0:00:00.166,0:00:04.917 Aviso: Este episodio puede contener lenguaje[br]inapropiado para niños o su lugar de trabajo. 0:00:10.083,0:00:13.375 O podríamos hacer la cosa negra y podríamos--,[br]y podríamos ser como-- 0:00:13.417,0:00:15.667 Está esa cosa negra---sí.[br]-Sí, la cosa negra. 0:00:15.708,0:00:18.458 Es que yo--necesito acostumbrarme[br]a estar rodeado de dinero. 0:00:18.500,0:00:24.291 Eso es, yo--esto es parte de la terapia cuyo fin es[br]acostumbrarme a no tenerle miedo al dinero. 0:00:24.333,0:00:26.417 Richard Branson tuvo que pasar por lo mismo. 0:00:26.458,0:00:30.667 Muchachos, ¿qué es esto?[br]Estoy totalmente cubierto. 0:00:30.708,0:00:32.500 -Qué hermoso.[br]-No puedo ponerme el dinero yo solo. 0:00:32.542,0:00:34.959 -Dios mío, hay bastante.[br]-No puedo autoterminarme. 0:00:35.000,0:00:38.750 -Deja que te ponga más dinero.[br]-No puedo automonetizarme. 0:00:40.708,0:00:43.208 2 Player Productions Presents 0:01:06.166,0:01:10.250 Éste es uno de los últimos juegos de aventuras[br]del tipo de apuntar y hacer clic. 0:01:10.291,0:01:12.750 Tengo que enseñarte uno que no es mío[br]porque hace mucho que no hago uno... 0:01:12.792,0:01:14.583 ...y los solía hacer en los años 90. 0:01:14.625,0:01:16.542 Esto es Machinarium. 0:01:16.583,0:01:18.583 Juegas con este pequeño robot[br]y haces clic en los alrededores. 0:01:18.625,0:01:22.625 En este tipo de juegos, el personaje se mueve[br]cuando haces clic en alguna parte del suelo. 0:01:22.667,0:01:27.250 Tiras de esta palanca, y eso hace[br]que el coche de mina pase a la sala. 0:01:27.291,0:01:30.125 -Perdón, ¿cómo dices?[br]-Tiré de esta palanca. 0:01:30.166,0:01:33.083 Ah, es cierto, no funciona hasta que haga esto. 0:01:33.125,0:01:37.875 Así son muchos de los juegos de aventura. Te[br]preguntas: "Ay, eso no--¿por qué no funciona?" 0:01:37.917,0:01:41.166 "Ah, antes necesito coger el engranaje[br]y colocarlo en el piñón." 0:01:41.208,0:01:42.834 Y por eso discurren a un ritmo más lento. 0:01:42.875,0:01:49.834 A mucha gente les gustan así, pero por eso no[br]llaman tanto la atención ni son tan viscerales... 0:01:49.875,0:01:53.417 ...como los juegos de acción superventas. 0:01:53.458,0:01:57.417 Eso nos ha hecho llegar al punto en que es muy[br]difícil que hoy en día se hagan estos juegos... 0:01:57.458,0:02:00.250 ...o al menos conseguir[br]que una distribuidora los financie. 0:02:00.291,0:02:04.792 Antes de tocar ese tema, ¿cómo llegaste[br]a ser conocido? Describe el juego... 0:02:04.834,0:02:08.083 ...que te hizo famoso[br]en el mundo de los videojuegos. 0:02:08.125,0:02:09.834 Famoso en el mundo de los videojuegos. 0:02:09.875,0:02:13.708 Con cada juego que hicimos en los 90,[br]iban creciendo nuestros reconocimientos... 0:02:13.750,0:02:18.041 ...y siempre procurábamos[br]que nuestros nombres aparecieran en la caja. 0:02:18.083,0:02:24.708 Tenías que actuar como si fueras famoso[br]antes de ser famoso. 0:02:24.750,0:02:28.125 Es curioso, lo aprendí gracias a una entrevista[br]a David Lee Roth sobre Van Halen. 0:02:28.166,0:02:32.417 "Siempre actuábamos como si fuéramos[br]importantes", y la gente nos trataba así. 0:02:32.458,0:02:38.625 Damas y caballeros, el fundador de Double Fine[br]Productions y nuestro buen amigo, Tim Schafer. 0:02:43.000,0:02:47.291 Como muchos de vosotros, supe a qué quería[br]dedicarme desde que era muy pequeño. 0:02:47.333,0:02:55.500 Recuerdo el día que le dije a mi madre:[br]"Mamá, quiero ganar premios." 