0:00:00.166,0:00:04.917 Achtung: Die Sendung kann für Arbeitskollegen und[br]Kinder unpassende Ausdrücke enthalten. 0:00:10.083,0:00:13.375 Oder wir machen das mit dem Schwarzen[br]und könnten... Wir könnten... 0:00:13.417,0:00:15.667 -Da ist das Schwarze, ja.[br]-Ja, das schwarze Ding. 0:00:15.708,0:00:18.458 Ich muss mich erst an das Geld[br]um mich herum gewöhnen. 0:00:18.500,0:00:24.291 Ja, ich... Es gehört zu meiner Physiotherapie,[br]mir die Angst vor Geld abzugewöhnen. 0:00:24.333,0:00:26.417 Richard Branson hat das auch durchgemacht. 0:00:26.458,0:00:30.667 Hey, was soll das ganze Zeug auf mir? 0:00:30.708,0:00:32.500 -Herrlich.[br]-Ich kann mir das Geld nicht selbst auflegen. 0:00:32.542,0:00:34.959 -Mein Gott, ist das viel.[br]-Ich kann mich nicht selbst terminieren. 0:00:35.000,0:00:38.750 -Hilf mir, das Geld aufzulegen.[br]-Ich kann mich nicht selbst monetisieren. 0:00:40.708,0:00:43.208 2 Player Productions präsentiert 0:01:06.166,0:01:10.250 Das ist eines der neueren[br]Point-and-Click-Abenteuerspiele. 0:01:10.291,0:01:12.750 Ich muss dir eins von jemand anders zeigen,[br]weil ich lange keins programmiert habe. 0:01:12.792,0:01:14.583 In den '90ern habe ich viele gemacht. 0:01:14.625,0:01:16.542 Das ist Machinarium. 0:01:16.583,0:01:18.583 Du spielst diesen kleinen Roboter[br]und klickst herum. 0:01:18.625,0:01:22.625 In diesen Spielen bewegst du die Figur,[br]indem du den Boden irgendwo anklickst. 0:01:22.667,0:01:27.250 Du kannst am Hebel ziehen und ich kann[br]dieses Grubenfahrzeug losfahren lassen. 0:01:27.291,0:01:30.125 -Entschuldige, wie war das?[br]-Ich hab den Hebel gedrückt. 0:01:30.166,0:01:33.083 Ach, stimmt, das geht erst,[br]wenn ich das hier mache. 0:01:33.125,0:01:37.875 So geht es einem oft bei Abenteuerspielen,[br]du denkst: "Wieso funktioniert das nicht?" 0:01:37.917,0:01:41.166 "Ach, ich brauche erst das Getriebe,[br]ich muss Getriebe und Zahnrad verbinden." 0:01:41.208,0:01:42.834 Deshalb haben die[br]einen langsameren Rhythmus. 0:01:42.875,0:01:49.834 Das gefällt manchen, aber sie sind dadurch[br]nicht ganz so bekannt und beliebt... 0:01:49.875,0:01:53.417 ...wie die großen Blockbuster-Actionspiele. 0:01:53.458,0:01:57.417 Deshalb ist es inzwischen auch so schwierig,[br]Hersteller für diese Spiele zu finden... 0:01:57.458,0:02:00.250 ...oder sie zumindest[br]von einem Publisher finanzieren zu lassen. 0:02:00.291,0:02:04.792 Aber bevor wir zu alldem kommen, womit[br]wurdest du bekannt? Beschreib das Spiel, 0:02:04.834,0:02:08.083 das dir Game-Ruhm einbrachte. 0:02:08.125,0:02:09.834 Game-Ruhm. 0:02:09.875,0:02:13.708 Na ja, mit jedem Spiel, das wir in den '90ern[br]herausbrachten, stieg auch die Anerkennung... 0:02:13.750,0:02:18.041 ...und wir achteten immer sehr darauf,[br]dass unsere Namen auf der Schachtel stehen. 0:02:18.083,0:02:24.708 Man muss sich benehmen, als wäre man[br]berühmt, bevor der Ruhm sich einstellt. 0:02:24.750,0:02:28.125 Klingt komisch, aber das sagte David Lee Roth[br]in einem Interview über Van Halen. 0:02:28.166,0:02:32.417 Er sagte: "Wir taten immer, als wären wir die[br]Größten, da behandelten die Leute uns auch so." 0:02:32.458,0:02:38.625 Hier kommt der Gründer von Double Fine[br]Productions, unser guter Freund Tim Schafer. 0:02:43.000,0:02:47.291 Wie viele von euch wusste ich schon als Kind,[br]was ich einmal machen will. 0:02:47.333,0:02:55.500 Ich erinnere mich noch an den Tag, an dem ich[br]meiner Mutter sagte: "Ich will Preise gewinnen." 0:02:55.542,0:03:01.208 Sie meinte: "Junge, für Sporttrophäen[br]musst du viel rennen, beim Friedensnobelpreis... 