000,0000,0000,,Quizá eso animaría a la gente a hacer algo... Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:40.62,Default,,0000,0000,0000,,...que no podría financiarse de otro modo. Dialogue: 0,0:05:40.67,0:05:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Es perfecto, y tenemos al equipo perfecto\Nen Double Fine para hacerlo. Dialogue: 0,0:05:43.29,0:05:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Aquí tenemos al inventor del género,\NRon Gilbert--ah, miren, ¡ahí está! Dialogue: 0,0:05:48.46,0:05:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Quizá él nos ayude. Dialogue: 0,0:05:52.42,0:05:53.42,Default,,0000,0000,0000,,Nos ayudará. Dialogue: 0,0:05:53.46,0:05:58.62,Default,,0000,0000,0000,,Siempre hemos dicho que queremos hacer\Nmás juegos de aventuras clásicos. Dialogue: 0,0:05:58.67,0:06:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Y lo de Kickstarter realmente parece\Nuna idea interesante. Dialogue: 0,0:06:04.46,0:06:08.58,Default,,0000,0000,0000,,Creo que ambos éramos muy escépticos\Nsobre la cantidad de dinero. Dialogue: 0,0:06:08.62,0:06:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Pedíamos esta cantidad para hacer el juego\Ny ésta para filmarlo. Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:16.46,Default,,0000,0000,0000,,Y podría parecer mucho dinero,\Npero realmente no es tanto... Dialogue: 0,0:06:16.50,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,...presupuesto para un juego hoy en día,\Nde hecho, es muy pequeño. Dialogue: 0,0:06:19.04,0:06:23.25,Default,,0000,0000,0000,,Y nunca pensé que pudiéramos recaudar\Nel dinero necesario para todo el presupuesto. Dialogue: 0,0:06:23.29,0:06:25.42,Default,,0000,0000,0000,,¡Hola, posibles patrocinadores! Dialogue: 0,0:06:25.46,0:06:30.25,Default,,0000,0000,0000,,Haré las tres opciones. Gracias por donar por\Nencima de la cantidad que pedimos, ¡es genial! Dialogue: 0,0:06:30.29,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Ahora tenemos demasiado dinero. Dialogue: 0,0:06:33.04,0:06:37.75,Default,,0000,0000,0000,,Maldita sea, ¿por qué nadie nos ha dado dinero?\NEstoy muy triste. Dialogue: 0,0:06:37.79,0:06:39.58,Default,,0000,0000,0000,,No parece creíble. Dialogue: 0,0:06:39.62,0:06:41.58,Default,,0000,0000,0000,,-No necesitamos ése.\N-Sí, no lo vamos a usar. Dialogue: 0,0:06:41.62,0:06:46.71,Default,,0000,0000,0000,,O algo moderado--hola, gracias por dar\Nla cantidad apropiada de... Dialogue: 0,0:06:46.75,0:06:50.71,Default,,0000,0000,0000,,Porque los proyectos anteriores en Kickstarter\Nsólo--no sé cuánto era lo máximo entonces... Dialogue: 0,0:06:50.75,0:06:56.79,Default,,0000,0000,0000,,...pero parece que era unos 40.000, y estábamos\Nacostumbrados a hacer proyectos como... Dialogue: 0,0:06:56.83,0:06:59.50,Default,,0000,0000,0000,,...Brütal, de unos $20 millones,\Ny los juegos más pequeños de $2 millones. Dialogue: 0,0:06:59.54,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Es imposible recaudar $2 millones\Nen Kickstarter, ¿no? Dialogue: 0,0:07:07.17,0:07:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Primeras 8 horas de la Campaña Kickstarter Dialogue: 0,0:07:20.46,0:07:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Hay grupos de gente repartidos\Npor todo el país y el mundo que... Dialogue: 0,0:07:25.46,0:07:31.58,Default,,0000,0000,0000,,...quieren algo concreto, y las distribuidoras no\Nsaben verlo. Es como: "¿Cuántos de ellos hay? Dialogue: 0,0:07:31.62,0:07:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Si hacemos un juego por x millones de dólares,\N¿podemos ganar x--30 veces esa cantidad?" Dialogue: 0,0:07:36.21,0:07:38.04,Default,,0000,0000,0000,,No, porque solamente hay\Neste pequeño número de gente. Dialogue: 0,0:07:38.08,0:07:43.29,Default,,0000,0000,0000,,Espero que esto funcione--porque si se reuniera\Nla gente suficiente, podrían hacer que un juego... Dialogue: 0,0:07:43.33,0:07:45.83,Default,,0000,0000,0000,,...como éste se hiciera realidad,\Nun juego que no