WEBVTT 00:00:00.166 --> 00:00:04.917 Achtung: Die Sendung kann für Arbeitskollegen und Kinder unpassende Ausdrücke enthalten. 00:00:10.083 --> 00:00:13.375 Oder wir machen das mit dem Schwarzen und könnten... Wir könnten... 00:00:13.417 --> 00:00:15.667 -Da ist das Schwarze, ja. -Ja, das schwarze Ding. 00:00:15.708 --> 00:00:18.458 Ich muss mich erst an das Geld um mich herum gewöhnen. 00:00:18.500 --> 00:00:24.291 Ja, ich... Es gehört zu meiner Physiotherapie, mir die Angst vor Geld abzugewöhnen. 00:00:24.333 --> 00:00:26.417 Richard Branson hat das auch durchgemacht. 00:00:26.458 --> 00:00:30.667 Hey, was soll das ganze Zeug auf mir? 00:00:30.708 --> 00:00:32.500 -Herrlich. -Ich kann mir das Geld nicht selbst auflegen. 00:00:32.542 --> 00:00:34.959 -Mein Gott, ist das viel. -Ich kann mich nicht selbst terminieren. 00:00:35.000 --> 00:00:38.750 -Hilf mir, das Geld aufzulegen. -Ich kann mich nicht selbst monetisieren. 00:00:40.708 --> 00:00:43.208 2 Player Productions präsentiert 00:01:06.166 --> 00:01:10.250 Das ist eines der neueren Point-and-Click-Abenteuerspiele. 00:01:10.291 --> 00:01:12.750 Ich muss dir eins von jemand anders zeigen, weil ich lange keins programmiert habe. 00:01:12.792 --> 00:01:14.583 In den '90ern habe ich viele gemacht. 00:01:14.625 --> 00:01:16.542 Das ist Machinarium. 00:01:16.583 --> 00:01:18.583 Du spielst diesen kleinen Roboter und klickst herum. 00:01:18.625 --> 00:01:22.625 In diesen Spielen bewegst du die Figur, indem du den Boden irgendwo anklickst. 00:01:22.667 --> 00:01:27.250 Du kannst am Hebel ziehen und ich kann dieses Grubenfahrzeug losfahren lassen. 00:01:27.291 --> 00:01:30.125 -Entschuldige, wie war das? -Ich hab den Hebel gedrückt. 00:01:30.166 --> 00:01:33.083 Ach, stimmt, das geht erst, wenn ich das hier mache. 00:01:33.125 --> 00:01:37.875 So geht es einem oft bei Abenteuerspielen, du denkst: "Wieso funktioniert das nicht?" 00:01:37.917 --> 00:01:41.166 "Ach, ich brauche erst das Getriebe, ich muss Getriebe und Zahnrad verbinden." 00:01:41.208 --> 00:01:42.834 Deshalb haben die einen langsameren Rhythmus. 00:01:42.875 --> 00:01:49.834 Das gefällt manchen, aber sie sind dadurch nicht ganz so bekannt und beliebt... 00:01:49.875 --> 00:01:53.417 ...wie die großen Blockbuster-Actionspiele. 00:01:53.458 --> 00:01:57.417 Deshalb ist es inzwischen auch so schwierig, Hersteller für diese Spiele zu finden... 00:01:57.458 --> 00:02:00.250 ...oder sie zumindest von einem Publisher finanzieren zu lassen. 00:02:00.291 --> 00:02:04.792 Aber bevor wir zu alldem kommen, womit wurdest du bekannt? Beschreib das Spiel, 00:02:04.834 --> 00:02:08.083 das dir Game-Ruhm einbrachte. 00:02:08.125 --> 00:02:09.834 Game-Ruhm. 00:02:09.875 --> 00:02:13.708 Na ja, mit jedem Spiel, das wir in den '90ern herausbrachten, stieg auch die Anerkennung... 00:02:13.750 --> 00:02:18.041 ...und wir achteten immer sehr darauf, dass unsere Namen auf der Schachtel stehen. 00:02:18.083 --> 00:02:24.708 Man muss sich benehmen, als wäre man berühmt, bevor der Ruhm sich einstellt. 00:02:24.750 --> 00:02:28.125 Klingt komisch, aber das sagte David Lee Roth in einem Interview über Van Halen. 00:02:28.166 --> 00:02:32.417 Er sagte: "Wir taten immer, als wären wir die Größten, da behandelten die Leute uns auch so." 00:02:32.458 --> 00:02:38.625 Hier kommt der Gründer von Double Fine Productions, unser guter Freund Tim Schafer. 00:02:43.000 --> 00:02:47.291 Wie viele von euch wusste ich schon als Kind, was ich einmal machen will. 00:02:47.333 --> 00:02:55.500 Ich erinnere mich noch an den Tag, an dem ich meiner Mutter sagte: "Ich will Preise gewinnen." 00:02:55.542 --> 00:03:01.208 Sie meinte: "Junge, für Sporttrophäen musst du viel rennen, beim Friedensnobelpreis... 