WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.727 Oi. Nesta palestra, nós estamos falando sobre resolução de problemas. 00:00:03.727 --> 00:00:08.958 E nós estamos falando sobre o papel que diversas perspectivas em busca de soluções para os problemas. 00:00:08.958 --> 00:00:10.561 Assim, quando você pensa sobre um problema, 00:00:10.561 --> 00:00:12.688 perspectiva é como você representá-la. 00:00:12.688 --> 00:00:16.636 Então lembre-se da palestra anterior, falamos sobre paisagens. 00:00:16.636 --> 00:00:19.011 Nós conversamos sobre a paisagem, sendo uma forma de representar 00:00:19.011 --> 00:00:21.877 as soluções ao longo deste eixo 00:00:21.877 --> 00:00:26.571 e o valor das soluções como a altura. 00:00:26.571 --> 00:00:29.737 E assim, metaforicamente, trata-se de uma forma de representar 00:00:29.737 --> 00:00:33.110 como alguém pode pensar sobre a resolução de um problema: 00:00:33.125 --> 00:00:36.751 Encontrar pontos altos na sua paisagem. 00:00:36.751 --> 00:00:39.800 O que queremos fazer é tomar esta metáfora e formalizar-se 00:00:39.800 --> 00:00:43.066 e parte da razão para este curso é obter a melhor lógica, 00:00:43.066 --> 00:00:45.248 [fim] acho que através de coisas de uma forma clara. 00:00:45.248 --> 00:00:49.403 Então eu vou tomar essa metáfora de paisagem e transformá-lo em um modelo formal. 00:00:49.403 --> 00:00:50.499 Então, como fazemos isso? 00:00:50.499 --> 00:00:54.774 A primeira coisa que fazemos é formalmente definimos o que é uma perspectiva. 00:00:54.774 --> 00:00:56.724 Assim podemos falar de matemática a metáfora. 00:00:56.724 --> 00:00:59.022 Assim que uma perspectiva vai ser é 00:00:59.022 --> 00:01:01.498 vai ser uma representação de todas as soluções possíveis. 00:01:01.498 --> 00:01:05.389 Então ele é alguns codificação do conjunto de possíveis soluções para o problema. 00:01:05.389 --> 00:01:08.870 Uma vez que temos a codificação do conjunto de soluções possíveis, 00:01:08.870 --> 00:01:13.399 em seguida, podemos criar nossa paisagem, apenas atribuindo um valor para cada uma dessas soluções. 00:01:13.399 --> 00:01:16.358 E que nos dará uma imagem de paisagem que você viu antes. 00:01:16.358 --> 00:01:19.806 Agora, a maioria de nós é familiar com perspectivas, 00:01:19.806 --> 00:01:21.409 mesmo que não o sabemos. 00:01:21.409 --> 00:01:22.567 Deixe-me dar alguns exemplos. 00:01:22.567 --> 00:01:24.534 Lembre-se de quando fizemos o sétima matemática grau? 00:01:24.534 --> 00:01:27.675 Aprendemos sobre como representar um ponto, como Plotar pontos. 00:01:27.675 --> 00:01:29.884 E normalmente aprendemos duas maneiras de fazê-lo. 00:01:29.884 --> 00:01:32.547 A primeira forma foi coordenadas cartesianas. 00:01:32.547 --> 00:01:34.774 Assim, dado um ponto, que representamos 00:01:34.774 --> 00:01:38.755 por e um X e um valor de Y no espaço. 00:01:38.755 --> 00:01:40.379 Assim, ele pode ser de cinco unidades, 00:01:40.379 --> 00:01:42.371 Este seria o ponto, vamos dizer (5, 2). 00:01:42.371 --> 00:01:45.894 É cinco unidades na direção X, duas unidades na direção Y. 00:01:45.894 --> 00:01:48.715 Mas nós também aprendemos uma outra maneira de representar pontos, 00:01:48.715 --> 00:01:50.709 e que foi coordenadas [polares]. 00:01:50.709 --> 00:01:52.432 Assim podemos tomar o mesmo ponto e dizer, 00:01:52.432 --> 00:01:54.936 há um raio, que é sua distância da origem, 00:01:54.936 --> 00:01:56.652 e depois há algum ângulo theta, 00:01:56.652 --> 00:01:58.496 que diz o quanto temos de varrer 00:01:58.496 --> 00:02:02.714 para varrer o raio para fora a fim de chegar ao ponto. 00:02:02.714 --> 00:02:05.585 Assim duas formas totalmente razoáveis para representar um ponto: 00:02:05.585 --> 00:02:07.652 X e Y, R e teta. 00:02:07.652 --> 00:02:09.688 Cartesiana, polar. 00:02:09.688 --> 00:02:11.360 Qual é melhor? 00:02:11.360 --> 00:02:12.814 Bem, a resposta? Depende. 00:02:12.814 --> 00:02:14.088 Deixe-me mostrar-lhe porquê. 00:02:14.088 --> 00:02:16.007 Suponha que eu queria para descrever esta linha. 