1 00:00:00,166 --> 00:00:04,917 Achtung: Die Sendung kann für Arbeitskollegen und Kinder unpassende Ausdrücke enthalten. 2 00:00:10,083 --> 00:00:13,375 Oder wir machen das mit dem Schwarzen und könnten... Wir könnten... 3 00:00:13,417 --> 00:00:15,667 -Da ist das Schwarze, ja. -Ja, das schwarze Ding. 4 00:00:15,708 --> 00:00:18,458 Ich muss mich erst an das Geld um mich herum gewöhnen. 5 00:00:18,500 --> 00:00:24,291 Ja, ich... Es gehört zu meiner Physiotherapie, mir die Angst vor Geld abzugewöhnen. 6 00:00:24,333 --> 00:00:26,417 Richard Branson hat das auch durchgemacht. 7 00:00:26,458 --> 00:00:30,667 Hey, was soll das ganze Zeug auf mir? 8 00:00:30,708 --> 00:00:32,500 -Herrlich. -Ich kann mir das Geld nicht selbst auflegen. 9 00:00:32,542 --> 00:00:34,959 -Mein Gott, ist das viel. -Ich kann mich nicht selbst terminieren. 10 00:00:35,000 --> 00:00:38,750 -Hilf mir, das Geld aufzulegen. -Ich kann mich nicht selbst monetisieren. 11 00:00:40,708 --> 00:00:43,208 2 Player Productions präsentiert 12 00:01:06,166 --> 00:01:10,250 Das ist eines der neueren Point-and-Click-Abenteuerspiele. 13 00:01:10,291 --> 00:01:12,750 Ich muss dir eins von jemand anders zeigen, weil ich lange keins programmiert habe. 14 00:01:12,792 --> 00:01:14,583 In den '90ern habe ich viele gemacht. 15 00:01:14,625 --> 00:01:16,542 Das ist Machinarium. 16 00:01:16,583 --> 00:01:18,583 Du spielst diesen kleinen Roboter und klickst herum. 17 00:01:18,625 --> 00:01:22,625 In diesen Spielen bewegst du die Figur, indem du den Boden irgendwo anklickst. 18 00:01:22,667 --> 00:01:27,250 Du kannst am Hebel ziehen und ich kann dieses Grubenfahrzeug losfahren lassen. 19 00:01:27,291 --> 00:01:30,125 -Entschuldige, wie war das? -Ich hab den Hebel gedrückt. 20 00:01:30,166 --> 00:01:33,083 Ach, stimmt, das geht erst, wenn ich das hier mache. 21 00:01:33,125 --> 00:01:37,875 So geht es einem oft bei Abenteuerspielen, du denkst: "Wieso funktioniert das nicht?" 22 00:01:37,917 --> 00:01:41,166 "Ach, ich brauche erst das Getriebe, ich muss Getriebe und Zahnrad verbinden." 23 00:01:41,208 --> 00:01:42,834 Deshalb haben die einen langsameren Rhythmus. 24 00:01:42,875 --> 00:01:49,834 Das gefällt manchen, aber sie sind dadurch nicht ganz so bekannt und beliebt... 25 00:01:49,875 --> 00:01:53,417 ...wie die großen Blockbuster-Actionspiele. 26 00:01:53,458 --> 00:01:57,417 Deshalb ist es inzwischen auch so schwierig, Hersteller für diese Spiele zu finden... 27 00:01:57,458 --> 00:02:00,250 ...oder sie zumindest von einem Publisher finanzieren zu lassen. 28 00:02:00,291 --> 00:02:04,792 Aber bevor wir zu alldem kommen, womit wurdest du bekannt? Beschreib das Spiel, 29 00:02:04,834 --> 00:02:08,083 das dir Game-Ruhm einbrachte. 30 00:02:08,125 --> 00:02:09,834 Game-Ruhm. 31 00:02:09,875 --> 00:02:13,708 Na ja, mit jedem Spiel, das wir in den '90ern herausbrachten, stieg auch die Anerkennung... 32 00:02:13,750 --> 00:02:18,041 ...und wir achteten immer sehr darauf, dass unsere Namen auf der Schachtel stehen. 33 00:02:18,083 --> 00:02:24,708 Man muss sich benehmen, als wäre man berühmt, bevor der Ruhm sich einstellt. 34 00:02:24,750 --> 00:02:28,125 Klingt komisch, aber das sagte David Lee Roth in einem Interview über Van Halen. 35 00:02:28,166 --> 00:02:32,417 Er sagte: "Wir taten immer, als wären wir die Größten, da behandelten die Leute uns auch so." 36 00:02:32,458 --> 00:02:38,625 Hier kommt der Gründer von Double Fine Productions, unser guter Freund Tim Schafer. 37 00:02:43,000 --> 00:02:47,291 Wie viele von euch wusste ich schon als Kind, was ich einmal machen will. 38 00:02:47,333 --> 00:02:55,500 Ich erinnere mich noch an den Tag, an dem ich meiner Mutter sagte: "Ich will Preise gewinnen." 39 00:02:55,542 --> 00:03:01,208 Sie meinte: "Junge, für Sporttrophäen musst du viel rennen, beim Friedensnobelpreis... 