00:03:01.250 --> 00:03:05.750 ...musst du was für den Weltfrieden tun und für den Oscar als bester Schauspieler... 00:03:05.792 --> 00:03:10.333 ...musst du zumindest ein bisschen auf dein äußeres Erscheinungsbild achten." 00:03:10.375 --> 00:03:14.917 Ich sagte: "Mom, gibt es keinen Preis, bei dem man sein Leben im Sitzen führen, 00:03:14.959 --> 00:03:20.458 Gewalt verherrlichen und auf sein Erscheinungsbild pfeifen kann?" 00:03:20.500 --> 00:03:24.959 Sie sagte: "Doch, mein Sohn", und deshalb sind wir heute Abend hier. 00:03:26.750 --> 00:03:30.708 Full Throttle war ein Verkaufsschlager, es wurden eine Million Exemplare verkauft, 00:03:30.750 --> 00:03:34.166 was damals für ein Grafik-Adventure für den PC richtig viel war. 00:03:34.208 --> 00:03:38.667 Dann brachte ich Grim Fandango heraus, das GameSpot zum Spiel des Jahres wählte. 00:03:38.708 --> 00:03:40.959 Das war ein Riesenerfolg und half uns sehr. 00:03:41.000 --> 00:03:45.917 Grim Fandango spielt im Reich der Toten. 00:03:45.959 --> 00:03:51.542 Davon wurden etwa eine halbe Million Exemplare verkauft, was nicht als kommerzieller Erfolg galt... 00:03:51.583 --> 00:03:54.333 ...und einer der Gründe für das Aussterben der Adventure-Games war. 00:03:54.375 --> 00:03:57.458 Ein Freund von mir, der für eine andere Spielefirma arbeitete, sagte damals: 00:03:57.500 --> 00:04:01.708 "Wir wollten ein Adventure-Game machen, und sie sagten: "Seht mal, Grim Fandango... 00:04:01.750 --> 00:04:05.917 ...lief nicht besonders, obwohl es gut war und zum Spiel des Jahres gewählt wurde, 00:04:05.959 --> 00:04:11.166 wenn nicht mal das Spiel des Jahres genügend Exemplare verkauft, ist das Genre wohl tot." 00:04:11.208 --> 00:04:14.458 Ich fühle also eine gewisse Verantwortung. 00:04:14.500 --> 00:04:18.500 Ein gutes Spiel zu machen, das auch Erfolg hat. 00:04:18.542 --> 00:04:22.250 Er ist deshalb ganz aufgeregt, er wollte längst wieder ein Adventure-Game machen... 00:04:22.291 --> 00:04:26.625 ...und wusste nur nicht, wie er es anstellen soll. 00:04:26.667 --> 00:04:33.542 Die Fans wollen auch eins, aber die Publisher sagen immer: "Damit verdienen wir kein Geld." 00:04:33.583 --> 00:04:39.583 Dann kommt so was wie Kickstarter, eine Crowdsourcing-Website, wo jeder... 00:04:39.625 --> 00:04:44.125 ...ein Projekt unterstützen kann - man stellt es vor und findet es genügend Spender, 00:04:44.166 --> 00:04:45.917 hat man das Geld, um es zu entwickeln. 00:04:45.959 --> 00:04:49.625 Für ein Adventure-Game ist das gut, denn nur so kann man es verwirklichen: 00:04:49.667 --> 00:04:53.792 Die Fans geben ihr Geld für das aus, wonach sie am lautesten schreien. 00:04:53.834 --> 00:04:55.708 Ist das... Hab ich das richtig herum formuliert? Ja. 00:04:55.750 --> 00:05:00.959 Nein, stimmt schon, ein Fan schreit: "Trenched kaufe ich nicht, ich will ein Adventure-Game." 00:05:01.000 --> 00:05:03.166 Genau. 00:05:03.208 --> 00:05:05.959 Erzähl uns von der Kickstarter-Kampagne, wie war das genau? 00:05:06.000 --> 00:05:09.208 Ja, wie haben wir das gemacht? 00:05:09.250 --> 00:05:11.583 Oh, tut mir leid, ich hab euch gar nicht gesehen. 00:05:11.625 --> 00:05:14.959 Ich bin gerade in eines meiner vielen beeindruckenden Hobbys vertieft. 00:05:15.000 --> 00:05:16.083 Ich bin Tim Schafer. 00:05:16.125 --> 00:05:20.125 Wir stellten ein Video ein, in dem wir sagten, wir wollen ein Spiel machen und schlugen... 00:05:20.166 --> 00:05:23.959 ...ein Adventure-Game vor, was kein Publisher mehr finanzieren will. 00:05:24.000 --> 00:05:27.083 Die Spiele, die ich mit am liebsten entwerfe, sind Adventure-Games. 00:05:27.125 --> 00:05:31.583 Aber heutzutage scheinen die fast eine ausgestorbene Kunstgattung zu sein. 00:05:31.625 --> 00:05:36.000 Sie leben nur noch in unseren Träumen, unseren Erinnerungen, und in Deutschland. 