0:02:55.542,0:03:01.208 Y me dijo: "Hijo, para un trofeo deportivo hay[br]que correr mucho, el premio Nóbel de la Paz... 0:03:01.250,0:03:05.750 ...requiere que apoyes la paz mundial,[br]e incluso el Óscar a Mejor Actor... 0:03:05.792,0:03:10.333 ...implica un cuidado rudimentario[br]de tu aspecto físico." 0:03:10.375,0:03:14.917 Le dije: "Mamá, ¿no hay un premio que pueda[br]ganar llevando una vida sedentaria, 0:03:14.959,0:03:20.458 glorificando la violencia y dejando[br]que mi aspecto personal se vaya al diablo?" 0:03:20.500,0:03:24.959 Ella dijo: "Sí, hijo mío, lo hay",[br]y por eso estamos aquí esta noche. 0:03:26.750,0:03:30.708 Tuvimos un gran éxito, Full Throttle,[br]que vendió millones de copias... 0:03:30.750,0:03:34.166 ...y fue un bombazo en el mundo[br]de las aventuras gráficas para PC. 0:03:34.208,0:03:38.667 Y luego hice Grim Fandango,[br]al que Gamespot nombró Juego del Año, 0:03:38.708,0:03:40.959 y eso nos ayudó mucho. 0:03:41.000,0:03:45.917 Grim Fandango tiene lugar[br]en la tierra de los muertos, sí. 0:03:45.959,0:03:51.542 Vendió casi medio millón de unidades, pero[br]se consideró que no fue un éxito comercial... 0:03:51.583,0:03:54.333 ...y ésa fue una de las razones que llevó[br]al fin de los juegos de aventuras. 0:03:54.375,0:03:57.458 Un amigo mío que trabajaba[br]en otra distribuidora de juegos dijo: 0:03:57.500,0:04:01.708 "Intentamos hacer un juego de aventuras",[br]y nos dijeron: "Miren, a Grim Fandango... 0:04:01.750,0:04:05.917 ...no le fue bien, y era un buen juego[br]que ganó el premio de Juego del Año... 0:04:05.959,0:04:11.166 ...y si el Juego del Año no logra vender las[br]copias necesarias, quizá el género esté muerto." 0:04:11.208,0:04:14.458 Así que siento que tengo cierta responsabilidad. 0:04:14.500,0:04:18.500 Para hacer un buen juego y hacerlo bien. 0:04:18.542,0:04:22.250 Está muy entusiasmado. Desde hace tiempo[br]que quería volver a hacer juegos de aventuras... 0:04:22.291,0:04:26.625 ...y simplemente había sido una cuestión[br]de no saber cómo hacer que eso ocurriera. 0:04:26.667,0:04:33.542 Los fans siempre los piden, pero las compañías[br]dicen: "No ganamos dinero con ellos." 0:04:33.583,0:04:39.583 Entonces surgió algo como Kickstarter, que es[br]una web de "crowd sourcing" donde la gente... 0:04:39.625,0:04:44.125 ...pueden apoyar un proyecto--presentas tu[br]proyecto, consigues patrocinadores, y si... 0:04:44.166,0:04:45.917 ...alcanzas tus objetivos, consigues el dinero[br]y creas tu proyecto. 0:04:45.959,0:04:49.625 Crear un juego de aventuras es interesante[br]porque sólo hay un modo de poder hacerlo: 0:04:49.667,0:04:53.792 dejar que los fans aporten el dinero[br]para conseguir lo que quieren. 0:04:53.834,0:04:55.708 ¿Eso es--? ¿Lo dije al revés? Sí. 0:04:55.750,0:05:00.959 No, es cierto, un fan bocazas dirá: "No compraré[br]Trenched, pero ¿y un juego de aventuras?" 0:05:01.000,0:05:03.166 Exacto. 0:05:03.208,0:05:05.959 Explícanos tu campaña en Kickstarter,[br]¿qué han hecho? 0:05:06.000,0:05:09.208 Sí, ¿qué hemos hecho? 0:05:09.250,0:05:11.583 Lo siento, no te había visto. 0:05:11.625,0:05:14.959 Me pillaste disfrutando de uno[br]de mis muchos pasatiempos impresionantes. 0:05:15.000,0:05:16.083 Soy Tim Schafer. 0:05:16.125,0:05:20.125 Hicimos un vídeo en el que decíamos que[br]queríamos hacer un juego, la idea era hacer... 0:05:20.166,0:05:23.959 ...uno de esos juegos de aventuras que la[br]mayoría de las distribuidoras no quiere financiar. 