1 00:00:04,033 --> 00:00:06,570 ARIN : The Legend of Zelda ! 2 00:00:06,570 --> 00:00:08,274 Une série si imposante... 3 00:00:08,274 --> 00:00:10,369 Que je ne pouvais m'empêcher de dire le titre entier. woo-oo-oo ! 4 00:00:10,369 --> 00:00:11,511 Mais son immensité est surtout... 5 00:00:11,511 --> 00:00:13,823 [pianotage de clavier] 6 00:00:13,823 --> 00:00:15,488 Hé, euh... salut, qu'est-ce-que tu fais là-bas? 7 00:00:15,488 --> 00:00:16,806 JOUEUR : Oh... [rire nerveux] 8 00:00:16,806 --> 00:00:18,780 J'écrivais juste un contre-argument préventif 9 00:00:18,780 --> 00:00:22,106 qui disait à quel point t'étais dans l'erreur quant à mon jeu préféré de tous les temps et le meilleur de tous les jeux. 10 00:00:22,106 --> 00:00:23,512 ARIN : Oh. Ok, mais... 11 00:00:23,512 --> 00:00:26,417 Tu penses pas que c'est un peu, j'sais pas, fermé? 12 00:00:26,417 --> 00:00:28,724 Enfin, je pige que tu aimais ce jeu en tant qu'enfant, mais... 13 00:00:28,724 --> 00:00:31,345 Est-ce qu'il est pas temps qu'on le regarde de manière critique et en fasse une analyse juste de... 14 00:00:31,345 --> 00:00:32,846 JOUEUR : Non ! 15 00:00:32,846 --> 00:00:34,452 [verre cassé][cri] 16 00:00:34,452 --> 00:00:36,891 ARIN : [gronde] ok. Demandez à n'importe qui son avis sur Zelda. 17 00:00:36,891 --> 00:00:39,676 N'importe qui peut vous dire ce qui fait d'un jeu Zelda un jeu Zelda... 18 00:00:39,676 --> 00:00:41,994 Et ce dont a besoin un jeu pour être un jeu Zelda. 19 00:00:41,994 --> 00:00:45,925 Mais est-ce-que cette description que vous obtiendrez définira vraiment le coeur de ce qui fait un jeu Zelda? 20 00:00:45,925 --> 00:00:51,732 Est-il-possible que la formule suivie serait en fait complètement à côté de ce qui fait Zelda génial? 21 00:00:51,732 --> 00:00:53,348 Ou même de ce qui fait une suite géniale? 22 00:00:53,348 --> 00:00:56,340 Je veux dire, Zelda est un jeu où tu balances ta putain d'épée à des cochons ou jenesaisquoi... 23 00:00:56,340 --> 00:00:57,890 Y a des bombes et des triangles. 24 00:00:57,890 --> 00:00:59,965 Va chercher les triangles ! FAIS-LE ! 25 00:00:59,965 --> 00:01:01,911 Dans Zelda, tu étais un aventurier, et.. 26 00:01:01,911 --> 00:01:04,117 Ben, sérieusement... même ça c'était pas vraiment expliqué. 27 00:01:04,117 --> 00:01:05,044 T'étais juste un mec en vert ! 28 00:01:05,044 --> 00:01:07,358 Tu vas dans une grotte, le vieux fait "Tiens, prends ça." 29 00:01:07,358 --> 00:01:08,547 Toi t'es là, "Okay, c'est une épée." 30 00:01:08,547 --> 00:01:10,578 Tu la balances dans la tête de monstres qui te jettent des pierres et tout 31 00:01:10,578 --> 00:01:11,818 et tu prends plaisir à les zigouiller. 32 00:01:11,818 --> 00:01:15,494 Tu te dis, "Si y a une grotte dans laquelle j'obtiens une épée, il doit y avoir d'autres épées où j'obtiens d'autres trucs, non?" 33 00:01:15,494 --> 00:01:18,981 Peut-être d'autres épées? Chais pas. Elle gère, l'épée. 34 00:01:18,981 --> 00:01:20,465 Ben ça, c'est Zelda. 35 00:01:20,465 --> 00:01:24,119 Et que Zelda soit ce que c'était avant maintenant... Voilà comment ça a commencé. 36 00:01:24,119 --> 00:01:27,784 Et c'est ça qui a vendu un trilliard de jeux ! Un trillion de millions de j... 37 00:01:27,784 --> 00:01:29,213 Mate un peu combien de jeux il y a ! 38 00:01:29,213 --> 00:01:30,560 Et puis, euh... 39 00:01:30,560 --> 00:01:32,292 Et puis The Adventures of Lincoln est sorti. Rien à foutre, jm'en bran... 40 00:01:32,292 --> 00:01:34,356 Et puis... A Link to The Past! 41 00:01:34,356 --> 00:01:36,319 [chantonne une fanfare] 42 00:01:36,319 --> 00:01:38,353 C'était, genre, le Zelda total, non? 43 00:01:38,353 --> 00:01:40,986 Il faisait l'effet du premier Zelda, mais il était bien plus que ça. 44 00:01:40,986 --> 00:01:43,418 Plus grand monde, plus de choses qui se passaient, c'était ouf ! 45 00:01:43,418 --> 00:01:45,236 A huit ans, mon cerveau n'en pouvait plus. 46 00:01:45,236 --> 00:01:46,263 J'avais huit ans? 'me souviens plus. 47 00:01:46,263 --> 00:01:48,341 Mais même, tant de choses avaient changé. 48 00:01:48,341 --> 00:01:51,207 Ce gars, Link, il lui était donné un nom et une tâche. 49 00:01:51,207 --> 00:01:54,384 "Sauve la princesse ! Sauve Hyrule !" 50 00:01:54,384 --> 00:01:57,406 T'as un oncle. Je sais pas son nom. 51 00:01:57,406 --> 00:01:58,064 Il meurt. 52 00:01:58,064 --> 00:02:00,455 [requiem] 53 00:02:00,455 --> 00:02:02,597 Dans Link to the Past, tu commences dans une maison. 54 00:02:02,597 --> 00:02:05,298 Tu es forcé à aller vers le haut, te faufiler dans un château, combattre des gardes... 55 00:02:05,298 --> 00:02:08,346 ...secourir une princesse, l'escorter dans un tunnel souterrain jusqu'à un genre d'église... 56 00:02:08,346 --> 00:02:10,678 ...pour enfin être dehors, et pouvoir apprécier ce nouveau monde ! 57 00:02:10,678 --> 00:02:11,593 Okay, super ! 58 00:02:11,593 --> 00:02:13,580 Mais, ok, tu veux que j'aille parler à une vieille dame? Ok. 59 00:02:13,580 --> 00:02:16,387 Puis quoi? Oh, trouver un gamin qui sait où trouver un vieux gars? Ok. 60 00:02:16,387 --> 00:02:17,126 Donc, ok. 61 00:02:17,126 --> 00:02:18,129 Donc, voilà le vieux gars? Ok. 62 00:02:18,129 --> 00:02:20,567 Donc je vais dans ce temple? Ok. Finir le temple? Ok. 63 00:02:20,567 --> 00:02:22,552 Stop, écoute... j'suis pas ton putain d'esclave, si? 64 00:02:22,552 --> 00:02:25,131 Pourquoi tu me donnes ce monde à explorer et où passer un bon moment... 65 00:02:25,131 --> 00:02:27,305 si c'est pour me donner des trucs super-spécifiques à faire? 66 00:02:27,305 --> 00:02:29,652 Tu vas pas foutre un gosse de six ans dans un bac à sable et lui dire... 67 00:02:29,652 --> 00:02:31,582 "Eh ! tu peux faire que des châteaux-crottes." 68 00:02:31,582 --> 00:02:35,988 Tu sais, quand tu prends le sable mouillé, et que tu le laisses s'égoutter au-dessus d'un tas de sable? 69 00:02:35,988 --> 00:02:36,850 C'est un château-crotte. 70 00:02:36,850 --> 00:02:40,841 Je veux dire, l'exploration existe encore dans Link to the Past, et Dieu sait qu'elle est requise pour finir le jeu. 71 00:02:40,841 --> 00:02:47,051 Mais si un jeu te dit d'effectuer des actions spécifiques avec des marques sur la carte, et une séquence de chaque chose à faire avec des instructions précises... 72 00:02:47,051 --> 00:02:49,748 tu ne découvres pas un monde. Tu ne fais que visiter. 73 00:02:49,748 --> 00:02:51,925 Tu n'es plus un pionnier aventureux. 74 00:02:51,925 --> 00:02:53,189 T'es invité à Disneyland. 75 00:02:53,189 --> 00:02:56,158 Voilà ton ticket ! Pense bien à passer par Space Mountain et Indiana Jones avant de partir ! 76 00:02:56,158 --> 00:02:59,888 Devine combien pèse Dingo... et gagne un prix ! 77 00:02:59,888 --> 00:03:02,343 GAMIN : 55 kilos...? 78 00:03:02,343 --> 00:03:03,799 ARIN : [chuchote] Non... 79 00:03:03,799 --> 00:03:04,642 Trop bas. 80 00:03:04,642 --> 00:03:08,594 Tout le jeu... On le sent comme un peu plus préparé. Il donne l'air d'être plus planifié. 81 00:03:08,594 --> 00:03:11,343 Tu as une mission, et la mission est toute prête pour toi. 82 00:03:11,343 --> 00:03:12,564 Et y a aucun problème avec ce genre de truc. 83 00:03:12,564 --> 00:03:14,545 Je veux dire, je vais à Disneyland, genre, six fois par an. 84 00:03:14,545 --> 00:03:17,321 Je kiffe le restaurant Blue Bayou. Super bouffe. 85 00:03:17,321 --> 00:03:20,749 Wow ! C'est un peu cher. Mais tu sais quoi, ça vaut le coup. 86 00:03:20,749 --> 00:03:24,152 Mais Zelda, à la base, n'est pas le genre de jeu qui te tient la main. 87 00:03:24,152 --> 00:03:26,146 Il n'y a pas d'explication, ou même, vraiment, d'objectif... 88 00:03:26,146 --> 00:03:32,011 mais il y a de l'adversité partout, et tu peux l'approcher quand tu veux, que tu sois préparé ou non. 89 00:03:32,011 --> 00:03:36,703 Tu prends vraiment le risque de faire face à quelque chose qui te tuera... en une putain de seconde ! 