hemos podido hacer... Dialogue: 0,0:07:45.88,0:07:50.79,Default,,0000,0000,0000,,...por razones económicas\Ndesde hace muchos, muchos años. Dialogue: 0,0:07:50.83,0:07:54.25,Default,,0000,0000,0000,,Debido a las actuales condiciones de--\N¿cuál era la frase que estaba usando? Dialogue: 0,0:07:54.29,0:07:55.54,Default,,0000,0000,0000,,¿Condiciones de mercado? Dialogue: 0,0:07:55.58,0:08:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Actuales realidades de mercado,\Nen las que cancelaron los juegos de aventuras. Dialogue: 0,0:08:00.58,0:08:03.88,Default,,0000,0000,0000,,O simplemente probaremos\Nque las distribuidoras tenían razón. Dialogue: 0,0:08:03.92,0:08:05.92,Default,,0000,0000,0000,,O simplemente probaremos\Nque todas tenían razón. Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Desde que fundó Double Fine Productions en\N2000, Tim Schafer ha recibido alabanzas... Dialogue: 0,0:08:17.62,0:08:20.21,Default,,0000,0000,0000,,...por sus juegos, pero apenas ha disfrutado\Nde un modesto éxito comercial. Dialogue: 0,0:08:20.25,0:08:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Sus conflictos con las distribuidoras sobre juegos\Ncomo Psychonauts y Brütal Legend son... Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:26.17,Default,,0000,0000,0000,,...bien conocidos\Nen la industria de los videojuegos. Dialogue: 0,0:08:28.17,0:08:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Dialogue: 0,0:08:29.54,0:08:33.96,Default,,0000,0000,0000,,No, nada de lo que había hecho antes me\Npreparó para trabajar para las distribuidoras. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:40.25,Default,,0000,0000,0000,,Si trabajas para una distribuidora, a menudo\Nse involucran con las decisiones de diseño... Dialogue: 0,0:08:40.29,0:08:42.50,Default,,0000,0000,0000,,...y tienes que hacer concesiones. Dialogue: 0,0:08:42.54,0:08:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunas distribuidoras que se entrometen\Ny te obligan a hacer cosas. Dialogue: 0,0:08:49.08,0:08:52.46,Default,,0000,0000,0000,,Creo que es entonces cuando las cosas\Npueden perder el rumbo. Dialogue: 0,0:08:52.50,0:08:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Y la sensación que daba, no sé si tiene sentido,\Npero en mi mente, Dialogue: 0,0:08:55.08,0:08:56.58,Default,,0000,0000,0000,,el proceso creativo de hacer un juego... Dialogue: 0,0:08:56.62,0:09:02.46,Default,,0000,0000,0000,,...es como ver un campo de puntos multicolor\Nflotantes que bajan lentamente al suelo. Dialogue: 0,0:09:02.50,0:09:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente cuando caen al suelo,\Nplasman una especie de cuadro... Dialogue: 0,0:09:05.62,0:09:08.46,Default,,0000,0000,0000,,...pero hay que seguir moviéndolos,\Ncolocarlos bien... Dialogue: 0,0:09:08.50,0:09:12.46,Default,,0000,0000,0000,,...y a medida que van cayendo, ves dónde\Nnecesitas más color y las mueves... Dialogue: 0,0:09:12.50,0:09:16.42,Default,,0000,0000,0000,,...y lentamente van cayendo, terminan\Npor colocarse y entonces has terminado. Dialogue: 0,0:09:16.46,0:09:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Te preguntan:\N"Tim, ¿qué haces con es punto verde?" Dialogue: 0,0:09:18.08,0:09:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Y respondes: "No puedo decírtelo." Dialogue: 0,0:09:20.71,0:09:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Dicen: "Bien, ese punto. ¿Podemos colocarlo en\Nsu sitio, puedes decirnos donde quedará?" Dialogue: 0,0:09:24.12,0:09:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Y yo contesto: "No." Dialogue: 0,0:09:25.08,0:09:28.29,Default,,0000,0000,0000,,"Dinos dónde colocarás todos los puntos rojos,\N¿podrías dejarlos ya en su sitio?" Dialogue: 0,0:09:28.33,0:09:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Y respondo: "¡No!" Dialogue: 0,0:09:29.42,0:09:33.67,Default,,0000,0000,0000,,"¿Qué tal si comenzamos por los bordes,\Ncogemos todos los puntos y los fijamos?" Dialogue: 0,0:09:33.71,0:09:34.92,Default,,0000,0000,0000,,"¡No!" Dialogue: 