[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.73,Default,,0000,0000,0000,,Oi. Nesta palestra, nós estamos falando sobre resolução de problemas. Dialogue: 0,0:00:03.73,0:00:08.96,Default,,0000,0000,0000,,E nós estamos falando sobre o papel que diversas perspectivas em busca de soluções para os problemas. Dialogue: 0,0:00:08.96,0:00:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Assim, quando você pensa sobre um problema, Dialogue: 0,0:00:10.56,0:00:12.69,Default,,0000,0000,0000,,perspectiva é como você representá-la. Dialogue: 0,0:00:12.69,0:00:16.64,Default,,0000,0000,0000,,Então lembre-se da palestra anterior, falamos sobre paisagens. Dialogue: 0,0:00:16.64,0:00:19.01,Default,,0000,0000,0000,,Nós conversamos sobre a paisagem, sendo uma forma de representar Dialogue: 0,0:00:19.01,0:00:21.88,Default,,0000,0000,0000,,as soluções ao longo deste eixo Dialogue: 0,0:00:21.88,0:00:26.57,Default,,0000,0000,0000,,e o valor das soluções como a altura. Dialogue: 0,0:00:26.57,0:00:29.74,Default,,0000,0000,0000,,E assim, metaforicamente, trata-se de uma forma de representar Dialogue: 0,0:00:29.74,0:00:33.11,Default,,0000,0000,0000,,como alguém pode pensar sobre a resolução de um problema: Dialogue: 0,0:00:33.12,0:00:36.75,Default,,0000,0000,0000,,Encontrar pontos altos na sua paisagem. Dialogue: 0,0:00:36.75,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,O que queremos fazer é tomar esta metáfora e formalizar-se Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:43.07,Default,,0000,0000,0000,,e parte da razão para este curso é obter a melhor lógica, Dialogue: 0,0:00:43.07,0:00:45.25,Default,,0000,0000,0000,,[fim] acho que através de coisas de uma forma clara. Dialogue: 0,0:00:45.25,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Então eu vou tomar essa metáfora de paisagem e transformá-lo em um modelo formal. Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:50.50,Default,,0000,0000,0000,,Então, como fazemos isso? Dialogue: 0,0:00:50.50,0:00:54.77,Default,,0000,0000,0000,,A primeira coisa que fazemos é formalmente definimos o que é uma perspectiva. Dialogue: 0,0:00:54.77,0:00:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Assim podemos falar de matemática a metáfora. Dialogue: 0,0:00:56.72,0:00:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Assim que uma perspectiva vai ser é Dialogue: 0,0:00:59.02,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,vai ser uma representação de todas as soluções possíveis. Dialogue: 0,0:01:01.50,0:01:05.39,Default,,0000,0000,0000,,Então ele é alguns codificação do conjunto de possíveis soluções para o problema. Dialogue: 0,0:01:05.39,0:01:08.87,Default,,0000,0000,0000,,Uma vez que temos a codificação do conjunto de soluções possíveis, Dialogue: 0,0:01:08.87,0:01:13.40,Default,,0000,0000,0000,,em seguida, podemos criar nossa paisagem, apenas atribuindo um valor para cada uma dessas soluções. Dialogue: 0,0:01:13.40,0:01:16.36,Default,,0000,0000,0000,,E que nos dará uma imagem de paisagem que você viu antes. Dialogue: 0,0:01:16.36,0:01:19.81,Default,,0000,0000,0000,,Agora, a maioria de nós é familiar com perspectivas, Dialogue: 0,0:01:19.81,0:01:21.41,Default,,0000,0000,0000,,mesmo que não o sabemos. Dialogue: 0,0:01:21.41,0:01:22.57,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me dar alguns exemplos. Dialogue: 0,0:01:22.57,0:01:24.53,Default,,0000,0000,0000,,Lembre-se de quando fizemos o sétima matemática grau? Dialogue: 0,0:01:24.53,0:01:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Aprendemos sobre como representar um ponto, como Plotar pontos. Dialogue: 0,0:01:27.68,0:01:29.88,Default,,0000,0000,0000,,E normalmente aprendemos duas maneiras de fazê-lo. Dialogue: 0,0:01:29.88,0:01:32.55,Default,,0000,0000,0000,,A primeira forma foi coordenadas cartesianas. Dialogue: 0,0:01:32.55,0:01:34.77,Default,,0000,0000,0000,,Assim, dado um ponto, que representamos Dialogue: 0,0:01:34.77,0:01:38.76,Default,,0000,0000,0000,,por e um X e um valor de Y no espaço. Dialogue: 0,0:01:38.76,0:01:40.38,Default,,0000,0000,0000,,Assim, ele pode ser de cinco unidades, Dialogue: 0,0:01:40.38,0:01:42.37,Default,,0000,0000,0000,,Este seria o ponto, vamos dizer (5, 2). Dialogue: 0,0:01:42.37,0:01:45.89,Default,,0000,0000,0000,,É cinco unidades na direção X, duas unidades na direção Y. Dialogue: 0,0:01:45.89,0:01:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Mas nós também aprendemos uma outra maneira de representar pontos, Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:50.71,Default,,0000,0000,0000,,e que foi coordenadas [polares]. Dialogue: 0,0:01:50.71,0:01:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Assim podemos tomar o mesmo ponto e dizer, Dialogue: 0,0:01:52.43,0:01:54.94,Default,,0000,0000,0000,,há um raio, que é sua distância da origem, Dialogue: 0,0:01:54.94,0:01:56.65,Default,,0000,0000,0000,,e depois há algum ângulo theta, Dialogue: 0,0:01:56.65,0:01:58.50,Default,,0000,0000,0000,,que diz o quanto temos de varrer Dialogue: 0,0:01:58.50,0:02:02.71,Default,,0000,0000,0000,,para varrer o raio para fora a fim de chegar ao ponto. Dialogue: 0,0:02:02.71,0:02:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Assim duas formas totalmente razoáveis para representar um ponto: Dialogue: 0,0:02:05.58,0:02:07.65,Default,,0000,0000,0000,,X e Y, R e teta. Dialogue: 0,0:02:07.65,0:02:09.69,Default,,0000,0000,0000,,Cartesiana, polar. Dialogue: 0,0:02:09.69,0:02:11.36,Default,,0000,0000,0000,,Qual é melhor? Dialogue: 0,0:02:11.36,0:02:12.81,Default,,0000,0000,0000,,Bem, a resposta? Depende. Dialogue: 0,0:02:12.81,0:02:14.09,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me mostrar-lhe porquê. Dialogue: 0,0:02:14.09,0:02:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Suponha