0:05:24.000,0:05:27.083 Uno de los tipos favoritos de juegos[br]que me gusta hacer es el juego de aventuras. 0:05:27.125,0:05:31.583 Pero estos días parece que los juegos[br]de aventuras son una forma de arte olvidada. 0:05:31.625,0:05:36.000 Existen en nuestros sueños,[br]en nuestros recuerdos y en Alemania. 0:05:36.041,0:05:38.959 Quizá eso animaría a la gente a hacer algo... 0:05:39.000,0:05:40.625 ...que no podría financiarse de otro modo. 0:05:40.667,0:05:43.250 Es perfecto, y tenemos al equipo perfecto[br]en Double Fine para hacerlo. 0:05:43.291,0:05:48.417 Aquí tenemos al inventor del género,[br]Ron Gilbert--ah, miren, ¡ahí está! 0:05:48.458,0:05:49.959 Quizá él nos ayude. 0:05:52.417,0:05:53.417 Nos ayudará. 0:05:53.458,0:05:58.625 Siempre hemos dicho que queremos hacer[br]más juegos de aventuras clásicos. 0:05:58.667,0:06:04.417 Y lo de Kickstarter realmente parece[br]una idea interesante. 0:06:04.458,0:06:08.583 Creo que ambos éramos muy escépticos[br]sobre la cantidad de dinero. 0:06:08.625,0:06:13.708 Pedíamos esta cantidad para hacer el juego[br]y ésta para filmarlo. 0:06:13.750,0:06:16.458 Y podría parecer mucho dinero,[br]pero realmente no es tanto... 0:06:16.500,0:06:19.000 ...presupuesto para un juego hoy en día,[br]de hecho, es muy pequeño. 0:06:19.041,0:06:23.250 Y nunca pensé que pudiéramos recaudar[br]el dinero necesario para todo el presupuesto. 0:06:23.291,0:06:25.417 ¡Hola, posibles patrocinadores! 0:06:25.458,0:06:30.250 Haré las tres opciones. Gracias por donar por[br]encima de la cantidad que pedimos, ¡es genial! 0:06:30.291,0:06:33.000 Ahora tenemos demasiado dinero. 0:06:33.041,0:06:37.750 Maldita sea, ¿por qué nadie nos ha dado dinero?[br]Estoy muy triste. 0:06:37.792,0:06:39.583 No parece creíble. 0:06:39.625,0:06:41.583 -No necesitamos ése.[br]-Sí, no lo vamos a usar. 0:06:41.625,0:06:46.708 O algo moderado--hola, gracias por dar[br]la cantidad apropiada de... 0:06:46.750,0:06:50.708 Porque los proyectos anteriores en Kickstarter[br]sólo--no sé cuánto era lo máximo entonces... 0:06:50.750,0:06:56.792 ...pero parece que era unos 40.000, y estábamos[br]acostumbrados a hacer proyectos como... 0:06:56.834,0:06:59.500 ...Brütal, de unos $20 millones,[br]y los juegos más pequeños de $2 millones. 0:06:59.542,0:07:03.000 Es imposible recaudar $2 millones[br]en Kickstarter, ¿no? 0:07:07.166,0:07:11.041 Primeras 8 horas de la Campaña Kickstarter 0:07:20.458,0:07:25.417 Hay grupos de gente repartidos[br]por todo el país y el mundo que... 0:07:25.458,0:07:31.583 ...quieren algo concreto, y las distribuidoras no[br]saben verlo. Es como: "¿Cuántos de ellos hay? 0:07:31.625,0:07:36.166 Si hacemos un juego por x millones de dólares,[br]¿podemos ganar x--30 veces esa cantidad?" 0:07:36.208,0:07:38.041 No, porque solamente hay[br]este pequeño número de gente. 0:07:38.083,0:07:43.291 Espero que esto funcione--porque si se reuniera[br]la gente suficiente, podrían hacer que un juego... 0:07:43.333,0:07:45.834 ...como éste se hiciera realidad,[br]un juego que no hemos podido hacer... 0:07:45.875,0:07:50.792 ...por razones económicas[br]desde hace muchos, muchos años. 0:07:50.834,0:07:54.250 Debido a las actuales condiciones de--[br]¿cuál era la frase que estaba usando? 0:07:54.291,0:07:55.542 ¿Condiciones de mercado? 0:07:55.583,0:08:00.542 Actuales realidades de mercado,[br]en las que cancelaron los juegos de aventuras. 