40 00:03:01,250 --> 00:03:05,750 ...musst du was für den Weltfrieden tun und für den Oscar als bester Schauspieler... 41 00:03:05,792 --> 00:03:10,333 ...musst du zumindest ein bisschen auf dein äußeres Erscheinungsbild achten." 42 00:03:10,375 --> 00:03:14,917 Ich sagte: "Mom, gibt es keinen Preis, bei dem man sein Leben im Sitzen führen, 43 00:03:14,959 --> 00:03:20,458 Gewalt verherrlichen und auf sein Erscheinungsbild pfeifen kann?" 44 00:03:20,500 --> 00:03:24,959 Sie sagte: "Doch, mein Sohn", und deshalb sind wir heute Abend hier. 45 00:03:26,750 --> 00:03:30,708 Full Throttle war ein Verkaufsschlager, es wurden eine Million Exemplare verkauft, 46 00:03:30,750 --> 00:03:34,166 was damals für ein Grafik-Adventure für den PC richtig viel war. 47 00:03:34,208 --> 00:03:38,667 Dann brachte ich Grim Fandango heraus, das GameSpot zum Spiel des Jahres wählte. 48 00:03:38,708 --> 00:03:40,959 Das war ein Riesenerfolg und half uns sehr. 49 00:03:41,000 --> 00:03:45,917 Grim Fandango spielt im Reich der Toten. 50 00:03:45,959 --> 00:03:51,542 Davon wurden etwa eine halbe Million Exemplare verkauft, was nicht als kommerzieller Erfolg galt... 51 00:03:51,583 --> 00:03:54,333 ...und einer der Gründe für das Aussterben der Adventure-Games war. 52 00:03:54,375 --> 00:03:57,458 Ein Freund von mir, der für eine andere Spielefirma arbeitete, sagte damals: 53 00:03:57,500 --> 00:04:01,708 "Wir wollten ein Adventure-Game machen, und sie sagten: "Seht mal, Grim Fandango... 54 00:04:01,750 --> 00:04:05,917 ...lief nicht besonders, obwohl es gut war und zum Spiel des Jahres gewählt wurde, 55 00:04:05,959 --> 00:04:11,166 wenn nicht mal das Spiel des Jahres genügend Exemplare verkauft, ist das Genre wohl tot." 56 00:04:11,208 --> 00:04:14,458 Ich fühle also eine gewisse Verantwortung. 57 00:04:14,500 --> 00:04:18,500 Ein gutes Spiel zu machen, das auch Erfolg hat. 58 00:04:18,542 --> 00:04:22,250 Er ist deshalb ganz aufgeregt, er wollte längst wieder ein Adventure-Game machen... 59 00:04:22,291 --> 00:04:26,625 ...und wusste nur nicht, wie er es anstellen soll. 60 00:04:26,667 --> 00:04:33,542 Die Fans wollen auch eins, aber die Publisher sagen immer: "Damit verdienen wir kein Geld." 61 00:04:33,583 --> 00:04:39,583 Dann kommt so was wie Kickstarter, eine Crowdsourcing-Website, wo jeder... 62 00:04:39,625 --> 00:04:44,125 ...ein Projekt unterstützen kann - man stellt es vor und findet es genügend Spender, 63 00:04:44,166 --> 00:04:45,917 hat man das Geld, um es zu entwickeln. 64 00:04:45,959 --> 00:04:49,625 Für ein Adventure-Game ist das gut, denn nur so kann man es verwirklichen: 65 00:04:49,667 --> 00:04:53,792 Die Fans geben ihr Geld für das aus, wonach sie am lautesten schreien. 66 00:04:53,834 --> 00:04:55,708 Ist das... Hab ich das richtig herum formuliert? Ja. 67 00:04:55,750 --> 00:05:00,959 Nein, stimmt schon, ein Fan schreit: "Trenched kaufe ich nicht, ich will ein Adventure-Game." 68 00:05:01,000 --> 00:05:03,166 Genau. 69 00:05:03,208 --> 00:05:05,959 Erzähl uns von der Kickstarter-Kampagne, wie war das genau? 70 00:05:06,000 --> 00:05:09,208 Ja, wie haben wir das gemacht? 71 00:05:09,250 --> 00:05:11,583 Oh, tut mir leid, ich hab euch gar nicht gesehen. 72 00:05:11,625 --> 00:05:14,959 Ich bin gerade in eines meiner vielen beeindruckenden Hobbys vertieft. 73 00:05:15,000 --> 00:05:16,083 Ich bin Tim Schafer. 74 00:05:16,125 --> 00:05:20,125 Wir stellten ein Video ein, in dem wir sagten, wir wollen ein Spiel machen und schlugen... 75 00:05:20,166 --> 00:05:23,959 ...ein Adventure-Game vor, was kein Publisher mehr finanzieren will. 76 00:05:24,000 --> 00:05:27,083 Die Spiele, die ich mit am liebsten entwerfe, sind Adventure-Games. 77 00:05:27,125 --> 00:05:31,583 Aber heutzutage scheinen die fast eine ausgestorbene Kunstgattung zu sein. 78 00:05:31,625 --> 00:05:36,000 Sie leben nur noch in unseren Träumen, unseren Erinnerungen, und in Deutschland. 