WEBVTT 00:00:04.033 --> 00:00:06.570 ARIN : The Legend of Zelda ! 00:00:06.570 --> 00:00:08.274 Une série si imposante... 00:00:08.274 --> 00:00:10.369 Que je ne pouvais m'empêcher de dire le titre entier. woo-oo-oo ! 00:00:10.369 --> 00:00:11.511 Mais son immensité est surtout... 00:00:11.511 --> 00:00:13.823 [pianotage de clavier] 00:00:13.823 --> 00:00:15.488 Hé, euh... salut, qu'est-ce-que tu fais là-bas? 00:00:15.488 --> 00:00:16.806 JOUEUR : Oh... [rire nerveux] 00:00:16.806 --> 00:00:18.780 J'écrivais juste un contre-argument préventif 00:00:18.780 --> 00:00:22.106 qui disait à quel point t'étais dans l'erreur quant à mon jeu préféré de tous les temps et le meilleur de tous les jeux. 00:00:22.106 --> 00:00:23.512 ARIN : Oh. Ok, mais... 00:00:23.512 --> 00:00:26.417 Tu penses pas que c'est un peu, j'sais pas, fermé? 00:00:26.417 --> 00:00:28.724 Enfin, je pige que tu aimais ce jeu en tant qu'enfant, mais... 00:00:28.724 --> 00:00:31.345 Est-ce qu'il est pas temps qu'on le regarde de manière critique et en fasse une analyse juste de... 00:00:31.345 --> 00:00:32.846 JOUEUR : Non ! 00:00:32.846 --> 00:00:34.452 [verre cassé][cri] 00:00:34.452 --> 00:00:36.891 ARIN : [gronde] ok. Demandez à n'importe qui son avis sur Zelda. 00:00:36.891 --> 00:00:39.676 N'importe qui peut vous dire ce qui fait d'un jeu Zelda un jeu Zelda... 00:00:39.676 --> 00:00:41.994 Et ce dont a besoin un jeu pour être un jeu Zelda. 00:00:41.994 --> 00:00:45.925 Mais est-ce-que cette description que vous obtiendrez définira vraiment le coeur de ce qui fait un jeu Zelda? 00:00:45.925 --> 00:00:51.732 Est-il-possible que la formule suivie serait en fait complètement à côté de ce qui fait Zelda génial? 00:00:51.732 --> 00:00:53.348 Ou même de ce qui fait une suite géniale? 00:00:53.348 --> 00:00:56.340 Je veux dire, Zelda est un jeu où tu balances ta putain d'épée à des cochons ou jenesaisquoi... 00:00:56.340 --> 00:00:57.890 Y a des bombes et des triangles. 00:00:57.890 --> 00:00:59.965 Va chercher les triangles ! FAIS-LE ! 00:00:59.965 --> 00:01:01.911 Dans Zelda, tu étais un aventurier, et.. 00:01:01.911 --> 00:01:04.117 Ben, sérieusement... même ça c'était pas vraiment expliqué. 00:01:04.117 --> 00:01:05.044 T'étais juste un mec en vert ! 00:01:05.044 --> 00:01:07.358 Tu vas dans une grotte, le vieux fait "Tiens, prends ça." 00:01:07.358 --> 00:01:08.547 Toi t'es là, "Okay, c'est une épée." 00:01:08.547 --> 00:01:10.578 Tu la balances dans la tête de monstres qui te jettent des pierres et tout 00:01:10.578 --> 00:01:11.818 et tu prends plaisir à les zigouiller. 00:01:11.818 --> 00:01:15.494 Tu te dis, "Si y a une grotte dans laquelle j'obtiens une épée, il doit y avoir d'autres épées où j'obtiens d'autres trucs, non?" 00:01:15.494 --> 00:01:18.981 Peut-être d'autres épées? Chais pas. Elle gère, l'épée. 00:01:18.981 --> 00:01:20.465 Ben ça, c'est Zelda. 00:01:20.465 --> 00:01:24.119 Et que Zelda soit ce que c'était avant maintenant... Voilà comment ça a commencé. 00:01:24.119 --> 00:01:27.784 Et c'est ça qui a vendu un trilliard de jeux ! Un trillion de millions de j... 00:01:27.784 --> 00:01:29.213 Mate un peu combien de jeux il y a ! 00:01:29.213 --> 00:01:30.560 Et puis, euh... 00:01:30.560 --> 00:01:32.292 Et puis The Adventures of Lincoln est sorti. Rien à foutre, jm'en bran... 00:01:32.292 --> 00:01:34.356 Et puis... A Link to The Past! 00:01:34.356 --> 00:01:36.319 [chantonne une fanfare] 00:01:36.319 --> 00:01:38.353 C'était, genre, le Zelda total, non? 00:01:38.353 --> 00:01:40.986 Il faisait l'effet du premier Zelda, mais il était bien plus que ça. 00:01:40.986 --> 00:01:43.418 Plus grand monde, plus de choses qui se passaient, c'était ouf ! 00:01:43.418 --> 00:01:45.236 A huit ans, mon cerveau n'en pouvait plus. 00:01:45.236 --> 00:01:46.263 J'avais huit ans? 'me souviens plus. 00:01:46.263 --> 00:01:48.341 Mais même, tant de choses avaient changé. 00:01:48.341 --> 00:01:51.207 Ce gars, Link, il lui était donné un nom et une tâche. 00:01:51.207 --> 00:01:54.384 "Sauve la princesse ! Sauve Hyrule !" 00:01:54.384 --> 00:01:57.406 T'as un oncle. Je sais pas son nom. 00:01:57.406 --> 00:01:58.064 Il meurt. 00:01:58.064 --> 00:02:00.455 [requiem] 00:02:00.455 --> 00:02:02.597 Dans Link to the Past, tu commences dans une maison. 00:02:02.597 --> 00:02:05.298 Tu es forcé à aller vers le haut, te faufiler dans un château, combattre des gardes... 00:02:05.298 --> 00:02:08.346 ...secourir une princesse, l'escorter dans un tunnel souterrain jusqu'à un genre d'église... 00:02:08.346 --> 00:02:10.678 ...pour enfin être dehors, et pouvoir apprécier ce nouveau monde ! 00:02:10.678 --> 00:02:11.593 Okay, super ! 00:02:11.593 --> 00:02:13.580 Mais, ok, tu veux que j'aille parler à une vieille dame? Ok. 00:02:13.580 --> 00:02:16.387 Puis quoi? Oh, trouver un gamin qui sait où trouver un vieux gars? Ok. 00:02:16.387 --> 00:02:17.126 Donc, ok. 00:02:17.126 --> 00:02:18.129 Donc, voilà le vieux gars? Ok. 00:02:18.129 --> 00:02:20.567 Donc je vais dans ce temple? Ok. Finir le temple? Ok. 00:02:20.567 --> 00:02:22.552 Stop, écoute... j'suis pas ton putain d'esclave, si? 00:02:22.552 --> 00:02:25.131 Pourquoi tu me donnes ce monde à explorer et où passer un bon moment... 00:02:25.131 --> 00:02:27.305 si c'est pour me donner des trucs super-spécifiques à faire? 00:02:27.305 --> 00:02:29.652 Tu vas pas foutre un gosse de six ans dans un bac à sable et lui dire... 00:02:29.652 --> 00:02:31.582 "Eh ! tu peux faire que des châteaux-crottes." 00:02:31.582 --> 00:02:35.988 Tu sais, quand tu prends le sable mouillé, et que tu le laisses s'égoutter au-dessus d'un tas de sable? 00:02:35.988 --> 00:02:36.850 C'est un château-crotte. 00:02:36.850 --> 00:02:40.841 Je veux dire, l'exploration existe encore dans Link to the Past, et Dieu sait qu'elle est requise pour finir le jeu. 00:02:40.841 --> 00:02:47.051 Mais si un jeu te dit d'effectuer des actions spécifiques avec des marques sur la carte, et une séquence de chaque chose à faire avec des instructions précises... 00:02:47.051 --> 00:02:49.748 tu ne découvres pas un monde. Tu ne fais que visiter. 00:02:49.748 --> 00:02:51.925 Tu n'es plus un pionnier aventureux. 00:02:51.925 --> 00:02:53.189 T'es invité à Disneyland. 00:02:53.189 --> 00:02:56.158 Voilà ton ticket ! Pense bien à passer par Space Mountain et Indiana Jones avant de partir ! 00:02:56.158 --> 00:02:59.888 Devine combien pèse Dingo... et gagne un prix ! 00:02:59.888 --> 00:03:02.343 GAMIN : 55 kilos...? 00:03:02.343 --> 00:03:03.799 ARIN : [chuchote] Non... 00:03:03.799 --> 00:03:04.642 Trop bas. 00:03:04.642 --> 00:03:08.594 Tout le jeu... On le sent comme un peu plus préparé. Il donne l'air d'être plus planifié. 00:03:08.594 --> 00:03:11.343 Tu as une mission, et la mission est toute prête pour toi. 00:03:11.343 --> 00:03:12.564 Et y a aucun problème avec ce genre de truc. 00:03:12.564 --> 00:03:14.545 Je veux dire, je vais à Disneyland, genre, six fois par an. 00:03:14.545 --> 00:03:17.321 Je kiffe le restaurant Blue Bayou. Super bouffe. 00:03:17.321 --> 00:03:20.749 Wow ! C'est un peu cher. Mais tu sais quoi, ça vaut le coup. 00:03:20.749 --> 00:03:24.152 Mais Zelda, à la base, n'est pas le genre de jeu qui te tient la main. 00:03:24.152 --> 00:03:26.146 Il n'y a pas d'explication, ou même, vraiment, d'objectif... 00:03:26.146 --> 00:03:32.011 mais il y a de l'adversité partout, et tu peux l'approcher quand tu veux, que tu sois préparé ou non. 00:03:32.011 --> 00:03:36.703 Tu prends vraiment le risque de faire face à quelque chose qui te tuera... en une putain de seconde ! 00:03:36.703 --> 00:03:37.603 C'est putain d'excellent ! 