0:08:00.583,0:08:03.875 O simplemente probaremos[br]que las distribuidoras tenían razón. 0:08:03.917,0:08:05.917 O simplemente probaremos[br]que todas tenían razón. 0:08:14.500,0:08:17.583 Desde que fundó Double Fine Productions en[br]2000, Tim Schafer ha recibido alabanzas... 0:08:17.625,0:08:20.208 ...por sus juegos, pero apenas ha disfrutado[br]de un modesto éxito comercial. 0:08:20.250,0:08:23.959 Sus conflictos con las distribuidoras sobre juegos[br]como Psychonauts y Brütal Legend son... 0:08:24.000,0:08:26.166 ...bien conocidos[br]en la industria de los videojuegos. 0:08:28.166,0:08:29.500 Hola. 0:08:29.542,0:08:33.959 No, nada de lo que había hecho antes me[br]preparó para trabajar para las distribuidoras. 0:08:34.000,0:08:40.250 Si trabajas para una distribuidora, a menudo[br]se involucran con las decisiones de diseño... 0:08:40.291,0:08:42.500 ...y tienes que hacer concesiones. 0:08:42.542,0:08:49.041 Hay algunas distribuidoras que se entrometen[br]y te obligan a hacer cosas. 0:08:49.083,0:08:52.458 Creo que es entonces cuando las cosas[br]pueden perder el rumbo. 0:08:52.500,0:08:55.041 Y la sensación que daba, no sé si tiene sentido,[br]pero en mi mente, 0:08:55.083,0:08:56.583 el proceso creativo de hacer un juego... 0:08:56.625,0:09:02.458 ...es como ver un campo de puntos multicolor[br]flotantes que bajan lentamente al suelo. 0:09:02.500,0:09:05.583 Y finalmente cuando caen al suelo,[br]plasman una especie de cuadro... 0:09:05.625,0:09:08.458 ...pero hay que seguir moviéndolos,[br]colocarlos bien... 0:09:08.500,0:09:12.458 ...y a medida que van cayendo, ves dónde[br]necesitas más color y las mueves... 0:09:12.500,0:09:16.417 ...y lentamente van cayendo, terminan[br]por colocarse y entonces has terminado. 0:09:16.458,0:09:18.041 Te preguntan:[br]"Tim, ¿qué haces con es punto verde?" 0:09:18.083,0:09:20.667 Y respondes: "No puedo decírtelo." 0:09:20.708,0:09:24.083 Dicen: "Bien, ese punto. ¿Podemos colocarlo en[br]su sitio, puedes decirnos donde quedará?" 0:09:24.125,0:09:25.041 Y yo contesto: "No." 0:09:25.083,0:09:28.291 "Dinos dónde colocarás todos los puntos rojos,[br]¿podrías dejarlos ya en su sitio?" 0:09:28.333,0:09:29.375 Y respondo: "¡No!" 0:09:29.417,0:09:33.667 "¿Qué tal si comenzamos por los bordes,[br]cogemos todos los puntos y los fijamos?" 0:09:33.708,0:09:34.917 "¡No!" 0:09:34.959,0:09:38.583 La industria de los videojuegos como tal[br]se encuentra en un situación muy extraña... 0:09:38.625,0:09:44.125 ...que recuerda a cómo era la industria del cine[br]hace muchos años... 0:09:44.166,0:09:49.041 ...pues las distribuidoras controlan casi todo--[br]y así ha sido durante mucho tiempo... 0:09:49.083,0:09:54.959 ...y apenas ahora la gente está empezando[br]a buscar a los creadores de los juegos-- 0:09:55.000,0:09:59.625 A las personas que hacen los juegos,[br]e intentan apoyarlos y darles un poco de ayuda. 0:09:59.667,0:10:03.875 Porque Tim Schafer constantemente[br]ha creado juegos de calidad 0:10:03.917,0:10:08.166 Juegos con un gran número de seguidores[br]y muy dedicados. 0:10:08.208,0:10:11.917 Hay personas que probablemente le pagarían[br]sólo para que escupiera en sus pantallas. 0:10:11.959,0:10:16.417 Y agradecemos eso, mostramos nuestro[br]agradecimiento con lo que hicimos... 0:10:16.458,0:10:20.834 ...que fue darles el capital para hacer[br]este juego en ocho horas. 0:10:20.875,0:10:25.166 El último mes ha transcurrido a velocidad[br]de vértigo, se nos ha pasado muy rápido. 