00:02:16.007 --> 00:02:19.542 Para descrever essa linha que eu deveria usar coordenadas cartesianas, 00:02:19.542 --> 00:02:23.632 porque eu só posso dizer Y = 3 e X se move de dois a cinco. 00:02:23.632 --> 00:02:25.061 É realmente fácil. 00:02:25.061 --> 00:02:28.632 Mas suponha que eu quero descrever este arco. 00:02:28.632 --> 00:02:29.968 Se eu quero descrever este arco, 00:02:29.968 --> 00:02:32.728 agora coordenadas cartesianas são vai ser bastante complicado, 00:02:32.728 --> 00:02:34.864 e eu seria melhor usar coordenadas polares, 00:02:34.864 --> 00:02:35.835 porque o raio é fixo 00:02:35.835 --> 00:02:38.713 e acabei de falar sobre como o raio é — você sabe, 00:02:38.713 --> 00:02:39.738 há essa distância R, 00:02:39.738 --> 00:02:42.585 e teta move-se apenas de, você sabe, de A para B, vamos dizer. 00:02:42.585 --> 00:02:44.656 Assim, dependendo o que quero fazer. 00:02:44.656 --> 00:02:47.033 Se eu quiser olhar em linhas retas, deve usar cartesiano. 00:02:47.033 --> 00:02:50.151 E se eu quiser olhar em arcos, provavelmente deve usar polar. 00:02:50.151 --> 00:02:52.384 Assim, as perspectivas dependem o problema. 00:02:52.384 --> 00:02:54.949 Agora vamos pensar sobre onde queremos ir. 00:02:54.949 --> 00:02:58.683 Queremos falar sobre como perspectivas nos ajudam a encontrar soluções para problemas 00:02:58.683 --> 00:03:01.732 e como perspectivas nos ajudam a ser inovador. 00:03:01.732 --> 00:03:04.472 Bem, se você olhar para a história da ciência um monte de grandes descobertas — 00:03:04.472 --> 00:03:06.288 você sabe, nós pensamos sobre Newton, 00:03:06.288 --> 00:03:07.801 você sabe, sua teoria da gravidade — 00:03:07.801 --> 00:03:11.485 você pode pensar sobre as pessoas tendo realmente novas perspectivas sobre velhos problemas. 00:03:11.485 --> 00:03:13.296 Vamos dar um exemplo. 00:03:13.296 --> 00:03:16.968 Assim, Mendeleiev surgiu com a tabela periódica, 00:03:16.968 --> 00:03:20.409 e na tabela periódica, ele representa os elementos de peso atômico. 00:03:20.409 --> 00:03:22.440 Ele tem-los nessas colunas diferentes. 00:03:22.440 --> 00:03:26.114 Ao fazê-lo, organizando os elementos de peso atômico 00:03:26.114 --> 00:03:27.784 ele encontrou todos os tipos de estrutura. 00:03:27.784 --> 00:03:30.936 Então todos os metais linha de uma coluna, coisas assim. 00:03:30.936 --> 00:03:33.002 Lembre-se — de classe de química do ensino médio. 00:03:33.002 --> 00:03:36.936 É uma perspectiva que: é uma representação de um conjunto de elementos possíveis. 00:03:36.936 --> 00:03:39.072 Ele poderia já organizou-as em ordem alfabética. 00:03:39.072 --> 00:03:41.100 Mas que não fez muito sentido. 00:03:41.100 --> 00:03:44.679 Assim a representação alfabética não nos daria qualquer estrutura. 00:03:44.679 --> 00:03:47.425 Representação de peso atômico nos dá um monte de estrutura. 00:03:47.425 --> 00:03:50.859 Na verdade, quando Mendeleev escreveu para baixo 00:03:50.859 --> 00:03:53.862 todos os elementos que estavam em torno do tempo de acordo com o peso atômico, 00:03:53.862 --> 00:03:56.644 havia lacunas em sua representação. 00:03:56.644 --> 00:03:59.155 Havia buracos para os elementos que faltavam. 00:03:59.155 --> 00:04:02.230 Esses elementos se tornaram escândio, gálio e germânio. 00:04:02.230 --> 00:04:04.568 Eles finalmente foram encontrados dez a quinze anos mais tarde, 00:04:04.568 --> 00:04:06.306 Depois que ele tinha escrito para baixo da tabela periódica: 00:04:06.306 --> 00:04:08.944 As pessoas saíram e foram capazes de encontrar os elementos ausentes. 00:04:08.944 --> 00:04:11.056 Nessa perspectiva, o peso atômico, 00:04:11.056 --> 00:04:16.056 acabou por ser uma maneira muito útil para organizar o nosso pensamento sobre os elementos. 00:04:17.148 --> 00:04:19.314 Fazemos todo o tempo agora. 00:04:19.314 --> 00:04:20.912 Quando você tem qualquer tipo de tarefa, 00:04:20.912 --> 00:04:23.671 você vai encontrar o que você realmente está usando algum tipo de perspectiva. 00:04:23.671 --> 00:04:25.502 Suponha que você está empregando alguém. 