00:03:37.603 --> 00:03:42.233 Mais si tu regardes A Link to the Past et The Legend of Zelda en surface, ils semblent similaires. 00:03:42.233 --> 00:03:43.957 Y a une flopée de donjons où t'obtiens des objets. 00:03:43.957 --> 00:03:46.525 Bombes, triangles, boomerangs, eh bien ! 00:03:46.525 --> 00:03:49.117 Avec des boss et une bataille finale avec un homme-porc géant. 00:03:49.117 --> 00:03:51.403 Y a un vaste monde avec des grottes et des buissons ! 00:03:51.403 --> 00:03:53.887 Mais c'est pas la même chose. Il y a un changement d'âme. 00:03:53.887 --> 00:03:56.915 Une différence dans la manière de percevoir et d'éprouver le monde. 00:03:56.915 --> 00:04:00.669 Est-ce mieux? Est-ce pire? J'en sais rien, bordel, mais c'est pas pareil ! 00:04:00.669 --> 00:04:02.280 HOMME 1 : Oh mon Dieu, regardez ça ! 00:04:02.280 --> 00:04:06.174 Les nuages se séparent ! Et les cieux nous envoient un message de là-haut ! 00:04:06.174 --> 00:04:09.547 HOMME 2 :[narration] nos yeux se plissent, et s'ajustent à cette lueur divine... 00:04:09.547 --> 00:04:12.088 et nous comprenons enfin le message. 00:04:13.088 --> 00:04:16.419 VOIX : Eh ! Y a un Zelda en 3D qui va sortir ! 00:04:17.289 --> 00:04:19.042 HOMME 2 :Oh. mon. Dieu. 00:04:19.042 --> 00:04:21.565 ARIN : The Legend of Zelda : Ocarina of Time. 00:04:21.565 --> 00:04:24.407 C'est un jeu considéré par la plupart comme un chef-d'oeuvre ! 00:04:24.407 --> 00:04:27.939 Un monde en 3D avec un son délicieux et des graphismes époustouflants ! 00:04:27.939 --> 00:04:28.841 (... à l'époque.) 00:04:28.841 --> 00:04:32.114 Chaque donjon et chaque ville semblait unique et avait sa propre énergie. 00:04:32.114 --> 00:04:35.423 On était tous par terre ! C'était tellement épique ! 00:04:35.423 --> 00:04:39.264 C'était dans ce sens que les jeux vidéos allaient évoluer. C'était comme un progrès naturel. 00:04:39.264 --> 00:04:42.835 C'était comme... voir des jambes pousser sur un poisson ! 00:04:42.835 --> 00:04:45.205 Mais pas comme ça, parce que... c'est vraiment deg. 00:04:45.205 --> 00:04:50.005 Donc maintenant, on a ce monde en 3D, et on sentait que c'était ça qui faisait la différence. 00:04:50.005 --> 00:04:52.574 Mais qu'est-ce-qui était différent exactement? 00:04:52.574 --> 00:04:54.585 Eh bien, pour observer ça, il faut qu'on examine... 00:04:54.585 --> 00:04:57.892 la redoutée transition de la deuxième à la troisième dimension ! 00:04:57.892 --> 00:05:00.568 Si on a compris un truc grâce à Sanic the Hedgehorg ici présent... 00:05:00.568 --> 00:05:03.846 C'est que transformer un jeu 2D en jeu 3D, c'est pas facile. 00:05:03.846 --> 00:05:06.191 C'est même pas putain de quantifiable ! 00:05:06.191 --> 00:05:10.345 Comment on prend la simplicité que la 2D permet, et on lui greffe un axe Z? 00:05:10.345 --> 00:05:16.328 Tout change ! Et ça semble transformer un très bon game design en un autre qui est putain de cassé ! 00:05:17.305 --> 00:05:20.462 [doucement] Oh Dieu... Oh mon Dieu..! 00:05:20.462 --> 00:05:23.292 Timmy, ne regarde pas... T'as regardé ?! Ne regarde p -- 00:05:23.292 --> 00:05:25.227 Mais Zelda, celui-là, c'est pas si dur. 00:05:25.227 --> 00:05:29.556 Il y a déjà 3 dimensions, techniquement. T'as l'axe Y, l'axe X... 00:05:29.556 --> 00:05:32.953 mais tu sais, tu peux aussi aller à l'étage du dessus, les ennemis peuvent sauter au-dessus de toi, tout ça. 00:05:32.953 --> 00:05:34.243 Mais c'est là qu'on entame les différences. 00:05:34.243 --> 00:05:36.527 Tu vois, Link to the Past avait un axe Z séléctif. 00:05:36.527 --> 00:05:40.550 Par exemple, tu pouvais pas être au premier étage et frapper un gars au rez-de-chaussée. 00:05:40.550 --> 00:05:44.003 Mais si le boss-Ver des Sables volait au-dessus de ta tête et qu'il te blessait pas... 00:05:44.003 --> 00:05:46.795 en revanche toi, tu pouvais le frapper, et un coup était enregistré. 00:05:46.795 --> 00:05:50.568 Les chauve-souris volent dans les airs, mais elles sont toujours par coïncidence à hauteur d'épée. 00:05:50.568 --> 00:05:55.691 Cette connerie devient n'importe quoi en 3D, ce qui ironiquement est une limitation du format. 00:05:55.691 --> 00:06:00.564 Plus tu es spécifique à propos de situations analogues à la réalité, plus tu es obligé de continuer vers celle-ci. 00:06:00.564 --> 00:06:03.427 Frapper une chauve-souris est impossible à toutes les distances proposée par l'axe Z ! 00:06:03.427 --> 00:06:07.704 Maintenant c'est très clair que les chauve-souris sont dans un espace en 3D. Elles sont en haut, en bas, putain de partout. 00:06:07.704 --> 00:06:09.350 Et viser avec ton épée serait complètement attardé ! 00:06:10.904 --> 00:06:11.770 Hé ! 00:06:12.249 --> 00:06:14.569 >Jte vois t'approcher, toi. >S.S.: Eh, mec, désolé, chuis juste curieux. 00:06:14.569 --> 00:06:17.109 ARIN : Donc que faire pour remédier à ce problème de l'axe Z? 00:06:17.109 --> 00:06:19.269 [voix de Mr Loyal] Mesdames et Messieurs, je vous présente le verrouillage ! 00:06:19.269 --> 00:06:20.607 Chauve-souris qui volent dans tous les sens? 00:06:20.607 --> 00:06:23.489 Vous essayez de tourner autour de Stalfos sans les perdre de vue? 00:06:23.489 --> 00:06:24.553 J'ai pile ce qu'il vous faut ! 00:06:24.553 --> 00:06:27.759 Appuyez-simplement sur le bouton Z, et vous vous verrouillerez sur le plus proche des vilains et pouvez trancher un coup avec votre épée ! 00:06:27.759 --> 00:06:31.798 [voix normale] Mate un peu. Le verrouillage complexifia les combats. 00:06:31.798 --> 00:06:34.924 Et c'est pas une mauvaise chose. Plus de simple pointe-et-frappe ici, les amis. 00:06:34.924 --> 00:06:37.238 Tu dois verrouiller, te concentrer sur le combat. 00:06:37.238 --> 00:06:41.059 Ceci est une différence gigantesque, qui rend le combat complexe. 00:06:41.059 --> 00:06:43.522 Et je dis pas ça souvent, mais voyons voir en quoi c'est une bonne chose. 00:06:43.522 --> 00:06:47.730 Une nouvelle méthode de combat signifie de nouvelles façons de figurer des ennemis et des situations de combat. 00:06:47.730 --> 00:06:50.365 Avant, tu visais et frappais. Frappe et cours. 00:06:50.365 --> 00:06:52.009 "Pft ! Pft ! Eh--Hé! C'est quoi ton problème, mec?" 00:06:52.009 --> 00:06:55.792 Mais maintenant, il y a des roulades, esquives, estocades, trancher, sauter, putain de merde! 00:06:55.792 --> 00:06:58.438 Si complexe. Tant de possibilités. 00:06:58.438 --> 00:07:01.364 C'est si complexe, ils pourraient faire tout un jeu fondé sur ce système de combat. 00:07:01.364 --> 00:07:04.150 Mais devine quoi, ils l'ont pas fait ! Voilà pourquoi c'est de la merde ! 00:07:04.150 --> 00:07:07.733 Verrouiller, en quelque sorte, rompt la connexion entre toi et ton environnement. 00:07:07.733 --> 00:07:11.074 ça change l'angle de la caméra auquel tu étais accoutumé lors de l'exploration... 00:07:11.074 --> 00:07:13.560 ce qui déplace ton centre d'attention et ta perspective générale. 00:07:13.560 --> 00:07:15.242 ça divise le jeu en deux parties. 00:07:15.242 --> 00:07:18.623 ça, c'est la partie "combat". ça, c'est la partie "exploration". Elles s'accordent pas ! 00:07:18.623 --> 00:07:20.926 Mets-les dans une pièce ensemble, ils commenceront à se disputer. 00:07:20.926 --> 00:07:22.612 > COMBAT : Eh, va te faire ! > EXPLORATION : Eh, va te faire toi-même ! 00:07:22.612 --> 00:07:25.127 Oh, les gars ! Y a pas moyen de bien s'entendre? 00:07:25.127 --> 00:07:27.131 >EXPLORATION : Où tu crois que t'es, dans Link to the Past? 00:07:27.131 --> 00:07:29.147 [ricane, se tape le genou] 00:07:29.147 --> 00:07:30.814 [halète] 00:07:31.774 --> 00:07:35.442 Come le dit le monsieur, dans les vieux jeux Zelda, ces deux parties sont liées. 