0:03:01.250,0:03:05.750 ...musst du was für den Weltfrieden tun[br]und für den Oscar als bester Schauspieler... 0:03:05.792,0:03:10.333 ...musst du zumindest ein bisschen[br]auf dein äußeres Erscheinungsbild achten." 0:03:10.375,0:03:14.917 Ich sagte: "Mom, gibt es keinen Preis,[br]bei dem man sein Leben im Sitzen führen, 0:03:14.959,0:03:20.458 Gewalt verherrlichen[br]und auf sein Erscheinungsbild pfeifen kann?" 0:03:20.500,0:03:24.959 Sie sagte: "Doch, mein Sohn",[br]und deshalb sind wir heute Abend hier. 0:03:26.750,0:03:30.708 Full Throttle war ein Verkaufsschlager,[br]es wurden eine Million Exemplare verkauft, 0:03:30.750,0:03:34.166 was damals für ein Grafik-Adventure[br]für den PC richtig viel war. 0:03:34.208,0:03:38.667 Dann brachte ich Grim Fandango heraus,[br]das GameSpot zum Spiel des Jahres wählte. 0:03:38.708,0:03:40.959 Das war ein Riesenerfolg und half uns sehr. 0:03:41.000,0:03:45.917 Grim Fandango spielt im Reich der Toten. 0:03:45.959,0:03:51.542 Davon wurden etwa eine halbe Million Exemplare[br]verkauft, was nicht als kommerzieller Erfolg galt... 0:03:51.583,0:03:54.333 ...und einer der Gründe[br]für das Aussterben der Adventure-Games war. 0:03:54.375,0:03:57.458 Ein Freund von mir, der für eine andere[br]Spielefirma arbeitete, sagte damals: 0:03:57.500,0:04:01.708 "Wir wollten ein Adventure-Game machen,[br]und sie sagten: "Seht mal, Grim Fandango... 0:04:01.750,0:04:05.917 ...lief nicht besonders, obwohl es gut war[br]und zum Spiel des Jahres gewählt wurde, 0:04:05.959,0:04:11.166 wenn nicht mal das Spiel des Jahres genügend[br]Exemplare verkauft, ist das Genre wohl tot." 0:04:11.208,0:04:14.458 Ich fühle also eine gewisse Verantwortung. 0:04:14.500,0:04:18.500 Ein gutes Spiel zu machen,[br]das auch Erfolg hat. 0:04:18.542,0:04:22.250 Er ist deshalb ganz aufgeregt, er wollte[br]längst wieder ein Adventure-Game machen... 0:04:22.291,0:04:26.625 ...und wusste nur nicht, wie er es anstellen soll. 0:04:26.667,0:04:33.542 Die Fans wollen auch eins, aber die Publisher[br]sagen immer: "Damit verdienen wir kein Geld." 0:04:33.583,0:04:39.583 Dann kommt so was wie Kickstarter,[br]eine Crowdsourcing-Website, wo jeder... 0:04:39.625,0:04:44.125 ...ein Projekt unterstützen kann - man stellt es vor[br]und findet es genügend Spender, 0:04:44.166,0:04:45.917 hat man das Geld, um es zu entwickeln. 0:04:45.959,0:04:49.625 Für ein Adventure-Game ist das gut,[br]denn nur so kann man es verwirklichen: 0:04:49.667,0:04:53.792 Die Fans geben ihr Geld für das aus,[br]wonach sie am lautesten schreien. 0:04:53.834,0:04:55.708 Ist das... Hab ich das richtig herum formuliert? Ja. 0:04:55.750,0:05:00.959 Nein, stimmt schon, ein Fan schreit: "Trenched[br]kaufe ich nicht, ich will ein Adventure-Game." 0:05:01.000,0:05:03.166 Genau. 0:05:03.208,0:05:05.959 Erzähl uns von der Kickstarter-Kampagne,[br]wie war das genau? 0:05:06.000,0:05:09.208 Ja, wie haben wir das gemacht? 0:05:09.250,0:05:11.583 Oh, tut mir leid,[br]ich hab euch gar nicht gesehen. 0:05:11.625,0:05:14.959 Ich bin gerade in eines[br]meiner vielen beeindruckenden Hobbys vertieft. 0:05:15.000,0:05:16.083 Ich bin Tim Schafer. 0:05:16.125,0:05:20.125 Wir stellten ein Video ein, in dem wir sagten,[br]wir wollen ein Spiel machen und schlugen... 0:05:20.166,0:05:23.959 ...ein Adventure-Game vor,[br]was kein Publisher mehr finanzieren will. 0:05:24.000,0:05:27.083 Die Spiele, die ich mit am liebsten entwerfe,[br]sind Adventure-Games. 