1 00:00:00,000 --> 00:00:03,727 Oi. Nesta palestra, nós estamos falando sobre resolução de problemas. 2 00:00:03,727 --> 00:00:08,958 E nós estamos falando sobre o papel que diversas perspectivas em busca de soluções para os problemas. 3 00:00:08,958 --> 00:00:10,561 Assim, quando você pensa sobre um problema, 4 00:00:10,561 --> 00:00:12,688 perspectiva é como você representá-la. 5 00:00:12,688 --> 00:00:16,636 Então lembre-se da palestra anterior, falamos sobre paisagens. 6 00:00:16,636 --> 00:00:19,011 Nós conversamos sobre a paisagem, sendo uma forma de representar 7 00:00:19,011 --> 00:00:21,877 as soluções ao longo deste eixo 8 00:00:21,877 --> 00:00:26,571 e o valor das soluções como a altura. 9 00:00:26,571 --> 00:00:29,737 E assim, metaforicamente, trata-se de uma forma de representar 10 00:00:29,737 --> 00:00:33,110 como alguém pode pensar sobre a resolução de um problema: 11 00:00:33,125 --> 00:00:36,751 Encontrar pontos altos na sua paisagem. 12 00:00:36,751 --> 00:00:39,800 O que queremos fazer é tomar esta metáfora e formalizar-se 13 00:00:39,800 --> 00:00:43,066 e parte da razão para este curso é obter a melhor lógica, 14 00:00:43,066 --> 00:00:45,248 [fim] acho que através de coisas de uma forma clara. 15 00:00:45,248 --> 00:00:49,403 Então eu vou tomar essa metáfora de paisagem e transformá-lo em um modelo formal. 16 00:00:49,403 --> 00:00:50,499 Então, como fazemos isso? 17 00:00:50,499 --> 00:00:54,774 A primeira coisa que fazemos é formalmente definimos o que é uma perspectiva. 18 00:00:54,774 --> 00:00:56,724 Assim podemos falar de matemática a metáfora. 19 00:00:56,724 --> 00:00:59,022 Assim que uma perspectiva vai ser é 20 00:00:59,022 --> 00:01:01,498 vai ser uma representação de todas as soluções possíveis. 21 00:01:01,498 --> 00:01:05,389 Então ele é alguns codificação do conjunto de possíveis soluções para o problema. 22 00:01:05,389 --> 00:01:08,870 Uma vez que temos a codificação do conjunto de soluções possíveis, 23 00:01:08,870 --> 00:01:13,399 em seguida, podemos criar nossa paisagem, apenas atribuindo um valor para cada uma dessas soluções. 24 00:01:13,399 --> 00:01:16,358 E que nos dará uma imagem de paisagem que você viu antes. 25 00:01:16,358 --> 00:01:19,806 Agora, a maioria de nós é familiar com perspectivas, 26 00:01:19,806 --> 00:01:21,409 mesmo que não o sabemos. 27 00:01:21,409 --> 00:01:22,567 Deixe-me dar alguns exemplos. 28 00:01:22,567 --> 00:01:24,534 Lembre-se de quando fizemos o sétima matemática grau? 29 00:01:24,534 --> 00:01:27,675 Aprendemos sobre como representar um ponto, como Plotar pontos. 30 00:01:27,675 --> 00:01:29,884 E normalmente aprendemos duas maneiras de fazê-lo. 31 00:01:29,884 --> 00:01:32,547 A primeira forma foi coordenadas cartesianas. 32 00:01:32,547 --> 00:01:34,774 Assim, dado um ponto, que representamos 33 00:01:34,774 --> 00:01:38,755 por e um X e um valor de Y no espaço. 34 00:01:38,755 --> 00:01:40,379 Assim, ele pode ser de cinco unidades, 35 00:01:40,379 --> 00:01:42,371 Este seria o ponto, vamos dizer (5, 2). 36 00:01:42,371 --> 00:01:45,894 É cinco unidades na direção X, duas unidades na direção Y. 37 00:01:45,894 --> 00:01:48,715 Mas nós também aprendemos uma outra maneira de representar pontos, 38 00:01:48,715 --> 00:01:50,709 e que foi coordenadas [polares]. 39 00:01:50,709 --> 00:01:52,432 Assim podemos tomar o mesmo ponto e dizer, 40 00:01:52,432 --> 00:01:54,936 há um raio, que é sua distância da origem, 41 00:01:54,936 --> 00:01:56,652 e depois há algum ângulo theta, 42 00:01:56,652 --> 00:01:58,496 que diz o quanto temos de varrer 43 00:01:58,496 --> 00:02:02,714 para varrer o raio para fora a fim de chegar ao ponto. 44 00:02:02,714 --> 00:02:05,585 Assim duas formas totalmente razoáveis para representar um ponto: 45 00:02:05,585 --> 00:02:07,652 X e Y, R e teta. 46 00:02:07,652 --> 00:02:09,688 Cartesiana, polar. 47 00:02:09,688 --> 00:02:11,360 Qual é melhor? 48 00:02:11,360 --> 00:02:12,814 Bem, a resposta? Depende. 49 00:02:12,814 --> 00:02:14,088 Deixe-me mostrar-lhe porquê. 50 00:02:14,088 --> 00:02:16,007 Suponha que eu queria para descrever esta linha. 