90 00:03:36,703 --> 00:03:37,603 C'est putain d'excellent ! 91 00:03:37,603 --> 00:03:42,233 Mais si tu regardes A Link to the Past et The Legend of Zelda en surface, ils semblent similaires. 92 00:03:42,233 --> 00:03:43,957 Y a une flopée de donjons où t'obtiens des objets. 93 00:03:43,957 --> 00:03:46,525 Bombes, triangles, boomerangs, eh bien ! 94 00:03:46,525 --> 00:03:49,117 Avec des boss et une bataille finale avec un homme-porc géant. 95 00:03:49,117 --> 00:03:51,403 Y a un vaste monde avec des grottes et des buissons ! 96 00:03:51,403 --> 00:03:53,887 Mais c'est pas la même chose. Il y a un changement d'âme. 97 00:03:53,887 --> 00:03:56,915 Une différence dans la manière de percevoir et d'éprouver le monde. 98 00:03:56,915 --> 00:04:00,669 Est-ce mieux? Est-ce pire? J'en sais rien, bordel, mais c'est pas pareil ! 99 00:04:00,669 --> 00:04:02,280 HOMME 1 : Oh mon Dieu, regardez ça ! 100 00:04:02,280 --> 00:04:06,174 Les nuages se séparent ! Et les cieux nous envoient un message de là-haut ! 101 00:04:06,174 --> 00:04:09,547 HOMME 2 :[narration] nos yeux se plissent, et s'ajustent à cette lueur divine... 102 00:04:09,547 --> 00:04:12,088 et nous comprenons enfin le message. 103 00:04:13,088 --> 00:04:16,419 VOIX : Eh ! Y a un Zelda en 3D qui va sortir ! 104 00:04:17,289 --> 00:04:19,042 HOMME 2 :Oh. mon. Dieu. 105 00:04:19,042 --> 00:04:21,565 ARIN : The Legend of Zelda : Ocarina of Time. 106 00:04:21,565 --> 00:04:24,407 C'est un jeu considéré par la plupart comme un chef-d'oeuvre ! 107 00:04:24,407 --> 00:04:27,939 Un monde en 3D avec un son délicieux et des graphismes époustouflants ! 108 00:04:27,939 --> 00:04:28,841 (... à l'époque.) 109 00:04:28,841 --> 00:04:32,114 Chaque donjon et chaque ville semblait unique et avait sa propre énergie. 110 00:04:32,114 --> 00:04:35,423 On était tous par terre ! C'était tellement épique ! 111 00:04:35,423 --> 00:04:39,264 C'était dans ce sens que les jeux vidéos allaient évoluer. C'était comme un progrès naturel. 112 00:04:39,264 --> 00:04:42,835 C'était comme... voir des jambes pousser sur un poisson ! 113 00:04:42,835 --> 00:04:45,205 Mais pas comme ça, parce que... c'est vraiment deg. 114 00:04:45,205 --> 00:04:50,005 Donc maintenant, on a ce monde en 3D, et on sentait que c'était ça qui faisait la différence. 115 00:04:50,005 --> 00:04:52,574 Mais qu'est-ce-qui était différent exactement? 116 00:04:52,574 --> 00:04:54,585 Eh bien, pour observer ça, il faut qu'on examine... 117 00:04:54,585 --> 00:04:57,892 la redoutée transition de la deuxième à la troisième dimension ! 118 00:04:57,892 --> 00:05:00,568 Si on a compris un truc grâce à Sanic the Hedgehorg ici présent... 119 00:05:00,568 --> 00:05:03,846 C'est que transformer un jeu 2D en jeu 3D, c'est pas facile. 120 00:05:03,846 --> 00:05:06,191 C'est même pas putain de quantifiable ! 121 00:05:06,191 --> 00:05:10,345 Comment on prend la simplicité que la 2D permet, et on lui greffe un axe Z? 122 00:05:10,345 --> 00:05:16,328 Tout change ! Et ça semble transformer un très bon game design en un autre qui est putain de cassé ! 123 00:05:17,305 --> 00:05:20,462 [doucement] Oh Dieu... Oh mon Dieu..! 124 00:05:20,462 --> 00:05:23,292 Timmy, ne regarde pas... T'as regardé ?! Ne regarde p -- 125 00:05:23,292 --> 00:05:25,227 Mais Zelda, celui-là, c'est pas si dur. 126 00:05:25,227 --> 00:05:29,556 Il y a déjà 3 dimensions, techniquement. T'as l'axe Y, l'axe X... 127 00:05:29,556 --> 00:05:32,953 mais tu sais, tu peux aussi aller à l'étage du dessus, les ennemis peuvent sauter au-dessus de toi, tout ça. 128 00:05:32,953 --> 00:05:34,243 Mais c'est là qu'on entame les différences. 129 00:05:34,243 --> 00:05:36,527 Tu vois, Link to the Past avait un axe Z séléctif. 130 00:05:36,527 --> 00:05:40,550 Par exemple, tu pouvais pas être au premier étage et frapper un gars au rez-de-chaussée. 131 00:05:40,550 --> 00:05:44,003 Mais si le boss-Ver des Sables volait au-dessus de ta tête et qu'il te blessait pas... 132 00:05:44,003 --> 00:05:46,795 en revanche toi, tu pouvais le frapper, et un coup était enregistré. 133 00:05:46,795 --> 00:05:50,568 Les chauve-souris volent dans les airs, mais elles sont toujours par coïncidence à hauteur d'épée. 134 00:05:50,568 --> 00:05:55,691 Cette connerie devient n'importe quoi en 3D, ce qui ironiquement est une limitation du format. 135 00:05:55,691 --> 00:06:00,564 Plus tu es spécifique à propos de situations analogues à la réalité, plus tu es obligé de continuer vers celle-ci. 136 00:06:00,564 --> 00:06:03,427 Frapper une chauve-souris est impossible à toutes les distances proposée par l'axe Z ! 137 00:06:03,427 --> 00:06:07,704 Maintenant c'est très clair que les chauve-souris sont dans un espace en 3D. Elles sont en haut, en bas, putain de partout. 138 00:06:07,704 --> 00:06:09,350 Et viser avec ton épée serait complètement attardé ! 139 00:06:10,904 --> 00:06:11,770 Hé ! 140 00:06:12,249 --> 00:06:14,569 >Jte vois t'approcher, toi. >S.S.: Eh, mec, désolé, chuis juste curieux. 141 00:06:14,569 --> 00:06:17,109 ARIN : Donc que faire pour remédier à ce problème de l'axe Z? 142 00:06:17,109 --> 00:06:19,269 [voix de Mr Loyal] Mesdames et Messieurs, je vous présente le verrouillage ! 143 00:06:19,269 --> 00:06:20,607 Chauve-souris qui volent dans tous les sens? 144 00:06:20,607 --> 00:06:23,489 Vous essayez de tourner autour de Stalfos sans les perdre de vue? 145 00:06:23,489 --> 00:06:24,553 J'ai pile ce qu'il vous faut ! 146 00:06:24,553 --> 00:06:27,759 Appuyez-simplement sur le bouton Z, et vous vous verrouillerez sur le plus proche des vilains et pouvez trancher un coup avec votre épée ! 147 00:06:27,759 --> 00:06:31,798 [voix normale] Mate un peu. Le verrouillage complexifia les combats. 148 00:06:31,798 --> 00:06:34,924 Et c'est pas une mauvaise chose. Plus de simple pointe-et-frappe ici, les amis. 149 00:06:34,924 --> 00:06:37,238 Tu dois verrouiller, te concentrer sur le combat. 150 00:06:37,238 --> 00:06:41,059 Ceci est une différence gigantesque, qui rend le combat complexe. 151 00:06:41,059 --> 00:06:43,522 Et je dis pas ça souvent, mais voyons voir en quoi c'est une bonne chose. 152 00:06:43,522 --> 00:06:47,730 Une nouvelle méthode de combat signifie de nouvelles façons de figurer des ennemis et des situations de combat. 153 00:06:47,730 --> 00:06:50,365 Avant, tu visais et frappais. Frappe et cours. 154 00:06:50,365 --> 00:06:52,009 "Pft ! Pft ! Eh--Hé! C'est quoi ton problème, mec?" 155 00:06:52,009 --> 00:06:55,792 Mais maintenant, il y a des roulades, esquives, estocades, trancher, sauter, putain de merde! 156 00:06:55,792 --> 00:06:58,438 Si complexe. Tant de possibilités. 157 00:06:58,438 --> 00:07:01,364 C'est si complexe, ils pourraient faire tout un jeu fondé sur ce système de combat. 158 00:07:01,364 --> 00:07:04,150 Mais devine quoi, ils l'ont pas fait ! Voilà pourquoi c'est de la merde ! 159 00:07:04,150 --> 00:07:07,733 Verrouiller, en quelque sorte, rompt la connexion entre toi et ton environnement. 160 00:07:07,733 --> 00:07:11,074 ça change l'angle de la caméra auquel tu étais accoutumé lors de l'exploration... 161 00:07:11,074 --> 00:07:13,560 ce qui déplace ton centre d'attention et ta perspective générale. 162 00:07:13,560 --> 00:07:15,242 ça divise le jeu en deux parties. 163 00:07:15,242 --> 00:07:18,623 ça, c'est la partie "combat". ça, c'est la partie "exploration". Elles s'accordent pas ! 164 00:07:18,623 --> 00:07:20,926 Mets-les dans une pièce ensemble, ils commenceront à se disputer. 165 00:07:20,926 --> 00:07:22,612 > COMBAT : Eh, va te faire ! > EXPLORATION : Eh, va te faire toi-même ! 