0:05:27.125,0:05:31.583 Aber heutzutage scheinen die fast[br]eine ausgestorbene Kunstgattung zu sein. 0:05:31.625,0:05:36.000 Sie leben nur noch in unseren Träumen,[br]unseren Erinnerungen, und in Deutschland. 0:05:36.041,0:05:38.959 Vielleicht könnten wir die Leute auf die Art[br]für etwas begeistern, 0:05:39.000,0:05:40.625 das ansonsten niemand finanzieren würde. 0:05:40.667,0:05:43.250 Es wäre ideal, wir haben hier bei Double Fine[br]das perfekte Team dafür. 0:05:43.291,0:05:48.417 Der Erfinder des Genres arbeitet bei uns,[br]Ron Gilbert - ach, da ist er ja! 0:05:48.458,0:05:49.959 Vielleicht kann er uns helfen. 0:05:52.417,0:05:53.417 Er hilft uns. 0:05:53.458,0:05:58.625 Wir sprachen schon lange von einem[br]Abenteuerspiel der klassischeren Art. 0:05:58.667,0:06:04.417 Und die Sache mit Kickstarter, na ja,[br]das klang halt nach einer spannenden Idee. 0:06:04.458,0:06:08.583 Wir waren beide skeptisch,[br]ob wir genug Geld zusammenbekämen. 0:06:08.625,0:06:13.708 Gut, so viel brauchen wir, um das Spiel zu[br]entwickeln, und so viel für die Verfilmung. 0:06:13.750,0:06:16.458 Das sieht nach viel Geld aus,[br]ist aber heutzutage gar kein... 0:06:16.500,0:06:19.000 ...so großes Budget für ein Spiel,[br]das ist eher wenig. 0:06:19.041,0:06:23.250 Ich hätte nie gedacht, genug Geld[br]fürs ganze Spiel-Budget zusammenzukriegen. 0:06:23.291,0:06:25.417 Hallo, ihr potentiellen Spender! 0:06:25.458,0:06:30.250 Ich spreche alle drei Versionen auf. Danke, dass[br]ihr mehr gespendet habt, als wir wollten, super! 0:06:30.291,0:06:33.000 Jetzt haben wir mehr Geld als nötig. 0:06:33.041,0:06:37.750 Verdammt, wieso spendet niemand Geld?[br]Ich bin richtig traurig. 0:06:37.792,0:06:39.583 Das wirkt unglaubhaft. 0:06:39.625,0:06:41.583 -Das brauchen wir sowieso nicht.[br]-Ja, die Version brauchen wir nicht. 0:06:41.625,0:06:46.708 Oder ganz bescheiden: Hallo, danke,[br]dass ihr uns genau die richtige Summe von... 0:06:46.750,0:06:50.708 Zuvor hatten Kickstarter-Projekte nämlich nur...[br]Keine Ahnung, was die höchste Summe war, 0:06:50.750,0:06:56.792 vielleicht 40.000 Dollar, aber unsere Projekte[br]kosteten immer eher um die... 0:06:56.834,0:06:59.500 Brütal zum Beispiel kostete $20 Millionen[br]und die kleineren Spiele vielleicht $2 Millionen. 0:06:59.542,0:07:03.000 Ich dachte, $2 Millionen kriegt man[br]mit Kickstarter unmöglich zusammen, oder? 0:07:07.166,0:07:11.041 Die ersten acht Stunden[br]der Kickstarter-Kampagne 0:07:20.458,0:07:25.417 Es gibt eine überall im Land und auf der ganzen[br]Welt verstreute Community, 0:07:25.458,0:07:31.583 die etwas will, was Publisher nie umsetzen,[br]wir dachten: "Wie viele sind das schon? 0:07:31.625,0:07:36.166 Sagen wir, unser Spiel kostet x-Millionen Dollar,[br]kriegen wir damit das x... das 30-fache?" 0:07:36.208,0:07:38.041 Nein, weil es viel zu wenige sind. 0:07:38.083,0:07:43.291 Hoffentlich klappt es, denn wenn genug Leute[br]mitmachen, können wir ein Spiel... 0:07:43.333,0:07:45.834 ...dieser Art entwickeln,[br]was uns aus kommerziellen Gründen... 0:07:45.875,0:07:50.792 seit vielen Jahren nicht mehr gelang. 0:07:50.834,0:07:54.250 Denn der Markt von heute....[br]Wie hatte ich das formuliert? 0:07:54.291,0:07:55.542 Die Marktbedingungen? 0:07:55.583,0:08:00.542 Die Realitäten des heutigen Marktes,[br]die keine Adventure-Games mehr zulassen. 0:08:00.583,0:08:03.875 Oder wir beweisen nur,[br]dass all diese Publisher recht haben. 0:08:03.917,0:08:05.917 Oder wir beweisen, dass sie alle recht haben. 