00:07:35.442 --> 00:07:39.750 Il y avait des moments où tu devais combattre des ennemis et explorer la pièce simultanément. 00:07:39.750 --> 00:07:43.609 C'était beaucoup plus facile à gérer, et maintenant c'est compliqué et te mets dans des situations inju-- 00:07:43.609 --> 00:07:45.813 Agh, mais put--! 00:07:45.813 --> 00:07:47.335 "C'était quoi ce bordel?" 00:07:47.335 --> 00:07:50.321 Verrouiller étouffe aussi le concept d'ennemis en-veux-tu-en-voilà comme les chauve-souris... 00:07:50.321 --> 00:07:52.539 dont le massacre était amusant dans les Zeldas précédents... 00:07:52.539 --> 00:07:57.383 mais sont maintenant une véritable emmerde, maintenant que tu dois te concentrer sur chacune individuellement, et les frapper avec précision. 00:07:57.383 --> 00:08:00.326 C'est comme si... tu voulais tuer plein de fourmis dans ta maison en les écrasant, 00:08:00.326 --> 00:08:03.237 mais au lieu de faire ça, tu leur pointais ton lance-pierres une par une. 00:08:03.237 --> 00:08:07.625 Bon, d'un autre côté, les ennemis compliqués sont une joie à combattre. 00:08:07.625 --> 00:08:10.778 Mais le problème, c'est... comment ils sont conçus. 00:08:10.778 --> 00:08:13.042 Ok, comme je l'ai dit précédemment... 00:08:13.042 --> 00:08:16.280 beaucoup du charme du jeu Zelda d'origine venait de son caractère si impitoyable... 00:08:16.280 --> 00:08:19.648 Et serait un endroit parfait dans lequel greffer un système de combat complexe. 00:08:19.648 --> 00:08:25.326 Mais la source des problèmes d'Ocarina est que la seule difficulté du jeu réside en l'attente. 00:08:25.326 --> 00:08:30.049 Il y a tant de putain d'attente dans Ocarina. 00:08:30.049 --> 00:08:34.437 Chaque ennemi a une période de temps où ils sont juste là et ne CHIENT RIEN. 00:08:34.437 --> 00:08:36.311 Et les attaquer pendant ce temps-là est inutile. 00:08:36.311 --> 00:08:40.379 Pestes Mojos, Stalfos, hommes-lézards, Skulltulas, loups-machins, Gerudos, palourdes ?! 00:08:40.379 --> 00:08:42.034 Attendre n'est pas une chose difficile. 00:08:42.034 --> 00:08:45.336 Mais ça crée l'illusion de la difficulté, parce que ça te prend du temps. 00:08:45.336 --> 00:08:47.082 Et c'est tout ce que ça fait. 00:08:47.082 --> 00:08:52.494 Un combat devient un calvaire quand tu dois y dévouer un certain temps, mais il n'est pas difficile pour autant. 00:08:52.494 --> 00:08:56.940 Tiens, regarde un peu Final Fantasy IX, Skies of Arcadia, Grandia. 00:08:56.940 --> 00:09:01.590 Ces combats longuissimes : pas difficiles, mais elles donnent l'impression d'être quelque chose. 00:09:01.590 --> 00:09:06.726 Ceci est une interaction sans âme, et tu ne fais que suivre le mouvement, sans établir de stratégie. 00:09:06.726 --> 00:09:10.260 Attends, attaque. Attends, attaque. 00:09:10.260 --> 00:09:14.021 Attend, att-- C'est pas dur à faire ! Et c'est difficile à foutre en l'air. 00:09:14.021 --> 00:09:16.041 Le style de combat des ennemis n'est pas si mauvais en soi. 00:09:16.041 --> 00:09:20.438 Enfin, il crée une relation joueur-ennemi assez intéressante où l'ennemi contrôle le rythme du combat. 00:09:20.438 --> 00:09:26.283 Mais le fait que ce soit un thème constant chez les ennemis donne l'impression qu'il est utilisé en tant que complément de difficulté... 00:09:26.283 --> 00:09:29.379 vu qu'aucun de ces ennemis ne sont en fait difficile à combattre. 00:09:29.379 --> 00:09:30.535 Par contre, d'un autre côté... 00:09:30.535 --> 00:09:33.395 Ocarina renferme l'ennemi le plus cool de tous les temps, le Hache-Viande. 00:09:33.395 --> 00:09:38.511 C'est un ennemi qui attaque lorsqu'il est provoqué et est aussi vulnérable à tes propres attaques. 00:09:38.511 --> 00:09:42.216 Ce qui rend le rythme du combat complètement dicté par toi et ta capacité à le mener. 00:09:42.216 --> 00:09:46.414 Additionnellement, la nature de ses attaques te force à être conscient de ton environnement. 00:09:46.414 --> 00:09:50.581 Tu peux le leurrer en le faisant attaquer des piliers, qui renferment des cœurs qui remplissent ta jauge de vie... 00:09:50.581 --> 00:09:52.492 ce qui rajoute une autre couche à la profondeur du combat. 00:09:52.492 --> 00:09:56.010 C'est ce genre de concept dont les ennemis d'Ocarina avaient tant besoin ! 00:09:56.010 --> 00:09:58.954 Une fusion de "combat" et "monde"... 00:09:58.954 --> 00:10:03.696 où tu es toujours très conscient de ton environnement au cours de chaque combat, chaque scène... 00:10:03.696 --> 00:10:06.751 et où le monde autour de toi affecte ton combat. 00:10:06.751 --> 00:10:12.349 Je pense que cette bataille particulière montre comment Ocarina aurait pu avoir une meilleur connexion combat-monde 00:10:12.349 --> 00:10:14.084 que Link to the Past, ou même le Zelda original... 00:10:14.084 --> 00:10:17.220 mais a choisi de le réserver seulement aux mini-boss et quelques boss. 00:10:17.220 --> 00:10:18.346 ç'aurait pu être chaque ennemi. 00:10:18.346 --> 00:10:23.152 [soupir] Dans tous les cas, la nature du Verrouillage força Zelda a devenir plus centré sur le combat. 00:10:23.152 --> 00:10:26.476 Et avec lui, le monde autour de toi devait changer aussi. Mais même pas. 00:10:26.476 --> 00:10:29.758 Tu pousses encore des blocs, mais maintenant tu dois juste ne pas être engagé dans un combat. 00:10:29.758 --> 00:10:33.309 Et tu ouvres encore des portes en tirant avec ton lance-pierres sur des globes oculaire muraux. 00:10:33.309 --> 00:10:34.401 Est-ce-que c'est une énigme? 00:10:34.401 --> 00:10:35.933 Genre, vraiment, est-ce une énigme, ça? 00:10:35.933 --> 00:10:40.153 Observer chaque recoin de la pièce, trouver un oeil sur le mur, est-ce-que les gens trouvent ça amusant? 00:10:40.153 --> 00:10:44.310 Genre, le jeu est en 3D maintenant, donc maintenant tout ne t'est pas donné comme sur une carte. 00:10:44.310 --> 00:10:46.939 Donc je comprends le truc de rentrer dans une pièce 00:10:46.939 --> 00:10:49.342 et de ne pas obtenir toutes les informations sur la pièce directement. 00:10:49.342 --> 00:10:52.187 Mais est-ce -que arrêter ton mouvement, ton progrès... 00:10:52.187 --> 00:10:53.957 tout mettre sur pause... 00:10:53.957 --> 00:10:57.646 pour trouver un diamant à frapper, qui est dans une simple fissure d'un mur tout banal 00:10:57.646 --> 00:11:01.569 pour ouvrir une porte qui mène à une autre salle avec une porte fermée et un autre tour de "Sésame, Ouvre-toi" -- 00:11:01.569 --> 00:11:03.932 C'est drôle?! C'est ça que vous voulez?! 00:11:03.932 --> 00:11:05.089 S.S.: Hé, allez, quoi, mec, c'est pas si mal. 00:11:05.089 --> 00:11:07.840 ARIN : [fait chut]Skyward Sword... Sérieux, j'suis en train de faire, genre, une émission... 00:11:07.840 --> 00:11:09.365 S.S.: Je sais, je me suis juste dit que je pourrais avoir mon mot à dire. 00:11:09.365 --> 00:11:11.605 ARIN : J'en ai rien à faire ! Personne ne t'aime ! 00:11:11.605 --> 00:11:14.858 T'as pris tout ce qui était drôle et tu l'as rendu chiant ! Comment t'as réussi ça, même? 00:11:14.858 --> 00:11:17.700 "Peut-être que je devrais aller "détecter" un meilleur jeu, hein?" 00:11:17.700 --> 00:11:18.509 S.S. : Eh, mec, c'est bas, ça. 00:11:19.226 --> 00:11:21.116 ARIN : ...comme l'intérêt que j'ai à te jouer de nouveau. 00:11:21.116 --> 00:11:25.478 Oh merde ! [claque des mains] Aïe ! Ouille! 00:11:25.478 --> 00:11:28.361 Désolé, j'suis juste... très fier de ce que j'ai fait aujourd'hui. 00:11:28.361 --> 00:11:29.964 Et puis... 00:11:29.964 --> 00:11:30.950 Je te hais beaucoup. 00:11:30.950 --> 00:11:32.046 Ok, laisse-moi t'expliquer un truc. 00:11:32.046 --> 00:11:35.121 Une énigme provient d'une lacune en informations. 