51 00:02:16,007 --> 00:02:19,542 Para descrever essa linha que eu deveria usar coordenadas cartesianas, 52 00:02:19,542 --> 00:02:23,632 porque eu só posso dizer Y = 3 e X se move de dois a cinco. 53 00:02:23,632 --> 00:02:25,061 É realmente fácil. 54 00:02:25,061 --> 00:02:28,632 Mas suponha que eu quero descrever este arco. 55 00:02:28,632 --> 00:02:29,968 Se eu quero descrever este arco, 56 00:02:29,968 --> 00:02:32,728 agora coordenadas cartesianas são vai ser bastante complicado, 57 00:02:32,728 --> 00:02:34,864 e eu seria melhor usar coordenadas polares, 58 00:02:34,864 --> 00:02:35,835 porque o raio é fixo 59 00:02:35,835 --> 00:02:38,713 e acabei de falar sobre como o raio é — você sabe, 60 00:02:38,713 --> 00:02:39,738 há essa distância R, 61 00:02:39,738 --> 00:02:42,585 e teta move-se apenas de, você sabe, de A para B, vamos dizer. 62 00:02:42,585 --> 00:02:44,656 Assim, dependendo o que quero fazer. 63 00:02:44,656 --> 00:02:47,033 Se eu quiser olhar em linhas retas, deve usar cartesiano. 64 00:02:47,033 --> 00:02:50,151 E se eu quiser olhar em arcos, provavelmente deve usar polar. 65 00:02:50,151 --> 00:02:52,384 Assim, as perspectivas dependem o problema. 66 00:02:52,384 --> 00:02:54,949 Agora vamos pensar sobre onde queremos ir. 67 00:02:54,949 --> 00:02:58,683 Queremos falar sobre como perspectivas nos ajudam a encontrar soluções para problemas 68 00:02:58,683 --> 00:03:01,732 e como perspectivas nos ajudam a ser inovador. 69 00:03:01,732 --> 00:03:04,472 Bem, se você olhar para a história da ciência um monte de grandes descobertas — 70 00:03:04,472 --> 00:03:06,288 você sabe, nós pensamos sobre Newton, 71 00:03:06,288 --> 00:03:07,801 você sabe, sua teoria da gravidade — 72 00:03:07,801 --> 00:03:11,485 você pode pensar sobre as pessoas tendo realmente novas perspectivas sobre velhos problemas. 73 00:03:11,485 --> 00:03:13,296 Vamos dar um exemplo. 74 00:03:13,296 --> 00:03:16,968 Assim, Mendeleiev surgiu com a tabela periódica, 75 00:03:16,968 --> 00:03:20,409 e na tabela periódica, ele representa os elementos de peso atômico. 76 00:03:20,409 --> 00:03:22,440 Ele tem-los nessas colunas diferentes. 77 00:03:22,440 --> 00:03:26,114 Ao fazê-lo, organizando os elementos de peso atômico 78 00:03:26,114 --> 00:03:27,784 ele encontrou todos os tipos de estrutura. 79 00:03:27,784 --> 00:03:30,936 Então todos os metais linha de uma coluna, coisas assim. 80 00:03:30,936 --> 00:03:33,002 Lembre-se — de classe de química do ensino médio. 81 00:03:33,002 --> 00:03:36,936 É uma perspectiva que: é uma representação de um conjunto de elementos possíveis. 82 00:03:36,936 --> 00:03:39,072 Ele poderia já organizou-as em ordem alfabética. 83 00:03:39,072 --> 00:03:41,100 Mas que não fez muito sentido. 84 00:03:41,100 --> 00:03:44,679 Assim a representação alfabética não nos daria qualquer estrutura. 85 00:03:44,679 --> 00:03:47,425 Representação de peso atômico nos dá um monte de estrutura. 86 00:03:47,425 --> 00:03:50,859 Na verdade, quando Mendeleev escreveu para baixo 87 00:03:50,859 --> 00:03:53,862 todos os elementos que estavam em torno do tempo de acordo com o peso atômico, 88 00:03:53,862 --> 00:03:56,644 havia lacunas em sua representação. 89 00:03:56,644 --> 00:03:59,155 Havia buracos para os elementos que faltavam. 90 00:03:59,155 --> 00:04:02,230 Esses elementos se tornaram escândio, gálio e germânio. 91 00:04:02,230 --> 00:04:04,568 Eles finalmente foram encontrados dez a quinze anos mais tarde, 92 00:04:04,568 --> 00:04:06,306 Depois que ele tinha escrito para baixo da tabela periódica: 93 00:04:06,306 --> 00:04:08,944 As pessoas saíram e foram capazes de encontrar os elementos ausentes. 94 00:04:08,944 --> 00:04:11,056 Nessa perspectiva, o peso atômico, 95 00:04:11,056 --> 00:04:16,056 acabou por ser uma maneira muito útil para organizar o nosso pensamento sobre os elementos. 96 00:04:17,148 --> 00:04:19,314 Fazemos todo o tempo agora. 97 00:04:19,314 --> 00:04:20,912 Quando você tem qualquer tipo de tarefa, 98 00:04:20,912 --> 00:04:23,671 você vai encontrar o que você realmente está usando algum tipo de perspectiva. 99 00:04:23,671 --> 00:04:25,502 Suponha que você está empregando alguém. 100 00:04:25,502 --> 00:04:28,348 E você tem um monte de recém-formados que aplicar para um emprego. 