que eu queria para descrever esta linha. Dialogue: 0,0:02:16.01,0:02:19.54,Default,,0000,0000,0000,,Para descrever essa linha que eu deveria usar coordenadas cartesianas, Dialogue: 0,0:02:19.54,0:02:23.63,Default,,0000,0000,0000,,porque eu só posso dizer Y = 3 e X se move de dois a cinco. Dialogue: 0,0:02:23.63,0:02:25.06,Default,,0000,0000,0000,,É realmente fácil. Dialogue: 0,0:02:25.06,0:02:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Mas suponha que eu quero descrever este arco. Dialogue: 0,0:02:28.63,0:02:29.97,Default,,0000,0000,0000,,Se eu quero descrever este arco, Dialogue: 0,0:02:29.97,0:02:32.73,Default,,0000,0000,0000,,agora coordenadas cartesianas são vai ser bastante complicado, Dialogue: 0,0:02:32.73,0:02:34.86,Default,,0000,0000,0000,,e eu seria melhor usar coordenadas polares, Dialogue: 0,0:02:34.86,0:02:35.84,Default,,0000,0000,0000,,porque o raio é fixo Dialogue: 0,0:02:35.84,0:02:38.71,Default,,0000,0000,0000,,e acabei de falar sobre como o raio é — você sabe, Dialogue: 0,0:02:38.71,0:02:39.74,Default,,0000,0000,0000,,há essa distância R, Dialogue: 0,0:02:39.74,0:02:42.58,Default,,0000,0000,0000,,e teta move-se apenas de, você sabe, de A para B, vamos dizer. Dialogue: 0,0:02:42.58,0:02:44.66,Default,,0000,0000,0000,,Assim, dependendo o que quero fazer. Dialogue: 0,0:02:44.66,0:02:47.03,Default,,0000,0000,0000,,Se eu quiser olhar em linhas retas, deve usar cartesiano. Dialogue: 0,0:02:47.03,0:02:50.15,Default,,0000,0000,0000,,E se eu quiser olhar em arcos, provavelmente deve usar polar. Dialogue: 0,0:02:50.15,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Assim, as perspectivas dependem o problema. Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Agora vamos pensar sobre onde queremos ir. Dialogue: 0,0:02:54.95,0:02:58.68,Default,,0000,0000,0000,,Queremos falar sobre como perspectivas nos ajudam a encontrar soluções para problemas Dialogue: 0,0:02:58.68,0:03:01.73,Default,,0000,0000,0000,,e como perspectivas nos ajudam a ser inovador. Dialogue: 0,0:03:01.73,0:03:04.47,Default,,0000,0000,0000,,Bem, se você olhar para a história da ciência um monte de grandes descobertas — Dialogue: 0,0:03:04.47,0:03:06.29,Default,,0000,0000,0000,,você sabe, nós pensamos sobre Newton, Dialogue: 0,0:03:06.29,0:03:07.80,Default,,0000,0000,0000,,você sabe, sua teoria da gravidade — Dialogue: 0,0:03:07.80,0:03:11.48,Default,,0000,0000,0000,,você pode pensar sobre as pessoas tendo realmente novas perspectivas sobre velhos problemas. Dialogue: 0,0:03:11.48,0:03:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Vamos dar um exemplo. Dialogue: 0,0:03:13.30,0:03:16.97,Default,,0000,0000,0000,,Assim, Mendeleiev surgiu com a tabela periódica, Dialogue: 0,0:03:16.97,0:03:20.41,Default,,0000,0000,0000,,e na tabela periódica, ele representa os elementos de peso atômico. Dialogue: 0,0:03:20.41,0:03:22.44,Default,,0000,0000,0000,,Ele tem-los nessas colunas diferentes. Dialogue: 0,0:03:22.44,0:03:26.11,Default,,0000,0000,0000,,Ao fazê-lo, organizando os elementos de peso atômico Dialogue: 0,0:03:26.11,0:03:27.78,Default,,0000,0000,0000,,ele encontrou todos os tipos de estrutura. Dialogue: 0,0:03:27.78,0:03:30.94,Default,,0000,0000,0000,,Então todos os metais linha de uma coluna, coisas assim. Dialogue: 0,0:03:30.94,0:03:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Lembre-se — de classe de química do ensino médio. Dialogue: 0,0:03:33.00,0:03:36.94,Default,,0000,0000,0000,,É uma perspectiva que: é uma representação de um conjunto de elementos possíveis. Dialogue: 0,0:03:36.94,0:03:39.07,Default,,0000,0000,0000,,Ele poderia já organizou-as em ordem alfabética. Dialogue: 0,0:03:39.07,0:03:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Mas que não fez muito sentido. Dialogue: 0,0:03:41.10,0:03:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Assim a representação alfabética não nos daria qualquer estrutura. Dialogue: 0,0:03:44.68,0:03:47.42,Default,,0000,0000,0000,,Representação de peso atômico nos dá um monte de estrutura. Dialogue: 0,0:03:47.42,0:03:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, quando Mendeleev escreveu para baixo Dialogue: 0,0:03:50.86,0:03:53.86,Default,,0000,0000,0000,,todos os elementos que estavam em torno do tempo de acordo com o peso atômico, Dialogue: 0,0:03:53.86,0:03:56.64,Default,,0000,0000,0000,,havia lacunas em sua representação. Dialogue: 0,0:03:56.64,0:03:59.16,Default,,0000,0000,0000,,Havia buracos para os elementos que faltavam. Dialogue: 0,0:03:59.16,0:04:02.23,Default,,0000,0000,0000,,Esses elementos se tornaram escândio, gálio e germânio. Dialogue: 0,0:04:02.23,0:04:04.57,Default,,0000,0000,0000,,Eles finalmente foram encontrados dez a quinze anos mais tarde, Dialogue: 0,0:04:04.57,0:04:06.31,Default,,0000,0000,0000,,Depois que ele tinha escrito para baixo da tabela periódica: Dialogue: 0,0:04:06.31,0:04:08.94,Default,,0000,0000,0000,,As pessoas saíram e foram capazes de encontrar os elementos ausentes. Dialogue: 0,0:04:08.94,0:04:11.06,Default,,0000,0000,0000,,Nessa perspectiva, o peso atômico, Dialogue: 0,0:04:11.06,0:04:16.06,Default,,0000,0000,0000,,acabou por ser uma maneira muito útil para organizar o nosso pensamento sobre os elementos. Dialogue: 0,0:04:17.15,0:04:19.31,Default,,0000,0000,0000,,Fazemos todo o tempo agora. Dialogue: 0,0:04:19.31,0:04:20.91,Default,,0000,0000,0000,,Quando você tem qualquer tipo de tarefa, Dialogue: 0,0:04:20.91,0:04:23.67,Default,,0000,0000,0000,,você vai encontrar o que você realmente está usando algum tipo de perspectiva. Dialogue: 0,0:04:23.67,0:04:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Suponha que você está empregando alguém. Dialogue: 0,0:04:25.50,0:04:28.35,Default,,0000,0000,0000,,E você tem um monte de recém-formados que aplicar para um emprego. Dialogue: 0,0:04:28.35,0:04:29.52,Default,,0000,0000,0000,,E você tem que pensar, Dialogue: 0,0:04:29.52,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,"OK, como para organizar todos esses candidatos?" Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:33.75,Default,,0000,0000,0000,,Digamos 500 candidatos. Dialogue: 0,0:04:33.75,0:04:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Uma coisa que você poderia fazer é que você pode organizá-los por GPA: Dialogue: 0,0:04:36.85,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Tome o GPA maior até o menor GPA. Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Que é ser uma representação. Dialogue: 0,0:04:40.78,0:04:44.68,Default,,0000,0000,0000,,E você pode fazer isso se você com valor de competência ou realização. Dialogue: 0,0:04:44.68,0:04:47.52,Default,,0000,0000,0000,,Mas você também pode valor ética de trabalho. Dialogue: 0,0:04:47.52,0:04:49.30,Default,,0000,0000,0000,,E se fosse esse o caso você pode organizar em vez disso Dialogue: 0,0:04:49.30,0:04:53.25,Default,,0000,0000,0000,,esses mesmos CV ou arquivos de aplicativo por grosso como eles são. Dialogue: 0,0:04:53.25,0:04:56.36,Default,,0000,0000,0000,,[Quem vai fazer a] realmente grossas são as pessoas que trabalham muito, muito difícil. Dialogue: 0,0:04:56.36,0:04:57.56,Default,,0000,0000,0000,,Tenho feito muito. Dialogue: 0,0:04:57.56,0:05:00.61,Default,,0000,0000,0000,,Bem, a terceira coisa que você pode fazer é que você pode valorizar a criatividade. Dialogue: 0,0:05:00.61,0:05:01.60,Default,,0000,0000,0000,,E você pode dizer, Dialogue: 0,0:05:01.60,0:05:05.21,Default,,0000,0000,0000,,"Bem, vamos colocar aqueles que são uma espécie de mais colorido, mais interessantes por aqui. Dialogue: 0,0:05:05.21,0:05:08.12,Default,,0000,0000,0000,,E os que são menos coloridos e menos interessantes por aqui. Dialogue: 0,0:05:08.12,0:05:09.76,Default,,0000,0000,0000,,Que é a terceira maneira de fazê-lo. Dialogue: 0,0:05:09.76,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Agora, dependendo o que você está contratando, Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:12.90,Default,,0000,0000,0000,,dependendo de quem são os candidatos, Dialogue: 0,0:05:12.90,0:05:14.72,Default,,0000,0000,0000,,qualquer um destes pode ser bom. Dialogue: 0,0:05:14.72,0:05:20.03,Default,,0000,0000,0000,,O único ponto que eu estou tentando fazer aqui é que há diferentes maneiras de organizar esses candidatos. Dialogue: 0,0:05:20.03,0:05:21.97,Default,,0000,0000,0000,,Em cada uma dessas formas você organizar — Dialogue: 0,0:05:21.97,0:05:22.99,Default,,0000,0000,0000,,se ele está em sua cabeça, Dialogue: 0,0:05:22.99,0:05:25.51,Default,,0000,0000,0000,,ou se ele é formalmente colocando-os fora de alguma forma — Dialogue: 0,0:05:25.51,0:05:27.18,Default,,0000,0000,0000,,é uma perspectiva. Dialogue: 0,0:05:27.18,0:05:31.94,Default,,0000,0000,0000,,E essas perspectivas irão determinar quão difícil será o problema para você. Dialogue: 0,0:05:31.94,0:05:33.42,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me explicar o porquê. Dialogue: 0,0:05:33.42,0:05:36.43,Default,,0000,0000,0000,,Agora eu quero voltar para a metáfora da paisagem. Dialogue: 0,0:05:36.43,0:05:38.42,Default,,0000,0000,0000,,E quando penso que paisagem como sendo áspero, Dialogue: 0,0:05:38.42,0:05:42.98,Default,,0000,0000,0000,,e pelo robusto eu quero dizer que ele não se parece com um único pico, Dialogue: 0,0:05:42.98,0:05:45.01,Default,,0000,0000,0000,,que há muitos picos sobre ele. Dialogue: 0,0:05:45.01,0:05:48.45,Default,,0000,0000,0000,,E quero formalizar esta noção de picos. Dialogue: 0,0:05:48.45,0:05:50.32,Default,,0000,0000,0000,,E faço-o como segue: Dialogue: 0,0:05:50.32,0:05:52.57,Default,,0000,0000,0000,,Vou definir o que eu chamo de uma optima locais. Dialogue: 0,0:05:52.57,0:05:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Uma optima local é um ponto tal que Dialogue: 0,0:05:55.81,0:05:57.78,Default,,0000,0000,0000,,Se você olhar para os pontos de cada lado dele, Dialogue: 0,0:05:57.78,0:05:59.12,Default,,0000,0000,0000,,eles são de menores valor. Dialogue: 0,0:05:59.12,0:06:02.41,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, é espécie de um ponto que localmente é o maior valor possível. Dialogue: 0,0:06:02.41,0:06:04.81,Default,,0000,0000,0000,,Então, se eu olhar para este particular paisagem acidentada novamente, Dialogue: 0,0:06:04.81,0:06:07.37,Default,,0000,0000,0000,,Há três local optima: 1, 2, 3. Dialogue: 0,0:06:07.37,0:06:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Em qualquer um destes três pontos, eu iria ser preso: Dialogue: 0,0:06:10.35,0:06:12.68,Default,,0000,0000,0000,,Se eu olhei para a esquerda ou para a direita, Dialogue: 0,0:06:12.68,0:06:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Eu não iria encontrar uma solução que é melhor. Dialogue: 0,0:06:14.84,0:06:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Então nós pensamos sobre o que faz uma boa perspectiva: Dialogue: 0,0:06:18.93,0:06:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Uma boa perspectiva vai ser uma perspectiva que não tem muitos local optima. Dialogue: 0,0:06:23.70,0:06:27.58,Default,,0000,0000,0000,,Uma perspectiva ruim vai ser aquele que tem um monte de optima local. Dialogue: 0,0:06:27.58,0:06:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me dar um exemplo, OK? Dialogue: 0,0:06:29.40,0:06:31.09,Default,,0000,0000,0000,,Então, suponho que estou chegando com uma barra de chocolate. Dialogue: 0,0:06:31.09,0:06:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Suponha que eu sou encarregado de vir acima com uma nova barra de chocolate. Dialogue: 