79 00:05:36,041 --> 00:05:38,959 Vielleicht könnten wir die Leute auf die Art für etwas begeistern, 80 00:05:39,000 --> 00:05:40,625 das ansonsten niemand finanzieren würde. 81 00:05:40,667 --> 00:05:43,250 Es wäre ideal, wir haben hier bei Double Fine das perfekte Team dafür. 82 00:05:43,291 --> 00:05:48,417 Der Erfinder des Genres arbeitet bei uns, Ron Gilbert - ach, da ist er ja! 83 00:05:48,458 --> 00:05:49,959 Vielleicht kann er uns helfen. 84 00:05:52,417 --> 00:05:53,417 Er hilft uns. 85 00:05:53,458 --> 00:05:58,625 Wir sprachen schon lange von einem Abenteuerspiel der klassischeren Art. 86 00:05:58,667 --> 00:06:04,417 Und die Sache mit Kickstarter, na ja, das klang halt nach einer spannenden Idee. 87 00:06:04,458 --> 00:06:08,583 Wir waren beide skeptisch, ob wir genug Geld zusammenbekämen. 88 00:06:08,625 --> 00:06:13,708 Gut, so viel brauchen wir, um das Spiel zu entwickeln, und so viel für die Verfilmung. 89 00:06:13,750 --> 00:06:16,458 Das sieht nach viel Geld aus, ist aber heutzutage gar kein... 90 00:06:16,500 --> 00:06:19,000 ...so großes Budget für ein Spiel, das ist eher wenig. 91 00:06:19,041 --> 00:06:23,250 Ich hätte nie gedacht, genug Geld fürs ganze Spiel-Budget zusammenzukriegen. 92 00:06:23,291 --> 00:06:25,417 Hallo, ihr potentiellen Spender! 93 00:06:25,458 --> 00:06:30,250 Ich spreche alle drei Versionen auf. Danke, dass ihr mehr gespendet habt, als wir wollten, super! 94 00:06:30,291 --> 00:06:33,000 Jetzt haben wir mehr Geld als nötig. 95 00:06:33,041 --> 00:06:37,750 Verdammt, wieso spendet niemand Geld? Ich bin richtig traurig. 96 00:06:37,792 --> 00:06:39,583 Das wirkt unglaubhaft. 97 00:06:39,625 --> 00:06:41,583 -Das brauchen wir sowieso nicht. -Ja, die Version brauchen wir nicht. 98 00:06:41,625 --> 00:06:46,708 Oder ganz bescheiden: Hallo, danke, dass ihr uns genau die richtige Summe von... 99 00:06:46,750 --> 00:06:50,708 Zuvor hatten Kickstarter-Projekte nämlich nur... Keine Ahnung, was die höchste Summe war, 100 00:06:50,750 --> 00:06:56,792 vielleicht 40.000 Dollar, aber unsere Projekte kosteten immer eher um die... 101 00:06:56,834 --> 00:06:59,500 Brütal zum Beispiel kostete $20 Millionen und die kleineren Spiele vielleicht $2 Millionen. 102 00:06:59,542 --> 00:07:03,000 Ich dachte, $2 Millionen kriegt man mit Kickstarter unmöglich zusammen, oder? 103 00:07:07,166 --> 00:07:11,041 Die ersten acht Stunden der Kickstarter-Kampagne 104 00:07:20,458 --> 00:07:25,417 Es gibt eine überall im Land und auf der ganzen Welt verstreute Community, 105 00:07:25,458 --> 00:07:31,583 die etwas will, was Publisher nie umsetzen, wir dachten: "Wie viele sind das schon? 106 00:07:31,625 --> 00:07:36,166 Sagen wir, unser Spiel kostet x-Millionen Dollar, kriegen wir damit das x... das 30-fache?" 107 00:07:36,208 --> 00:07:38,041 Nein, weil es viel zu wenige sind. 108 00:07:38,083 --> 00:07:43,291 Hoffentlich klappt es, denn wenn genug Leute mitmachen, können wir ein Spiel... 109 00:07:43,333 --> 00:07:45,834 ...dieser Art entwickeln, was uns aus kommerziellen Gründen... 110 00:07:45,875 --> 00:07:50,792 seit vielen Jahren nicht mehr gelang. 111 00:07:50,834 --> 00:07:54,250 Denn der Markt von heute.... Wie hatte ich das formuliert? 112 00:07:54,291 --> 00:07:55,542 Die Marktbedingungen? 113 00:07:55,583 --> 00:08:00,542 Die Realitäten des heutigen Marktes, die keine Adventure-Games mehr zulassen. 114 00:08:00,583 --> 00:08:03,875 Oder wir beweisen nur, dass all diese Publisher recht haben. 115 00:08:03,917 --> 00:08:05,917 Oder wir beweisen, dass sie alle recht haben. 116 00:08:14,500 --> 00:08:17,583 Im Jahr 2000 gründete Tim Schafer Double Fine Productions und Kritiker lobten seine Spiele, 117 00:08:17,625 --> 00:08:20,208 deren kommerzieller Erfolg aber überschaubar war. 118 00:08:20,250 --> 00:08:23,959 Seinen Streit mit Publishern wegen Spielen wie Psychonauts und Brütal Legend kennt... 