00:11:35.121 --> 00:11:39.819 La seule chose qui se tient entre toi et la solution, c'est ta propre capacité à joindre les pièces du puzzle ensemble correctement. 00:11:39.819 --> 00:11:44.022 La satisfaction que tu obtiens à l'issue de cette énigme surgit au moment "Eurêka!"... 00:11:44.022 --> 00:11:47.223 où les pièces collent, et tu en es le seul responsable. 00:11:47.223 --> 00:11:49.834 S'il te manque une pièce, comment t'es censé arriver à une conclusion? 00:11:49.834 --> 00:11:53.394 Tu te grattes la tête, tu cours partout, tu fais "Qu'est-ce-que je suis censé faire, bordel ?!" 00:11:53.394 --> 00:11:57.162 ...jusqu'à ce que tu trouves la pièce manquante par hasard, et soudain ça tombe sous le sens. 00:11:57.162 --> 00:12:00.449 Tu dis, "Ah, merde !" ou "Raah, allez quoi !" 00:12:00.449 --> 00:12:02.769 La satisfaction ne provient pas de l'ouverture de la porte. 00:12:02.769 --> 00:12:06.527 Elle provient de l'énigme elle-même. Si l'énigme elle-même n'est pas satisfaisante... 00:12:06.527 --> 00:12:09.016 Ben voilà. L'énigme elle-même n'est pas satisfaisante. 00:12:09.016 --> 00:12:11.781 Tu vois, dans le Zelda original, tu marches dans une pièce, les portes se verouillent... 00:12:11.781 --> 00:12:14.771 mais cinq gars épée-chevaux-cape qui sont ultra-chiants à battre t'entourent. 00:12:17.761 --> 00:12:20.752 Ils te poursuivent quand ils te voient, tu peux que les attaquer sur le côté et dans le dos. 00:12:20.752 --> 00:12:23.593 Tu dois trouver une position privilégiée, tenants, aboutissants, gérer ta jauge de vie... 00:12:23.593 --> 00:12:25.082 esquiver quand ils s'y mettent à plusieurs. 00:12:25.082 --> 00:12:28.398 C'est intimidant. Intéressant. ça t'implique. 00:12:28.398 --> 00:12:30.503 Et c'est vraiment très facile à comprendre. 00:12:30.503 --> 00:12:33.525 Et à cause de tout ça, c'est satisfaisant de les battre. 00:12:33.525 --> 00:12:37.314 Une porte qui s'ouvre, c'est du genre "Oh, ok, cool ! La porte est ouverte." 00:12:37.314 --> 00:12:39.725 T'es pas là : "Argh, merde, ENFIN, cette putain de porte !" 00:12:39.725 --> 00:12:44.782 Mais écoute, c'est pas pour dire que les énigmes ou quoi n'existent pas dans l'univers combatif d'Ocarina of Time... 00:12:44.782 --> 00:12:51.222 mais des palets-coulissants-tueurs-pointus qui arrivent par ton angle mort, c'est juste un putain de mauvais design ! 00:12:51.222 --> 00:12:54.098 C'est un mauvais design dans tout jeu ! Zelda n'est pas différent ! 00:12:54.098 --> 00:12:56.461 ça s'obtient pas gratuitement, une carte Sortez de Prison... 00:12:56.461 --> 00:12:57.688 tu fois rouler le dé trois fois ! 00:12:57.688 --> 00:12:59.702 Dans le premier Zelda, tu vois ces saletés ! 00:12:59.702 --> 00:13:01.623 Dans Link to the Past, tu vois ces saletés ! 00:13:01.623 --> 00:13:03.810 Dans Ocarina... Oups ! 00:13:03.810 --> 00:13:05.889 Ouais, je sais. C'est la nature de la 3D. 00:13:05.889 --> 00:13:08.206 Mais si ça marche pas en 3D, tu le CHANGES. 00:13:08.206 --> 00:13:11.601 Si la formule ne marche plus, tu changes de formule. 00:13:11.601 --> 00:13:16.193 Pourquoi je dois sauter entre ces plateformes? Y a pas de challenge, là. Je tiens le joystick vers le haut. 00:13:16.193 --> 00:13:20.092 C'est pas parce que le scénario est traître que le jeu lui-même est traître. 00:13:20.092 --> 00:13:22.215 J'aurais pu juste marcher droit devant en ligne droite. 00:13:22.215 --> 00:13:25.162 Merde alors, je peux fermer les yeux en le faisant ! C'est traître, ça ? 00:13:25.162 --> 00:13:29.332 Est-ce-que je peux juste fermer les yeux et tirer sur des insurgés terroristes et être là, "Oh, aucun putain de problème!"? 00:13:29.332 --> 00:13:33.314 Et même mieux : pourquoi pas un petit scénario de combat bien intéressant sur ces plate-formes, hein? 00:13:33.314 --> 00:13:35.467 Genre un ennemi qui te tournerait autour... 00:13:35.467 --> 00:13:39.431 et t'aurais juste à calculer ton saut, ou bien, genre, lui bloquer le passage avec un bombe ou quoi. 00:13:39.435 --> 00:13:40.176 Ou comme-- 00:13:40.176 --> 00:13:43.050 Pourquoi pas un ennemi que tu dois frapper jusqu'à le faire basculer, 00:13:43.050 --> 00:13:46.286 mais que quand tu le frappes, il te fait reculer un peu... 00:13:46.286 --> 00:13:49.045 comme un autre ennemi bien conçu dans un autre putain de jeu ! 00:13:49.045 --> 00:13:51.444 Je l'ai trouvé tout seul ! J'ai même pas eu à -- 00:13:51.444 --> 00:13:53.717 Et ça existe... dans un BON jeu Zelda ! 00:13:53.717 --> 00:13:56.838 S.S.: Oh, wouah ! Des ennemis dans un bon jeu Zelda? Tu parles de moi? 00:13:57.548 --> 00:14:00.623 ARIN : Non. Je ne parle pas de toi. 00:14:00.623 --> 00:14:02.767 Sors de ma maison. Allez. 00:14:03.264 --> 00:14:07.571 Je peux pas être trop dur avec Skyward Sword. Il a au moins rendu les l'utilisation des bombes supportable. 00:14:07.571 --> 00:14:09.744 Tu envoies une bombe dans Link to the Past, t'as quatre directions. 00:14:09.744 --> 00:14:10.901 Gauche, Droite, Haut, Bas. 00:14:10.901 --> 00:14:13.008 Dans Ocarina, c'est directions infinies. 00:14:13.008 --> 00:14:15.075 T'as aussi seulement une vague idée d'où elle atterrira. 00:14:15.075 --> 00:14:17.639 Surtout si tu la jettes en haut ou en bas depuis des niveaux différents. 00:14:17.639 --> 00:14:20.539 Tant de place laissée à l'erreur, c'est putain d'impensable. 00:14:20.539 --> 00:14:24.135 Le verouillage aide, mais si y a des ennemis autour de toi sur lesquels tu veux pas te concentrer? 00:14:24.135 --> 00:14:26.964 Tu veux simplement voir droit devant. Tu veux juste combattre et jeter une bombe ! 00:14:26.964 --> 00:14:30.785 Skyward Sword a ajouté, genre, en plus du lancer lobé, le lancer en boule de bowling. 00:14:30.785 --> 00:14:33.453 [échos] bowling... boule de bowling... 00:14:33.453 --> 00:14:37.566 [distordu]Skyward Sword a ajouté le lancer en boule de bowling. 00:14:37.566 --> 00:14:45.767 [plusieurs voix se chevauchent] 00:14:45.767 --> 00:14:47.675 [crie au dessus-des voix] Bombe bowling! 00:14:47.675 --> 00:14:48.979 Ouais, ok, nique Skyward Sword. 00:14:48.979 --> 00:14:51.119 Il garde l'ouverture... stupide des coffres à trésors. 00:14:51.119 --> 00:14:53.296 Mais pour être franc, c'est Ocarina qui l'a fait le premier. Tu sais... ok. 00:14:53.296 --> 00:14:57.208 Dans chaque donjon, Ocarina a mis un objet unique dans un bon vieux coffre à trésors. 00:14:57.208 --> 00:15:01.323 Dans chaque donjon, il apparaît après un certain combat contre des ennemis. 00:15:01.323 --> 00:15:04.915 Link to the Past avait un énorme putain de coffre dont l'ouverture nécessitait une Grande Clef. 00:15:04.915 --> 00:15:06.944 La Grande Clef ouvrait aussi la porte du boss. 00:15:06.944 --> 00:15:11.822 Il y avait une sorte de vertige inhérent qui s'ajoutait au fait de trouver un trésor qui portait tant d'importance. 00:15:11.822 --> 00:15:14.659 La Grande Clef ne me donne pas seulement accès à ce super nouveau trésor... 00:15:14.659 --> 00:15:17.174 elle me permet aussi de me retrouver face à face avec un boss incroyable. 00:15:17.174 --> 00:15:22.395 Le moment où tu dois retourner vers le gros coffre est, genre, le moment le plus pétant de suspense de tous les temps. 00:15:22.395 --> 00:15:24.884 C'est comme courir en bas des escaliers pour ouvrir les cadeaux sous le sapin de Noël. 00:15:24.884 --> 00:15:28.230 Ou--ou ménorah. Ou.. qu'importe. Sapin d'anniversaire. 00:15:28.230 --> 00:15:30.301 J'entends souvent que c'est un argument mineur... 00:15:30.301 --> 00:15:32.499 mais c'est ce qui crée une linéarité émotionnelle au sein du donjon. 00:15:32.499 --> 00:15:36.617 C'est ce qui établit une importante, constante relation entre le joueur et le donjon. 00:15:36.617 --> 00:15:39.207 ça crée des objectifs. ça crée des attentes. 