101 00:04:28,348 --> 00:04:29,520 E você tem que pensar, 102 00:04:29,520 --> 00:04:32,004 "OK, como para organizar todos esses candidatos?" 103 00:04:32,004 --> 00:04:33,752 Digamos 500 candidatos. 104 00:04:33,752 --> 00:04:36,847 Uma coisa que você poderia fazer é que você pode organizá-los por GPA: 105 00:04:36,847 --> 00:04:39,604 Tome o GPA maior até o menor GPA. 106 00:04:39,604 --> 00:04:40,781 Que é ser uma representação. 107 00:04:40,781 --> 00:04:44,679 E você pode fazer isso se você com valor de competência ou realização. 108 00:04:44,679 --> 00:04:47,520 Mas você também pode valor ética de trabalho. 109 00:04:47,520 --> 00:04:49,296 E se fosse esse o caso você pode organizar em vez disso 110 00:04:49,296 --> 00:04:53,248 esses mesmos CV ou arquivos de aplicativo por grosso como eles são. 111 00:04:53,248 --> 00:04:56,361 [Quem vai fazer a] realmente grossas são as pessoas que trabalham muito, muito difícil. 112 00:04:56,361 --> 00:04:57,560 Tenho feito muito. 113 00:04:57,560 --> 00:05:00,607 Bem, a terceira coisa que você pode fazer é que você pode valorizar a criatividade. 114 00:05:00,607 --> 00:05:01,601 E você pode dizer, 115 00:05:01,601 --> 00:05:05,211 "Bem, vamos colocar aqueles que são uma espécie de mais colorido, mais interessantes por aqui. 116 00:05:05,211 --> 00:05:08,120 E os que são menos coloridos e menos interessantes por aqui. 117 00:05:08,120 --> 00:05:09,760 Que é a terceira maneira de fazê-lo. 118 00:05:09,760 --> 00:05:11,609 Agora, dependendo o que você está contratando, 119 00:05:11,609 --> 00:05:12,900 dependendo de quem são os candidatos, 120 00:05:12,900 --> 00:05:14,720 qualquer um destes pode ser bom. 121 00:05:14,720 --> 00:05:20,033 O único ponto que eu estou tentando fazer aqui é que há diferentes maneiras de organizar esses candidatos. 122 00:05:20,033 --> 00:05:21,968 Em cada uma dessas formas você organizar — 123 00:05:21,968 --> 00:05:22,993 se ele está em sua cabeça, 124 00:05:22,993 --> 00:05:25,512 ou se ele é formalmente colocando-os fora de alguma forma — 125 00:05:25,512 --> 00:05:27,176 é uma perspectiva. 126 00:05:27,176 --> 00:05:31,944 E essas perspectivas irão determinar quão difícil será o problema para você. 127 00:05:31,944 --> 00:05:33,420 Deixe-me explicar o porquê. 128 00:05:33,420 --> 00:05:36,432 Agora eu quero voltar para a metáfora da paisagem. 129 00:05:36,432 --> 00:05:38,424 E quando penso que paisagem como sendo áspero, 130 00:05:38,424 --> 00:05:42,984 e pelo robusto eu quero dizer que ele não se parece com um único pico, 131 00:05:42,984 --> 00:05:45,009 que há muitos picos sobre ele. 132 00:05:45,009 --> 00:05:48,448 E quero formalizar esta noção de picos. 133 00:05:48,448 --> 00:05:50,315 E faço-o como segue: 134 00:05:50,315 --> 00:05:52,568 Vou definir o que eu chamo de uma optima locais. 135 00:05:52,568 --> 00:05:55,808 Uma optima local é um ponto tal que 136 00:05:55,808 --> 00:05:57,784 Se você olhar para os pontos de cada lado dele, 137 00:05:57,784 --> 00:05:59,125 eles são de menores valor. 138 00:05:59,125 --> 00:06:02,406 Portanto, é espécie de um ponto que localmente é o maior valor possível. 139 00:06:02,406 --> 00:06:04,807 Então, se eu olhar para este particular paisagem acidentada novamente, 140 00:06:04,807 --> 00:06:07,369 Há três local optima: 1, 2, 3. 141 00:06:07,369 --> 00:06:10,351 Em qualquer um destes três pontos, eu iria ser preso: 142 00:06:10,351 --> 00:06:12,683 Se eu olhei para a esquerda ou para a direita, 143 00:06:12,683 --> 00:06:14,843 Eu não iria encontrar uma solução que é melhor. 144 00:06:14,843 --> 00:06:18,934 Então nós pensamos sobre o que faz uma boa perspectiva: 145 00:06:18,934 --> 00:06:23,702 Uma boa perspectiva vai ser uma perspectiva que não tem muitos local optima. 146 00:06:23,702 --> 00:06:27,583 Uma perspectiva ruim vai ser aquele que tem um monte de optima local. 147 00:06:27,583 --> 00:06:29,397 Deixe-me dar um exemplo, OK? 148 00:06:29,397 --> 00:06:31,090 Então, suponho que estou chegando com uma barra de chocolate. 149 00:06:31,090 --> 00:06:33,495 Suponha que eu sou encarregado de vir acima com uma nova barra de chocolate. 