00:04:25.502 --> 00:04:28.348 E você tem um monte de recém-formados que aplicar para um emprego. 00:04:28.348 --> 00:04:29.520 E você tem que pensar, 00:04:29.520 --> 00:04:32.004 "OK, como para organizar todos esses candidatos?" 00:04:32.004 --> 00:04:33.752 Digamos 500 candidatos. 00:04:33.752 --> 00:04:36.847 Uma coisa que você poderia fazer é que você pode organizá-los por GPA: 00:04:36.847 --> 00:04:39.604 Tome o GPA maior até o menor GPA. 00:04:39.604 --> 00:04:40.781 Que é ser uma representação. 00:04:40.781 --> 00:04:44.679 E você pode fazer isso se você com valor de competência ou realização. 00:04:44.679 --> 00:04:47.520 Mas você também pode valor ética de trabalho. 00:04:47.520 --> 00:04:49.296 E se fosse esse o caso você pode organizar em vez disso 00:04:49.296 --> 00:04:53.248 esses mesmos CV ou arquivos de aplicativo por grosso como eles são. 00:04:53.248 --> 00:04:56.361 [Quem vai fazer a] realmente grossas são as pessoas que trabalham muito, muito difícil. 00:04:56.361 --> 00:04:57.560 Tenho feito muito. 00:04:57.560 --> 00:05:00.607 Bem, a terceira coisa que você pode fazer é que você pode valorizar a criatividade. 00:05:00.607 --> 00:05:01.601 E você pode dizer, 00:05:01.601 --> 00:05:05.211 "Bem, vamos colocar aqueles que são uma espécie de mais colorido, mais interessantes por aqui. 00:05:05.211 --> 00:05:08.120 E os que são menos coloridos e menos interessantes por aqui. 00:05:08.120 --> 00:05:09.760 Que é a terceira maneira de fazê-lo. 00:05:09.760 --> 00:05:11.609 Agora, dependendo o que você está contratando, 00:05:11.609 --> 00:05:12.900 dependendo de quem são os candidatos, 00:05:12.900 --> 00:05:14.720 qualquer um destes pode ser bom. 00:05:14.720 --> 00:05:20.033 O único ponto que eu estou tentando fazer aqui é que há diferentes maneiras de organizar esses candidatos. 00:05:20.033 --> 00:05:21.968 Em cada uma dessas formas você organizar — 00:05:21.968 --> 00:05:22.993 se ele está em sua cabeça, 00:05:22.993 --> 00:05:25.512 ou se ele é formalmente colocando-os fora de alguma forma — 00:05:25.512 --> 00:05:27.176 é uma perspectiva. 00:05:27.176 --> 00:05:31.944 E essas perspectivas irão determinar quão difícil será o problema para você. 00:05:31.944 --> 00:05:33.420 Deixe-me explicar o porquê. 00:05:33.420 --> 00:05:36.432 Agora eu quero voltar para a metáfora da paisagem. 00:05:36.432 --> 00:05:38.424 E quando penso que paisagem como sendo áspero, 00:05:38.424 --> 00:05:42.984 e pelo robusto eu quero dizer que ele não se parece com um único pico, 00:05:42.984 --> 00:05:45.009 que há muitos picos sobre ele. 00:05:45.009 --> 00:05:48.448 E quero formalizar esta noção de picos. 00:05:48.448 --> 00:05:50.315 E faço-o como segue: 00:05:50.315 --> 00:05:52.568 Vou definir o que eu chamo de uma optima locais. 00:05:52.568 --> 00:05:55.808 Uma optima local é um ponto tal que 00:05:55.808 --> 00:05:57.784 Se você olhar para os pontos de cada lado dele, 00:05:57.784 --> 00:05:59.125 eles são de menores valor. 00:05:59.125 --> 00:06:02.406 Portanto, é espécie de um ponto que localmente é o maior valor possível. 00:06:02.406 --> 00:06:04.807 Então, se eu olhar para este particular paisagem acidentada novamente, 00:06:04.807 --> 00:06:07.369 Há três local optima: 1, 2, 3. 00:06:07.369 --> 00:06:10.351 Em qualquer um destes três pontos, eu iria ser preso: 00:06:10.351 --> 00:06:12.683 Se eu olhei para a esquerda ou para a direita, 00:06:12.683 --> 00:06:14.843 Eu não iria encontrar uma solução que é melhor. 00:06:14.843 --> 00:06:18.934 Então nós pensamos sobre o que faz uma boa perspectiva: 00:06:18.934 --> 00:06:23.702 Uma boa perspectiva vai ser uma perspectiva que não tem muitos local optima. 00:06:23.702 --> 00:06:27.583 Uma perspectiva ruim vai ser aquele que tem um monte de optima local. 00:06:27.583 --> 00:06:29.397 Deixe-me dar um exemplo, OK? 00:06:29.397 --> 00:06:31.090 Então, suponho que estou chegando com uma barra de chocolate. 