0:10:25.208,0:10:31.000 Acudimos a Las Vegas para el D.I.C.E.[br]el día que lanzamos la campaña. 0:10:31.041,0:10:34.208 Y habíamos tenido un mes duro[br]porque nos habían cancelado un juego. 0:10:34.250,0:10:35.750 Todo el equipo estaba intentando decidir... 0:10:35.792,0:10:39.041 ...si podíamos aguantar a toda la plantilla... 0:10:39.083,0:10:42.333 ...o si teníamos de que despedir a 12 personas[br]para mantener la compañía a flote. 0:10:42.375,0:10:45.000 Nunca habíamos despedido a nadie[br]por una cuestión económica, 0:10:45.041,0:10:48.625 así que estábamos... Y aparte[br]de las preocupaciones económicas, 0:10:48.667,0:10:52.083 es simplemente--no tienes la sensación de que[br]estás ganando cuando te cancelan un juego. 0:10:52.125,0:10:56.083 Te sientes como un gran--has perdido. 0:10:56.125,0:10:58.959 Estoy a punto de lanzar[br]nuestro primer proyecto Kickstarter. 0:10:59.000,0:11:02.125 Todo encajó a la perfección[br]cuando estábamos ahí, 0:11:02.166,0:11:03.333 y tuvimos un poco de tiempo libre[br]antes de ir acudir una reunión, 0:11:03.375,0:11:05.000 y dijimos: "Podríamos lanzar esto hoy." 0:11:05.041,0:11:09.583 Y tuve que decidir cuando lanzamos el proyecto[br]Kickstarter que, por una cuestión de tiempo: 0:11:09.625,0:11:12.208 "Supongo que podríamos hacer algo[br]por $200.000", 0:11:12.250,0:11:16.500 y tenía que aceptar que quizá[br]sólo recaudaríamos $200.000, ¿no? 0:11:16.542,0:11:20.041 Y luego me puse algo nervioso,[br]así que subí la cantidad a tres. 0:11:20.083,0:11:23.500 Podíamos hacer algo por $300.000, 0:11:23.542,0:11:26.041 porque eso era posible, porque eso era--[br]habíamos hablado de juegos para iPhone, 0:11:26.083,0:11:29.000 y en ellos trabajan tres personas[br]durante seis meses o algo así. 0:11:29.041,0:11:30.166 Sí, podemos hacer algo[br]con tres personas durante seis meses. 0:11:30.208,0:11:33.583 Parecería un juego flash o un juego para iPhone, 0:11:33.625,0:11:37.041 pero técnicamente sería un juego... 0:11:37.083,0:11:39.000 ...según la definición científica. 0:11:39.041,0:11:43.041 ¡Ay, qué nervios! 0:11:43.083,0:11:47.208 Lo lanzo. 0:11:47.250,0:11:48.917 Tengo que revisarlo. 0:11:48.959,0:11:51.875 Ay, eso fue...qué bajón. 0:11:51.917,0:11:53.166 Está bien. 0:11:53.208,0:11:54.917 No, sólo es un montón de letra pequeña. 0:11:54.959,0:11:57.708 Sólo es--nunca leo esas cosas de todos modos. 0:11:57.750,0:11:59.458 -¿Lo hago?[br]-Sí, hazlo. 0:11:59.500,0:12:01.750 No nos va a perjudicar, ¿no? 0:12:01.792,0:12:06.792 Podría, pero no dejaremos que eso pase. 0:12:06.834,0:12:11.000 Y recuerdo que en cuanto lo lancé[br]y actualicé la página, ya teníamos $30. 0:12:11.041,0:12:13.041 Y dijimos: "Cielo santo, ya tenemos $30." 0:12:13.083,0:12:17.959 Crees que voy a ver cuanto--[br]No me importa el dinero, no voy a mirar. 0:12:18.000,0:12:21.166 Miraré sólo un momento. 0:12:21.208,0:12:23.000 ¿Cuánto tenemos? 0:12:23.041,0:12:25.417 Esto lo lanzamos hace unas dos horas, ¿no? 0:12:25.458,0:12:29.041 Hace dos horas--[br]lanzamos el proyecto Kickstarter hace dos horas. 0:12:29.083,0:12:33.000 Ciento seis mil dólares y cincuenta y seis-- 0:12:33.041,0:12:34.959 ciento seis. 0:12:35.000,0:12:36.291 No puedo ni contar, es un cifra tan alta. 0:12:36.333,0:12:38.125 Es una cifra tan alta, esto es una locura. 0:12:38.166,0:12:40.208 Es demasiado dinero. 0:12:40.250,0:12:43.917 Sí, así que cuando alcanzamos un millón,[br]eso sucedió... 0:12:43.959,0:12:46.667 ...al día siguiente, un día después[br]del lanzamiento, ¿verdad? 