00:05:36.041 --> 00:05:38.959 Vielleicht könnten wir die Leute auf die Art für etwas begeistern, 00:05:39.000 --> 00:05:40.625 das ansonsten niemand finanzieren würde. 00:05:40.667 --> 00:05:43.250 Es wäre ideal, wir haben hier bei Double Fine das perfekte Team dafür. 00:05:43.291 --> 00:05:48.417 Der Erfinder des Genres arbeitet bei uns, Ron Gilbert - ach, da ist er ja! 00:05:48.458 --> 00:05:49.959 Vielleicht kann er uns helfen. 00:05:52.417 --> 00:05:53.417 Er hilft uns. 00:05:53.458 --> 00:05:58.625 Wir sprachen schon lange von einem Abenteuerspiel der klassischeren Art. 00:05:58.667 --> 00:06:04.417 Und die Sache mit Kickstarter, na ja, das klang halt nach einer spannenden Idee. 00:06:04.458 --> 00:06:08.583 Wir waren beide skeptisch, ob wir genug Geld zusammenbekämen. 00:06:08.625 --> 00:06:13.708 Gut, so viel brauchen wir, um das Spiel zu entwickeln, und so viel für die Verfilmung. 00:06:13.750 --> 00:06:16.458 Das sieht nach viel Geld aus, ist aber heutzutage gar kein... 00:06:16.500 --> 00:06:19.000 ...so großes Budget für ein Spiel, das ist eher wenig. 00:06:19.041 --> 00:06:23.250 Ich hätte nie gedacht, genug Geld fürs ganze Spiel-Budget zusammenzukriegen. 00:06:23.291 --> 00:06:25.417 Hallo, ihr potentiellen Spender! 00:06:25.458 --> 00:06:30.250 Ich spreche alle drei Versionen auf. Danke, dass ihr mehr gespendet habt, als wir wollten, super! 00:06:30.291 --> 00:06:33.000 Jetzt haben wir mehr Geld als nötig. 00:06:33.041 --> 00:06:37.750 Verdammt, wieso spendet niemand Geld? Ich bin richtig traurig. 00:06:37.792 --> 00:06:39.583 Das wirkt unglaubhaft. 00:06:39.625 --> 00:06:41.583 -Das brauchen wir sowieso nicht. -Ja, die Version brauchen wir nicht. 00:06:41.625 --> 00:06:46.708 Oder ganz bescheiden: Hallo, danke, dass ihr uns genau die richtige Summe von... 00:06:46.750 --> 00:06:50.708 Zuvor hatten Kickstarter-Projekte nämlich nur... Keine Ahnung, was die höchste Summe war, 00:06:50.750 --> 00:06:56.792 vielleicht 40.000 Dollar, aber unsere Projekte kosteten immer eher um die... 00:06:56.834 --> 00:06:59.500 Brütal zum Beispiel kostete $20 Millionen und die kleineren Spiele vielleicht $2 Millionen. 00:06:59.542 --> 00:07:03.000 Ich dachte, $2 Millionen kriegt man mit Kickstarter unmöglich zusammen, oder? 00:07:07.166 --> 00:07:11.041 Die ersten acht Stunden der Kickstarter-Kampagne 00:07:20.458 --> 00:07:25.417 Es gibt eine überall im Land und auf der ganzen Welt verstreute Community, 00:07:25.458 --> 00:07:31.583 die etwas will, was Publisher nie umsetzen, wir dachten: "Wie viele sind das schon? 00:07:31.625 --> 00:07:36.166 Sagen wir, unser Spiel kostet x-Millionen Dollar, kriegen wir damit das x... das 30-fache?" 00:07:36.208 --> 00:07:38.041 Nein, weil es viel zu wenige sind. 00:07:38.083 --> 00:07:43.291 Hoffentlich klappt es, denn wenn genug Leute mitmachen, können wir ein Spiel... 00:07:43.333 --> 00:07:45.834 ...dieser Art entwickeln, was uns aus kommerziellen Gründen... 00:07:45.875 --> 00:07:50.792 seit vielen Jahren nicht mehr gelang. 00:07:50.834 --> 00:07:54.250 Denn der Markt von heute.... Wie hatte ich das formuliert? 00:07:54.291 --> 00:07:55.542 Die Marktbedingungen? 00:07:55.583 --> 00:08:00.542 Die Realitäten des heutigen Marktes, die keine Adventure-Games mehr zulassen. 00:08:00.583 --> 00:08:03.875 Oder wir beweisen nur, dass all diese Publisher recht haben. 00:08:03.917 --> 00:08:05.917 Oder wir beweisen, dass sie alle recht haben. 00:08:14.500 --> 00:08:17.583 Im Jahr 2000 gründete Tim Schafer Double Fine Productions und Kritiker lobten seine Spiele, 00:08:17.625 --> 00:08:20.208 deren kommerzieller Erfolg aber überschaubar war. 00:08:20.250 --> 00:08:23.959 Seinen Streit mit Publishern wegen Spielen wie Psychonauts und Brütal Legend kennt... 