0:08:14.500,0:08:17.583 Im Jahr 2000 gründete Tim Schafer Double Fine[br]Productions und Kritiker lobten seine Spiele, 0:08:17.625,0:08:20.208 deren kommerzieller Erfolg aber[br]überschaubar war. 0:08:20.250,0:08:23.959 Seinen Streit mit Publishern wegen Spielen[br]wie Psychonauts und Brütal Legend kennt... 0:08:24.000,0:08:26.166 ...in der Computerspiel-Branche jeder. 0:08:28.166,0:08:29.500 Hallo. 0:08:29.542,0:08:33.959 Nein, nichts, was ich je gemacht hatte,[br]glich der Arbeit für einen Publisher. 0:08:34.000,0:08:40.250 Arbeitet man mit Publishern zusammen,[br]greifen sie oft in den Design-Prozess ein... 0:08:40.291,0:08:42.500 ...und man muss Kompromisse eingehen. 0:08:42.542,0:08:49.041 Es gibt Publisher, die ständig dazwischenfunken[br]und einen zu etwas zwingen. 0:08:49.083,0:08:52.458 Und das geht für meine Begriffe zu weit. 0:08:52.500,0:08:55.041 Mir kam es so vor, ich weiß nicht, ob das[br]nachvollziehbar ist, als sähe ich im Geiste... 0:08:55.083,0:08:56.583 ...während des kreativen Prozesses[br]der Spielentwicklung... 0:08:56.625,0:09:02.458 ...ein schwebendes Feld vielfarbiger Punkte,[br]die langsam zu Boden sinken. 0:09:02.500,0:09:05.583 Und wenn sie dort aufschlagen,[br]entsteht ein Gemälde am Boden, 0:09:05.625,0:09:08.458 aber man muss sie noch verschieben[br]und zurechtrücken. 0:09:08.500,0:09:12.458 Sind sie am Boden, sieht man schon, wo man[br]mehr Farbe braucht und sie hinrücken soll, 0:09:12.500,0:09:16.417 und langsam festigt sich das Bild,[br]und wenn es sich verfestigt hat, ist man fertig. 0:09:16.458,0:09:18.041 Fragt also jemand:[br]"Tim, was soll der grüne Punkt da?" 0:09:18.083,0:09:20.667 Dann kann ich das nicht beantworten. 0:09:20.708,0:09:24.083 Oder er fragt: "Können wir diesen Punkt[br]festlegen, kannst du sagen, wo der sein soll?" 0:09:24.125,0:09:25.041 Und ich sage: "Nein." 0:09:25.083,0:09:28.291 "Dann sag, wo die roten Punkte sein müssen,[br]kannst du die roten Punkte festlegen?" 0:09:28.333,0:09:29.375 Und ich wieder: "Nein!" 0:09:29.417,0:09:33.667 "Und wenn wir an der Ecke anfangen,[br]kannst du die ganzen Punkte dort festlegen?" 0:09:33.708,0:09:34.917 Und ich: "Nein!" 0:09:34.959,0:09:38.583 Ja, die Spiele-Industrie ist generell[br]eine merkwürdige Branche, 0:09:38.625,0:09:44.125 die irgendwie der Filmindustrie von früher ähnelt. 0:09:44.166,0:09:49.041 Das meiste bestimmen die Publisher -[br]zumindest war es lange Zeit so. 0:09:49.083,0:09:54.959 Erst jetzt fangen diese Leute an,[br]nach Erfindern von Spielen zu suchen, die... 0:09:55.000,0:09:59.625 Nach Leuten, die diese Spiele entwickeln[br]und sie zu unterstützen und zu fördern. 0:09:59.667,0:10:03.875 Schließlich hat Tim Schafer ständig Spiele[br]von hoher Qualität entwickelt. 0:10:03.917,0:10:08.166 Spiele, die eine sehr große[br]und treue Fangemeinde haben. 0:10:08.208,0:10:11.917 Die Leute würden ihn schon bezahlen,[br]wenn er nur auf ihren Bildschirm spuckt. 0:10:11.959,0:10:16.417 Wir schätzen so was sehr und zeigen[br]unsere Wertschätzung wie geschehen, 0:10:16.458,0:10:20.834 indem wir ihnen innerhalb von acht Stunden[br]dieses Spiel finanzieren. 0:10:20.875,0:10:25.166 Der ganze letzte Monat ist verschwommen,[br]alles ging so schnell. 0:10:25.208,0:10:31.000 Jedenfalls waren wir zum Kampagnenstart[br]auf der D.I.C.E. in Las Vegas. 0:10:31.041,0:10:34.208 Wir hatten einen schweren Monat hinter uns,[br]weil wir ein Spiel storniert hatten. 0:10:34.250,0:10:35.750 Das ganze Team überlegte, 0:10:35.792,0:10:39.041 wie wir es schaffen könnten,[br]unser Team zu halten... 