0:12:46.708,0:12:47.750 ¿Cuánto tenemos? 0:12:47.792,0:12:50.291 Quiero decir que os quiero a todos,[br]y no por el dinero. 0:12:50.333,0:12:52.917 Nueve, nueve, nueve, setenta y tres-- 0:12:52.959,0:12:53.959 ¡Tres! 0:12:54.000,0:12:56.792 Dios mío, están haciendo[br]una cuenta regresiva para actualizar. 0:12:56.834,0:12:58.083 ¡F5! 0:12:58.125,0:12:59.917 ¡Dos! 0:13:04.208,0:13:06.125 -Es emocionante, ¿no?[br]-Dios mío, ¡es tan emocionante! 0:13:06.166,0:13:07.875 ¿Cuál es la cifra? 0:13:07.917,0:13:09.083 ¡Actualiza! 0:13:09.125,0:13:10.875 ¡Actualiza! 0:13:10.917,0:13:12.083 ¡Actualiza! 0:13:12.125,0:13:14.166 Internet se ha colgado. 0:13:14.208,0:13:16.208 ¡No! 0:13:16.250,0:13:17.959 Internet se ha colgado. 0:13:18.000,0:13:21.834 -¿Qué?[br]-¡No! 0:13:21.875,0:13:23.125 ¿Dónde está mi teléfono? 0:13:23.166,0:13:24.959 Internet se ha colgado. 0:13:31.125,0:13:33.500 -Creo que todos murieron.[br]-¡Se están muriendo! 0:13:36.333,0:13:37.333 ¿Estáis bien? 0:13:37.375,0:13:40.041 ¿Qué pasó? 0:13:40.083,0:13:41.291 Los están aplastando, es horrible. 0:13:41.333,0:13:43.166 ¡Ay, no! 0:13:43.208,0:13:46.875 ¡No! 0:13:46.917,0:13:51.291 ¿Qué pasó? 0:13:51.333,0:13:53.208 -Es un millón de dólares.[br]-¿Sí? 0:13:53.250,0:13:55.208 Así suenan un millón de dólares. 0:13:55.250,0:13:56.834 ¿Cómo que se colgó? 0:13:56.875,0:13:58.041 Se colgó. 0:13:58.083,0:14:00.333 Kickstarter se colgó. 0:14:00.375,0:14:02.000 Kickstarter se colgó. 0:14:02.041,0:14:04.917 Kickstarter se colgó, ¡sí! 0:14:04.959,0:14:06.333 ¡No! 0:14:10.834,0:14:12.625 ¡Sí! 0:14:14.083,0:14:15.083 Espera. 0:14:15.125,0:14:22.000 Sí, ése fue uno de los puntos álgidos[br]en los que pensé: "Dios, esto es enorme." 0:14:22.041,0:14:23.208 ¡Un millón en 24 horas! 0:14:23.250,0:14:28.000 Tim Schafer, acabas de recaudar un millón[br]de dólares en 24 horas, ¿qué vas a hacer? 0:14:28.041,0:14:29.959 Tengo que hacer un juego. 0:14:30.000,0:14:34.500 En los últimos días, Tim Schafer de Double Fine[br]se apuntó a la web Kickstarter... 0:14:34.542,0:14:35.542 ...para financiar su próximo juego. 0:14:35.583,0:14:37.875 Esto es una realidad, ¿sabes? 0:14:37.917,0:14:39.041 Es todo un acontecimiento. 0:14:39.083,0:14:41.458 Está recaudando dinero a una velocidad[br]de mil dólares por minuto. 0:14:41.500,0:14:42.500 Es increíble. 0:14:42.542,0:14:45.792 Una pregunta que se hacen todos.[br]Cuando conseguiste el millón de dólares, 0:14:45.834,0:14:48.291 ¿retiraste todo el dinero,[br]lo metiste en una caja fuerte... 0:14:48.333,0:14:51.291 ...y luego te zambulliste[br]en él como Scrooge McDuck? 0:14:51.333,0:14:54.708 Durante Kickstarter, realmente logró que--[br]no sé lo que fue, 0:14:54.750,0:14:58.041 pero hizo que todo el mundo cogiera[br]esa gran cesta de dinero... 0:14:58.083,0:15:00.667 ...y la sacudiera sobre nuestras cabezas. 0:15:00.708,0:15:02.708 Fue como el final de "It's a Wonderful Life". 0:15:09.500,0:15:11.500 Muy bien. 0:15:24.166,0:15:25.959 ¡Estoy tan emocionada! 0:15:28.041,0:15:29.083 ¿Das tu aprobación? 0:15:29.125,0:15:33.166 La doy, sí. 0:15:33.208,0:15:35.041 Eso fue increíble. 0:15:35.083,0:15:36.375 Fue increíble. 0:15:36.417,0:15:40.875 ¡Os dije que los juegos de aventuras[br]no habían muerto! 0:15:40.917,0:15:43.333 Lo que noté fue que actuó[br]como una gran inyección de moral... 