119 00:08:24,000 --> 00:08:26,166 ...in der Computerspiel-Branche jeder. 120 00:08:28,166 --> 00:08:29,500 Hallo. 121 00:08:29,542 --> 00:08:33,959 Nein, nichts, was ich je gemacht hatte, glich der Arbeit für einen Publisher. 122 00:08:34,000 --> 00:08:40,250 Arbeitet man mit Publishern zusammen, greifen sie oft in den Design-Prozess ein... 123 00:08:40,291 --> 00:08:42,500 ...und man muss Kompromisse eingehen. 124 00:08:42,542 --> 00:08:49,041 Es gibt Publisher, die ständig dazwischenfunken und einen zu etwas zwingen. 125 00:08:49,083 --> 00:08:52,458 Und das geht für meine Begriffe zu weit. 126 00:08:52,500 --> 00:08:55,041 Mir kam es so vor, ich weiß nicht, ob das nachvollziehbar ist, als sähe ich im Geiste... 127 00:08:55,083 --> 00:08:56,583 ...während des kreativen Prozesses der Spielentwicklung... 128 00:08:56,625 --> 00:09:02,458 ...ein schwebendes Feld vielfarbiger Punkte, die langsam zu Boden sinken. 129 00:09:02,500 --> 00:09:05,583 Und wenn sie dort aufschlagen, entsteht ein Gemälde am Boden, 130 00:09:05,625 --> 00:09:08,458 aber man muss sie noch verschieben und zurechtrücken. 131 00:09:08,500 --> 00:09:12,458 Sind sie am Boden, sieht man schon, wo man mehr Farbe braucht und sie hinrücken soll, 132 00:09:12,500 --> 00:09:16,417 und langsam festigt sich das Bild, und wenn es sich verfestigt hat, ist man fertig. 133 00:09:16,458 --> 00:09:18,041 Fragt also jemand: "Tim, was soll der grüne Punkt da?" 134 00:09:18,083 --> 00:09:20,667 Dann kann ich das nicht beantworten. 135 00:09:20,708 --> 00:09:24,083 Oder er fragt: "Können wir diesen Punkt festlegen, kannst du sagen, wo der sein soll?" 136 00:09:24,125 --> 00:09:25,041 Und ich sage: "Nein." 137 00:09:25,083 --> 00:09:28,291 "Dann sag, wo die roten Punkte sein müssen, kannst du die roten Punkte festlegen?" 138 00:09:28,333 --> 00:09:29,375 Und ich wieder: "Nein!" 139 00:09:29,417 --> 00:09:33,667 "Und wenn wir an der Ecke anfangen, kannst du die ganzen Punkte dort festlegen?" 140 00:09:33,708 --> 00:09:34,917 Und ich: "Nein!" 141 00:09:34,959 --> 00:09:38,583 Ja, die Spiele-Industrie ist generell eine merkwürdige Branche, 142 00:09:38,625 --> 00:09:44,125 die irgendwie der Filmindustrie von früher ähnelt. 143 00:09:44,166 --> 00:09:49,041 Das meiste bestimmen die Publisher - zumindest war es lange Zeit so. 144 00:09:49,083 --> 00:09:54,959 Erst jetzt fangen diese Leute an, nach Erfindern von Spielen zu suchen, die... 145 00:09:55,000 --> 00:09:59,625 Nach Leuten, die diese Spiele entwickeln und sie zu unterstützen und zu fördern. 146 00:09:59,667 --> 00:10:03,875 Schließlich hat Tim Schafer ständig Spiele von hoher Qualität entwickelt. 147 00:10:03,917 --> 00:10:08,166 Spiele, die eine sehr große und treue Fangemeinde haben. 148 00:10:08,208 --> 00:10:11,917 Die Leute würden ihn schon bezahlen, wenn er nur auf ihren Bildschirm spuckt. 149 00:10:11,959 --> 00:10:16,417 Wir schätzen so was sehr und zeigen unsere Wertschätzung wie geschehen, 150 00:10:16,458 --> 00:10:20,834 indem wir ihnen innerhalb von acht Stunden dieses Spiel finanzieren. 151 00:10:20,875 --> 00:10:25,166 Der ganze letzte Monat ist verschwommen, alles ging so schnell. 152 00:10:25,208 --> 00:10:31,000 Jedenfalls waren wir zum Kampagnenstart auf der D.I.C.E. in Las Vegas. 153 00:10:31,041 --> 00:10:34,208 Wir hatten einen schweren Monat hinter uns, weil wir ein Spiel storniert hatten. 154 00:10:34,250 --> 00:10:35,750 Das ganze Team überlegte, 155 00:10:35,792 --> 00:10:39,041 wie wir es schaffen könnten, unser Team zu halten... 156 00:10:39,083 --> 00:10:42,333 ...oder ob wir 12 Leute entlassen müssen, um die Firma zu retten. 157 00:10:42,375 --> 00:10:45,000 Wir hatten noch nie jemanden wegen Geld entlassen... 158 00:10:45,041 --> 00:10:48,625 ...und waren, ähm... Und abgesehen von den finanziellen Sorgen, 159 00:10:48,667 --> 00:10:52,083 ist es ein richtiges... Man fühlt sich nicht wie ein Sieger, wenn man ein Spiel storniert. 