0:10:39.083,0:10:42.333 ...oder ob wir 12 Leute entlassen müssen,[br]um die Firma zu retten. 0:10:42.375,0:10:45.000 Wir hatten noch nie jemanden[br]wegen Geld entlassen... 0:10:45.041,0:10:48.625 ...und waren, ähm...[br]Und abgesehen von den finanziellen Sorgen, 0:10:48.667,0:10:52.083 ist es ein richtiges... Man fühlt sich nicht[br]wie ein Sieger, wenn man ein Spiel storniert. 0:10:52.125,0:10:56.083 Man fühlt sich wie ein großer...[br]na ja, man hat verloren. 0:10:56.125,0:10:58.959 Ich starte gleich unser erstes Kickstarter-Projekt. 0:10:59.000,0:11:02.125 Das kam alles gerade zusammen,[br]als wir dort waren, 0:11:02.166,0:11:03.333 und wir hatten noch etwas Zeit[br]bis zu einem Meeting... 0:11:03.375,0:11:05.000 ...und kamen auf die Idee:[br]"Wir könnten das heute starten." 0:11:05.041,0:11:09.583 Und ich musste entscheiden, wie lange[br]die Kickstarter-Kampagne laufen soll, 0:11:09.625,0:11:12.208 wir sagten: "Na, bis wir $200.000 haben,[br]damit können wir schon was anfangen." 0:11:12.250,0:11:16.500 Ich musste mich damit abfinden,[br]dass wir nur $200.000 bekommen würden. 0:11:16.542,0:11:20.041 Dann wurde ich unruhig[br]und erhöhte es auf drei. 0:11:20.083,0:11:23.500 Ich dachte, ja, mit $300.000[br]können wir was machen, 0:11:23.542,0:11:26.041 das würde reichen für... Wir hatten nämlich[br]kurz vorher über iPhone-Spiele gesprochen, 0:11:26.083,0:11:29.000 für die man vielleicht drei Leute[br]für ungefähr sechs Monate braucht. 0:11:29.041,0:11:30.166 Ja, wir könnten mit drei Leuten[br]in sechs Monaten was entwickeln. 0:11:30.208,0:11:33.583 Es würde aussehen wie ein Flash-Game[br]oder ein iPhone-Spiel, 0:11:33.625,0:11:37.041 aber technisch gesehen, wäre es ein Spiel... 0:11:37.083,0:11:39.000 ...nach allen wissenschaftlichen Definitionen. 0:11:39.041,0:11:43.041 Puh, nervös! 0:11:43.083,0:11:47.208 Starten. 0:11:47.250,0:11:48.917 Stopp, ich muss was überarbeiten. 0:11:48.959,0:11:51.875 Oh Mann, das war...ein Schlag ins Wasser. 0:11:51.917,0:11:53.166 Okay. 0:11:53.208,0:11:54.917 Nein, das ist nur ein Haufen Kleingedrucktes. 0:11:54.959,0:11:57.708 Nur das... Das Zeug lese ich sowieso nie. 0:11:57.750,0:11:59.458 -Soll ich?[br]-Ja, mach schon. 0:11:59.500,0:12:01.750 Kann nicht schaden, oder? 0:12:01.792,0:12:06.792 Doch, aber das lassen wir nicht zu. 0:12:06.834,0:12:11.000 Ich weiß noch, gleich nach dem Start[br]aktualisierten wir die Seite und hatten $30. 0:12:11.041,0:12:13.041 Wir sagten: "Ach du Scheiße, schon $30." 0:12:13.083,0:12:17.959 Denkt ihr, ich schaue, wie viel...[br]Das Geld ist mir egal, ich schau nicht nach. 0:12:18.000,0:12:21.166 Ich werfe nur mal einen Blick drauf. 0:12:21.208,0:12:23.000 Wie viel haben wir? 0:12:23.041,0:12:25.417 Okay, wir haben es, wann,[br]vor zwei Stunden gepostet, oder? 0:12:25.458,0:12:29.041 Vor zwei Stunden - wir starteten[br]unser Kickstarter-Projekt vor zwei Stunden. 0:12:29.083,0:12:33.000 Hundertsechstausend Dollar[br]und fünfundsechzig... 0:12:33.041,0:12:34.959 Hundertsechs. 0:12:35.000,0:12:36.291 Ich kann das nicht zählen, so viel ist das. 0:12:36.333,0:12:38.125 Das ist eine so hohe Zahl, das ist irre. 0:12:38.166,0:12:40.208 Das ist zu viel Geld. 0:12:40.250,0:12:43.917 Ja, als wir die Million knackten, das muss... 0:12:43.959,0:12:46.667 ...am Tag danach gewesen sein,[br]einen Tag nach dem Start, nicht? 0:12:46.708,0:12:47.750 Wie viel haben wir? 0:12:47.792,0:12:50.291 Ich will euch nur sagen, ich liebe euch,[br]und nicht bloß wegen dem Geld. 0:12:50.333,0:12:52.917 Neun, neun, neun, dreiundsiebzig... 