00:06:31.090 --> 00:06:33.495 Suponha que eu sou encarregado de vir acima com uma nova barra de chocolate. 00:06:33.495 --> 00:06:39.376 Então, eu tenho minha equipe de chefs fazem um monte de diferentes confecções para me tentar, 00:06:39.376 --> 00:06:41.121 e eu quero encontrar muito melhor. 00:06:41.121 --> 00:06:43.712 Mas há muitos deles, há tantas possibilidades, 00:06:43.712 --> 00:06:45.322 que eu não sei mesmo como pensar sobre isso. 00:06:45.322 --> 00:06:49.145 Mas uma forma de representar as barras de doces pode ser pelo número de calorias que eles tinham. 00:06:49.145 --> 00:06:53.096 Assim pode organizar os todas as coisas diferentes que eles fazem pelo número de calorias. 00:06:53.096 --> 00:06:55.890 E se eu fizesse isso, talvez eu teria três optima local. 00:06:55.890 --> 00:06:59.607 Assim que é uma forma razoável para representar essas barras de doces possível. 00:07:00.645 --> 00:07:02.991 Como alternativa, eu poderia representar as barras de doces 00:07:02.991 --> 00:07:05.559 por masticity, que é o tempo de mastigação — 00:07:05.559 --> 00:07:07.174 quanto tempo leva para mastigá-los. 00:07:07.174 --> 00:07:10.760 Assim, estes seriam os que talvez só levar dois minutos para mastigar. 00:07:10.760 --> 00:07:13.247 E estes podem levar vinte minutos para mastigar. 00:07:13.247 --> 00:07:17.016 Bem, o tempo de mastigação provavelmente não é a melhor maneira de olhar para uma barra de chocolate. 00:07:17.016 --> 00:07:20.824 E assim, como resultado, estou indo ter uma paisagem com muitos, muitos mais picos. 00:07:21.547 --> 00:07:25.409 E assim, porque ele tem muitos picos mais, que é mais lugares poderia ficar preso. 00:07:25.409 --> 00:07:28.976 Portanto, não é tão bom como uma forma de representar as soluções possíveis. 00:07:28.976 --> 00:07:30.804 Não é tão bom uma perspectiva. 00:07:30.804 --> 00:07:36.001 A melhor perspectiva seria o que chamamos de uma paisagem do Monte Fuji, 00:07:36.001 --> 00:07:38.047 o cenário ideal que tem apenas um pico. 00:07:38.047 --> 00:07:39.807 E estes são chamados de paisagens do Monte Fuji 00:07:39.807 --> 00:07:41.152 porque se você nunca foi para o Japão, 00:07:41.152 --> 00:07:42.629 e você olhar para o Monte Fuji, parece muito bonito como este. 00:07:42.629 --> 00:07:44.944 Na verdade não é bem assim, há como neve no topo. 00:07:44.944 --> 00:07:48.013 Mas a maior parte, olha só como um cone gigante. 00:07:48.013 --> 00:07:49.616 Se você estiver em uma paisagem do Monte Fuji, 00:07:49.616 --> 00:07:51.128 Se você está sentado em algum ponto, 00:07:51.128 --> 00:07:54.100 você pode sempre apenas escalar o seu caminho até o topo. 00:07:54.100 --> 00:07:55.936 Estas paisagens único pico são realmente boas 00:07:55.936 --> 00:07:57.700 porque você basicamente tenho tido um problema 00:07:57.700 --> 00:07:59.929 e fez muito, muito simples. 00:08:01.160 --> 00:08:03.913 Qual seria um exemplo de uma paisagem do Monte Fuji? 00:08:03.913 --> 00:08:06.007 Vou dar um exemplo famoso. 00:08:06.007 --> 00:08:08.536 Assim, um exemplo famoso vem de gestão científica, 00:08:08.536 --> 00:08:09.650 e devido a Frederick Taylor. 00:08:09.650 --> 00:08:12.487 Taylor famosa resolveu para o tamanho ideal de uma pá. 00:08:12.487 --> 00:08:15.450 Então vamos pensar sobre a paisagem de tamanho da pá. 00:08:15.450 --> 00:08:18.252 Assim, neste eixo, eu tenho o tamanho da pá. 00:08:18.883 --> 00:08:21.809 E sobre este eixo, eu tenho o valor. 00:08:21.809 --> 00:08:23.384 E o que quero dizer com o valor? 00:08:23.384 --> 00:08:24.984 Eu não quero dizer o quanto eu posso vender a pá 00:08:24.984 --> 00:08:27.496 Eu quero dizer é como como útil a pá é a tarefa. 00:08:27.496 --> 00:08:29.420 Então vamos supor que nós estamos pá de carvão 00:08:29.420 --> 00:08:30.474 e eu quero pensar 00:08:30.474 --> 00:08:33.396 Quantos quilos de carvão pode alguns [um] pá em um dia 00:08:33.396 --> 00:08:35.441 em função do tamanho. 00:08:35.441 --> 00:08:37.896 Então vamos começar aqui onde o tamanho é zero. 00:08:37.896 --> 00:08:39.690 Então este é o tamanho da panela. 