0:15:43.375,0:15:47.542 ...para todo el equipo,[br]como si mucha buena voluntada y amor... 0:15:47.583,0:15:50.291 ...viniera a la compañía,[br]y todos se emocionaron muchísimo por ello, 0:15:50.333,0:15:53.000 y la sensación era de que sabíamos[br]que esa gente estaba ahí fuera, 0:15:53.041,0:15:56.000 sabíamos que existían, pero--porque a veces[br]no aparecen cuando haces un juego. 0:15:56.041,0:15:58.125 Haces un juego, lo lanzas y... 0:15:58.166,0:15:59.375 ...piensas que va a venderse mucho,[br]pero no es así, 0:15:59.417,0:16:03.959 y piensas: "¿Dónde están todas esas personas[br]que hacen que creas que hay buena voluntad?" 0:16:04.000,0:16:05.250 Si alcanzamos los dos millones-- 0:16:05.291,0:16:08.083 -Uno de nosotros tendrá que afeitarse.[br]-Jeff se afeitará. 0:16:08.125,0:16:11.708 Lee tendrá que afeitar mi escroto[br]si alcanzamos los dos millones. 0:16:13.917,0:16:16.792 Sólo si Jeff accede a hacerlo en cámara. 0:16:16.834,0:16:19.250 -Felicidades.[br]-Tú empezaste. 0:16:19.291,0:16:22.375 Hacía mucho tiempo que no teníamos una[br]experiencia que nos hacía sentir unos ganadores. 0:16:22.417,0:16:27.417 Estábamos en el D.I.C.E., y yo iba caminando[br]por ahí, sintiéndome como un ganador, 0:16:27.458,0:16:30.083 que realmente es como--[br]no es que me considere un perdedor, 0:16:30.125,0:16:32.291 pero normalmente te sientes como... 0:16:32.333,0:16:36.000 ...la alternativa al dinero. 0:16:37.333,0:16:39.083 El primer día de regreso a la oficina de Tim 0:16:39.125,0:16:41.375 Los oigo. Los oigo. 0:16:41.417,0:16:44.166 Sigue aquí, sigue aquí. 0:16:44.208,0:16:47.166 Me siento orgulloso de todos nuestros juegos[br]y no los cambiaría... 0:16:47.208,0:16:49.917 ...por los de nadie, pero normalmente[br]cuando acudes a una convención como ésa, 0:16:49.959,0:16:53.125 hablas con los creadores de Uncharted,[br]y son muy agradables, 0:16:53.166,0:16:56.500 y les dices: "Felicidades por ese juego,[br]os fue realmente bien." 0:16:56.542,0:17:02.166 Y a veces sientes--sientes que ellos son[br]el miembro de la familia... 0:17:02.208,0:17:04.959 ...que aún vive en casa... 0:17:05.000,0:17:07.959 y son muy agradables, pero nosotros no-- 0:17:08.000,0:17:10.041 es diferente cuando has ganado[br]un montón de dinero. 0:17:10.083,0:17:12.875 Y recaudamos $1,7 millones en Kickstarter. 0:17:16.041,0:17:18.250 -¿Recordáis la autoactualización de la web?[br]-Sí. 0:17:18.291,0:17:21.792 Estábamos en la habitación de hotel y yo estaba[br]escuchando con el Skype en el iPad, 0:17:21.834,0:17:24.417 oyendo los ruidos de esta sala.. 0:17:24.458,0:17:27.917 Y de pronto: 0:17:27.959,0:17:30.333 Ruido de distorsión[br]mientras se iba todo a la mierda. 0:17:30.375,0:17:35.125 Y ahora estamos rozando los $2,5 millones,[br]y aún nos quedan seis días más. 0:17:35.166,0:17:38.208 Todo sucedió muy rápidamente,[br]y realmente no tuve la oportunidad.. 0:17:38.250,0:17:43.792 ...de asimilar todo hasta ayer,[br]cuando acabó, y pensé... 0:17:43.834,0:17:48.625 ...cuando por fin lo asimilé, pensé:[br]"Santo cielo, lo que hicimos fue una locura." 0:17:50.834,0:17:52.166 ¡Dos minutos! 0:17:52.208,0:17:53.792 ¡Dos minutos! 0:17:55.959,0:17:58.375 Nueve mil espectadores. 0:17:58.417,0:18:01.000 Como acordamos, voy a agitar la botella... 0:18:01.041,0:18:05.708 ...y la rociaré sobre tu cabeza. 0:18:05.750,0:18:07.166 ¿Por qué está eso...? 0:18:07.208,0:18:09.959 Ron--Dios mío, ¡eso es terrible para tus dientes! 0:18:10.000,0:18:11.375 ¡Dos minutos! 0:18:11.417,0:18:14.417 Dos minutos. 0:18:14.458,0:18:15.500 Dios. 0:18:15.542,0:18:17.166 ¡Eso fue prematuro! 