0,0:09:34.96,0:09:38.58,Default,,0000,0000,0000,,La industria de los videojuegos como tal\Nse encuentra en un situación muy extraña... Dialogue: 0,0:09:38.62,0:09:44.12,Default,,0000,0000,0000,,...que recuerda a cómo era la industria del cine\Nhace muchos años... Dialogue: 0,0:09:44.17,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,...pues las distribuidoras controlan casi todo--\Ny así ha sido durante mucho tiempo... Dialogue: 0,0:09:49.08,0:09:54.96,Default,,0000,0000,0000,,...y apenas ahora la gente está empezando\Na buscar a los creadores de los juegos-- Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:59.62,Default,,0000,0000,0000,,A las personas que hacen los juegos,\Ne intentan apoyarlos y darles un poco de ayuda. Dialogue: 0,0:09:59.67,0:10:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Porque Tim Schafer constantemente\Nha creado juegos de calidad Dialogue: 0,0:10:03.92,0:10:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Juegos con un gran número de seguidores\Ny muy dedicados. Dialogue: 0,0:10:08.21,0:10:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Hay personas que probablemente le pagarían\Nsólo para que escupiera en sus pantallas. Dialogue: 0,0:10:11.96,0:10:16.42,Default,,0000,0000,0000,,Y agradecemos eso, mostramos nuestro\Nagradecimiento con lo que hicimos... Dialogue: 0,0:10:16.46,0:10:20.83,Default,,0000,0000,0000,,...que fue darles el capital para hacer\Neste juego en ocho horas. Dialogue: 0,0:10:20.88,0:10:25.17,Default,,0000,0000,0000,,El último mes ha transcurrido a velocidad\Nde vértigo, se nos ha pasado muy rápido. Dialogue: 0,0:10:25.21,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Acudimos a Las Vegas para el D.I.C.E.\Nel día que lanzamos la campaña. Dialogue: 0,0:10:31.04,0:10:34.21,Default,,0000,0000,0000,,Y habíamos tenido un mes duro\Nporque nos habían cancelado un juego. Dialogue: 0,0:10:34.25,0:10:35.75,Default,,0000,0000,0000,,Todo el equipo estaba intentando decidir... Dialogue: 0,0:10:35.79,0:10:39.04,Default,,0000,0000,0000,,...si podíamos aguantar a toda la plantilla... Dialogue: 0,0:10:39.08,0:10:42.33,Default,,0000,0000,0000,,...o si teníamos de que despedir a 12 personas\Npara mantener la compañía a flote. Dialogue: 0,0:10:42.38,0:10:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Nunca habíamos despedido a nadie\Npor una cuestión económica, Dialogue: 0,0:10:45.04,0:10:48.62,Default,,0000,0000,0000,,así que estábamos... Y aparte\Nde las preocupaciones económicas, Dialogue: 0,0:10:48.67,0:10:52.08,Default,,0000,0000,0000,,es simplemente--no tienes la sensación de que\Nestás ganando cuando te cancelan un juego. Dialogue: 0,0:10:52.12,0:10:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Te sientes como un gran--has perdido. Dialogue: 0,0:10:56.12,0:10:58.96,Default,,0000,0000,0000,,Estoy a punto de lanzar\Nnuestro primer proyecto Kickstarter. Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Todo encajó a la perfección\Ncuando estábamos ahí, Dialogue: 0,0:11:02.17,0:11:03.33,Default,,0000,0000,0000,,y tuvimos un poco de tiempo libre\Nantes de ir acudir una reunión, Dialogue: 0,0:11:03.38,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,y dijimos: "Podríamos lanzar esto hoy." Dialogue: 0,0:11:05.04,0:11:09.58,Default,,0000,0000,0000,,Y tuve que decidir cuando lanzamos el proyecto\NKickstarter que, por una cuestión de tiempo: Dialogue: 0,0:11:09.62,0:11:12.21,Default,,0000,0000,0000,,"Supongo que podríamos hacer algo\Npor $200.000", Dialogue: 0,0:11:12.25,0:11:16.50,Default,,0000,0000,0000,,y tenía que aceptar que quizá\Nsólo recaudaríamos $200.000, ¿no? Dialogue: 0,0:11:16.54,0:11:20.04,Default,,0000,0000,0000,,Y luego me puse algo nervioso,\Nasí que subí la cantidad a tres. Dialogue: 0,0:11:20.08,0:11:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Podíamos hacer algo por $300.000, Dialogue: 0,0:11:23.54,0:11:26.04,Default,,0000,0000,0000,,porque eso era posible, porque eso era--\Nhabíamos hablado