00:08:39.690 --> 00:08:41.631 Se eu tiver uma pá tem uma panela de tamanho zero, 00:08:41.631 --> 00:08:43.700 que é comumente conhecido como um pedaço de pau 00:08:43.700 --> 00:08:45.876 e não podemos obter qualquer coisa. 00:08:46.384 --> 00:08:47.895 Nós não vamos pá qualquer coisa com uma vara. 00:08:47.895 --> 00:08:50.004 Bem, se eu fazê-lo maior, 00:08:50.004 --> 00:08:52.241 você sabe, torná-lo o tamanho de talvez como uma colher pequena ou algo assim, 00:08:52.241 --> 00:08:53.693 então nós pode pá um pouco. 00:08:53.693 --> 00:08:55.984 E como fazer a pá maior e maior e maior, 00:08:55.984 --> 00:08:58.672 nós, quem, meus trabalhadores, pode pá mais carvão. 00:08:58.672 --> 00:09:02.616 Mas em algum momento, a pá vai para ficar um pouco grande demais. 00:09:02.616 --> 00:09:04.953 E vai ser demasiado pesado para levantar. 00:09:04.953 --> 00:09:06.056 E o trabalhador vai para ficar cansado, 00:09:06.056 --> 00:09:07.216 e eu vou pá menor, 00:09:07.216 --> 00:09:08.460 ele vai pá menos e menos. 00:09:08.460 --> 00:09:11.898 E então finalmente chegar a algum ponto onde a pá do tão grande 00:09:11.898 --> 00:09:14.015 que ele mesmo não pode levantá-lo, 00:09:14.015 --> 00:09:14.905 e é tão inútil como o pendrive. 00:09:14.905 --> 00:09:20.828 Então se eu olhar para o valor em termos de quanto carvão a pessoa pode pá em um dia é uma função do tamanho da pá. 00:09:20.828 --> 00:09:23.441 Eu estou indo para obter uma paisagem single que alcançou. 00:09:23.441 --> 00:09:24.604 Que vai ser um problema fácil de resolver. 00:09:24.604 --> 00:09:29.542 E esta ideia, que nós poderia representar problemas científicos desta forma — 00:09:29.542 --> 00:09:33.943 ou poderíamos colocar problemas de engenharia desta forma — e, em seguida, subir a nossa maneira de picos, 00:09:33.943 --> 00:09:36.568 é que a base é que algo chamado de gestão científica 00:09:36.568 --> 00:09:38.040 E a idéia era que você poderia, então 00:09:38.040 --> 00:09:40.720 encontrando estes pontos altos sobre estas paisagens, 00:09:40.720 --> 00:09:42.794 Encontre soluções ótimas. 00:09:42.794 --> 00:09:45.733 Só vamos descobrir a solução ideal, com certeza 00:09:45.733 --> 00:09:48.458 se seu monte subiu como este — se for single alcançou. 00:09:48.613 --> 00:09:51.013 Se ele é robusto e parece esta bagunça, 00:09:51.013 --> 00:09:52.411 parece que o Monte Fuji paisagem você está bem, 00:09:52.411 --> 00:09:53.417 mas se parece com esta confusão, esta paisagem de masticity, 00:09:53.417 --> 00:09:55.739 Se você tem uma perspectiva ruim, 00:09:55.739 --> 00:09:57.775 bem, então se você escalou colinas 00:09:57.775 --> 00:10:00.565 você poderia ficar preso apenas aproximadamente em qualquer lugar. 00:10:00.596 --> 00:10:03.711 Então o que você gostaria é que você gostaria de uma paisagem do Monte Fuji, 00:10:03.711 --> 00:10:07.674 E no caso de coisas simples como esta pá, isso é fácil de obter. 00:10:07.674 --> 00:10:09.480 Deixe-me dar-lhe outro exemplo. 00:10:09.480 --> 00:10:10.517 Este é um monte de diversão. 00:10:10.517 --> 00:10:12.824 Este é um favorito jogo meu chamado soma a quinze 00:10:12.824 --> 00:10:14.736 e foi desenvolvido por Simon de erva 00:10:14.736 --> 00:10:17.561 Quem é um vencedor do Prêmio Nobel em economia. 00:10:17.561 --> 00:10:19.827 E soma a quinze foi desenvolvida para mostrar às pessoas 00:10:19.827 --> 00:10:22.501 por que diversas perspectivas são tão úteis, 00:10:22.501 --> 00:10:25.157 por que diferentes formas de representar um problema podem torná-los fácil, 00:10:25.157 --> 00:10:26.695 pode fazê-los como o Monte Fuji, 00:10:26.695 --> 00:10:29.048 ou pode torná-los realmente difícil. 00:10:29.048 --> 00:10:31.313 Então aqui está como soma quinze trabalhos. 00:10:31.313 --> 00:10:34.863 Há cartas numeradas de um a nove cara acima em uma tabela. 00:10:34.863 --> 00:10:36.769 Há nove cartões na frente de você. 00:10:36.769 --> 00:10:37.946 Há dois jogadores. 00:10:37.946 --> 00:10:41.823 Cada person.takes se transforma, tomando um cartão. 