166 00:07:22,612 --> 00:07:25,127 Oh, les gars ! Y a pas moyen de bien s'entendre? 167 00:07:25,127 --> 00:07:27,131 >EXPLORATION : Où tu crois que t'es, dans Link to the Past? 168 00:07:27,131 --> 00:07:29,147 [ricane, se tape le genou] 169 00:07:29,147 --> 00:07:30,814 [halète] 170 00:07:31,774 --> 00:07:35,442 Come le dit le monsieur, dans les vieux jeux Zelda, ces deux parties sont liées. 171 00:07:35,442 --> 00:07:39,750 Il y avait des moments où tu devais combattre des ennemis et explorer la pièce simultanément. 172 00:07:39,750 --> 00:07:43,609 C'était beaucoup plus facile à gérer, et maintenant c'est compliqué et te mets dans des situations inju-- 173 00:07:43,609 --> 00:07:45,813 Agh, mais put--! 174 00:07:45,813 --> 00:07:47,335 "C'était quoi ce bordel?" 175 00:07:47,335 --> 00:07:50,321 Verrouiller étouffe aussi le concept d'ennemis en-veux-tu-en-voilà comme les chauve-souris... 176 00:07:50,321 --> 00:07:52,539 dont le massacre était amusant dans les Zeldas précédents... 177 00:07:52,539 --> 00:07:57,383 mais sont maintenant une véritable emmerde, maintenant que tu dois te concentrer sur chacune individuellement, et les frapper avec précision. 178 00:07:57,383 --> 00:08:00,326 C'est comme si... tu voulais tuer plein de fourmis dans ta maison en les écrasant, 179 00:08:00,326 --> 00:08:03,237 mais au lieu de faire ça, tu leur pointais ton lance-pierres une par une. 180 00:08:03,237 --> 00:08:07,625 Bon, d'un autre côté, les ennemis compliqués sont une joie à combattre. 181 00:08:07,625 --> 00:08:10,778 Mais le problème, c'est... comment ils sont conçus. 182 00:08:10,778 --> 00:08:13,042 Ok, comme je l'ai dit précédemment... 183 00:08:13,042 --> 00:08:16,280 beaucoup du charme du jeu Zelda d'origine venait de son caractère si impitoyable... 184 00:08:16,280 --> 00:08:19,648 Et serait un endroit parfait dans lequel greffer un système de combat complexe. 185 00:08:19,648 --> 00:08:25,326 Mais la source des problèmes d'Ocarina est que la seule difficulté du jeu réside en l'attente. 186 00:08:25,326 --> 00:08:30,049 Il y a tant de putain d'attente dans Ocarina. 187 00:08:30,049 --> 00:08:34,437 Chaque ennemi a une période de temps où ils sont juste là et ne CHIENT RIEN. 188 00:08:34,437 --> 00:08:36,311 Et les attaquer pendant ce temps-là est inutile. 189 00:08:36,311 --> 00:08:40,379 Pestes Mojos, Stalfos, hommes-lézards, Skulltulas, loups-machins, Gerudos, palourdes ?! 190 00:08:40,379 --> 00:08:42,034 Attendre n'est pas une chose difficile. 191 00:08:42,034 --> 00:08:45,336 Mais ça crée l'illusion de la difficulté, parce que ça te prend du temps. 192 00:08:45,336 --> 00:08:47,082 Et c'est tout ce que ça fait. 193 00:08:47,082 --> 00:08:52,494 Un combat devient un calvaire quand tu dois y dévouer un certain temps, mais il n'est pas difficile pour autant. 194 00:08:52,494 --> 00:08:56,940 Tiens, regarde un peu Final Fantasy IX, Skies of Arcadia, Grandia. 195 00:08:56,940 --> 00:09:01,590 Ces combats longuissimes : pas difficiles, mais elles donnent l'impression d'être quelque chose. 196 00:09:01,590 --> 00:09:06,726 Ceci est une interaction sans âme, et tu ne fais que suivre le mouvement, sans établir de stratégie. 197 00:09:06,726 --> 00:09:10,260 Attends, attaque. Attends, attaque. 198 00:09:10,260 --> 00:09:14,021 Attend, att-- C'est pas dur à faire ! Et c'est difficile à foutre en l'air. 199 00:09:14,021 --> 00:09:16,041 Le style de combat des ennemis n'est pas si mauvais en soi. 200 00:09:16,041 --> 00:09:20,438 Enfin, il crée une relation joueur-ennemi assez intéressante où l'ennemi contrôle le rythme du combat. 201 00:09:20,438 --> 00:09:26,283 Mais le fait que ce soit un thème constant chez les ennemis donne l'impression qu'il est utilisé en tant que complément de difficulté... 202 00:09:26,283 --> 00:09:29,379 vu qu'aucun de ces ennemis ne sont en fait difficile à combattre. 203 00:09:29,379 --> 00:09:30,535 Par contre, d'un autre côté... 204 00:09:30,535 --> 00:09:33,395 Ocarina renferme l'ennemi le plus cool de tous les temps, le Hache-Viande. 205 00:09:33,395 --> 00:09:38,511 C'est un ennemi qui attaque lorsqu'il est provoqué et est aussi vulnérable à tes propres attaques. 206 00:09:38,511 --> 00:09:42,216 Ce qui rend le rythme du combat complètement dicté par toi et ta capacité à le mener. 207 00:09:42,216 --> 00:09:46,414 Additionnellement, la nature de ses attaques te force à être conscient de ton environnement. 208 00:09:46,414 --> 00:09:50,581 Tu peux le leurrer en le faisant attaquer des piliers, qui renferment des cœurs qui remplissent ta jauge de vie... 209 00:09:50,581 --> 00:09:52,492 ce qui rajoute une autre couche à la profondeur du combat. 210 00:09:52,492 --> 00:09:56,010 C'est ce genre de concept dont les ennemis d'Ocarina avaient tant besoin ! 211 00:09:56,010 --> 00:09:58,954 Une fusion de "combat" et "monde"... 212 00:09:58,954 --> 00:10:03,696 où tu es toujours très conscient de ton environnement au cours de chaque combat, chaque scène... 213 00:10:03,696 --> 00:10:06,751 et où le monde autour de toi affecte ton combat. 214 00:10:06,751 --> 00:10:12,349 Je pense que cette bataille particulière montre comment Ocarina aurait pu avoir une meilleur connexion combat-monde 215 00:10:12,349 --> 00:10:14,084 que Link to the Past, ou même le Zelda original... 216 00:10:14,084 --> 00:10:17,220 mais a choisi de le réserver seulement aux mini-boss et quelques boss. 217 00:10:17,220 --> 00:10:18,346 ç'aurait pu être chaque ennemi. 218 00:10:18,346 --> 00:10:23,152 [soupir] Dans tous les cas, la nature du Verrouillage força Zelda a devenir plus centré sur le combat. 219 00:10:23,152 --> 00:10:26,476 Et avec lui, le monde autour de toi devait changer aussi. Mais même pas. 220 00:10:26,476 --> 00:10:29,758 Tu pousses encore des blocs, mais maintenant tu dois juste ne pas être engagé dans un combat. 221 00:10:29,758 --> 00:10:33,309 Et tu ouvres encore des portes en tirant avec ton lance-pierres sur des globes oculaire muraux. 222 00:10:33,309 --> 00:10:34,401 Est-ce-que c'est une énigme? 223 00:10:34,401 --> 00:10:35,933 Genre, vraiment, est-ce une énigme, ça? 224 00:10:35,933 --> 00:10:40,153 Observer chaque recoin de la pièce, trouver un oeil sur le mur, est-ce-que les gens trouvent ça amusant? 225 00:10:40,153 --> 00:10:44,310 Genre, le jeu est en 3D maintenant, donc maintenant tout ne t'est pas donné comme sur une carte. 226 00:10:44,310 --> 00:10:46,939 Donc je comprends le truc de rentrer dans une pièce 227 00:10:46,939 --> 00:10:49,342 et de ne pas obtenir toutes les informations sur la pièce directement. 228 00:10:49,342 --> 00:10:52,187 Mais est-ce -que arrêter ton mouvement, ton progrès... 229 00:10:52,187 --> 00:10:53,957 tout mettre sur pause... 230 00:10:53,957 --> 00:10:57,646 pour trouver un diamant à frapper, qui est dans une simple fissure d'un mur tout banal 231 00:10:57,646 --> 00:11:01,569 pour ouvrir une porte qui mène à une autre salle avec une porte fermée et un autre tour de "Sésame, Ouvre-toi" -- 232 00:11:01,569 --> 00:11:03,932 C'est drôle?! C'est ça que vous voulez?! 233 00:11:03,932 --> 00:11:05,089 S.S.: Hé, allez, quoi, mec, c'est pas si mal. 234 00:11:05,089 --> 00:11:07,840 ARIN : [fait chut]Skyward Sword... Sérieux, j'suis en train de faire, genre, une émission... 235 00:11:07,840 --> 00:11:09,365 S.S.: Je sais, je me suis juste dit que je pourrais avoir mon mot à dire. 236 00:11:09,365 --> 00:11:11,605 ARIN : J'en ai rien à faire ! Personne ne t'aime ! 237 00:11:11,605 --> 00:11:14,858 T'as pris tout ce qui était drôle et tu l'as rendu chiant ! Comment t'as réussi ça, même? 238 00:11:14,858 --> 00:11:17,700 "Peut-être que je devrais aller "détecter" un meilleur jeu, hein?" 239 00:11:17,700 --> 00:11:18,509 S.S. : Eh, mec, c'est bas, ça. 240 00:11:19,226 --> 00:11:21,116 ARIN : ...comme l'intérêt que j'ai à te jouer de nouveau. 