00:15:39.207 --> 00:15:40.952 ça crée un bon putain de jeu ! 00:15:40.952 --> 00:15:44.130 Un coffre à trésor, en soi, est déjà un mystère qui crée le suspense. 00:15:44.130 --> 00:15:45.569 Le Zelda d'origine n'avait pas de coffres. 00:15:45.569 --> 00:15:49.340 Il avait juste, genre, de nouveaux objets foutus, genre, à la fin d'un long couloir qui faisait monter la tension. 00:15:49.340 --> 00:15:52.183 ça te laissait du temps pour te demander ce que ç'allait être et comment ça allait marcher. 00:15:52.183 --> 00:15:55.579 Link to the Past inclut des coffres, ce qui était un autre moyen de construire le même objectif. 00:15:55.579 --> 00:15:58.469 Tu sais, créer le suspense. C'est une putain de boîte à secrets. 00:15:58.469 --> 00:16:00.641 Tu vois le cadeau et t'es là, genre "Oh, mon Dieu, jveux l'ouvrir!" 00:16:00.641 --> 00:16:04.369 Simplement marcher vers le coffre est tout le suspense dont tu as besoin. 00:16:04.369 --> 00:16:06.326 Quand tu y arrives enfin, le bénéfice est immédiat. 00:16:06.326 --> 00:16:08.024 Il s'ouvre directement dès que tu appuies sur le bouton. 00:16:08.024 --> 00:16:09.758 Il montre ce qu'il y a dedans. Fin. 00:16:09.758 --> 00:16:14.160 Je sais, ça n'a peut-être pas une apparence épique, ça a peut être l'air bêta et jeu-vidéoteux... 00:16:14.160 --> 00:16:17.730 mais le suspense est véritable et très valide. 00:16:17.730 --> 00:16:19.728 Ocarina décida d'y ajouter des conneries ! 00:16:19.728 --> 00:16:21.360 Link ouvre le coffre, et il est là, genre... 00:16:21.360 --> 00:16:26.170 "Oh putain, mais qu'est-ce... Qu'est-ce-que c'est?! Oh mon Dieu, jsuis époustouflé!" 00:16:26.170 --> 00:16:28.736 Qui en a quoi que ce soit à foutre de ta surprise ?! Je veux être époustouflé ! 00:16:28.736 --> 00:16:30.540 Montre-moi le putain de trésor à la fin ! 00:16:30.540 --> 00:16:34.132 C'est moi, qui ai tué les mecs qui le gardaient ! C'est moi, qui ai grimpé l'échelle ou jesaispasquoi et qui suis arrivé jusqu'ici! 00:16:34.132 --> 00:16:35.400 Pourquoi tu me fais attendre ?! 00:16:35.400 --> 00:16:37.984 C'est juste parce que le jeu veut se la jouer épique et 3D, bla bla bla... 00:16:37.984 --> 00:16:42.324 Passqu'il a tous ces graphismes et polygones, etc... je dois attendre, comme-- 00:16:42.324 --> 00:16:44.544 Regarde un peu combien de coffres j'ouvre en attendant ! 00:16:44.544 --> 00:16:47.880 [accélération] 00:16:47.880 --> 00:16:50.381 Mon Dieu, tout ce temps d'attente dans Ocarina! 00:16:50.381 --> 00:16:51.769 Attendre qu'une porte se ferme. 00:16:51.769 --> 00:16:53.972 Attendre qu'un personnage arrête de parler. 00:16:53.972 --> 00:16:58.376 Attendre que la boîte de dialogue t'explique comment utiliser les bombes pour la 47ème putain de fois ! 00:16:58.376 --> 00:17:01.421 Attendre que l'interrupteur fasse une note de musique et ouvre la porte. 00:17:01.421 --> 00:17:04.185 Attendre que Link arrête son envolée et se relève. 00:17:04.185 --> 00:17:05.423 Attendre que les bombes explosent. 00:17:05.423 --> 00:17:08.762 Et tout ce temps qu'on passe à changer de période ! 00:17:08.762 --> 00:17:12.070 Faut jouer le prélude de la Lumière, cliquer sur "oui", regarder la cinématique... 00:17:12.070 --> 00:17:14.504 marcher jusqu'au piédestal de la Master Sword, regarder la cinématique... 00:17:14.504 --> 00:17:15.756 sortir du Temple du Temps... 00:17:15.756 --> 00:17:18.082 jouer la chanson qui t'emmène où tu veux aller... 00:17:18.082 --> 00:17:20.155 dire "oui", regarder la cinématique... 00:17:20.155 --> 00:17:22.164 et marcher jusqu'à l'endroit où tu veux être ! 00:17:22.164 --> 00:17:24.581 Dans Link to the Past, tu t'équipes d'un miroir, t'appuies sur un bouton, et t'y es. 00:17:25.281 --> 00:17:29.414 [soupir] Merde, qu'est-ce-que je suis en train de... 00:17:29.414 --> 00:17:32.904 Je suis en train de critiquer violemment Ocarina of Time sur Internet. 00:17:32.904 --> 00:17:34.985 Je vais me faire crucifier! 00:17:34.985 --> 00:17:38.180 L'attente est le fléau de l'exploration. 00:17:38.180 --> 00:17:42.703 Pourquoi je voudrais explorer un monde quand je dois perdre mon temps à regarder dans une salle ? 00:17:42.703 --> 00:17:46.606 Tu ne devrais jamais, jamais, jamais arriver à te dire... 00:17:46.606 --> 00:17:48.324 "Bof, j'explorerai cette salle-là plus tard." 00:17:48.324 --> 00:17:49.753 ...dans un jeu sur l'exploration de salles ! 00:17:49.753 --> 00:17:51.820 Je veux dire, tu explores un monde, pas vrai? 00:17:51.820 --> 00:17:55.206 Et puis les créateurs décident, "Eh, et si on rationalisait les donjons?" 00:17:55.206 --> 00:17:56.854 Devine quoi? Tu rentres dans le donjon. 00:17:56.854 --> 00:18:00.033 Arrivé à la moitié, tu obtiens un objet qui t'aidera à finir l'autre moitié... 00:18:00.033 --> 00:18:02.659 puis t'utilises ton objet sur le boss pour le rendre sensible aux coups. 00:18:02.659 --> 00:18:04.458 Puis tu le tranches de ton épée. Typiquement, trois fois. 00:18:06.257 --> 00:18:08.057 Mais cette partie- peut varier. 00:18:08.057 --> 00:18:10.307 "Mesdames et Messieurs, veuillez vous diriger vers le magasin de souvenirs." 00:18:10.307 --> 00:18:12.301 "Essayez nos glaces en forme de Triforce." 00:18:12.301 --> 00:18:14.765 Dis-moi simplement : en quoi ce monde est intéressant 00:18:14.765 --> 00:18:19.169 si je sais, avant même de finir le donjon, comment ce déroulera le combat contre le boss? 00:18:19.169 --> 00:18:22.485 "Oh, j'ai eu un lance-pierres. Peut-être qu'il va falloir frapper un gros objet lumineux avec. 00:18:22.485 --> 00:18:25.432 "Oh, un bouclier miroir qui réfléchit la lumière ! 00:18:25.432 --> 00:18:28.734 Peut-être que je vais devoir réfléchir de la lumière sur le boss ! 00:18:28.734 --> 00:18:32.170 écoute, je sais qu'on peut argumenter en appelant ça un bon concept... 00:18:32.170 --> 00:18:36.159 mais dans un jeu où je m'aventure, animé par le mystère de ce qui m'attend... 00:18:36.159 --> 00:18:40.927 c'est dur d'avoir des étoiles dans les yeux quand je fais face à quelque chose de prévisible... ça fait mal. 00:18:40.927 --> 00:18:43.402 Ooh ! Mince ! Ooh ! Zut ! Argh... 00:18:43.402 --> 00:18:47.481 Et ce processus de rationalisation dans Ocarina est même présent hors des donjons. 00:18:47.481 --> 00:18:50.348 Chaque petit morceau de ce jeu, c'est traverser un obstacle... 00:18:50.348 --> 00:18:53.215 en empruntant un passage spécifiquement crée pour t'aider jusqu'au prochain obstacle. 00:18:53.215 --> 00:18:55.240 Tu sautes au travers de cerceaux ! 00:18:55.240 --> 00:18:56.507 Superman 64! 00:18:56.507 --> 00:18:58.121 "Hé, mec, voilà une porte fermée. 00:18:58.121 --> 00:19:00.004 "Trouve l'oeil, frappe-le avec ton lance-pierre. 00:19:00.004 --> 00:19:01.630 "Une autre porte. Trouve une clé. 00:19:01.630 --> 00:19:03.101 "Une autre porte. appuie sur un bouton. 00:19:03.101 --> 00:19:05.551 "Une autre porte, donne à ce gars une lettre d'Impa !" 00:19:05.551 --> 00:19:07.232 Et puis, là encore,... 00:19:07.232 --> 00:19:12.176 mais une grotte souterraine secrète fortuite ne te mènera pas dans des catacombes complexes avec un mini-boss à la fin. 00:19:12.176 --> 00:19:15.121 ça n'arrivera pas ! jamais ! 00:19:15.121 --> 00:19:19.605 Tu tomberas, tu trouveras un coffre, tu feras "duh-duh-duh-duhh" et tu te casseras ! 00:19:19.605 --> 00:19:23.250 Ils ne sacrifieront même pas leur précieuse formule pour un petit plaisir sur le côté. 00:19:23.250 --> 00:19:24.907 Link to the Past avait un peu plus de variété. 00:19:24.907 --> 00:19:26.984 Parfois l'objet que tu trouvais dans un donjon n'était même pas une arme. 00:19:26.984 --> 00:19:29.763 Parfois le boss pouvait juste être battu avec ton épée, merde. 