160 00:10:52,125 --> 00:10:56,083 Man fühlt sich wie ein großer... na ja, man hat verloren. 161 00:10:56,125 --> 00:10:58,959 Ich starte gleich unser erstes Kickstarter-Projekt. 162 00:10:59,000 --> 00:11:02,125 Das kam alles gerade zusammen, als wir dort waren, 163 00:11:02,166 --> 00:11:03,333 und wir hatten noch etwas Zeit bis zu einem Meeting... 164 00:11:03,375 --> 00:11:05,000 ...und kamen auf die Idee: "Wir könnten das heute starten." 165 00:11:05,041 --> 00:11:09,583 Und ich musste entscheiden, wie lange die Kickstarter-Kampagne laufen soll, 166 00:11:09,625 --> 00:11:12,208 wir sagten: "Na, bis wir $200.000 haben, damit können wir schon was anfangen." 167 00:11:12,250 --> 00:11:16,500 Ich musste mich damit abfinden, dass wir nur $200.000 bekommen würden. 168 00:11:16,542 --> 00:11:20,041 Dann wurde ich unruhig und erhöhte es auf drei. 169 00:11:20,083 --> 00:11:23,500 Ich dachte, ja, mit $300.000 können wir was machen, 170 00:11:23,542 --> 00:11:26,041 das würde reichen für... Wir hatten nämlich kurz vorher über iPhone-Spiele gesprochen, 171 00:11:26,083 --> 00:11:29,000 für die man vielleicht drei Leute für ungefähr sechs Monate braucht. 172 00:11:29,041 --> 00:11:30,166 Ja, wir könnten mit drei Leuten in sechs Monaten was entwickeln. 173 00:11:30,208 --> 00:11:33,583 Es würde aussehen wie ein Flash-Game oder ein iPhone-Spiel, 174 00:11:33,625 --> 00:11:37,041 aber technisch gesehen, wäre es ein Spiel... 175 00:11:37,083 --> 00:11:39,000 ...nach allen wissenschaftlichen Definitionen. 176 00:11:39,041 --> 00:11:43,041 Puh, nervös! 177 00:11:43,083 --> 00:11:47,208 Starten. 178 00:11:47,250 --> 00:11:48,917 Stopp, ich muss was überarbeiten. 179 00:11:48,959 --> 00:11:51,875 Oh Mann, das war...ein Schlag ins Wasser. 180 00:11:51,917 --> 00:11:53,166 Okay. 181 00:11:53,208 --> 00:11:54,917 Nein, das ist nur ein Haufen Kleingedrucktes. 182 00:11:54,959 --> 00:11:57,708 Nur das... Das Zeug lese ich sowieso nie. 183 00:11:57,750 --> 00:11:59,458 -Soll ich? -Ja, mach schon. 184 00:11:59,500 --> 00:12:01,750 Kann nicht schaden, oder? 185 00:12:01,792 --> 00:12:06,792 Doch, aber das lassen wir nicht zu. 186 00:12:06,834 --> 00:12:11,000 Ich weiß noch, gleich nach dem Start aktualisierten wir die Seite und hatten $30. 187 00:12:11,041 --> 00:12:13,041 Wir sagten: "Ach du Scheiße, schon $30." 188 00:12:13,083 --> 00:12:17,959 Denkt ihr, ich schaue, wie viel... Das Geld ist mir egal, ich schau nicht nach. 189 00:12:18,000 --> 00:12:21,166 Ich werfe nur mal einen Blick drauf. 190 00:12:21,208 --> 00:12:23,000 Wie viel haben wir? 191 00:12:23,041 --> 00:12:25,417 Okay, wir haben es, wann, vor zwei Stunden gepostet, oder? 192 00:12:25,458 --> 00:12:29,041 Vor zwei Stunden - wir starteten unser Kickstarter-Projekt vor zwei Stunden. 193 00:12:29,083 --> 00:12:33,000 Hundertsechstausend Dollar und fünfundsechzig... 194 00:12:33,041 --> 00:12:34,959 Hundertsechs. 195 00:12:35,000 --> 00:12:36,291 Ich kann das nicht zählen, so viel ist das. 196 00:12:36,333 --> 00:12:38,125 Das ist eine so hohe Zahl, das ist irre. 197 00:12:38,166 --> 00:12:40,208 Das ist zu viel Geld. 198 00:12:40,250 --> 00:12:43,917 Ja, als wir die Million knackten, das muss... 199 00:12:43,959 --> 00:12:46,667 ...am Tag danach gewesen sein, einen Tag nach dem Start, nicht? 200 00:12:46,708 --> 00:12:47,750 Wie viel haben wir? 201 00:12:47,792 --> 00:12:50,291 Ich will euch nur sagen, ich liebe euch, und nicht bloß wegen dem Geld. 202 00:12:50,333 --> 00:12:52,917 Neun, neun, neun, dreiundsiebzig... 203 00:12:52,959 --> 00:12:53,959 Drei! 204 00:12:54,000 --> 00:12:56,792 Mein Gott, die machen den Countdown bis zur Aktualisierung. 205 00:12:56,834 --> 00:12:58,083 F5. 206 00:12:58,125 --> 00:12:59,917 Zwei! 207 00:13:04,208 --> 00:13:06,125 -Aufregend, was? -Mein Gott, ist das aufregend! 