0,0:06:33.50,0:06:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Então, eu tenho minha equipe de chefs fazem um monte de diferentes confecções para me tentar, Dialogue: 0,0:06:39.38,0:06:41.12,Default,,0000,0000,0000,,e eu quero encontrar muito melhor. Dialogue: 0,0:06:41.12,0:06:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Mas há muitos deles, há tantas possibilidades, Dialogue: 0,0:06:43.71,0:06:45.32,Default,,0000,0000,0000,,que eu não sei mesmo como pensar sobre isso. Dialogue: 0,0:06:45.32,0:06:49.14,Default,,0000,0000,0000,,Mas uma forma de representar as barras de doces pode ser pelo número de calorias que eles tinham. Dialogue: 0,0:06:49.14,0:06:53.10,Default,,0000,0000,0000,,Assim pode organizar os todas as coisas diferentes que eles fazem pelo número de calorias. Dialogue: 0,0:06:53.10,0:06:55.89,Default,,0000,0000,0000,,E se eu fizesse isso, talvez eu teria três optima local. Dialogue: 0,0:06:55.89,0:06:59.61,Default,,0000,0000,0000,,Assim que é uma forma razoável para representar essas barras de doces possível. Dialogue: 0,0:07:00.64,0:07:02.99,Default,,0000,0000,0000,,Como alternativa, eu poderia representar as barras de doces Dialogue: 0,0:07:02.99,0:07:05.56,Default,,0000,0000,0000,,por masticity, que é o tempo de mastigação — Dialogue: 0,0:07:05.56,0:07:07.17,Default,,0000,0000,0000,,quanto tempo leva para mastigá-los. Dialogue: 0,0:07:07.17,0:07:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Assim, estes seriam os que talvez só levar dois minutos para mastigar. Dialogue: 0,0:07:10.76,0:07:13.25,Default,,0000,0000,0000,,E estes podem levar vinte minutos para mastigar. Dialogue: 0,0:07:13.25,0:07:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Bem, o tempo de mastigação provavelmente não é a melhor maneira de olhar para uma barra de chocolate. Dialogue: 0,0:07:17.02,0:07:20.82,Default,,0000,0000,0000,,E assim, como resultado, estou indo ter uma paisagem com muitos, muitos mais picos. Dialogue: 0,0:07:21.55,0:07:25.41,Default,,0000,0000,0000,,E assim, porque ele tem muitos picos mais, que é mais lugares poderia ficar preso. Dialogue: 0,0:07:25.41,0:07:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, não é tão bom como uma forma de representar as soluções possíveis. Dialogue: 0,0:07:28.98,0:07:30.80,Default,,0000,0000,0000,,Não é tão bom uma perspectiva. Dialogue: 0,0:07:30.80,0:07:36.00,Default,,0000,0000,0000,,A melhor perspectiva seria o que chamamos de uma paisagem do Monte Fuji, Dialogue: 0,0:07:36.00,0:07:38.05,Default,,0000,0000,0000,,o cenário ideal que tem apenas um pico. Dialogue: 0,0:07:38.05,0:07:39.81,Default,,0000,0000,0000,,E estes são chamados de paisagens do Monte Fuji Dialogue: 0,0:07:39.81,0:07:41.15,Default,,0000,0000,0000,,porque se você nunca foi para o Japão, Dialogue: 0,0:07:41.15,0:07:42.63,Default,,0000,0000,0000,,e você olhar para o Monte Fuji, parece muito bonito como este. Dialogue: 0,0:07:42.63,0:07:44.94,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade não é bem assim, há como neve no topo. Dialogue: 0,0:07:44.94,0:07:48.01,Default,,0000,0000,0000,,Mas a maior parte, olha só como um cone gigante. Dialogue: 0,0:07:48.01,0:07:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Se você estiver em uma paisagem do Monte Fuji, Dialogue: 0,0:07:49.62,0:07:51.13,Default,,0000,0000,0000,,Se você está sentado em algum ponto, Dialogue: 0,0:07:51.13,0:07:54.10,Default,,0000,0000,0000,,você pode sempre apenas escalar o seu caminho até o topo. Dialogue: 0,0:07:54.10,0:07:55.94,Default,,0000,0000,0000,,Estas paisagens único pico são realmente boas Dialogue: 0,0:07:55.94,0:07:57.70,Default,,0000,0000,0000,,porque você basicamente tenho tido um problema Dialogue: 0,0:07:57.70,0:07:59.93,Default,,0000,0000,0000,,e fez muito, muito simples. Dialogue: 0,0:08:01.16,0:08:03.91,Default,,0000,0000,0000,,Qual seria um exemplo de uma paisagem do Monte Fuji? Dialogue: 0,0:08:03.91,0:08:06.01,Default,,0000,0000,0000,,Vou dar um exemplo famoso. Dialogue: 0,0:08:06.01,0:08:08.54,Default,,0000,0000,0000,,Assim, um exemplo famoso vem de gestão científica, Dialogue: 0,0:08:08.54,0:08:09.65,Default,,0000,0000,0000,,e devido a Frederick Taylor. Dialogue: 0,0:08:09.65,0:08:12.49,Default,,0000,0000,0000,,Taylor famosa resolveu para o tamanho ideal de uma pá. Dialogue: 0,0:08:12.49,0:08:15.45,Default,,0000,0000,0000,,Então vamos pensar sobre a paisagem de tamanho da pá. Dialogue: 0,0:08:15.45,0:08:18.25,Default,,0000,0000,0000,,Assim, neste eixo, eu tenho o tamanho da pá. Dialogue: 0,0:08:18.88,0:08:21.81,Default,,0000,0000,0000,,E sobre este eixo, eu tenho o valor. Dialogue: 0,0:08:21.81,0:08:23.38,Default,,0000,0000,0000,,E o que quero dizer com o valor? Dialogue: 0,0:08:23.38,0:08:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Eu não quero dizer o quanto eu posso vender a pá Dialogue: 0,0:08:24.98,0:08:27.50,Default,,0000,0000,0000,,Eu quero dizer é como como útil a pá é a tarefa. Dialogue: 0,0:08:27.50,0:08:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Então vamos supor que nós estamos pá de carvão Dialogue: 0,0:08:29.42,0:08:30.47,Default,,0000,0000,0000,,e eu quero pensar Dialogue: 0,0:08:30.47,0:08:33.40,Default,,0000,0000,0000,,Quantos quilos de carvão pode alguns [um] pá em um dia Dialogue: 0,0:08:33.40,0:08:35.44,Default,,0000,0000,0000,,em função do tamanho. Dialogue: 0,0:08:35.44,0:08:37.90,Default,,0000,0000,0000,,Então vamos começar aqui onde o tamanho é zero. Dialogue: 0,0:08:37.90,0:08:39.69,Default,,0000,0000,0000,,Então este é o tamanho da panela. Dialogue: 0,0:08:39.69,0:08:41.63,Default,,0000,0000,0000,,Se eu tiver uma pá tem uma panela de tamanho zero, Dialogue: 0,0:08:41.63,0:08:43.70,Default,,0000,0000,0000,,que é comumente conhecido como um pedaço de pau Dialogue: 0,0:08:43.70,0:08:45.88,Default,,0000,0000,0000,,e não podemos obter qualquer coisa. Dialogue: 0,0:08:46.38,0:08:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Nós não vamos pá qualquer coisa com uma vara. Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem, se eu fazê-lo maior, Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:52.24,Default,,0000,0000,0000,,você sabe, torná-lo o tamanho de talvez como uma colher pequena ou algo assim, Dialogue: 0,0:08:52.24,0:08:53.69,Default,,0000,0000,0000,,então nós pode pá um pouco. Dialogue: 0,0:08:53.69,0:08:55.98,Default,,0000,0000,0000,,E como fazer a pá maior e maior e maior, Dialogue: 0,0:08:55.98,0:08:58.67,Default,,0000,0000,0000,,nós, quem, meus trabalhadores, pode pá mais carvão. Dialogue: 0,0:08:58.67,0:09:02.62,Default,,0000,0000,0000,,Mas em algum momento, a pá vai para ficar um pouco grande demais. Dialogue: 0,0:09:02.62,0:09:04.95,Default,,0000,0000,0000,,E vai ser demasiado pesado para levantar. Dialogue: 0,0:09:04.95,0:09:06.06,Default,,0000,0000,0000,,E o trabalhador vai para ficar cansado, Dialogue: 0,0:09:06.06,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,e eu vou pá menor, Dialogue: 0,0:09:07.22,0:09:08.46,Default,,0000,0000,0000,,ele vai pá menos e menos. Dialogue: 0,0:09:08.46,0:09:11.90,Default,,0000,0000,0000,,E então finalmente chegar a algum ponto onde a pá do tão grande Dialogue: 0,0:09:11.90,0:09:14.02,Default,,0000,0000,0000,,que ele mesmo não pode levantá-lo, Dialogue: 0,0:09:14.02,0:09:14.90,Default,,0000,0000,0000,,e é tão inútil como o pendrive. Dialogue: 0,0:09:14.90,0:09:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Então se eu olhar para o valor em termos de quanto carvão a pessoa pode pá em um dia é uma função do tamanho da pá. Dialogue: 0,0:09:20.83,0:09:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Eu estou indo para obter uma paisagem single que alcançou. Dialogue: 0,0:09:23.44,0:09:24.60,Default,,0000,0000,0000,,Que vai ser um problema fácil de resolver. Dialogue: 0,0:09:24.60,0:09:29.54,Default,,0000,0000,0000,,E esta ideia, que nós poderia representar problemas científicos desta forma — Dialogue: 0,0:09:29.54,0:09:33.94,Default,,0000,0000,0000,,ou poderíamos colocar problemas de engenharia desta forma — e, em seguida, subir a nossa maneira de picos, Dialogue: 0,0:09:33.94,0:09:36.57,Default,,0000,0000,0000,,é que a base é que algo chamado de gestão científica Dialogue: 0,0:09:36.57,0:09:38.04,Default,,0000,0000,0000,,E a idéia era que você poderia, então Dialogue: 0,0:09:38.04,0:09:40.72,Default,,0000,0000,0000,,encontrando estes pontos altos sobre estas paisagens, Dialogue: 0,0:09:40.72,0:09:42.79,Default,,0000,0000,0000,,Encontre soluções ótimas. Dialogue: 0,0:09:42.79,0:09:45.73,Default,,0000,0000,0000,,Só vamos descobrir a solução ideal, com certeza Dialogue: 0,0:09:45.73,0:09:48.46,Default,,0000,0000,0000,,se seu monte subiu como este — se for single alcançou. Dialogue: 0,0:09:48.61,0:09:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Se ele é robusto e parece esta bagunça, Dialogue: 0,0:09:51.01,0:09:52.41,Default,,0000,0000,0000,,parece que o Monte Fuji paisagem você está bem, Dialogue: 0,0:09:52.41,0:09:53.42,Default,,0000,0000,0000,,mas se parece com esta confusão, esta paisagem de masticity, Dialogue: 0,0:09:53.42,0:09:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Se você tem uma perspectiva ruim, Dialogue: 0,0:09:55.74,0:09:57.78,Default,,0000,0000,0000,,bem, então se você escalou colinas Dialogue: 0,0:09:57.78,0:10:00.56,Default,,0000,0000,0000,,você poderia ficar preso apenas aproximadamente em qualquer lugar. Dialogue: 0,0:10:00.60,0:10:03.71,Default,,0000,0000,0000,,Então o que você gostaria é que você gostaria de uma paisagem do Monte Fuji, Dialogue: 0,0:10:03.71,0:10:07.67,Default,,0000,0000,0000,,E no caso de coisas simples como esta pá, isso é fácil de obter. Dialogue: 0,0:10:07.67,0:10:09.48,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me dar-lhe outro exemplo. Dialogue: 0,0:10:09.48,0:10:10.52,Default,,0000,0000,0000,,Este é um monte de diversão. Dialogue: 0,0:10:10.52,0:10:12.82,Default,,0000,0000,0000,,Este é um favorito jogo meu chamado soma a quinze Dialogue: 0,0:10:12.82,0:10:14.74,Default,,0000,0000,0000,,e foi desenvolvido por Simon de erva Dialogue: 0,0:10:14.74,0:10:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Quem é um vencedor do Prêmio Nobel em economia. Dialogue: 0,0:10:17.56,0:10:19.83,Default,,0000,0000,0000,,E soma a quinze foi desenvolvida para mostrar às pessoas Dialogue: 0,0:10:19.83,0:10:22.50,Default,,0000,0000,0000,,por que diversas perspectivas são tão úteis, Dialogue: 0,0:10:22.50,0:10:25.16,Default,,0000,0000,0000,,por que diferentes formas de representar um problema podem torná-los fácil, Dialogue: 0,0:10:25.16,0:10:26.70,Default,,0000,0000,0000,,pode fazê-los como o Monte Fuji, Dialogue: 0,0:10:26.70,0:10:29.05,Default,,0000,0000,0000,,ou pode torná-los realmente difícil. Dialogue: 0,0:10:29.05,0:10:31.31,Default,,0000,0000,0000,,Então aqui está como soma quinze trabalhos. Dialogue: 0,0:10:31.31,0:10:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Há cartas numeradas de um a nove cara acima em uma tabela. Dialogue: 0,0:10:34.86,0:10:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Há nove cartões na frente de você. Dialogue: 0,0:10:36.77,0:10:37.95,Default,,0000,0000,0000,,Há dois jogadores. Dialogue: 0,0:10:37.95,0:10:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Cada person.takes se transforma, tomando um cartão. Dialogue: 0,0:10:41.82,0:10:44.90,Default,,0000,0000,0000,,até que todas as cartas são idos, possivelmente — poderia terminar mais cedo. Dialogue: 0,0:10:45.07,0:10:50.41,Default,,0000,0000,0000,,Se alguém já possui três cartas que