[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Achtung: Die Sendung kann für Arbeitskollegen und\NKinder unpassende Ausdrücke enthalten. Dialogue: 0,0:00:10.08,0:00:13.38,Default,,0000,0000,0000,,Oder wir machen das mit dem Schwarzen\Nund könnten... Wir könnten... Dialogue: 0,0:00:13.42,0:00:15.67,Default,,0000,0000,0000,,-Da ist das Schwarze, ja.\N-Ja, das schwarze Ding. Dialogue: 0,0:00:15.71,0:00:18.46,Default,,0000,0000,0000,,Ich muss mich erst an das Geld\Num mich herum gewöhnen. Dialogue: 0,0:00:18.50,0:00:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Ja, ich... Es gehört zu meiner Physiotherapie,\Nmir die Angst vor Geld abzugewöhnen. Dialogue: 0,0:00:24.33,0:00:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Richard Branson hat das auch durchgemacht. Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:30.67,Default,,0000,0000,0000,,Hey, was soll das ganze Zeug auf mir? Dialogue: 0,0:00:30.71,0:00:32.50,Default,,0000,0000,0000,,-Herrlich.\N-Ich kann mir das Geld nicht selbst auflegen. Dialogue: 0,0:00:32.54,0:00:34.96,Default,,0000,0000,0000,,-Mein Gott, ist das viel.\N-Ich kann mich nicht selbst terminieren. Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.75,Default,,0000,0000,0000,,-Hilf mir, das Geld aufzulegen.\N-Ich kann mich nicht selbst monetisieren. Dialogue: 0,0:00:40.71,0:00:43.21,Default,,0000,0000,0000,,2 Player Productions präsentiert Dialogue: 0,0:01:06.17,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Das ist eines der neueren\NPoint-and-Click-Abenteuerspiele. Dialogue: 0,0:01:10.29,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Ich muss dir eins von jemand anders zeigen,\Nweil ich lange keins programmiert habe. Dialogue: 0,0:01:12.79,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,In den '90ern habe ich viele gemacht. Dialogue: 0,0:01:14.62,0:01:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Das ist Machinarium. Dialogue: 0,0:01:16.58,0:01:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Du spielst diesen kleinen Roboter\Nund klickst herum. Dialogue: 0,0:01:18.62,0:01:22.62,Default,,0000,0000,0000,,In diesen Spielen bewegst du die Figur,\Nindem du den Boden irgendwo anklickst. Dialogue: 0,0:01:22.67,0:01:27.25,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst am Hebel ziehen und ich kann\Ndieses Grubenfahrzeug losfahren lassen. Dialogue: 0,0:01:27.29,0:01:30.12,Default,,0000,0000,0000,,-Entschuldige, wie war das?\N-Ich hab den Hebel gedrückt. Dialogue: 0,0:01:30.17,0:01:33.08,Default,,0000,0000,0000,,Ach, stimmt, das geht erst,\Nwenn ich das hier mache. Dialogue: 0,0:01:33.12,0:01:37.88,Default,,0000,0000,0000,,So geht es einem oft bei Abenteuerspielen,\Ndu denkst: "Wieso funktioniert das nicht?" Dialogue: 0,0:01:37.92,0:01:41.17,Default,,0000,0000,0000,,"Ach, ich brauche erst das Getriebe,\Nich muss Getriebe und Zahnrad verbinden." Dialogue: 0,0:01:41.21,0:01:42.83,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb haben die\Neinen langsameren Rhythmus. Dialogue: 0,0:01:42.88,0:01:49.83,Default,,0000,0000,0000,,Das gefällt manchen, aber sie sind dadurch\Nnicht ganz so bekannt und beliebt... Dialogue: 0,0:01:49.88,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,...wie die großen Blockbuster-Actionspiele. Dialogue: 0,0:01:53.46,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb ist es inzwischen auch so schwierig,\NHersteller für diese Spiele zu finden... Dialogue: 0,0:01:57.46,0:02:00.25,Default,,0000,0000,0000,,...oder sie zumindest\Nvon einem Publisher finanzieren zu lassen. Dialogue: 0,0:02:00.29,0:02:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Aber bevor wir zu alldem kommen, womit\Nwurdest du bekannt? Beschreib das Spiel, Dialogue: 0,0:02:04.83,0:02:08.08,Default,,0000,0000,0000,,das dir Game-Ruhm einbrachte. Dialogue: 0,0:02:08.12,0:02:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Game-Ruhm. Dialogue: 0,0:02:09.88,0:02:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Na ja, mit jedem Spiel, das wir in den '90ern\Nherausbrachten, stieg auch die Anerkennung... Dialogue: 0,0:02:13.75,0:02:18.04,Default,,0000,0000,0000,,...und wir achteten immer sehr darauf,\Ndass unsere Namen auf der Schachtel stehen. Dialogue: 0,0:02:18.08,0:02:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Man muss sich benehmen, als wäre man\Nberühmt, bevor der Ruhm sich einstellt. Dialogue: 0,0:02:24.75,0:02:28.12,Default,,0000,0000,0000,,Klingt komisch, aber das sagte David Lee Roth\Nin einem Interview über Van Halen. Dialogue: 0,0:02:28.17,0:02:32.42,Default,,0000,0000,0000,,Er sagte: "Wir taten immer, als wären wir die\NGrößten, da behandelten die Leute uns auch so." Dialogue: 0,0:02:32.46,0:02:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Hier kommt der Gründer von Double Fine\NProductions, unser guter Freund Tim Schafer. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Wie viele von euch wusste ich schon als Kind,\Nwas ich einmal machen will. Dialogue: 0,0:02:47.33,0:02:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Ich erinnere mich noch an den Tag, an dem ich\Nmeiner Mutter sagte: "Ich will Preise gewinnen." Dialogue: 0,0:02:55.54,0:03:01.21,Default,,0000,0000,0000,,Sie meinte: "Junge, für Sporttrophäen\Nmusst du viel rennen, beim Friedensnobelpreis... Dialogue: 0,0:03:01.25,0:03:05.75,Default,,0000,0000,0000,,...musst du was für den Weltfrieden tun\Nund für den Oscar als bester Schauspieler... Dialogue: 0,0:03:05.79,0:03:10.33,Default,,0000,0000,0000,,...musst du zumindest ein bisschen\Nauf dein äußeres Erscheinungsbild achten." Dialogue: 0,0:03:10.38,0:03:14.92,Default,,0000,0000,0000,,Ich sagte: "Mom, gibt es keinen Preis,\Nbei dem man sein Leben im Sitzen führen, Dialogue: 0,0:03:14.96,0:03:20.46,Default,,0000,0000,0000,,Gewalt verherrlichen\Nund auf sein Erscheinungsbild pfeifen kann?" Dialogue: 0,0:03:20.50,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Sie sagte: "Doch, mein Sohn",\Nund deshalb sind wir heute Abend hier. Dialogue: 0,0:03:26.75,0:03:30.71,Default,,0000,0000,0000,,Full Throttle war ein Verkaufsschlager,\Nes wurden eine Million Exemplare verkauft, Dialogue: 0,0:03:30.75,0:03:34.17,Default,,0000,0000,0000,,was damals für ein Grafik-Adventure\Nfür den PC richtig viel war. Dialogue: 0,0:03:34.21,0:03:38.67,Default,,0000,0000,0000,,Dann brachte ich Grim Fandango heraus,\Ndas GameSpot zum Spiel des Jahres wählte. Dialogue: 0,0:03:38.71,0:03:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Das war ein Riesenerfolg und half uns sehr. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Grim Fandango spielt im Reich der Toten. Dialogue: 0,0:03:45.96,0:03:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Davon wurden etwa eine halbe Million Exemplare\Nverkauft, was nicht als kommerzieller Erfolg galt... Dialogue: 0,0:03:51.58,0:03:54.33,Default,,0000,0000,0000,,...und einer der Gründe\Nfür das Aussterben der Adventure-Games war. Dialogue: 0,0:03:54.38,0:03:57.46,Default,,0000,0000,0000,,Ein Freund von mir, der für eine andere\NSpielefirma arbeitete, sagte damals: Dialogue: 0,0:03:57.50,0:04:01.71,Default,,0000,0000,0000,,"Wir wollten ein Adventure-Game machen,\Nund sie sagten: "Seht mal, Grim Fandango... Dialogue: 0,0:04:01.75,0:04:05.92,Default,,0000,0000,0000,,...lief nicht besonders, obwohl es gut war\Nund zum Spiel des Jahres gewählt wurde, Dialogue: 0,0:04:05.96,0:04:11.17,Default,,0000,0000,0000,,wenn nicht mal das Spiel des Jahres genügend\NExemplare verkauft, ist das Genre wohl tot." Dialogue: 0,0:04:11.21,0:04:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Ich fühle also eine gewisse Verantwortung. Dialogue: 0,0:04:14.50,0:04:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Ein gutes Spiel zu machen,\Ndas auch Erfolg hat. Dialogue: 0,0:04:18.54,0:04:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Er ist deshalb ganz aufgeregt, er wollte\Nlängst wieder ein Adventure-Game machen... Dialogue: 0,0:04:22.29,0:04:26.62,Default,,0000,0000,0000,,...und wusste nur nicht, wie er es anstellen soll. Dialogue: 0,0:04:26.67,0:04:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Die Fans wollen auch eins, aber die Publisher\Nsagen immer: "Damit verdienen wir kein Geld." Dialogue: 0,0:04:33.58,0:04:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Dann kommt so was wie Kickstarter,\Neine Crowdsourcing-Website, wo jeder... Dialogue: 0,0:04:39.62,0:04:44.12,Default,,0000,0000,0000,,...ein Projekt unterstützen kann - man stellt es vor\Nund findet es genügend Spender, Dialogue: 0,0:04:44.17,0:04:45.92,Default,,0000,0000,0000,,hat man das Geld, um es zu entwickeln. Dialogue: 0,0:04:45.96,0:04:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Für ein Adventure-Game ist das gut,\Ndenn nur so kann man es verwirklichen: Dialogue: 0,0:04:49.67,0:04:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Die Fans geben ihr Geld für das aus,\Nwonach sie am lautesten schreien. Dialogue: 0,0:04:53.83,0:04:55.71,Default,,0000,0000,0000,,Ist das... Hab ich das richtig herum formuliert? Ja. Dialogue: 0,0:04:55.75,0:05:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Nein, stimmt schon, ein Fan schreit: "Trenched\Nkaufe ich nicht, ich will ein Adventure-Game." Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:03.17,Default,,0000,0000,0000,,Genau. Dialogue: 0,0:05:03.21,0:05:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Erzähl uns von der Kickstarter-Kampagne,\Nwie war das genau? Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Ja, wie haben wir das gemacht? Dialogue: 0,0:05:09.25,0:05:11.58,Default,,0000,0000,0000,,Oh, tut mir leid,\Nich hab euch gar nicht gesehen. Dialogue: 0,0:05:11.62,0:05:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin gerade in eines\Nmeiner vielen beeindruckenden Hobbys vertieft. Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:16.08,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin Tim Schafer. Dialogue: 0,0:05:16.12,0:05:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Wir stellten ein Video ein, in dem wir sagten,\Nwir wollen ein Spiel machen und schlugen... Dialogue: 0,0:05:20.17,0:05:23.96,Default,,0000,0000,0000,,...ein Adventure-Game vor,\Nwas kein Publisher mehr finanzieren will. Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Die Spiele, die ich mit am liebsten entwerfe,\Nsind Adventure-Games. Dialogue: 0,0:05:27.12,0:05:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Aber heutzutage scheinen die fast\Neine ausgestorbene Kunstgattung zu sein. Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Sie leben nur noch in unseren Träumen,\Nunseren Erinnerungen, und in Deutschland. Dialogue: 0,0:05:36.04,0:05:38.96,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht könnten wir die Leute auf die Art\Nfür etwas begeistern, Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:40.62,Default,,0000,0000,0000,,das ansonsten niemand finanzieren würde. Dialogue: 0,0:05:40.67,0:05:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Es wäre ideal, wir haben hier bei Double Fine\Ndas perfekte Team dafür. Dialogue: 0,0:05:43.29,0:05:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Der Erfinder des Genres arbeitet bei uns,\NRon Gilbert - ach, da ist er ja! Dialogue: 0,0:05:48.46,0:05:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht kann er uns helfen. Dialogue: 0,0:05:52.42,0:05:53.42,Default,,0000,0000,0000,,Er hilft uns. Dialogue: 0,0:05:53.46,0:05:58.62,Default,,0000,0000,0000,,Wir sprachen schon lange von einem\NAbenteuerspiel der klassischeren Art. Dialogue: 0,0:05:58.67,0:06:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Und die Sache mit Kickstarter, na ja,\Ndas klang halt nach einer spannenden Idee. Dialogue: 0,0:06:04.46,0:06:08.58,Default,,0000,0000,0000,,Wir waren beide skeptisch,\Nob wir genug Geld zusammenbekämen. Dialogue: 0,0:06:08.62,0:06:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Gut, so viel brauchen wir, um das Spiel zu\Nentwickeln, und so viel für die Verfilmung. Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:16.46,Default,,0000,0000,0000,,Das sieht nach viel Geld aus,\Nist aber heutzutage gar kein... Dialogue: 0,0:06:16.50,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,...so großes Budget für ein Spiel,\Ndas ist eher wenig. Dialogue: 0,0:06:19.04,0:06:23.25,Default,,0000,0000,0000,,Ich hätte nie gedacht, genug Geld\Nfürs ganze Spiel-Budget zusammenzukriegen. Dialogue: 0,0:06:23.29,0:06:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, ihr potentiellen Spender! Dialogue: 0,0:06:25.46,0:06:30.25,Default,,0000,0000,0000,,Ich spreche alle drei Versionen auf. Danke, dass\Nihr mehr gespendet habt, als wir wollten, super! Dialogue: 0,0:06:30.29,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt haben wir mehr Geld als nötig. Dialogue: 0,0:06:33.04,0:06:37.75,Default,,0000,0000,0000,,Verdammt, wieso spendet niemand Geld?\NIch bin richtig traurig. Dialogue: 0,0:06:37.79,0:06:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Das wirkt unglaubhaft. Dialogue: 0,0:06:39.62,0:06:41.58,Default,,0000,0000,0000,,-Das brauchen wir sowieso nicht.\N-Ja, die Version brauchen wir nicht. Dialogue: 0,0:06:41.62,0:06:46.71,Default,,0000,0000,0000,,Oder ganz bescheiden: Hallo, danke,\Ndass ihr uns genau die richtige Summe von... Dialogue: 0,0:06:46.75,0:06:50.71,Default,,0000,0000,0000,,Zuvor hatten Kickstarter-Projekte nämlich nur...\NKeine Ahnung, was die höchste Summe war, Dialogue: 0,0:06:50.75,0:06:56.79,Default,,0000,0000,0000,,vielleicht 40.000 Dollar, aber unsere Projekte\Nkosteten immer eher um die... Dialogue: 0,0:06:56.83,0:06:59.50,Default,,0000,0000,0000,,Brütal zum Beispiel kostete $20 Millionen\Nund die kleineren Spiele vielleicht $2 Millionen. Dialogue: 0,0:06:59.54,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich dachte, $2 Millionen kriegt man\Nmit Kickstarter unmöglich zusammen, oder? Dialogue: 0,0:07:07.17,0:07:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Die ersten acht Stunden\Nder Kickstarter-Kampagne Dialogue: 0,0:07:20.46,0:07:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt eine überall im Land und auf der ganzen\NWelt verstreute Community, Dialogue: 0,0:07:25.46,0:07:31.58,Default,,0000,0000,0000,,die etwas will, was Publisher nie umsetzen,\Nwir dachten: "Wie viele sind das schon? Dialogue: 0,0:07:31.62,0:07:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Sagen wir, unser Spiel kostet x-Millionen Dollar,\Nkriegen wir damit das x... das 30-fache?" Dialogue: 0,0:07:36.21,0:07:38.04,Default,,0000,0000,0000,,Nein, weil es viel zu wenige sind. Dialogue: 0,0:07:38.08,0:07:43.29,Default,,0000,0000,0000,,Hoffentlich klappt es, denn wenn genug Leute\Nmitmachen, können wir ein Spiel... Dialogue: 0,0:07:43.33,0:07:45.83,Default,,0000,0000,0000,,...dieser Art entwickeln,\Nwas uns aus kommerziellen Gründen... Dialogue: 0,0:07:45.88,0:07:50.79,Default,,0000,0000,0000,,seit vielen Jahren nicht mehr gelang. Dialogue: 0,0:07:50.83,0:07:54.25,Default,,0000,0000,0000,,Denn der Markt von heute....\NWie hatte ich das formuliert? Dialogue: 0,0:07:54.29,0:07:55.54,Default,,0000,0000,0000,,Die Marktbedingungen? Dialogue: 0,0:07:55.58,0:08:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Die Realitäten des heutigen Marktes,\Ndie keine Adventure-Games mehr zulassen. Dialogue: 0,0:08:00.58,0:08:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Oder wir beweisen nur,\Ndass all diese Publisher recht haben. Dialogue: 0,0:08:03.92,0:08:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Oder wir beweisen, dass sie alle recht haben. Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Im Jahr 2000 gründete Tim Schafer Double Fine\NProductions und Kritiker lobten seine Spiele, Dialogue: 0,0:08:17.62,0:08:20.21,Default,,0000,0000,0000,,deren kommerzieller Erfolg aber\Nüberschaubar war. Dialogue: 0,0:08:20.25,0:08:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Seinen Streit mit Publishern wegen Spielen\Nwie Psychonauts und Brütal Legend kennt... Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:26.17,Default,,0000,0000,0000,,...in der Computerspiel-Branche jeder. Dialogue: 0,0:08:28.17,0:08:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Hallo. Dialogue: 0,0:08:29.54,0:08:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Nein, nichts, was ich je gemacht hatte,\Nglich der Arbeit für einen Publisher. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:40.25,Default,,0000,0000,0000,,Arbeitet man mit Publishern zusammen,\Ngreifen sie oft in den Design-Prozess ein... Dialogue: 0,0:08:40.29,0:08:42.50,Default,,0000,0000,0000,,...und man muss Kompromisse eingehen. Dialogue: 0,0:08:42.54,0:08:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt Publisher, die ständig dazwischenfunken\Nund einen zu etwas zwingen. Dialogue: 0,0:08:49.08,0:08:52.46,Default,,0000,0000,0000,,Und das geht für meine Begriffe zu weit. Dialogue: 0,0:08:52.50,0:08:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Mir kam es so vor, ich weiß nicht, ob das\Nnachvollziehbar ist, als sähe ich im Geiste... Dialogue: 0,0:08:55.08,0:08:56.58,Default,,0000,0000,0000,,...während des kreativen Prozesses\Nder Spielentwicklung... Dialogue: 0,0:08:56.62,0:09:02.46,Default,,0000,0000,0000,,...ein schwebendes Feld vielfarbiger Punkte,\Ndie langsam zu Boden sinken. Dialogue: 0,0:09:02.50,0:09:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn sie dort aufschlagen,\Nentsteht ein Gemälde am Boden, Dialogue: 0,0:09:05.62,0:09:08.46,Default,,0000,0000,0000,,aber man muss sie noch verschieben\Nund zurechtrücken. Dialogue: 0,0:09:08.50,0:09:12.46,Default,,0000,0000,0000,,Sind sie am Boden, sieht man schon, wo man\Nmehr Farbe braucht und sie hinrücken soll, Dialogue: 0,0:09:12.50,0:09:16.42,Default,,0000,0000,0000,,und langsam festigt sich das Bild,\Nund wenn es sich verfestigt hat, ist man fertig. Dialogue: 0,0:09:16.46,0:09:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Fragt also jemand:\N"Tim, was soll der grüne Punkt da?" Dialogue: 0,0:09:18.08,0:09:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Dann kann ich das nicht beantworten. Dialogue: 0,0:09:20.71,0:09:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Oder er fragt: "Können wir diesen Punkt\Nfestlegen, kannst du sagen, wo der sein soll?" Dialogue: 0,0:09:24.12,0:09:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Und ich sage: "Nein." Dialogue: 0,0:09:25.08,0:09:28.29,Default,,0000,0000,0000,,"Dann sag, wo die roten Punkte sein müssen,\Nkannst du die roten Punkte festlegen?" Dialogue: 0,0:09:28.33,0:09:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Und ich wieder: "Nein!" Dialogue: 0,0:09:29.42,0:09:33.67,Default,,0000,0000,0000,,"Und wenn wir an der Ecke anfangen,\Nkannst du die ganzen Punkte dort festlegen?" Dialogue: 0,0:09:33.71,0:09:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Und ich: "Nein!" Dialogue: 0,0:09:34.96,0:09:38.58,Default,,0000,0000,0000,,Ja, die Spiele-Industrie ist generell\Neine merkwürdige Branche, Dialogue: 0,0:09:38.62,0:09:44.12,Default,,0000,0000,0000,,die irgendwie der Filmindustrie von früher ähnelt. Dialogue: 0,0:09:44.17,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Das meiste bestimmen die Publisher -\Nzumindest war es lange Zeit so. Dialogue: 0,0:09:49.08,0:09:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Erst jetzt fangen diese Leute an,\Nnach Erfindern von Spielen zu suchen, die... Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:59.62,Default,,0000,0000,0000,,Nach Leuten, die diese Spiele entwickeln\Nund sie zu unterstützen und zu fördern. Dialogue: 0,0:09:59.67,0:10:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Schließlich hat Tim Schafer ständig Spiele\Nvon hoher Qualität entwickelt. Dialogue: 0,0:10:03.92,0:10:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Spiele, die eine sehr große\Nund treue Fangemeinde haben. Dialogue: 0,0:10:08.21,0:10:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Die Leute würden ihn schon bezahlen,\Nwenn er nur auf ihren Bildschirm spuckt. Dialogue: 0,0:10:11.96,0:10:16.42,Default,,0000,0000,0000,,Wir schätzen so was sehr und zeigen\Nunsere Wertschätzung wie geschehen, Dialogue: 0,0:10:16.46,0:10:20.83,Default,,0000,0000,0000,,indem wir ihnen innerhalb von acht Stunden\Ndieses Spiel finanzieren. Dialogue: 0,0:10:20.88,0:10:25.17,Default,,0000,0000,0000,,Der ganze letzte Monat ist verschwommen,\Nalles ging so schnell. Dialogue: 0,0:10:25.21,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Jedenfalls waren wir zum Kampagnenstart\Nauf der D.I.C.E. in Las Vegas. Dialogue: 0,0:10:31.04,0:10:34.21,Default,,0000,0000,0000,,Wir hatten einen schweren Monat hinter uns,\Nweil wir ein Spiel storniert hatten. Dialogue: 0,0:10:34.25,0:10:35.75,Default,,0000,0000,0000,,Das ganze Team überlegte, Dialogue: 0,0:10:35.79,0:10:39.04,Default,,0000,0000,0000,,wie wir es schaffen könnten,\Nunser Team zu halten... Dialogue: 0,0:10:39.08,0:10:42.33,Default,,0000,0000,0000,,...oder ob wir 12 Leute entlassen müssen,\Num die Firma zu retten. Dialogue: 0,0:10:42.38,0:10:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Wir hatten noch nie jemanden\Nwegen Geld entlassen... Dialogue: 0,0:10:45.04,0:10:48.62,Default,,0000,0000,0000,,...und waren, ähm...\NUnd abgesehen von den finanziellen Sorgen, Dialogue: 0,0:10:48.67,0:10:52.08,Default,,0000,0000,0000,,ist es ein richtiges... Man fühlt sich nicht\Nwie ein Sieger, wenn man ein Spiel storniert. Dialogue: 0,0:10:52.12,0:10:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Man fühlt sich wie ein großer...\Nna ja, man hat verloren. Dialogue: 0,0:10:56.12,0:10:58.96,Default,,0000,0000,0000,,Ich starte gleich unser erstes Kickstarter-Projekt. Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Das kam alles gerade zusammen,\Nals wir dort waren, Dialogue: 0,0:11:02.17,0:11:03.33,Default,,0000,0000,0000,,und wir hatten noch etwas Zeit\Nbis zu einem Meeting... Dialogue: 0,0:11:03.38,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,...und kamen auf die Idee:\N"Wir könnten das heute starten." Dialogue: 0,0:11:05.04,0:11:09.58,Default,,0000,0000,0000,,Und ich musste entscheiden, wie lange\Ndie Kickstarter-Kampagne laufen soll, Dialogue: 0,0:11:09.62,0:11:12.21,Default,,0000,0000,0000,,wir sagten: "Na, bis wir $200.000 haben,\Ndamit können wir schon was anfangen." Dialogue: 0,0:11:12.25,0:11:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Ich musste mich damit abfinden,\Ndass wir nur $200.000 bekommen würden. Dialogue: 0,0:11:16.54,0:11:20.04,Default,,0000,0000,0000,,Dann wurde ich unruhig\Nund erhöhte es auf drei. Dialogue: 0,0:11:20.08,0:11:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Ich dachte, ja, mit $300.000\Nkönnen wir was machen, Dialogue: 0,0:11:23.54,0:11:26.04,Default,,0000,0000,0000,,das würde reichen für... Wir hatten nämlich\Nkurz vorher über iPhone-Spiele gesprochen, Dialogue: 0,0:11:26.08,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,für die man vielleicht drei Leute\Nfür ungefähr sechs Monate braucht. Dialogue: 0,0:11:29.04,0:11:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Ja, wir könnten mit drei Leuten\Nin sechs Monaten was entwickeln. Dialogue: 0,0:11:30.21,0:11:33.58,Default,,0000,0000,0000,,Es würde aussehen wie ein Flash-Game\Noder ein iPhone-Spiel, Dialogue: 0,0:11:33.62,0:11:37.04,Default,,0000,0000,0000,,aber technisch gesehen, wäre es ein Spiel... Dialogue: 0,0:11:37.08,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,...nach allen wissenschaftlichen Definitionen. Dialogue: 0,0:11:39.04,0:11:43.04,Default,,0000,0000,0000,,Puh, nervös! Dialogue: 0,0:11:43.08,0:11:47.21,Default,,0000,0000,0000,,Starten. Dialogue: 0,0:11:47.25,0:11:48.92,Default,,0000,0000,0000,,Stopp, ich muss was überarbeiten. Dialogue: 0,0:11:48.96,0:11:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Oh Mann, das war...ein Schlag ins Wasser. Dialogue: 0,0:11:51.92,0:11:53.17,Default,,0000,0000,0000,,Okay. Dialogue: 0,0:11:53.21,0:11:54.92,Default,,0000,0000,0000,,Nein, das ist nur ein Haufen Kleingedrucktes. Dialogue: 0,0:11:54.96,0:11:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Nur das... Das Zeug lese ich sowieso nie. Dialogue: 0,0:11:57.75,0:11:59.46,Default,,0000,0000,0000,,-Soll ich?\N-Ja, mach schon. Dialogue: 0,0:11:59.50,0:12:01.75,Default,,0000,0000,0000,,Kann nicht schaden, oder? Dialogue: 0,0:12:01.79,0:12:06.79,Default,,0000,0000,0000,,Doch, aber das lassen wir nicht zu. Dialogue: 0,0:12:06.83,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich weiß noch, gleich nach dem Start\Naktualisierten wir die Seite und hatten $30. Dialogue: 0,0:12:11.04,0:12:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Wir sagten: "Ach du Scheiße, schon $30." Dialogue: 0,0:12:13.08,0:12:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Denkt ihr, ich schaue, wie viel...\NDas Geld ist mir egal, ich schau nicht nach. Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Ich werfe nur mal einen Blick drauf. Dialogue: 0,0:12:21.21,0:12:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Wie viel haben wir? Dialogue: 0,0:12:23.04,0:12:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Okay, wir haben es, wann,\Nvor zwei Stunden gepostet, oder? Dialogue: 0,0:12:25.46,0:12:29.04,Default,,0000,0000,0000,,Vor zwei Stunden - wir starteten\Nunser Kickstarter-Projekt vor zwei Stunden. Dialogue: 0,0:12:29.08,0:12:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Hundertsechstausend Dollar\Nund fünfundsechzig... Dialogue: 0,0:12:33.04,0:12:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Hundertsechs. Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:36.29,Default,,0000,0000,0000,,Ich kann das nicht zählen, so viel ist das. Dialogue: 0,0:12:36.33,0:12:38.12,Default,,0000,0000,0000,,Das ist eine so hohe Zahl, das ist irre. Dialogue: 0,0:12:38.17,0:12:40.21,Default,,0000,0000,0000,,Das ist zu viel Geld. Dialogue: 0,0:12:40.25,0:12:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Ja, als wir die Million knackten, das muss... Dialogue: 0,0:12:43.96,0:12:46.67,Default,,0000,0000,0000,,...am Tag danach gewesen sein,\Neinen Tag nach dem Start, nicht? Dialogue: 0,0:12:46.71,0:12:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Wie viel haben wir? Dialogue: 0,0:12:47.79,0:12:50.29,Default,,0000,0000,0000,,Ich will euch nur sagen, ich liebe euch,\Nund nicht bloß wegen dem Geld. Dialogue: 0,0:12:50.33,0:12:52.92,Default,,0000,0000,0000,,Neun, neun, neun, dreiundsiebzig... Dialogue: 0,0:12:52.96,0:12:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Drei! Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.79,Default,,0000,0000,0000,,Mein Gott, die machen den Countdown\Nbis zur Aktualisierung. Dialogue: 0,0:12:56.83,0:12:58.08,Default,,0000,0000,0000,,F5. Dialogue: 0,0:12:58.12,0:12:59.92,Default,,0000,0000,0000,,Zwei! Dialogue: 0,0:13:04.21,0:13:06.12,Default,,0000,0000,0000,,-Aufregend, was?\N-Mein Gott, ist das aufregend! Dialogue: 0,0:13:06.17,0:13:07.88,Default,,0000,0000,0000,,Welche Zahl haben wir? Dialogue: 0,0:13:07.92,0:13:09.08,Default,,0000,0000,0000,,Aktualisieren! Dialogue: 0,0:13:09.12,0:13:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Aktualisieren! Dialogue: 0,0:13:10.92,0:13:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Aktualisieren. Dialogue: 0,0:13:12.12,0:13:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Das Internet ist abgestürzt. Dialogue: 0,0:13:14.21,0:13:16.21,Default,,0000,0000,0000,,Nein! Dialogue: 0,0:13:16.25,0:13:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Das Internet ist abgestürzt. Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:21.83,Default,,0000,0000,0000,,-Was?\N-Nein! Dialogue: 0,0:13:21.88,0:13:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Wo ist mein Handy? Dialogue: 0,0:13:23.17,0:13:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Das Internet ist abgestürzt. Dialogue: 0,0:13:31.12,0:13:33.50,Default,,0000,0000,0000,,-Die müssen alle tot sein.\N-Die sterben! Dialogue: 0,0:13:36.33,0:13:37.33,Default,,0000,0000,0000,,Ist alles okay bei euch? Dialogue: 0,0:13:37.38,0:13:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Was war los? Dialogue: 0,0:13:40.08,0:13:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Oh, die werden niedergemacht,\Nwie furchtbar. Dialogue: 0,0:13:41.33,0:13:43.17,Default,,0000,0000,0000,,Oh nein! Dialogue: 0,0:13:43.21,0:13:46.88,Default,,0000,0000,0000,,Nein! Dialogue: 0,0:13:46.92,0:13:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Was ist passiert? Dialogue: 0,0:13:51.33,0:13:53.21,Default,,0000,0000,0000,,-Es sind eine Million Dollar.\N-Was? Dialogue: 0,0:13:53.25,0:13:55.21,Default,,0000,0000,0000,,So hört sich eine Million Dollar an. Dialogue: 0,0:13:55.25,0:13:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Was heißt, es ist zusammengebrochen? Dialogue: 0,0:13:56.88,0:13:58.04,Default,,0000,0000,0000,,Es ist zusammengebrochen. Dialogue: 0,0:13:58.08,0:14:00.33,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter ist zusammengebrochen. Dialogue: 0,0:14:00.38,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter hat einen Crash. Dialogue: 0,0:14:02.04,0:14:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter hat einen Crash, ja! Dialogue: 0,0:14:04.96,0:14:06.33,Default,,0000,0000,0000,,Nein! Dialogue: 0,0:14:10.83,0:14:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Doch! Dialogue: 0,0:14:14.08,0:14:15.08,Default,,0000,0000,0000,,Warte, warte. Dialogue: 0,0:14:15.12,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Ja, das war ein Höhepunkt, als wir merkten:\N"Heilige Scheiße, das wird gewaltig." Dialogue: 0,0:14:22.04,0:14:23.21,Default,,0000,0000,0000,,Eine Million in 24 Stunden! Dialogue: 0,0:14:23.25,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Tim Schafer, du hast gerade eine Million\Nin 24 Stunden verdient, was jetzt? Dialogue: 0,0:14:28.04,0:14:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Ich muss ein Spiel entwickeln. Dialogue: 0,0:14:30.00,0:14:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Seit Tagen bemüht sich Tim Schafer von Double\NFine auf der Crowdfunding-Site Kickstarter... Dialogue: 0,0:14:34.54,0:14:35.54,Default,,0000,0000,0000,,...um die Finanzierung seines nächsten Spiels. Dialogue: 0,0:14:35.58,0:14:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Fühlt sich an wie ein Happening, findet ihr nicht? Dialogue: 0,0:14:37.92,0:14:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Ich meine, das ist ein richtiger Event. Dialogue: 0,0:14:39.08,0:14:41.46,Default,,0000,0000,0000,,Sie sammeln Geld mit einer Rate\Nvon tausend Dollar pro Minute. Dialogue: 0,0:14:41.50,0:14:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Es ist unglaublich. Dialogue: 0,0:14:42.54,0:14:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Eine Frage stellt sich jeder:\NDa hast du nun eine Million Dollar. Dialogue: 0,0:14:45.83,0:14:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Hast du sofort alles abgehoben,\Nin einen Tresorraum geschafft... Dialogue: 0,0:14:48.33,0:14:51.29,Default,,0000,0000,0000,,...und bist reingetaucht wie Dagobert Duck? Dialogue: 0,0:14:51.33,0:14:54.71,Default,,0000,0000,0000,,Als das bei Kickstarter lief, wollten alle...\NIch weiß auch nicht, wieso, Dialogue: 0,0:14:54.75,0:14:58.04,Default,,0000,0000,0000,,aber alle hatten Lust,\Neinen riesigen Korb mit Geld... Dialogue: 0,0:14:58.08,0:15:00.67,Default,,0000,0000,0000,,...über unseren Köpfen auszuschütten. Dialogue: 0,0:15:00.71,0:15:02.71,Default,,0000,0000,0000,,Es war wie am Schluss\Nvon "It's a Wonderful Life". Dialogue: 0,0:15:09.50,0:15:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Okay. Dialogue: 0,0:15:24.17,0:15:25.96,Default,,0000,0000,0000,,Bin ich aufgeregt! Dialogue: 0,0:15:28.04,0:15:29.08,Default,,0000,0000,0000,,Daumen hoch! Dialogue: 0,0:15:29.12,0:15:33.17,Default,,0000,0000,0000,,Daumen hoch, ja. Dialogue: 0,0:15:33.21,0:15:35.04,Default,,0000,0000,0000,,Das war schon Wahnsinn. Dialogue: 0,0:15:35.08,0:15:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Das war Wahnsinn. Dialogue: 0,0:15:36.42,0:15:40.88,Default,,0000,0000,0000,,Ich sagte doch, Adventure-Games sind nicht tot! Dialogue: 0,0:15:40.92,0:15:43.33,Default,,0000,0000,0000,,Mir fiel auf, dass es einfach\Ndie Moral gewaltig anhob, Dialogue: 0,0:15:43.38,0:15:47.54,Default,,0000,0000,0000,,das ganze Team war dermaßen erfüllt\Nvon gutem Willen und Liebe... Dialogue: 0,0:15:47.58,0:15:50.29,Default,,0000,0000,0000,,...zu unserer Firma,\Nund alle waren wahnsinnig aufgeregt. Dialogue: 0,0:15:50.33,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Denn jetzt hatten wir das Gefühl,\Nwir wissen, dass es diese Leute gibt, Dialogue: 0,0:15:53.04,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,wir wissen, sie sind da, aber... Meistens zeigen\Nsie sich nicht, wenn man ein Spiel macht. Dialogue: 0,0:15:56.04,0:15:58.12,Default,,0000,0000,0000,,Du entwickelst ein Spiel,\Nbringst es heraus und denkst, Dialogue: 0,0:15:58.17,0:15:59.38,Default,,0000,0000,0000,,es würde sich gut verkaufen,\Nund dann floppt es... Dialogue: 0,0:15:59.42,0:16:03.96,Default,,0000,0000,0000,,...und du denkst: "Wo sind all die Leute?