241 00:11:21,116 --> 00:11:25,478 Oh merde ! [claque des mains] Aïe ! Ouille! 242 00:11:25,478 --> 00:11:28,361 Désolé, j'suis juste... très fier de ce que j'ai fait aujourd'hui. 243 00:11:28,361 --> 00:11:29,964 Et puis... 244 00:11:29,964 --> 00:11:30,950 Je te hais beaucoup. 245 00:11:30,950 --> 00:11:32,046 Ok, laisse-moi t'expliquer un truc. 246 00:11:32,046 --> 00:11:35,121 Une énigme provient d'une lacune en informations. 247 00:11:35,121 --> 00:11:39,819 La seule chose qui se tient entre toi et la solution, c'est ta propre capacité à joindre les pièces du puzzle ensemble correctement. 248 00:11:39,819 --> 00:11:44,022 La satisfaction que tu obtiens à l'issue de cette énigme surgit au moment "Eurêka!"... 249 00:11:44,022 --> 00:11:47,223 où les pièces collent, et tu en es le seul responsable. 250 00:11:47,223 --> 00:11:49,834 S'il te manque une pièce, comment t'es censé arriver à une conclusion? 251 00:11:49,834 --> 00:11:53,394 Tu te grattes la tête, tu cours partout, tu fais "Qu'est-ce-que je suis censé faire, bordel ?!" 252 00:11:53,394 --> 00:11:57,162 ...jusqu'à ce que tu trouves la pièce manquante par hasard, et soudain ça tombe sous le sens. 253 00:11:57,162 --> 00:12:00,449 Tu dis, "Ah, merde !" ou "Raah, allez quoi !" 254 00:12:00,449 --> 00:12:02,769 La satisfaction ne provient pas de l'ouverture de la porte. 255 00:12:02,769 --> 00:12:06,527 Elle provient de l'énigme elle-même. Si l'énigme elle-même n'est pas satisfaisante... 256 00:12:06,527 --> 00:12:09,016 Ben voilà. L'énigme elle-même n'est pas satisfaisante. 257 00:12:09,016 --> 00:12:11,781 Tu vois, dans le Zelda original, tu marches dans une pièce, les portes se verouillent... 258 00:12:11,781 --> 00:12:14,771 mais cinq gars épée-chevaux-cape qui sont ultra-chiants à battre t'entourent. 259 00:12:17,761 --> 00:12:20,752 Ils te poursuivent quand ils te voient, tu peux que les attaquer sur le côté et dans le dos. 260 00:12:20,752 --> 00:12:23,593 Tu dois trouver une position privilégiée, tenants, aboutissants, gérer ta jauge de vie... 261 00:12:23,593 --> 00:12:25,082 esquiver quand ils s'y mettent à plusieurs. 262 00:12:25,082 --> 00:12:28,398 C'est intimidant. Intéressant. ça t'implique. 263 00:12:28,398 --> 00:12:30,503 Et c'est vraiment très facile à comprendre. 264 00:12:30,503 --> 00:12:33,525 Et à cause de tout ça, c'est satisfaisant de les battre. 265 00:12:33,525 --> 00:12:37,314 Une porte qui s'ouvre, c'est du genre "Oh, ok, cool ! La porte est ouverte." 266 00:12:37,314 --> 00:12:39,725 T'es pas là : "Argh, merde, ENFIN, cette putain de porte !" 267 00:12:39,725 --> 00:12:44,782 Mais écoute, c'est pas pour dire que les énigmes ou quoi n'existent pas dans l'univers combatif d'Ocarina of Time... 268 00:12:44,782 --> 00:12:51,222 mais des palets-coulissants-tueurs-pointus qui arrivent par ton angle mort, c'est juste un putain de mauvais design ! 269 00:12:51,222 --> 00:12:54,098 C'est un mauvais design dans tout jeu ! Zelda n'est pas différent ! 270 00:12:54,098 --> 00:12:56,461 ça s'obtient pas gratuitement, une carte Sortez de Prison... 271 00:12:56,461 --> 00:12:57,688 tu fois rouler le dé trois fois ! 272 00:12:57,688 --> 00:12:59,702 Dans le premier Zelda, tu vois ces saletés ! 273 00:12:59,702 --> 00:13:01,623 Dans Link to the Past, tu vois ces saletés ! 274 00:13:01,623 --> 00:13:03,810 Dans Ocarina... Oups ! 275 00:13:03,810 --> 00:13:05,889 Ouais, je sais. C'est la nature de la 3D. 276 00:13:05,889 --> 00:13:08,206 Mais si ça marche pas en 3D, tu le CHANGES. 277 00:13:08,206 --> 00:13:11,601 Si la formule ne marche plus, tu changes de formule. 278 00:13:11,601 --> 00:13:16,193 Pourquoi je dois sauter entre ces plateformes? Y a pas de challenge, là. Je tiens le joystick vers le haut. 279 00:13:16,193 --> 00:13:20,092 C'est pas parce que le scénario est traître que le jeu lui-même est traître. 280 00:13:20,092 --> 00:13:22,215 J'aurais pu juste marcher droit devant en ligne droite. 281 00:13:22,215 --> 00:13:25,162 Merde alors, je peux fermer les yeux en le faisant ! C'est traître, ça ? 282 00:13:25,162 --> 00:13:29,332 Est-ce-que je peux juste fermer les yeux et tirer sur des insurgés terroristes et être là, "Oh, aucun putain de problème!"? 283 00:13:29,332 --> 00:13:33,314 Et même mieux : pourquoi pas un petit scénario de combat bien intéressant sur ces plate-formes, hein? 284 00:13:33,314 --> 00:13:35,467 Genre un ennemi qui te tournerait autour... 285 00:13:35,467 --> 00:13:39,431 et t'aurais juste à calculer ton saut, ou bien, genre, lui bloquer le passage avec un bombe ou quoi. 286 00:13:39,435 --> 00:13:40,176 Ou comme-- 287 00:13:40,176 --> 00:13:43,050 Pourquoi pas un ennemi que tu dois frapper jusqu'à le faire basculer, 288 00:13:43,050 --> 00:13:46,286 mais que quand tu le frappes, il te fait reculer un peu... 289 00:13:46,286 --> 00:13:49,045 comme un autre ennemi bien conçu dans un autre putain de jeu ! 290 00:13:49,045 --> 00:13:51,444 Je l'ai trouvé tout seul ! J'ai même pas eu à -- 291 00:13:51,444 --> 00:13:53,717 Et ça existe... dans un BON jeu Zelda ! 292 00:13:53,717 --> 00:13:56,838 S.S.: Oh, wouah ! Des ennemis dans un bon jeu Zelda? Tu parles de moi? 293 00:13:57,548 --> 00:14:00,623 ARIN : Non. Je ne parle pas de toi. 294 00:14:00,623 --> 00:14:02,767 Sors de ma maison. Allez. 295 00:14:03,264 --> 00:14:07,571 Je peux pas être trop dur avec Skyward Sword. Il a au moins rendu les l'utilisation des bombes supportable. 296 00:14:07,571 --> 00:14:09,744 Tu envoies une bombe dans Link to the Past, t'as quatre directions. 297 00:14:09,744 --> 00:14:10,901 Gauche, Droite, Haut, Bas. 298 00:14:10,901 --> 00:14:13,008 Dans Ocarina, c'est directions infinies. 299 00:14:13,008 --> 00:14:15,075 T'as aussi seulement une vague idée d'où elle atterrira. 300 00:14:15,075 --> 00:14:17,639 Surtout si tu la jettes en haut ou en bas depuis des niveaux différents. 301 00:14:17,639 --> 00:14:20,539 Tant de place laissée à l'erreur, c'est putain d'impensable. 302 00:14:20,539 --> 00:14:24,135 Le verouillage aide, mais si y a des ennemis autour de toi sur lesquels tu veux pas te concentrer? 303 00:14:24,135 --> 00:14:26,964 Tu veux simplement voir droit devant. Tu veux juste combattre et jeter une bombe ! 304 00:14:26,964 --> 00:14:30,785 Skyward Sword a ajouté, genre, en plus du lancer lobé, le lancer en boule de bowling. 305 00:14:30,785 --> 00:14:33,453 [échos] bowling... boule de bowling... 306 00:14:33,453 --> 00:14:37,566 [distordu]Skyward Sword a ajouté le lancer en boule de bowling. 307 00:14:37,566 --> 00:14:45,767 [plusieurs voix se chevauchent] 308 00:14:45,767 --> 00:14:47,675 [crie au dessus-des voix] Bombe bowling! 309 00:14:47,675 --> 00:14:48,979 Ouais, ok, nique Skyward Sword. 310 00:14:48,979 --> 00:14:51,119 Il garde l'ouverture... stupide des coffres à trésors. 311 00:14:51,119 --> 00:14:53,296 Mais pour être franc, c'est Ocarina qui l'a fait le premier. Tu sais... ok. 312 00:14:53,296 --> 00:14:57,208 Dans chaque donjon, Ocarina a mis un objet unique dans un bon vieux coffre à trésors. 313 00:14:57,208 --> 00:15:01,323 Dans chaque donjon, il apparaît après un certain combat contre des ennemis. 314 00:15:01,323 --> 00:15:04,915 Link to the Past avait un énorme putain de coffre dont l'ouverture nécessitait une Grande Clef. 315 00:15:04,915 --> 00:15:06,944 La Grande Clef ouvrait aussi la porte du boss. 316 00:15:06,944 --> 00:15:11,822 Il y avait une sorte de vertige inhérent qui s'ajoutait au fait de trouver un trésor qui portait tant d'importance. 317 00:15:11,822 --> 00:15:14,659 La Grande Clef ne me donne pas seulement accès à ce super nouveau trésor... 318 00:15:14,659 --> 00:15:17,174 elle me permet aussi de me retrouver face à face avec un boss incroyable. 319 00:15:17,174 --> 00:15:22,395 Le moment où tu dois retourner vers le gros coffre est, genre, le moment le plus pétant de suspense de tous les temps. 320 00:15:22,395 --> 00:15:24,884 C'est comme courir en bas des escaliers pour ouvrir les cadeaux sous le sapin de Noël. 321 00:15:24,884 --> 00:15:28,230 Ou--ou ménorah. Ou.. qu'importe. Sapin d'anniversaire. 322 00:15:28,230 --> 00:15:30,301 J'entends souvent que c'est un argument mineur... 323 00:15:30,301 --> 00:15:32,499 mais c'est ce qui crée une linéarité émotionnelle au sein du donjon. 324 00:15:32,499 --> 00:15:36,617 C'est ce qui établit une importante, constante relation entre le joueur et le donjon. 325 00:15:36,617 --> 00:15:39,207 ça crée des objectifs. ça crée des attentes. 326 00:15:39,207 --> 00:15:40,952 ça crée un bon putain de jeu ! 327 00:15:40,952 --> 00:15:44,130 Un coffre à trésor, en soi, est déjà un mystère qui crée le suspense. 328 00:15:44,130 --> 00:15:45,569 Le Zelda d'origine n'avait pas de coffres. 329 00:15:45,569 --> 00:15:49,340 Il avait juste, genre, de nouveaux objets foutus, genre, à la fin d'un long couloir qui faisait monter la tension. 330 00:15:49,340 --> 00:15:52,183 ça te laissait du temps pour te demander ce que ç'allait être et comment ça allait marcher. 331 00:15:52,183 --> 00:15:55,579 Link to the Past inclut des coffres, ce qui était un autre moyen de construire le même objectif. 332 00:15:55,579 --> 00:15:58,469 Tu sais, créer le suspense. C'est une putain de boîte à secrets. 333 00:15:58,469 --> 00:16:00,641 Tu vois le cadeau et t'es là, genre "Oh, mon Dieu, jveux l'ouvrir!" 334 00:16:00,641 --> 00:16:04,369 Simplement marcher vers le coffre est tout le suspense dont tu as besoin. 335 00:16:04,369 --> 00:16:06,326 Quand tu y arrives enfin, le bénéfice est immédiat. 336 00:16:06,326 --> 00:16:08,024 Il s'ouvre directement dès que tu appuies sur le bouton. 337 00:16:08,024 --> 00:16:09,758 Il montre ce qu'il y a dedans. Fin. 338 00:16:09,758 --> 00:16:14,160 Je sais, ça n'a peut-être pas une apparence épique, ça a peut être l'air bêta et jeu-vidéoteux... 339 00:16:14,160 --> 00:16:17,730 mais le suspense est véritable et très valide. 340 00:16:17,730 --> 00:16:19,728 Ocarina décida d'y ajouter des conneries ! 341 00:16:19,728 --> 00:16:21,360 Link ouvre le coffre, et il est là, genre... 342 00:16:21,360 --> 00:16:26,170 "Oh putain, mais qu'est-ce... Qu'est-ce-que c'est?! Oh mon Dieu, jsuis époustouflé!" 343 00:16:26,170 --> 00:16:28,736 Qui en a quoi que ce soit à foutre de ta surprise ?! Je veux être époustouflé ! 344 00:16:28,736 --> 00:16:30,540 Montre-moi le putain de trésor à la fin ! 345 00:16:30,540 --> 00:16:34,132 C'est moi, qui ai tué les mecs qui le gardaient ! C'est moi, qui ai grimpé l'échelle ou jesaispasquoi et qui suis arrivé jusqu'ici! 346 00:16:34,132 --> 00:16:35,400 Pourquoi tu me fais attendre ?! 347 00:16:35,400 --> 00:16:37,984 C'est juste parce que le jeu veut se la jouer épique et 3D, bla bla bla... 348 00:16:37,984 --> 00:16:42,324 Passqu'il a tous ces graphismes et polygones, etc... je dois attendre, comme-- 349 00:16:42,324 --> 00:16:44,544 Regarde un peu combien de coffres j'ouvre en attendant ! 350 00:16:44,544 --> 00:16:47,880 [accélération] 351 00:16:47,880 --> 00:16:50,381 Mon Dieu, tout ce temps d'attente dans Ocarina! 352 00:16:50,381 --> 00:16:51,769 Attendre qu'une porte se ferme. 353 00:16:51,769 --> 00:16:53,972 Attendre qu'un personnage arrête de parler. 354 00:16:53,972 --> 00:16:58,376 Attendre que la boîte de dialogue t'explique comment utiliser les bombes pour la 47ème putain de fois ! 355 00:16:58,376 --> 00:17:01,421 Attendre que l'interrupteur fasse une note de musique et ouvre la porte. 356 00:17:01,421 --> 00:17:04,185 Attendre que Link arrête son envolée et se relève. 357 00:17:04,185 --> 00:17:05,423 Attendre que les bombes explosent. 358 00:17:05,423 --> 00:17:08,762 Et tout ce temps qu'on passe à changer de période ! 359 00:17:08,762 --> 00:17:12,070 Faut jouer le prélude de la Lumière, cliquer sur "oui", regarder la cinématique... 360 00:17:12,070 --> 00:17:14,504 marcher jusqu'au piédestal de la Master Sword, regarder la cinématique... 361 00:17:14,504 --> 00:17:15,756 sortir du Temple du Temps... 362 00:17:15,756 --> 00:17:18,082 jouer la chanson qui t'emmène où tu veux aller... 363 00:17:18,082 --> 00:17:20,155 dire "oui", regarder la cinématique... 364 00:17:20,155 --> 00:17:22,164 et marcher jusqu'à l'endroit où tu veux être ! 365 00:17:22,164 --> 00:17:24,581 Dans Link to the Past, tu t'équipes d'un miroir, t'appuies sur un bouton, et t'y es. 366 00:17:25,281 --> 00:17:29,414 [soupir] Merde, qu'est-ce-que je suis en train de... 367 00:17:29,414 --> 00:17:32,904 Je suis en train de critiquer violemment Ocarina of Time sur Internet. 368 00:17:32,904 --> 00:17:34,985 Je vais me faire crucifier! 369 00:17:34,985 --> 00:17:38,180 L'attente est le fléau de l'exploration. 370 00:17:38,180 --> 00:17:42,703 Pourquoi je voudrais explorer un monde quand je dois perdre mon temps à regarder dans une salle ? 371 00:17:42,703 --> 00:17:46,606 Tu ne devrais jamais, jamais, jamais arriver à te dire... 372 00:17:46,606 --> 00:17:48,324 "Bof, j'explorerai cette salle-là plus tard." 373 00:17:48,324 --> 00:17:49,753 ...dans un jeu sur l'exploration de salles ! 374 00:17:49,753 --> 00:17:51,820 Je veux dire, tu explores un monde, pas vrai? 375 00:17:51,820 --> 00:17:55,206 Et puis les créateurs décident, "Eh, et si on rationalisait les donjons?" 376 00:17:55,206 --> 00:17:56,854 Devine quoi? Tu rentres dans le donjon. 377 00:17:56,854 --> 00:18:00,033 Arrivé à la moitié, tu obtiens un objet qui t'aidera à finir l'autre moitié... 378 00:18:00,033 --> 00:18:02,659 puis t'utilises ton objet sur le boss pour le rendre sensible aux coups. 379 00:18:02,659 --> 00:18:04,458 Puis tu le tranches de ton épée. Typiquement, trois fois. 380 00:18:06,257 --> 00:18:08,057 Mais cette partie- peut varier. 381 00:18:08,057 --> 00:18:10,307 "Mesdames et Messieurs, veuillez vous diriger vers le magasin de souvenirs." 382 00:18:10,307 --> 00:18:12,301 "Essayez nos glaces en forme de Triforce." 383 00:18:12,301 --> 00:18:14,765 Dis-moi simplement : en quoi ce monde est intéressant 384 00:18:14,765 --> 00:18:19,169 si je sais, avant même de finir le donjon, comment ce déroulera le combat contre le boss? 385 00:18:19,169 --> 00:18:22,485 "Oh, j'ai eu un lance-pierres. Peut-être qu'il va falloir frapper un gros objet lumineux avec. 386 00:18:22,485 --> 00:18:25,432 "Oh, un bouclier miroir qui réfléchit la lumière ! 387 00:18:25,432 --> 00:18:28,734 Peut-être que je vais devoir réfléchir de la lumière sur le boss ! 388 00:18:28,734 --> 00:18:32,170 écoute, je sais qu'on peut argumenter en appelant ça un bon concept... 389 00:18:32,170 --> 00:18:36,159 mais dans un jeu où je m'aventure, animé par le mystère de ce qui m'attend... 390 00:18:36,159 --> 00:18:40,927 c'est dur d'avoir des étoiles dans les yeux quand je fais face à quelque chose de prévisible... ça fait mal. 391 00:18:40,927 --> 00:18:43,402 Ooh ! Mince ! Ooh ! Zut ! Argh... 392 00:18:43,402 --> 00:18:47,481 Et ce processus de rationalisation dans Ocarina est même présent hors des donjons. 393 00:18:47,481 --> 00:18:50,348 Chaque petit morceau de ce jeu, c'est traverser un obstacle... 394 00:18:50,348 --> 00:18:53,215 en empruntant un passage spécifiquement crée pour t'aider jusqu'au prochain obstacle. 395 00:18:53,215 --> 00:18:55,240 Tu sautes au travers de cerceaux ! 396 00:18:55,240 --> 00:18:56,507 Superman 64! 397 00:18:56,507 --> 00:18:58,121 "Hé, mec, voilà une porte fermée. 398 00:18:58,121 --> 00:19:00,004 "Trouve l'oeil, frappe-le avec ton lance-pierre. 399 00:19:00,004 --> 00:19:01,630 "Une autre porte. Trouve une clé. 400 00:19:01,630 --> 00:19:03,101 "Une autre porte. appuie sur un bouton. 401 00:19:03,101 --> 00:19:05,551 "Une autre porte, donne à ce gars une lettre d'Impa !" 402 00:19:05,551 --> 00:19:07,232 Et puis, là encore,... 403 00:19:07,232 --> 00:19:12,176 mais une grotte souterraine secrète fortuite ne te mènera pas dans des catacombes complexes avec un mini-boss à la fin. 404 00:19:12,176 --> 00:19:15,121 ça n'arrivera pas ! jamais ! 405 00:19:15,121 --> 00:19:19,605 Tu tomberas, tu trouveras un coffre, tu feras "duh-duh-duh-duhh" et tu te casseras ! 406 00:19:19,605 --> 00:19:23,250 Ils ne sacrifieront même pas leur précieuse formule pour un petit plaisir sur le côté. 407 00:19:23,250 --> 00:19:24,907 Link to the Past avait un peu plus de variété. 408 00:19:24,907 --> 00:19:26,984 Parfois l'objet que tu trouvais dans un donjon n'était même pas une arme. 409 00:19:26,984 --> 00:19:29,763 Parfois le boss pouvait juste être battu avec ton épée, merde. 410 00:19:29,763 --> 00:19:33,243 Parfois le boss devait être battu grâce à un objet d'il y a deux donjons. 411 00:19:33,243 --> 00:19:36,900 Il y a un boss que tu dois battre avec un objet que tu n'obtiens même pas dans un donjon. 412 00:19:36,900 --> 00:19:38,606 ça avait quand même l'air d'une aventure. 413 00:19:38,606 --> 00:19:40,773 Genre tu as ce... cet arsenal que tu avais acquis. 414 00:19:40,773 --> 00:19:43,101 Et tu l'utilises quand il peut se révéler utile. 415 00:19:43,101 --> 00:19:45,010 Et il peut être utile n'importe quand. 416 00:19:45,010 --> 00:19:46,525 Faut que tu sois au taquet ! 417 00:19:46,525 --> 00:19:48,837 Le Legend of Zelda original comportait... des dinosaures. 418 00:19:48,837 --> 00:19:50,211 "Voilà un dinosaure. 419 00:19:50,211 --> 00:19:53,319 [fatigué] regarde juste ce... regarde le dinosaure. 420 00:19:53,319 --> 00:19:55,104 Y a un putain de dinosaure juste là." 421 00:19:55,104 --> 00:20:01,327 C'est cette manipulation, cet esprit de feinte, qui te fait t'interroger sur quoi faire, qui me gêne beaucoup dans Ocarina. 422 00:20:01,327 --> 00:20:03,621 Par exemple, prenons son histoire. 423 00:20:03,621 --> 00:20:06,591 L'histoire d'Ocarina te fournit un contexte pour ta quête... 424 00:20:06,591 --> 00:20:09,293 accomplir ceci sauvera cela ou changera ceci... 425 00:20:09,293 --> 00:20:14,470 mais elle refuse de prendre en compte la capacité innée du joueur à être curieux et se créer ses propres combats et quêtes. 426 00:20:14,470 --> 00:20:17,341 Les joueurs veulent combattre des boss. Ils veulent être récompensés de leurs efforts. 427 00:20:17,341 --> 00:20:21,775 Ils veulent entrer dans un donjon, voir ce qu'il renferme, et vaincre des ennemis. 428 00:20:21,775 --> 00:20:23,707 Mais tu dois mettre ce sentiment de côté. 429 00:20:23,707 --> 00:20:25,344 Il y a plus important. 430 00:20:25,344 --> 00:20:28,243 Les Sheikas ou... les Hyliens ou jenesaisquoi. Sauve les Hyliens. 431 00:20:28,243 --> 00:20:29,685 Les Gorons n'ont plus de cailloux à manger. 432 00:20:29,685 --> 00:20:32,498 Voilà la raison de ta quête ! Les Gorons doivent manger. 433 00:20:32,498 --> 00:20:35,224 Mais bordel, c'est quoi les Gorons? J'en ai rien à foutre ! 434 00:20:35,224 --> 00:20:37,582 Et le sentiment qu'il nous reste relève de la formalité. 435 00:20:37,582 --> 00:20:39,360 Des donjons avec des portes à ouvrir... 436 00:20:39,360 --> 00:20:42,082 Des boss qui sont toujours vaincus de la même manière. 437 00:20:42,082 --> 00:20:47,093 Je pense que l'idée qu'on te dise que tu es un héros sauveur du royaume est à peine nécessaire. 438 00:20:47,093 --> 00:20:51,055 Quand c'est un ordre donné par le jeu, ça devient une tâche. Comme un travail. 439 00:20:51,055 --> 00:20:53,481 Le message devrait être que, en tant que joueur... 440 00:20:53,481 --> 00:20:56,001 ton idée de ce qui est amusant finit par faire de toi un héros. 441 00:20:56,001 --> 00:21:00,390 Combattre des monstres est ce pour quoi tu vis, et pas, disons, ce que pour quoi...ce couillon-là vit. 442 00:21:00,390 --> 00:21:03,430 Pourquoi est-ce que c'est pas tous ces autres gars qui s'en vont combattre des monstres et quêter? 443 00:21:03,430 --> 00:21:05,904 Parce que c'est pas des héros ! Ils trouvent pas ça drôle. 444 00:21:05,904 --> 00:21:09,244 Mais toi, le joueur, trouves ça drôle. 445 00:21:09,244 --> 00:21:12,338 Tu trouves que tuer des monstres est drôle. Tu trouves que débarrasser le monde du mal est drôle. 446 00:21:12,338 --> 00:21:13,764 ça fait de toi un héros. 447 00:21:13,764 --> 00:21:15,698 Pas le dialogue. Pas l'histoire. 448 00:21:15,698 --> 00:21:18,373 Un livre peut te dire qui est le personnage principal avec du dialogue. 449 00:21:18,373 --> 00:21:19,692 Un film le peut aussi. 450 00:21:19,692 --> 00:21:21,893 Mais un jeu... dans un jeu, ça se sent. 451 00:21:21,893 --> 00:21:25,332 Tu peux l'éprouver directement. Pas besoin de dialogue. 452 00:21:25,332 --> 00:21:27,914 Pourquoi a-t-il été nécessaire d'inclure tant de sémantique ? 453 00:21:27,914 --> 00:21:31,230 Et je n'ai que faire de l'argument qui défend la richesse qu'elle apporte à l'histoire... 454 00:21:31,230 --> 00:21:35,641 parce que l'ajout de ces contextes à la situation est une dévaluation du design général. 455 00:21:35,641 --> 00:21:39,550 Le jeu s'arrête littéralement pour que tu complètes une tâche qui fait progresser l'histoire. insensé. 456 00:21:39,550 --> 00:21:41,836 Regarde : tu te rends au village Cocorico. 457 00:21:41,836 --> 00:21:44,697 Tu vas vers l'entrée du Mont du Péril. Le gars te laisse pas passer. 458 00:21:44,697 --> 00:21:46,172 Tu fais, "Eh, c'est quoi ce bordel, mec?" 459 00:21:46,172 --> 00:21:48,771 Je VEUX aller là-haut ! C'est ce que je VEUX faire ! 460 00:21:48,771 --> 00:21:52,827 Mais non, tu dois attendre que le jeu te dise pourquoi tu veux aller là-haut. 461 00:21:52,827 --> 00:21:54,620 Tu sais pourquoi tu veux aller là-haut ! 462 00:21:54,620 --> 00:21:57,533 Tu veux combattre des gens, combattre un boss, trouver une arme cool ! 463 00:21:57,533 --> 00:21:59,378 Mais non, tu dois aller parler à Zelda... 464 00:21:59,378 --> 00:22:02,498 "Oh, hé, le monde est en [baragouine]!" 465 00:22:02,498 --> 00:22:05,494 Et puis Impa est là, "Eh, tu sais, ça, c'est très important. 466 00:22:05,494 --> 00:22:07,908 Donc je vais te donner une lettre à donner à ce gars." 467 00:22:07,908 --> 00:22:10,461 Rien à foutre ! Tout le monde s'en tape ! 468 00:22:10,461 --> 00:22:15,350 Tu m'as sérieusement juste fait perdre mon temps, appuyer sur A plusieurs fois, histoire que je puisse aller là-haut ! 469 00:22:15,350 --> 00:22:17,173 Parce qu'il y a un putain de .... [martèle le bouton] 470 00:22:17,173 --> 00:22:20,380 Il y a un petit muret qui se tient entre moi et-- je pourrais l'escalader ! 471 00:22:20,380 --> 00:22:22,544 J'suis un gosse agile. J'pourrais carrément escalader ça ! 472 00:22:22,544 --> 00:22:24,985 Je grimpe aux vignes tout le temps ! [distant] du gâteau ! 473 00:22:24,985 --> 00:22:29,636 Chercher à mal informer le joueur en lui disant où son intérêt doit porter supplante ses valeurs. 474 00:22:29,636 --> 00:22:33,532 Et ça crée une attitude du genre "Tu peux pas me dire ce que je peux et ne peux pas faire" envers le jeu. 475 00:22:33,532 --> 00:22:35,474 Et c'est la dernière chose que tu souhaites d'un jeu. 476 00:22:35,474 --> 00:22:39,272 Tu veux pas qu'un jeu te harcèle, surtout dans un jeu à monde ouvert ! 477 00:22:39,272 --> 00:22:42,635 Regarde juste combien de gens haïssent Navi et Fay. 478 00:22:42,635 --> 00:22:44,570 Tout ce qu'elles font c'est te dire quoi faire. 