208 00:13:06,166 --> 00:13:07,875 Welche Zahl haben wir? 209 00:13:07,917 --> 00:13:09,083 Aktualisieren! 210 00:13:09,125 --> 00:13:10,875 Aktualisieren! 211 00:13:10,917 --> 00:13:12,083 Aktualisieren. 212 00:13:12,125 --> 00:13:14,166 Das Internet ist abgestürzt. 213 00:13:14,208 --> 00:13:16,208 Nein! 214 00:13:16,250 --> 00:13:17,959 Das Internet ist abgestürzt. 215 00:13:18,000 --> 00:13:21,834 -Was? -Nein! 216 00:13:21,875 --> 00:13:23,125 Wo ist mein Handy? 217 00:13:23,166 --> 00:13:24,959 Das Internet ist abgestürzt. 218 00:13:31,125 --> 00:13:33,500 -Die müssen alle tot sein. -Die sterben! 219 00:13:36,333 --> 00:13:37,333 Ist alles okay bei euch? 220 00:13:37,375 --> 00:13:40,041 Was war los? 221 00:13:40,083 --> 00:13:41,291 Oh, die werden niedergemacht, wie furchtbar. 222 00:13:41,333 --> 00:13:43,166 Oh nein! 223 00:13:43,208 --> 00:13:46,875 Nein! 224 00:13:46,917 --> 00:13:51,291 Was ist passiert? 225 00:13:51,333 --> 00:13:53,208 -Es sind eine Million Dollar. -Was? 226 00:13:53,250 --> 00:13:55,208 So hört sich eine Million Dollar an. 227 00:13:55,250 --> 00:13:56,834 Was heißt, es ist zusammengebrochen? 228 00:13:56,875 --> 00:13:58,041 Es ist zusammengebrochen. 229 00:13:58,083 --> 00:14:00,333 Kickstarter ist zusammengebrochen. 230 00:14:00,375 --> 00:14:02,000 Kickstarter hat einen Crash. 231 00:14:02,041 --> 00:14:04,917 Kickstarter hat einen Crash, ja! 232 00:14:04,959 --> 00:14:06,333 Nein! 233 00:14:10,834 --> 00:14:12,625 Doch! 234 00:14:14,083 --> 00:14:15,083 Warte, warte. 235 00:14:15,125 --> 00:14:22,000 Ja, das war ein Höhepunkt, als wir merkten: "Heilige Scheiße, das wird gewaltig." 236 00:14:22,041 --> 00:14:23,208 Eine Million in 24 Stunden! 237 00:14:23,250 --> 00:14:28,000 Tim Schafer, du hast gerade eine Million in 24 Stunden verdient, was jetzt? 238 00:14:28,041 --> 00:14:29,959 Ich muss ein Spiel entwickeln. 239 00:14:30,000 --> 00:14:34,500 Seit Tagen bemüht sich Tim Schafer von Double Fine auf der Crowdfunding-Site Kickstarter... 240 00:14:34,542 --> 00:14:35,542 ...um die Finanzierung seines nächsten Spiels. 241 00:14:35,583 --> 00:14:37,875 Fühlt sich an wie ein Happening, findet ihr nicht? 242 00:14:37,917 --> 00:14:39,041 Ich meine, das ist ein richtiger Event. 243 00:14:39,083 --> 00:14:41,458 Sie sammeln Geld mit einer Rate von tausend Dollar pro Minute. 244 00:14:41,500 --> 00:14:42,500 Es ist unglaublich. 245 00:14:42,542 --> 00:14:45,792 Eine Frage stellt sich jeder: Da hast du nun eine Million Dollar. 246 00:14:45,834 --> 00:14:48,291 Hast du sofort alles abgehoben, in einen Tresorraum geschafft... 247 00:14:48,333 --> 00:14:51,291 ...und bist reingetaucht wie Dagobert Duck? 248 00:14:51,333 --> 00:14:54,708 Als das bei Kickstarter lief, wollten alle... Ich weiß auch nicht, wieso, 249 00:14:54,750 --> 00:14:58,041 aber alle hatten Lust, einen riesigen Korb mit Geld... 250 00:14:58,083 --> 00:15:00,667 ...über unseren Köpfen auszuschütten. 251 00:15:00,708 --> 00:15:02,708 Es war wie am Schluss von "It's a Wonderful Life". 252 00:15:09,500 --> 00:15:11,500 Okay. 253 00:15:24,166 --> 00:15:25,959 Bin ich aufgeregt! 254 00:15:28,041 --> 00:15:29,083 Daumen hoch! 255 00:15:29,125 --> 00:15:33,166 Daumen hoch, ja. 256 00:15:33,208 --> 00:15:35,041 Das war schon Wahnsinn. 257 00:15:35,083 --> 00:15:36,375 Das war Wahnsinn. 258 00:15:36,417 --> 00:15:40,875 Ich sagte doch, Adventure-Games sind nicht tot! 259 00:15:40,917 --> 00:15:43,333 Mir fiel auf, dass es einfach die Moral gewaltig anhob, 260 00:15:43,375 --> 00:15:47,542 das ganze Team war dermaßen erfüllt von gutem Willen und Liebe... 261 00:15:47,583 --> 00:15:50,291 ...zu unserer Firma, und alle waren wahnsinnig aufgeregt. 262 00:15:50,333 --> 00:15:53,000 Denn jetzt hatten wir das Gefühl, wir wissen, dass es diese Leute gibt, 263 00:15:53,041 --> 00:15:56,000 wir wissen, sie sind da, aber... Meistens zeigen sie sich nicht, wenn man ein Spiel macht. 