150 00:06:33,495 --> 00:06:39,376 Então, eu tenho minha equipe de chefs fazem um monte de diferentes confecções para me tentar, 151 00:06:39,376 --> 00:06:41,121 e eu quero encontrar muito melhor. 152 00:06:41,121 --> 00:06:43,712 Mas há muitos deles, há tantas possibilidades, 153 00:06:43,712 --> 00:06:45,322 que eu não sei mesmo como pensar sobre isso. 154 00:06:45,322 --> 00:06:49,145 Mas uma forma de representar as barras de doces pode ser pelo número de calorias que eles tinham. 155 00:06:49,145 --> 00:06:53,096 Assim pode organizar os todas as coisas diferentes que eles fazem pelo número de calorias. 156 00:06:53,096 --> 00:06:55,890 E se eu fizesse isso, talvez eu teria três optima local. 157 00:06:55,890 --> 00:06:59,607 Assim que é uma forma razoável para representar essas barras de doces possível. 158 00:07:00,645 --> 00:07:02,991 Como alternativa, eu poderia representar as barras de doces 159 00:07:02,991 --> 00:07:05,559 por masticity, que é o tempo de mastigação — 160 00:07:05,559 --> 00:07:07,174 quanto tempo leva para mastigá-los. 161 00:07:07,174 --> 00:07:10,760 Assim, estes seriam os que talvez só levar dois minutos para mastigar. 162 00:07:10,760 --> 00:07:13,247 E estes podem levar vinte minutos para mastigar. 163 00:07:13,247 --> 00:07:17,016 Bem, o tempo de mastigação provavelmente não é a melhor maneira de olhar para uma barra de chocolate. 164 00:07:17,016 --> 00:07:20,824 E assim, como resultado, estou indo ter uma paisagem com muitos, muitos mais picos. 165 00:07:21,547 --> 00:07:25,409 E assim, porque ele tem muitos picos mais, que é mais lugares poderia ficar preso. 166 00:07:25,409 --> 00:07:28,976 Portanto, não é tão bom como uma forma de representar as soluções possíveis. 167 00:07:28,976 --> 00:07:30,804 Não é tão bom uma perspectiva. 168 00:07:30,804 --> 00:07:36,001 A melhor perspectiva seria o que chamamos de uma paisagem do Monte Fuji, 169 00:07:36,001 --> 00:07:38,047 o cenário ideal que tem apenas um pico. 170 00:07:38,047 --> 00:07:39,807 E estes são chamados de paisagens do Monte Fuji 171 00:07:39,807 --> 00:07:41,152 porque se você nunca foi para o Japão, 172 00:07:41,152 --> 00:07:42,629 e você olhar para o Monte Fuji, parece muito bonito como este. 173 00:07:42,629 --> 00:07:44,944 Na verdade não é bem assim, há como neve no topo. 174 00:07:44,944 --> 00:07:48,013 Mas a maior parte, olha só como um cone gigante. 175 00:07:48,013 --> 00:07:49,616 Se você estiver em uma paisagem do Monte Fuji, 176 00:07:49,616 --> 00:07:51,128 Se você está sentado em algum ponto, 177 00:07:51,128 --> 00:07:54,100 você pode sempre apenas escalar o seu caminho até o topo. 178 00:07:54,100 --> 00:07:55,936 Estas paisagens único pico são realmente boas 179 00:07:55,936 --> 00:07:57,700 porque você basicamente tenho tido um problema 180 00:07:57,700 --> 00:07:59,929 e fez muito, muito simples. 181 00:08:01,160 --> 00:08:03,913 Qual seria um exemplo de uma paisagem do Monte Fuji? 182 00:08:03,913 --> 00:08:06,007 Vou dar um exemplo famoso. 183 00:08:06,007 --> 00:08:08,536 Assim, um exemplo famoso vem de gestão científica, 184 00:08:08,536 --> 00:08:09,650 e devido a Frederick Taylor. 185 00:08:09,650 --> 00:08:12,487 Taylor famosa resolveu para o tamanho ideal de uma pá. 186 00:08:12,487 --> 00:08:15,450 Então vamos pensar sobre a paisagem de tamanho da pá. 187 00:08:15,450 --> 00:08:18,252 Assim, neste eixo, eu tenho o tamanho da pá. 188 00:08:18,883 --> 00:08:21,809 E sobre este eixo, eu tenho o valor. 189 00:08:21,809 --> 00:08:23,384 E o que quero dizer com o valor? 190 00:08:23,384 --> 00:08:24,984 Eu não quero dizer o quanto eu posso vender a pá 191 00:08:24,984 --> 00:08:27,496 Eu quero dizer é como como útil a pá é a tarefa. 192 00:08:27,496 --> 00:08:29,420 Então vamos supor que nós estamos pá de carvão 193 00:08:29,420 --> 00:08:30,474 e eu quero pensar 194 00:08:30,474 --> 00:08:33,396 Quantos quilos de carvão pode alguns [um] pá em um dia 195 00:08:33,396 --> 00:08:35,441 em função do tamanho. 196 00:08:35,441 --> 00:08:37,896 Então vamos começar aqui onde o tamanho é zero. 197 00:08:37,896 --> 00:08:39,690 Então este é o tamanho da panela. 