479 00:22:44,570 --> 00:22:46,311 Quel genre d'empoté veut qu'on lui dise quoi faire ?! 480 00:22:46,311 --> 00:22:49,534 Suis-je dans un bureau? Suis-je dans un box, jouant à un jeu Zelda? Non ! 481 00:22:49,534 --> 00:22:53,312 Tu vois, c'est pour ça que je trouve la Master Sword géniale dans Link to the Past... 482 00:22:53,312 --> 00:22:55,474 Parce qu'on en parle en termes littéraux. 483 00:22:55,474 --> 00:22:58,853 C'est une épée qui te rendra plus fort et vaincra le mal. 484 00:22:58,853 --> 00:23:01,225 Rôle qu'elle remplit pour toi, le joueur. 485 00:23:01,225 --> 00:23:04,787 Y a pas de conneries à propos de venger ta mère ou sauver un village de la persécution... 486 00:23:04,787 --> 00:23:06,417 ou donner des cailloux aux Gorons. 487 00:23:06,417 --> 00:23:09,111 Y a de la caillasse partout ! C'est quoi votre problème?! 488 00:23:09,111 --> 00:23:12,444 Votre ville entière est faite de roche, et vous êtes affamés?! 489 00:23:12,444 --> 00:23:14,714 La Master Sword est juste l'épée qui détruira le mal. 490 00:23:14,714 --> 00:23:16,968 Putain de génial ! à quel point c'est excitant ! 491 00:23:16,968 --> 00:23:20,115 Une nouvelle épée qui déchire? COMPTE SUR MOI, bordel ! 492 00:23:20,115 --> 00:23:22,033 [soupir] Et ne me méprenez pas. 493 00:23:22,033 --> 00:23:24,879 Je ne trouve pas un monde où les gens marchent et parlent défaillant. 494 00:23:24,879 --> 00:23:29,764 Mais devoir déclencher la possibilité d'explorer en marchant et parlant est chiant. 495 00:23:30,324 --> 00:23:31,490 C'est comme ta mère. 496 00:23:31,490 --> 00:23:33,540 "Tu peux pas avoir de dessert sans avoir fini tes légumes. 497 00:23:33,540 --> 00:23:36,482 "Tu peux pas explorer le donjon sans jouer le Chant de Saria à un Goron." 498 00:23:36,482 --> 00:23:41,446 Il y a des manières d'impliquer des personnages dans une histoire, sans les rendre tout à fait ennuyeux et détachés des faits. 499 00:23:41,446 --> 00:23:43,215 Pourquoi pas un Goron qui t'aide à combattre? 500 00:23:43,215 --> 00:23:46,229 Qui fait "Paaaff!", qui fait tout péter pendant que tu fais des trucs. 501 00:23:46,229 --> 00:23:48,182 Pourquoi pas aider un Goron à survivre en mangeant des rocs... 502 00:23:48,182 --> 00:23:50,768 et la caillasse devient progressivement plus rare plus tu avances dans le donjon... 503 00:23:50,768 --> 00:23:52,459 et il est au bord de l'évanouissement. 504 00:23:52,459 --> 00:23:56,107 Merde ! Est-ce-que t'as pas envie de lui chercher des cailloux pour qu'il survive? 505 00:23:56,107 --> 00:23:58,153 "Continuons la quête pour que mon ami vive !" 506 00:23:58,153 --> 00:24:00,191 Tu vois ; je suis un joueur de jeux vidéo. 507 00:24:00,191 --> 00:24:03,638 J'ai de l'intérêt à trancher des trucs, trouver des trucs, vivre une aventure. 508 00:24:03,638 --> 00:24:09,475 Pas vagabonder jusqu'à ce que j'ai appuyé sur A dans à tous les bons endroits dans le bon ordre pour le progrès de l'histoire. 509 00:24:09,475 --> 00:24:11,368 C'est le changement de page le plus long de l'Histoire. 510 00:24:11,368 --> 00:24:16,152 Imagine si tu avais à marcher tout le long de ta maison, aller-retour, 3 fois avant de tourner la page d'un livre. 511 00:24:16,152 --> 00:24:19,875 ça alors, n'est-ce pas stupide? Ne serait-ce pas attardé? 512 00:24:19,875 --> 00:24:21,762 C'est ce que tu fais dans les jeux vidéo ! 513 00:24:22,432 --> 00:24:26,405 [soupir] Y a juste besoin que les choses soient simples. Par ça, je veux dire que... 514 00:24:26,405 --> 00:24:29,757 Link to the Past avait ajouté une histoire pour rendre le tout un peu plus épique. 515 00:24:29,757 --> 00:24:32,306 Et vu que c'était la même espèce de jeu que le premier.. 516 00:24:32,306 --> 00:24:34,518 le jeu avait besoin de ces tropes pour faire son retour. 517 00:24:34,518 --> 00:24:37,371 Tous ces ennemis et éléments, plus les nouveaux. 518 00:24:37,371 --> 00:24:39,355 Mais avec ça, une formule fut née. 519 00:24:39,355 --> 00:24:41,229 Un fil conducteur est important dans une série... 520 00:24:41,229 --> 00:24:46,321 Mais ça provoque un Katamari de tropes et d'éléments qui ne pourront pas être modifiés ou oubliés... 521 00:24:46,321 --> 00:24:48,455 Tout devient morne, uniforme. 522 00:24:48,455 --> 00:24:50,509 On a des jeux qui sont de moins en moins intéressants. 523 00:24:50,509 --> 00:24:53,184 Shigeru Miyamoto nous a un jour fait part de l'idée derrière Zelda... 524 00:24:53,184 --> 00:24:57,643 qui venait du sentiment qu'il éprouvait, son désir d'explorer des grottes près de chez lui, gamin. 525 00:24:57,643 --> 00:25:02,766 Ce qui le mena à créer un jeu époustouflant où tu explores des grottes et des donjons, et trouves des trucs formidables. 526 00:25:02,766 --> 00:25:05,408 L'ironie, c'est que, quand il a fallu faire des suites... 527 00:25:05,408 --> 00:25:09,913 Nintendo était plus préoccupé par les choses à trouver, plutôt que par le mystère lui-même. 528 00:25:09,913 --> 00:25:12,781 Il n'y a aucun mystère dans les Zeldas modernes. 529 00:25:12,781 --> 00:25:14,157 S.S.: Eh, mec ! Jsuis mystérieux, moi ! 530 00:25:14,157 --> 00:25:15,309 [orifices sifflent] 531 00:25:15,309 --> 00:25:18,286 ARIN : Mais ta gueule ! Sérieusement ! 532 00:25:18,286 --> 00:25:20,122 Tu veux notre attention, comme si t'étais concerné. 533 00:25:20,122 --> 00:25:23,571 Comme si tu avais vraiment essayé de rendre l'epérience Zelda "neuve et innovante*. 534 00:25:23,571 --> 00:25:26,187 Mais au lieu de ça, t'as mené Zelda vers une frustrante monotonie. 535 00:25:26,187 --> 00:25:28,887 Tu sais, ce qui a lancé la franchise était, genre, la capacité à s'émerveiller. 536 00:25:29,167 --> 00:25:32,217 Et aujourd'hui, la franchise relève plus de la formalité. 537 00:25:32,217 --> 00:25:35,317 Un bazar de prédictibilité, de perte de temps... 538 00:25:35,317 --> 00:25:38,292 qui ne te demande pas de faire preuve de sens de l'aventure, ou d'intelligence... 539 00:25:38,292 --> 00:25:40,980 mais au lieu de ça, ta capacité à écouter et suivre des directives. 540 00:25:40,980 --> 00:25:44,718 Tout ce que tu demandes de nous, c'est la capacité à pointer un truc à un autre truc, et aller de ce côté. 541 00:25:44,718 --> 00:25:47,369 Tu demandes de nous d'être dociles, d'accepter un autre arc et d'autres flèches... 542 00:25:47,369 --> 00:25:49,836 pour combattre un autre boss avec un autre oeil fluo géant. 543 00:25:49,836 --> 00:25:52,099 ça alors, je me demande comment on le bat ! 544 00:25:52,099 --> 00:25:54,318 Je me tâte, Skyward Sword ! 545 00:25:54,318 --> 00:25:56,966 Tu nous demandes faire descendre un chat du haut d'un toit... 546 00:25:56,966 --> 00:25:59,559 et l'amener à un gars qui dit "Merci." 547 00:25:59,559 --> 00:26:02,656 Les Aventures de Link le Livreur Postier! C'est ça, ton titre?! 548 00:26:02,656 --> 00:26:04,085 C'est quoi le slogan publicitaire ?! 549 00:26:04,085 --> 00:26:07,213 "Chat perdu? Chat-va aller !" DIX SUR DIX ! 550 00:26:07,213 --> 00:26:10,869 "Probablement aucun problème avec la Wii Motion Plus qui flouerait tout le jeu!" 551 00:26:10,869 --> 00:26:12,124 "Meilleur de la série!" 552 00:26:12,124 --> 00:26:16,325 Tu es comme un enfant riche et pourri, qui se fait tout payer toute sa vie. 553 00:26:16,325 --> 00:26:18,545 Et quand ça en vient à être indépendant... t'y arrives pas ! 554 00:26:18,545 --> 00:26:21,993 Tu t'attends à ce que tout le monde t'aime, parce que tu es qui tu es... 555 00:26:21,993 --> 00:26:24,442 l'héritier de "l'illustre lignée des Zelda". 556 00:26:24,442 --> 00:26:26,482 "Rien ne peut mal aller !" 