00:08:24.000 --> 00:08:26.166 ...in der Computerspiel-Branche jeder. 00:08:28.166 --> 00:08:29.500 Hallo. 00:08:29.542 --> 00:08:33.959 Nein, nichts, was ich je gemacht hatte, glich der Arbeit für einen Publisher. 00:08:34.000 --> 00:08:40.250 Arbeitet man mit Publishern zusammen, greifen sie oft in den Design-Prozess ein... 00:08:40.291 --> 00:08:42.500 ...und man muss Kompromisse eingehen. 00:08:42.542 --> 00:08:49.041 Es gibt Publisher, die ständig dazwischenfunken und einen zu etwas zwingen. 00:08:49.083 --> 00:08:52.458 Und das geht für meine Begriffe zu weit. 00:08:52.500 --> 00:08:55.041 Mir kam es so vor, ich weiß nicht, ob das nachvollziehbar ist, als sähe ich im Geiste... 00:08:55.083 --> 00:08:56.583 ...während des kreativen Prozesses der Spielentwicklung... 00:08:56.625 --> 00:09:02.458 ...ein schwebendes Feld vielfarbiger Punkte, die langsam zu Boden sinken. 00:09:02.500 --> 00:09:05.583 Und wenn sie dort aufschlagen, entsteht ein Gemälde am Boden, 00:09:05.625 --> 00:09:08.458 aber man muss sie noch verschieben und zurechtrücken. 00:09:08.500 --> 00:09:12.458 Sind sie am Boden, sieht man schon, wo man mehr Farbe braucht und sie hinrücken soll, 00:09:12.500 --> 00:09:16.417 und langsam festigt sich das Bild, und wenn es sich verfestigt hat, ist man fertig. 00:09:16.458 --> 00:09:18.041 Fragt also jemand: "Tim, was soll der grüne Punkt da?" 00:09:18.083 --> 00:09:20.667 Dann kann ich das nicht beantworten. 00:09:20.708 --> 00:09:24.083 Oder er fragt: "Können wir diesen Punkt festlegen, kannst du sagen, wo der sein soll?" 00:09:24.125 --> 00:09:25.041 Und ich sage: "Nein." 00:09:25.083 --> 00:09:28.291 "Dann sag, wo die roten Punkte sein müssen, kannst du die roten Punkte festlegen?" 00:09:28.333 --> 00:09:29.375 Und ich wieder: "Nein!" 00:09:29.417 --> 00:09:33.667 "Und wenn wir an der Ecke anfangen, kannst du die ganzen Punkte dort festlegen?" 00:09:33.708 --> 00:09:34.917 Und ich: "Nein!" 00:09:34.959 --> 00:09:38.583 Ja, die Spiele-Industrie ist generell eine merkwürdige Branche, 00:09:38.625 --> 00:09:44.125 die irgendwie der Filmindustrie von früher ähnelt. 00:09:44.166 --> 00:09:49.041 Das meiste bestimmen die Publisher - zumindest war es lange Zeit so. 00:09:49.083 --> 00:09:54.959 Erst jetzt fangen diese Leute an, nach Erfindern von Spielen zu suchen, die... 00:09:55.000 --> 00:09:59.625 Nach Leuten, die diese Spiele entwickeln und sie zu unterstützen und zu fördern. 00:09:59.667 --> 00:10:03.875 Schließlich hat Tim Schafer ständig Spiele von hoher Qualität entwickelt. 00:10:03.917 --> 00:10:08.166 Spiele, die eine sehr große und treue Fangemeinde haben. 00:10:08.208 --> 00:10:11.917 Die Leute würden ihn schon bezahlen, wenn er nur auf ihren Bildschirm spuckt. 00:10:11.959 --> 00:10:16.417 Wir schätzen so was sehr und zeigen unsere Wertschätzung wie geschehen, 00:10:16.458 --> 00:10:20.834 indem wir ihnen innerhalb von acht Stunden dieses Spiel finanzieren. 00:10:20.875 --> 00:10:25.166 Der ganze letzte Monat ist verschwommen, alles ging so schnell. 00:10:25.208 --> 00:10:31.000 Jedenfalls waren wir zum Kampagnenstart auf der D.I.C.E. in Las Vegas. 00:10:31.041 --> 00:10:34.208 Wir hatten einen schweren Monat hinter uns, weil wir ein Spiel storniert hatten. 00:10:34.250 --> 00:10:35.750 Das ganze Team überlegte, 00:10:35.792 --> 00:10:39.041 wie wir es schaffen könnten, unser Team zu halten... 00:10:39.083 --> 00:10:42.333 ...oder ob wir 12 Leute entlassen müssen, um die Firma zu retten. 00:10:42.375 --> 00:10:45.000 Wir hatten noch nie jemanden wegen Geld entlassen... 