0:12:52.959,0:12:53.959 Drei! 0:12:54.000,0:12:56.792 Mein Gott, die machen den Countdown[br]bis zur Aktualisierung. 0:12:56.834,0:12:58.083 F5. 0:12:58.125,0:12:59.917 Zwei! 0:13:04.208,0:13:06.125 -Aufregend, was?[br]-Mein Gott, ist das aufregend! 0:13:06.166,0:13:07.875 Welche Zahl haben wir? 0:13:07.917,0:13:09.083 Aktualisieren! 0:13:09.125,0:13:10.875 Aktualisieren! 0:13:10.917,0:13:12.083 Aktualisieren. 0:13:12.125,0:13:14.166 Das Internet ist abgestürzt. 0:13:14.208,0:13:16.208 Nein! 0:13:16.250,0:13:17.959 Das Internet ist abgestürzt. 0:13:18.000,0:13:21.834 -Was?[br]-Nein! 0:13:21.875,0:13:23.125 Wo ist mein Handy? 0:13:23.166,0:13:24.959 Das Internet ist abgestürzt. 0:13:31.125,0:13:33.500 -Die müssen alle tot sein.[br]-Die sterben! 0:13:36.333,0:13:37.333 Ist alles okay bei euch? 0:13:37.375,0:13:40.041 Was war los? 0:13:40.083,0:13:41.291 Oh, die werden niedergemacht,[br]wie furchtbar. 0:13:41.333,0:13:43.166 Oh nein! 0:13:43.208,0:13:46.875 Nein! 0:13:46.917,0:13:51.291 Was ist passiert? 0:13:51.333,0:13:53.208 -Es sind eine Million Dollar.[br]-Was? 0:13:53.250,0:13:55.208 So hört sich eine Million Dollar an. 0:13:55.250,0:13:56.834 Was heißt, es ist zusammengebrochen? 0:13:56.875,0:13:58.041 Es ist zusammengebrochen. 0:13:58.083,0:14:00.333 Kickstarter ist zusammengebrochen. 0:14:00.375,0:14:02.000 Kickstarter hat einen Crash. 0:14:02.041,0:14:04.917 Kickstarter hat einen Crash, ja! 0:14:04.959,0:14:06.333 Nein! 0:14:10.834,0:14:12.625 Doch! 0:14:14.083,0:14:15.083 Warte, warte. 0:14:15.125,0:14:22.000 Ja, das war ein Höhepunkt, als wir merkten:[br]"Heilige Scheiße, das wird gewaltig." 0:14:22.041,0:14:23.208 Eine Million in 24 Stunden! 0:14:23.250,0:14:28.000 Tim Schafer, du hast gerade eine Million[br]in 24 Stunden verdient, was jetzt? 0:14:28.041,0:14:29.959 Ich muss ein Spiel entwickeln. 0:14:30.000,0:14:34.500 Seit Tagen bemüht sich Tim Schafer von Double[br]Fine auf der Crowdfunding-Site Kickstarter... 0:14:34.542,0:14:35.542 ...um die Finanzierung seines nächsten Spiels. 0:14:35.583,0:14:37.875 Fühlt sich an wie ein Happening, findet ihr nicht? 0:14:37.917,0:14:39.041 Ich meine, das ist ein richtiger Event. 0:14:39.083,0:14:41.458 Sie sammeln Geld mit einer Rate[br]von tausend Dollar pro Minute. 0:14:41.500,0:14:42.500 Es ist unglaublich. 0:14:42.542,0:14:45.792 Eine Frage stellt sich jeder:[br]Da hast du nun eine Million Dollar. 0:14:45.834,0:14:48.291 Hast du sofort alles abgehoben,[br]in einen Tresorraum geschafft... 0:14:48.333,0:14:51.291 ...und bist reingetaucht wie Dagobert Duck? 0:14:51.333,0:14:54.708 Als das bei Kickstarter lief, wollten alle...[br]Ich weiß auch nicht, wieso, 0:14:54.750,0:14:58.041 aber alle hatten Lust,[br]einen riesigen Korb mit Geld... 0:14:58.083,0:15:00.667 ...über unseren Köpfen auszuschütten. 0:15:00.708,0:15:02.708 Es war wie am Schluss[br]von "It's a Wonderful Life". 0:15:09.500,0:15:11.500 Okay. 0:15:24.166,0:15:25.959 Bin ich aufgeregt! 0:15:28.041,0:15:29.083 Daumen hoch! 0:15:29.125,0:15:33.166 Daumen hoch, ja. 0:15:33.208,0:15:35.041 Das war schon Wahnsinn. 0:15:35.083,0:15:36.375 Das war Wahnsinn. 0:15:36.417,0:15:40.875 Ich sagte doch, Adventure-Games sind nicht tot! 0:15:40.917,0:15:43.333 Mir fiel auf, dass es einfach[br]die Moral gewaltig anhob, 0:15:43.375,0:15:47.542 das ganze Team war dermaßen erfüllt[br]von gutem Willen und Liebe... 0:15:47.583,0:15:50.291 ...zu unserer Firma,[br]und alle waren wahnsinnig aufgeregt. 0:15:50.333,0:15:53.000 Denn jetzt hatten wir das Gefühl,[br]wir wissen, dass es diese Leute gibt, 0:15:53.041,0:15:56.000 wir wissen, sie sind da, aber... Meistens zeigen[br]sie sich nicht, wenn man ein Spiel macht. 