198 00:08:39,690 --> 00:08:41,631 Se eu tiver uma pá tem uma panela de tamanho zero, 199 00:08:41,631 --> 00:08:43,700 que é comumente conhecido como um pedaço de pau 200 00:08:43,700 --> 00:08:45,876 e não podemos obter qualquer coisa. 201 00:08:46,384 --> 00:08:47,895 Nós não vamos pá qualquer coisa com uma vara. 202 00:08:47,895 --> 00:08:50,004 Bem, se eu fazê-lo maior, 203 00:08:50,004 --> 00:08:52,241 você sabe, torná-lo o tamanho de talvez como uma colher pequena ou algo assim, 204 00:08:52,241 --> 00:08:53,693 então nós pode pá um pouco. 205 00:08:53,693 --> 00:08:55,984 E como fazer a pá maior e maior e maior, 206 00:08:55,984 --> 00:08:58,672 nós, quem, meus trabalhadores, pode pá mais carvão. 207 00:08:58,672 --> 00:09:02,616 Mas em algum momento, a pá vai para ficar um pouco grande demais. 208 00:09:02,616 --> 00:09:04,953 E vai ser demasiado pesado para levantar. 209 00:09:04,953 --> 00:09:06,056 E o trabalhador vai para ficar cansado, 210 00:09:06,056 --> 00:09:07,216 e eu vou pá menor, 211 00:09:07,216 --> 00:09:08,460 ele vai pá menos e menos. 212 00:09:08,460 --> 00:09:11,898 E então finalmente chegar a algum ponto onde a pá do tão grande 213 00:09:11,898 --> 00:09:14,015 que ele mesmo não pode levantá-lo, 214 00:09:14,015 --> 00:09:14,905 e é tão inútil como o pendrive. 215 00:09:14,905 --> 00:09:20,828 Então se eu olhar para o valor em termos de quanto carvão a pessoa pode pá em um dia é uma função do tamanho da pá. 216 00:09:20,828 --> 00:09:23,441 Eu estou indo para obter uma paisagem single que alcançou. 217 00:09:23,441 --> 00:09:24,604 Que vai ser um problema fácil de resolver. 218 00:09:24,604 --> 00:09:29,542 E esta ideia, que nós poderia representar problemas científicos desta forma — 219 00:09:29,542 --> 00:09:33,943 ou poderíamos colocar problemas de engenharia desta forma — e, em seguida, subir a nossa maneira de picos, 220 00:09:33,943 --> 00:09:36,568 é que a base é que algo chamado de gestão científica 221 00:09:36,568 --> 00:09:38,040 E a idéia era que você poderia, então 222 00:09:38,040 --> 00:09:40,720 encontrando estes pontos altos sobre estas paisagens, 223 00:09:40,720 --> 00:09:42,794 Encontre soluções ótimas. 224 00:09:42,794 --> 00:09:45,733 Só vamos descobrir a solução ideal, com certeza 225 00:09:45,733 --> 00:09:48,458 se seu monte subiu como este — se for single alcançou. 226 00:09:48,613 --> 00:09:51,013 Se ele é robusto e parece esta bagunça, 227 00:09:51,013 --> 00:09:52,411 parece que o Monte Fuji paisagem você está bem, 228 00:09:52,411 --> 00:09:53,417 mas se parece com esta confusão, esta paisagem de masticity, 229 00:09:53,417 --> 00:09:55,739 Se você tem uma perspectiva ruim, 230 00:09:55,739 --> 00:09:57,775 bem, então se você escalou colinas 231 00:09:57,775 --> 00:10:00,565 você poderia ficar preso apenas aproximadamente em qualquer lugar. 232 00:10:00,596 --> 00:10:03,711 Então o que você gostaria é que você gostaria de uma paisagem do Monte Fuji, 233 00:10:03,711 --> 00:10:07,674 E no caso de coisas simples como esta pá, isso é fácil de obter. 234 00:10:07,674 --> 00:10:09,480 Deixe-me dar-lhe outro exemplo. 235 00:10:09,480 --> 00:10:10,517 Este é um monte de diversão. 236 00:10:10,517 --> 00:10:12,824 Este é um favorito jogo meu chamado soma a quinze 237 00:10:12,824 --> 00:10:14,736 e foi desenvolvido por Simon de erva 238 00:10:14,736 --> 00:10:17,561 Quem é um vencedor do Prêmio Nobel em economia. 239 00:10:17,561 --> 00:10:19,827 E soma a quinze foi desenvolvida para mostrar às pessoas 240 00:10:19,827 --> 00:10:22,501 por que diversas perspectivas são tão úteis, 241 00:10:22,501 --> 00:10:25,157 por que diferentes formas de representar um problema podem torná-los fácil, 242 00:10:25,157 --> 00:10:26,695 pode fazê-los como o Monte Fuji, 243 00:10:26,695 --> 00:10:29,048 ou pode torná-los realmente difícil. 244 00:10:29,048 --> 00:10:31,313 Então aqui está como soma quinze trabalhos. 245 00:10:31,313 --> 00:10:34,863 Há cartas numeradas de um a nove cara acima em uma tabela. 246 00:10:34,863 --> 00:10:36,769 Há nove cartões na frente de você. 247 00:10:36,769 --> 00:10:37,946 Há dois jogadores. 248 00:10:37,946 --> 00:10:41,823 Cada person.takes se transforma, tomando um cartão. 