00:10:45.041 --> 00:10:48.625 ...und waren, ähm... Und abgesehen von den finanziellen Sorgen, 00:10:48.667 --> 00:10:52.083 ist es ein richtiges... Man fühlt sich nicht wie ein Sieger, wenn man ein Spiel storniert. 00:10:52.125 --> 00:10:56.083 Man fühlt sich wie ein großer... na ja, man hat verloren. 00:10:56.125 --> 00:10:58.959 Ich starte gleich unser erstes Kickstarter-Projekt. 00:10:59.000 --> 00:11:02.125 Das kam alles gerade zusammen, als wir dort waren, 00:11:02.166 --> 00:11:03.333 und wir hatten noch etwas Zeit bis zu einem Meeting... 00:11:03.375 --> 00:11:05.000 ...und kamen auf die Idee: "Wir könnten das heute starten." 00:11:05.041 --> 00:11:09.583 Und ich musste entscheiden, wie lange die Kickstarter-Kampagne laufen soll, 00:11:09.625 --> 00:11:12.208 wir sagten: "Na, bis wir $200.000 haben, damit können wir schon was anfangen." 00:11:12.250 --> 00:11:16.500 Ich musste mich damit abfinden, dass wir nur $200.000 bekommen würden. 00:11:16.542 --> 00:11:20.041 Dann wurde ich unruhig und erhöhte es auf drei. 00:11:20.083 --> 00:11:23.500 Ich dachte, ja, mit $300.000 können wir was machen, 00:11:23.542 --> 00:11:26.041 das würde reichen für... Wir hatten nämlich kurz vorher über iPhone-Spiele gesprochen, 00:11:26.083 --> 00:11:29.000 für die man vielleicht drei Leute für ungefähr sechs Monate braucht. 00:11:29.041 --> 00:11:30.166 Ja, wir könnten mit drei Leuten in sechs Monaten was entwickeln. 00:11:30.208 --> 00:11:33.583 Es würde aussehen wie ein Flash-Game oder ein iPhone-Spiel, 00:11:33.625 --> 00:11:37.041 aber technisch gesehen, wäre es ein Spiel... 00:11:37.083 --> 00:11:39.000 ...nach allen wissenschaftlichen Definitionen. 00:11:39.041 --> 00:11:43.041 Puh, nervös! 00:11:43.083 --> 00:11:47.208 Starten. 00:11:47.250 --> 00:11:48.917 Stopp, ich muss was überarbeiten. 00:11:48.959 --> 00:11:51.875 Oh Mann, das war...ein Schlag ins Wasser. 00:11:51.917 --> 00:11:53.166 Okay. 00:11:53.208 --> 00:11:54.917 Nein, das ist nur ein Haufen Kleingedrucktes. 00:11:54.959 --> 00:11:57.708 Nur das... Das Zeug lese ich sowieso nie. 00:11:57.750 --> 00:11:59.458 -Soll ich? -Ja, mach schon. 00:11:59.500 --> 00:12:01.750 Kann nicht schaden, oder? 00:12:01.792 --> 00:12:06.792 Doch, aber das lassen wir nicht zu. 00:12:06.834 --> 00:12:11.000 Ich weiß noch, gleich nach dem Start aktualisierten wir die Seite und hatten $30. 00:12:11.041 --> 00:12:13.041 Wir sagten: "Ach du Scheiße, schon $30." 00:12:13.083 --> 00:12:17.959 Denkt ihr, ich schaue, wie viel... Das Geld ist mir egal, ich schau nicht nach. 00:12:18.000 --> 00:12:21.166 Ich werfe nur mal einen Blick drauf. 00:12:21.208 --> 00:12:23.000 Wie viel haben wir? 00:12:23.041 --> 00:12:25.417 Okay, wir haben es, wann, vor zwei Stunden gepostet, oder? 00:12:25.458 --> 00:12:29.041 Vor zwei Stunden - wir starteten unser Kickstarter-Projekt vor zwei Stunden. 00:12:29.083 --> 00:12:33.000 Hundertsechstausend Dollar und fünfundsechzig... 00:12:33.041 --> 00:12:34.959 Hundertsechs. 00:12:35.000 --> 00:12:36.291 Ich kann das nicht zählen, so viel ist das. 00:12:36.333 --> 00:12:38.125 Das ist eine so hohe Zahl, das ist irre. 00:12:38.166 --> 00:12:40.208 Das ist zu viel Geld. 00:12:40.250 --> 00:12:43.917 Ja, als wir die Million knackten, das muss... 00:12:43.959 --> 00:12:46.667 ...am Tag danach gewesen sein, einen Tag nach dem Start, nicht? 00:12:46.708 --> 00:12:47.750 Wie viel haben wir? 00:12:47.792 --> 00:12:50.291 Ich will euch nur sagen, ich liebe euch, und nicht bloß wegen dem Geld. 00:12:50.333 --> 00:12:52.917 Neun, neun, neun, dreiundsiebzig... 00:12:52.959 --> 00:12:53.959 Drei! 00:12:54.000 --> 00:12:56.792 Mein Gott, die machen den Countdown bis zur Aktualisierung. 00:12:56.834 --> 00:12:58.083 F5. 