264 00:15:56,041 --> 00:15:58,125 Du entwickelst ein Spiel, bringst es heraus und denkst, 265 00:15:58,166 --> 00:15:59,375 es würde sich gut verkaufen, und dann floppt es... 266 00:15:59,417 --> 00:16:03,959 ...und du denkst: "Wo sind all die Leute? Wir hatten doch so viel guten Willen gespürt." 267 00:16:04,000 --> 00:16:05,250 Wenn es die zwei Millionen knackt... 268 00:16:05,291 --> 00:16:08,083 -Muss sich einer von uns rasieren. -Muss Jeff sich rasieren. 269 00:16:08,125 --> 00:16:11,708 Lee muss mir den Hodensack rasieren, wenn wir die zwei Millionen knacken. 270 00:16:13,917 --> 00:16:16,792 Nur wenn Jeff es vor laufender Kamera macht. 271 00:16:16,834 --> 00:16:19,250 -Gratuliere. -Du hast es geschafft. 272 00:16:19,291 --> 00:16:22,375 Es war lange her, dass wir uns als Gewinner gefühlt hatten. 273 00:16:22,417 --> 00:16:27,417 Wir waren auf der D.I.C.E. und ich stolzierte dort herum wie ein Gewinner, 274 00:16:27,458 --> 00:16:30,083 was nicht direkt meine... Nicht dass ich mich sonst als Loser fühle, 275 00:16:30,125 --> 00:16:32,291 aber normalerweise fühlt man sich, ähm, 276 00:16:32,333 --> 00:16:36,000 nicht gerade mit Geld gesegnet. 277 00:16:37,333 --> 00:16:39,083 Tims erster Tag danach im Büro 278 00:16:39,125 --> 00:16:41,375 Ich höre sie, ich höre sie. 279 00:16:41,417 --> 00:16:44,166 Sie sind noch da. 280 00:16:44,208 --> 00:16:47,166 Also, ich bin stolz auf all unsere Spiele und würde keines davon... 281 00:16:47,208 --> 00:16:49,917 ...gegen ein Spiel von irgendjemand anders eintauschen wollen, aber auf diesen Messen... 282 00:16:49,959 --> 00:16:53,125 ...sprichst du mit den Leuten, die Uncharted gemacht haben, und sie sind sehr nett... 283 00:16:53,166 --> 00:16:56,500 ...und du sagst: "Gratuliere zu diesem Spiel, das war ein Riesenerfolg für euch." 284 00:16:56,542 --> 00:17:02,166 Und irgendwie kriegst du das Gefühl, sie halten dich für das Familienmitglied, 285 00:17:02,208 --> 00:17:04,959 das noch zu Hause wohnt und, na ja, 286 00:17:05,000 --> 00:17:07,959 alle sind nett zu uns, aber wir hatten halt noch keinen... 287 00:17:08,000 --> 00:17:10,041 Es ist was anderes, wenn man einen Haufen Geld verdient. 288 00:17:10,083 --> 00:17:12,875 Und wir haben bei Kickstarter $1,7 Millionen eingenommen. 289 00:17:16,041 --> 00:17:18,250 -Diese Auto-Aktualisierung? -Ja. 290 00:17:18,291 --> 00:17:21,792 Wir saßen im Hotelzimmer und ich hörte auf meinem iPad über Skype zu, 291 00:17:21,834 --> 00:17:24,417 und plötzlich machten alle im Zimmer: 292 00:17:24,458 --> 00:17:27,917 Und dann auf einmal: 293 00:17:27,959 --> 00:17:30,333 Es klang ganz verzerrt, weil alle durchdrehten. 294 00:17:30,375 --> 00:17:35,125 Jetzt haben wir fast $2,5 Millionen beisammen und noch sechs Tage vor uns. 295 00:17:35,166 --> 00:17:38,208 Alles ging total schnell, ich hatte eigentlich gar keine Chance, 296 00:17:38,250 --> 00:17:43,792 das alles wirklich zu begreifen, bis es gestern zu Ende war und es mir... 297 00:17:43,834 --> 00:17:48,625 ...schließlich blitzartig klar wurde und ich ausrief: "Heilige Scheiße, wir haben was Irres geschafft." 298 00:17:50,834 --> 00:17:52,166 Zwei Minuten! 299 00:17:52,208 --> 00:17:53,792 Noch zwei Minuten! 300 00:17:55,959 --> 00:17:58,375 Neuntausend Besucher. 301 00:17:58,417 --> 00:18:01,000 Machen wir vorzeitig Schluss, ich schüttle den durch... 302 00:18:01,041 --> 00:18:05,708 ...und lasse alles über deinen Kopf spritzen. 303 00:18:05,750 --> 00:18:07,166 Wieso ist das... 304 00:18:07,208 --> 00:18:09,959 Ron - mein Gott, das ist furchtbar schlecht für deine Zähne! 305 00:18:10,000 --> 00:18:11,375 Zwei Minuten! 306 00:18:11,417 --> 00:18:14,417 Zwei Minuten. 307 00:18:14,458 --> 00:18:15,500 Oh Gott. 308 00:18:15,542 --> 00:18:17,166 Das war zu früh! 309 00:18:17,208 --> 00:18:18,834 Zu früh! 310 00:18:18,875 --> 00:18:20,125 Zu früh! 311 00:18:20,166 --> 00:18:24,708 Ein Teil in meinem skeptischen, pessimistischen Hirn sagt nach wie vor: 312 00:18:24,750 --> 00:18:26,417 "Ach, das würdest du nie wieder schaffen." 