0:15:56.041,0:15:58.125 Du entwickelst ein Spiel,[br]bringst es heraus und denkst, 0:15:58.166,0:15:59.375 es würde sich gut verkaufen,[br]und dann floppt es... 0:15:59.417,0:16:03.959 ...und du denkst: "Wo sind all die Leute?[br]Wir hatten doch so viel guten Willen gespürt." 0:16:04.000,0:16:05.250 Wenn es die zwei Millionen knackt... 0:16:05.291,0:16:08.083 -Muss sich einer von uns rasieren.[br]-Muss Jeff sich rasieren. 0:16:08.125,0:16:11.708 Lee muss mir den Hodensack rasieren,[br]wenn wir die zwei Millionen knacken. 0:16:13.917,0:16:16.792 Nur wenn Jeff es vor laufender Kamera macht. 0:16:16.834,0:16:19.250 -Gratuliere.[br]-Du hast es geschafft. 0:16:19.291,0:16:22.375 Es war lange her, dass wir uns als Gewinner[br]gefühlt hatten. 0:16:22.417,0:16:27.417 Wir waren auf der D.I.C.E. und ich stolzierte dort[br]herum wie ein Gewinner, 0:16:27.458,0:16:30.083 was nicht direkt meine...[br]Nicht dass ich mich sonst als Loser fühle, 0:16:30.125,0:16:32.291 aber normalerweise fühlt man sich, ähm, 0:16:32.333,0:16:36.000 nicht gerade mit Geld gesegnet. 0:16:37.333,0:16:39.083 Tims erster Tag danach im Büro 0:16:39.125,0:16:41.375 Ich höre sie, ich höre sie. 0:16:41.417,0:16:44.166 Sie sind noch da. 0:16:44.208,0:16:47.166 Also, ich bin stolz auf all unsere Spiele[br]und würde keines davon... 0:16:47.208,0:16:49.917 ...gegen ein Spiel von irgendjemand anders[br]eintauschen wollen, aber auf diesen Messen... 0:16:49.959,0:16:53.125 ...sprichst du mit den Leuten, die Uncharted[br]gemacht haben, und sie sind sehr nett... 0:16:53.166,0:16:56.500 ...und du sagst: "Gratuliere zu diesem Spiel,[br]das war ein Riesenerfolg für euch." 0:16:56.542,0:17:02.166 Und irgendwie kriegst du das Gefühl,[br]sie halten dich für das Familienmitglied, 0:17:02.208,0:17:04.959 das noch zu Hause wohnt und, na ja, 0:17:05.000,0:17:07.959 alle sind nett zu uns,[br]aber wir hatten halt noch keinen... 0:17:08.000,0:17:10.041 Es ist was anderes,[br]wenn man einen Haufen Geld verdient. 0:17:10.083,0:17:12.875 Und wir haben bei Kickstarter[br]$1,7 Millionen eingenommen. 0:17:16.041,0:17:18.250 -Diese Auto-Aktualisierung?[br]-Ja. 0:17:18.291,0:17:21.792 Wir saßen im Hotelzimmer und ich hörte[br]auf meinem iPad über Skype zu, 0:17:21.834,0:17:24.417 und plötzlich machten alle im Zimmer: 0:17:24.458,0:17:27.917 Und dann auf einmal: 0:17:27.959,0:17:30.333 Es klang ganz verzerrt, weil alle durchdrehten. 0:17:30.375,0:17:35.125 Jetzt haben wir fast $2,5 Millionen beisammen[br]und noch sechs Tage vor uns. 0:17:35.166,0:17:38.208 Alles ging total schnell,[br]ich hatte eigentlich gar keine Chance, 0:17:38.250,0:17:43.792 das alles wirklich zu begreifen,[br]bis es gestern zu Ende war und es mir... 0:17:43.834,0:17:48.625 ...schließlich blitzartig klar wurde und ich ausrief:[br]"Heilige Scheiße, wir haben was Irres geschafft." 0:17:50.834,0:17:52.166 Zwei Minuten! 0:17:52.208,0:17:53.792 Noch zwei Minuten! 0:17:55.959,0:17:58.375 Neuntausend Besucher. 0:17:58.417,0:18:01.000 Machen wir vorzeitig Schluss,[br]ich schüttle den durch... 0:18:01.041,0:18:05.708 ...und lasse alles über deinen Kopf spritzen. 0:18:05.750,0:18:07.166 Wieso ist das... 0:18:07.208,0:18:09.959 Ron - mein Gott, das ist furchtbar schlecht[br]für deine Zähne! 0:18:10.000,0:18:11.375 Zwei Minuten! 0:18:11.417,0:18:14.417 Zwei Minuten. 0:18:14.458,0:18:15.500 Oh Gott. 0:18:15.542,0:18:17.166 Das war zu früh! 0:18:17.208,0:18:18.834 Zu früh! 0:18:18.875,0:18:20.125 Zu früh! 0:18:20.166,0:18:24.708 Ein Teil in meinem skeptischen,[br]pessimistischen Hirn sagt nach wie vor: 0:18:24.750,0:18:26.417 "Ach, das würdest du nie wieder schaffen." 0:18:26.458,0:18:31.166 Das war ein einmaliger, perfekter Ansturm. 0:18:31.208,0:18:33.500 Aber keine Ahnung,[br]ich meine, vielleicht auch nicht. 0:18:46.208,0:18:47.208 Geschafft! 0:18:47.250,0:18:49.083 Ja! 0:18:57.125,0:19:00.166 Ich bin in einer richtigen Hochstimmung,[br]seit das mit Kickstarter losging, 0:19:00.208,0:19:02.417 und überlege die ganze Zeit,[br]wie ich die Leute jetzt zufriedenstelle, 0:19:02.458,0:19:04.291 die ganzen Leute,[br]die das Spiel finanziert haben, 0:19:04.333,0:19:06.917 denn genau diese Leute[br]will ich jetzt zufriedenstellen. 0:19:06.959,0:19:10.083 Das sind die Leute, für die ich meine Pixel mache[br]und die ganzen Sachen, also.... 0:19:10.125,0:19:13.875 Und irgendwie ist es... 0:19:13.917,0:19:17.667 ...ein befreiendes und beglückendes Gefühl,[br]dass ich mich nur noch darum kümmern muss, 0:19:17.708,0:19:20.083 wie gut das Spiel wird und um nichts anderes. 0:19:29.041,0:19:30.041 Leute, ich liebe euch. 0:19:30.083,0:19:31.041 Es war eine unglaubliche Erfahrung. 0:19:31.083,0:19:33.083 So viel Liebe. 0:19:33.125,0:19:35.917 Wir wissen, es geht nicht um uns[br]und Double Fine, 0:19:35.959,0:19:40.083 sondern um euch, die Fans, und was ihr sagt,[br]was mit eurem Geld geschehen soll... 0:19:40.125,0:19:43.125 ...und welche Wünsche ihr euch[br]damit erfüllen wollt. 0:19:43.166,0:19:47.041 Ich will jetzt keine große Rede halten,[br]weil ich einen Kloß im Hals habe. 0:19:47.083,0:19:48.083 Zu spät. 0:19:48.125,0:19:49.458 Zu spät. 0:19:49.500,0:19:53.000 Aber ich wollte... Ich will nicht sagen,[br]dass damit das Ende... 0:19:53.041,0:19:55.041 ...der altbekannten Spiele-Industrie[br]gekommen ist. 0:19:55.083,0:19:58.125 Das wäre nicht richtig. 0:19:58.166,0:20:02.875 Es ist auch nicht... Es ist kein völliger Ersatz[br]für sämtliche Publisher und den Spielevertrieb. 0:20:02.917,0:20:06.959 Es wird noch... Auch nach dem heutigen Tag[br]werden Publisher ein paar Spiele machen. 0:20:07.000,0:20:08.250 Nur ein paar Spiele. 0:20:08.291,0:20:12.041 Aber ihr wisst jetzt, auch wenn man euch[br]als Teil eines Nischenmarkts bezeichnet, 0:20:12.083,0:20:16.125 oder wenn ihr als Kind erlebt habt, wie eure[br]Lieblingsserie im Fernsehen abgesetzt wurde... 0:20:16.166,0:20:19.208 ...oder dass ein Label eure Lieblingsband[br]wegen mangelnder Verkaufszahlen fallen ließ, 0:20:19.250,0:20:22.000 und ihr gedacht habt:[br]"Wieso kann eine große Firma bestimmen, 0:20:22.041,0:20:24.834 welche Musik ich höre und welche Filme[br]oder Fernsehserien ich mir anschaue... 0:20:24.875,0:20:29.125 ...oder welches Game ich spielen darf?",[br]jetzt wisst ihr, damit ist Schluss. 0:20:29.166,0:20:30.166 Ihr habt eine Wahl. 0:20:30.208,0:20:32.250 Deshalb danke ich euch allen sehr. 0:20:36.375,0:20:39.166 Danke ans Team, an alle! 0:20:41.667,0:20:46.166 Ich danke meinen Eltern und den Eltern[br]von allen, die das Projekt unterstützten. 0:20:46.208,0:20:48.166 Will sonst noch jemand irgendwem danken? 0:20:48.208,0:20:49.458 Danke! 0:20:49.500,0:20:50.875 Danke! 0:20:50.917,0:20:52.208 Danke. 0:20:52.250,0:20:55.542 Ich danke euch allen,[br]und jetzt wird getanzt. 0:20:55.583,0:20:57.375 Alle machen mit! 0:21:01.041,0:21:02.417 Ron tanzt! 0:21:27.750,0:21:30.834 Einen ganz besonderen Dank[br]an unsere Spender. 0:21:30.875,0:21:33.750 Ohne euch hätten wir es nie geschafft!