1
00:00:04,033 --> 00:00:06,570
ARIN : The Legend of Zelda !
2
00:00:06,570 --> 00:00:08,274
Une série si imposante...
3
00:00:08,274 --> 00:00:10,369
Que je ne pouvais m'empêcher de dire le titre entier.
woo-oo-oo !
4
00:00:10,369 --> 00:00:11,511
Mais son immensité est surtout...
5
00:00:11,511 --> 00:00:13,823
[pianotage de clavier]
6
00:00:13,823 --> 00:00:15,488
Hé, euh... salut, qu'est-ce-que tu fais là-bas?
7
00:00:15,488 --> 00:00:16,806
JOUEUR : Oh... [rire nerveux]
8
00:00:16,806 --> 00:00:18,780
J'écrivais juste un contre-argument préventif
9
00:00:18,780 --> 00:00:22,106
qui disait à quel point t'étais dans l'erreur quant à mon jeu préféré de tous les temps et le meilleur de tous les jeux.
10
00:00:22,106 --> 00:00:23,512
ARIN : Oh. Ok, mais...
11
00:00:23,512 --> 00:00:26,417
Tu penses pas que c'est un peu, j'sais pas, fermé?
12
00:00:26,417 --> 00:00:28,724
Enfin, je pige que tu aimais ce jeu en tant qu'enfant, mais...
13
00:00:28,724 --> 00:00:31,345
Est-ce qu'il est pas temps qu'on le regarde de manière critique et en fasse une analyse juste de...
14
00:00:31,345 --> 00:00:32,846
JOUEUR : Non !
15
00:00:32,846 --> 00:00:34,452
[verre cassé][cri]
16
00:00:34,452 --> 00:00:36,891
ARIN : [gronde] ok. Demandez à n'importe qui son avis sur Zelda.
17
00:00:36,891 --> 00:00:39,676
N'importe qui peut vous dire ce qui fait d'un jeu Zelda un jeu Zelda...
18
00:00:39,676 --> 00:00:41,994
Et ce dont a besoin un jeu pour être un jeu Zelda.
19
00:00:41,994 --> 00:00:45,925
Mais est-ce-que cette description que vous obtiendrez définira vraiment le coeur de ce qui fait un jeu Zelda?
20
00:00:45,925 --> 00:00:51,732
Est-il-possible que la formule suivie serait en fait complètement à côté de ce qui fait Zelda génial?
21
00:00:51,732 --> 00:00:53,348
Ou même de ce qui fait une suite géniale?
22
00:00:53,348 --> 00:00:56,340
Je veux dire, Zelda est un jeu où tu balances ta putain d'épée à des cochons ou jenesaisquoi...
23
00:00:56,340 --> 00:00:57,890
Y a des bombes et des triangles.
24
00:00:57,890 --> 00:00:59,965
Va chercher les triangles ! FAIS-LE !
25
00:00:59,965 --> 00:01:01,911
Dans Zelda, tu étais un aventurier, et..
26
00:01:01,911 --> 00:01:04,117
Ben, sérieusement... même ça c'était pas vraiment expliqué.
27
00:01:04,117 --> 00:01:05,044
T'étais juste un mec en vert !
28
00:01:05,044 --> 00:01:07,358
Tu vas dans une grotte, le vieux fait "Tiens, prends ça."
29
00:01:07,358 --> 00:01:08,547
Toi t'es là, "Okay, c'est une épée."
30
00:01:08,547 --> 00:01:10,578
Tu la balances dans la tête de monstres qui te jettent des pierres et tout
31
00:01:10,578 --> 00:01:11,818
et tu prends plaisir à les zigouiller.
32
00:01:11,818 --> 00:01:15,494
Tu te dis, "Si y a une grotte dans laquelle j'obtiens une épée, il doit y avoir d'autres épées où j'obtiens d'autres trucs, non?"
33
00:01:15,494 --> 00:01:18,981
Peut-être d'autres épées? Chais pas. Elle gère, l'épée.
34
00:01:18,981 --> 00:01:20,465
Ben ça, c'est Zelda.
35
00:01:20,465 --> 00:01:24,119
Et que Zelda soit ce que c'était avant maintenant... Voilà comment ça a commencé.
36
00:01:24,119 --> 00:01:27,784
Et c'est ça qui a vendu un trilliard de jeux !
Un trillion de millions de j...
37
00:01:27,784 --> 00:01:29,213
Mate un peu combien de jeux il y a !
38
00:01:29,213 --> 00:01:30,560
Et puis, euh...
39
00:01:30,560 --> 00:01:32,292
Et puis The Adventures of Lincoln est sorti.
Rien à foutre, jm'en bran...
40
00:01:32,292 --> 00:01:34,356
Et puis... A Link to The Past!
41
00:01:34,356 --> 00:01:36,319
[chantonne une fanfare]
42
00:01:36,319 --> 00:01:38,353
C'était, genre, le Zelda total, non?
43
00:01:38,353 --> 00:01:40,986
Il faisait l'effet du premier Zelda, mais il était bien plus que ça.
44
00:01:40,986 --> 00:01:43,418
Plus grand monde, plus de choses qui se passaient, c'était ouf !
45
00:01:43,418 --> 00:01:45,236
A huit ans, mon cerveau n'en pouvait plus.
46
00:01:45,236 --> 00:01:46,263
J'avais huit ans? 'me souviens plus.
47
00:01:46,263 --> 00:01:48,341
Mais même, tant de choses avaient changé.
48
00:01:48,341 --> 00:01:51,207
Ce gars, Link, il lui était donné un nom et une tâche.
49
00:01:51,207 --> 00:01:54,384
"Sauve la princesse ! Sauve Hyrule !"
50
00:01:54,384 --> 00:01:57,406
T'as un oncle. Je sais pas son nom.
51
00:01:57,406 --> 00:01:58,064
Il meurt.
52
00:01:58,064 --> 00:02:00,455
[requiem]
53
00:02:00,455 --> 00:02:02,597
Dans Link to the Past, tu commences dans une maison.
54
00:02:02,597 --> 00:02:05,298
Tu es forcé à aller vers le haut, te faufiler dans un château, combattre des gardes...
55
00:02:05,298 --> 00:02:08,346
...secourir une princesse, l'escorter dans un tunnel souterrain jusqu'à un genre d'église...
56
00:02:08,346 --> 00:02:10,678
...pour enfin être dehors, et pouvoir apprécier ce nouveau monde !
57
00:02:10,678 --> 00:02:11,593
Okay, super !
58
00:02:11,593 --> 00:02:13,580
Mais, ok, tu veux que j'aille parler à une vieille dame? Ok.
59
00:02:13,580 --> 00:02:16,387
Puis quoi? Oh, trouver un gamin qui sait où trouver un vieux gars? Ok.
60
00:02:16,387 --> 00:02:17,126
Donc, ok.
61
00:02:17,126 --> 00:02:18,129
Donc, voilà le vieux gars? Ok.
62
00:02:18,129 --> 00:02:20,567
Donc je vais dans ce temple? Ok.
Finir le temple? Ok.
63
00:02:20,567 --> 00:02:22,552
Stop, écoute... j'suis pas ton putain d'esclave, si?
64
00:02:22,552 --> 00:02:25,131
Pourquoi tu me donnes ce monde à explorer et où passer un bon moment...
65
00:02:25,131 --> 00:02:27,305
si c'est pour me donner des trucs super-spécifiques à faire?
66
00:02:27,305 --> 00:02:29,652
Tu vas pas foutre un gosse de six ans dans un bac à sable et lui dire...
67
00:02:29,652 --> 00:02:31,582
"Eh ! tu peux faire que des châteaux-crottes."
68
00:02:31,582 --> 00:02:35,988
Tu sais, quand tu prends le sable mouillé, et que tu le laisses s'égoutter au-dessus d'un tas de sable?
69
00:02:35,988 --> 00:02:36,850
C'est un château-crotte.
70
00:02:36,850 --> 00:02:40,841
Je veux dire, l'exploration existe encore dans Link to the Past, et Dieu sait qu'elle est requise pour finir le jeu.
71
00:02:40,841 --> 00:02:47,051
Mais si un jeu te dit d'effectuer des actions spécifiques avec des marques sur la carte, et une séquence de chaque chose à faire avec des instructions précises...
72
00:02:47,051 --> 00:02:49,748
tu ne découvres pas un monde.
Tu ne fais que visiter.
73
00:02:49,748 --> 00:02:51,925
Tu n'es plus un pionnier aventureux.
74
00:02:51,925 --> 00:02:53,189
T'es invité à Disneyland.
75
00:02:53,189 --> 00:02:56,158
Voilà ton ticket ! Pense bien à passer par Space Mountain et Indiana Jones avant de partir !
76
00:02:56,158 --> 00:02:59,888
Devine combien pèse Dingo... et gagne un prix !
77
00:02:59,888 --> 00:03:02,343
GAMIN : 55 kilos...?
78
00:03:02,343 --> 00:03:03,799
ARIN : [chuchote] Non...
79
00:03:03,799 --> 00:03:04,642
Trop bas.
80
00:03:04,642 --> 00:03:08,594
Tout le jeu... On le sent comme un peu plus préparé. Il donne l'air d'être plus planifié.
81
00:03:08,594 --> 00:03:11,343
Tu as une mission, et la mission est toute prête pour toi.
82
00:03:11,343 --> 00:03:12,564
Et y a aucun problème avec ce genre de truc.
83
00:03:12,564 --> 00:03:14,545
Je veux dire, je vais à Disneyland, genre, six fois par an.
84
00:03:14,545 --> 00:03:17,321
Je kiffe le restaurant Blue Bayou. Super bouffe.
85
00:03:17,321 --> 00:03:20,749
Wow ! C'est un peu cher.
Mais tu sais quoi, ça vaut le coup.
86
00:03:20,749 --> 00:03:24,152
Mais Zelda, à la base, n'est pas le genre de jeu qui te tient la main.
87
00:03:24,152 --> 00:03:26,146
Il n'y a pas d'explication, ou même, vraiment, d'objectif...
88
00:03:26,146 --> 00:03:32,011
mais il y a de l'adversité partout, et tu peux l'approcher quand tu veux, que tu sois préparé ou non.
89
00:03:32,011 --> 00:03:36,703
Tu prends vraiment le risque de faire face à quelque chose qui te tuera... en une putain de seconde !
90
00:03:36,703 --> 00:03:37,603
C'est putain d'excellent !
91
00:03:37,603 --> 00:03:42,233
Mais si tu regardes A Link to the Past et The Legend of Zelda en surface, ils semblent similaires.
92
00:03:42,233 --> 00:03:43,957
Y a une flopée de donjons où t'obtiens des objets.
93
00:03:43,957 --> 00:03:46,525
Bombes, triangles, boomerangs, eh bien !
94
00:03:46,525 --> 00:03:49,117
Avec des boss et une bataille finale avec un homme-porc géant.
95
00:03:49,117 --> 00:03:51,403
Y a un vaste monde avec des grottes et des buissons !
96
00:03:51,403 --> 00:03:53,887
Mais c'est pas la même chose. Il y a un changement d'âme.
97
00:03:53,887 --> 00:03:56,915
Une différence dans la manière de percevoir et d'éprouver le monde.
98
00:03:56,915 --> 00:04:00,669
Est-ce mieux? Est-ce pire?
J'en sais rien, bordel, mais c'est pas pareil !
99
00:04:00,669 --> 00:04:02,280
HOMME 1 : Oh mon Dieu, regardez ça !
100
00:04:02,280 --> 00:04:06,174
Les nuages se séparent ! Et les cieux nous envoient un message de là-haut !
101
00:04:06,174 --> 00:04:09,547
HOMME 2 :[narration] nos yeux se plissent, et s'ajustent à cette lueur divine...
102
00:04:09,547 --> 00:04:12,088
et nous comprenons enfin le message.
103
00:04:13,088 --> 00:04:16,419
VOIX : Eh ! Y a un Zelda en 3D qui va sortir !
104
00:04:17,289 --> 00:04:19,042
HOMME 2 :Oh. mon. Dieu.
105
00:04:19,042 --> 00:04:21,565
ARIN : The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
106
00:04:21,565 --> 00:04:24,407
C'est un jeu considéré par la plupart comme un chef-d'oeuvre !
107
00:04:24,407 --> 00:04:27,939
Un monde en 3D avec un son délicieux et des graphismes époustouflants !
108
00:04:27,939 --> 00:04:28,841
(... à l'époque.)
109
00:04:28,841 --> 00:04:32,114
Chaque donjon et chaque ville semblait unique et avait sa propre énergie.
110
00:04:32,114 --> 00:04:35,423
On était tous par terre ! C'était tellement épique !
111
00:04:35,423 --> 00:04:39,264
C'était dans ce sens que les jeux vidéos allaient évoluer.
C'était comme un progrès naturel.
112
00:04:39,264 --> 00:04:42,835
C'était comme...
voir des jambes pousser sur un poisson !
113
00:04:42,835 --> 00:04:45,205
Mais pas comme ça, parce que... c'est vraiment deg.
114
00:04:45,205 --> 00:04:50,005
Donc maintenant, on a ce monde en 3D, et on sentait que c'était ça qui faisait la différence.
115
00:04:50,005 --> 00:04:52,574
Mais qu'est-ce-qui était différent exactement?
116
00:04:52,574 --> 00:04:54,585
Eh bien, pour observer ça, il faut qu'on examine...
117
00:04:54,585 --> 00:04:57,892
la redoutée transition
de la deuxième à la troisième dimension !
118
00:04:57,892 --> 00:05:00,568
Si on a compris un truc grâce à Sanic the Hedgehorg ici présent...
119
00:05:00,568 --> 00:05:03,846
C'est que transformer un jeu 2D en jeu 3D, c'est pas facile.
120
00:05:03,846 --> 00:05:06,191
C'est même pas putain de quantifiable !
121
00:05:06,191 --> 00:05:10,345
Comment on prend la simplicité que la 2D permet, et on lui greffe un axe Z?
122
00:05:10,345 --> 00:05:16,328
Tout change ! Et ça semble transformer un très bon game design en un autre qui est putain de cassé !
123
00:05:17,305 --> 00:05:20,462
[doucement] Oh Dieu... Oh mon Dieu..!
124
00:05:20,462 --> 00:05:23,292
Timmy, ne regarde pas...
T'as regardé ?! Ne regarde p --
125
00:05:23,292 --> 00:05:25,227
Mais Zelda, celui-là, c'est pas si dur.
126
00:05:25,227 --> 00:05:29,556
Il y a déjà 3 dimensions, techniquement. T'as l'axe Y, l'axe X...
127
00:05:29,556 --> 00:05:32,953
mais tu sais, tu peux aussi aller à l'étage du dessus, les ennemis peuvent sauter au-dessus de toi, tout ça.
128
00:05:32,953 --> 00:05:34,243
Mais c'est là qu'on entame les différences.
129
00:05:34,243 --> 00:05:36,527
Tu vois, Link to the Past avait un axe Z séléctif.
130
00:05:36,527 --> 00:05:40,550
Par exemple, tu pouvais pas être au premier étage et frapper un gars au rez-de-chaussée.
131
00:05:40,550 --> 00:05:44,003
Mais si le boss-Ver des Sables volait au-dessus de ta tête et qu'il te blessait pas...
132
00:05:44,003 --> 00:05:46,795
en revanche toi, tu pouvais le frapper, et un coup était enregistré.
133
00:05:46,795 --> 00:05:50,568
Les chauve-souris volent dans les airs, mais elles sont toujours par coïncidence à hauteur d'épée.
134
00:05:50,568 --> 00:05:55,691
Cette connerie devient n'importe quoi en 3D, ce qui ironiquement est une limitation du format.
135
00:05:55,691 --> 00:06:00,564
Plus tu es spécifique à propos de situations analogues à la réalité, plus tu es obligé de continuer vers celle-ci.
136
00:06:00,564 --> 00:06:03,427
Frapper une chauve-souris est impossible à toutes les distances proposée par l'axe Z !
137
00:06:03,427 --> 00:06:07,704
Maintenant c'est très clair que les chauve-souris sont dans un espace en 3D. Elles sont en haut, en bas, putain de partout.
138
00:06:07,704 --> 00:06:09,350
Et viser avec ton épée serait complètement attardé !
139
00:06:10,904 --> 00:06:11,770
Hé !
140
00:06:12,249 --> 00:06:14,569
>Jte vois t'approcher, toi.
>S.S.: Eh, mec, désolé, chuis juste curieux.
141
00:06:14,569 --> 00:06:17,109
ARIN : Donc que faire pour remédier à ce problème de l'axe Z?
142
00:06:17,109 --> 00:06:19,269
[voix de Mr Loyal] Mesdames et Messieurs, je vous présente le verrouillage !
143
00:06:19,269 --> 00:06:20,607
Chauve-souris qui volent dans tous les sens?
144
00:06:20,607 --> 00:06:23,489
Vous essayez de tourner autour de Stalfos sans les perdre de vue?
145
00:06:23,489 --> 00:06:24,553
J'ai pile ce qu'il vous faut !
146
00:06:24,553 --> 00:06:27,759
Appuyez-simplement sur le bouton Z, et vous vous verrouillerez sur le plus proche des vilains et pouvez trancher un coup avec votre épée !
147
00:06:27,759 --> 00:06:31,798
[voix normale] Mate un peu.
Le verrouillage complexifia les combats.
148
00:06:31,798 --> 00:06:34,924
Et c'est pas une mauvaise chose.
Plus de simple pointe-et-frappe ici, les amis.
149
00:06:34,924 --> 00:06:37,238
Tu dois verrouiller, te concentrer sur le combat.
150
00:06:37,238 --> 00:06:41,059
Ceci est une différence gigantesque,
qui rend le combat complexe.
151
00:06:41,059 --> 00:06:43,522
Et je dis pas ça souvent, mais voyons voir en quoi c'est une bonne chose.
152
00:06:43,522 --> 00:06:47,730
Une nouvelle méthode de combat signifie de nouvelles façons de figurer des ennemis et des situations de combat.
153
00:06:47,730 --> 00:06:50,365
Avant, tu visais et frappais. Frappe et cours.
154
00:06:50,365 --> 00:06:52,009
"Pft ! Pft ! Eh--Hé! C'est quoi ton problème, mec?"
155
00:06:52,009 --> 00:06:55,792
Mais maintenant, il y a des roulades, esquives, estocades, trancher, sauter, putain de merde!
156
00:06:55,792 --> 00:06:58,438
Si complexe. Tant de possibilités.
157
00:06:58,438 --> 00:07:01,364
C'est si complexe, ils pourraient faire tout un jeu fondé sur ce système de combat.
158
00:07:01,364 --> 00:07:04,150
Mais devine quoi, ils l'ont pas fait !
Voilà pourquoi c'est de la merde !
159
00:07:04,150 --> 00:07:07,733
Verrouiller, en quelque sorte, rompt la connexion entre toi et ton environnement.
160
00:07:07,733 --> 00:07:11,074
ça change l'angle de la caméra auquel tu étais accoutumé lors de l'exploration...
161
00:07:11,074 --> 00:07:13,560
ce qui déplace ton centre d'attention et ta perspective générale.
162
00:07:13,560 --> 00:07:15,242
ça divise le jeu en deux parties.
163
00:07:15,242 --> 00:07:18,623
ça, c'est la partie "combat".
ça, c'est la partie "exploration". Elles s'accordent pas !
164
00:07:18,623 --> 00:07:20,926
Mets-les dans une pièce ensemble, ils commenceront à se disputer.
165
00:07:20,926 --> 00:07:22,612
> COMBAT : Eh, va te faire !
> EXPLORATION : Eh, va te faire toi-même !
166
00:07:22,612 --> 00:07:25,127
Oh, les gars ! Y a pas moyen de bien s'entendre?
167
00:07:25,127 --> 00:07:27,131
>EXPLORATION : Où tu crois que t'es, dans Link to the Past?
168
00:07:27,131 --> 00:07:29,147
[ricane, se tape le genou]
169
00:07:29,147 --> 00:07:30,814
[halète]
170
00:07:31,774 --> 00:07:35,442
Come le dit le monsieur, dans les vieux jeux Zelda, ces deux parties sont liées.
171
00:07:35,442 --> 00:07:39,750
Il y avait des moments où tu devais combattre des ennemis et explorer la pièce simultanément.
172
00:07:39,750 --> 00:07:43,609
C'était beaucoup plus facile à gérer, et maintenant c'est compliqué et te mets dans des situations inju--
173
00:07:43,609 --> 00:07:45,813
Agh, mais put--!
174
00:07:45,813 --> 00:07:47,335
"C'était quoi ce bordel?"
175
00:07:47,335 --> 00:07:50,321
Verrouiller étouffe aussi le concept d'ennemis en-veux-tu-en-voilà comme les chauve-souris...
176
00:07:50,321 --> 00:07:52,539
dont le massacre était amusant dans les Zeldas précédents...
177
00:07:52,539 --> 00:07:57,383
mais sont maintenant une véritable emmerde, maintenant que tu dois te concentrer sur chacune individuellement, et les frapper avec précision.
178
00:07:57,383 --> 00:08:00,326
C'est comme si... tu voulais tuer plein de fourmis dans ta maison en les écrasant,
179
00:08:00,326 --> 00:08:03,237
mais au lieu de faire ça, tu leur pointais ton lance-pierres une par une.
180
00:08:03,237 --> 00:08:07,625
Bon, d'un autre côté, les ennemis compliqués sont une joie à combattre.
181
00:08:07,625 --> 00:08:10,778
Mais le problème, c'est... comment ils sont conçus.
182
00:08:10,778 --> 00:08:13,042
Ok, comme je l'ai dit précédemment...
183
00:08:13,042 --> 00:08:16,280
beaucoup du charme du jeu Zelda d'origine venait de son caractère si impitoyable...
184
00:08:16,280 --> 00:08:19,648
Et serait un endroit parfait dans lequel greffer un système de combat complexe.
185
00:08:19,648 --> 00:08:25,326
Mais la source des problèmes d'Ocarina est que la seule difficulté du jeu réside en l'attente.
186
00:08:25,326 --> 00:08:30,049
Il y a tant de putain d'attente dans Ocarina.
187
00:08:30,049 --> 00:08:34,437
Chaque ennemi a une période de temps où ils sont juste là et ne CHIENT RIEN.
188
00:08:34,437 --> 00:08:36,311
Et les attaquer pendant ce temps-là est inutile.
189
00:08:36,311 --> 00:08:40,379
Pestes Mojos, Stalfos, hommes-lézards, Skulltulas, loups-machins, Gerudos, palourdes ?!
190
00:08:40,379 --> 00:08:42,034
Attendre n'est pas une chose difficile.
191
00:08:42,034 --> 00:08:45,336
Mais ça crée l'illusion de la difficulté, parce que ça te prend du temps.
192
00:08:45,336 --> 00:08:47,082
Et c'est tout ce que ça fait.
193
00:08:47,082 --> 00:08:52,494
Un combat devient un calvaire quand tu dois y dévouer un certain temps, mais il n'est pas difficile pour autant.
194
00:08:52,494 --> 00:08:56,940
Tiens, regarde un peu Final Fantasy IX, Skies of Arcadia, Grandia.
195
00:08:56,940 --> 00:09:01,590
Ces combats longuissimes : pas difficiles, mais elles donnent l'impression d'être quelque chose.
196
00:09:01,590 --> 00:09:06,726
Ceci est une interaction sans âme, et tu ne fais que suivre le mouvement, sans établir de stratégie.
197
00:09:06,726 --> 00:09:10,260
Attends, attaque. Attends, attaque.
198
00:09:10,260 --> 00:09:14,021
Attend, att-- C'est pas dur à faire !
Et c'est difficile à foutre en l'air.
199
00:09:14,021 --> 00:09:16,041
Le style de combat des ennemis n'est pas si mauvais en soi.
200
00:09:16,041 --> 00:09:20,438
Enfin, il crée une relation joueur-ennemi assez intéressante où l'ennemi contrôle le rythme du combat.
201
00:09:20,438 --> 00:09:26,283
Mais le fait que ce soit un thème constant chez les ennemis donne l'impression qu'il est utilisé en tant que complément de difficulté...
202
00:09:26,283 --> 00:09:29,379
vu qu'aucun de ces ennemis ne sont en fait difficile à combattre.
203
00:09:29,379 --> 00:09:30,535
Par contre, d'un autre côté...
204
00:09:30,535 --> 00:09:33,395
Ocarina renferme l'ennemi le plus cool de tous les temps, le Hache-Viande.
205
00:09:33,395 --> 00:09:38,511
C'est un ennemi qui attaque lorsqu'il est provoqué et est aussi vulnérable à tes propres attaques.
206
00:09:38,511 --> 00:09:42,216
Ce qui rend le rythme du combat complètement dicté par toi et ta capacité à le mener.
207
00:09:42,216 --> 00:09:46,414
Additionnellement, la nature de ses attaques te force à être conscient de ton environnement.
208
00:09:46,414 --> 00:09:50,581
Tu peux le leurrer en le faisant attaquer des piliers, qui renferment des cœurs qui remplissent ta jauge de vie...
209
00:09:50,581 --> 00:09:52,492
ce qui rajoute une autre couche à la profondeur du combat.
210
00:09:52,492 --> 00:09:56,010
C'est ce genre de concept dont les ennemis d'Ocarina avaient tant besoin !
211
00:09:56,010 --> 00:09:58,954
Une fusion de "combat" et "monde"...
212
00:09:58,954 --> 00:10:03,696
où tu es toujours très conscient de ton environnement au cours de chaque combat, chaque scène...
213
00:10:03,696 --> 00:10:06,751
et où le monde autour de toi affecte ton combat.
214
00:10:06,751 --> 00:10:12,349
Je pense que cette bataille particulière montre comment Ocarina aurait pu avoir une meilleur connexion combat-monde
215
00:10:12,349 --> 00:10:14,084
que Link to the Past, ou même le Zelda original...
216
00:10:14,084 --> 00:10:17,220
mais a choisi de le réserver seulement aux mini-boss et quelques boss.
217
00:10:17,220 --> 00:10:18,346
ç'aurait pu être chaque ennemi.
218
00:10:18,346 --> 00:10:23,152
[soupir] Dans tous les cas, la nature du Verrouillage força Zelda a devenir plus centré sur le combat.
219
00:10:23,152 --> 00:10:26,476
Et avec lui, le monde autour de toi devait changer aussi.
Mais même pas.
220
00:10:26,476 --> 00:10:29,758
Tu pousses encore des blocs, mais maintenant tu dois juste ne pas être engagé dans un combat.
221
00:10:29,758 --> 00:10:33,309
Et tu ouvres encore des portes en tirant avec ton lance-pierres sur des globes oculaire muraux.
222
00:10:33,309 --> 00:10:34,401
Est-ce-que c'est une énigme?
223
00:10:34,401 --> 00:10:35,933
Genre, vraiment, est-ce une énigme, ça?
224
00:10:35,933 --> 00:10:40,153
Observer chaque recoin de la pièce, trouver un oeil sur le mur, est-ce-que les gens trouvent ça amusant?
225
00:10:40,153 --> 00:10:44,310
Genre, le jeu est en 3D maintenant, donc maintenant tout ne t'est pas donné comme sur une carte.
226
00:10:44,310 --> 00:10:46,939
Donc je comprends le truc de rentrer dans une pièce
227
00:10:46,939 --> 00:10:49,342
et de ne pas obtenir toutes les informations sur la pièce directement.
228
00:10:49,342 --> 00:10:52,187
Mais est-ce -que arrêter ton mouvement, ton progrès...
229
00:10:52,187 --> 00:10:53,957
tout mettre sur pause...
230
00:10:53,957 --> 00:10:57,646
pour trouver un diamant à frapper, qui est dans une simple fissure d'un mur tout banal
231
00:10:57,646 --> 00:11:01,569
pour ouvrir une porte qui mène à une autre salle avec une porte fermée et un autre tour de "Sésame, Ouvre-toi" --
232
00:11:01,569 --> 00:11:03,932
C'est drôle?! C'est ça que vous voulez?!
233
00:11:03,932 --> 00:11:05,089
S.S.: Hé, allez, quoi, mec, c'est pas si mal.
234
00:11:05,089 --> 00:11:07,840
ARIN : [fait chut]Skyward Sword...
Sérieux, j'suis en train de faire, genre, une émission...
235
00:11:07,840 --> 00:11:09,365
S.S.: Je sais, je me suis juste dit que je pourrais avoir mon mot à dire.
236
00:11:09,365 --> 00:11:11,605
ARIN : J'en ai rien à faire ! Personne ne t'aime !
237
00:11:11,605 --> 00:11:14,858
T'as pris tout ce qui était drôle et tu l'as rendu chiant !
Comment t'as réussi ça, même?
238
00:11:14,858 --> 00:11:17,700
"Peut-être que je devrais aller "détecter" un meilleur jeu, hein?"
239
00:11:17,700 --> 00:11:18,509
S.S. : Eh, mec, c'est bas, ça.
240
00:11:19,226 --> 00:11:21,116
ARIN : ...comme l'intérêt que j'ai à te jouer de nouveau.
241
00:11:21,116 --> 00:11:25,478
Oh merde ! [claque des mains] Aïe ! Ouille!
242
00:11:25,478 --> 00:11:28,361
Désolé, j'suis juste... très fier de ce que j'ai fait aujourd'hui.
243
00:11:28,361 --> 00:11:29,964
Et puis...
244
00:11:29,964 --> 00:11:30,950
Je te hais beaucoup.
245
00:11:30,950 --> 00:11:32,046
Ok, laisse-moi t'expliquer un truc.
246
00:11:32,046 --> 00:11:35,121
Une énigme provient d'une lacune en informations.
247
00:11:35,121 --> 00:11:39,819
La seule chose qui se tient entre toi et la solution, c'est ta propre capacité à joindre les pièces du puzzle ensemble correctement.
248
00:11:39,819 --> 00:11:44,022
La satisfaction que tu obtiens à l'issue de cette énigme surgit au moment "Eurêka!"...
249
00:11:44,022 --> 00:11:47,223
où les pièces collent, et tu en es le seul responsable.
250
00:11:47,223 --> 00:11:49,834
S'il te manque une pièce,
comment t'es censé arriver à une conclusion?
251
00:11:49,834 --> 00:11:53,394
Tu te grattes la tête, tu cours partout, tu fais "Qu'est-ce-que je suis censé faire, bordel ?!"
252
00:11:53,394 --> 00:11:57,162
...jusqu'à ce que tu trouves la pièce manquante par hasard, et soudain ça tombe sous le sens.
253
00:11:57,162 --> 00:12:00,449
Tu dis, "Ah, merde !" ou "Raah, allez quoi !"
254
00:12:00,449 --> 00:12:02,769
La satisfaction ne provient pas de l'ouverture de la porte.
255
00:12:02,769 --> 00:12:06,527
Elle provient de l'énigme elle-même.
Si l'énigme elle-même n'est pas satisfaisante...
256
00:12:06,527 --> 00:12:09,016
Ben voilà.
L'énigme elle-même n'est pas satisfaisante.
257
00:12:09,016 --> 00:12:11,781
Tu vois, dans le Zelda original, tu marches dans une pièce, les portes se verouillent...
258
00:12:11,781 --> 00:12:14,771
mais cinq gars épée-chevaux-cape qui sont ultra-chiants à battre t'entourent.
259
00:12:17,761 --> 00:12:20,752
Ils te poursuivent quand ils te voient, tu peux que les attaquer sur le côté et dans le dos.
260
00:12:20,752 --> 00:12:23,593
Tu dois trouver une position privilégiée, tenants, aboutissants, gérer ta jauge de vie...
261
00:12:23,593 --> 00:12:25,082
esquiver quand ils s'y mettent à plusieurs.
262
00:12:25,082 --> 00:12:28,398
C'est intimidant. Intéressant.
ça t'implique.
263
00:12:28,398 --> 00:12:30,503
Et c'est vraiment très facile à comprendre.
264
00:12:30,503 --> 00:12:33,525
Et à cause de tout ça,
c'est satisfaisant de les battre.
265
00:12:33,525 --> 00:12:37,314
Une porte qui s'ouvre, c'est du genre "Oh, ok, cool ! La porte est ouverte."
266
00:12:37,314 --> 00:12:39,725
T'es pas là : "Argh, merde, ENFIN, cette putain de porte !"
267
00:12:39,725 --> 00:12:44,782
Mais écoute, c'est pas pour dire que les énigmes ou quoi n'existent pas dans l'univers combatif d'Ocarina of Time...
268
00:12:44,782 --> 00:12:51,222
mais des palets-coulissants-tueurs-pointus
qui arrivent par ton angle mort, c'est juste un putain de
mauvais design !
269
00:12:51,222 --> 00:12:54,098
C'est un mauvais design dans tout jeu !
Zelda n'est pas différent !
270
00:12:54,098 --> 00:12:56,461
ça s'obtient pas gratuitement, une carte Sortez de Prison...
271
00:12:56,461 --> 00:12:57,688
tu fois rouler le dé trois fois !
272
00:12:57,688 --> 00:12:59,702
Dans le premier Zelda, tu vois ces saletés !
273
00:12:59,702 --> 00:13:01,623
Dans Link to the Past, tu vois ces saletés !
274
00:13:01,623 --> 00:13:03,810
Dans Ocarina... Oups !
275
00:13:03,810 --> 00:13:05,889
Ouais, je sais. C'est la nature de la 3D.
276
00:13:05,889 --> 00:13:08,206
Mais si ça marche pas en 3D, tu le CHANGES.
277
00:13:08,206 --> 00:13:11,601
Si la formule ne marche plus,
tu changes de formule.
278
00:13:11,601 --> 00:13:16,193
Pourquoi je dois sauter entre ces plateformes? Y a pas de challenge, là. Je tiens le joystick vers le haut.
279
00:13:16,193 --> 00:13:20,092
C'est pas parce que le scénario est traître que le jeu lui-même est traître.
280
00:13:20,092 --> 00:13:22,215
J'aurais pu juste marcher droit devant en ligne droite.
281
00:13:22,215 --> 00:13:25,162
Merde alors, je peux fermer les yeux en le faisant !
C'est traître, ça ?
282
00:13:25,162 --> 00:13:29,332
Est-ce-que je peux juste fermer les yeux et tirer sur des insurgés terroristes et être là, "Oh, aucun putain de problème!"?
283
00:13:29,332 --> 00:13:33,314
Et même mieux : pourquoi pas un petit scénario de combat bien intéressant sur ces plate-formes, hein?
284
00:13:33,314 --> 00:13:35,467
Genre un ennemi qui te tournerait autour...
285
00:13:35,467 --> 00:13:39,431
et t'aurais juste à calculer ton saut, ou bien, genre, lui bloquer le passage avec un bombe ou quoi.
286
00:13:39,435 --> 00:13:40,176
Ou comme--
287
00:13:40,176 --> 00:13:43,050
Pourquoi pas un ennemi que tu dois frapper jusqu'à le faire basculer,
288
00:13:43,050 --> 00:13:46,286
mais que quand tu le frappes, il te fait reculer un peu...
289
00:13:46,286 --> 00:13:49,045
comme un autre ennemi bien conçu dans un autre putain de jeu !
290
00:13:49,045 --> 00:13:51,444
Je l'ai trouvé tout seul ! J'ai même pas eu à --
291
00:13:51,444 --> 00:13:53,717
Et ça existe... dans un BON jeu Zelda !
292
00:13:53,717 --> 00:13:56,838
S.S.: Oh, wouah ! Des ennemis dans un bon jeu Zelda?
Tu parles de moi?
293
00:13:57,548 --> 00:14:00,623
ARIN : Non. Je ne parle pas de toi.
294
00:14:00,623 --> 00:14:02,767
Sors de ma maison. Allez.
295
00:14:03,264 --> 00:14:07,571
Je peux pas être trop dur avec Skyward Sword. Il a au moins rendu les l'utilisation des bombes supportable.
296
00:14:07,571 --> 00:14:09,744
Tu envoies une bombe dans Link to the Past, t'as quatre directions.
297
00:14:09,744 --> 00:14:10,901
Gauche, Droite, Haut, Bas.
298
00:14:10,901 --> 00:14:13,008
Dans Ocarina, c'est directions infinies.
299
00:14:13,008 --> 00:14:15,075
T'as aussi seulement une vague idée d'où elle atterrira.
300
00:14:15,075 --> 00:14:17,639
Surtout si tu la jettes en haut ou en bas depuis des niveaux différents.
301
00:14:17,639 --> 00:14:20,539
Tant de place laissée à l'erreur, c'est putain d'impensable.
302
00:14:20,539 --> 00:14:24,135
Le verouillage aide, mais si y a des ennemis autour de toi sur lesquels tu veux pas te concentrer?
303
00:14:24,135 --> 00:14:26,964
Tu veux simplement voir droit devant.
Tu veux juste combattre et jeter une bombe !
304
00:14:26,964 --> 00:14:30,785
Skyward Sword a ajouté, genre, en plus du lancer lobé, le lancer en boule de bowling.
305
00:14:30,785 --> 00:14:33,453
[échos] bowling... boule de bowling...
306
00:14:33,453 --> 00:14:37,566
[distordu]Skyward Sword a ajouté le lancer en boule de bowling.
307
00:14:37,566 --> 00:14:45,767
[plusieurs voix se chevauchent]
308
00:14:45,767 --> 00:14:47,675
[crie au dessus-des voix] Bombe bowling!
309
00:14:47,675 --> 00:14:48,979
Ouais, ok, nique Skyward Sword.
310
00:14:48,979 --> 00:14:51,119
Il garde l'ouverture... stupide des coffres à trésors.
311
00:14:51,119 --> 00:14:53,296
Mais pour être franc, c'est Ocarina qui l'a fait le premier.
Tu sais... ok.
312
00:14:53,296 --> 00:14:57,208
Dans chaque donjon, Ocarina a mis un objet unique dans un bon vieux coffre à trésors.
313
00:14:57,208 --> 00:15:01,323
Dans chaque donjon, il apparaît après un certain combat contre des ennemis.
314
00:15:01,323 --> 00:15:04,915
Link to the Past avait un énorme putain de coffre dont l'ouverture nécessitait une Grande Clef.
315
00:15:04,915 --> 00:15:06,944
La Grande Clef ouvrait aussi la porte du boss.
316
00:15:06,944 --> 00:15:11,822
Il y avait une sorte de vertige inhérent qui s'ajoutait au fait de trouver un trésor qui portait tant d'importance.
317
00:15:11,822 --> 00:15:14,659
La Grande Clef ne me donne pas seulement accès à ce super nouveau trésor...
318
00:15:14,659 --> 00:15:17,174
elle me permet aussi de me retrouver face à face avec un boss incroyable.
319
00:15:17,174 --> 00:15:22,395
Le moment où tu dois retourner vers le gros coffre est, genre, le moment le plus pétant de suspense de tous les temps.
320
00:15:22,395 --> 00:15:24,884
C'est comme courir en bas des escaliers pour ouvrir les cadeaux sous le sapin de Noël.
321
00:15:24,884 --> 00:15:28,230
Ou--ou ménorah. Ou.. qu'importe.
Sapin d'anniversaire.
322
00:15:28,230 --> 00:15:30,301
J'entends souvent que c'est un argument mineur...
323
00:15:30,301 --> 00:15:32,499
mais c'est ce qui crée une linéarité émotionnelle au sein du donjon.
324
00:15:32,499 --> 00:15:36,617
C'est ce qui établit une importante, constante relation entre le joueur et le donjon.
325
00:15:36,617 --> 00:15:39,207
ça crée des objectifs. ça crée des attentes.
326
00:15:39,207 --> 00:15:40,952
ça crée un bon putain de jeu !
327
00:15:40,952 --> 00:15:44,130
Un coffre à trésor, en soi, est déjà un mystère qui crée le suspense.
328
00:15:44,130 --> 00:15:45,569
Le Zelda d'origine n'avait pas de coffres.
329
00:15:45,569 --> 00:15:49,340
Il avait juste, genre, de nouveaux objets foutus, genre, à la fin d'un long couloir qui faisait monter la tension.
330
00:15:49,340 --> 00:15:52,183
ça te laissait du temps pour te demander ce que ç'allait être et comment ça allait marcher.
331
00:15:52,183 --> 00:15:55,579
Link to the Past inclut des coffres, ce qui était un autre moyen de construire le même objectif.
332
00:15:55,579 --> 00:15:58,469
Tu sais, créer le suspense.
C'est une putain de boîte à secrets.
333
00:15:58,469 --> 00:16:00,641
Tu vois le cadeau et t'es là, genre "Oh, mon Dieu, jveux l'ouvrir!"
334
00:16:00,641 --> 00:16:04,369
Simplement marcher vers le coffre est tout le suspense dont tu as besoin.
335
00:16:04,369 --> 00:16:06,326
Quand tu y arrives enfin, le bénéfice est immédiat.
336
00:16:06,326 --> 00:16:08,024
Il s'ouvre directement dès que tu appuies sur le bouton.
337
00:16:08,024 --> 00:16:09,758
Il montre ce qu'il y a dedans. Fin.
338
00:16:09,758 --> 00:16:14,160
Je sais, ça n'a peut-être pas une apparence épique,
ça a peut être l'air bêta et jeu-vidéoteux...
339
00:16:14,160 --> 00:16:17,730
mais le suspense est véritable et très valide.
340
00:16:17,730 --> 00:16:19,728
Ocarina décida d'y ajouter des conneries !
341
00:16:19,728 --> 00:16:21,360
Link ouvre le coffre, et il est là, genre...
342
00:16:21,360 --> 00:16:26,170
"Oh putain, mais qu'est-ce... Qu'est-ce-que c'est?!
Oh mon Dieu, jsuis époustouflé!"
343
00:16:26,170 --> 00:16:28,736
Qui en a quoi que ce soit à foutre de ta surprise ?!
Je veux être époustouflé !
344
00:16:28,736 --> 00:16:30,540
Montre-moi le putain de trésor à la fin !
345
00:16:30,540 --> 00:16:34,132
C'est moi, qui ai tué les mecs qui le gardaient !
C'est moi, qui ai grimpé l'échelle ou jesaispasquoi et qui suis arrivé jusqu'ici!
346
00:16:34,132 --> 00:16:35,400
Pourquoi tu me fais attendre ?!
347
00:16:35,400 --> 00:16:37,984
C'est juste parce que le jeu veut se la jouer épique et 3D, bla bla bla...
348
00:16:37,984 --> 00:16:42,324
Passqu'il a tous ces graphismes et polygones, etc... je dois attendre, comme--
349
00:16:42,324 --> 00:16:44,544
Regarde un peu combien de coffres j'ouvre en attendant !
350
00:16:44,544 --> 00:16:47,880
[accélération]
351
00:16:47,880 --> 00:16:50,381
Mon Dieu, tout ce temps d'attente dans Ocarina!
352
00:16:50,381 --> 00:16:51,769
Attendre qu'une porte se ferme.
353
00:16:51,769 --> 00:16:53,972
Attendre qu'un personnage arrête de parler.
354
00:16:53,972 --> 00:16:58,376
Attendre que la boîte de dialogue t'explique comment utiliser les bombes pour la 47ème putain de fois !
355
00:16:58,376 --> 00:17:01,421
Attendre que l'interrupteur fasse une note de musique et ouvre la porte.
356
00:17:01,421 --> 00:17:04,185
Attendre que Link arrête son envolée et se relève.
357
00:17:04,185 --> 00:17:05,423
Attendre que les bombes explosent.
358
00:17:05,423 --> 00:17:08,762
Et tout ce temps qu'on passe à changer de période !
359
00:17:08,762 --> 00:17:12,070
Faut jouer le prélude de la Lumière,
cliquer sur "oui", regarder la cinématique...
360
00:17:12,070 --> 00:17:14,504
marcher jusqu'au piédestal de la Master Sword, regarder la cinématique...
361
00:17:14,504 --> 00:17:15,756
sortir du Temple du Temps...
362
00:17:15,756 --> 00:17:18,082
jouer la chanson qui t'emmène où tu veux aller...
363
00:17:18,082 --> 00:17:20,155
dire "oui", regarder la cinématique...
364
00:17:20,155 --> 00:17:22,164
et marcher jusqu'à l'endroit où tu veux être !
365
00:17:22,164 --> 00:17:24,581
Dans Link to the Past, tu t'équipes d'un miroir, t'appuies sur un bouton, et t'y es.
366
00:17:25,281 --> 00:17:29,414
[soupir] Merde, qu'est-ce-que je suis en train de...
367
00:17:29,414 --> 00:17:32,904
Je suis en train de critiquer violemment Ocarina of Time sur Internet.
368
00:17:32,904 --> 00:17:34,985
Je vais me faire crucifier!
369
00:17:34,985 --> 00:17:38,180
L'attente est le fléau de l'exploration.
370
00:17:38,180 --> 00:17:42,703
Pourquoi je voudrais explorer un monde quand je dois perdre mon temps à regarder dans une salle ?
371
00:17:42,703 --> 00:17:46,606
Tu ne devrais jamais, jamais, jamais
arriver à te dire...
372
00:17:46,606 --> 00:17:48,324
"Bof, j'explorerai cette salle-là plus tard."
373
00:17:48,324 --> 00:17:49,753
...dans un jeu sur l'exploration de salles !
374
00:17:49,753 --> 00:17:51,820
Je veux dire, tu explores un monde, pas vrai?
375
00:17:51,820 --> 00:17:55,206
Et puis les créateurs décident, "Eh, et si on rationalisait les donjons?"
376
00:17:55,206 --> 00:17:56,854
Devine quoi? Tu rentres dans le donjon.
377
00:17:56,854 --> 00:18:00,033
Arrivé à la moitié, tu obtiens un objet qui t'aidera à finir l'autre moitié...
378
00:18:00,033 --> 00:18:02,659
puis t'utilises ton objet sur le boss pour le rendre sensible aux coups.
379
00:18:02,659 --> 00:18:04,458
Puis tu le tranches de ton épée.
Typiquement, trois fois.
380
00:18:06,257 --> 00:18:08,057
Mais cette partie-là peut varier.
381
00:18:08,057 --> 00:18:10,307
"Mesdames et Messieurs, veuillez vous diriger vers le magasin de souvenirs."
382
00:18:10,307 --> 00:18:12,301
"Essayez nos glaces en forme de Triforce."
383
00:18:12,301 --> 00:18:14,765
Dis-moi simplement : en quoi ce monde est intéressant
384
00:18:14,765 --> 00:18:19,169
si je sais, avant même de finir le donjon, comment ce déroulera le combat contre le boss?
385
00:18:19,169 --> 00:18:22,485
"Oh, j'ai eu un lance-pierres. Peut-être qu'il va falloir frapper un gros objet lumineux avec.
386
00:18:22,485 --> 00:18:25,432
"Oh, un bouclier miroir qui réfléchit la lumière !
387
00:18:25,432 --> 00:18:28,734
Peut-être que je vais devoir réfléchir de la lumière sur le boss !
388
00:18:28,734 --> 00:18:32,170
écoute, je sais qu'on peut argumenter en appelant ça un bon concept...
389
00:18:32,170 --> 00:18:36,159
mais dans un jeu où je m'aventure, animé par le mystère de ce qui m'attend...
390
00:18:36,159 --> 00:18:40,927
c'est dur d'avoir des étoiles dans les yeux quand je fais face à quelque chose de prévisible... ça fait mal.
391
00:18:40,927 --> 00:18:43,402
Ooh ! Mince ! Ooh ! Zut ! Argh...
392
00:18:43,402 --> 00:18:47,481
Et ce processus de rationalisation dans Ocarina est même présent hors des donjons.
393
00:18:47,481 --> 00:18:50,348
Chaque petit morceau de ce jeu, c'est traverser un obstacle...
394
00:18:50,348 --> 00:18:53,215
en empruntant un passage spécifiquement crée pour t'aider jusqu'au prochain obstacle.
395
00:18:53,215 --> 00:18:55,240
Tu sautes au travers de cerceaux !
396
00:18:55,240 --> 00:18:56,507
Superman 64!
397
00:18:56,507 --> 00:18:58,121
"Hé, mec, voilà une porte fermée.
398
00:18:58,121 --> 00:19:00,004
"Trouve l'oeil, frappe-le avec ton lance-pierre.
399
00:19:00,004 --> 00:19:01,630
"Une autre porte.
Trouve une clé.
400
00:19:01,630 --> 00:19:03,101
"Une autre porte.
appuie sur un bouton.
401
00:19:03,101 --> 00:19:05,551
"Une autre porte,
donne à ce gars une lettre d'Impa !"
402
00:19:05,551 --> 00:19:07,232
Et puis, là encore,...
403
00:19:07,232 --> 00:19:12,176
mais une grotte souterraine secrète fortuite ne te mènera pas dans des catacombes complexes avec un mini-boss à la fin.
404
00:19:12,176 --> 00:19:15,121
ça n'arrivera pas ! jamais !
405
00:19:15,121 --> 00:19:19,605
Tu tomberas, tu trouveras un coffre, tu feras "duh-duh-duh-duhh" et tu te casseras !
406
00:19:19,605 --> 00:19:23,250
Ils ne sacrifieront même pas leur précieuse formule pour un petit plaisir sur le côté.
407
00:19:23,250 --> 00:19:24,907
Link to the Past avait un peu plus de variété.
408
00:19:24,907 --> 00:19:26,984
Parfois l'objet que tu trouvais dans un donjon n'était même pas une arme.
409
00:19:26,984 --> 00:19:29,763
Parfois le boss pouvait juste être battu avec ton épée, merde.
410
00:19:29,763 --> 00:19:33,243
Parfois le boss devait être battu grâce à un objet d'il y a deux donjons.
411
00:19:33,243 --> 00:19:36,900
Il y a un boss que tu dois battre avec un objet que tu n'obtiens même pas dans un donjon.
412
00:19:36,900 --> 00:19:38,606
ça avait quand même l'air d'une aventure.
413
00:19:38,606 --> 00:19:40,773
Genre tu as ce... cet arsenal que tu avais acquis.
414
00:19:40,773 --> 00:19:43,101
Et tu l'utilises quand il peut se révéler utile.
415
00:19:43,101 --> 00:19:45,010
Et il peut être utile n'importe quand.
416
00:19:45,010 --> 00:19:46,525
Faut que tu sois au taquet !
417
00:19:46,525 --> 00:19:48,837
Le Legend of Zelda original comportait... des dinosaures.
418
00:19:48,837 --> 00:19:50,211
"Voilà un dinosaure.
419
00:19:50,211 --> 00:19:53,319
[fatigué] regarde juste ce... regarde le dinosaure.
420
00:19:53,319 --> 00:19:55,104
Y a un putain de dinosaure juste là."
421
00:19:55,104 --> 00:20:01,327
C'est cette manipulation, cet esprit de feinte, qui te fait t'interroger sur quoi faire, qui me gêne beaucoup dans Ocarina.
422
00:20:01,327 --> 00:20:03,621
Par exemple, prenons son histoire.
423
00:20:03,621 --> 00:20:06,591
L'histoire d'Ocarina te fournit un contexte pour ta quête...
424
00:20:06,591 --> 00:20:09,293
accomplir ceci sauvera cela ou changera ceci...
425
00:20:09,293 --> 00:20:14,470
mais elle refuse de prendre en compte la capacité innée du joueur à être curieux et se créer ses propres combats et quêtes.
426
00:20:14,470 --> 00:20:17,341
Les joueurs veulent combattre des boss.
Ils veulent être récompensés de leurs efforts.
427
00:20:17,341 --> 00:20:21,775
Ils veulent entrer dans un donjon, voir ce qu'il renferme, et vaincre des ennemis.
428
00:20:21,775 --> 00:20:23,707
Mais tu dois mettre ce sentiment de côté.
429
00:20:23,707 --> 00:20:25,344
Il y a plus important.
430
00:20:25,344 --> 00:20:28,243
Les Sheikas ou... les Hyliens ou jenesaisquoi. Sauve les Hyliens.
431
00:20:28,243 --> 00:20:29,685
Les Gorons n'ont plus de cailloux à manger.
432
00:20:29,685 --> 00:20:32,498
Voilà la raison de ta quête !
Les Gorons doivent manger.
433
00:20:32,498 --> 00:20:35,224
Mais bordel, c'est quoi les Gorons?
J'en ai rien à foutre !
434
00:20:35,224 --> 00:20:37,582
Et le sentiment qu'il nous reste relève de la formalité.
435
00:20:37,582 --> 00:20:39,360
Des donjons avec des portes à ouvrir...
436
00:20:39,360 --> 00:20:42,082
Des boss qui sont toujours vaincus de la même manière.
437
00:20:42,082 --> 00:20:47,093
Je pense que l'idée qu'on te dise que tu es un héros sauveur du royaume est à peine nécessaire.
438
00:20:47,093 --> 00:20:51,055
Quand c'est un ordre donné par le jeu, ça devient une tâche. Comme un travail.
439
00:20:51,055 --> 00:20:53,481
Le message devrait être que, en tant que joueur...
440
00:20:53,481 --> 00:20:56,001
ton idée de ce qui est amusant finit par faire de toi un héros.
441
00:20:56,001 --> 00:21:00,390
Combattre des monstres est ce pour quoi tu vis, et pas, disons, ce que pour quoi...ce couillon-là vit.
442
00:21:00,390 --> 00:21:03,430
Pourquoi est-ce que c'est pas tous ces autres gars qui s'en vont combattre des monstres et quêter?
443
00:21:03,430 --> 00:21:05,904
Parce que c'est pas des héros !
Ils trouvent pas ça drôle.
444
00:21:05,904 --> 00:21:09,244
Mais toi, le joueur, trouves ça drôle.
445
00:21:09,244 --> 00:21:12,338
Tu trouves que tuer des monstres est drôle.
Tu trouves que débarrasser le monde du mal est drôle.
446
00:21:12,338 --> 00:21:13,764
ça fait de toi un héros.
447
00:21:13,764 --> 00:21:15,698
Pas le dialogue. Pas l'histoire.
448
00:21:15,698 --> 00:21:18,373
Un livre peut te dire qui est le personnage principal avec du dialogue.
449
00:21:18,373 --> 00:21:19,692
Un film le peut aussi.
450
00:21:19,692 --> 00:21:21,893
Mais un jeu...
dans un jeu, ça se sent.
451
00:21:21,893 --> 00:21:25,332
Tu peux l'éprouver directement.
Pas besoin de dialogue.
452
00:21:25,332 --> 00:21:27,914
Pourquoi a-t-il été nécessaire d'inclure tant de sémantique ?
453
00:21:27,914 --> 00:21:31,230
Et je n'ai que faire de l'argument qui défend la richesse qu'elle apporte à l'histoire...
454
00:21:31,230 --> 00:21:35,641
parce que l'ajout de ces contextes à la situation est une dévaluation du design général.
455
00:21:35,641 --> 00:21:39,550
Le jeu s'arrête littéralement pour que tu complètes une tâche qui fait progresser l'histoire. insensé.
456
00:21:39,550 --> 00:21:41,836
Regarde : tu te rends au village Cocorico.
457
00:21:41,836 --> 00:21:44,697
Tu vas vers l'entrée du Mont du Péril.
Le gars te laisse pas passer.
458
00:21:44,697 --> 00:21:46,172
Tu fais, "Eh, c'est quoi ce bordel, mec?"
459
00:21:46,172 --> 00:21:48,771
Je VEUX aller là-haut ! C'est ce que je VEUX faire !
460
00:21:48,771 --> 00:21:52,827
Mais non, tu dois attendre que le jeu te dise pourquoi tu veux aller là-haut.
461
00:21:52,827 --> 00:21:54,620
Tu sais pourquoi tu veux aller là-haut !
462
00:21:54,620 --> 00:21:57,533
Tu veux combattre des gens,
combattre un boss, trouver une arme cool !
463
00:21:57,533 --> 00:21:59,378
Mais non, tu dois aller parler à Zelda...
464
00:21:59,378 --> 00:22:02,498
"Oh, hé, le monde est en [baragouine]!"
465
00:22:02,498 --> 00:22:05,494
Et puis Impa est là, "Eh, tu sais, ça, c'est très important.
466
00:22:05,494 --> 00:22:07,908
Donc je vais te donner une lettre à donner à ce gars."
467
00:22:07,908 --> 00:22:10,461
Rien à foutre ! Tout le monde s'en tape !
468
00:22:10,461 --> 00:22:15,350
Tu m'as sérieusement juste fait perdre mon temps, appuyer sur A plusieurs fois, histoire que je puisse aller là-haut !
469
00:22:15,350 --> 00:22:17,173
Parce qu'il y a un putain de .... [martèle le bouton]
470
00:22:17,173 --> 00:22:20,380
Il y a un petit muret qui se tient entre moi et-- je pourrais l'escalader !
471
00:22:20,380 --> 00:22:22,544
J'suis un gosse agile.
J'pourrais carrément escalader ça !
472
00:22:22,544 --> 00:22:24,985
Je grimpe aux vignes tout le temps !
[distant] du gâteau !
473
00:22:24,985 --> 00:22:29,636
Chercher à mal informer le joueur en lui disant où son intérêt doit porter supplante ses valeurs.
474
00:22:29,636 --> 00:22:33,532
Et ça crée une attitude du genre "Tu peux pas me dire ce que je peux et ne peux pas faire" envers le jeu.
475
00:22:33,532 --> 00:22:35,474
Et c'est la dernière chose que tu souhaites d'un jeu.
476
00:22:35,474 --> 00:22:39,272
Tu veux pas qu'un jeu te harcèle, surtout dans un jeu à monde ouvert !
477
00:22:39,272 --> 00:22:42,635
Regarde juste combien de gens haïssent Navi et Fay.
478
00:22:42,635 --> 00:22:44,570
Tout ce qu'elles font c'est te dire quoi faire.
479
00:22:44,570 --> 00:22:46,311
Quel genre d'empoté veut qu'on lui dise quoi faire ?!
480
00:22:46,311 --> 00:22:49,534
Suis-je dans un bureau? Suis-je dans un box, jouant à un jeu Zelda? Non !
481
00:22:49,534 --> 00:22:53,312
Tu vois, c'est pour ça que je trouve la Master Sword géniale dans Link to the Past...
482
00:22:53,312 --> 00:22:55,474
Parce qu'on en parle en termes littéraux.
483
00:22:55,474 --> 00:22:58,853
C'est une épée qui te rendra plus fort et vaincra le mal.
484
00:22:58,853 --> 00:23:01,225
Rôle qu'elle remplit pour toi, le joueur.
485
00:23:01,225 --> 00:23:04,787
Y a pas de conneries à propos de venger ta mère ou sauver un village de la persécution...
486
00:23:04,787 --> 00:23:06,417
ou donner des cailloux aux Gorons.
487
00:23:06,417 --> 00:23:09,111
Y a de la caillasse partout !
C'est quoi votre problème?!
488
00:23:09,111 --> 00:23:12,444
Votre ville entière est faite de roche, et vous êtes affamés?!
489
00:23:12,444 --> 00:23:14,714
La Master Sword est juste l'épée qui détruira le mal.
490
00:23:14,714 --> 00:23:16,968
Putain de génial ! à quel point c'est excitant !
491
00:23:16,968 --> 00:23:20,115
Une nouvelle épée qui déchire?
COMPTE SUR MOI, bordel !
492
00:23:20,115 --> 00:23:22,033
[soupir] Et ne me méprenez pas.
493
00:23:22,033 --> 00:23:24,879
Je ne trouve pas un monde où les gens marchent et parlent défaillant.
494
00:23:24,879 --> 00:23:29,764
Mais devoir déclencher la possibilité d'explorer en marchant et parlant est chiant.
495
00:23:30,324 --> 00:23:31,490
C'est comme ta mère.
496
00:23:31,490 --> 00:23:33,540
"Tu peux pas avoir de dessert sans avoir fini tes légumes.
497
00:23:33,540 --> 00:23:36,482
"Tu peux pas explorer le donjon sans jouer le Chant de Saria à un Goron."
498
00:23:36,482 --> 00:23:41,446
Il y a des manières d'impliquer des personnages dans une histoire, sans les rendre tout à fait ennuyeux et détachés des faits.
499
00:23:41,446 --> 00:23:43,215
Pourquoi pas un Goron qui t'aide à combattre?
500
00:23:43,215 --> 00:23:46,229
Qui fait "Paaaff!", qui fait tout péter pendant que tu fais des trucs.
501
00:23:46,229 --> 00:23:48,182
Pourquoi pas aider un Goron à survivre en mangeant des rocs...
502
00:23:48,182 --> 00:23:50,768
et la caillasse devient progressivement plus rare plus tu avances dans le donjon...
503
00:23:50,768 --> 00:23:52,459
et il est au bord de l'évanouissement.
504
00:23:52,459 --> 00:23:56,107
Merde ! Est-ce-que t'as pas envie de lui chercher des cailloux pour qu'il survive?
505
00:23:56,107 --> 00:23:58,153
"Continuons la quête pour que mon ami vive !"
506
00:23:58,153 --> 00:24:00,191
Tu vois ; je suis un joueur de jeux vidéo.
507
00:24:00,191 --> 00:24:03,638
J'ai de l'intérêt à trancher des trucs, trouver des trucs, vivre une aventure.
508
00:24:03,638 --> 00:24:09,475
Pas vagabonder jusqu'à ce que j'ai appuyé sur A dans à tous les bons endroits dans le bon ordre pour le progrès de l'histoire.
509
00:24:09,475 --> 00:24:11,368
C'est le changement de page le plus long de l'Histoire.
510
00:24:11,368 --> 00:24:16,152
Imagine si tu avais à marcher tout le long de ta maison, aller-retour, 3 fois avant de tourner la page d'un livre.
511
00:24:16,152 --> 00:24:19,875
ça alors, n'est-ce pas stupide?
Ne serait-ce pas attardé?
512
00:24:19,875 --> 00:24:21,762
C'est ce que tu fais dans les jeux vidéo !
513
00:24:22,432 --> 00:24:26,405
[soupir] Y a juste besoin que les choses soient simples.
Par ça, je veux dire que...
514
00:24:26,405 --> 00:24:29,757
Link to the Past avait ajouté une histoire
pour rendre le tout un peu plus épique.
515
00:24:29,757 --> 00:24:32,306
Et vu que c'était la même espèce de jeu que le premier..
516
00:24:32,306 --> 00:24:34,518
le jeu avait besoin de ces tropes pour faire son retour.
517
00:24:34,518 --> 00:24:37,371
Tous ces ennemis et éléments,
plus les nouveaux.
518
00:24:37,371 --> 00:24:39,355
Mais avec ça, une formule fut née.
519
00:24:39,355 --> 00:24:41,229
Un fil conducteur est important dans une série...
520
00:24:41,229 --> 00:24:46,321
Mais ça provoque un Katamari de tropes et d'éléments qui ne pourront pas être modifiés ou oubliés...
521
00:24:46,321 --> 00:24:48,455
Tout devient morne, uniforme.
522
00:24:48,455 --> 00:24:50,509
On a des jeux qui sont de moins en moins intéressants.
523
00:24:50,509 --> 00:24:53,184
Shigeru Miyamoto nous a un jour fait part de l'idée derrière Zelda...
524
00:24:53,184 --> 00:24:57,643
qui venait du sentiment qu'il éprouvait, son désir d'explorer des grottes près de chez lui, gamin.
525
00:24:57,643 --> 00:25:02,766
Ce qui le mena à créer un jeu époustouflant où tu explores des grottes et des donjons, et trouves des trucs formidables.
526
00:25:02,766 --> 00:25:05,408
L'ironie, c'est que, quand il a fallu faire des suites...
527
00:25:05,408 --> 00:25:09,913
Nintendo était plus préoccupé par les choses à trouver, plutôt que par le mystère lui-même.
528
00:25:09,913 --> 00:25:12,781
Il n'y a aucun mystère dans les Zeldas modernes.
529
00:25:12,781 --> 00:25:14,157
S.S.: Eh, mec ! Jsuis mystérieux, moi !
530
00:25:14,157 --> 00:25:15,309
[orifices sifflent]
531
00:25:15,309 --> 00:25:18,286
ARIN : Mais ta gueule ! Sérieusement !
532
00:25:18,286 --> 00:25:20,122
Tu veux notre attention, comme si t'étais concerné.
533
00:25:20,122 --> 00:25:23,571
Comme si tu avais vraiment essayé de rendre l'epérience Zelda "neuve et innovante*.
534
00:25:23,571 --> 00:25:26,187
Mais au lieu de ça, t'as mené Zelda vers une frustrante monotonie.
535
00:25:26,187 --> 00:25:28,887
Tu sais, ce qui a lancé la franchise
était, genre, la capacité à s'émerveiller.
536
00:25:29,167 --> 00:25:32,217
Et aujourd'hui, la franchise relève plus de la formalité.
537
00:25:32,217 --> 00:25:35,317
Un bazar de prédictibilité, de perte de temps...
538
00:25:35,317 --> 00:25:38,292
qui ne te demande pas de faire preuve de sens de l'aventure, ou d'intelligence...
539
00:25:38,292 --> 00:25:40,980
mais au lieu de ça, ta capacité à écouter et suivre des directives.
540
00:25:40,980 --> 00:25:44,718
Tout ce que tu demandes de nous, c'est la capacité à pointer un truc à un autre truc, et aller de ce côté.
541
00:25:44,718 --> 00:25:47,369
Tu demandes de nous d'être dociles, d'accepter un autre arc et d'autres flèches...
542
00:25:47,369 --> 00:25:49,836
pour combattre un autre boss avec un autre oeil fluo géant.
543
00:25:49,836 --> 00:25:52,099
ça alors, je me demande comment on le bat !
544
00:25:52,099 --> 00:25:54,318
Je me tâte, Skyward Sword !
545
00:25:54,318 --> 00:25:56,966
Tu nous demandes faire descendre un chat du haut d'un toit...
546
00:25:56,966 --> 00:25:59,559
et l'amener à un gars qui dit "Merci."
547
00:25:59,559 --> 00:26:02,656
Les Aventures de Link le Livreur Postier!
C'est ça, ton titre?!
548
00:26:02,656 --> 00:26:04,085
C'est quoi le slogan publicitaire ?!
549
00:26:04,085 --> 00:26:07,213
"Chat perdu? Chat-va aller !" DIX SUR DIX !
550
00:26:07,213 --> 00:26:10,869
"Probablement aucun problème avec la
Wii Motion Plus qui flouerait tout le jeu!"
551
00:26:10,869 --> 00:26:12,124
"Meilleur de la série!"
552
00:26:12,124 --> 00:26:16,325
Tu es comme un enfant riche et pourri, qui se
fait tout payer toute sa vie.
553
00:26:16,325 --> 00:26:18,545
Et quand ça en vient à être
indépendant... t'y arrives pas !
554
00:26:18,545 --> 00:26:21,993
Tu t'attends à ce que tout le monde t'aime,
parce que tu es qui tu es...
555
00:26:21,993 --> 00:26:24,442
l'héritier de "l'illustre lignée des Zelda".
556
00:26:24,442 --> 00:26:26,482
"Rien ne peut mal aller !"
557
00:26:26,482 --> 00:26:29,719
Tu ressembles à un Zelda,
mais tu n'en es pas un.
558
00:26:29,719 --> 00:26:32,698
T'es un snob chouchouté, ramolli, bien vêtu...
559
00:26:32,698 --> 00:26:35,939
qui s'attend à obtenir son diplôme en échappant à tout, parce que ton père est en limo.
560
00:26:35,939 --> 00:26:39,081
"Pourquoi aurais-tu besoin de progresser?
"Pourquoi aurais-tu besoin d'être meilleur ?
561
00:26:39,081 --> 00:26:42,912
Tout le monde est d'accord avec tes idées de merde, parce que t'es un Zelda.
562
00:26:42,912 --> 00:26:45,826
Va te faire foutre, Skyward Sword! Va te faire foutre !
563
00:26:45,826 --> 00:26:48,013
S.S.: [renifle] Oh mon Dieu...
564
00:26:48,013 --> 00:26:48,839
ARIN : [soupire]
565
00:26:48,839 --> 00:26:52,871
Bon, pendant que je passais 373 milliers d'années à écrire ce script...
566
00:26:52,871 --> 00:26:56,668
un nouveau jeu Zelda est apparu qui nous a fait tous pisser dans nos frocs.
567
00:26:56,668 --> 00:26:59,480
Enfin, sauf moi, tu sais.
Passque je fais pas ça. C'est bizarre.
568
00:26:59,480 --> 00:27:02,421
C'était une suite directe à Link to the Past...
569
00:27:02,421 --> 00:27:05,376
qui se déroulait dans un monde esthétiquement similaire à Link to the Past.
570
00:27:05,376 --> 00:27:07,834
Il s'appelle A Link Between Worlds.
571
00:27:07,834 --> 00:27:08,804
[glauque] Et je l'aime !
572
00:27:08,804 --> 00:27:09,508
OK... [soupir]
573
00:27:09,508 --> 00:27:14,017
Bon, il faut dire qu'en effet, il a entièrement copié la formule d'un autre jeu.
574
00:27:14,017 --> 00:27:16,355
Mais... il est amusant. Pourquoi?
575
00:27:16,355 --> 00:27:19,044
Ben, je pense que c'est en partie parce qu'il y a moins de temps d'attente.
576
00:27:19,044 --> 00:27:21,106
Mais c'est surtout grâce à cette nouvelle mécanique...
577
00:27:21,106 --> 00:27:25,906
qui s'intègre magnifiquement au jeu, comme une seconde nature, comme le saut dans un jeu Mario.
578
00:27:25,906 --> 00:27:30,658
Au-dessus de ça, il y a des recoins et des fissures cachés à tous les coins de rue, qui contiennent des trucs cachés.
579
00:27:30,658 --> 00:27:33,832
Et il y a aussi le système du "paye pour un objet"...
580
00:27:33,832 --> 00:27:37,524
qui ajoute une valeur intéressante aux Rubis, comme dans aucun autre Zelda.
581
00:27:37,524 --> 00:27:43,068
Même pas Twilight Princess avec son putain de magasin de fin de jeu à la con avec sa connerie d'armure-magique-mais-en-fait-non.
582
00:27:43,068 --> 00:27:45,685
"Wow, mate un peu ça. ça coûte cher de mourir.
583
00:27:45,685 --> 00:27:49,911
"Voit-on ici un débat sur la société capitaliste et les mesures d'assurance-vie...
584
00:27:49,911 --> 00:27:52,364
qui étouffe la vie de l'Amérique moyenne?" Ok.
585
00:27:52,364 --> 00:27:56,119
De plus, presque chaque item dans Link Between Worlds possède plusieurs utilisations.
586
00:27:56,119 --> 00:27:59,021
en dehors de, tu sais, sa présupposée utilisation donjon-esque...
587
00:27:59,021 --> 00:28:03,411
si vaste, qu'ils peuvent tous être améliorés pour être encore plus utiles.
588
00:28:03,411 --> 00:28:06,428
Bien que ça élimine le mystique en la trouvaille des objets...
589
00:28:06,428 --> 00:28:11,092
ça permet à chaque donjon de renfermer un butin qui a moins l'air d'être en tandem avec le donjon.
590
00:28:11,092 --> 00:28:15,469
Genre c'est un objet que tu peux apprécier en tant qu'aventurier en général.
591
00:28:15,469 --> 00:28:20,964
Et pas juste en tant qu'invité chez Monsieur-Vulnérable-pour-deux-secondes-si-tu-tapes-mon-gros-oeil Mac-sensible-aux-flèches.
592
00:28:20,964 --> 00:28:23,858
"Pourquoi ai-je laissé ma seule faiblesse traîner dans ma maison?"
593
00:28:23,858 --> 00:28:25,511
"Oh non-- Aïe!"
594
00:28:25,511 --> 00:28:28,251
"Purée, mec, c'est mon oeil fluo, ça !
595
00:28:28,251 --> 00:28:29,629
Tu sais, pour voir?"
596
00:28:29,629 --> 00:28:31,860
Bref, je crois que ce dont j'ai parlé dans cette vidéo
597
00:28:31,860 --> 00:28:34,923
ne s'applique pas beaucoup à ce jeu-là à première vue...
598
00:28:34,923 --> 00:28:36,252
Mais en fait, si.
599
00:28:36,252 --> 00:28:39,672
Ce jeu a décidé de changer la formule Zelda en y appliquant un point de vue nouveau.
600
00:28:39,672 --> 00:28:44,950
Et, même s'il n'élimine pas les objets classiques de Zelda et utilise toujours les mêmes ennemis...
601
00:28:44,950 --> 00:28:48,073
il est différent dans la manière où tu interagis avec les deux.
602
00:28:48,073 --> 00:28:50,299
Et ce quelque chose de différent marche.
603
00:28:50,299 --> 00:28:53,061
ça change la manière d'explorer le monde lui-même...
604
00:28:53,061 --> 00:28:56,884
Comment tu trouves des trucs, comment tu comprends le monde autour de toi.
605
00:28:56,884 --> 00:28:59,830
Une petite toupie de merde ne change rien.
606
00:28:59,830 --> 00:29:01,643
Tu trouves un rail mural, tu décides de l'emprunter.
607
00:29:01,643 --> 00:29:02,876
C'est comme un téléporteur.
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00:29:02,876 --> 00:29:06,237
Mais au lieu d'être téléporté instantanément tu y vas à vitesse normale.
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00:29:06,237 --> 00:29:08,803
Un double Grappin débile ne change rien.
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00:29:08,803 --> 00:29:13,415
ça veut juste dire qu'au lieu de devoir me tenir sur une plateforme pour viser maladroitement une cible...
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00:29:13,415 --> 00:29:19,683
j'ai plus besoin de me tenir sur la plate-forme pour maladroitement viser une autre cible. Dieu merci !
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00:29:19,683 --> 00:29:22,636
Mais ça? ça change comment tu vois les plate-formes...
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00:29:22,636 --> 00:29:25,445
la relation entre elles,
comment tu calcules les distances...
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00:29:25,445 --> 00:29:28,241
comment tu vois les différences entre Lorule et Hyrule.
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00:29:28,241 --> 00:29:30,473
C'est comme si tu explorais un monde de nouveau !
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00:29:30,473 --> 00:29:34,734
Et les choses que tu trouves sont moins importantes que la manière dont tu les trouves.
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00:29:34,734 --> 00:29:36,876
C'est de nouveau comme avant.
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00:29:36,876 --> 00:29:39,549
La récompense c'est le fait que... tu l'aies fait !
619
00:29:39,549 --> 00:29:41,160
Pas que tu aies trouvé un machin.
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00:29:41,160 --> 00:29:42,089
Et tu sais quoi?
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00:29:42,089 --> 00:29:46,900
Je pense que c'est peut-être une tactique de Nintendo, pour faciliter les changements à venir dans Zelda.
622
00:29:46,900 --> 00:29:48,433
Jveux dire, mate un peu ça!
623
00:29:48,433 --> 00:29:51,489
Quoi? Hyrule Warriors?
Mais ça veut dire quoi, ça, putain ?
624
00:29:51,489 --> 00:29:53,114
C'est quoi ce -- Qu'est-ce-que qui se passe?
625
00:29:53,114 --> 00:29:54,882
Putain de m--Oh mon Dieu, ce gros truc.
626
00:29:54,882 --> 00:29:56,013
Merde... quoi?
627
00:29:56,013 --> 00:29:58,215
Comment ont-ils pu ruiner Zelda?!
628
00:29:58,215 --> 00:30:01,299
Comment ont-ils pu ruiner mon jeu préféré?!
629
00:30:01,299 --> 00:30:02,088
Il a l'air trop bien.
630
00:30:04,142 --> 00:30:07,414
Hé, merci de m'avoir écouté vous gueuler mon opinion pendant 30 putain de minutes !
631
00:30:07,414 --> 00:30:09,369
J'espère vous avoir fait rire, peut-être réfléchir.
632
00:30:09,369 --> 00:30:12,441
Et pas mis en colère. C'était pas mon intention.
633
00:30:12,441 --> 00:30:15,254
Mais si c'est le cas, désolé.
634
00:30:15,254 --> 00:30:18,242
JOUEUR : C'est le moment d'écrire mon contre-argument post-ventif!
635
00:30:18,242 --> 00:30:19,216
Ok, vas-y.
636
00:30:19,216 --> 00:30:20,712
T'as regardé la vidéo, ce n'est que justice.
637
00:30:20,712 --> 00:30:23,517
Je vous ai bien balancé mon opinion
pendant 30 minutes.
638
00:30:23,517 --> 00:30:25,914
Juste parce que vous aimez Ocarina of Time et moi non...
639
00:30:25,914 --> 00:30:27,914
ne veut pas dire que vous êtes une personne super.
640
00:30:27,914 --> 00:30:29,903
Parce que vous l'êtes. Regardez-vous un peu.
641
00:30:29,903 --> 00:30:32,776
Ah, je vous embrasserais... si je pouvais.
642
00:30:32,776 --> 00:30:34,340
Mais jpeux pas. Jsuis un dessin animé.
643
00:30:34,340 --> 00:30:35,993
Et, oh ! si vous aimez Sequelitis...
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00:30:35,993 --> 00:30:37,996
Vous pouvez cliquer le bouton "S'abonner" juste là...
645
00:30:37,996 --> 00:30:40,988
et je vous informerai de la sortie du prochain "Sequelitis".
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00:30:40,988 --> 00:30:43,250
Et, ah, j'ai fait un Sequelitis avant celui-ci, sur Mega Man.
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00:30:43,250 --> 00:30:44,549
Vous devriez y jeter un œil si c'est pas déjà fait.
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00:30:44,549 --> 00:30:45,613
Et si vous l'avez vu...
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00:30:45,613 --> 00:30:47,488
ben, vous pouvez le regarder de nouveau, chaipas.
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00:30:47,488 --> 00:30:51,435
Et si vous aimez Zelda tant que ça et que vous voulez me voir y jouer...
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00:30:51,435 --> 00:30:53,016
Ben allez-y, cliquez sur ce bouton.
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00:30:53,016 --> 00:30:56,456
Vous y trouverez mon pote Dan et moi, jouant à la version HD de Wind Waker...
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00:30:56,456 --> 00:30:58,558
Je sais que j'en ai pas parlé dans cette vidéo, mais...
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00:30:58,558 --> 00:31:01,546
peut-être une prochaine fois, hmm ?
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00:31:01,546 --> 00:31:05,327
Et, aussi, y a un autre nouveau Zelda qui va sortir, on dit qu'il va être à monde ouvert.
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00:31:05,327 --> 00:31:06,551
Qu'est-ce-que ça veut dire?
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00:31:06,551 --> 00:31:08,010
Comment vous pensez que ce jeu-là sera?
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00:31:08,010 --> 00:31:09,719
vous pensez qu'ils vont s'y tenir, à ce monde ouvert...
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00:31:09,719 --> 00:31:11,905
ou est-ce-qu'ils retourneront à la formule Zelda?
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00:31:11,905 --> 00:31:13,632
Passque ça, ça m'emmerderait.
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00:31:13,632 --> 00:31:16,534
Jveux dire, j'en perdrais pas le sommeil, mais, vous savez...
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00:31:16,534 --> 00:31:19,352
Je serais un peu déçu, j'imagine.
Pas emmerdé.
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00:31:19,598 --> 00:31:21,217
Et maintenant je vais vous fixer pendant quelques secondes.
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00:31:22,051 --> 00:31:29,299
[sous-titres faits par Rageremie]
[http://rageremie.deviantart.com/]