adicionar até exatamente 15, eles ganham. Dialogue: 0,0:10:50.67,0:10:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Que é o jogo. Assim, muito simples. Dialogue: 0,0:10:51.92,0:10:54.45,Default,,0000,0000,0000,,Nove cartas. Cartões tendo alternativo. Dialogue: 0,0:10:54.45,0:10:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Se você nunca ter exatamente três que soma a quinze que você ganha. Dialogue: 0,0:10:58.28,0:10:59.82,Default,,0000,0000,0000,,Então deixe-me mostrar-lhe um jogo. Dialogue: 0,0:10:59.82,0:11:01.53,Default,,0000,0000,0000,,Aqui está um jogo entre duas pessoas, Dialogue: 0,0:11:01.53,0:11:03.89,Default,,0000,0000,0000,,chamá-los [vamos] Paul e David. Dialogue: 0,0:11:03.91,0:11:05.25,Default,,0000,0000,0000,,Paul vai primeiro. Agora você acha que quando você jogar este jogo Dialogue: 0,0:11:05.25,0:11:07.91,Default,,0000,0000,0000,,a coisa a fazer seria escolher cinco. Dialogue: 0,0:11:07.91,0:11:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Paul escolhe os quatro, que é tipo de uma escolha estranha. Dialogue: 0,0:11:11.60,0:11:14.40,Default,,0000,0000,0000,,David vai avançar assim ele toma os cinco. Dialogue: 0,0:11:14.40,0:11:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Paul então leva a seis. Dialogue: 0,0:11:16.84,0:11:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Agora os seis é uma escolha estranha Dialogue: 0,0:11:18.92,0:11:22.87,Default,,0000,0000,0000,,porque quatro mais seis mais cinco é igual a quinze. Dialogue: 0,0:11:22.87,0:11:25.83,Default,,0000,0000,0000,,Então parece que não há nenhuma maneira que ele pode ganhar. Dialogue: 0,0:11:25.83,0:11:28.23,Default,,0000,0000,0000,,Bem, isso será confuso para Doug. Dialogue: 0,0:11:28.23,0:11:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Então Doug vai para levar oito. Dialogue: 0,0:11:30.26,0:11:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Agora Observe os oito mais cinco é igual a treze anos. Dialogue: 0,0:11:34.52,0:11:37.71,Default,,0000,0000,0000,,O que significa Paul deve ter os dois. Dialogue: 0,0:11:37.71,0:11:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Então, ele leva os dois. Dialogue: 0,0:11:39.36,0:11:41.53,Default,,0000,0000,0000,,Pense bem sobre o que acontece em seguida: Dialogue: 0,0:11:41.53,0:11:43.22,Default,,0000,0000,0000,,Quatro mais dois é seis. Dialogue: 0,0:11:43.22,0:11:45.07,Default,,0000,0000,0000,,Assim se Doug não leva a nove, ele vai perder. Dialogue: 0,0:11:45.79,0:11:47.56,Default,,0000,0000,0000,,Mas seis mais dois é oito. Dialogue: 0,0:11:47.56,0:11:49.61,Default,,0000,0000,0000,,Assim se Doug não toma o sete que ele vai perder. Dialogue: 0,0:11:49.61,0:11:52.15,Default,,0000,0000,0000,,Então o que você tem aqui é que Paul ganhou. Dialogue: 0,0:11:52.15,0:11:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Não importa o que Doug, Paul vai ganhar o jogo. Dialogue: 0,0:11:55.54,0:11:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora este é um jogo bastante complicado, certo? Dialogue: 0,0:11:57.00,0:11:58.57,Default,,0000,0000,0000,,Ele foi desenvolvido por um vencedor do Prêmio Nobel. Dialogue: 0,0:11:58.57,0:12:00.88,Default,,0000,0000,0000,,Você poderia imaginar há muita estratégia envolvida. Dialogue: 0,0:12:00.88,0:12:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Eu quero te mostrar este jogo em uma perspectiva diferente. Dialogue: 0,0:12:05.50,0:12:08.13,Default,,0000,0000,0000,,Lembre-se o quadrado mágico da sétima matemática grau? Dialogue: 0,0:12:08.13,0:12:11.39,Default,,0000,0000,0000,,Cada linha adiciona até quinze anos — Dialogue: 0,0:12:11.39,0:12:15.51,Default,,0000,0000,0000,,8++ 3++ 4, 1++ 5++ 9, 6++ 7++ 2 — Dialogue: 0,0:12:15.51,0:12:16.88,Default,,0000,0000,0000,,Assim, faz cada coluna — Dialogue: 0,0:12:16.88,0:12:20.27,Default,,0000,0000,0000,,8++ 1++ 6 somas até quinze anos; Dialogue: 0,0:12:20.27,0:12:22.94,Default,,0000,0000,0000,,3++ 5++ 7 somas até quinze anos — Dialogue: 0,0:12:22.94,0:12:24.73,Default,,0000,0000,0000,,e até mesmo as diagonais — Dialogue: 0,0:12:24.73,0:12:26.66,Default,,0000,0000,0000,,oito, cinco, dois é quinze anos; Dialogue: 0,0:12:26.66,0:12:28.47,Default,,0000,0000,0000,,seis, cinco, quatro é quinze. Dialogue: 0,0:12:28.47,0:12:30.64,Default,,0000,0000,0000,,Cada linha, cada coluna, cada diagonal soma até quinze anos. Dialogue: 0,0:12:30.64,0:12:34.11,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me mostrar-lhe este jogo de novamente sobre o quadrado mágico. Dialogue: 0,0:12:34.11,0:12:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Assim, é apenas uma perspectiva diferente sobre "Soma de quinze". Dialogue: 0,0:12:37.40,0:12:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Paul vai primeiro e leva quatro. Dialogue: 0,0:12:40.10,0:12:42.28,Default,,0000,0000,0000,,Doug vai avançar e leva os cinco. Dialogue: 0,0:12:42.28,0:12:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Paul leva seis, que é uma escolha estranha, porque agora ele não pode ganhar. Dialogue: 0,0:12:45.79,0:12:50.20,Default,,0000,0000,0000,,Doug, em seguida, leva oito, Paul bloqueia-lo com os dois. Dialogue: 0,0:12:50.20,0:12:55.12,Default,,0000,0000,0000,,Mas agora acontece, ou o nove ou sete vai deixar Paul ganhar. Dialogue: 0,0:12:55.41,0:12:57.74,Default,,0000,0000,0000,,Que jogo é este? Dialogue: 0,0:12:58.02,0:13:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Bem, você está certo, é jogo do galo. Dialogue: 0,0:13:00.96,0:13:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Soma a quinze é só jogo da velha, Dialogue: 0,0:13:04.06,0:13:07.32,Default,,0000,0000,0000,,mas em uma perspectiva diferente, usando uma perspectiva diferente. Dialogue: 0,0:13:07.45,0:13:09.31,Default,,0000,0000,0000,,Então, se você virar