00:10:41.823 --> 00:10:44.897 até que todas as cartas são idos, possivelmente — poderia terminar mais cedo. 00:10:45.072 --> 00:10:50.409 Se alguém já possui três cartas que adicionar até exatamente 15, eles ganham. 00:10:50.670 --> 00:10:51.923 Que é o jogo. Assim, muito simples. 00:10:51.923 --> 00:10:54.448 Nove cartas. Cartões tendo alternativo. 00:10:54.448 --> 00:10:58.275 Se você nunca ter exatamente três que soma a quinze que você ganha. 00:10:58.275 --> 00:10:59.824 Então deixe-me mostrar-lhe um jogo. 00:10:59.824 --> 00:11:01.528 Aqui está um jogo entre duas pessoas, 00:11:01.528 --> 00:11:03.892 chamá-los [vamos] Paul e David. 00:11:03.907 --> 00:11:05.251 Paul vai primeiro. Agora você acha que quando você jogar este jogo 00:11:05.251 --> 00:11:07.913 a coisa a fazer seria escolher cinco. 00:11:07.913 --> 00:11:11.604 Paul escolhe os quatro, que é tipo de uma escolha estranha. 00:11:11.604 --> 00:11:14.402 David vai avançar assim ele toma os cinco. 00:11:14.402 --> 00:11:16.844 Paul então leva a seis. 00:11:16.844 --> 00:11:18.920 Agora os seis é uma escolha estranha 00:11:18.920 --> 00:11:22.872 porque quatro mais seis mais cinco é igual a quinze. 00:11:22.872 --> 00:11:25.832 Então parece que não há nenhuma maneira que ele pode ganhar. 00:11:25.832 --> 00:11:28.234 Bem, isso será confuso para Doug. 00:11:28.234 --> 00:11:30.255 Então Doug vai para levar oito. 00:11:30.255 --> 00:11:34.505 Agora Observe os oito mais cinco é igual a treze anos. 00:11:34.520 --> 00:11:37.712 O que significa Paul deve ter os dois. 00:11:37.712 --> 00:11:39.363 Então, ele leva os dois. 00:11:39.363 --> 00:11:41.530 Pense bem sobre o que acontece em seguida: 00:11:41.530 --> 00:11:43.222 Quatro mais dois é seis. 00:11:43.222 --> 00:11:45.068 Assim se Doug não leva a nove, ele vai perder. 00:11:45.791 --> 00:11:47.563 Mas seis mais dois é oito. 00:11:47.563 --> 00:11:49.606 Assim se Doug não toma o sete que ele vai perder. 00:11:49.606 --> 00:11:52.148 Então o que você tem aqui é que Paul ganhou. 00:11:52.148 --> 00:11:55.421 Não importa o que Doug, Paul vai ganhar o jogo. 00:11:55.544 --> 00:11:57.002 Agora este é um jogo bastante complicado, certo? 00:11:57.002 --> 00:11:58.568 Ele foi desenvolvido por um vencedor do Prêmio Nobel. 00:11:58.568 --> 00:12:00.878 Você poderia imaginar há muita estratégia envolvida. 00:12:00.878 --> 00:12:05.502 Eu quero te mostrar este jogo em uma perspectiva diferente. 00:12:05.502 --> 00:12:08.134 Lembre-se o quadrado mágico da sétima matemática grau? 00:12:08.134 --> 00:12:11.388 Cada linha adiciona até quinze anos — 00:12:11.388 --> 00:12:15.507 8++ 3++ 4, 1++ 5++ 9, 6++ 7++ 2 — 00:12:15.507 --> 00:12:16.885 Assim, faz cada coluna — 00:12:16.885 --> 00:12:20.273 8++ 1++ 6 somas até quinze anos; 00:12:20.273 --> 00:12:22.942 3++ 5++ 7 somas até quinze anos — 00:12:22.942 --> 00:12:24.734 e até mesmo as diagonais — 00:12:24.734 --> 00:12:26.657 oito, cinco, dois é quinze anos; 00:12:26.657 --> 00:12:28.469 seis, cinco, quatro é quinze. 00:12:28.469 --> 00:12:30.638 Cada linha, cada coluna, cada diagonal soma até quinze anos. 00:12:30.638 --> 00:12:34.108 Deixe-me mostrar-lhe este jogo de novamente sobre o quadrado mágico. 00:12:34.108 --> 00:12:37.397 Assim, é apenas uma perspectiva diferente sobre "Soma de quinze". 00:12:37.397 --> 00:12:39.638 Paul vai primeiro e leva quatro. 00:12:40.099 --> 00:12:42.278 Doug vai avançar e leva os cinco. 00:12:42.278 --> 00:12:45.787 Paul leva seis, que é uma escolha estranha, porque agora ele não pode ganhar. 00:12:45.787 --> 00:12:50.202 Doug, em seguida, leva oito, Paul bloqueia-lo com os dois. 00:12:50.202 --> 00:12:55.121 Mas agora acontece, ou o nove ou sete vai deixar Paul ganhar. 00:12:55.413 --> 00:12:57.744 Que jogo é este? 00:12:58.021 --> 00:13:00.605 Bem, você está certo, é jogo do galo. 00:13:00.958 --> 00:13:04.061 Soma a quinze é só jogo da velha, 00:13:04.061 --> 00:13:07.316 mas em uma perspectiva diferente, usando uma perspectiva diferente. 