249 00:10:41,823 --> 00:10:44,897 até que todas as cartas são idos, possivelmente — poderia terminar mais cedo. 250 00:10:45,072 --> 00:10:50,409 Se alguém já possui três cartas que adicionar até exatamente 15, eles ganham. 251 00:10:50,670 --> 00:10:51,923 Que é o jogo. Assim, muito simples. 252 00:10:51,923 --> 00:10:54,448 Nove cartas. Cartões tendo alternativo. 253 00:10:54,448 --> 00:10:58,275 Se você nunca ter exatamente três que soma a quinze que você ganha. 254 00:10:58,275 --> 00:10:59,824 Então deixe-me mostrar-lhe um jogo. 255 00:10:59,824 --> 00:11:01,528 Aqui está um jogo entre duas pessoas, 256 00:11:01,528 --> 00:11:03,892 chamá-los [vamos] Paul e David. 257 00:11:03,907 --> 00:11:05,251 Paul vai primeiro. Agora você acha que quando você jogar este jogo 258 00:11:05,251 --> 00:11:07,913 a coisa a fazer seria escolher cinco. 259 00:11:07,913 --> 00:11:11,604 Paul escolhe os quatro, que é tipo de uma escolha estranha. 260 00:11:11,604 --> 00:11:14,402 David vai avançar assim ele toma os cinco. 261 00:11:14,402 --> 00:11:16,844 Paul então leva a seis. 262 00:11:16,844 --> 00:11:18,920 Agora os seis é uma escolha estranha 263 00:11:18,920 --> 00:11:22,872 porque quatro mais seis mais cinco é igual a quinze. 264 00:11:22,872 --> 00:11:25,832 Então parece que não há nenhuma maneira que ele pode ganhar. 265 00:11:25,832 --> 00:11:28,234 Bem, isso será confuso para Doug. 266 00:11:28,234 --> 00:11:30,255 Então Doug vai para levar oito. 267 00:11:30,255 --> 00:11:34,505 Agora Observe os oito mais cinco é igual a treze anos. 268 00:11:34,520 --> 00:11:37,712 O que significa Paul deve ter os dois. 269 00:11:37,712 --> 00:11:39,363 Então, ele leva os dois. 270 00:11:39,363 --> 00:11:41,530 Pense bem sobre o que acontece em seguida: 271 00:11:41,530 --> 00:11:43,222 Quatro mais dois é seis. 272 00:11:43,222 --> 00:11:45,068 Assim se Doug não leva a nove, ele vai perder. 273 00:11:45,791 --> 00:11:47,563 Mas seis mais dois é oito. 274 00:11:47,563 --> 00:11:49,606 Assim se Doug não toma o sete que ele vai perder. 275 00:11:49,606 --> 00:11:52,148 Então o que você tem aqui é que Paul ganhou. 276 00:11:52,148 --> 00:11:55,421 Não importa o que Doug, Paul vai ganhar o jogo. 277 00:11:55,544 --> 00:11:57,002 Agora este é um jogo bastante complicado, certo? 278 00:11:57,002 --> 00:11:58,568 Ele foi desenvolvido por um vencedor do Prêmio Nobel. 279 00:11:58,568 --> 00:12:00,878 Você poderia imaginar há muita estratégia envolvida. 280 00:12:00,878 --> 00:12:05,502 Eu quero te mostrar este jogo em uma perspectiva diferente. 281 00:12:05,502 --> 00:12:08,134 Lembre-se o quadrado mágico da sétima matemática grau? 282 00:12:08,134 --> 00:12:11,388 Cada linha adiciona até quinze anos — 283 00:12:11,388 --> 00:12:15,507 8++ 3++ 4, 1++ 5++ 9, 6++ 7++ 2 — 284 00:12:15,507 --> 00:12:16,885 Assim, faz cada coluna — 285 00:12:16,885 --> 00:12:20,273 8++ 1++ 6 somas até quinze anos; 286 00:12:20,273 --> 00:12:22,942 3++ 5++ 7 somas até quinze anos — 287 00:12:22,942 --> 00:12:24,734 e até mesmo as diagonais — 288 00:12:24,734 --> 00:12:26,657 oito, cinco, dois é quinze anos; 289 00:12:26,657 --> 00:12:28,469 seis, cinco, quatro é quinze. 290 00:12:28,469 --> 00:12:30,638 Cada linha, cada coluna, cada diagonal soma até quinze anos. 291 00:12:30,638 --> 00:12:34,108 Deixe-me mostrar-lhe este jogo de novamente sobre o quadrado mágico. 292 00:12:34,108 --> 00:12:37,397 Assim, é apenas uma perspectiva diferente sobre "Soma de quinze". 293 00:12:37,397 --> 00:12:39,638 Paul vai primeiro e leva quatro. 294 00:12:40,099 --> 00:12:42,278 Doug vai avançar e leva os cinco. 295 00:12:42,278 --> 00:12:45,787 Paul leva seis, que é uma escolha estranha, porque agora ele não pode ganhar. 296 00:12:45,787 --> 00:12:50,202 Doug, em seguida, leva oito, Paul bloqueia-lo com os dois. 297 00:12:50,202 --> 00:12:55,121 Mas agora acontece, ou o nove ou sete vai deixar Paul ganhar. 298 00:12:55,413 --> 00:12:57,744 Que jogo é este? 299 00:12:58,021 --> 00:13:00,605 Bem, você está certo, é jogo do galo. 300 00:13:00,958 --> 00:13:04,061 Soma a quinze é só jogo da velha, 301 00:13:04,061 --> 00:13:07,316 mas em uma perspectiva diferente, usando uma perspectiva diferente. 