a soma de quinze — Dialogue: 0,0:13:09.31,0:13:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Se você mudou as cartas de 1 a 9 e colocá-los em quadrado mágico — Dialogue: 0,0:13:12.24,0:13:16.17,Default,,0000,0000,0000,,o que você faz é que criar uma paisagem do Monte Fuji em um sentido: Dialogue: 0,0:13:16.17,0:13:18.55,Default,,0000,0000,0000,,Você faz com que o problema realmente simples. Dialogue: 0,0:13:18.55,0:13:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Para um monte de grandes avanços, Dialogue: 0,0:13:20.50,0:13:21.83,Default,,0000,0000,0000,,como a tabela periódica, Dialogue: 0,0:13:21.83,0:13:23.25,Default,,0000,0000,0000,,A teoria de Newton da gravidade, Dialogue: 0,0:13:23.25,0:13:25.72,Default,,0000,0000,0000,,Essas são as perspectivas sobre os problemas Dialogue: 0,0:13:25.72,0:13:27.98,Default,,0000,0000,0000,,que virou algo que era realmente difícil descobrir Dialogue: 0,0:13:27.98,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,em algo que de repente faz muito sentido, Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:32.52,Default,,0000,0000,0000,,muito fácil de ver a solução. Dialogue: 0,0:13:32.52,0:13:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Pelo menos é algo que eu chamo de meu livro, um dos meus livros, a diferença, Dialogue: 0,0:13:34.84,0:13:37.31,Default,,0000,0000,0000,,Eu chamo isso do teorema da existência de Savant. Dialogue: 0,0:13:37.31,0:13:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Para qualquer problema que está lá fora, Dialogue: 0,0:13:39.50,0:13:41.72,Default,,0000,0000,0000,,Existe alguma maneira para representá-lo, Dialogue: 0,0:13:41.72,0:13:44.52,Default,,0000,0000,0000,,assim que você ligá-lo em um problema de Mt. Fuji. Dialogue: 0,0:13:44.52,0:13:45.75,Default,,0000,0000,0000,,Agora, por que é isso? Dialogue: 0,0:13:45.75,0:13:47.26,Default,,0000,0000,0000,,Bem, é realmente bastante simples. Dialogue: 0,0:13:47.26,0:13:49.61,Default,,0000,0000,0000,,Tudo que você tem a fazer é, Dialogue: 0,0:13:49.61,0:13:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Se você tem todas as soluções aqui representados nesta coisa, Dialogue: 0,0:13:53.02,0:13:54.67,Default,,0000,0000,0000,,você coloca o melhor no meio. Dialogue: 0,0:13:54.67,0:13:57.35,Default,,0000,0000,0000,,E, em seguida, colocar os piores no final. Dialogue: 0,0:13:57.35,0:13:58.90,Default,,0000,0000,0000,,E, em seguida, apenas uma espécie de linha de soluções de forma Dialogue: 0,0:13:58.90,0:14:01.28,Default,,0000,0000,0000,,para que você transforme um monte Fuji. Dialogue: 0,0:14:01.28,0:14:02.65,Default,,0000,0000,0000,,Por isso é muito simples. Dialogue: 0,0:14:02.65,0:14:04.39,Default,,0000,0000,0000,,Agora a coisa é, a fim de fazer o Monte Fuji, Dialogue: 0,0:14:04.39,0:14:07.13,Default,,0000,0000,0000,,você teria que já sabe a solução. Dialogue: 0,0:14:07.13,0:14:09.07,Default,,0000,0000,0000,,Esta não é uma boa maneira de resolver problemas Dialogue: 0,0:14:09.07,0:14:11.88,Default,,0000,0000,0000,,mas o ponto é, ele existe. Dialogue: 0,0:14:11.88,0:14:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Por isso é sempre a possibilidade Dialogue: 0,0:14:13.48,0:14:15.22,Default,,0000,0000,0000,,que alguém poderia olhar para determinado problema e disse: Dialogue: 0,0:14:15.22,0:14:17.40,Default,,0000,0000,0000,,"Ei, o que se pense desta maneira?" Dialogue: 0,0:14:17.40,0:14:20.10,Default,,0000,0000,0000,,E fazer assim virar algo que foi realmente robusto Dialogue: 0,0:14:20.10,0:14:22.65,Default,,0000,0000,0000,,em algo que se parece com o Monte Fuji. Dialogue: 0,0:14:24.14,0:14:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Eis o outro lado. Dialogue: 0,0:14:26.00,0:14:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Há uma tonelada de perspectivas ruins. Dialogue: 0,0:14:28.40,0:14:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Assim como há estas perspectivas do Monte Fuji, Dialogue: 0,0:14:30.62,0:14:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Há também muitas e muitas maneiras horríveis olhar para os problemas. Dialogue: 0,0:14:34.06,0:14:37.20,Default,,0000,0000,0000,,Pense nisto: suponha que eu tenha apenas dez alternativas Dialogue: 0,0:14:37.20,0:14:40.29,Default,,0000,0000,0000,,e quero pensar sobre quais são as diferentes maneiras que só pode colocá-los em uma linha. Dialogue: 0,0:14:40.29,0:14:42.42,Default,,0000,0000,0000,,Bem, há dez coisas que eu poderia colocar em primeiro lugar, Dialogue: 0,0:14:42.42,0:14:44.06,Default,,0000,0000,0000,,nove coisas que eu poderia colocar o segundo, Dialogue: 0,0:14:44.06,0:14:45.92,Default,,0000,0000,0000,,oito coisas que eu poderia colocar a terceira e assim por diante. Dialogue: 0,0:14:45.92,0:14:51.35,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, há 10 × 9 × 8 × 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 perspectivas. Dialogue: 0,0:14:51.35,0:14:54.17,Default,,0000,0000,0000,,A maioria das pessoas está indo para não ser muito bom. Dialogue: 0,0:14:54.17,0:14:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Eles não vão organizar esse conjunto de soluções de forma útil. Dialogue: 0,0:14:58.38,0:15:01.19,Default,,0000,0000,0000,,Particularmente, apenas alguns deles vão criar montagem Fujis. Dialogue: 0,0:15:01.19,0:15:03.79,Default,,0000,0000,0000,,Então nós pensamos sobre o valor das perspectivas, o que temos é esta: Dialogue: 0,0:15:03.79,0:15:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Há realmente bons lá fora, Dialogue: 0,0:15:06.58,0:15:09.73,Default,,0000,0000,0000,,que pessoas inteligentes, perspicazes podem chegar a Dialogue: 0,0:15:09.73,0:15:11.82,Default,,0000,0000,0000,,com representações muito boas do problema [s] Dialogue: 0,0:15:11.82,0:15:14.42,Default,,0000,0000,0000,,para