de juegos para iPhone, Dialogue: 0,0:11:26.08,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,y en ellos trabajan tres personas\Ndurante seis meses o algo así. Dialogue: 0,0:11:29.04,0:11:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Sí, podemos hacer algo\Ncon tres personas durante seis meses. Dialogue: 0,0:11:30.21,0:11:33.58,Default,,0000,0000,0000,,Parecería un juego flash o un juego para iPhone, Dialogue: 0,0:11:33.62,0:11:37.04,Default,,0000,0000,0000,,pero técnicamente sería un juego... Dialogue: 0,0:11:37.08,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,...según la definición científica. Dialogue: 0,0:11:39.04,0:11:43.04,Default,,0000,0000,0000,,¡Ay, qué nervios! Dialogue: 0,0:11:43.08,0:11:47.21,Default,,0000,0000,0000,,Lo lanzo. Dialogue: 0,0:11:47.25,0:11:48.92,Default,,0000,0000,0000,,Tengo que revisarlo. Dialogue: 0,0:11:48.96,0:11:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Ay, eso fue...qué bajón. Dialogue: 0,0:11:51.92,0:11:53.17,Default,,0000,0000,0000,,Está bien. Dialogue: 0,0:11:53.21,0:11:54.92,Default,,0000,0000,0000,,No, sólo es un montón de letra pequeña. Dialogue: 0,0:11:54.96,0:11:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Sólo es--nunca leo esas cosas de todos modos. Dialogue: 0,0:11:57.75,0:11:59.46,Default,,0000,0000,0000,,-¿Lo hago?\N-Sí, hazlo. Dialogue: 0,0:11:59.50,0:12:01.75,Default,,0000,0000,0000,,No nos va a perjudicar, ¿no? Dialogue: 0,0:12:01.79,0:12:06.79,Default,,0000,0000,0000,,Podría, pero no dejaremos que eso pase. Dialogue: 0,0:12:06.83,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Y recuerdo que en cuanto lo lancé\Ny actualicé la página, ya teníamos $30. Dialogue: 0,0:12:11.04,0:12:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Y dijimos: "Cielo santo, ya tenemos $30." Dialogue: 0,0:12:13.08,0:12:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Crees que voy a ver cuanto--\NNo me importa el dinero, no voy a mirar. Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Miraré sólo un momento. Dialogue: 0,0:12:21.21,0:12:23.00,Default,,0000,0000,0000,,¿Cuánto tenemos? Dialogue: 0,0:12:23.04,0:12:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Esto lo lanzamos hace unas dos horas, ¿no? Dialogue: 0,0:12:25.46,0:12:29.04,Default,,0000,0000,0000,,Hace dos horas--\Nlanzamos el proyecto Kickstarter hace dos horas. Dialogue: 0,0:12:29.08,0:12:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Ciento seis mil dólares y cincuenta y seis-- Dialogue: 0,0:12:33.04,0:12:34.96,Default,,0000,0000,0000,,ciento seis. Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:36.29,Default,,0000,0000,0000,,No puedo ni contar, es un cifra tan alta. Dialogue: 0,0:12:36.33,0:12:38.12,Default,,0000,0000,0000,,Es una cifra tan alta, esto es una locura. Dialogue: 0,0:12:38.17,0:12:40.21,Default,,0000,0000,0000,,Es demasiado dinero. Dialogue: 0,0:12:40.25,0:12:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Sí, así que cuando alcanzamos un millón,\Neso sucedió... Dialogue: 0,0:12:43.96,0:12:46.67,Default,,0000,0000,0000,,...al día siguiente, un día después\Ndel lanzamiento, ¿verdad? Dialogue: 0,0:12:46.71,0:12:47.75,Default,,0000,0000,0000,,¿Cuánto tenemos? Dialogue: 0,0:12:47.79,0:12:50.29,Default,,0000,0000,0000,,Quiero decir que os quiero a todos,\Ny no por el dinero. Dialogue: 0,0:12:50.33,0:12:52.92,Default,,0000,0000,0000,,Nueve, nueve, nueve, setenta y tres-- Dialogue: 0,0:12:52.96,0:12:53.96,Default,,0000,0000,0000,,¡Tres! Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.79,Default,,0000,0000,0000,,Dios mío, están haciendo\Nuna cuenta regresiva para actualizar. Dialogue: 0,0:12:56.83,0:12:58.08,Default,,0000,0000,0000,,¡F5! Dialogue: 0,0:12:58.12,0:12:59.92,Default,,0000,0000,0000,,¡Dos! Dialogue: 0,0:13:04.21,0:13:06.12,Default,,0000,0000,0000,,-Es emocionante, ¿no?