313 00:18:26,458 --> 00:18:31,166 Das war ein einmaliger, perfekter Ansturm. 314 00:18:31,208 --> 00:18:33,500 Aber keine Ahnung, ich meine, vielleicht auch nicht. 315 00:18:46,208 --> 00:18:47,208 Geschafft! 316 00:18:47,250 --> 00:18:49,083 Ja! 317 00:18:57,125 --> 00:19:00,166 Ich bin in einer richtigen Hochstimmung, seit das mit Kickstarter losging, 318 00:19:00,208 --> 00:19:02,417 und überlege die ganze Zeit, wie ich die Leute jetzt zufriedenstelle, 319 00:19:02,458 --> 00:19:04,291 die ganzen Leute, die das Spiel finanziert haben, 320 00:19:04,333 --> 00:19:06,917 denn genau diese Leute will ich jetzt zufriedenstellen. 321 00:19:06,959 --> 00:19:10,083 Das sind die Leute, für die ich meine Pixel mache und die ganzen Sachen, also.... 322 00:19:10,125 --> 00:19:13,875 Und irgendwie ist es... 323 00:19:13,917 --> 00:19:17,667 ...ein befreiendes und beglückendes Gefühl, dass ich mich nur noch darum kümmern muss, 324 00:19:17,708 --> 00:19:20,083 wie gut das Spiel wird und um nichts anderes. 325 00:19:29,041 --> 00:19:30,041 Leute, ich liebe euch. 326 00:19:30,083 --> 00:19:31,041 Es war eine unglaubliche Erfahrung. 327 00:19:31,083 --> 00:19:33,083 So viel Liebe. 328 00:19:33,125 --> 00:19:35,917 Wir wissen, es geht nicht um uns und Double Fine, 329 00:19:35,959 --> 00:19:40,083 sondern um euch, die Fans, und was ihr sagt, was mit eurem Geld geschehen soll... 330 00:19:40,125 --> 00:19:43,125 ...und welche Wünsche ihr euch damit erfüllen wollt. 331 00:19:43,166 --> 00:19:47,041 Ich will jetzt keine große Rede halten, weil ich einen Kloß im Hals habe. 332 00:19:47,083 --> 00:19:48,083 Zu spät. 333 00:19:48,125 --> 00:19:49,458 Zu spät. 334 00:19:49,500 --> 00:19:53,000 Aber ich wollte... Ich will nicht sagen, dass damit das Ende... 335 00:19:53,041 --> 00:19:55,041 ...der altbekannten Spiele-Industrie gekommen ist. 336 00:19:55,083 --> 00:19:58,125 Das wäre nicht richtig. 337 00:19:58,166 --> 00:20:02,875 Es ist auch nicht... Es ist kein völliger Ersatz für sämtliche Publisher und den Spielevertrieb. 338 00:20:02,917 --> 00:20:06,959 Es wird noch... Auch nach dem heutigen Tag werden Publisher ein paar Spiele machen. 339 00:20:07,000 --> 00:20:08,250 Nur ein paar Spiele. 340 00:20:08,291 --> 00:20:12,041 Aber ihr wisst jetzt, auch wenn man euch als Teil eines Nischenmarkts bezeichnet, 341 00:20:12,083 --> 00:20:16,125 oder wenn ihr als Kind erlebt habt, wie eure Lieblingsserie im Fernsehen abgesetzt wurde... 342 00:20:16,166 --> 00:20:19,208 ...oder dass ein Label eure Lieblingsband wegen mangelnder Verkaufszahlen fallen ließ, 343 00:20:19,250 --> 00:20:22,000 und ihr gedacht habt: "Wieso kann eine große Firma bestimmen, 344 00:20:22,041 --> 00:20:24,834 welche Musik ich höre und welche Filme oder Fernsehserien ich mir anschaue... 345 00:20:24,875 --> 00:20:29,125 ...oder welches Game ich spielen darf?", jetzt wisst ihr, damit ist Schluss. 346 00:20:29,166 --> 00:20:30,166 Ihr habt eine Wahl. 347 00:20:30,208 --> 00:20:32,250 Deshalb danke ich euch allen sehr. 348 00:20:36,375 --> 00:20:39,166 Danke ans Team, an alle! 349 00:20:41,667 --> 00:20:46,166 Ich danke meinen Eltern und den Eltern von allen, die das Projekt unterstützten. 350 00:20:46,208 --> 00:20:48,166 Will sonst noch jemand irgendwem danken? 351 00:20:48,208 --> 00:20:49,458 Danke! 352 00:20:49,500 --> 00:20:50,875 Danke! 353 00:20:50,917 --> 00:20:52,208 Danke. 354 00:20:52,250 --> 00:20:55,542 Ich danke euch allen, und jetzt wird getanzt. 355 00:20:55,583 --> 00:20:57,375 Alle machen mit! 356 00:21:01,041 --> 00:21:02,417 Ron tanzt! 357 00:21:27,750 --> 00:21:30,834 Einen ganz besonderen Dank an unsere Spender. 358 00:21:30,875 --> 00:21:33,750 Ohne euch hätten wir es nie geschafft!