00:12:58.125 --> 00:12:59.917 Zwei! 00:13:04.208 --> 00:13:06.125 -Aufregend, was? -Mein Gott, ist das aufregend! 00:13:06.166 --> 00:13:07.875 Welche Zahl haben wir? 00:13:07.917 --> 00:13:09.083 Aktualisieren! 00:13:09.125 --> 00:13:10.875 Aktualisieren! 00:13:10.917 --> 00:13:12.083 Aktualisieren. 00:13:12.125 --> 00:13:14.166 Das Internet ist abgestürzt. 00:13:14.208 --> 00:13:16.208 Nein! 00:13:16.250 --> 00:13:17.959 Das Internet ist abgestürzt. 00:13:18.000 --> 00:13:21.834 -Was? -Nein! 00:13:21.875 --> 00:13:23.125 Wo ist mein Handy? 00:13:23.166 --> 00:13:24.959 Das Internet ist abgestürzt. 00:13:31.125 --> 00:13:33.500 -Die müssen alle tot sein. -Die sterben! 00:13:36.333 --> 00:13:37.333 Ist alles okay bei euch? 00:13:37.375 --> 00:13:40.041 Was war los? 00:13:40.083 --> 00:13:41.291 Oh, die werden niedergemacht, wie furchtbar. 00:13:41.333 --> 00:13:43.166 Oh nein! 00:13:43.208 --> 00:13:46.875 Nein! 00:13:46.917 --> 00:13:51.291 Was ist passiert? 00:13:51.333 --> 00:13:53.208 -Es sind eine Million Dollar. -Was? 00:13:53.250 --> 00:13:55.208 So hört sich eine Million Dollar an. 00:13:55.250 --> 00:13:56.834 Was heißt, es ist zusammengebrochen? 00:13:56.875 --> 00:13:58.041 Es ist zusammengebrochen. 00:13:58.083 --> 00:14:00.333 Kickstarter ist zusammengebrochen. 00:14:00.375 --> 00:14:02.000 Kickstarter hat einen Crash. 00:14:02.041 --> 00:14:04.917 Kickstarter hat einen Crash, ja! 00:14:04.959 --> 00:14:06.333 Nein! 00:14:10.834 --> 00:14:12.625 Doch! 00:14:14.083 --> 00:14:15.083 Warte, warte. 00:14:15.125 --> 00:14:22.000 Ja, das war ein Höhepunkt, als wir merkten: "Heilige Scheiße, das wird gewaltig." 00:14:22.041 --> 00:14:23.208 Eine Million in 24 Stunden! 00:14:23.250 --> 00:14:28.000 Tim Schafer, du hast gerade eine Million in 24 Stunden verdient, was jetzt? 00:14:28.041 --> 00:14:29.959 Ich muss ein Spiel entwickeln. 00:14:30.000 --> 00:14:34.500 Seit Tagen bemüht sich Tim Schafer von Double Fine auf der Crowdfunding-Site Kickstarter... 00:14:34.542 --> 00:14:35.542 ...um die Finanzierung seines nächsten Spiels. 00:14:35.583 --> 00:14:37.875 Fühlt sich an wie ein Happening, findet ihr nicht? 00:14:37.917 --> 00:14:39.041 Ich meine, das ist ein richtiger Event. 00:14:39.083 --> 00:14:41.458 Sie sammeln Geld mit einer Rate von tausend Dollar pro Minute. 00:14:41.500 --> 00:14:42.500 Es ist unglaublich. 00:14:42.542 --> 00:14:45.792 Eine Frage stellt sich jeder: Da hast du nun eine Million Dollar. 00:14:45.834 --> 00:14:48.291 Hast du sofort alles abgehoben, in einen Tresorraum geschafft... 00:14:48.333 --> 00:14:51.291 ...und bist reingetaucht wie Dagobert Duck? 00:14:51.333 --> 00:14:54.708 Als das bei Kickstarter lief, wollten alle... Ich weiß auch nicht, wieso, 00:14:54.750 --> 00:14:58.041 aber alle hatten Lust, einen riesigen Korb mit Geld... 00:14:58.083 --> 00:15:00.667 ...über unseren Köpfen auszuschütten. 00:15:00.708 --> 00:15:02.708 Es war wie am Schluss von "It's a Wonderful Life". 00:15:09.500 --> 00:15:11.500 Okay. 00:15:24.166 --> 00:15:25.959 Bin ich aufgeregt! 00:15:28.041 --> 00:15:29.083 Daumen hoch! 00:15:29.125 --> 00:15:33.166 Daumen hoch, ja. 00:15:33.208 --> 00:15:35.041 Das war schon Wahnsinn. 00:15:35.083 --> 00:15:36.375 Das war Wahnsinn. 00:15:36.417 --> 00:15:40.875 Ich sagte doch, Adventure-Games sind nicht tot! 00:15:40.917 --> 00:15:43.333 Mir fiel auf, dass es einfach die Moral gewaltig anhob, 00:15:43.375 --> 00:15:47.542 das ganze Team war dermaßen erfüllt von gutem Willen und Liebe... 00:15:47.583 --> 00:15:50.291 ...zu unserer Firma, und alle waren wahnsinnig aufgeregt. 00:15:50.333 --> 00:15:53.000 Denn jetzt hatten wir das Gefühl, wir wissen, dass es diese Leute gibt, 00:15:53.041 --> 00:15:56.000 wir wissen, sie sind da, aber... Meistens zeigen sie sich nicht, wenn man ein Spiel macht. 