302 00:13:07,446 --> 00:13:09,308 Então, se você virar a soma de quinze — 303 00:13:09,308 --> 00:13:12,237 Se você mudou as cartas de 1 a 9 e colocá-los em quadrado mágico — 304 00:13:12,237 --> 00:13:16,166 o que você faz é que criar uma paisagem do Monte Fuji em um sentido: 305 00:13:16,166 --> 00:13:18,549 Você faz com que o problema realmente simples. 306 00:13:18,549 --> 00:13:20,499 Para um monte de grandes avanços, 307 00:13:20,499 --> 00:13:21,831 como a tabela periódica, 308 00:13:21,831 --> 00:13:23,254 A teoria de Newton da gravidade, 309 00:13:23,254 --> 00:13:25,716 Essas são as perspectivas sobre os problemas 310 00:13:25,716 --> 00:13:27,981 que virou algo que era realmente difícil descobrir 311 00:13:27,981 --> 00:13:31,005 em algo que de repente faz muito sentido, 312 00:13:31,005 --> 00:13:32,519 muito fácil de ver a solução. 313 00:13:32,519 --> 00:13:34,836 Pelo menos é algo que eu chamo de meu livro, um dos meus livros, a diferença, 314 00:13:34,836 --> 00:13:37,309 Eu chamo isso do teorema da existência de Savant. 315 00:13:37,309 --> 00:13:39,504 Para qualquer problema que está lá fora, 316 00:13:39,504 --> 00:13:41,725 Existe alguma maneira para representá-lo, 317 00:13:41,725 --> 00:13:44,518 assim que você ligá-lo em um problema de Mt. Fuji. 318 00:13:44,518 --> 00:13:45,750 Agora, por que é isso? 319 00:13:45,750 --> 00:13:47,262 Bem, é realmente bastante simples. 320 00:13:47,262 --> 00:13:49,609 Tudo que você tem a fazer é, 321 00:13:49,609 --> 00:13:53,023 Se você tem todas as soluções aqui representados nesta coisa, 322 00:13:53,023 --> 00:13:54,670 você coloca o melhor no meio. 323 00:13:54,670 --> 00:13:57,354 E, em seguida, colocar os piores no final. 324 00:13:57,354 --> 00:13:58,899 E, em seguida, apenas uma espécie de linha de soluções de forma 325 00:13:58,899 --> 00:14:01,282 para que você transforme um monte Fuji. 326 00:14:01,282 --> 00:14:02,650 Por isso é muito simples. 327 00:14:02,650 --> 00:14:04,386 Agora a coisa é, a fim de fazer o Monte Fuji, 328 00:14:04,386 --> 00:14:07,134 você teria que já sabe a solução. 329 00:14:07,134 --> 00:14:09,069 Esta não é uma boa maneira de resolver problemas 330 00:14:09,069 --> 00:14:11,881 mas o ponto é, ele existe. 331 00:14:11,881 --> 00:14:13,480 Por isso é sempre a possibilidade 332 00:14:13,480 --> 00:14:15,224 que alguém poderia olhar para determinado problema e disse: 333 00:14:15,224 --> 00:14:17,399 "Ei, o que se pense desta maneira?" 334 00:14:17,399 --> 00:14:20,095 E fazer assim virar algo que foi realmente robusto 335 00:14:20,095 --> 00:14:22,653 em algo que se parece com o Monte Fuji. 336 00:14:24,145 --> 00:14:26,002 Eis o outro lado. 337 00:14:26,002 --> 00:14:28,398 Há uma tonelada de perspectivas ruins. 338 00:14:28,398 --> 00:14:30,622 Assim como há estas perspectivas do Monte Fuji, 339 00:14:30,622 --> 00:14:34,065 Há também muitas e muitas maneiras horríveis olhar para os problemas. 340 00:14:34,065 --> 00:14:37,205 Pense nisto: suponha que eu tenha apenas dez alternativas 341 00:14:37,205 --> 00:14:40,286 e quero pensar sobre quais são as diferentes maneiras que só pode colocá-los em uma linha. 342 00:14:40,286 --> 00:14:42,424 Bem, há dez coisas que eu poderia colocar em primeiro lugar, 343 00:14:42,424 --> 00:14:44,064 nove coisas que eu poderia colocar o segundo, 344 00:14:44,064 --> 00:14:45,924 oito coisas que eu poderia colocar a terceira e assim por diante. 345 00:14:45,924 --> 00:14:51,348 Portanto, há 10 × 9 × 8 × 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 perspectivas. 346 00:14:51,348 --> 00:14:54,169 A maioria das pessoas está indo para não ser muito bom. 347 00:14:54,169 --> 00:14:58,381 Eles não vão organizar esse conjunto de soluções de forma útil. 348 00:14:58,381 --> 00:15:01,187 Particularmente, apenas alguns deles vão criar montagem Fujis. 349 00:15:01,187 --> 00:15:03,794 Então nós pensamos sobre o valor das perspectivas, o que temos é esta: 350 00:15:03,794 --> 00:15:06,583 Há realmente bons lá fora, 351 00:15:06,583 --> 00:15:09,726 que pessoas inteligentes, perspicazes podem chegar a 352 00:15:09,726 --> 00:15:11,825 com representações muito boas do problema [s] 353 00:15:11,825 --> 00:15:14,415 para fazer as paisagens menos robusto. 