0:18:17.208,0:18:18.834 ¡Prematuro! 0:18:18.875,0:18:20.125 ¡Prematuro! 0:18:20.166,0:18:24.708 Sigue habiendo una parte de mi cerebro[br]escéptico y pesimista que dice: 0:18:24.750,0:18:26.417 "No podrías volver a hacerlo", 0:18:26.458,0:18:31.166 que esto fue una especie[br]de tormenta perfecta única. 0:18:31.208,0:18:33.500 Pero no lo sé, quizá no. 0:18:46.208,0:18:47.208 ¡Hecho! 0:18:47.250,0:18:49.083 ¡Sí! 0:18:57.125,0:19:00.166 He estado tan contento,[br]desde que comenzó lo de Kickstarter, 0:19:00.208,0:19:02.417 pensando en cómo aún tengo[br]que responder a la gente, 0:19:02.458,0:19:04.291 como la gente que financió el juego, 0:19:04.333,0:19:06.917 pero son exactamente las personas[br]a las que quiero responder. 0:19:06.959,0:19:10.083 Son las personas por las que hago los puntos[br]y todas esas cosas-- 0:19:10.125,0:19:13.875 así que es como... 0:19:13.917,0:19:17.667 ...un acontecimiento liberador[br]que me permite sólo preocuparme.... 0:19:17.708,0:19:20.083 ...de lo bueno que tienen que ser el juego[br]y casi nada más. 0:19:29.041,0:19:30.041 Os quiero, muchachos. 0:19:30.083,0:19:31.041 Ha sido una experiencia increíble. 0:19:31.083,0:19:33.083 Tanto amor. 0:19:33.125,0:19:35.917 Sabemos que no todo esto[br]se debe a nosotros y Double Fine, 0:19:35.959,0:19:40.083 sino a vosotros, los fans, y lo que queréis[br]decir y hacer con vuestro dinero... 0:19:40.125,0:19:43.125 ...y lo que elegís hacer, logrando[br]vosotros mismos que las cosas sucedan. 0:19:43.166,0:19:47.041 No quiero dar un gran discurso[br]porque estoy muy emocionado. 0:19:47.083,0:19:48.083 Demasiado tarde. 0:19:48.125,0:19:49.458 Demasiado tarde. 0:19:49.500,0:19:53.000 Pero yo--no quiero decir que esto es el fin de... 0:19:53.041,0:19:55.041 ...la antigua industria de videojuegos[br]tal y como la conocemos. 0:19:55.083,0:19:58.125 No lo es, no lo es. 0:19:58.166,0:20:02.875 Y no es---no es un sustitución total[br]de todas las distribuidoras y sus juegos. 0:20:02.917,0:20:06.959 Aún habrá--quizá aún haya algunos juegos[br]hechos por las distribuidoras después de hoy. 0:20:07.000,0:20:08.250 Sólo un par de juegos. 0:20:08.291,0:20:12.041 Pero significa que si alguna vez te han dicho[br]que formas parte de un mercado de nicho, 0:20:12.083,0:20:16.125 si cuando eras niño cancelaron[br]tu programa de TV favorito, 0:20:16.166,0:20:19.208 o a tu banda favorita la han echado[br]de la discográfica por no vender lo suficiente, 0:20:19.250,0:20:22.000 y has pensado: "¿Por qué tiene[br]que elegir una gran compañía... 0:20:22.041,0:20:24.834 ..qué música escucho, qué películas veo[br]o qué programas de TV veo... 0:20:24.875,0:20:29.125 ...o qué juegos puedo jugar",[br]ahora sabes que no pueden hacerlo más. 0:20:29.166,0:20:30.166 Puedes elegir. 0:20:30.208,0:20:32.250 Así que muchas gracias a todos. 0:20:36.375,0:20:39.166 Gracias al equipo, ¡a todos! 0:20:41.667,0:20:46.166 Gracias a mis padres por apoyar el proyecto,[br]y a los padres de todos los que nos apoyaron. 0:20:46.208,0:20:48.166 ¿Alguien más quiere dar las gracias? 0:20:48.208,0:20:49.458 ¡Gracias! 0:20:49.500,0:20:50.875 ¡Gracias! 0:20:50.917,0:20:52.208 Gracias. 0:20:52.250,0:20:55.542 Gracias a todos, ahora vamos a bailar. 0:20:55.583,0:20:57.375 ¡Todos! 0:21:01.041,0:21:02.417 ¡Ron está bailando! 0:21:27.750,0:21:30.834 Muchas gracias a nuestros patrocinadores. 0:21:30.875,0:21:33.750 ¡No podríamos haberlo logrado sin vosotros!