00:19:29.763 --> 00:19:33.243 Parfois le boss devait être battu grâce à un objet d'il y a deux donjons. 00:19:33.243 --> 00:19:36.900 Il y a un boss que tu dois battre avec un objet que tu n'obtiens même pas dans un donjon. 00:19:36.900 --> 00:19:38.606 ça avait quand même l'air d'une aventure. 00:19:38.606 --> 00:19:40.773 Genre tu as ce... cet arsenal que tu avais acquis. 00:19:40.773 --> 00:19:43.101 Et tu l'utilises quand il peut se révéler utile. 00:19:43.101 --> 00:19:45.010 Et il peut être utile n'importe quand. 00:19:45.010 --> 00:19:46.525 Faut que tu sois au taquet ! 00:19:46.525 --> 00:19:48.837 Le Legend of Zelda original comportait... des dinosaures. 00:19:48.837 --> 00:19:50.211 "Voilà un dinosaure. 00:19:50.211 --> 00:19:53.319 [fatigué] regarde juste ce... regarde le dinosaure. 00:19:53.319 --> 00:19:55.104 Y a un putain de dinosaure juste là." 00:19:55.104 --> 00:20:01.327 C'est cette manipulation, cet esprit de feinte, qui te fait t'interroger sur quoi faire, qui me gêne beaucoup dans Ocarina. 00:20:01.327 --> 00:20:03.621 Par exemple, prenons son histoire. 00:20:03.621 --> 00:20:06.591 L'histoire d'Ocarina te fournit un contexte pour ta quête... 00:20:06.591 --> 00:20:09.293 accomplir ceci sauvera cela ou changera ceci... 00:20:09.293 --> 00:20:14.470 mais elle refuse de prendre en compte la capacité innée du joueur à être curieux et se créer ses propres combats et quêtes. 00:20:14.470 --> 00:20:17.341 Les joueurs veulent combattre des boss. Ils veulent être récompensés de leurs efforts. 00:20:17.341 --> 00:20:21.775 Ils veulent entrer dans un donjon, voir ce qu'il renferme, et vaincre des ennemis. 00:20:21.775 --> 00:20:23.707 Mais tu dois mettre ce sentiment de côté. 00:20:23.707 --> 00:20:25.344 Il y a plus important. 00:20:25.344 --> 00:20:28.243 Les Sheikas ou... les Hyliens ou jenesaisquoi. Sauve les Hyliens. 00:20:28.243 --> 00:20:29.685 Les Gorons n'ont plus de cailloux à manger. 00:20:29.685 --> 00:20:32.498 Voilà la raison de ta quête ! Les Gorons doivent manger. 00:20:32.498 --> 00:20:35.224 Mais bordel, c'est quoi les Gorons? J'en ai rien à foutre ! 00:20:35.224 --> 00:20:37.582 Et le sentiment qu'il nous reste relève de la formalité. 00:20:37.582 --> 00:20:39.360 Des donjons avec des portes à ouvrir... 00:20:39.360 --> 00:20:42.082 Des boss qui sont toujours vaincus de la même manière. 00:20:42.082 --> 00:20:47.093 Je pense que l'idée qu'on te dise que tu es un héros sauveur du royaume est à peine nécessaire. 00:20:47.093 --> 00:20:51.055 Quand c'est un ordre donné par le jeu, ça devient une tâche. Comme un travail. 00:20:51.055 --> 00:20:53.481 Le message devrait être que, en tant que joueur... 00:20:53.481 --> 00:20:56.001 ton idée de ce qui est amusant finit par faire de toi un héros. 00:20:56.001 --> 00:21:00.390 Combattre des monstres est ce pour quoi tu vis, et pas, disons, ce que pour quoi...ce couillon-là vit. 00:21:00.390 --> 00:21:03.430 Pourquoi est-ce que c'est pas tous ces autres gars qui s'en vont combattre des monstres et quêter? 00:21:03.430 --> 00:21:05.904 Parce que c'est pas des héros ! Ils trouvent pas ça drôle. 00:21:05.904 --> 00:21:09.244 Mais toi, le joueur, trouves ça drôle. 00:21:09.244 --> 00:21:12.338 Tu trouves que tuer des monstres est drôle. Tu trouves que débarrasser le monde du mal est drôle. 00:21:12.338 --> 00:21:13.764 ça fait de toi un héros. 00:21:13.764 --> 00:21:15.698 Pas le dialogue. Pas l'histoire. 00:21:15.698 --> 00:21:18.373 Un livre peut te dire qui est le personnage principal avec du dialogue. 00:21:18.373 --> 00:21:19.692 Un film le peut aussi. 00:21:19.692 --> 00:21:21.893 Mais un jeu... dans un jeu, ça se sent. 00:21:21.893 --> 00:21:25.332 Tu peux l'éprouver directement. Pas besoin de dialogue. 00:21:25.332 --> 00:21:27.914 Pourquoi a-t-il été nécessaire d'inclure tant de sémantique ? 00:21:27.914 --> 00:21:31.230 Et je n'ai que faire de l'argument qui défend la richesse qu'elle apporte à l'histoire... 00:21:31.230 --> 00:21:35.641 parce que l'ajout de ces contextes à la situation est une dévaluation du design général. 00:21:35.641 --> 00:21:39.550 Le jeu s'arrête littéralement pour que tu complètes une tâche qui fait progresser l'histoire. insensé. 00:21:39.550 --> 00:21:41.836 Regarde : tu te rends au village Cocorico. 00:21:41.836 --> 00:21:44.697 Tu vas vers l'entrée du Mont du Péril. Le gars te laisse pas passer. 00:21:44.697 --> 00:21:46.172 Tu fais, "Eh, c'est quoi ce bordel, mec?" 00:21:46.172 --> 00:21:48.771 Je VEUX aller là-haut ! C'est ce que je VEUX faire ! 00:21:48.771 --> 00:21:52.827 Mais non, tu dois attendre que le jeu te dise pourquoi tu veux aller là-haut. 00:21:52.827 --> 00:21:54.620 Tu sais pourquoi tu veux aller là-haut ! 00:21:54.620 --> 00:21:57.533 Tu veux combattre des gens, combattre un boss, trouver une arme cool ! 00:21:57.533 --> 00:21:59.378 Mais non, tu dois aller parler à Zelda... 00:21:59.378 --> 00:22:02.498 "Oh, hé, le monde est en [baragouine]!" 00:22:02.498 --> 00:22:05.494 Et puis Impa est là, "Eh, tu sais, ça, c'est très important. 00:22:05.494 --> 00:22:07.908 Donc je vais te donner une lettre à donner à ce gars." 00:22:07.908 --> 00:22:10.461 Rien à foutre ! Tout le monde s'en tape ! 00:22:10.461 --> 00:22:15.350 Tu m'as sérieusement juste fait perdre mon temps, appuyer sur A plusieurs fois, histoire que je puisse aller là-haut ! 00:22:15.350 --> 00:22:17.173 Parce qu'il y a un putain de .... [martèle le bouton] 00:22:17.173 --> 00:22:20.380 Il y a un petit muret qui se tient entre moi et-- je pourrais l'escalader ! 00:22:20.380 --> 00:22:22.544 J'suis un gosse agile. J'pourrais carrément escalader ça ! 00:22:22.544 --> 00:22:24.985 Je grimpe aux vignes tout le temps ! [distant] du gâteau ! 00:22:24.985 --> 00:22:29.636 Chercher à mal informer le joueur en lui disant où son intérêt doit porter supplante ses valeurs. 00:22:29.636 --> 00:22:33.532 Et ça crée une attitude du genre "Tu peux pas me dire ce que je peux et ne peux pas faire" envers le jeu. 00:22:33.532 --> 00:22:35.474 Et c'est la dernière chose que tu souhaites d'un jeu. 00:22:35.474 --> 00:22:39.272 Tu veux pas qu'un jeu te harcèle, surtout dans un jeu à monde ouvert ! 00:22:39.272 --> 00:22:42.635 Regarde juste combien de gens haïssent Navi et Fay. 00:22:42.635 --> 00:22:44.570 Tout ce qu'elles font c'est te dire quoi faire. 00:22:44.570 --> 00:22:46.311 Quel genre d'empoté veut qu'on lui dise quoi faire ?! 00:22:46.311 --> 00:22:49.534 Suis-je dans un bureau? Suis-je dans un box, jouant à un jeu Zelda? Non ! 00:22:49.534 --> 00:22:53.312 Tu vois, c'est pour ça que je trouve la Master Sword géniale dans Link to the Past... 00:22:53.312 --> 00:22:55.474 Parce qu'on en parle en termes littéraux. 00:22:55.474 --> 00:22:58.853 C'est une épée qui te rendra plus fort et vaincra le mal. 00:22:58.853 --> 00:23:01.225 Rôle qu'elle remplit pour toi, le joueur. 00:23:01.225 --> 00:23:04.787 Y a pas de conneries à propos de venger ta mère ou sauver un village de la persécution... 00:23:04.787 --> 00:23:06.417 ou donner des cailloux aux Gorons. 00:23:06.417 --> 00:23:09.111 Y a de la caillasse partout ! C'est quoi votre problème?! 00:23:09.111 --> 00:23:12.444 Votre ville entière est faite de roche, et vous êtes affamés?! 00:23:12.444 --> 00:23:14.714 La Master Sword est juste l'épée qui détruira le mal. 00:23:14.714 --> 00:23:16.968 Putain de génial ! à quel point c'est excitant ! 00:23:16.968 --> 00:23:20.115 Une nouvelle épée qui déchire? COMPTE SUR MOI, bordel ! 00:23:20.115 --> 00:23:22.033 [soupir] Et ne me méprenez pas. 00:23:22.033 --> 00:23:24.879 Je ne trouve pas un monde où les gens marchent et parlent défaillant. 