\N-Dios mío, ¡es tan emocionante! Dialogue: 0,0:13:06.17,0:13:07.88,Default,,0000,0000,0000,,¿Cuál es la cifra? Dialogue: 0,0:13:07.92,0:13:09.08,Default,,0000,0000,0000,,¡Actualiza! Dialogue: 0,0:13:09.12,0:13:10.88,Default,,0000,0000,0000,,¡Actualiza! Dialogue: 0,0:13:10.92,0:13:12.08,Default,,0000,0000,0000,,¡Actualiza! Dialogue: 0,0:13:12.12,0:13:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Internet se ha colgado. Dialogue: 0,0:13:14.21,0:13:16.21,Default,,0000,0000,0000,,¡No! Dialogue: 0,0:13:16.25,0:13:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Internet se ha colgado. Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:21.83,Default,,0000,0000,0000,,-¿Qué?\N-¡No! Dialogue: 0,0:13:21.88,0:13:23.12,Default,,0000,0000,0000,,¿Dónde está mi teléfono? Dialogue: 0,0:13:23.17,0:13:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Internet se ha colgado. Dialogue: 0,0:13:31.12,0:13:33.50,Default,,0000,0000,0000,,-Creo que todos murieron.\N-¡Se están muriendo! Dialogue: 0,0:13:36.33,0:13:37.33,Default,,0000,0000,0000,,¿Estáis bien? Dialogue: 0,0:13:37.38,0:13:40.04,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasó? Dialogue: 0,0:13:40.08,0:13:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Los están aplastando, es horrible. Dialogue: 0,0:13:41.33,0:13:43.17,Default,,0000,0000,0000,,¡Ay, no! Dialogue: 0,0:13:43.21,0:13:46.88,Default,,0000,0000,0000,,¡No! Dialogue: 0,0:13:46.92,0:13:51.29,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasó? Dialogue: 0,0:13:51.33,0:13:53.21,Default,,0000,0000,0000,,-Es un millón de dólares.\N-¿Sí? Dialogue: 0,0:13:53.25,0:13:55.21,Default,,0000,0000,0000,,Así suenan un millón de dólares. Dialogue: 0,0:13:55.25,0:13:56.83,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo que se colgó? Dialogue: 0,0:13:56.88,0:13:58.04,Default,,0000,0000,0000,,Se colgó. Dialogue: 0,0:13:58.08,0:14:00.33,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter se colgó. Dialogue: 0,0:14:00.38,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter se colgó. Dialogue: 0,0:14:02.04,0:14:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter se colgó, ¡sí! Dialogue: 0,0:14:04.96,0:14:06.33,Default,,0000,0000,0000,,¡No! Dialogue: 0,0:14:10.83,0:14:12.62,Default,,0000,0000,0000,,¡Sí! Dialogue: 0,0:14:14.08,0:14:15.08,Default,,0000,0000,0000,,Espera. Dialogue: 0,0:14:15.12,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Sí, ése fue uno de los puntos álgidos\Nen los que pensé: "Dios, esto es enorme." Dialogue: 0,0:14:22.04,0:14:23.21,Default,,0000,0000,0000,,¡Un millón en 24 horas! Dialogue: 0,0:14:23.25,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Tim Schafer, acabas de recaudar un millón\Nde dólares en 24 horas, ¿qué vas a hacer? Dialogue: 0,0:14:28.04,0:14:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Tengo que hacer un juego. Dialogue: 0,0:14:30.00,0:14:34.50,Default,,0000,0000,0000,,En los últimos días, Tim Schafer de Double Fine\Nse apuntó a la web Kickstarter... Dialogue: 0,0:14:34.54,0:14:35.54,Default,,0000,0000,0000,,...para financiar su próximo juego. Dialogue: 0,0:14:35.58,0:14:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Esto es una realidad, ¿sabes? Dialogue: 0,0:14:37.92,0:14:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Es todo un acontecimiento. Dialogue: 0,0:14:39.08,0:14:41.46,Default,,0000,0000,0000,,Está recaudando dinero a una velocidad\Nde mil dólares por minuto. Dialogue: 0,0:14:41.50,0:14:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Es increíble. Dialogue: 0,0:14:42.54,0:14:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Una pregunta que se hacen todos.