00:13:07.446 --> 00:13:09.308 Então, se você virar a soma de quinze — 00:13:09.308 --> 00:13:12.237 Se você mudou as cartas de 1 a 9 e colocá-los em quadrado mágico — 00:13:12.237 --> 00:13:16.166 o que você faz é que criar uma paisagem do Monte Fuji em um sentido: 00:13:16.166 --> 00:13:18.549 Você faz com que o problema realmente simples. 00:13:18.549 --> 00:13:20.499 Para um monte de grandes avanços, 00:13:20.499 --> 00:13:21.831 como a tabela periódica, 00:13:21.831 --> 00:13:23.254 A teoria de Newton da gravidade, 00:13:23.254 --> 00:13:25.716 Essas são as perspectivas sobre os problemas 00:13:25.716 --> 00:13:27.981 que virou algo que era realmente difícil descobrir 00:13:27.981 --> 00:13:31.005 em algo que de repente faz muito sentido, 00:13:31.005 --> 00:13:32.519 muito fácil de ver a solução. 00:13:32.519 --> 00:13:34.836 Pelo menos é algo que eu chamo de meu livro, um dos meus livros, a diferença, 00:13:34.836 --> 00:13:37.309 Eu chamo isso do teorema da existência de Savant. 00:13:37.309 --> 00:13:39.504 Para qualquer problema que está lá fora, 00:13:39.504 --> 00:13:41.725 Existe alguma maneira para representá-lo, 00:13:41.725 --> 00:13:44.518 assim que você ligá-lo em um problema de Mt. Fuji. 00:13:44.518 --> 00:13:45.750 Agora, por que é isso? 00:13:45.750 --> 00:13:47.262 Bem, é realmente bastante simples. 00:13:47.262 --> 00:13:49.609 Tudo que você tem a fazer é, 00:13:49.609 --> 00:13:53.023 Se você tem todas as soluções aqui representados nesta coisa, 00:13:53.023 --> 00:13:54.670 você coloca o melhor no meio. 00:13:54.670 --> 00:13:57.354 E, em seguida, colocar os piores no final. 00:13:57.354 --> 00:13:58.899 E, em seguida, apenas uma espécie de linha de soluções de forma 00:13:58.899 --> 00:14:01.282 para que você transforme um monte Fuji. 00:14:01.282 --> 00:14:02.650 Por isso é muito simples. 00:14:02.650 --> 00:14:04.386 Agora a coisa é, a fim de fazer o Monte Fuji, 00:14:04.386 --> 00:14:07.134 você teria que já sabe a solução. 00:14:07.134 --> 00:14:09.069 Esta não é uma boa maneira de resolver problemas 00:14:09.069 --> 00:14:11.881 mas o ponto é, ele existe. 00:14:11.881 --> 00:14:13.480 Por isso é sempre a possibilidade 00:14:13.480 --> 00:14:15.224 que alguém poderia olhar para determinado problema e disse: 00:14:15.224 --> 00:14:17.399 "Ei, o que se pense desta maneira?" 00:14:17.399 --> 00:14:20.095 E fazer assim virar algo que foi realmente robusto 00:14:20.095 --> 00:14:22.653 em algo que se parece com o Monte Fuji. 00:14:24.145 --> 00:14:26.002 Eis o outro lado. 00:14:26.002 --> 00:14:28.398 Há uma tonelada de perspectivas ruins. 00:14:28.398 --> 00:14:30.622 Assim como há estas perspectivas do Monte Fuji, 00:14:30.622 --> 00:14:34.065 Há também muitas e muitas maneiras horríveis olhar para os problemas. 00:14:34.065 --> 00:14:37.205 Pense nisto: suponha que eu tenha apenas dez alternativas 00:14:37.205 --> 00:14:40.286 e quero pensar sobre quais são as diferentes maneiras que só pode colocá-los em uma linha. 00:14:40.286 --> 00:14:42.424 Bem, há dez coisas que eu poderia colocar em primeiro lugar, 00:14:42.424 --> 00:14:44.064 nove coisas que eu poderia colocar o segundo, 00:14:44.064 --> 00:14:45.924 oito coisas que eu poderia colocar a terceira e assim por diante. 00:14:45.924 --> 00:14:51.348 Portanto, há 10 × 9 × 8 × 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 perspectivas. 00:14:51.348 --> 00:14:54.169 A maioria das pessoas está indo para não ser muito bom. 00:14:54.169 --> 00:14:58.381 Eles não vão organizar esse conjunto de soluções de forma útil. 00:14:58.381 --> 00:15:01.187 Particularmente, apenas alguns deles vão criar montagem Fujis. 00:15:01.187 --> 00:15:03.794 Então nós pensamos sobre o valor das perspectivas, o que temos é esta: 00:15:03.794 --> 00:15:06.583 Há realmente bons lá fora, 00:15:06.583 --> 00:15:09.726 que pessoas inteligentes, perspicazes podem chegar a 00:15:09.726 --> 00:15:11.825 com representações muito boas do problema [s] 00:15:11.825 --> 00:15:14.415 para fazer as paisagens menos robusto. 