fazer as paisagens menos robusto. Dialogue: 0,0:15:14.42,0:15:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Se nós apenas pensar sobre as coisas de forma aleatória, Dialogue: 0,0:15:16.98,0:15:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Estamos propensos a obter uma paisagem que é tão robusta Dialogue: 0,0:15:18.92,0:15:21.28,Default,,0000,0000,0000,,que vamos ficar praticamente em toda parte. Dialogue: 0,0:15:21.28,0:15:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Não vamos ser capazes de encontrar boas soluções para o problema. Dialogue: 0,0:15:23.41,0:15:26.56,Default,,0000,0000,0000,,E vamos acertar as coisas que se parecem com a paisagem de masticity, Dialogue: 0,0:15:26.56,0:15:29.21,Default,,0000,0000,0000,,e nós vamos fazer as coisas com lotes e lotes de picos. Dialogue: 0,0:15:29.21,0:15:32.51,Default,,0000,0000,0000,,Vamos passar agora e falar sobre como mover estas paisagens. Dialogue: 0,0:15:32.51,0:15:35.94,Default,,0000,0000,0000,,Então, quando que cheguei em nossa paisagem, como para encontrar melhores soluções? Dialogue: 0,0:15:35.94,0:15:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Existem outras alternativas para apenas uma espécie de subir uma colina? Dialogue: 0,0:15:38.62,0:15:42.21,Default,,0000,0000,0000,,Porque que montanha escalada idéia realmente funciona apenas em uma dimensão. Dialogue: 0,0:15:42.21,0:15:43.97,Default,,0000,0000,0000,,O que acontece se eu tenho todos os tipos de dimensões? Dialogue: 0,0:15:43.97,0:15:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Como pensa sobre... Dialogue: 0,0:15:46.37,0:15:47.01,Default,,0000,0000,0000,,(Apenas um segundo...) Dialogue: 0,0:15:53.60,0:15:55.24,Default,,0000,0000,0000,,Então o que aprendemos? Dialogue: 0,0:15:55.24,0:15:57.95,Default,,0000,0000,0000,,A primeira coisa que aprendemos é que quando vamos tentar resolver um problema, Dialogue: 0,0:15:57.95,0:15:59.71,Default,,0000,0000,0000,,Quando nós codificá-lo de alguma forma, Dialogue: 0,0:15:59.71,0:16:01.77,Default,,0000,0000,0000,,Essa é uma perspectiva. Dialogue: 0,0:16:01.77,0:16:06.76,Default,,0000,0000,0000,,E uma perspectiva cria picos; ele cria esses local optima. Dialogue: 0,0:16:06.76,0:16:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Assim uma melhor perspectivas têm menos optima local. Dialogue: 0,0:16:09.75,0:16:13.26,Default,,0000,0000,0000,,Piores perspectivas têm lotes do optima local. Dialogue: 0,0:16:13.26,0:16:15.96,Default,,0000,0000,0000,,E se você pensar sobre perspectivas quantos estão lá fora, Dialogue: 0,0:16:15.96,0:16:18.08,Default,,0000,0000,0000,,Nós apenas vimos há bilhões deles. Dialogue: 0,0:16:18.08,0:16:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Porque não há bilhões de perspectivas, Dialogue: 0,0:16:19.39,0:16:21.42,Default,,0000,0000,0000,,a maioria das pessoas provavelmente não é muito úteis. Dialogue: 0,0:16:21.42,0:16:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Alguns deles, porém, transformam problemas em Mount Fujis. Dialogue: 0,0:16:25.26,0:16:27.12,Default,,0000,0000,0000,,E às vezes leva um gênio — Dialogue: 0,0:16:27.12,0:16:28.58,Default,,0000,0000,0000,,leva um Newton, leva um Mendeleev — Dialogue: 0,0:16:28.58,0:16:30.78,Default,,0000,0000,0000,,para vir acima com uma maneira de representar a realidade Dialogue: 0,0:16:30.78,0:16:32.96,Default,,0000,0000,0000,,assim que algo que foi incrivelmente robusto Dialogue: 0,0:16:32.96,0:16:34.56,Default,,0000,0000,0000,,torna-se o Monte Fuji–like. Dialogue: 0,0:16:34.56,0:16:36.91,Default,,0000,0000,0000,,Outras vezes, se você pensar sobre o tamanho de uma pá, Dialogue: 0,0:16:36.91,0:16:42.35,Default,,0000,0000,0000,,esse problema a maioria de nós poderia provavelmente descobrir uma maneira que o problema apenas pelo tamanho da pá, Dialogue: 0,0:16:42.35,0:16:44.42,Default,,0000,0000,0000,,para que se torne um monte Fuji. Dialogue: 0,0:16:44.42,0:16:45.37,Default,,0000,0000,0000,,O grande ponto é este: Dialogue: 0,0:16:45.37,0:16:48.97,Default,,0000,0000,0000,,Quando vamos sobre resolução de problemas, a primeira coisa que fazemos é que nós codificá-los. Dialogue: 0,0:16:48.97,0:16:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Temos alguma representação do problema. Dialogue: 0,0:16:51.26,0:16:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Essa representação determina quão difícil será o problema. Dialogue: 0,0:16:55.52,0:16:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Se vamos representá-lo de tal forma, que é um monte Fuji, é fácil. Dialogue: 0,0:16:58.38,0:17:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Se vamos representá-lo de tal forma que parece que masticity paisagem, Dialogue: 0,0:17:01.91,0:17:04.15,Default,,0000,0000,0000,,ele provavelmente vai ser bastante difícil. Dialogue: 0,0:17:04.15,0:17:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Onde queremos ir, Dialogue: 0,0:17:05.79,0:17:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Queremos falar sobre uma vez que temos esta representação das soluções possíveis, Dialogue: 0,0:17:09.79,0:17:11.83,Default,,0000,0000,0000,,uma vez que temos essa paisagem, por assim dizer, Dialogue: 0,0:17:11.83,0:17:13.41,Default,,0000,0000,0000,,como podemos pesquisar sobre essa paisagem? Dialogue: 0,0:17:13.41,0:17:14.51,Default,,0000,0000,0000,,Então uma coisa que nós conversamos sobre estava subindo colinas. Dialogue: 0,0:17:14.51,0:17:17.20,Default,,0000,0000,0000,,Mas há muitas maneiras diferentes que você pode escalar montanhas. Dialogue: 0,0:17:17.20,0:17:20.92,Default,,0000,0000,0000,,Isso é o que vamos falar sobre o seguinte: a heurística que usamos em uma paisagem. Dialogue: 0,0:17:20.92,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado.