[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.03,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : {\i1}The Legend of Zelda !{\i0} Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:08.27,Default,,0000,0000,0000,,Une série si imposante... Dialogue: 0,0:00:08.27,0:00:10.37,Default,,0000,0000,0000,,Que je ne pouvais m'empêcher de dire le titre entier.\Nwoo-oo-oo ! Dialogue: 0,0:00:10.37,0:00:11.51,Default,,0000,0000,0000,,Mais son immensité est surtout... Dialogue: 0,0:00:11.51,0:00:13.82,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[pianotage de clavier]{\i0} Dialogue: 0,0:00:13.82,0:00:15.49,Default,,0000,0000,0000,,Hé, euh... salut, qu'est-ce-que tu fais là-bas? Dialogue: 0,0:00:15.49,0:00:16.81,Default,,0000,0000,0000,,JOUEUR : Oh... {\i1}[rire nerveux]{\i0} Dialogue: 0,0:00:16.81,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,J'écrivais juste un contre-argument préventif Dialogue: 0,0:00:18.78,0:00:22.11,Default,,0000,0000,0000,,qui disait à quel point t'étais dans l'erreur quant à mon jeu préféré de tous les temps et le meilleur de tous les jeux. Dialogue: 0,0:00:22.11,0:00:23.51,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : Oh. Ok, mais... Dialogue: 0,0:00:23.51,0:00:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Tu penses pas que c'est un peu, j'sais pas, fermé? Dialogue: 0,0:00:26.42,0:00:28.72,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, je pige que tu aimais ce jeu en tant qu'enfant, mais... Dialogue: 0,0:00:28.72,0:00:31.34,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce qu'il est pas temps qu'on le regarde de manière critique et en fasse une analyse juste de... Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:32.85,Default,,0000,0000,0000,,JOUEUR : Non ! Dialogue: 0,0:00:32.85,0:00:34.45,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[verre cassé]{\i0}{\i1}[cri]{\i0} Dialogue: 0,0:00:34.45,0:00:36.89,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : {\i1}[gronde]{\i0} ok. Demandez à n'importe qui son avis sur Zelda. Dialogue: 0,0:00:36.89,0:00:39.68,Default,,0000,0000,0000,,N'importe qui peut vous dire ce qui fait d'un jeu {\i1}Zelda{\i0} un {\i1}jeu Zelda{\i0}... Dialogue: 0,0:00:39.68,0:00:41.99,Default,,0000,0000,0000,,Et ce dont a besoin un jeu pour être un jeu {\i1}Zelda{\i0}. Dialogue: 0,0:00:41.99,0:00:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Mais est-ce-que cette description que vous obtiendrez définira {\i1}vraiment{\i0} le {\i1}coeur{\i0} de ce qui fait un jeu {\i1}Zelda{\i0}? Dialogue: 0,0:00:45.92,0:00:51.73,Default,,0000,0000,0000,,Est-il-possible que la formule suivie serait en fait complètement à côté de ce qui fait {\i1}Zelda{\i0} génial? Dialogue: 0,0:00:51.73,0:00:53.35,Default,,0000,0000,0000,,Ou même de ce qui fait une {\i1}suite{\i0} géniale? Dialogue: 0,0:00:53.35,0:00:56.34,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, {\i1}Zelda{\i0} est un jeu où tu balances ta putain d'épée à des cochons ou jenesaisquoi... Dialogue: 0,0:00:56.34,0:00:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Y a des bombes et des triangles. Dialogue: 0,0:00:57.89,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,Va chercher les triangles ! FAIS-LE ! Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Dans {\i1} Zelda{\i0}, tu étais un aventurier, et.. Dialogue: 0,0:01:01.91,0:01:04.12,Default,,0000,0000,0000,,Ben, sérieusement... même ça c'était pas vraiment expliqué. Dialogue: 0,0:01:04.12,0:01:05.04,Default,,0000,0000,0000,,T'étais juste un mec en vert ! Dialogue: 0,0:01:05.04,0:01:07.36,Default,,0000,0000,0000,,Tu vas dans une grotte, le vieux fait "Tiens, prends ça." Dialogue: 0,0:01:07.36,0:01:08.55,Default,,0000,0000,0000,,Toi t'es là, "Okay, c'est une épée." Dialogue: 0,0:01:08.55,0:01:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Tu la balances dans la tête de monstres qui te jettent des pierres et tout Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:11.82,Default,,0000,0000,0000,,et tu prends plaisir à les zigouiller. Dialogue: 0,0:01:11.82,0:01:15.49,Default,,0000,0000,0000,,Tu te dis, "Si y a une grotte dans laquelle j'obtiens une épée, il doit y avoir d'autres épées où j'obtiens d'autres trucs, non?" Dialogue: 0,0:01:15.49,0:01:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être d'autres épées? Chais pas. Elle gère, l'épée. Dialogue: 0,0:01:18.98,0:01:20.46,Default,,0000,0000,0000,,Ben ça, c'est {\i1}Zelda{\i0}. Dialogue: 0,0:01:20.46,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Et que {\i1}Zelda{\i0} soit ce que c'était avant maintenant... Voilà comment ça a commencé. Dialogue: 0,0:01:24.12,0:01:27.78,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est ça qui a vendu un trilliard de jeux ! \NUn trillion de millions de j... Dialogue: 0,0:01:27.78,0:01:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Mate un peu combien de jeux il y a ! Dialogue: 0,0:01:29.21,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Et puis, euh... Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:32.29,Default,,0000,0000,0000,,Et puis {\i1}The Adventures of Lincoln{\i0} est sorti.\NRien à foutre, jm'en bran... Dialogue: 0,0:01:32.29,0:01:34.36,Default,,0000,0000,0000,,Et puis... {\i1}A Link to The Past{\i0}! Dialogue: 0,0:01:34.36,0:01:36.32,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[chantonne une fanfare]{\i0} Dialogue: 0,0:01:36.32,0:01:38.35,Default,,0000,0000,0000,,C'était, genre, le {\i1}Zelda{\i0} total, non? Dialogue: 0,0:01:38.35,0:01:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Il faisait l'effet du premier {\i1}Zelda{\i0}, mais il était bien plus que ça. Dialogue: 0,0:01:40.99,0:01:43.42,Default,,0000,0000,0000,,Plus grand monde, plus de choses qui se passaient, c'était {\i1}ouf{\i0} ! Dialogue: 0,0:01:43.42,0:01:45.24,Default,,0000,0000,0000,,A huit ans, mon cerveau n'en pouvait plus. Dialogue: 0,0:01:45.24,0:01:46.26,Default,,0000,0000,0000,,J'avais huit ans? 'me souviens plus. Dialogue: 0,0:01:46.26,0:01:48.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais même, tant de choses avaient changé. Dialogue: 0,0:01:48.34,0:01:51.21,Default,,0000,0000,0000,,Ce gars, Link, il lui était donné un nom et une tâche. Dialogue: 0,0:01:51.21,0:01:54.38,Default,,0000,0000,0000,,"Sauve la princesse ! Sauve Hyrule !" Dialogue: 0,0:01:54.38,0:01:57.41,Default,,0000,0000,0000,,T'as un oncle. Je sais pas son nom. Dialogue: 0,0:01:57.41,0:01:58.06,Default,,0000,0000,0000,,Il meurt. Dialogue: 0,0:01:58.06,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[requiem]{\i0} Dialogue: 0,0:02:00.46,0:02:02.60,Default,,0000,0000,0000,,Dans {\i1}Link to the Past{\i0}, tu commences dans une maison. Dialogue: 0,0:02:02.60,0:02:05.30,Default,,0000,0000,0000,,Tu es forcé à aller vers le haut, te faufiler dans un château, combattre des gardes... Dialogue: 0,0:02:05.30,0:02:08.35,Default,,0000,0000,0000,,...secourir une princesse, l'escorter dans un tunnel souterrain jusqu'à un genre d'église... Dialogue: 0,0:02:08.35,0:02:10.68,Default,,0000,0000,0000,,...pour enfin être dehors, et pouvoir apprécier ce nouveau monde ! Dialogue: 0,0:02:10.68,0:02:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Okay, super ! Dialogue: 0,0:02:11.59,0:02:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Mais, ok, tu veux que j'aille parler à une vieille dame? Ok. Dialogue: 0,0:02:13.58,0:02:16.39,Default,,0000,0000,0000,,Puis quoi? Oh, trouver un gamin qui sait où trouver un vieux gars? Ok. Dialogue: 0,0:02:16.39,0:02:17.13,Default,,0000,0000,0000,,Donc, ok. Dialogue: 0,0:02:17.13,0:02:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Donc, voilà le vieux gars? Ok. Dialogue: 0,0:02:18.13,0:02:20.57,Default,,0000,0000,0000,,Donc je vais dans ce temple? Ok.\NFinir le temple? Ok. Dialogue: 0,0:02:20.57,0:02:22.55,Default,,0000,0000,0000,,Stop, écoute... j'suis pas ton putain d'esclave, si? Dialogue: 0,0:02:22.55,0:02:25.13,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi tu me donnes ce monde à explorer et où passer un bon moment... Dialogue: 0,0:02:25.13,0:02:27.30,Default,,0000,0000,0000,,si c'est pour me donner des trucs super-spécifiques à faire? Dialogue: 0,0:02:27.30,0:02:29.65,Default,,0000,0000,0000,,Tu vas pas foutre un gosse de six ans dans un bac à sable et lui dire... Dialogue: 0,0:02:29.65,0:02:31.58,Default,,0000,0000,0000,,"Eh ! tu peux faire que des châteaux-crottes." Dialogue: 0,0:02:31.58,0:02:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Tu sais, quand tu prends le sable mouillé, et que tu le laisses s'égoutter au-dessus d'un tas de sable? Dialogue: 0,0:02:35.99,0:02:36.85,Default,,0000,0000,0000,,C'est un château-crotte. Dialogue: 0,0:02:36.85,0:02:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, l'exploration existe encore dans {\i1}Link to the Past{\i0}, et Dieu sait qu'elle est requise pour finir le jeu. Dialogue: 0,0:02:40.84,0:02:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Mais si un jeu te dit d'effectuer des actions spécifiques avec des marques sur la carte, et une séquence de chaque chose à faire avec des instructions précises... Dialogue: 0,0:02:47.05,0:02:49.75,Default,,0000,0000,0000,,tu ne découvres pas un monde.\NTu ne fais que visiter. Dialogue: 0,0:02:49.75,0:02:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Tu n'es plus un pionnier aventureux. Dialogue: 0,0:02:51.92,0:02:53.19,Default,,0000,0000,0000,,T'es invité à Disneyland. Dialogue: 0,0:02:53.19,0:02:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Voilà ton ticket ! Pense bien à passer par Space Mountain et Indiana Jones avant de partir ! Dialogue: 0,0:02:56.16,0:02:59.89,Default,,0000,0000,0000,,Devine combien pèse Dingo... et gagne un prix ! Dialogue: 0,0:02:59.89,0:03:02.34,Default,,0000,0000,0000,,GAMIN : 55 kilos...? Dialogue: 0,0:03:02.34,0:03:03.80,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : {\i1}[chuchote]{\i0} Non... Dialogue: 0,0:03:03.80,0:03:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Trop bas. Dialogue: 0,0:03:04.64,0:03:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Tout le jeu... On le sent comme un peu plus préparé. Il donne l'air d'être plus planifié. Dialogue: 0,0:03:08.59,0:03:11.34,Default,,0000,0000,0000,,Tu as une mission, et la mission est toute prête pour toi. Dialogue: 0,0:03:11.34,0:03:12.56,Default,,0000,0000,0000,,Et y a aucun problème avec ce genre de truc. Dialogue: 0,0:03:12.56,0:03:14.54,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, je vais à Disneyland, genre, six fois par an. Dialogue: 0,0:03:14.54,0:03:17.32,Default,,0000,0000,0000,,Je kiffe le restaurant Blue Bayou. Super bouffe. Dialogue: 0,0:03:17.32,0:03:20.75,Default,,0000,0000,0000,,Wow ! C'est un peu cher. \NMais tu sais quoi, ça vaut le coup. Dialogue: 0,0:03:20.75,0:03:24.15,Default,,0000,0000,0000,,Mais {\i1}Zelda{\i0}, à la base, n'est pas le genre de jeu qui te tient la main. Dialogue: 0,0:03:24.15,0:03:26.15,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a pas d'explication, ou même, vraiment, d'objectif... Dialogue: 0,0:03:26.15,0:03:32.01,Default,,0000,0000,0000,,mais il y a de l'adversité partout, et tu peux l'approcher quand tu veux, que tu sois préparé ou non. Dialogue: 0,0:03:32.01,0:03:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Tu prends vraiment le risque de faire face à quelque chose qui te tuera... en une putain de seconde ! Dialogue: 0,0:03:36.70,0:03:37.60,Default,,0000,0000,0000,,C'est putain d'excellent ! Dialogue: 0,0:03:37.60,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Mais si tu regardes {\i1}A Link to the Past{\i0} et {\i1}The Legend of Zelda{\i0} en surface, ils semblent similaires. Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Y a une flopée de donjons où t'obtiens des objets. Dialogue: 0,0:03:43.96,0:03:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Bombes, triangles, boomerangs, eh bien ! Dialogue: 0,0:03:46.52,0:03:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Avec des boss et une bataille finale avec un homme-porc géant. Dialogue: 0,0:03:49.12,0:03:51.40,Default,,0000,0000,0000,,Y a un vaste monde avec des grottes et des buissons ! Dialogue: 0,0:03:51.40,0:03:53.89,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est pas la même chose. Il y a un changement d'âme. Dialogue: 0,0:03:53.89,0:03:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Une différence dans la manière de percevoir et d'éprouver le monde. Dialogue: 0,0:03:56.92,0:04:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce mieux? Est-ce pire?\NJ'en sais rien, bordel, mais c'est pas pareil ! Dialogue: 0,0:04:00.67,0:04:02.28,Default,,0000,0000,0000,,HOMME 1 : Oh mon Dieu, regardez ça ! Dialogue: 0,0:04:02.28,0:04:06.17,Default,,0000,0000,0000,,Les nuages se séparent ! Et les cieux nous envoient un message de là-haut ! Dialogue: 0,0:04:06.17,0:04:09.55,Default,,0000,0000,0000,,HOMME 2 :{\i1}[narration]{\i0} nos yeux se plissent, et s'ajustent à cette lueur divine... Dialogue: 0,0:04:09.55,0:04:12.09,Default,,0000,0000,0000,,et nous comprenons enfin le message. Dialogue: 0,0:04:13.09,0:04:16.42,Default,,0000,0000,0000,,VOIX : Eh ! Y a un {\i1}Zelda{\i0} en 3D qui va sortir ! Dialogue: 0,0:04:17.29,0:04:19.04,Default,,0000,0000,0000,,HOMME 2 :Oh. mon. Dieu. Dialogue: 0,0:04:19.04,0:04:21.56,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : {\i1}The Legend of Zelda : Ocarina of Time{\i0}. Dialogue: 0,0:04:21.56,0:04:24.41,Default,,0000,0000,0000,,C'est un jeu considéré par la plupart comme un chef-d'oeuvre ! Dialogue: 0,0:04:24.41,0:04:27.94,Default,,0000,0000,0000,,Un monde en 3D avec un son délicieux et des graphismes époustouflants ! Dialogue: 0,0:04:27.94,0:04:28.84,Default,,0000,0000,0000,,(... à l'époque.) Dialogue: 0,0:04:28.84,0:04:32.11,Default,,0000,0000,0000,,Chaque donjon et chaque ville semblait unique et avait sa propre énergie. Dialogue: 0,0:04:32.11,0:04:35.42,Default,,0000,0000,0000,,On était tous par terre ! C'était tellement épique ! Dialogue: 0,0:04:35.42,0:04:39.26,Default,,0000,0000,0000,,C'était dans ce sens que les jeux vidéos allaient évoluer.\NC'était comme un progrès naturel. Dialogue: 0,0:04:39.26,0:04:42.84,Default,,0000,0000,0000,,C'était comme... \Nvoir des jambes pousser sur un poisson ! Dialogue: 0,0:04:42.84,0:04:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Mais pas comme ça, parce que... c'est vraiment deg. Dialogue: 0,0:04:45.20,0:04:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Donc maintenant, on a ce monde en 3D, et on sentait que c'était {\i1}ça{\i0} qui faisait la différence. Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:52.57,Default,,0000,0000,0000,,Mais qu'est-ce-qui {\i1}était{\i0} différent exactement? Dialogue: 0,0:04:52.57,0:04:54.58,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, pour observer ça, il faut qu'on examine... Dialogue: 0,0:04:54.58,0:04:57.89,Default,,0000,0000,0000,,la redoutée transition \Nde la deuxième à la troisième dimension ! Dialogue: 0,0:04:57.89,0:05:00.57,Default,,0000,0000,0000,,Si on a compris un truc grâce à Sanic the Hedgehorg ici présent... Dialogue: 0,0:05:00.57,0:05:03.85,Default,,0000,0000,0000,,C'est que transformer un jeu 2D en jeu 3D, c'est pas facile. Dialogue: 0,0:05:03.85,0:05:06.19,Default,,0000,0000,0000,,C'est même pas putain de quantifiable ! Dialogue: 0,0:05:06.19,0:05:10.34,Default,,0000,0000,0000,,Comment on prend la simplicité que la 2D permet, et on lui greffe un axe Z? Dialogue: 0,0:05:10.34,0:05:16.33,Default,,0000,0000,0000,,Tout change ! Et ça semble transformer un très bon game design en un autre qui est putain de cassé ! Dialogue: 0,0:05:17.30,0:05:20.46,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[doucement]{\i0} Oh Dieu... Oh mon Dieu..! Dialogue: 0,0:05:20.46,0:05:23.29,Default,,0000,0000,0000,,Timmy, ne regarde pas...\NT'as regardé ?! Ne regarde p -- Dialogue: 0,0:05:23.29,0:05:25.23,Default,,0000,0000,0000,,Mais {\i1}Zelda{\i0}, celui-là, c'est pas si dur. Dialogue: 0,0:05:25.23,0:05:29.56,Default,,0000,0000,0000,,Il y a déjà 3 dimensions, techniquement. T'as l'axe Y, l'axe X... Dialogue: 0,0:05:29.56,0:05:32.95,Default,,0000,0000,0000,,mais tu sais, tu peux aussi aller à l'étage du dessus, les ennemis peuvent sauter au-dessus de toi, tout ça. Dialogue: 0,0:05:32.95,0:05:34.24,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est là qu'on entame les différences. Dialogue: 0,0:05:34.24,0:05:36.53,Default,,0000,0000,0000,,Tu vois, {\i1}Link to the Past{\i0} avait un axe Z {\i1}séléctif{\i0}. Dialogue: 0,0:05:36.53,0:05:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, tu pouvais pas être au premier étage et frapper un gars au rez-de-chaussée. Dialogue: 0,0:05:40.55,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Mais si le boss-Ver des Sables volait au-dessus de ta tête et qu'il te blessait pas... Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.80,Default,,0000,0000,0000,,en revanche toi, tu pouvais le frapper, et un coup était enregistré. Dialogue: 0,0:05:46.80,0:05:50.57,Default,,0000,0000,0000,,Les chauve-souris volent dans les airs, mais elles sont toujours par coïncidence à hauteur d'épée. Dialogue: 0,0:05:50.57,0:05:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Cette connerie devient n'importe quoi en 3D, ce qui ironiquement est une limitation du format. Dialogue: 0,0:05:55.69,0:06:00.56,Default,,0000,0000,0000,,Plus tu es spécifique à propos de situations analogues à la réalité, plus tu es obligé de continuer vers celle-ci. Dialogue: 0,0:06:00.56,0:06:03.43,Default,,0000,0000,0000,,Frapper une chauve-souris est impossible à toutes les distances proposée par l'axe Z ! Dialogue: 0,0:06:03.43,0:06:07.70,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant c'est {\i1}très clair{\i0} que les chauve-souris sont dans un espace en 3D. Elles sont en haut, en bas, putain de partout. Dialogue: 0,0:06:07.70,0:06:09.35,Default,,0000,0000,0000,,Et viser avec ton épée serait complètement attardé ! Dialogue: 0,0:06:10.90,0:06:11.77,Default,,0000,0000,0000,,Hé ! Dialogue: 0,0:06:12.25,0:06:14.57,Default,,0000,0000,0000,,>Jte vois t'approcher, toi.\N>S.S.: Eh, mec, désolé, chuis juste curieux. Dialogue: 0,0:06:14.57,0:06:17.11,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : Donc que faire pour remédier à ce problème de l'axe Z? Dialogue: 0,0:06:17.11,0:06:19.27,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[voix de Mr Loyal]{\i0} Mesdames et Messieurs, je vous présente le verrouillage ! Dialogue: 0,0:06:19.27,0:06:20.61,Default,,0000,0000,0000,,Chauve-souris qui volent dans tous les sens? Dialogue: 0,0:06:20.61,0:06:23.49,Default,,0000,0000,0000,,Vous essayez de tourner autour de Stalfos sans les perdre de vue? Dialogue: 0,0:06:23.49,0:06:24.55,Default,,0000,0000,0000,,J'ai pile ce qu'il vous faut ! Dialogue: 0,0:06:24.55,0:06:27.76,Default,,0000,0000,0000,,Appuyez-simplement sur le bouton Z, et vous vous verrouillerez sur le plus proche des vilains et pouvez trancher un coup avec votre épée ! Dialogue: 0,0:06:27.76,0:06:31.80,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[voix normale]{\i0} Mate un peu.\NLe verrouillage {\i1}complexifia{\i0} les combats. Dialogue: 0,0:06:31.80,0:06:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est pas une mauvaise chose.\NPlus de simple pointe-et-frappe ici, les amis. Dialogue: 0,0:06:34.92,0:06:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Tu dois verrouiller, te concentrer sur le combat. Dialogue: 0,0:06:37.24,0:06:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Ceci est une différence {\i1}gigantesque{\i0}, \Nqui rend le combat complexe. Dialogue: 0,0:06:41.06,0:06:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Et je dis pas ça souvent, mais voyons voir en quoi c'est une {\i1}bonne{\i0} chose. Dialogue: 0,0:06:43.52,0:06:47.73,Default,,0000,0000,0000,,Une nouvelle méthode de combat signifie de nouvelles façons de figurer des ennemis et des situations de combat. Dialogue: 0,0:06:47.73,0:06:50.36,Default,,0000,0000,0000,,Avant, tu visais et frappais. Frappe et cours. Dialogue: 0,0:06:50.36,0:06:52.01,Default,,0000,0000,0000,,"Pft ! Pft ! Eh--Hé! C'est quoi ton problème, mec?" Dialogue: 0,0:06:52.01,0:06:55.79,Default,,0000,0000,0000,,Mais maintenant, il y a des roulades, esquives, estocades, trancher, sauter, putain de {\i1}merde{\i0}! Dialogue: 0,0:06:55.79,0:06:58.44,Default,,0000,0000,0000,,Si complexe. Tant de possibilités. Dialogue: 0,0:06:58.44,0:07:01.36,Default,,0000,0000,0000,,C'est si complexe, ils pourraient faire tout un {\i1}jeu{\i0} fondé sur ce système de combat. Dialogue: 0,0:07:01.36,0:07:04.15,Default,,0000,0000,0000,,Mais devine quoi, ils l'ont pas fait !\NVoilà pourquoi c'est de la merde ! Dialogue: 0,0:07:04.15,0:07:07.73,Default,,0000,0000,0000,,Verrouiller, en quelque sorte, rompt la connexion entre toi et ton environnement. Dialogue: 0,0:07:07.73,0:07:11.07,Default,,0000,0000,0000,,ça change l'angle de la caméra auquel tu étais accoutumé lors de l'exploration... Dialogue: 0,0:07:11.07,0:07:13.56,Default,,0000,0000,0000,,ce qui déplace ton centre d'attention et ta perspective générale. Dialogue: 0,0:07:13.56,0:07:15.24,Default,,0000,0000,0000,,ça divise le jeu en deux parties. Dialogue: 0,0:07:15.24,0:07:18.62,Default,,0000,0000,0000,,ça, c'est la partie "combat".\Nça, c'est la partie "exploration". Elles s'accordent pas ! Dialogue: 0,0:07:18.62,0:07:20.93,Default,,0000,0000,0000,,Mets-les dans une pièce ensemble, ils commenceront à se disputer. Dialogue: 0,0:07:20.93,0:07:22.61,Default,,0000,0000,0000,,> COMBAT : Eh, va te faire !\N> EXPLORATION : Eh, va te faire toi-même !\N Dialogue: 0,0:07:22.61,0:07:25.13,Default,,0000,0000,0000,,Oh, les gars ! Y a pas moyen de bien s'entendre? Dialogue: 0,0:07:25.13,0:07:27.13,Default,,0000,0000,0000,,>EXPLORATION : Où tu crois que t'es, dans {\i1}Link to the Past{\i0}? Dialogue: 0,0:07:27.13,0:07:29.15,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[ricane, se tape le genou]{\i0} Dialogue: 0,0:07:29.15,0:07:30.81,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[halète]{\i0} Dialogue: 0,0:07:31.77,0:07:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Come le dit le monsieur, dans les vieux jeux {\i1}Zelda{\i0}, ces deux parties sont liées. Dialogue: 0,0:07:35.44,0:07:39.75,Default,,0000,0000,0000,,Il y avait des moments où tu devais combattre des ennemis et explorer la pièce {\i1}simultanément{\i0}. Dialogue: 0,0:07:39.75,0:07:43.61,Default,,0000,0000,0000,,C'était beaucoup plus facile à gérer, et maintenant c'est compliqué et te mets dans des situations inju-- Dialogue: 0,0:07:43.61,0:07:45.81,Default,,0000,0000,0000,,Agh, mais put--! Dialogue: 0,0:07:45.81,0:07:47.34,Default,,0000,0000,0000,,"C'était quoi ce bordel?" Dialogue: 0,0:07:47.34,0:07:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Verrouiller étouffe aussi le concept d'ennemis en-veux-tu-en-voilà comme les chauve-souris... Dialogue: 0,0:07:50.32,0:07:52.54,Default,,0000,0000,0000,,dont le massacre était {\i1}amusant{\i0} dans les {\i1}Zeldas{\i0} précédents... Dialogue: 0,0:07:52.54,0:07:57.38,Default,,0000,0000,0000,,mais sont maintenant une véritable emmerde, maintenant que tu dois te concentrer sur chacune individuellement, et les frapper avec précision. Dialogue: 0,0:07:57.38,0:08:00.33,Default,,0000,0000,0000,,C'est comme si... tu voulais tuer plein de fourmis dans ta maison en les écrasant, Dialogue: 0,0:08:00.33,0:08:03.24,Default,,0000,0000,0000,,mais au lieu de faire ça, tu leur pointais ton lance-pierres une par une. Dialogue: 0,0:08:03.24,0:08:07.62,Default,,0000,0000,0000,,Bon, d'un autre côté, les ennemis compliqués sont une {\i1}joie{\i0} à combattre. Dialogue: 0,0:08:07.62,0:08:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Mais le problème, c'est... comment ils sont conçus. Dialogue: 0,0:08:10.78,0:08:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Ok, comme je l'ai dit précédemment... Dialogue: 0,0:08:13.04,0:08:16.28,Default,,0000,0000,0000,,beaucoup du charme du jeu {\i1}Zelda{\i0} d'origine venait de son caractère si {\i1}impitoyable{\i0}... Dialogue: 0,0:08:16.28,0:08:19.65,Default,,0000,0000,0000,,Et serait un endroit parfait dans lequel greffer un système de combat complexe. Dialogue: 0,0:08:19.65,0:08:25.33,Default,,0000,0000,0000,,Mais la source des problèmes d'{\i1}Ocarina{\i0} est que la seule difficulté du jeu réside en {\i1}l'attente{\i0}. Dialogue: 0,0:08:25.33,0:08:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Il y a tant de {\i1}putain{\i0} d'attente dans {\i1}Ocarina{\i0}. Dialogue: 0,0:08:30.05,0:08:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Chaque ennemi a une période de temps où ils sont juste là et ne CHIENT RIEN. Dialogue: 0,0:08:34.44,0:08:36.31,Default,,0000,0000,0000,,Et les attaquer pendant ce temps-là est inutile. Dialogue: 0,0:08:36.31,0:08:40.38,Default,,0000,0000,0000,,Pestes Mojos, Stalfos, hommes-lézards, Skulltulas, loups-machins, Gerudos, palourdes ?! Dialogue: 0,0:08:40.38,0:08:42.03,Default,,0000,0000,0000,,Attendre n'est pas une chose difficile. Dialogue: 0,0:08:42.03,0:08:45.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais ça crée {\i1}l'illusion{\i0} de la difficulté, parce que ça te prend du temps. Dialogue: 0,0:08:45.34,0:08:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est {\i1}tout{\i0} ce que ça fait. Dialogue: 0,0:08:47.08,0:08:52.49,Default,,0000,0000,0000,,Un combat devient un calvaire quand tu dois y dévouer un certain temps, mais il n'est pas difficile pour autant. Dialogue: 0,0:08:52.49,0:08:56.94,Default,,0000,0000,0000,,Tiens, regarde un peu {\i1}Final Fantasy IX, Skies of Arcadia, Grandia{\i0}. Dialogue: 0,0:08:56.94,0:09:01.59,Default,,0000,0000,0000,,Ces combats longuissimes : pas difficiles, mais elles donnent {\i1}l'impression{\i0} d'être quelque chose. Dialogue: 0,0:09:01.59,0:09:06.73,Default,,0000,0000,0000,,Ceci est une interaction sans âme, et tu ne fais que suivre le mouvement, sans établir de stratégie. Dialogue: 0,0:09:06.73,0:09:10.26,Default,,0000,0000,0000,,Attends, attaque. Attends, attaque. Dialogue: 0,0:09:10.26,0:09:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Attend, att-- C'est pas dur à faire !\NEt c'est difficile à foutre en l'air. Dialogue: 0,0:09:14.02,0:09:16.04,Default,,0000,0000,0000,,Le style de combat des ennemis n'est pas si mauvais en soi. Dialogue: 0,0:09:16.04,0:09:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, il crée une relation joueur-ennemi assez intéressante où l'ennemi contrôle le rythme du combat. Dialogue: 0,0:09:20.44,0:09:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Mais le fait que ce soit un thème constant chez les ennemis donne l'impression qu'il est utilisé en tant que {\i1}complément{\i0} de difficulté... Dialogue: 0,0:09:26.28,0:09:29.38,Default,,0000,0000,0000,,vu qu'{\i1}aucun{\i0} de ces ennemis ne sont en fait difficile à combattre. Dialogue: 0,0:09:29.38,0:09:30.54,Default,,0000,0000,0000,,Par contre, d'un autre côté... Dialogue: 0,0:09:30.54,0:09:33.40,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Ocarina{\i0} renferme l'ennemi le plus cool de tous les temps, le Hache-Viande. Dialogue: 0,0:09:33.40,0:09:38.51,Default,,0000,0000,0000,,C'est un ennemi qui attaque lorsqu'il est provoqué et est aussi {\i1}vulnérable{\i0} à tes propres attaques. Dialogue: 0,0:09:38.51,0:09:42.22,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui rend le rythme du combat complètement dicté par {\i1}toi{\i0} et ta capacité à le mener. Dialogue: 0,0:09:42.22,0:09:46.41,Default,,0000,0000,0000,,Additionnellement, la nature de ses attaques te force à être conscient de ton environnement. Dialogue: 0,0:09:46.41,0:09:50.58,Default,,0000,0000,0000,,Tu peux le leurrer en le faisant attaquer des piliers, qui renferment des cœurs qui remplissent ta jauge de vie... Dialogue: 0,0:09:50.58,0:09:52.49,Default,,0000,0000,0000,,ce qui rajoute une autre couche à la profondeur du combat. Dialogue: 0,0:09:52.49,0:09:56.01,Default,,0000,0000,0000,,C'est ce genre de concept dont les ennemis d'{\i1}Ocarina{\i0} avaient tant besoin ! Dialogue: 0,0:09:56.01,0:09:58.95,Default,,0000,0000,0000,,Une fusion de "combat" et "monde"... Dialogue: 0,0:09:58.95,0:10:03.70,Default,,0000,0000,0000,,où tu es toujours {\i1}très{\i0} conscient de ton environnement au cours de chaque combat, chaque scène... Dialogue: 0,0:10:03.70,0:10:06.75,Default,,0000,0000,0000,,et où le monde autour de toi affecte ton combat. Dialogue: 0,0:10:06.75,0:10:12.35,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que cette bataille particulière montre comment {\i1}Ocarina{\i0} aurait pu avoir une meilleur connexion combat-monde Dialogue: 0,0:10:12.35,0:10:14.08,Default,,0000,0000,0000,,que {\i1}Link to the Past{\i0}, ou même le {\i1}Zelda{\i0} original... Dialogue: 0,0:10:14.08,0:10:17.22,Default,,0000,0000,0000,,mais a choisi de le réserver seulement aux mini-boss et quelques boss. Dialogue: 0,0:10:17.22,0:10:18.35,Default,,0000,0000,0000,,ç'aurait pu être chaque ennemi. Dialogue: 0,0:10:18.35,0:10:23.15,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[soupir]{\i0} Dans tous les cas, la nature du Verrouillage força {\i1}Zelda{\i0} a devenir plus centré sur le combat. Dialogue: 0,0:10:23.15,0:10:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Et avec lui, le monde autour de toi devait changer aussi.\NMais même pas. Dialogue: 0,0:10:26.48,0:10:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Tu pousses encore des blocs, mais maintenant tu dois juste ne pas être engagé dans un combat. Dialogue: 0,0:10:29.76,0:10:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Et tu ouvres encore des portes en tirant avec ton lance-pierres sur des globes oculaire muraux. Dialogue: 0,0:10:33.31,0:10:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce-que c'est une énigme? Dialogue: 0,0:10:34.40,0:10:35.93,Default,,0000,0000,0000,,Genre, vraiment, est-ce une énigme, ça? Dialogue: 0,0:10:35.93,0:10:40.15,Default,,0000,0000,0000,,Observer chaque recoin de la pièce, trouver un oeil sur le mur, est-ce-que les gens trouvent ça amusant? Dialogue: 0,0:10:40.15,0:10:44.31,Default,,0000,0000,0000,,Genre, le jeu est en 3D maintenant, donc maintenant tout ne t'est pas donné comme sur une carte. Dialogue: 0,0:10:44.31,0:10:46.94,Default,,0000,0000,0000,,Donc je comprends le truc de rentrer dans une pièce Dialogue: 0,0:10:46.94,0:10:49.34,Default,,0000,0000,0000,,et de ne pas obtenir toutes les informations sur la pièce directement. Dialogue: 0,0:10:49.34,0:10:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Mais est-ce -que {\i1}arrêter{\i0} ton mouvement, ton progrès... Dialogue: 0,0:10:52.19,0:10:53.96,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}tout{\i0} mettre sur pause... Dialogue: 0,0:10:53.96,0:10:57.65,Default,,0000,0000,0000,,pour trouver un diamant à frapper, qui est dans une simple fissure d'un mur tout banal Dialogue: 0,0:10:57.65,0:11:01.57,Default,,0000,0000,0000,,pour ouvrir une porte qui mène à une autre salle avec une porte fermée et un autre tour de "Sésame, Ouvre-toi" -- Dialogue: 0,0:11:01.57,0:11:03.93,Default,,0000,0000,0000,,C'est drôle?! C'est ça que vous voulez?! Dialogue: 0,0:11:03.93,0:11:05.09,Default,,0000,0000,0000,,S.S.: Hé, allez, quoi, mec, c'est pas si mal. Dialogue: 0,0:11:05.09,0:11:07.84,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : {\i1}[fait chut]{\i0}{\i1}Skyward Sword{\i0}...\NSérieux, j'suis en train de faire, genre, une émission... Dialogue: 0,0:11:07.84,0:11:09.36,Default,,0000,0000,0000,,S.S.: Je sais, je me suis juste dit que je pourrais avoir mon mot à dire. Dialogue: 0,0:11:09.36,0:11:11.60,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : J'en ai rien à faire ! Personne ne t'aime ! Dialogue: 0,0:11:11.60,0:11:14.86,Default,,0000,0000,0000,,T'as pris tout ce qui était drôle et tu l'as rendu chiant ! \NComment t'as réussi ça, même? Dialogue: 0,0:11:14.86,0:11:17.70,Default,,0000,0000,0000,,"Peut-être que je devrais aller "détecter" un meilleur jeu, hein?" Dialogue: 0,0:11:17.70,0:11:18.51,Default,,0000,0000,0000,,S.S. : Eh, mec, c'est bas, ça. Dialogue: 0,0:11:19.23,0:11:21.12,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : ...comme l'intérêt que j'ai à te jouer de nouveau. Dialogue: 0,0:11:21.12,0:11:25.48,Default,,0000,0000,0000,,Oh merde ! {\i1}[claque des mains]{\i0} Aïe ! {\i1}Ouille{\i0}! Dialogue: 0,0:11:25.48,0:11:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Désolé, j'suis juste... très fier de ce que j'ai fait aujourd'hui. Dialogue: 0,0:11:28.36,0:11:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Et puis... Dialogue: 0,0:11:29.96,0:11:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Je te hais beaucoup. Dialogue: 0,0:11:30.95,0:11:32.05,Default,,0000,0000,0000,,Ok, laisse-moi t'expliquer un truc. Dialogue: 0,0:11:32.05,0:11:35.12,Default,,0000,0000,0000,,Une énigme provient d'une lacune en informations. Dialogue: 0,0:11:35.12,0:11:39.82,Default,,0000,0000,0000,,La seule chose qui se tient entre toi et la solution, c'est ta propre capacité à joindre les pièces du puzzle ensemble correctement. Dialogue: 0,0:11:39.82,0:11:44.02,Default,,0000,0000,0000,,La satisfaction que tu obtiens à l'issue de cette énigme surgit au moment "Eurêka!"... Dialogue: 0,0:11:44.02,0:11:47.22,Default,,0000,0000,0000,,où les pièces collent, et tu en es le seul responsable. Dialogue: 0,0:11:47.22,0:11:49.83,Default,,0000,0000,0000,,S'il te manque une pièce,\Ncomment t'es censé arriver à une conclusion? Dialogue: 0,0:11:49.83,0:11:53.39,Default,,0000,0000,0000,,Tu te grattes la tête, tu cours partout, tu fais "Qu'est-ce-que je suis censé faire, bordel ?!" Dialogue: 0,0:11:53.39,0:11:57.16,Default,,0000,0000,0000,,...jusqu'à ce que tu trouves la pièce manquante par hasard, et {\i1}soudain{\i0} ça tombe sous le sens. Dialogue: 0,0:11:57.16,0:12:00.45,Default,,0000,0000,0000,,Tu dis, "Ah, merde !" ou "Raah, allez quoi !" Dialogue: 0,0:12:00.45,0:12:02.77,Default,,0000,0000,0000,,La satisfaction ne provient pas de l'ouverture de la porte. Dialogue: 0,0:12:02.77,0:12:06.53,Default,,0000,0000,0000,,Elle provient de l'énigme elle-même.\NSi l'énigme elle-même n'est pas satisfaisante... Dialogue: 0,0:12:06.53,0:12:09.02,Default,,0000,0000,0000,,Ben voilà. \NL'énigme elle-même n'est pas satisfaisante. Dialogue: 0,0:12:09.02,0:12:11.78,Default,,0000,0000,0000,,Tu vois, dans le {\i1}Zelda{\i0} original, tu marches dans une pièce, les portes se verouillent... Dialogue: 0,0:12:11.78,0:12:14.77,Default,,0000,0000,0000,,mais cinq gars épée-chevaux-cape qui sont ultra-chiants à battre t'entourent. Dialogue: 0,0:12:17.76,0:12:20.75,Default,,0000,0000,0000,,Ils te poursuivent quand ils te voient, tu peux que les attaquer sur le côté et dans le dos. Dialogue: 0,0:12:20.75,0:12:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Tu dois trouver une position privilégiée, tenants, aboutissants, gérer ta jauge de vie... Dialogue: 0,0:12:23.59,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,esquiver quand ils s'y mettent à plusieurs. Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:28.40,Default,,0000,0000,0000,,C'est intimidant. Intéressant. \Nça t'implique. Dialogue: 0,0:12:28.40,0:12:30.50,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est vraiment très facile à comprendre.\N Dialogue: 0,0:12:30.50,0:12:33.52,Default,,0000,0000,0000,,Et à cause de tout ça,\Nc'est satisfaisant de les battre. Dialogue: 0,0:12:33.52,0:12:37.31,Default,,0000,0000,0000,,Une porte qui s'ouvre, c'est du genre "Oh, ok, cool ! La porte est ouverte." Dialogue: 0,0:12:37.31,0:12:39.72,Default,,0000,0000,0000,,T'es pas là : "Argh, merde, ENFIN, cette putain de porte !" Dialogue: 0,0:12:39.72,0:12:44.78,Default,,0000,0000,0000,,Mais écoute, c'est pas pour dire que les énigmes ou quoi n'existent pas dans l'univers combatif d'{\i1}Ocarina of Time{\i0}... Dialogue: 0,0:12:44.78,0:12:51.22,Default,,0000,0000,0000,,mais des palets-coulissants-tueurs-pointus \Nqui arrivent par ton angle mort, c'est juste un putain de \Nmauvais design ! Dialogue: 0,0:12:51.22,0:12:54.10,Default,,0000,0000,0000,,C'est un mauvais design dans tout jeu !\N{\i1}Zelda{\i0} n'est pas différent ! Dialogue: 0,0:12:54.10,0:12:56.46,Default,,0000,0000,0000,,ça s'obtient pas gratuitement, une carte Sortez de Prison... Dialogue: 0,0:12:56.46,0:12:57.69,Default,,0000,0000,0000,,tu fois rouler le dé trois fois ! Dialogue: 0,0:12:57.69,0:12:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Dans le premier {\i1}Zelda{\i0}, tu {\i1}vois{\i0} ces saletés ! Dialogue: 0,0:12:59.70,0:13:01.62,Default,,0000,0000,0000,,Dans {\i1}Link to the Past{\i0}, tu {\i1}vois{\i0} ces saletés ! Dialogue: 0,0:13:01.62,0:13:03.81,Default,,0000,0000,0000,,Dans {\i1}Ocarina{\i0}... Oups ! Dialogue: 0,0:13:03.81,0:13:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Ouais, je sais. C'est la nature de la 3D. Dialogue: 0,0:13:05.89,0:13:08.21,Default,,0000,0000,0000,,Mais si ça marche pas en 3D, tu le CHANGES. Dialogue: 0,0:13:08.21,0:13:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Si la formule ne marche plus,\Ntu changes de formule. Dialogue: 0,0:13:11.60,0:13:16.19,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi je dois sauter entre ces plateformes? Y a pas de challenge, là. Je tiens le joystick vers le haut. Dialogue: 0,0:13:16.19,0:13:20.09,Default,,0000,0000,0000,,C'est pas parce que le {\i1}scénario{\i0} est traître que le {\i1}jeu lui-même{\i0} est traître. Dialogue: 0,0:13:20.09,0:13:22.22,Default,,0000,0000,0000,,J'aurais pu juste marcher droit devant en ligne droite. Dialogue: 0,0:13:22.22,0:13:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Merde alors, je peux fermer les yeux en le faisant !\NC'est traître, ça ? Dialogue: 0,0:13:25.16,0:13:29.33,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce-que je peux juste fermer les yeux et tirer sur des insurgés terroristes et être là, "Oh, aucun putain de problème!"? Dialogue: 0,0:13:29.33,0:13:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Et même mieux : pourquoi pas un petit scénario de combat bien intéressant sur ces plate-formes, hein? Dialogue: 0,0:13:33.31,0:13:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Genre un ennemi qui te tournerait autour... Dialogue: 0,0:13:35.47,0:13:39.43,Default,,0000,0000,0000,,et t'aurais juste à calculer ton saut, ou bien, genre, lui bloquer le passage avec un bombe ou quoi. Dialogue: 0,0:13:39.44,0:13:40.18,Default,,0000,0000,0000,,Ou comme-- Dialogue: 0,0:13:40.18,0:13:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi pas un ennemi que tu dois frapper jusqu'à le faire basculer, Dialogue: 0,0:13:43.05,0:13:46.29,Default,,0000,0000,0000,,mais que quand tu le frappes, il te fait reculer un peu... Dialogue: 0,0:13:46.29,0:13:49.04,Default,,0000,0000,0000,,comme un {\i1}autre{\i0} ennemi bien conçu dans un autre putain de jeu ! Dialogue: 0,0:13:49.04,0:13:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Je l'ai trouvé tout seul ! J'ai même pas eu à -- Dialogue: 0,0:13:51.44,0:13:53.72,Default,,0000,0000,0000,,Et ça existe... dans un BON jeu {\i1}Zelda{\i0} ! Dialogue: 0,0:13:53.72,0:13:56.84,Default,,0000,0000,0000,,S.S.: Oh, wouah ! Des ennemis dans un bon jeu {\i1}Zelda{\i0}?\NTu parles de moi? Dialogue: 0,0:13:57.55,0:14:00.62,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : Non. Je ne parle pas de toi. Dialogue: 0,0:14:00.62,0:14:02.77,Default,,0000,0000,0000,,Sors de ma maison. Allez. Dialogue: 0,0:14:03.26,0:14:07.57,Default,,0000,0000,0000,,Je peux pas être trop dur avec {\i1}Skyward Sword{\i0}. Il a au moins rendu les l'utilisation des bombes supportable. Dialogue: 0,0:14:07.57,0:14:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Tu envoies une bombe dans {\i1}Link to the Past{\i0}, t'as quatre directions. Dialogue: 0,0:14:09.74,0:14:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Gauche, Droite, Haut, Bas. Dialogue: 0,0:14:10.90,0:14:13.01,Default,,0000,0000,0000,,Dans {\i1}Ocarina{\i0}, c'est directions infinies. Dialogue: 0,0:14:13.01,0:14:15.08,Default,,0000,0000,0000,,T'as aussi seulement une vague idée d'où elle atterrira. Dialogue: 0,0:14:15.08,0:14:17.64,Default,,0000,0000,0000,,Surtout si tu la jettes en haut ou en bas depuis des niveaux différents. Dialogue: 0,0:14:17.64,0:14:20.54,Default,,0000,0000,0000,,Tant de place laissée à l'erreur, c'est putain d'impensable. Dialogue: 0,0:14:20.54,0:14:24.14,Default,,0000,0000,0000,,Le verouillage aide, mais si y a des ennemis autour de toi sur lesquels tu veux pas te concentrer? Dialogue: 0,0:14:24.14,0:14:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Tu veux simplement voir droit devant.\NTu veux juste combattre et jeter une bombe ! Dialogue: 0,0:14:26.96,0:14:30.78,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Skyward Sword{\i0} a ajouté, genre, en plus du lancer lobé, le lancer en boule de bowling. Dialogue: 0,0:14:30.78,0:14:33.45,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[échos]{\i0} bowling... boule de bowling... Dialogue: 0,0:14:33.45,0:14:37.57,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[distordu]{\i0}{\i1}Skyward Sword{\i0} a ajouté le lancer en boule de bowling. Dialogue: 0,0:14:37.57,0:14:45.77,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[plusieurs voix se chevauchent]{\i0} Dialogue: 0,0:14:45.77,0:14:47.68,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[crie au dessus-des voix]{\i0} Bombe bowling! Dialogue: 0,0:14:47.68,0:14:48.98,Default,,0000,0000,0000,,Ouais, ok, nique {\i1}Skyward Sword{\i0}. Dialogue: 0,0:14:48.98,0:14:51.12,Default,,0000,0000,0000,,Il garde l'ouverture... stupide des coffres à trésors. Dialogue: 0,0:14:51.12,0:14:53.30,Default,,0000,0000,0000,,Mais pour être franc, c'est {\i1}Ocarina{\i0} qui l'a fait le premier.\NTu sais... ok. Dialogue: 0,0:14:53.30,0:14:57.21,Default,,0000,0000,0000,,Dans chaque donjon, {\i1}Ocarina{\i0} a mis un objet unique dans un bon vieux coffre à trésors. Dialogue: 0,0:14:57.21,0:15:01.32,Default,,0000,0000,0000,,Dans chaque donjon, il apparaît après un certain combat contre des ennemis. Dialogue: 0,0:15:01.32,0:15:04.92,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Link to the Past{\i0} avait un énorme putain de coffre dont l'ouverture nécessitait une Grande Clef. Dialogue: 0,0:15:04.92,0:15:06.94,Default,,0000,0000,0000,,La Grande Clef ouvrait aussi la porte du boss. Dialogue: 0,0:15:06.94,0:15:11.82,Default,,0000,0000,0000,,Il y avait une sorte de vertige inhérent qui s'ajoutait au fait de trouver un trésor qui portait tant d'importance. Dialogue: 0,0:15:11.82,0:15:14.66,Default,,0000,0000,0000,,La Grande Clef ne me donne pas seulement accès à ce super nouveau trésor... Dialogue: 0,0:15:14.66,0:15:17.17,Default,,0000,0000,0000,,elle me permet aussi de me retrouver face à face avec un boss incroyable. Dialogue: 0,0:15:17.17,0:15:22.40,Default,,0000,0000,0000,,Le moment où tu dois retourner vers le gros coffre est, genre, le moment le plus pétant de suspense de tous les temps. Dialogue: 0,0:15:22.40,0:15:24.88,Default,,0000,0000,0000,,C'est comme courir en bas des escaliers pour ouvrir les cadeaux sous le sapin de Noël. Dialogue: 0,0:15:24.88,0:15:28.23,Default,,0000,0000,0000,,Ou--ou ménorah. Ou.. qu'importe.\NSapin d'anniversaire. Dialogue: 0,0:15:28.23,0:15:30.30,Default,,0000,0000,0000,,J'entends souvent que c'est un argument {\i1}mineur{\i0}... Dialogue: 0,0:15:30.30,0:15:32.50,Default,,0000,0000,0000,,mais c'est ce qui crée une linéarité émotionnelle au sein du donjon. Dialogue: 0,0:15:32.50,0:15:36.62,Default,,0000,0000,0000,,C'est ce qui établit une importante, constante relation entre le joueur et le donjon. Dialogue: 0,0:15:36.62,0:15:39.21,Default,,0000,0000,0000,,ça crée des objectifs. ça crée des attentes. Dialogue: 0,0:15:39.21,0:15:40.95,Default,,0000,0000,0000,,ça crée un bon putain de jeu ! Dialogue: 0,0:15:40.95,0:15:44.13,Default,,0000,0000,0000,,Un coffre à trésor, en soi, est déjà un mystère qui crée le suspense. Dialogue: 0,0:15:44.13,0:15:45.57,Default,,0000,0000,0000,,Le {\i1}Zelda{\i0} d'origine n'avait pas de coffres. Dialogue: 0,0:15:45.57,0:15:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Il avait juste, genre, de nouveaux objets foutus, genre, à la fin d'un long couloir qui faisait monter la tension. Dialogue: 0,0:15:49.34,0:15:52.18,Default,,0000,0000,0000,,ça te laissait du temps pour te demander ce que ç'allait être et comment ça allait marcher. Dialogue: 0,0:15:52.18,0:15:55.58,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Link to the Past{\i0} inclut des coffres, ce qui était un autre moyen de construire le même objectif. Dialogue: 0,0:15:55.58,0:15:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Tu sais, créer le suspense.\NC'est une putain de boîte à secrets. Dialogue: 0,0:15:58.47,0:16:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Tu vois le cadeau et t'es là, genre "Oh, mon Dieu, jveux l'ouvrir!" Dialogue: 0,0:16:00.64,0:16:04.37,Default,,0000,0000,0000,,Simplement {\i1}marcher{\i0} vers le coffre est tout le suspense dont tu as besoin. Dialogue: 0,0:16:04.37,0:16:06.33,Default,,0000,0000,0000,,Quand tu y arrives enfin, le bénéfice est immédiat. Dialogue: 0,0:16:06.33,0:16:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Il s'ouvre directement dès que tu appuies sur le bouton. Dialogue: 0,0:16:08.02,0:16:09.76,Default,,0000,0000,0000,,Il montre ce qu'il y a dedans. Fin. Dialogue: 0,0:16:09.76,0:16:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Je sais, ça n'a peut-être pas une {\i1}apparence{\i0} épique,\Nça a peut être l'air bêta et jeu-vidéoteux... Dialogue: 0,0:16:14.16,0:16:17.73,Default,,0000,0000,0000,,mais le suspense est {\i1}véritable{\i0} et très valide. Dialogue: 0,0:16:17.73,0:16:19.73,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Ocarina{\i0} décida d'y ajouter des conneries ! Dialogue: 0,0:16:19.73,0:16:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Link ouvre le coffre, et il est là, genre... Dialogue: 0,0:16:21.36,0:16:26.17,Default,,0000,0000,0000,,"Oh putain, mais qu'est-ce... Qu'est-ce-que c'est?!\NOh mon Dieu, jsuis époustouflé!" Dialogue: 0,0:16:26.17,0:16:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Qui en a quoi que ce soit à foutre de ta surprise ?!\N{\i1}Je{\i0} veux être époustouflé ! Dialogue: 0,0:16:28.74,0:16:30.54,Default,,0000,0000,0000,,Montre-moi le putain de trésor à la fin ! Dialogue: 0,0:16:30.54,0:16:34.13,Default,,0000,0000,0000,,C'est moi, qui ai tué les mecs qui le gardaient !\NC'est moi, qui ai grimpé l'échelle ou jesaispasquoi et qui suis arrivé jusqu'ici! Dialogue: 0,0:16:34.13,0:16:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi tu me fais attendre ?! Dialogue: 0,0:16:35.40,0:16:37.98,Default,,0000,0000,0000,,C'est juste parce que le jeu veut se la jouer épique et 3D, bla bla bla... Dialogue: 0,0:16:37.98,0:16:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Passqu'il a tous ces graphismes et polygones, etc... je dois attendre, comme-- Dialogue: 0,0:16:42.32,0:16:44.54,Default,,0000,0000,0000,,Regarde un peu combien de coffres j'ouvre en attendant ! Dialogue: 0,0:16:44.54,0:16:47.88,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[accélération]{\i0} Dialogue: 0,0:16:47.88,0:16:50.38,Default,,0000,0000,0000,,Mon Dieu, tout ce temps d'attente dans {\i1}Ocarina{\i0}! Dialogue: 0,0:16:50.38,0:16:51.77,Default,,0000,0000,0000,,Attendre qu'une porte se ferme. Dialogue: 0,0:16:51.77,0:16:53.97,Default,,0000,0000,0000,,Attendre qu'un personnage arrête de parler. Dialogue: 0,0:16:53.97,0:16:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Attendre que la boîte de dialogue t'explique comment utiliser les bombes pour la 47ème putain de fois ! Dialogue: 0,0:16:58.38,0:17:01.42,Default,,0000,0000,0000,,Attendre que l'interrupteur fasse une note de musique et ouvre la porte. Dialogue: 0,0:17:01.42,0:17:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Attendre que Link arrête son envolée et se relève. Dialogue: 0,0:17:04.18,0:17:05.42,Default,,0000,0000,0000,,Attendre que les bombes explosent. Dialogue: 0,0:17:05.42,0:17:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Et tout ce temps qu'on passe à changer de période ! Dialogue: 0,0:17:08.76,0:17:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Faut jouer le prélude de la Lumière,\Ncliquer sur "oui", regarder la cinématique... Dialogue: 0,0:17:12.07,0:17:14.50,Default,,0000,0000,0000,,marcher jusqu'au piédestal de la Master Sword, regarder la cinématique... Dialogue: 0,0:17:14.50,0:17:15.76,Default,,0000,0000,0000,,sortir du Temple du Temps... Dialogue: 0,0:17:15.76,0:17:18.08,Default,,0000,0000,0000,,jouer la chanson qui t'emmène où tu veux aller... Dialogue: 0,0:17:18.08,0:17:20.16,Default,,0000,0000,0000,,dire "oui", regarder la cinématique... Dialogue: 0,0:17:20.16,0:17:22.16,Default,,0000,0000,0000,,et marcher jusqu'à l'endroit où tu veux être ! Dialogue: 0,0:17:22.16,0:17:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Dans {\i1}Link to the Past{\i0}, tu t'équipes d'un miroir, t'appuies sur un bouton, et t'y es. Dialogue: 0,0:17:25.28,0:17:29.41,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[soupir]{\i0} Merde, qu'est-ce-que je suis en train de... Dialogue: 0,0:17:29.41,0:17:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Je suis en train de critiquer violemment {\i1}Ocarina of Time{\i0} sur Internet. Dialogue: 0,0:17:32.90,0:17:34.98,Default,,0000,0000,0000,,Je vais me faire {\i1}crucifier{\i0}! Dialogue: 0,0:17:34.98,0:17:38.18,Default,,0000,0000,0000,,L'attente est le fléau de l'exploration. Dialogue: 0,0:17:38.18,0:17:42.70,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi je voudrais explorer un monde quand je dois perdre mon temps à regarder dans une salle ? Dialogue: 0,0:17:42.70,0:17:46.61,Default,,0000,0000,0000,,Tu ne devrais jamais, jamais, {\i1}jamais{\i0}\Narriver à te dire... Dialogue: 0,0:17:46.61,0:17:48.32,Default,,0000,0000,0000,,"Bof, j'explorerai cette salle-là plus tard." Dialogue: 0,0:17:48.32,0:17:49.75,Default,,0000,0000,0000,,...dans un jeu sur l'exploration de salles ! Dialogue: 0,0:17:49.75,0:17:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, tu explores un monde, pas vrai? Dialogue: 0,0:17:51.82,0:17:55.21,Default,,0000,0000,0000,,Et puis les créateurs décident, "Eh, et si on rationalisait les donjons?" Dialogue: 0,0:17:55.21,0:17:56.85,Default,,0000,0000,0000,,Devine quoi? Tu rentres dans le donjon. Dialogue: 0,0:17:56.85,0:18:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Arrivé à la moitié, tu obtiens un objet qui t'aidera à finir l'autre moitié... Dialogue: 0,0:18:00.03,0:18:02.66,Default,,0000,0000,0000,,puis t'utilises ton objet sur le boss pour le rendre sensible aux coups. Dialogue: 0,0:18:02.66,0:18:04.46,Default,,0000,0000,0000,,Puis tu le tranches de ton épée.\NTypiquement, trois fois. Dialogue: 0,0:18:06.26,0:18:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Mais cette partie-{\i1}là{\i0} peut varier. Dialogue: 0,0:18:08.06,0:18:10.31,Default,,0000,0000,0000,,"Mesdames et Messieurs, veuillez vous diriger vers le magasin de souvenirs." Dialogue: 0,0:18:10.31,0:18:12.30,Default,,0000,0000,0000,,"Essayez nos glaces en forme de Triforce." Dialogue: 0,0:18:12.30,0:18:14.76,Default,,0000,0000,0000,,Dis-moi simplement : en quoi ce monde est intéressant Dialogue: 0,0:18:14.76,0:18:19.17,Default,,0000,0000,0000,,si je sais, avant même de finir le donjon, comment ce déroulera le combat contre le boss? Dialogue: 0,0:18:19.17,0:18:22.48,Default,,0000,0000,0000,,"Oh, j'ai eu un lance-pierres. Peut-être qu'il va falloir frapper un gros objet lumineux avec. Dialogue: 0,0:18:22.48,0:18:25.43,Default,,0000,0000,0000,,"Oh, un bouclier miroir qui réfléchit la lumière ! Dialogue: 0,0:18:25.43,0:18:28.73,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être que je vais devoir réfléchir de la lumière sur le boss ! Dialogue: 0,0:18:28.73,0:18:32.17,Default,,0000,0000,0000,,écoute, je sais qu'on peut argumenter en appelant ça un bon concept... Dialogue: 0,0:18:32.17,0:18:36.16,Default,,0000,0000,0000,,mais dans un jeu où je m'aventure, animé par le mystère de ce qui m'attend... Dialogue: 0,0:18:36.16,0:18:40.93,Default,,0000,0000,0000,,c'est dur d'avoir des étoiles dans les yeux quand je fais face à quelque chose de prévisible... ça fait mal. Dialogue: 0,0:18:40.93,0:18:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Ooh ! Mince ! Ooh ! Zut ! Argh... Dialogue: 0,0:18:43.40,0:18:47.48,Default,,0000,0000,0000,,Et ce processus de rationalisation dans {\i1}Ocarina{\i0} est même présent {\i1}hors{\i0} des donjons. Dialogue: 0,0:18:47.48,0:18:50.35,Default,,0000,0000,0000,,Chaque petit morceau de ce jeu, c'est traverser un obstacle... Dialogue: 0,0:18:50.35,0:18:53.22,Default,,0000,0000,0000,,en empruntant un passage spécifiquement crée pour t'aider jusqu'au prochain obstacle. Dialogue: 0,0:18:53.22,0:18:55.24,Default,,0000,0000,0000,,Tu sautes au travers de cerceaux ! Dialogue: 0,0:18:55.24,0:18:56.51,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Superman 64{\i0}! Dialogue: 0,0:18:56.51,0:18:58.12,Default,,0000,0000,0000,,"Hé, mec, voilà une porte fermée. Dialogue: 0,0:18:58.12,0:19:00.00,Default,,0000,0000,0000,,"Trouve l'oeil, frappe-le avec ton lance-pierre. Dialogue: 0,0:19:00.00,0:19:01.63,Default,,0000,0000,0000,,"Une autre porte.\NTrouve une clé. Dialogue: 0,0:19:01.63,0:19:03.10,Default,,0000,0000,0000,,"Une autre porte.\Nappuie sur un bouton. Dialogue: 0,0:19:03.10,0:19:05.55,Default,,0000,0000,0000,,"Une autre porte,\Ndonne à ce gars une lettre d'Impa !" Dialogue: 0,0:19:05.55,0:19:07.23,Default,,0000,0000,0000,,Et puis, là encore,... Dialogue: 0,0:19:07.23,0:19:12.18,Default,,0000,0000,0000,,mais une grotte souterraine secrète fortuite ne te mènera pas dans des catacombes complexes avec un mini-boss à la fin. Dialogue: 0,0:19:12.18,0:19:15.12,Default,,0000,0000,0000,,ça n'arrivera pas ! jamais ! Dialogue: 0,0:19:15.12,0:19:19.60,Default,,0000,0000,0000,,Tu tomberas, tu trouveras un coffre, tu feras "duh-duh-duh-duhh" et tu te casseras ! Dialogue: 0,0:19:19.60,0:19:23.25,Default,,0000,0000,0000,,Ils ne sacrifieront même pas leur précieuse formule pour un petit plaisir sur le côté. Dialogue: 0,0:19:23.25,0:19:24.91,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Link to the Past{\i0} avait un peu plus de variété. Dialogue: 0,0:19:24.91,0:19:26.98,Default,,0000,0000,0000,,Parfois l'objet que tu trouvais dans un donjon n'était même pas une arme. Dialogue: 0,0:19:26.98,0:19:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Parfois le boss pouvait juste être battu avec ton épée, merde. Dialogue: 0,0:19:29.76,0:19:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Parfois le boss devait être battu grâce à un objet d'il y a deux donjons. Dialogue: 0,0:19:33.24,0:19:36.90,Default,,0000,0000,0000,,Il y a un boss que tu dois battre avec un objet que tu n'obtiens même pas {\i1}dans{\i0} un donjon. Dialogue: 0,0:19:36.90,0:19:38.61,Default,,0000,0000,0000,,ça avait quand même l'air d'une aventure. Dialogue: 0,0:19:38.61,0:19:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Genre tu as ce... cet arsenal que tu avais acquis. Dialogue: 0,0:19:40.77,0:19:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Et tu l'utilises quand il peut se {\i1}révéler{\i0} utile. Dialogue: 0,0:19:43.10,0:19:45.01,Default,,0000,0000,0000,,Et il peut être utile n'importe quand. Dialogue: 0,0:19:45.01,0:19:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Faut que tu sois au taquet ! Dialogue: 0,0:19:46.52,0:19:48.84,Default,,0000,0000,0000,,Le {\i1}Legend of Zelda{\i0} original comportait... des dinosaures. Dialogue: 0,0:19:48.84,0:19:50.21,Default,,0000,0000,0000,,"Voilà un dinosaure. Dialogue: 0,0:19:50.21,0:19:53.32,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[fatigué]{\i0} regarde juste ce... regarde le dinosaure. Dialogue: 0,0:19:53.32,0:19:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Y a un putain de dinosaure juste là." Dialogue: 0,0:19:55.10,0:20:01.33,Default,,0000,0000,0000,,C'est cette manipulation, cet esprit de feinte, qui te fait t'interroger sur quoi faire, qui me gêne beaucoup dans {\i1}Ocarina{\i0}. Dialogue: 0,0:20:01.33,0:20:03.62,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, prenons son histoire. Dialogue: 0,0:20:03.62,0:20:06.59,Default,,0000,0000,0000,,L'histoire d'{\i1}Ocarina{\i0} te fournit un contexte pour ta quête... Dialogue: 0,0:20:06.59,0:20:09.29,Default,,0000,0000,0000,,accomplir ceci sauvera cela ou changera ceci... Dialogue: 0,0:20:09.29,0:20:14.47,Default,,0000,0000,0000,,mais elle refuse de prendre en compte la capacité innée du joueur à être curieux et se créer ses propres combats et quêtes. Dialogue: 0,0:20:14.47,0:20:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Les joueurs {\i1}veulent{\i0} combattre des boss.\NIls veulent être récompensés de leurs efforts. Dialogue: 0,0:20:17.34,0:20:21.78,Default,,0000,0000,0000,,Ils {\i1}veulent{\i0} entrer dans un donjon, voir ce qu'il renferme, et vaincre des ennemis. Dialogue: 0,0:20:21.78,0:20:23.71,Default,,0000,0000,0000,,Mais tu dois mettre ce sentiment de côté. Dialogue: 0,0:20:23.71,0:20:25.34,Default,,0000,0000,0000,,Il y a plus important. Dialogue: 0,0:20:25.34,0:20:28.24,Default,,0000,0000,0000,,Les Sheikas ou... les Hyliens ou jenesaisquoi. Sauve les Hyliens. Dialogue: 0,0:20:28.24,0:20:29.68,Default,,0000,0000,0000,,Les Gorons n'ont plus de cailloux à manger. Dialogue: 0,0:20:29.68,0:20:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Voilà la raison de ta quête !\NLes Gorons doivent manger. Dialogue: 0,0:20:32.50,0:20:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Mais bordel, c'est quoi les Gorons?\NJ'en ai rien à foutre ! Dialogue: 0,0:20:35.22,0:20:37.58,Default,,0000,0000,0000,,Et le sentiment qu'il nous reste relève de la formalité. Dialogue: 0,0:20:37.58,0:20:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Des donjons avec des portes à ouvrir... Dialogue: 0,0:20:39.36,0:20:42.08,Default,,0000,0000,0000,,Des boss qui sont toujours vaincus de la même manière. Dialogue: 0,0:20:42.08,0:20:47.09,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que l'idée qu'on te dise que tu es un héros sauveur du royaume est à peine nécessaire. Dialogue: 0,0:20:47.09,0:20:51.06,Default,,0000,0000,0000,,Quand c'est un ordre donné par le jeu, ça devient une tâche. Comme un travail. Dialogue: 0,0:20:51.06,0:20:53.48,Default,,0000,0000,0000,,Le message devrait être que, en tant que joueur... Dialogue: 0,0:20:53.48,0:20:56.00,Default,,0000,0000,0000,,ton idée de ce qui est amusant finit par {\i1}faire de toi{\i0} un héros. Dialogue: 0,0:20:56.00,0:21:00.39,Default,,0000,0000,0000,,Combattre des monstres est ce pour quoi tu vis, et pas, disons, ce que pour quoi...ce couillon-là vit. Dialogue: 0,0:21:00.39,0:21:03.43,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi est-ce que c'est pas tous ces autres gars qui s'en vont combattre des monstres et quêter? Dialogue: 0,0:21:03.43,0:21:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Parce que c'est pas des héros !\NIls trouvent pas ça drôle. Dialogue: 0,0:21:05.90,0:21:09.24,Default,,0000,0000,0000,,Mais toi, le {\i1}joueur{\i0}, trouves ça drôle. Dialogue: 0,0:21:09.24,0:21:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Tu trouves que tuer des monstres est drôle.\NTu trouves que débarrasser le monde du mal est drôle. Dialogue: 0,0:21:12.34,0:21:13.76,Default,,0000,0000,0000,,ça {\i1}fait de toi{\i0} un héros. Dialogue: 0,0:21:13.76,0:21:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Pas le dialogue. Pas l'histoire. Dialogue: 0,0:21:15.70,0:21:18.37,Default,,0000,0000,0000,,Un livre peut te dire qui est le personnage principal avec du dialogue. Dialogue: 0,0:21:18.37,0:21:19.69,Default,,0000,0000,0000,,Un film le peut aussi. Dialogue: 0,0:21:19.69,0:21:21.89,Default,,0000,0000,0000,,Mais un jeu... \Ndans un jeu, ça se {\i1}sent{\i0}. Dialogue: 0,0:21:21.89,0:21:25.33,Default,,0000,0000,0000,,Tu peux l'éprouver directement.\NPas {\i1}besoin{\i0} de dialogue. Dialogue: 0,0:21:25.33,0:21:27.91,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi a-t-il été nécessaire d'inclure tant de sémantique ? Dialogue: 0,0:21:27.91,0:21:31.23,Default,,0000,0000,0000,,Et je n'ai que faire de l'argument qui défend la richesse qu'elle apporte à l'histoire... Dialogue: 0,0:21:31.23,0:21:35.64,Default,,0000,0000,0000,,parce que l'ajout de ces contextes à la situation est une dévaluation du design général. Dialogue: 0,0:21:35.64,0:21:39.55,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu {\i1}s'arrête{\i0} littéralement pour que tu complètes une tâche qui fait progresser l'histoire. insensé. Dialogue: 0,0:21:39.55,0:21:41.84,Default,,0000,0000,0000,,Regarde : tu te rends au village Cocorico. Dialogue: 0,0:21:41.84,0:21:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Tu vas vers l'entrée du Mont du Péril.\NLe gars te laisse pas passer. Dialogue: 0,0:21:44.70,0:21:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Tu fais, "Eh, c'est quoi ce bordel, mec?" Dialogue: 0,0:21:46.17,0:21:48.77,Default,,0000,0000,0000,,Je {\i1}VEUX{\i0} aller là-haut ! C'est ce que je {\i1}VEUX{\i0} faire ! Dialogue: 0,0:21:48.77,0:21:52.83,Default,,0000,0000,0000,,Mais non, tu dois attendre que le jeu te dise {\i1}pourquoi{\i0} tu veux aller là-haut. Dialogue: 0,0:21:52.83,0:21:54.62,Default,,0000,0000,0000,,Tu {\i1}sais{\i0} pourquoi tu veux aller là-haut ! Dialogue: 0,0:21:54.62,0:21:57.53,Default,,0000,0000,0000,,Tu veux combattre des gens,\Ncombattre un boss, trouver une arme cool ! Dialogue: 0,0:21:57.53,0:21:59.38,Default,,0000,0000,0000,,Mais non, tu dois aller parler à Zelda... Dialogue: 0,0:21:59.38,0:22:02.50,Default,,0000,0000,0000,,"Oh, hé, le monde est en {\i1}[baragouine]{\i0}!" Dialogue: 0,0:22:02.50,0:22:05.49,Default,,0000,0000,0000,,Et puis Impa est là, "Eh, tu sais, ça, c'est très important. Dialogue: 0,0:22:05.49,0:22:07.91,Default,,0000,0000,0000,,Donc je vais te donner une lettre à donner à ce gars." Dialogue: 0,0:22:07.91,0:22:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Rien à foutre ! Tout le monde s'en tape ! Dialogue: 0,0:22:10.46,0:22:15.35,Default,,0000,0000,0000,,Tu m'as sérieusement juste fait perdre mon temps, appuyer sur A plusieurs fois, histoire que je puisse aller là-haut ! Dialogue: 0,0:22:15.35,0:22:17.17,Default,,0000,0000,0000,,Parce qu'il y a un putain de .... {\i1}[martèle le bouton]{\i0} Dialogue: 0,0:22:17.17,0:22:20.38,Default,,0000,0000,0000,,Il y a un petit muret qui se tient entre moi et-- je pourrais l'escalader ! Dialogue: 0,0:22:20.38,0:22:22.54,Default,,0000,0000,0000,,J'suis un gosse agile.\NJ'pourrais carrément escalader ça ! Dialogue: 0,0:22:22.54,0:22:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Je grimpe aux vignes tout le temps !\N{\i1}[distant]{\i0} du gâteau ! Dialogue: 0,0:22:24.98,0:22:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Chercher à mal informer le joueur en lui disant où son intérêt doit porter supplante ses valeurs. Dialogue: 0,0:22:29.64,0:22:33.53,Default,,0000,0000,0000,,Et ça crée une attitude du genre "Tu peux pas me dire ce que je peux et ne peux pas faire" envers le jeu. Dialogue: 0,0:22:33.53,0:22:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est la {\i1}dernière{\i0} chose que tu souhaites d'un jeu. Dialogue: 0,0:22:35.47,0:22:39.27,Default,,0000,0000,0000,,Tu veux pas qu'un jeu te harcèle, {\i1}surtout{\i0} dans un jeu à monde ouvert ! Dialogue: 0,0:22:39.27,0:22:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Regarde juste combien de gens haïssent Navi et Fay. Dialogue: 0,0:22:42.64,0:22:44.57,Default,,0000,0000,0000,,Tout ce qu'elles font c'est te dire quoi faire. Dialogue: 0,0:22:44.57,0:22:46.31,Default,,0000,0000,0000,,Quel genre d'{\i1}empoté{\i0} veut qu'on lui dise quoi faire ?! Dialogue: 0,0:22:46.31,0:22:49.53,Default,,0000,0000,0000,,Suis-je dans un bureau? Suis-je dans un box, jouant à un jeu {\i1}Zelda{\i0}? Non ! Dialogue: 0,0:22:49.53,0:22:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Tu vois, c'est pour ça que je trouve la Master Sword géniale dans {\i1}Link to the Past{\i0}... Dialogue: 0,0:22:53.31,0:22:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Parce qu'on en parle en termes littéraux. Dialogue: 0,0:22:55.47,0:22:58.85,Default,,0000,0000,0000,,C'est une épée qui te rendra plus fort et vaincra le mal. Dialogue: 0,0:22:58.85,0:23:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Rôle qu'elle remplit pour toi, le joueur. Dialogue: 0,0:23:01.22,0:23:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Y a pas de conneries à propos de venger ta mère ou sauver un village de la persécution... Dialogue: 0,0:23:04.79,0:23:06.42,Default,,0000,0000,0000,,ou donner des cailloux aux Gorons. Dialogue: 0,0:23:06.42,0:23:09.11,Default,,0000,0000,0000,,Y a de la caillasse partout !\NC'est quoi votre {\i1}problème{\i0}?! Dialogue: 0,0:23:09.11,0:23:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Votre ville entière est faite de roche, et vous êtes {\i1}affamés{\i0}?! Dialogue: 0,0:23:12.44,0:23:14.71,Default,,0000,0000,0000,,La Master Sword est juste l'épée qui détruira le mal. Dialogue: 0,0:23:14.71,0:23:16.97,Default,,0000,0000,0000,,Putain de génial ! à quel point c'est excitant ! Dialogue: 0,0:23:16.97,0:23:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Une nouvelle épée qui déchire? \N{\i1}COMPTE SUR MOI{\i0}, bordel ! Dialogue: 0,0:23:20.12,0:23:22.03,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[soupir]{\i0} Et ne me méprenez pas. Dialogue: 0,0:23:22.03,0:23:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Je ne trouve pas un monde où les gens marchent et parlent {\i1}défaillant{\i0}. Dialogue: 0,0:23:24.88,0:23:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Mais devoir déclencher la possibilité d'explorer {\i1}en{\i0} marchant et parlant est chiant. Dialogue: 0,0:23:30.32,0:23:31.49,Default,,0000,0000,0000,,C'est comme ta mère. Dialogue: 0,0:23:31.49,0:23:33.54,Default,,0000,0000,0000,,"Tu peux pas avoir de dessert sans avoir fini tes légumes. Dialogue: 0,0:23:33.54,0:23:36.48,Default,,0000,0000,0000,,"Tu peux pas explorer le donjon sans jouer le Chant de Saria à un Goron." Dialogue: 0,0:23:36.48,0:23:41.45,Default,,0000,0000,0000,,Il y a des manières d'impliquer des personnages dans une histoire, sans les rendre tout à fait ennuyeux et détachés des faits. Dialogue: 0,0:23:41.45,0:23:43.22,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi pas un Goron qui t'aide à combattre? Dialogue: 0,0:23:43.22,0:23:46.23,Default,,0000,0000,0000,,Qui fait "Paaaff!", qui fait tout péter pendant que tu fais des trucs. Dialogue: 0,0:23:46.23,0:23:48.18,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi pas aider un Goron à survivre en mangeant des rocs... Dialogue: 0,0:23:48.18,0:23:50.77,Default,,0000,0000,0000,,et la caillasse devient progressivement plus rare plus tu avances dans le donjon... Dialogue: 0,0:23:50.77,0:23:52.46,Default,,0000,0000,0000,,et il est au bord de l'évanouissement. Dialogue: 0,0:23:52.46,0:23:56.11,Default,,0000,0000,0000,,Merde ! Est-ce-que t'as pas envie de lui chercher des cailloux pour qu'il survive? Dialogue: 0,0:23:56.11,0:23:58.15,Default,,0000,0000,0000,,"Continuons la quête pour que mon ami vive !" Dialogue: 0,0:23:58.15,0:24:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Tu vois ; je suis un joueur de jeux vidéo. Dialogue: 0,0:24:00.19,0:24:03.64,Default,,0000,0000,0000,,J'ai de l'intérêt à trancher des trucs, trouver des trucs, vivre une aventure. Dialogue: 0,0:24:03.64,0:24:09.48,Default,,0000,0000,0000,,Pas vagabonder jusqu'à ce que j'ai appuyé sur A dans à tous les bons endroits dans le bon ordre pour le progrès de {\i1}l'histoire{\i0}. Dialogue: 0,0:24:09.48,0:24:11.37,Default,,0000,0000,0000,,C'est le changement de page le plus long de l'Histoire. Dialogue: 0,0:24:11.37,0:24:16.15,Default,,0000,0000,0000,,Imagine si tu avais à marcher tout le long de ta maison, aller-retour, 3 fois avant de tourner la page d'un livre. Dialogue: 0,0:24:16.15,0:24:19.88,Default,,0000,0000,0000,,ça alors, n'est-ce pas {\i1}stupide{\i0}?\NNe serait-ce pas {\i1}attardé{\i0}? Dialogue: 0,0:24:19.88,0:24:21.76,Default,,0000,0000,0000,,C'est ce que tu fais dans les jeux vidéo ! Dialogue: 0,0:24:22.43,0:24:26.40,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[soupir]{\i0} Y a juste besoin que les choses soient simples.\NPar ça, je veux dire que... Dialogue: 0,0:24:26.40,0:24:29.76,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Link to the Past{\i0} avait ajouté une histoire\Npour rendre le tout un peu plus épique. Dialogue: 0,0:24:29.76,0:24:32.31,Default,,0000,0000,0000,,Et vu que c'était la même {\i1}espèce{\i0} de jeu que le premier.. Dialogue: 0,0:24:32.31,0:24:34.52,Default,,0000,0000,0000,,le jeu avait besoin de ces tropes pour faire son retour. Dialogue: 0,0:24:34.52,0:24:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Tous ces ennemis et éléments, \N{\i1}plus{\i0} les nouveaux. Dialogue: 0,0:24:37.37,0:24:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Mais avec ça, une {\i1}formule{\i0} fut née. Dialogue: 0,0:24:39.36,0:24:41.23,Default,,0000,0000,0000,,Un fil conducteur est important dans une série... Dialogue: 0,0:24:41.23,0:24:46.32,Default,,0000,0000,0000,,Mais ça provoque un Katamari de tropes et d'éléments qui ne pourront pas être modifiés ou oubliés... Dialogue: 0,0:24:46.32,0:24:48.46,Default,,0000,0000,0000,,Tout devient morne, uniforme. Dialogue: 0,0:24:48.46,0:24:50.51,Default,,0000,0000,0000,,On a des jeux qui sont de moins en moins intéressants. Dialogue: 0,0:24:50.51,0:24:53.18,Default,,0000,0000,0000,,Shigeru Miyamoto nous a un jour fait part de l'idée derrière {\i1}Zelda{\i0}... Dialogue: 0,0:24:53.18,0:24:57.64,Default,,0000,0000,0000,,qui venait du sentiment qu'il éprouvait, son désir d'explorer des grottes près de chez lui, gamin. Dialogue: 0,0:24:57.64,0:25:02.77,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui le mena à créer un jeu époustouflant où tu explores des grottes et des donjons, et trouves des trucs formidables. Dialogue: 0,0:25:02.77,0:25:05.41,Default,,0000,0000,0000,,L'ironie, c'est que, quand il a fallu faire des suites... Dialogue: 0,0:25:05.41,0:25:09.91,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo était plus préoccupé par les choses à {\i1}trouver{\i0}, plutôt que par le mystère lui-même. Dialogue: 0,0:25:09.91,0:25:12.78,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a {\i1}aucun{\i0} mystère dans les {\i1}Zeldas{\i0} modernes. Dialogue: 0,0:25:12.78,0:25:14.16,Default,,0000,0000,0000,,S.S.: Eh, mec ! Jsuis mystérieux, moi ! Dialogue: 0,0:25:14.16,0:25:15.31,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[orifices sifflent]{\i0} Dialogue: 0,0:25:15.31,0:25:18.29,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : Mais ta gueule ! Sérieusement ! Dialogue: 0,0:25:18.29,0:25:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Tu veux notre attention, comme si t'étais concerné. Dialogue: 0,0:25:20.12,0:25:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Comme si tu avais vraiment essayé de rendre l'epérience {\i1}Zelda{\i0} "neuve et innovante*. Dialogue: 0,0:25:23.57,0:25:26.19,Default,,0000,0000,0000,,Mais au lieu de ça, t'as mené {\i1}Zelda{\i0} vers une frustrante monotonie. Dialogue: 0,0:25:26.19,0:25:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Tu sais, ce qui a lancé la franchise\Nétait, genre, la capacité à s'émerveiller. Dialogue: 0,0:25:29.17,0:25:32.22,Default,,0000,0000,0000,,Et aujourd'hui, la franchise relève plus de la formalité. Dialogue: 0,0:25:32.22,0:25:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Un bazar de prédictibilité, de perte de temps... Dialogue: 0,0:25:35.32,0:25:38.29,Default,,0000,0000,0000,,qui ne te demande pas de faire preuve de sens de l'aventure, ou d'intelligence... Dialogue: 0,0:25:38.29,0:25:40.98,Default,,0000,0000,0000,,mais au lieu de ça, ta capacité à écouter et suivre des directives. Dialogue: 0,0:25:40.98,0:25:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Tout ce que tu demandes de nous, c'est la capacité à pointer un truc à un autre truc, et aller de ce côté. Dialogue: 0,0:25:44.72,0:25:47.37,Default,,0000,0000,0000,,Tu demandes de nous d'être dociles, d'accepter un autre arc et d'autres flèches... Dialogue: 0,0:25:47.37,0:25:49.84,Default,,0000,0000,0000,,pour combattre un autre boss avec un autre oeil fluo géant. Dialogue: 0,0:25:49.84,0:25:52.10,Default,,0000,0000,0000,,ça alors, je me demande {\i1}comment{\i0} on le bat ! Dialogue: 0,0:25:52.10,0:25:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Je me {\i1}tâte{\i0}, {\i1}Skyward Sword{\i0} ! Dialogue: 0,0:25:54.32,0:25:56.97,Default,,0000,0000,0000,,Tu nous demandes faire descendre un chat du haut d'un toit... Dialogue: 0,0:25:56.97,0:25:59.56,Default,,0000,0000,0000,,et l'amener à un gars qui dit "Merci." Dialogue: 0,0:25:59.56,0:26:02.66,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Les Aventures de Link le Livreur Postier{\i0}! \NC'est ça, ton titre?! Dialogue: 0,0:26:02.66,0:26:04.08,Default,,0000,0000,0000,,C'est quoi le slogan publicitaire ?! Dialogue: 0,0:26:04.08,0:26:07.21,Default,,0000,0000,0000,,"Chat perdu? Chat-va aller !" DIX SUR DIX ! Dialogue: 0,0:26:07.21,0:26:10.87,Default,,0000,0000,0000,,"Probablement aucun problème avec la \NWii Motion Plus qui flouerait tout le jeu!" Dialogue: 0,0:26:10.87,0:26:12.12,Default,,0000,0000,0000,,"Meilleur de la série!" Dialogue: 0,0:26:12.12,0:26:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Tu es comme un enfant riche et pourri, qui se \Nfait tout payer toute sa vie. Dialogue: 0,0:26:16.32,0:26:18.54,Default,,0000,0000,0000,,Et quand ça en vient à être \Nindépendant... t'y arrives pas ! Dialogue: 0,0:26:18.54,0:26:21.99,Default,,0000,0000,0000,,Tu t'attends à ce que tout le monde t'aime,\Nparce que tu es qui tu es... Dialogue: 0,0:26:21.99,0:26:24.44,Default,,0000,0000,0000,,l'héritier de "l'illustre lignée des {\i1}Zelda{\i0}". Dialogue: 0,0:26:24.44,0:26:26.48,Default,,0000,0000,0000,,"Rien ne peut mal aller !" Dialogue: 0,0:26:26.48,0:26:29.72,Default,,0000,0000,0000,,Tu ressembles à un {\i1}Zelda{\i0}, \Nmais tu n'en es pas un. Dialogue: 0,0:26:29.72,0:26:32.70,Default,,0000,0000,0000,,T'es un snob chouchouté, ramolli, bien vêtu... Dialogue: 0,0:26:32.70,0:26:35.94,Default,,0000,0000,0000,,qui s'attend à obtenir son diplôme en échappant à tout, parce que ton père est en limo. Dialogue: 0,0:26:35.94,0:26:39.08,Default,,0000,0000,0000,,"Pourquoi {\i1}aurais-tu{\i0} besoin de progresser?\N"Pourquoi {\i1}aurais-tu{\i0} besoin d'être meilleur ? Dialogue: 0,0:26:39.08,0:26:42.91,Default,,0000,0000,0000,,Tout le monde est d'accord avec {\i1}tes{\i0} idées de merde, parce que t'es un {\i1}Zelda{\i0}. Dialogue: 0,0:26:42.91,0:26:45.83,Default,,0000,0000,0000,,Va te faire foutre, {\i1}Skyward Sword{\i0}! Va te faire foutre ! Dialogue: 0,0:26:45.83,0:26:48.01,Default,,0000,0000,0000,,S.S.: {\i1}[renifle]{\i0} Oh mon Dieu... Dialogue: 0,0:26:48.01,0:26:48.84,Default,,0000,0000,0000,,ARIN : {\i1}[soupire]{\i0} Dialogue: 0,0:26:48.84,0:26:52.87,Default,,0000,0000,0000,,Bon, pendant que je passais 373 milliers d'années à écrire ce script... Dialogue: 0,0:26:52.87,0:26:56.67,Default,,0000,0000,0000,,un nouveau jeu {\i1}Zelda{\i0} est apparu qui nous a fait tous pisser dans nos frocs. Dialogue: 0,0:26:56.67,0:26:59.48,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, sauf moi, tu sais.\NPassque je fais pas ça. C'est bizarre. Dialogue: 0,0:26:59.48,0:27:02.42,Default,,0000,0000,0000,,C'était une suite directe à {\i1}Link to the Past{\i0}... Dialogue: 0,0:27:02.42,0:27:05.38,Default,,0000,0000,0000,,qui se déroulait dans un monde {\i1}esthétiquement{\i0} similaire à {\i1}Link to the Past{\i0}. Dialogue: 0,0:27:05.38,0:27:07.83,Default,,0000,0000,0000,,Il s'appelle {\i1}A Link Between Worlds{\i0}. Dialogue: 0,0:27:07.83,0:27:08.80,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[glauque]{\i0} Et je l'aime ! Dialogue: 0,0:27:08.80,0:27:09.51,Default,,0000,0000,0000,,OK... {\i1}[soupir]{\i0} Dialogue: 0,0:27:09.51,0:27:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Bon, il faut dire qu'en effet, il a entièrement copié la formule d'un autre jeu. Dialogue: 0,0:27:14.02,0:27:16.36,Default,,0000,0000,0000,,Mais... il est amusant. {\i1}Pourquoi{\i0}? Dialogue: 0,0:27:16.36,0:27:19.04,Default,,0000,0000,0000,,Ben, je pense que c'est en partie parce qu'il y a moins de temps d'attente. Dialogue: 0,0:27:19.04,0:27:21.11,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est surtout grâce à cette nouvelle mécanique... Dialogue: 0,0:27:21.11,0:27:25.91,Default,,0000,0000,0000,,qui s'intègre magnifiquement au jeu, comme une seconde nature, comme le saut dans un jeu {\i1}Mario{\i0}. Dialogue: 0,0:27:25.91,0:27:30.66,Default,,0000,0000,0000,,Au-dessus de ça, il y a des recoins et des fissures cachés à tous les coins de rue, qui contiennent des trucs cachés. Dialogue: 0,0:27:30.66,0:27:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a aussi le système du "paye pour un objet"... Dialogue: 0,0:27:33.83,0:27:37.52,Default,,0000,0000,0000,,qui ajoute une valeur intéressante aux Rubis, comme dans aucun autre {\i1}Zelda{\i0}. Dialogue: 0,0:27:37.52,0:27:43.07,Default,,0000,0000,0000,,Même pas {\i1}Twilight Princess{\i0} avec son putain de magasin de fin de jeu à la con avec sa connerie d'armure-magique-mais-en-fait-non. Dialogue: 0,0:27:43.07,0:27:45.68,Default,,0000,0000,0000,,"Wow, mate un peu ça. ça coûte cher de mourir. Dialogue: 0,0:27:45.68,0:27:49.91,Default,,0000,0000,0000,,"Voit-on ici un débat sur la société capitaliste et les mesures d'assurance-vie... Dialogue: 0,0:27:49.91,0:27:52.36,Default,,0000,0000,0000,,qui étouffe la vie de l'Amérique moyenne?" Ok. Dialogue: 0,0:27:52.36,0:27:56.12,Default,,0000,0000,0000,,De plus, presque chaque item dans {\i1}Link Between Worlds{\i0} possède plusieurs utilisations. Dialogue: 0,0:27:56.12,0:27:59.02,Default,,0000,0000,0000,,en dehors de, tu sais, sa {\i1}présupposée{\i0} utilisation donjon-esque... Dialogue: 0,0:27:59.02,0:28:03.41,Default,,0000,0000,0000,,si vaste, qu'ils peuvent tous être améliorés pour être encore plus utiles. Dialogue: 0,0:28:03.41,0:28:06.43,Default,,0000,0000,0000,,Bien que ça élimine le mystique en la trouvaille des objets... Dialogue: 0,0:28:06.43,0:28:11.09,Default,,0000,0000,0000,,ça permet à chaque donjon de renfermer un butin qui a moins l'air d'être en {\i1}tandem{\i0} avec le donjon. Dialogue: 0,0:28:11.09,0:28:15.47,Default,,0000,0000,0000,,Genre c'est un objet que tu peux apprécier en tant qu'aventurier {\i1}en général{\i0}. Dialogue: 0,0:28:15.47,0:28:20.96,Default,,0000,0000,0000,,Et pas juste en tant qu'invité chez Monsieur-Vulnérable-pour-deux-secondes-si-tu-tapes-mon-gros-oeil Mac-sensible-aux-flèches. Dialogue: 0,0:28:20.96,0:28:23.86,Default,,0000,0000,0000,,"Pourquoi ai-je laissé ma seule faiblesse traîner dans ma maison?" Dialogue: 0,0:28:23.86,0:28:25.51,Default,,0000,0000,0000,,"Oh non-- Aïe!" Dialogue: 0,0:28:25.51,0:28:28.25,Default,,0000,0000,0000,,"Purée, mec, c'est mon oeil fluo, ça ! Dialogue: 0,0:28:28.25,0:28:29.63,Default,,0000,0000,0000,,Tu sais, pour {\i1}voir{\i0}?" Dialogue: 0,0:28:29.63,0:28:31.86,Default,,0000,0000,0000,,Bref, je crois que ce dont j'ai parlé dans cette vidéo Dialogue: 0,0:28:31.86,0:28:34.92,Default,,0000,0000,0000,,ne s'applique pas beaucoup à ce jeu-là à première vue... Dialogue: 0,0:28:34.92,0:28:36.25,Default,,0000,0000,0000,,Mais en fait, {\i1}si{\i0}. Dialogue: 0,0:28:36.25,0:28:39.67,Default,,0000,0000,0000,,Ce jeu a décidé de changer la formule {\i1}Zelda{\i0} en y appliquant un point de vue nouveau. Dialogue: 0,0:28:39.67,0:28:44.95,Default,,0000,0000,0000,,Et, même s'il n'élimine pas les objets classiques de {\i1}Zelda{\i0} et utilise toujours les mêmes ennemis... Dialogue: 0,0:28:44.95,0:28:48.07,Default,,0000,0000,0000,,il est différent dans la manière où tu {\i1}interagis{\i0} avec les deux. Dialogue: 0,0:28:48.07,0:28:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Et ce quelque chose de différent {\i1}marche{\i0}. Dialogue: 0,0:28:50.30,0:28:53.06,Default,,0000,0000,0000,,ça change la manière d'explorer le monde lui-même... Dialogue: 0,0:28:53.06,0:28:56.88,Default,,0000,0000,0000,,Comment tu trouves des trucs, comment tu comprends le monde autour de toi. Dialogue: 0,0:28:56.88,0:28:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Une petite toupie de merde ne change {\i1}rien{\i0}. Dialogue: 0,0:28:59.83,0:29:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Tu trouves un rail mural, tu décides de l'emprunter. Dialogue: 0,0:29:01.64,0:29:02.88,Default,,0000,0000,0000,,C'est comme un téléporteur. Dialogue: 0,0:29:02.88,0:29:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Mais au lieu d'être téléporté {\i1}instantanément{\i0} tu y vas à vitesse normale. Dialogue: 0,0:29:06.24,0:29:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Un double Grappin débile ne change rien. Dialogue: 0,0:29:08.80,0:29:13.42,Default,,0000,0000,0000,,ça veut juste dire qu'au lieu de devoir me tenir sur une plateforme pour viser maladroitement une cible... Dialogue: 0,0:29:13.42,0:29:19.68,Default,,0000,0000,0000,,j'ai {\i1}plus besoin{\i0} de me tenir sur la plate-forme pour maladroitement viser une autre cible. Dieu merci ! Dialogue: 0,0:29:19.68,0:29:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Mais {\i1}ça{\i0}? ça change comment tu vois les plate-formes... Dialogue: 0,0:29:22.64,0:29:25.44,Default,,0000,0000,0000,,la relation entre elles,\Ncomment tu calcules les distances... Dialogue: 0,0:29:25.44,0:29:28.24,Default,,0000,0000,0000,,comment tu vois les différences entre Lorule et Hyrule. Dialogue: 0,0:29:28.24,0:29:30.47,Default,,0000,0000,0000,,C'est comme si tu explorais un {\i1}monde{\i0} de nouveau ! Dialogue: 0,0:29:30.47,0:29:34.73,Default,,0000,0000,0000,,Et les choses que tu trouves sont moins importantes que la {\i1}manière{\i0} dont tu les trouves. Dialogue: 0,0:29:34.73,0:29:36.88,Default,,0000,0000,0000,,C'est de nouveau comme avant. Dialogue: 0,0:29:36.88,0:29:39.55,Default,,0000,0000,0000,,La récompense c'est le fait que... tu l'aies fait ! Dialogue: 0,0:29:39.55,0:29:41.16,Default,,0000,0000,0000,,Pas que tu aies {\i1}trouvé{\i0} un machin. Dialogue: 0,0:29:41.16,0:29:42.09,Default,,0000,0000,0000,,Et tu sais quoi? Dialogue: 0,0:29:42.09,0:29:46.90,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que c'est peut-être une tactique de Nintendo, pour faciliter les changements à venir dans {\i1}Zelda{\i0}. Dialogue: 0,0:29:46.90,0:29:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Jveux dire, {\i1}mate un peu ça{\i0}! Dialogue: 0,0:29:48.43,0:29:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Quoi? {\i1}Hyrule Warriors{\i0}?\NMais ça veut dire quoi, ça, putain ? Dialogue: 0,0:29:51.49,0:29:53.11,Default,,0000,0000,0000,,C'est quoi ce -- Qu'est-ce-que qui se passe? Dialogue: 0,0:29:53.11,0:29:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Putain de m--Oh mon Dieu, ce {\i1}gros{\i0} truc. Dialogue: 0,0:29:54.88,0:29:56.01,Default,,0000,0000,0000,,Merde... quoi? Dialogue: 0,0:29:56.01,0:29:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Comment ont-ils pu ruiner {\i1}Zelda{\i0}?! Dialogue: 0,0:29:58.22,0:30:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Comment ont-ils pu ruiner mon jeu préféré?! Dialogue: 0,0:30:01.30,0:30:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Il a l'air trop bien. Dialogue: 0,0:30:04.14,0:30:07.41,Default,,0000,0000,0000,,Hé, merci de m'avoir écouté vous gueuler mon opinion pendant 30 putain de minutes ! Dialogue: 0,0:30:07.41,0:30:09.37,Default,,0000,0000,0000,,J'espère vous avoir fait rire, peut-être réfléchir. Dialogue: 0,0:30:09.37,0:30:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Et {\i1}pas{\i0} mis en colère. C'était pas mon intention. Dialogue: 0,0:30:12.44,0:30:15.25,Default,,0000,0000,0000,,Mais si c'est le cas, désolé. Dialogue: 0,0:30:15.25,0:30:18.24,Default,,0000,0000,0000,,JOUEUR : C'est le moment d'écrire mon contre-argument {\i1}post{\i0}-ventif! Dialogue: 0,0:30:18.24,0:30:19.22,Default,,0000,0000,0000,,Ok, vas-y. Dialogue: 0,0:30:19.22,0:30:20.71,Default,,0000,0000,0000,,T'as regardé la vidéo, ce n'est que justice. Dialogue: 0,0:30:20.71,0:30:23.52,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Je{\i0} vous ai bien balancé mon opinion\Npendant 30 minutes. Dialogue: 0,0:30:23.52,0:30:25.91,Default,,0000,0000,0000,,Juste parce que vous aimez {\i1}Ocarina of Time{\i0} et moi non... Dialogue: 0,0:30:25.91,0:30:27.91,Default,,0000,0000,0000,,ne veut pas dire que vous êtes une personne super. Dialogue: 0,0:30:27.91,0:30:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Parce que vous l'êtes. Regardez-vous un peu. Dialogue: 0,0:30:29.90,0:30:32.78,Default,,0000,0000,0000,,Ah, je vous embrasserais... si je pouvais. Dialogue: 0,0:30:32.78,0:30:34.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais jpeux pas. Jsuis un dessin animé. Dialogue: 0,0:30:34.34,0:30:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Et, oh ! si vous aimez {\i1}Sequelitis{\i0}... Dialogue: 0,0:30:35.99,0:30:37.100,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez cliquer le bouton "S'abonner" juste là... Dialogue: 0,0:30:37.100,0:30:40.99,Default,,0000,0000,0000,,et je vous informerai de la sortie du prochain "Sequelitis". Dialogue: 0,0:30:40.99,0:30:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Et, ah, j'ai fait un {\i1}Sequelitis{\i0} avant celui-ci, sur {\i1}Mega Man{\i0}. Dialogue: 0,0:30:43.25,0:30:44.55,Default,,0000,0000,0000,,Vous devriez y jeter un œil si c'est pas déjà fait. Dialogue: 0,0:30:44.55,0:30:45.61,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous l'avez vu... Dialogue: 0,0:30:45.61,0:30:47.49,Default,,0000,0000,0000,,ben, vous pouvez le regarder de nouveau, chaipas. Dialogue: 0,0:30:47.49,0:30:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous aimez {\i1}Zelda{\i0} tant que ça et que vous voulez me voir y jouer... Dialogue: 0,0:30:51.44,0:30:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Ben allez-y, cliquez sur {\i1}ce{\i0} bouton. Dialogue: 0,0:30:53.02,0:30:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Vous y trouverez mon pote Dan et moi, jouant à la version HD de {\i1}Wind Waker{\i0}... Dialogue: 0,0:30:56.46,0:30:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Je sais que j'en ai pas parlé dans cette vidéo, mais... Dialogue: 0,0:30:58.56,0:31:01.55,Default,,0000,0000,0000,,peut-être une {\i1}prochaine fois{\i0}, hmm ? Dialogue: 0,0:31:01.55,0:31:05.33,Default,,0000,0000,0000,,Et, aussi, y a un {\i1}autre{\i0} nouveau {\i1}Zelda{\i0} qui va sortir, on dit qu'il va être à monde ouvert. Dialogue: 0,0:31:05.33,0:31:06.55,Default,,0000,0000,0000,,Qu'est-ce-que ça veut dire? Dialogue: 0,0:31:06.55,0:31:08.01,Default,,0000,0000,0000,,Comment vous pensez que ce jeu-là sera? Dialogue: 0,0:31:08.01,0:31:09.72,Default,,0000,0000,0000,,vous pensez qu'ils vont s'y tenir, à ce monde ouvert... Dialogue: 0,0:31:09.72,0:31:11.90,Default,,0000,0000,0000,,ou est-ce-qu'ils retourneront à la formule {\i1}Zelda{\i0}? Dialogue: 0,0:31:11.90,0:31:13.63,Default,,0000,0000,0000,,Passque ça, ça {\i1}m'emmerderait{\i0}. Dialogue: 0,0:31:13.63,0:31:16.53,Default,,0000,0000,0000,,Jveux dire, j'en perdrais pas le sommeil, mais, vous savez... Dialogue: 0,0:31:16.53,0:31:19.35,Default,,0000,0000,0000,,Je serais un peu déçu, j'imagine.\NPas emmerdé. Dialogue: 0,0:31:19.60,0:31:21.22,Default,,0000,0000,0000,,Et maintenant je vais vous fixer pendant quelques secondes. Dialogue: 0,0:31:22.05,0:31:29.30,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[sous-titres faits par Rageremie]\N[http://rageremie.deviantart.com/]{\i0}