\NCuando conseguiste el millón de dólares, Dialogue: 0,0:14:45.83,0:14:48.29,Default,,0000,0000,0000,,¿retiraste todo el dinero,\Nlo metiste en una caja fuerte... Dialogue: 0,0:14:48.33,0:14:51.29,Default,,0000,0000,0000,,...y luego te zambulliste\Nen él como Scrooge McDuck? Dialogue: 0,0:14:51.33,0:14:54.71,Default,,0000,0000,0000,,Durante Kickstarter, realmente logró que--\Nno sé lo que fue, Dialogue: 0,0:14:54.75,0:14:58.04,Default,,0000,0000,0000,,pero hizo que todo el mundo cogiera\Nesa gran cesta de dinero... Dialogue: 0,0:14:58.08,0:15:00.67,Default,,0000,0000,0000,,...y la sacudiera sobre nuestras cabezas. Dialogue: 0,0:15:00.71,0:15:02.71,Default,,0000,0000,0000,,Fue como el final de "It's a Wonderful Life". Dialogue: 0,0:15:09.50,0:15:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Muy bien. Dialogue: 0,0:15:24.17,0:15:25.96,Default,,0000,0000,0000,,¡Estoy tan emocionada! Dialogue: 0,0:15:28.04,0:15:29.08,Default,,0000,0000,0000,,¿Das tu aprobación? Dialogue: 0,0:15:29.12,0:15:33.17,Default,,0000,0000,0000,,La doy, sí. Dialogue: 0,0:15:33.21,0:15:35.04,Default,,0000,0000,0000,,Eso fue increíble. Dialogue: 0,0:15:35.08,0:15:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Fue increíble. Dialogue: 0,0:15:36.42,0:15:40.88,Default,,0000,0000,0000,,¡Os dije que los juegos de aventuras\Nno habían muerto! Dialogue: 0,0:15:40.92,0:15:43.33,Default,,0000,0000,0000,,Lo que noté fue que actuó\Ncomo una gran inyección de moral... Dialogue: 0,0:15:43.38,0:15:47.54,Default,,0000,0000,0000,,...para todo el equipo,\Ncomo si mucha buena voluntada y amor... Dialogue: 0,0:15:47.58,0:15:50.29,Default,,0000,0000,0000,,...viniera a la compañía,\Ny todos se emocionaron muchísimo por ello, Dialogue: 0,0:15:50.33,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,y la sensación era de que sabíamos\Nque esa gente estaba ahí fuera, Dialogue: 0,0:15:53.04,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,sabíamos que existían, pero--porque a veces\Nno aparecen cuando haces un juego. Dialogue: 0,0:15:56.04,0:15:58.12,Default,,0000,0000,0000,,Haces un juego, lo lanzas y... Dialogue: 0,0:15:58.17,0:15:59.38,Default,,0000,0000,0000,,...piensas que va a venderse mucho,\Npero no es así, Dialogue: 0,0:15:59.42,0:16:03.96,Default,,0000,0000,0000,,y piensas: "¿Dónde están todas esas personas\Nque hacen que creas que hay buena voluntad?" Dialogue: 0,0:16:04.00,0:16:05.25,Default,,0000,0000,0000,,Si alcanzamos los dos millones-- Dialogue: 0,0:16:05.29,0:16:08.08,Default,,0000,0000,0000,,-Uno de nosotros tendrá que afeitarse.\N-Jeff se afeitará. Dialogue: 0,0:16:08.12,0:16:11.71,Default,,0000,0000,0000,,Lee tendrá que afeitar mi escroto\Nsi alcanzamos los dos millones. Dialogue: 0,0:16:13.92,0:16:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Sólo si Jeff accede a hacerlo en cámara. Dialogue: 0,0:16:16.83,0:16:19.25,Default,,0000,0000,0000,,-Felicidades.\N-Tú empezaste. Dialogue: 0,0:16:19.29,0:16:22.38,Default,,0000,0000,0000,,Hacía mucho tiempo que no teníamos una\Nexperiencia que nos hacía sentir unos ganadores. Dialogue: 0,0:16:22.42,0:16:27.42,Default,,0000,0000,0000,,Estábamos en el D.I.C.E., y yo iba caminando\Npor ahí, sintiéndome como un ganador, Dialogue: 0,0:16:27.46,0:16:30.08,Default,,0000,0000,0000,,que realmente es como--\Nno es que me considere un perdedor, Dialogue: 0,0:16:30.12,0:16:32.29,Default,,0000,0000,0000,,pero normalmente te sientes como... Dialogue: 0,0:16:32.33,0:16:36.00,Default,,0000,0000,0000,,...la alternativa al dinero. Dialogue: 0,0:16:37.33,0:16:39.08,Default,,0000,0000,0000,,El primer día de regreso a la oficina de Tim Dialogue: 0,0:16:39.12,0:16:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Los oigo. Los oigo. Dialogue: 0,0:16:41.42,0:16:44.17,Default,,0000,0000,0000,,Sigue aquí, sigue aquí. Dialogue: 0,0:16:44.21,0:16:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Me siento orgulloso de todos nuestros juegos\Ny no los cambiaría... Dialogue: 0,0:16:47.21,0:16:49.92,Default,,0000,0000,0000,,...por los de nadie, pero normalmente\Ncuando acudes a una convención como ésa, Dialogue: 0,0:16:49.96,0:16:53.12,Default,,0000,0000,0000,,hablas con los creadores de Uncharted,\Ny son muy agradables, Dialogue: 0,0:16:53.17,0:16:56.50,Default,,0000,0000,0000,,y les dices: "Felicidades por ese juego,\Nos fue realmente bien." Dialogue: 0,0:16:56.54,0:17:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Y a veces sientes--sientes que ellos son\Nel miembro de la familia... Dialogue: 0,0:17:02.21,0:17:04.96,Default,,0000,0000,0000,,...que aún vive en casa... Dialogue: 0,0:17:05.00,0:17:07.96,Default,,0000,0000,0000,,y son muy agradables, pero nosotros no-- Dialogue: 0,0:17:08.00,0:17:10.04,Default,,0000,0000,0000,,es diferente cuando has ganado\Nun montón de dinero. Dialogue: 0,0:17:10.08,0:17:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Y recaudamos $1,7 millones en Kickstarter. Dialogue: 0,0:17:16.04,0:17:18.25,Default,,0000,0000,0000,,-¿Recordáis la autoactualización de la web?