\NWir hatten doch so viel guten Willen gespürt." Dialogue: 0,0:16:04.00,0:16:05.25,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es die zwei Millionen knackt... Dialogue: 0,0:16:05.29,0:16:08.08,Default,,0000,0000,0000,,-Muss sich einer von uns rasieren.\N-Muss Jeff sich rasieren. Dialogue: 0,0:16:08.12,0:16:11.71,Default,,0000,0000,0000,,Lee muss mir den Hodensack rasieren,\Nwenn wir die zwei Millionen knacken. Dialogue: 0,0:16:13.92,0:16:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Nur wenn Jeff es vor laufender Kamera macht. Dialogue: 0,0:16:16.83,0:16:19.25,Default,,0000,0000,0000,,-Gratuliere.\N-Du hast es geschafft. Dialogue: 0,0:16:19.29,0:16:22.38,Default,,0000,0000,0000,,Es war lange her, dass wir uns als Gewinner\Ngefühlt hatten. Dialogue: 0,0:16:22.42,0:16:27.42,Default,,0000,0000,0000,,Wir waren auf der D.I.C.E. und ich stolzierte dort\Nherum wie ein Gewinner, Dialogue: 0,0:16:27.46,0:16:30.08,Default,,0000,0000,0000,,was nicht direkt meine...\NNicht dass ich mich sonst als Loser fühle, Dialogue: 0,0:16:30.12,0:16:32.29,Default,,0000,0000,0000,,aber normalerweise fühlt man sich, ähm, Dialogue: 0,0:16:32.33,0:16:36.00,Default,,0000,0000,0000,,nicht gerade mit Geld gesegnet. Dialogue: 0,0:16:37.33,0:16:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Tims erster Tag danach im Büro Dialogue: 0,0:16:39.12,0:16:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Ich höre sie, ich höre sie. Dialogue: 0,0:16:41.42,0:16:44.17,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind noch da. Dialogue: 0,0:16:44.21,0:16:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Also, ich bin stolz auf all unsere Spiele\Nund würde keines davon... Dialogue: 0,0:16:47.21,0:16:49.92,Default,,0000,0000,0000,,...gegen ein Spiel von irgendjemand anders\Neintauschen wollen, aber auf diesen Messen... Dialogue: 0,0:16:49.96,0:16:53.12,Default,,0000,0000,0000,,...sprichst du mit den Leuten, die Uncharted\Ngemacht haben, und sie sind sehr nett... Dialogue: 0,0:16:53.17,0:16:56.50,Default,,0000,0000,0000,,...und du sagst: "Gratuliere zu diesem Spiel,\Ndas war ein Riesenerfolg für euch." Dialogue: 0,0:16:56.54,0:17:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Und irgendwie kriegst du das Gefühl,\Nsie halten dich für das Familienmitglied, Dialogue: 0,0:17:02.21,0:17:04.96,Default,,0000,0000,0000,,das noch zu Hause wohnt und, na ja, Dialogue: 0,0:17:05.00,0:17:07.96,Default,,0000,0000,0000,,alle sind nett zu uns,\Naber wir hatten halt noch keinen... Dialogue: 0,0:17:08.00,0:17:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Es ist was anderes,\Nwenn man einen Haufen Geld verdient. Dialogue: 0,0:17:10.08,0:17:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Und wir haben bei Kickstarter\N$1,7 Millionen eingenommen. Dialogue: 0,0:17:16.04,0:17:18.25,Default,,0000,0000,0000,,-Diese Auto-Aktualisierung?\N-Ja. Dialogue: 0,0:17:18.29,0:17:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Wir saßen im Hotelzimmer und ich hörte\Nauf meinem iPad über Skype zu, Dialogue: 0,0:17:21.83,0:17:24.42,Default,,0000,0000,0000,,und plötzlich machten alle im Zimmer: Dialogue: 0,0:17:24.46,0:17:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Und dann auf einmal: Dialogue: 0,0:17:27.96,0:17:30.33,Default,,0000,0000,0000,,Es klang ganz verzerrt, weil alle durchdrehten. Dialogue: 0,0:17:30.38,0:17:35.12,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt haben wir fast $2,5 Millionen beisammen\Nund noch sechs Tage vor uns. Dialogue: 0,0:17:35.17,0:17:38.21,Default,,0000,0000,0000,,Alles ging total schnell,\Nich hatte eigentlich gar keine Chance, Dialogue: 0,0:17:38.25,0:17:43.79,Default,,0000,0000,0000,,das alles wirklich zu begreifen,\Nbis es gestern zu Ende war und es mir... Dialogue: 0,0:17:43.83,0:17:48.62,Default,,0000,0000,0000,,...schließlich blitzartig klar wurde und ich ausrief:\N"Heilige Scheiße, wir haben was Irres geschafft." Dialogue: 0,0:17:50.83,0:17:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Zwei Minuten! Dialogue: 0,0:17:52.21,0:17:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Noch zwei Minuten! Dialogue: 0,0:17:55.96,0:17:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Neuntausend Besucher. Dialogue: 0,0:17:58.42,0:18:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Machen wir vorzeitig Schluss,\Nich schüttle den durch... Dialogue: 0,0:18:01.04,0:18:05.71,Default,,0000,0000,0000,,...und lasse alles über deinen Kopf spritzen. Dialogue: 0,0:18:05.75,0:18:07.17,Default,,0000,0000,0000,,Wieso ist das... Dialogue: 0,0:18:07.21,0:18:09.96,Default,,0000,0000,0000,,Ron - mein Gott, das ist furchtbar schlecht\Nfür deine Zähne! Dialogue: 0,0:18:10.00,0:18:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Zwei Minuten! Dialogue: 0,0:18:11.42,0:18:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Zwei Minuten. Dialogue: 0,0:18:14.46,0:18:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Oh Gott. Dialogue: 0,0:18:15.54,0:18:17.17,Default,,0000,0000,0000,,Das war zu früh! Dialogue: 0,0:18:17.21,0:18:18.83,Default,,0000,0000,0000,,Zu früh! Dialogue: 0,0:18:18.88,0:18:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Zu früh! Dialogue: 