00:15:56.041 --> 00:15:58.125 Du entwickelst ein Spiel, bringst es heraus und denkst, 00:15:58.166 --> 00:15:59.375 es würde sich gut verkaufen, und dann floppt es... 00:15:59.417 --> 00:16:03.959 ...und du denkst: "Wo sind all die Leute? Wir hatten doch so viel guten Willen gespürt." 00:16:04.000 --> 00:16:05.250 Wenn es die zwei Millionen knackt... 00:16:05.291 --> 00:16:08.083 -Muss sich einer von uns rasieren. -Muss Jeff sich rasieren. 00:16:08.125 --> 00:16:11.708 Lee muss mir den Hodensack rasieren, wenn wir die zwei Millionen knacken. 00:16:13.917 --> 00:16:16.792 Nur wenn Jeff es vor laufender Kamera macht. 00:16:16.834 --> 00:16:19.250 -Gratuliere. -Du hast es geschafft. 00:16:19.291 --> 00:16:22.375 Es war lange her, dass wir uns als Gewinner gefühlt hatten. 00:16:22.417 --> 00:16:27.417 Wir waren auf der D.I.C.E. und ich stolzierte dort herum wie ein Gewinner, 00:16:27.458 --> 00:16:30.083 was nicht direkt meine... Nicht dass ich mich sonst als Loser fühle, 00:16:30.125 --> 00:16:32.291 aber normalerweise fühlt man sich, ähm, 00:16:32.333 --> 00:16:36.000 nicht gerade mit Geld gesegnet. 00:16:37.333 --> 00:16:39.083 Tims erster Tag danach im Büro 00:16:39.125 --> 00:16:41.375 Ich höre sie, ich höre sie. 00:16:41.417 --> 00:16:44.166 Sie sind noch da. 00:16:44.208 --> 00:16:47.166 Also, ich bin stolz auf all unsere Spiele und würde keines davon... 00:16:47.208 --> 00:16:49.917 ...gegen ein Spiel von irgendjemand anders eintauschen wollen, aber auf diesen Messen... 00:16:49.959 --> 00:16:53.125 ...sprichst du mit den Leuten, die Uncharted gemacht haben, und sie sind sehr nett... 00:16:53.166 --> 00:16:56.500 ...und du sagst: "Gratuliere zu diesem Spiel, das war ein Riesenerfolg für euch." 00:16:56.542 --> 00:17:02.166 Und irgendwie kriegst du das Gefühl, sie halten dich für das Familienmitglied, 00:17:02.208 --> 00:17:04.959 das noch zu Hause wohnt und, na ja, 00:17:05.000 --> 00:17:07.959 alle sind nett zu uns, aber wir hatten halt noch keinen... 00:17:08.000 --> 00:17:10.041 Es ist was anderes, wenn man einen Haufen Geld verdient. 00:17:10.083 --> 00:17:12.875 Und wir haben bei Kickstarter $1,7 Millionen eingenommen. 00:17:16.041 --> 00:17:18.250 -Diese Auto-Aktualisierung? -Ja. 00:17:18.291 --> 00:17:21.792 Wir saßen im Hotelzimmer und ich hörte auf meinem iPad über Skype zu, 00:17:21.834 --> 00:17:24.417 und plötzlich machten alle im Zimmer: 00:17:24.458 --> 00:17:27.917 Und dann auf einmal: 00:17:27.959 --> 00:17:30.333 Es klang ganz verzerrt, weil alle durchdrehten. 00:17:30.375 --> 00:17:35.125 Jetzt haben wir fast $2,5 Millionen beisammen und noch sechs Tage vor uns. 00:17:35.166 --> 00:17:38.208 Alles ging total schnell, ich hatte eigentlich gar keine Chance, 00:17:38.250 --> 00:17:43.792 das alles wirklich zu begreifen, bis es gestern zu Ende war und es mir... 00:17:43.834 --> 00:17:48.625 ...schließlich blitzartig klar wurde und ich ausrief: "Heilige Scheiße, wir haben was Irres geschafft." 00:17:50.834 --> 00:17:52.166 Zwei Minuten! 00:17:52.208 --> 00:17:53.792 Noch zwei Minuten! 00:17:55.959 --> 00:17:58.375 Neuntausend Besucher. 00:17:58.417 --> 00:18:01.000 Machen wir vorzeitig Schluss, ich schüttle den durch... 00:18:01.041 --> 00:18:05.708 ...und lasse alles über deinen Kopf spritzen. 00:18:05.750 --> 00:18:07.166 Wieso ist das... 00:18:07.208 --> 00:18:09.959 Ron - mein Gott, das ist furchtbar schlecht für deine Zähne! 00:18:10.000 --> 00:18:11.375 Zwei Minuten! 00:18:11.417 --> 00:18:14.417 Zwei Minuten. 