\N-Sí. Dialogue: 0,0:17:18.29,0:17:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Estábamos en la habitación de hotel y yo estaba\Nescuchando con el Skype en el iPad, Dialogue: 0,0:17:21.83,0:17:24.42,Default,,0000,0000,0000,,oyendo los ruidos de esta sala.. Dialogue: 0,0:17:24.46,0:17:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Y de pronto: Dialogue: 0,0:17:27.96,0:17:30.33,Default,,0000,0000,0000,,Ruido de distorsión\Nmientras se iba todo a la mierda. Dialogue: 0,0:17:30.38,0:17:35.12,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora estamos rozando los $2,5 millones,\Ny aún nos quedan seis días más. Dialogue: 0,0:17:35.17,0:17:38.21,Default,,0000,0000,0000,,Todo sucedió muy rápidamente,\Ny realmente no tuve la oportunidad.. Dialogue: 0,0:17:38.25,0:17:43.79,Default,,0000,0000,0000,,...de asimilar todo hasta ayer,\Ncuando acabó, y pensé... Dialogue: 0,0:17:43.83,0:17:48.62,Default,,0000,0000,0000,,...cuando por fin lo asimilé, pensé:\N"Santo cielo, lo que hicimos fue una locura." Dialogue: 0,0:17:50.83,0:17:52.17,Default,,0000,0000,0000,,¡Dos minutos! Dialogue: 0,0:17:52.21,0:17:53.79,Default,,0000,0000,0000,,¡Dos minutos! Dialogue: 0,0:17:55.96,0:17:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Nueve mil espectadores. Dialogue: 0,0:17:58.42,0:18:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Como acordamos, voy a agitar la botella... Dialogue: 0,0:18:01.04,0:18:05.71,Default,,0000,0000,0000,,...y la rociaré sobre tu cabeza. Dialogue: 0,0:18:05.75,0:18:07.17,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué está eso...? Dialogue: 0,0:18:07.21,0:18:09.96,Default,,0000,0000,0000,,Ron--Dios mío, ¡eso es terrible para tus dientes! Dialogue: 0,0:18:10.00,0:18:11.38,Default,,0000,0000,0000,,¡Dos minutos! Dialogue: 0,0:18:11.42,0:18:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Dos minutos. Dialogue: 0,0:18:14.46,0:18:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Dios. Dialogue: 0,0:18:15.54,0:18:17.17,Default,,0000,0000,0000,,¡Eso fue prematuro! Dialogue: 0,0:18:17.21,0:18:18.83,Default,,0000,0000,0000,,¡Prematuro! Dialogue: 0,0:18:18.88,0:18:20.12,Default,,0000,0000,0000,,¡Prematuro! Dialogue: 0,0:18:20.17,0:18:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Sigue habiendo una parte de mi cerebro\Nescéptico y pesimista que dice: Dialogue: 0,0:18:24.75,0:18:26.42,Default,,0000,0000,0000,,"No podrías volver a hacerlo", Dialogue: 0,0:18:26.46,0:18:31.17,Default,,0000,0000,0000,,que esto fue una especie\Nde tormenta perfecta única. Dialogue: 0,0:18:31.21,0:18:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Pero no lo sé, quizá no. Dialogue: 0,0:18:46.21,0:18:47.21,Default,,0000,0000,0000,,¡Hecho! Dialogue: 0,0:18:47.25,0:18:49.08,Default,,0000,0000,0000,,¡Sí! Dialogue: 0,0:18:57.12,0:19:00.17,Default,,0000,0000,0000,,He estado tan contento,\Ndesde que comenzó lo de Kickstarter, Dialogue: 0,0:19:00.21,0:19:02.42,Default,,0000,0000,0000,,pensando en cómo aún tengo\Nque responder a la gente, Dialogue: 0,0:19:02.46,0:19:04.29,Default,,0000,0000,0000,,como la gente que financió el juego, Dialogue: 0,0:19:04.33,0:19:06.92,Default,,0000,0000,0000,,pero son exactamente las personas\Na las que quiero responder. Dialogue: 0,0:19:06.96,0:19:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Son las personas por las que hago los puntos\Ny todas esas cosas-- Dialogue: 0,0:19:10.12,0:19:13.88,Default,,0000,0000,0000,,así que es como... Dialogue: 0,0:19:13.92,0:19:17.67,Default,,0000,0000,0000,,...un