00:23:24.879 --> 00:23:29.764 Mais devoir déclencher la possibilité d'explorer en marchant et parlant est chiant. 00:23:30.324 --> 00:23:31.490 C'est comme ta mère. 00:23:31.490 --> 00:23:33.540 "Tu peux pas avoir de dessert sans avoir fini tes légumes. 00:23:33.540 --> 00:23:36.482 "Tu peux pas explorer le donjon sans jouer le Chant de Saria à un Goron." 00:23:36.482 --> 00:23:41.446 Il y a des manières d'impliquer des personnages dans une histoire, sans les rendre tout à fait ennuyeux et détachés des faits. 00:23:41.446 --> 00:23:43.215 Pourquoi pas un Goron qui t'aide à combattre? 00:23:43.215 --> 00:23:46.229 Qui fait "Paaaff!", qui fait tout péter pendant que tu fais des trucs. 00:23:46.229 --> 00:23:48.182 Pourquoi pas aider un Goron à survivre en mangeant des rocs... 00:23:48.182 --> 00:23:50.768 et la caillasse devient progressivement plus rare plus tu avances dans le donjon... 00:23:50.768 --> 00:23:52.459 et il est au bord de l'évanouissement. 00:23:52.459 --> 00:23:56.107 Merde ! Est-ce-que t'as pas envie de lui chercher des cailloux pour qu'il survive? 00:23:56.107 --> 00:23:58.153 "Continuons la quête pour que mon ami vive !" 00:23:58.153 --> 00:24:00.191 Tu vois ; je suis un joueur de jeux vidéo. 00:24:00.191 --> 00:24:03.638 J'ai de l'intérêt à trancher des trucs, trouver des trucs, vivre une aventure. 00:24:03.638 --> 00:24:09.475 Pas vagabonder jusqu'à ce que j'ai appuyé sur A dans à tous les bons endroits dans le bon ordre pour le progrès de l'histoire. 00:24:09.475 --> 00:24:11.368 C'est le changement de page le plus long de l'Histoire. 00:24:11.368 --> 00:24:16.152 Imagine si tu avais à marcher tout le long de ta maison, aller-retour, 3 fois avant de tourner la page d'un livre. 00:24:16.152 --> 00:24:19.875 ça alors, n'est-ce pas stupide? Ne serait-ce pas attardé? 00:24:19.875 --> 00:24:21.762 C'est ce que tu fais dans les jeux vidéo ! 00:24:22.432 --> 00:24:26.405 [soupir] Y a juste besoin que les choses soient simples. Par ça, je veux dire que... 00:24:26.405 --> 00:24:29.757 Link to the Past avait ajouté une histoire pour rendre le tout un peu plus épique. 00:24:29.757 --> 00:24:32.306 Et vu que c'était la même espèce de jeu que le premier.. 00:24:32.306 --> 00:24:34.518 le jeu avait besoin de ces tropes pour faire son retour. 00:24:34.518 --> 00:24:37.371 Tous ces ennemis et éléments, plus les nouveaux. 00:24:37.371 --> 00:24:39.355 Mais avec ça, une formule fut née. 00:24:39.355 --> 00:24:41.229 Un fil conducteur est important dans une série... 00:24:41.229 --> 00:24:46.321 Mais ça provoque un Katamari de tropes et d'éléments qui ne pourront pas être modifiés ou oubliés... 00:24:46.321 --> 00:24:48.455 Tout devient morne, uniforme. 00:24:48.455 --> 00:24:50.509 On a des jeux qui sont de moins en moins intéressants. 00:24:50.509 --> 00:24:53.184 Shigeru Miyamoto nous a un jour fait part de l'idée derrière Zelda... 00:24:53.184 --> 00:24:57.643 qui venait du sentiment qu'il éprouvait, son désir d'explorer des grottes près de chez lui, gamin. 00:24:57.643 --> 00:25:02.766 Ce qui le mena à créer un jeu époustouflant où tu explores des grottes et des donjons, et trouves des trucs formidables. 00:25:02.766 --> 00:25:05.408 L'ironie, c'est que, quand il a fallu faire des suites... 00:25:05.408 --> 00:25:09.913 Nintendo était plus préoccupé par les choses à trouver, plutôt que par le mystère lui-même. 00:25:09.913 --> 00:25:12.781 Il n'y a aucun mystère dans les Zeldas modernes. 00:25:12.781 --> 00:25:14.157 S.S.: Eh, mec ! Jsuis mystérieux, moi ! 00:25:14.157 --> 00:25:15.309 [orifices sifflent] 00:25:15.309 --> 00:25:18.286 ARIN : Mais ta gueule ! Sérieusement ! 00:25:18.286 --> 00:25:20.122 Tu veux notre attention, comme si t'étais concerné. 00:25:20.122 --> 00:25:23.571 Comme si tu avais vraiment essayé de rendre l'epérience Zelda "neuve et innovante*. 00:25:23.571 --> 00:25:26.187 Mais au lieu de ça, t'as mené Zelda vers une frustrante monotonie. 00:25:26.187 --> 00:25:28.887 Tu sais, ce qui a lancé la franchise était, genre, la capacité à s'émerveiller. 00:25:29.167 --> 00:25:32.217 Et aujourd'hui, la franchise relève plus de la formalité. 00:25:32.217 --> 00:25:35.317 Un bazar de prédictibilité, de perte de temps... 00:25:35.317 --> 00:25:38.292 qui ne te demande pas de faire preuve de sens de l'aventure, ou d'intelligence... 00:25:38.292 --> 00:25:40.980 mais au lieu de ça, ta capacité à écouter et suivre des directives. 00:25:40.980 --> 00:25:44.718 Tout ce que tu demandes de nous, c'est la capacité à pointer un truc à un autre truc, et aller de ce côté. 00:25:44.718 --> 00:25:47.369 Tu demandes de nous d'être dociles, d'accepter un autre arc et d'autres flèches... 00:25:47.369 --> 00:25:49.836 pour combattre un autre boss avec un autre oeil fluo géant. 00:25:49.836 --> 00:25:52.099 ça alors, je me demande comment on le bat ! 00:25:52.099 --> 00:25:54.318 Je me tâte, Skyward Sword ! 00:25:54.318 --> 00:25:56.966 Tu nous demandes faire descendre un chat du haut d'un toit... 00:25:56.966 --> 00:25:59.559 et l'amener à un gars qui dit "Merci." 00:25:59.559 --> 00:26:02.656 Les Aventures de Link le Livreur Postier! C'est ça, ton titre?! 00:26:02.656 --> 00:26:04.085 C'est quoi le slogan publicitaire ?! 00:26:04.085 --> 00:26:07.213 "Chat perdu? Chat-va aller !" DIX SUR DIX ! 00:26:07.213 --> 00:26:10.869 "Probablement aucun problème avec la Wii Motion Plus qui flouerait tout le jeu!" 00:26:10.869 --> 00:26:12.124 "Meilleur de la série!" 00:26:12.124 --> 00:26:16.325 Tu es comme un enfant riche et pourri, qui se fait tout payer toute sa vie. 00:26:16.325 --> 00:26:18.545 Et quand ça en vient à être indépendant... t'y arrives pas ! 00:26:18.545 --> 00:26:21.993 Tu t'attends à ce que tout le monde t'aime, parce que tu es qui tu es... 00:26:21.993 --> 00:26:24.442 l'héritier de "l'illustre lignée des Zelda". 00:26:24.442 --> 00:26:26.482 "Rien ne peut mal aller !" 00:26:26.482 --> 00:26:29.719 Tu ressembles à un Zelda, mais tu n'en es pas un. 00:26:29.719 --> 00:26:32.698 T'es un snob chouchouté, ramolli, bien vêtu... 00:26:32.698 --> 00:26:35.939 qui s'attend à obtenir son diplôme en échappant à tout, parce que ton père est en limo. 00:26:35.939 --> 00:26:39.081 "Pourquoi aurais-tu besoin de progresser? "Pourquoi aurais-tu besoin d'être meilleur ? 00:26:39.081 --> 00:26:42.912 Tout le monde est d'accord avec tes idées de merde, parce que t'es un Zelda. 00:26:42.912 --> 00:26:45.826 Va te faire foutre, Skyward Sword! Va te faire foutre ! 00:26:45.826 --> 00:26:48.013 S.S.: [renifle] Oh mon Dieu... 00:26:48.013 --> 00:26:48.839 ARIN : [soupire] 00:26:48.839 --> 00:26:52.871 Bon, pendant que je passais 373 milliers d'années à écrire ce script... 00:26:52.871 --> 00:26:56.668 un nouveau jeu Zelda est apparu qui nous a fait tous pisser dans nos frocs. 00:26:56.668 --> 00:26:59.480 Enfin, sauf moi, tu sais. Passque je fais pas ça. C'est bizarre. 00:26:59.480 --> 00:27:02.421 C'était une suite directe à Link to the Past... 00:27:02.421 --> 00:27:05.376 qui se déroulait dans un monde esthétiquement similaire à Link to the Past. 00:27:05.376 --> 00:27:07.834 Il s'appelle A Link Between Worlds. 00:27:07.834 --> 00:27:08.804 [glauque] Et je l'aime ! 00:27:08.804 --> 00:27:09.508 OK... [soupir] 00:27:09.508 --> 00:27:14.017 Bon, il faut dire qu'en effet, il a entièrement copié la formule d'un autre jeu. 00:27:14.017 --> 00:27:16.355 Mais... il est amusant. Pourquoi? 00:27:16.355 --> 00:27:19.044 Ben, je pense que c'est en partie parce qu'il y a moins de temps d'attente. 00:27:19.044 --> 00:27:21.106 Mais c'est surtout grâce à cette nouvelle mécanique... 