0,0:18:20.17,0:18:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Ein Teil in meinem skeptischen,\Npessimistischen Hirn sagt nach wie vor: Dialogue: 0,0:18:24.75,0:18:26.42,Default,,0000,0000,0000,,"Ach, das würdest du nie wieder schaffen." Dialogue: 0,0:18:26.46,0:18:31.17,Default,,0000,0000,0000,,Das war ein einmaliger, perfekter Ansturm. Dialogue: 0,0:18:31.21,0:18:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Aber keine Ahnung,\Nich meine, vielleicht auch nicht. Dialogue: 0,0:18:46.21,0:18:47.21,Default,,0000,0000,0000,,Geschafft! Dialogue: 0,0:18:47.25,0:18:49.08,Default,,0000,0000,0000,,Ja! Dialogue: 0,0:18:57.12,0:19:00.17,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin in einer richtigen Hochstimmung,\Nseit das mit Kickstarter losging, Dialogue: 0,0:19:00.21,0:19:02.42,Default,,0000,0000,0000,,und überlege die ganze Zeit,\Nwie ich die Leute jetzt zufriedenstelle, Dialogue: 0,0:19:02.46,0:19:04.29,Default,,0000,0000,0000,,die ganzen Leute,\Ndie das Spiel finanziert haben, Dialogue: 0,0:19:04.33,0:19:06.92,Default,,0000,0000,0000,,denn genau diese Leute\Nwill ich jetzt zufriedenstellen. Dialogue: 0,0:19:06.96,0:19:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Das sind die Leute, für die ich meine Pixel mache\Nund die ganzen Sachen, also.... Dialogue: 0,0:19:10.12,0:19:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Und irgendwie ist es... Dialogue: 0,0:19:13.92,0:19:17.67,Default,,0000,0000,0000,,...ein befreiendes und beglückendes Gefühl,\Ndass ich mich nur noch darum kümmern muss, Dialogue: 0,0:19:17.71,0:19:20.08,Default,,0000,0000,0000,,wie gut das Spiel wird und um nichts anderes. Dialogue: 0,0:19:29.04,0:19:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Leute, ich liebe euch. Dialogue: 0,0:19:30.08,0:19:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Es war eine unglaubliche Erfahrung. Dialogue: 0,0:19:31.08,0:19:33.08,Default,,0000,0000,0000,,So viel Liebe. Dialogue: 0,0:19:33.12,0:19:35.92,Default,,0000,0000,0000,,Wir wissen, es geht nicht um uns\Nund Double Fine, Dialogue: 0,0:19:35.96,0:19:40.08,Default,,0000,0000,0000,,sondern um euch, die Fans, und was ihr sagt,\Nwas mit eurem Geld geschehen soll... Dialogue: 0,0:19:40.12,0:19:43.12,Default,,0000,0000,0000,,...und welche Wünsche ihr euch\Ndamit erfüllen wollt. Dialogue: 0,0:19:43.17,0:19:47.04,Default,,0000,0000,0000,,Ich will jetzt keine große Rede halten,\Nweil ich einen Kloß im Hals habe. Dialogue: 0,0:19:47.08,0:19:48.08,Default,,0000,0000,0000,,Zu spät. Dialogue: 0,0:19:48.12,0:19:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Zu spät. Dialogue: 0,0:19:49.50,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich wollte... Ich will nicht sagen,\Ndass damit das Ende... Dialogue: 0,0:19:53.04,0:19:55.04,Default,,0000,0000,0000,,...der altbekannten Spiele-Industrie\Ngekommen ist. Dialogue: 0,0:19:55.08,0:19:58.12,Default,,0000,0000,0000,,Das wäre nicht richtig. Dialogue: 0,0:19:58.17,0:20:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Es ist auch nicht... Es ist kein völliger Ersatz\Nfür sämtliche Publisher und den Spielevertrieb. Dialogue: 0,0:20:02.92,0:20:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Es wird noch... Auch nach dem heutigen Tag\Nwerden Publisher ein paar Spiele machen. Dialogue: 0,0:20:07.00,0:20:08.25,Default,,0000,0000,0000,,Nur ein paar Spiele. Dialogue: 0,0:20:08.29,0:20:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Aber ihr wisst jetzt, auch wenn man euch\Nals Teil eines Nischenmarkts bezeichnet, Dialogue: 0,0:20:12.08,0:20:16.12,Default,,0000,0000,0000,,oder wenn ihr als Kind erlebt habt, wie eure\NLieblingsserie im Fernsehen abgesetzt wurde... Dialogue: 0,0:20:16.17,0:20:19.21,Default,,0000,0000,0000,,...oder dass ein Label eure Lieblingsband\Nwegen mangelnder Verkaufszahlen fallen ließ, Dialogue: 0,0:20:19.25,0:20:22.00,Default,,0000,0000,0000,,und ihr gedacht habt:\N"Wieso kann eine große Firma bestimmen, Dialogue: 0,0:20:22.04,0:20:24.83,Default,,0000,0000,0000,,welche Musik ich höre und welche Filme\Noder Fernsehserien ich mir anschaue... Dialogue: 0,0:20:24.88,0:20:29.12,Default,,0000,0000,0000,,...oder welches Game ich spielen darf?",\Njetzt wisst ihr, damit ist Schluss. Dialogue: 0,0:20:29.17,0:20:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Ihr habt eine Wahl. Dialogue: 0,0:20:30.21,0:20:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb danke ich euch allen sehr. Dialogue: 0,0:20:36.38,0:20:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Danke ans Team, an alle! Dialogue: 0,0:20:41.67,0:20:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Ich danke meinen Eltern und den Eltern\Nvon allen, die das Projekt unterstützten. Dialogue: 0,0:20:46.21,0:20:48.17,Default,,0000,0000,0000,,Will sonst noch jemand irgendwem danken? Dialogue: 0,0:20:48.21,0:20:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Danke! Dialogue: 0,0:20:49.50,0:20:50.88,Default,,0000,0000,0000,,Danke! Dialogue: 0,0:20:50.92,0:20:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Danke. Dialogue: 0,0:20:52.25,0:20:55.54,Default,,0000,0000,0000,,Ich danke euch allen,\Nund jetzt wird getanzt. Dialogue: 0,0:20:55.58,0:20:57.38,Default,,0000,0000,0000,,Alle machen mit! Dialogue: 0,0:21:01.04,0:21:02.42,Default,,0000,0000,0000,,Ron tanzt! Dialogue: 0,0:21:27.75,0:21:30.83,Default,,0000,0000,0000,,Einen ganz besonderen Dank\Nan unsere Spender. Dialogue: 0,0:21:30.88,0:21:33.75,Default,,0000,0000,0000,,Ohne euch hätten wir es nie geschafft!