acontecimiento liberador\Nque me permite sólo preocuparme.... Dialogue: 0,0:19:17.71,0:19:20.08,Default,,0000,0000,0000,,...de lo bueno que tienen que ser el juego\Ny casi nada más. Dialogue: 0,0:19:29.04,0:19:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Os quiero, muchachos. Dialogue: 0,0:19:30.08,0:19:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Ha sido una experiencia increíble. Dialogue: 0,0:19:31.08,0:19:33.08,Default,,0000,0000,0000,,Tanto amor. Dialogue: 0,0:19:33.12,0:19:35.92,Default,,0000,0000,0000,,Sabemos que no todo esto\Nse debe a nosotros y Double Fine, Dialogue: 0,0:19:35.96,0:19:40.08,Default,,0000,0000,0000,,sino a vosotros, los fans, y lo que queréis\Ndecir y hacer con vuestro dinero... Dialogue: 0,0:19:40.12,0:19:43.12,Default,,0000,0000,0000,,...y lo que elegís hacer, logrando\Nvosotros mismos que las cosas sucedan. Dialogue: 0,0:19:43.17,0:19:47.04,Default,,0000,0000,0000,,No quiero dar un gran discurso\Nporque estoy muy emocionado. Dialogue: 0,0:19:47.08,0:19:48.08,Default,,0000,0000,0000,,Demasiado tarde. Dialogue: 0,0:19:48.12,0:19:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Demasiado tarde. Dialogue: 0,0:19:49.50,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Pero yo--no quiero decir que esto es el fin de... Dialogue: 0,0:19:53.04,0:19:55.04,Default,,0000,0000,0000,,...la antigua industria de videojuegos\Ntal y como la conocemos. Dialogue: 0,0:19:55.08,0:19:58.12,Default,,0000,0000,0000,,No lo es, no lo es. Dialogue: 0,0:19:58.17,0:20:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Y no es---no es un sustitución total\Nde todas las distribuidoras y sus juegos. Dialogue: 0,0:20:02.92,0:20:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Aún habrá--quizá aún haya algunos juegos\Nhechos por las distribuidoras después de hoy. Dialogue: 0,0:20:07.00,0:20:08.25,Default,,0000,0000,0000,,Sólo un par de juegos. Dialogue: 0,0:20:08.29,0:20:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero significa que si alguna vez te han dicho\Nque formas parte de un mercado de nicho, Dialogue: 0,0:20:12.08,0:20:16.12,Default,,0000,0000,0000,,si cuando eras niño cancelaron\Ntu programa de TV favorito, Dialogue: 0,0:20:16.17,0:20:19.21,Default,,0000,0000,0000,,o a tu banda favorita la han echado\Nde la discográfica por no vender lo suficiente, Dialogue: 0,0:20:19.25,0:20:22.00,Default,,0000,0000,0000,,y has pensado: "¿Por qué tiene\Nque elegir una gran compañía... Dialogue: 0,0:20:22.04,0:20:24.83,Default,,0000,0000,0000,,..qué música escucho, qué películas veo\No qué programas de TV veo... Dialogue: 0,0:20:24.88,0:20:29.12,Default,,0000,0000,0000,,...o qué juegos puedo jugar",\Nahora sabes que no pueden hacerlo más. Dialogue: 0,0:20:29.17,0:20:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Puedes elegir. Dialogue: 0,0:20:30.21,0:20:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Así que muchas gracias a todos. Dialogue: 0,0:20:36.38,0:20:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Gracias al equipo, ¡a todos! Dialogue: 0,0:20:41.67,0:20:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Gracias a mis padres por apoyar el proyecto,\Ny a los padres de todos los que nos apoyaron. Dialogue: 0,0:20:46.21,0:20:48.17,Default,,0000,0000,0000,,¿Alguien más quiere dar las gracias? Dialogue: 0,0:20:48.21,0:20:49.46,Default,,0000,0000,0000,,¡Gracias! Dialogue: 0,0:20:49.50,0:20:50.88,Default,,0000,0000,0000,,¡Gracias! Dialogue: 0,0:20:50.92,0:20:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Gracias. Dialogue: 0,0:20:52.25,0:20:55.54,Default,,0000,0000,0000,,Gracias a todos, ahora vamos a bailar. Dialogue: 0,0:20:55.58,0:20:57.38,Default,,0000,0000,0000,,¡Todos! Dialogue: 0,0:21:01.04,0:21:02.42,Default,,0000,0000,0000,,¡Ron está bailando! Dialogue: 0,0:21:27.75,0:21:30.83,Default,,0000,0000,0000,,Muchas gracias a nuestros patrocinadores. Dialogue: 0,0:21:30.88,0:21:33.75,Default,,0000,0000,0000,,¡No podríamos haberlo logrado sin vosotros!