00:18:14.458 --> 00:18:15.500 Oh Gott. 00:18:15.542 --> 00:18:17.166 Das war zu früh! 00:18:17.208 --> 00:18:18.834 Zu früh! 00:18:18.875 --> 00:18:20.125 Zu früh! 00:18:20.166 --> 00:18:24.708 Ein Teil in meinem skeptischen, pessimistischen Hirn sagt nach wie vor: 00:18:24.750 --> 00:18:26.417 "Ach, das würdest du nie wieder schaffen." 00:18:26.458 --> 00:18:31.166 Das war ein einmaliger, perfekter Ansturm. 00:18:31.208 --> 00:18:33.500 Aber keine Ahnung, ich meine, vielleicht auch nicht. 00:18:46.208 --> 00:18:47.208 Geschafft! 00:18:47.250 --> 00:18:49.083 Ja! 00:18:57.125 --> 00:19:00.166 Ich bin in einer richtigen Hochstimmung, seit das mit Kickstarter losging, 00:19:00.208 --> 00:19:02.417 und überlege die ganze Zeit, wie ich die Leute jetzt zufriedenstelle, 00:19:02.458 --> 00:19:04.291 die ganzen Leute, die das Spiel finanziert haben, 00:19:04.333 --> 00:19:06.917 denn genau diese Leute will ich jetzt zufriedenstellen. 00:19:06.959 --> 00:19:10.083 Das sind die Leute, für die ich meine Pixel mache und die ganzen Sachen, also.... 00:19:10.125 --> 00:19:13.875 Und irgendwie ist es... 00:19:13.917 --> 00:19:17.667 ...ein befreiendes und beglückendes Gefühl, dass ich mich nur noch darum kümmern muss, 00:19:17.708 --> 00:19:20.083 wie gut das Spiel wird und um nichts anderes. 00:19:29.041 --> 00:19:30.041 Leute, ich liebe euch. 00:19:30.083 --> 00:19:31.041 Es war eine unglaubliche Erfahrung. 00:19:31.083 --> 00:19:33.083 So viel Liebe. 00:19:33.125 --> 00:19:35.917 Wir wissen, es geht nicht um uns und Double Fine, 00:19:35.959 --> 00:19:40.083 sondern um euch, die Fans, und was ihr sagt, was mit eurem Geld geschehen soll... 00:19:40.125 --> 00:19:43.125 ...und welche Wünsche ihr euch damit erfüllen wollt. 00:19:43.166 --> 00:19:47.041 Ich will jetzt keine große Rede halten, weil ich einen Kloß im Hals habe. 00:19:47.083 --> 00:19:48.083 Zu spät. 00:19:48.125 --> 00:19:49.458 Zu spät. 00:19:49.500 --> 00:19:53.000 Aber ich wollte... Ich will nicht sagen, dass damit das Ende... 00:19:53.041 --> 00:19:55.041 ...der altbekannten Spiele-Industrie gekommen ist. 00:19:55.083 --> 00:19:58.125 Das wäre nicht richtig. 00:19:58.166 --> 00:20:02.875 Es ist auch nicht... Es ist kein völliger Ersatz für sämtliche Publisher und den Spielevertrieb. 00:20:02.917 --> 00:20:06.959 Es wird noch... Auch nach dem heutigen Tag werden Publisher ein paar Spiele machen. 00:20:07.000 --> 00:20:08.250 Nur ein paar Spiele. 00:20:08.291 --> 00:20:12.041 Aber ihr wisst jetzt, auch wenn man euch als Teil eines Nischenmarkts bezeichnet, 00:20:12.083 --> 00:20:16.125 oder wenn ihr als Kind erlebt habt, wie eure Lieblingsserie im Fernsehen abgesetzt wurde... 00:20:16.166 --> 00:20:19.208 ...oder dass ein Label eure Lieblingsband wegen mangelnder Verkaufszahlen fallen ließ, 00:20:19.250 --> 00:20:22.000 und ihr gedacht habt: "Wieso kann eine große Firma bestimmen, 00:20:22.041 --> 00:20:24.834 welche Musik ich höre und welche Filme oder Fernsehserien ich mir anschaue... 00:20:24.875 --> 00:20:29.125 ...oder welches Game ich spielen darf?", jetzt wisst ihr, damit ist Schluss. 00:20:29.166 --> 00:20:30.166 Ihr habt eine Wahl. 00:20:30.208 --> 00:20:32.250 Deshalb danke ich euch allen sehr. 00:20:36.375 --> 00:20:39.166 Danke ans Team, an alle! 00:20:41.667 --> 00:20:46.166 Ich danke meinen Eltern und den Eltern von allen, die das Projekt unterstützten. 00:20:46.208 --> 00:20:48.166 Will sonst noch jemand irgendwem danken? 00:20:48.208 --> 00:20:49.458 Danke! 00:20:49.500 --> 00:20:50.875 Danke! 00:20:50.917 --> 00:20:52.208 Danke. 00:20:52.250 --> 00:20:55.542 Ich danke euch allen, und jetzt wird getanzt. 00:20:55.583 --> 00:20:57.375 Alle machen mit! 00:21:01.041 --> 00:21:02.417 Ron tanzt! 00:21:27.750 --> 00:21:30.834 Einen ganz besonderen Dank an unsere Spender. 00:21:30.875 --> 00:21:33.750 Ohne euch hätten wir es nie geschafft!