00:27:21.106 --> 00:27:25.906 qui s'intègre magnifiquement au jeu, comme une seconde nature, comme le saut dans un jeu Mario. 00:27:25.906 --> 00:27:30.658 Au-dessus de ça, il y a des recoins et des fissures cachés à tous les coins de rue, qui contiennent des trucs cachés. 00:27:30.658 --> 00:27:33.832 Et il y a aussi le système du "paye pour un objet"... 00:27:33.832 --> 00:27:37.524 qui ajoute une valeur intéressante aux Rubis, comme dans aucun autre Zelda. 00:27:37.524 --> 00:27:43.068 Même pas Twilight Princess avec son putain de magasin de fin de jeu à la con avec sa connerie d'armure-magique-mais-en-fait-non. 00:27:43.068 --> 00:27:45.685 "Wow, mate un peu ça. ça coûte cher de mourir. 00:27:45.685 --> 00:27:49.911 "Voit-on ici un débat sur la société capitaliste et les mesures d'assurance-vie... 00:27:49.911 --> 00:27:52.364 qui étouffe la vie de l'Amérique moyenne?" Ok. 00:27:52.364 --> 00:27:56.119 De plus, presque chaque item dans Link Between Worlds possède plusieurs utilisations. 00:27:56.119 --> 00:27:59.021 en dehors de, tu sais, sa présupposée utilisation donjon-esque... 00:27:59.021 --> 00:28:03.411 si vaste, qu'ils peuvent tous être améliorés pour être encore plus utiles. 00:28:03.411 --> 00:28:06.428 Bien que ça élimine le mystique en la trouvaille des objets... 00:28:06.428 --> 00:28:11.092 ça permet à chaque donjon de renfermer un butin qui a moins l'air d'être en tandem avec le donjon. 00:28:11.092 --> 00:28:15.469 Genre c'est un objet que tu peux apprécier en tant qu'aventurier en général. 00:28:15.469 --> 00:28:20.964 Et pas juste en tant qu'invité chez Monsieur-Vulnérable-pour-deux-secondes-si-tu-tapes-mon-gros-oeil Mac-sensible-aux-flèches. 00:28:20.964 --> 00:28:23.858 "Pourquoi ai-je laissé ma seule faiblesse traîner dans ma maison?" 00:28:23.858 --> 00:28:25.511 "Oh non-- Aïe!" 00:28:25.511 --> 00:28:28.251 "Purée, mec, c'est mon oeil fluo, ça ! 00:28:28.251 --> 00:28:29.629 Tu sais, pour voir?" 00:28:29.629 --> 00:28:31.860 Bref, je crois que ce dont j'ai parlé dans cette vidéo 00:28:31.860 --> 00:28:34.923 ne s'applique pas beaucoup à ce jeu-là à première vue... 00:28:34.923 --> 00:28:36.252 Mais en fait, si. 00:28:36.252 --> 00:28:39.672 Ce jeu a décidé de changer la formule Zelda en y appliquant un point de vue nouveau. 00:28:39.672 --> 00:28:44.950 Et, même s'il n'élimine pas les objets classiques de Zelda et utilise toujours les mêmes ennemis... 00:28:44.950 --> 00:28:48.073 il est différent dans la manière où tu interagis avec les deux. 00:28:48.073 --> 00:28:50.299 Et ce quelque chose de différent marche. 00:28:50.299 --> 00:28:53.061 ça change la manière d'explorer le monde lui-même... 00:28:53.061 --> 00:28:56.884 Comment tu trouves des trucs, comment tu comprends le monde autour de toi. 00:28:56.884 --> 00:28:59.830 Une petite toupie de merde ne change rien. 00:28:59.830 --> 00:29:01.643 Tu trouves un rail mural, tu décides de l'emprunter. 00:29:01.643 --> 00:29:02.876 C'est comme un téléporteur. 00:29:02.876 --> 00:29:06.237 Mais au lieu d'être téléporté instantanément tu y vas à vitesse normale. 00:29:06.237 --> 00:29:08.803 Un double Grappin débile ne change rien. 00:29:08.803 --> 00:29:13.415 ça veut juste dire qu'au lieu de devoir me tenir sur une plateforme pour viser maladroitement une cible... 00:29:13.415 --> 00:29:19.683 j'ai plus besoin de me tenir sur la plate-forme pour maladroitement viser une autre cible. Dieu merci ! 00:29:19.683 --> 00:29:22.636 Mais ça? ça change comment tu vois les plate-formes... 00:29:22.636 --> 00:29:25.445 la relation entre elles, comment tu calcules les distances... 00:29:25.445 --> 00:29:28.241 comment tu vois les différences entre Lorule et Hyrule. 00:29:28.241 --> 00:29:30.473 C'est comme si tu explorais un monde de nouveau ! 00:29:30.473 --> 00:29:34.734 Et les choses que tu trouves sont moins importantes que la manière dont tu les trouves. 00:29:34.734 --> 00:29:36.876 C'est de nouveau comme avant. 00:29:36.876 --> 00:29:39.549 La récompense c'est le fait que... tu l'aies fait ! 00:29:39.549 --> 00:29:41.160 Pas que tu aies trouvé un machin. 00:29:41.160 --> 00:29:42.089 Et tu sais quoi? 00:29:42.089 --> 00:29:46.900 Je pense que c'est peut-être une tactique de Nintendo, pour faciliter les changements à venir dans Zelda. 00:29:46.900 --> 00:29:48.433 Jveux dire, mate un peu ça! 00:29:48.433 --> 00:29:51.489 Quoi? Hyrule Warriors? Mais ça veut dire quoi, ça, putain ? 00:29:51.489 --> 00:29:53.114 C'est quoi ce -- Qu'est-ce-que qui se passe? 00:29:53.114 --> 00:29:54.882 Putain de m--Oh mon Dieu, ce gros truc. 00:29:54.882 --> 00:29:56.013 Merde... quoi? 00:29:56.013 --> 00:29:58.215 Comment ont-ils pu ruiner Zelda?! 00:29:58.215 --> 00:30:01.299 Comment ont-ils pu ruiner mon jeu préféré?! 00:30:01.299 --> 00:30:02.088 Il a l'air trop bien. 00:30:04.142 --> 00:30:07.414 Hé, merci de m'avoir écouté vous gueuler mon opinion pendant 30 putain de minutes ! 00:30:07.414 --> 00:30:09.369 J'espère vous avoir fait rire, peut-être réfléchir. 00:30:09.369 --> 00:30:12.441 Et pas mis en colère. C'était pas mon intention. 00:30:12.441 --> 00:30:15.254 Mais si c'est le cas, désolé. 00:30:15.254 --> 00:30:18.242 JOUEUR : C'est le moment d'écrire mon contre-argument post-ventif! 00:30:18.242 --> 00:30:19.216 Ok, vas-y. 00:30:19.216 --> 00:30:20.712 T'as regardé la vidéo, ce n'est que justice. 00:30:20.712 --> 00:30:23.517 Je vous ai bien balancé mon opinion pendant 30 minutes. 00:30:23.517 --> 00:30:25.914 Juste parce que vous aimez Ocarina of Time et moi non... 00:30:25.914 --> 00:30:27.914 ne veut pas dire que vous êtes une personne super. 00:30:27.914 --> 00:30:29.903 Parce que vous l'êtes. Regardez-vous un peu. 00:30:29.903 --> 00:30:32.776 Ah, je vous embrasserais... si je pouvais. 00:30:32.776 --> 00:30:34.340 Mais jpeux pas. Jsuis un dessin animé. 00:30:34.340 --> 00:30:35.993 Et, oh ! si vous aimez Sequelitis... 00:30:35.993 --> 00:30:37.996 Vous pouvez cliquer le bouton "S'abonner" juste là... 00:30:37.996 --> 00:30:40.988 et je vous informerai de la sortie du prochain "Sequelitis". 00:30:40.988 --> 00:30:43.250 Et, ah, j'ai fait un Sequelitis avant celui-ci, sur Mega Man. 00:30:43.250 --> 00:30:44.549 Vous devriez y jeter un œil si c'est pas déjà fait. 00:30:44.549 --> 00:30:45.613 Et si vous l'avez vu... 00:30:45.613 --> 00:30:47.488 ben, vous pouvez le regarder de nouveau, chaipas. 00:30:47.488 --> 00:30:51.435 Et si vous aimez Zelda tant que ça et que vous voulez me voir y jouer... 00:30:51.435 --> 00:30:53.016 Ben allez-y, cliquez sur ce bouton. 00:30:53.016 --> 00:30:56.456 Vous y trouverez mon pote Dan et moi, jouant à la version HD de Wind Waker... 00:30:56.456 --> 00:30:58.558 Je sais que j'en ai pas parlé dans cette vidéo, mais... 00:30:58.558 --> 00:31:01.546 peut-être une prochaine fois, hmm ? 00:31:01.546 --> 00:31:05.327 Et, aussi, y a un autre nouveau Zelda qui va sortir, on dit qu'il va être à monde ouvert. 00:31:05.327 --> 00:31:06.551 Qu'est-ce-que ça veut dire? 00:31:06.551 --> 00:31:08.010 Comment vous pensez que ce jeu-là sera? 00:31:08.010 --> 00:31:09.719 vous pensez qu'ils vont s'y tenir, à ce monde ouvert... 00:31:09.719 --> 00:31:11.905 ou est-ce-qu'ils retourneront à la formule Zelda? 00:31:11.905 --> 00:31:13.632 Passque ça, ça m'emmerderait. 00:31:13.632 --> 00:31:16.534 Jveux dire, j'en perdrais pas le sommeil, mais, vous savez... 00:31:16.534 --> 00:31:19.352 Je serais un peu déçu, j'imagine. Pas emmerdé. 00:31:19.598 --> 00:31:21.217 Et maintenant je vais vous fixer pendant quelques secondes. 00:31:22.051 --> 00:31:29.299 [sous-titres faits par Rageremie] [http://rageremie.deviantart.com/]