354 00:15:14,415 --> 00:15:16,978 Se nós apenas pensar sobre as coisas de forma aleatória, 355 00:15:16,978 --> 00:15:18,915 Estamos propensos a obter uma paisagem que é tão robusta 356 00:15:18,915 --> 00:15:21,284 que vamos ficar praticamente em toda parte. 357 00:15:21,284 --> 00:15:23,408 Não vamos ser capazes de encontrar boas soluções para o problema. 358 00:15:23,408 --> 00:15:26,561 E vamos acertar as coisas que se parecem com a paisagem de masticity, 359 00:15:26,561 --> 00:15:29,210 e nós vamos fazer as coisas com lotes e lotes de picos. 360 00:15:29,210 --> 00:15:32,511 Vamos passar agora e falar sobre como mover estas paisagens. 361 00:15:32,511 --> 00:15:35,935 Então, quando que cheguei em nossa paisagem, como para encontrar melhores soluções? 362 00:15:35,935 --> 00:15:38,616 Existem outras alternativas para apenas uma espécie de subir uma colina? 363 00:15:38,616 --> 00:15:42,207 Porque que montanha escalada idéia realmente funciona apenas em uma dimensão. 364 00:15:42,207 --> 00:15:43,966 O que acontece se eu tenho todos os tipos de dimensões? 365 00:15:43,966 --> 00:15:45,036 Como pensa sobre... 366 00:15:46,374 --> 00:15:47,012 (Apenas um segundo...) 367 00:15:53,601 --> 00:15:55,238 Então o que aprendemos? 368 00:15:55,238 --> 00:15:57,953 A primeira coisa que aprendemos é que quando vamos tentar resolver um problema, 369 00:15:57,953 --> 00:15:59,709 Quando nós codificá-lo de alguma forma, 370 00:15:59,709 --> 00:16:01,770 Essa é uma perspectiva. 371 00:16:01,770 --> 00:16:06,755 E uma perspectiva cria picos; ele cria esses local optima. 372 00:16:06,755 --> 00:16:09,748 Assim uma melhor perspectivas têm menos optima local. 373 00:16:09,748 --> 00:16:13,258 Piores perspectivas têm lotes do optima local. 374 00:16:13,258 --> 00:16:15,962 E se você pensar sobre perspectivas quantos estão lá fora, 375 00:16:15,962 --> 00:16:18,078 Nós apenas vimos há bilhões deles. 376 00:16:18,078 --> 00:16:19,390 Porque não há bilhões de perspectivas, 377 00:16:19,390 --> 00:16:21,425 a maioria das pessoas provavelmente não é muito úteis. 378 00:16:21,425 --> 00:16:25,256 Alguns deles, porém, transformam problemas em Mount Fujis. 379 00:16:25,256 --> 00:16:27,118 E às vezes leva um gênio — 380 00:16:27,118 --> 00:16:28,582 leva um Newton, leva um Mendeleev — 381 00:16:28,582 --> 00:16:30,784 para vir acima com uma maneira de representar a realidade 382 00:16:30,784 --> 00:16:32,958 assim que algo que foi incrivelmente robusto 383 00:16:32,958 --> 00:16:34,561 torna-se o Monte Fuji–like. 384 00:16:34,561 --> 00:16:36,914 Outras vezes, se você pensar sobre o tamanho de uma pá, 385 00:16:36,914 --> 00:16:42,352 esse problema a maioria de nós poderia provavelmente descobrir uma maneira que o problema apenas pelo tamanho da pá, 386 00:16:42,352 --> 00:16:44,416 para que se torne um monte Fuji. 387 00:16:44,416 --> 00:16:45,366 O grande ponto é este: 388 00:16:45,366 --> 00:16:48,969 Quando vamos sobre resolução de problemas, a primeira coisa que fazemos é que nós codificá-los. 389 00:16:48,969 --> 00:16:51,262 Temos alguma representação do problema. 390 00:16:51,262 --> 00:16:55,519 Essa representação determina quão difícil será o problema. 391 00:16:55,519 --> 00:16:58,384 Se vamos representá-lo de tal forma, que é um monte Fuji, é fácil. 392 00:16:58,384 --> 00:17:01,912 Se vamos representá-lo de tal forma que parece que masticity paisagem, 393 00:17:01,912 --> 00:17:04,150 ele provavelmente vai ser bastante difícil. 394 00:17:04,150 --> 00:17:05,794 Onde queremos ir, 395 00:17:05,794 --> 00:17:09,791 Queremos falar sobre uma vez que temos esta representação das soluções possíveis, 396 00:17:09,791 --> 00:17:11,831 uma vez que temos essa paisagem, por assim dizer, 397 00:17:11,831 --> 00:17:13,412 como podemos pesquisar sobre essa paisagem? 398 00:17:13,412 --> 00:17:14,509 Então uma coisa que nós conversamos sobre estava subindo colinas. 399 00:17:14,509 --> 00:17:17,200 Mas há muitas maneiras diferentes que você pode escalar montanhas. 400 00:17:17,200 --> 00:17:20,919 Isso é o que vamos falar sobre o seguinte: a heurística que usamos em uma paisagem. 401 00:17:20,919 --> 99:59:59,999 Obrigado.