00:15:14.415 --> 00:15:16.978 Se nós apenas pensar sobre as coisas de forma aleatória, 00:15:16.978 --> 00:15:18.915 Estamos propensos a obter uma paisagem que é tão robusta 00:15:18.915 --> 00:15:21.284 que vamos ficar praticamente em toda parte. 00:15:21.284 --> 00:15:23.408 Não vamos ser capazes de encontrar boas soluções para o problema. 00:15:23.408 --> 00:15:26.561 E vamos acertar as coisas que se parecem com a paisagem de masticity, 00:15:26.561 --> 00:15:29.210 e nós vamos fazer as coisas com lotes e lotes de picos. 00:15:29.210 --> 00:15:32.511 Vamos passar agora e falar sobre como mover estas paisagens. 00:15:32.511 --> 00:15:35.935 Então, quando que cheguei em nossa paisagem, como para encontrar melhores soluções? 00:15:35.935 --> 00:15:38.616 Existem outras alternativas para apenas uma espécie de subir uma colina? 00:15:38.616 --> 00:15:42.207 Porque que montanha escalada idéia realmente funciona apenas em uma dimensão. 00:15:42.207 --> 00:15:43.966 O que acontece se eu tenho todos os tipos de dimensões? 00:15:43.966 --> 00:15:45.036 Como pensa sobre... 00:15:46.374 --> 00:15:47.012 (Apenas um segundo...) 00:15:53.601 --> 00:15:55.238 Então o que aprendemos? 00:15:55.238 --> 00:15:57.953 A primeira coisa que aprendemos é que quando vamos tentar resolver um problema, 00:15:57.953 --> 00:15:59.709 Quando nós codificá-lo de alguma forma, 00:15:59.709 --> 00:16:01.770 Essa é uma perspectiva. 00:16:01.770 --> 00:16:06.755 E uma perspectiva cria picos; ele cria esses local optima. 00:16:06.755 --> 00:16:09.748 Assim uma melhor perspectivas têm menos optima local. 00:16:09.748 --> 00:16:13.258 Piores perspectivas têm lotes do optima local. 00:16:13.258 --> 00:16:15.962 E se você pensar sobre perspectivas quantos estão lá fora, 00:16:15.962 --> 00:16:18.078 Nós apenas vimos há bilhões deles. 00:16:18.078 --> 00:16:19.390 Porque não há bilhões de perspectivas, 00:16:19.390 --> 00:16:21.425 a maioria das pessoas provavelmente não é muito úteis. 00:16:21.425 --> 00:16:25.256 Alguns deles, porém, transformam problemas em Mount Fujis. 00:16:25.256 --> 00:16:27.118 E às vezes leva um gênio — 00:16:27.118 --> 00:16:28.582 leva um Newton, leva um Mendeleev — 00:16:28.582 --> 00:16:30.784 para vir acima com uma maneira de representar a realidade 00:16:30.784 --> 00:16:32.958 assim que algo que foi incrivelmente robusto 00:16:32.958 --> 00:16:34.561 torna-se o Monte Fuji–like. 00:16:34.561 --> 00:16:36.914 Outras vezes, se você pensar sobre o tamanho de uma pá, 00:16:36.914 --> 00:16:42.352 esse problema a maioria de nós poderia provavelmente descobrir uma maneira que o problema apenas pelo tamanho da pá, 00:16:42.352 --> 00:16:44.416 para que se torne um monte Fuji. 00:16:44.416 --> 00:16:45.366 O grande ponto é este: 00:16:45.366 --> 00:16:48.969 Quando vamos sobre resolução de problemas, a primeira coisa que fazemos é que nós codificá-los. 00:16:48.969 --> 00:16:51.262 Temos alguma representação do problema. 00:16:51.262 --> 00:16:55.519 Essa representação determina quão difícil será o problema. 00:16:55.519 --> 00:16:58.384 Se vamos representá-lo de tal forma, que é um monte Fuji, é fácil. 00:16:58.384 --> 00:17:01.912 Se vamos representá-lo de tal forma que parece que masticity paisagem, 00:17:01.912 --> 00:17:04.150 ele provavelmente vai ser bastante difícil. 00:17:04.150 --> 00:17:05.794 Onde queremos ir, 00:17:05.794 --> 00:17:09.791 Queremos falar sobre uma vez que temos esta representação das soluções possíveis, 00:17:09.791 --> 00:17:11.831 uma vez que temos essa paisagem, por assim dizer, 00:17:11.831 --> 00:17:13.412 como podemos pesquisar sobre essa paisagem? 00:17:13.412 --> 00:17:14.509 Então uma coisa que nós conversamos sobre estava subindo colinas. 00:17:14.509 --> 00:17:17.200 Mas há muitas maneiras diferentes que você pode escalar montanhas. 00:17:17.200 --> 00:17:20.919 Isso é o que vamos falar sobre o seguinte: a heurística que usamos em uma paisagem. 00:17:20.919 --> 99:59:59.999 Obrigado.