557 00:26:26,482 --> 00:26:29,719 Tu ressembles à un Zelda, mais tu n'en es pas un. 558 00:26:29,719 --> 00:26:32,698 T'es un snob chouchouté, ramolli, bien vêtu... 559 00:26:32,698 --> 00:26:35,939 qui s'attend à obtenir son diplôme en échappant à tout, parce que ton père est en limo. 560 00:26:35,939 --> 00:26:39,081 "Pourquoi aurais-tu besoin de progresser? "Pourquoi aurais-tu besoin d'être meilleur ? 561 00:26:39,081 --> 00:26:42,912 Tout le monde est d'accord avec tes idées de merde, parce que t'es un Zelda. 562 00:26:42,912 --> 00:26:45,826 Va te faire foutre, Skyward Sword! Va te faire foutre ! 563 00:26:45,826 --> 00:26:48,013 S.S.: [renifle] Oh mon Dieu... 564 00:26:48,013 --> 00:26:48,839 ARIN : [soupire] 565 00:26:48,839 --> 00:26:52,871 Bon, pendant que je passais 373 milliers d'années à écrire ce script... 566 00:26:52,871 --> 00:26:56,668 un nouveau jeu Zelda est apparu qui nous a fait tous pisser dans nos frocs. 567 00:26:56,668 --> 00:26:59,480 Enfin, sauf moi, tu sais. Passque je fais pas ça. C'est bizarre. 568 00:26:59,480 --> 00:27:02,421 C'était une suite directe à Link to the Past... 569 00:27:02,421 --> 00:27:05,376 qui se déroulait dans un monde esthétiquement similaire à Link to the Past. 570 00:27:05,376 --> 00:27:07,834 Il s'appelle A Link Between Worlds. 571 00:27:07,834 --> 00:27:08,804 [glauque] Et je l'aime ! 572 00:27:08,804 --> 00:27:09,508 OK... [soupir] 573 00:27:09,508 --> 00:27:14,017 Bon, il faut dire qu'en effet, il a entièrement copié la formule d'un autre jeu. 574 00:27:14,017 --> 00:27:16,355 Mais... il est amusant. Pourquoi? 575 00:27:16,355 --> 00:27:19,044 Ben, je pense que c'est en partie parce qu'il y a moins de temps d'attente. 576 00:27:19,044 --> 00:27:21,106 Mais c'est surtout grâce à cette nouvelle mécanique... 577 00:27:21,106 --> 00:27:25,906 qui s'intègre magnifiquement au jeu, comme une seconde nature, comme le saut dans un jeu Mario. 578 00:27:25,906 --> 00:27:30,658 Au-dessus de ça, il y a des recoins et des fissures cachés à tous les coins de rue, qui contiennent des trucs cachés. 579 00:27:30,658 --> 00:27:33,832 Et il y a aussi le système du "paye pour un objet"... 580 00:27:33,832 --> 00:27:37,524 qui ajoute une valeur intéressante aux Rubis, comme dans aucun autre Zelda. 581 00:27:37,524 --> 00:27:43,068 Même pas Twilight Princess avec son putain de magasin de fin de jeu à la con avec sa connerie d'armure-magique-mais-en-fait-non. 582 00:27:43,068 --> 00:27:45,685 "Wow, mate un peu ça. ça coûte cher de mourir. 583 00:27:45,685 --> 00:27:49,911 "Voit-on ici un débat sur la société capitaliste et les mesures d'assurance-vie... 584 00:27:49,911 --> 00:27:52,364 qui étouffe la vie de l'Amérique moyenne?" Ok. 585 00:27:52,364 --> 00:27:56,119 De plus, presque chaque item dans Link Between Worlds possède plusieurs utilisations. 586 00:27:56,119 --> 00:27:59,021 en dehors de, tu sais, sa présupposée utilisation donjon-esque... 587 00:27:59,021 --> 00:28:03,411 si vaste, qu'ils peuvent tous être améliorés pour être encore plus utiles. 588 00:28:03,411 --> 00:28:06,428 Bien que ça élimine le mystique en la trouvaille des objets... 589 00:28:06,428 --> 00:28:11,092 ça permet à chaque donjon de renfermer un butin qui a moins l'air d'être en tandem avec le donjon. 590 00:28:11,092 --> 00:28:15,469 Genre c'est un objet que tu peux apprécier en tant qu'aventurier en général. 591 00:28:15,469 --> 00:28:20,964 Et pas juste en tant qu'invité chez Monsieur-Vulnérable-pour-deux-secondes-si-tu-tapes-mon-gros-oeil Mac-sensible-aux-flèches. 592 00:28:20,964 --> 00:28:23,858 "Pourquoi ai-je laissé ma seule faiblesse traîner dans ma maison?" 593 00:28:23,858 --> 00:28:25,511 "Oh non-- Aïe!" 594 00:28:25,511 --> 00:28:28,251 "Purée, mec, c'est mon oeil fluo, ça ! 595 00:28:28,251 --> 00:28:29,629 Tu sais, pour voir?" 596 00:28:29,629 --> 00:28:31,860 Bref, je crois que ce dont j'ai parlé dans cette vidéo 597 00:28:31,860 --> 00:28:34,923 ne s'applique pas beaucoup à ce jeu-là à première vue... 598 00:28:34,923 --> 00:28:36,252 Mais en fait, si. 599 00:28:36,252 --> 00:28:39,672 Ce jeu a décidé de changer la formule Zelda en y appliquant un point de vue nouveau. 600 00:28:39,672 --> 00:28:44,950 Et, même s'il n'élimine pas les objets classiques de Zelda et utilise toujours les mêmes ennemis... 601 00:28:44,950 --> 00:28:48,073 il est différent dans la manière où tu interagis avec les deux. 602 00:28:48,073 --> 00:28:50,299 Et ce quelque chose de différent marche. 603 00:28:50,299 --> 00:28:53,061 ça change la manière d'explorer le monde lui-même... 604 00:28:53,061 --> 00:28:56,884 Comment tu trouves des trucs, comment tu comprends le monde autour de toi. 605 00:28:56,884 --> 00:28:59,830 Une petite toupie de merde ne change rien. 606 00:28:59,830 --> 00:29:01,643 Tu trouves un rail mural, tu décides de l'emprunter. 607 00:29:01,643 --> 00:29:02,876 C'est comme un téléporteur. 608 00:29:02,876 --> 00:29:06,237 Mais au lieu d'être téléporté instantanément tu y vas à vitesse normale. 609 00:29:06,237 --> 00:29:08,803 Un double Grappin débile ne change rien. 610 00:29:08,803 --> 00:29:13,415 ça veut juste dire qu'au lieu de devoir me tenir sur une plateforme pour viser maladroitement une cible... 611 00:29:13,415 --> 00:29:19,683 j'ai plus besoin de me tenir sur la plate-forme pour maladroitement viser une autre cible. Dieu merci ! 612 00:29:19,683 --> 00:29:22,636 Mais ça? ça change comment tu vois les plate-formes... 613 00:29:22,636 --> 00:29:25,445 la relation entre elles, comment tu calcules les distances... 614 00:29:25,445 --> 00:29:28,241 comment tu vois les différences entre Lorule et Hyrule. 615 00:29:28,241 --> 00:29:30,473 C'est comme si tu explorais un monde de nouveau ! 616 00:29:30,473 --> 00:29:34,734 Et les choses que tu trouves sont moins importantes que la manière dont tu les trouves. 617 00:29:34,734 --> 00:29:36,876 C'est de nouveau comme avant. 618 00:29:36,876 --> 00:29:39,549 La récompense c'est le fait que... tu l'aies fait ! 619 00:29:39,549 --> 00:29:41,160 Pas que tu aies trouvé un machin. 620 00:29:41,160 --> 00:29:42,089 Et tu sais quoi? 621 00:29:42,089 --> 00:29:46,900 Je pense que c'est peut-être une tactique de Nintendo, pour faciliter les changements à venir dans Zelda. 622 00:29:46,900 --> 00:29:48,433 Jveux dire, mate un peu ça! 623 00:29:48,433 --> 00:29:51,489 Quoi? Hyrule Warriors? Mais ça veut dire quoi, ça, putain ? 624 00:29:51,489 --> 00:29:53,114 C'est quoi ce -- Qu'est-ce-que qui se passe? 625 00:29:53,114 --> 00:29:54,882 Putain de m--Oh mon Dieu, ce gros truc. 626 00:29:54,882 --> 00:29:56,013 Merde... quoi? 627 00:29:56,013 --> 00:29:58,215 Comment ont-ils pu ruiner Zelda?! 628 00:29:58,215 --> 00:30:01,299 Comment ont-ils pu ruiner mon jeu préféré?! 629 00:30:01,299 --> 00:30:02,088 Il a l'air trop bien. 630 00:30:04,142 --> 00:30:07,414 Hé, merci de m'avoir écouté vous gueuler mon opinion pendant 30 putain de minutes ! 631 00:30:07,414 --> 00:30:09,369 J'espère vous avoir fait rire, peut-être réfléchir. 632 00:30:09,369 --> 00:30:12,441 Et pas mis en colère. C'était pas mon intention. 633 00:30:12,441 --> 00:30:15,254 Mais si c'est le cas, désolé. 634 00:30:15,254 --> 00:30:18,242 JOUEUR : C'est le moment d'écrire mon contre-argument post-ventif! 635 00:30:18,242 --> 00:30:19,216 Ok, vas-y. 636 00:30:19,216 --> 00:30:20,712 T'as regardé la vidéo, ce n'est que justice. 637 00:30:20,712 --> 00:30:23,517 Je vous ai bien balancé mon opinion pendant 30 minutes. 638 00:30:23,517 --> 00:30:25,914 Juste parce que vous aimez Ocarina of Time et moi non... 639 00:30:25,914 --> 00:30:27,914 ne veut pas dire que vous êtes une personne super. 640 00:30:27,914 --> 00:30:29,903 Parce que vous l'êtes. Regardez-vous un peu. 641 00:30:29,903 --> 00:30:32,776 Ah, je vous embrasserais... si je pouvais. 642 00:30:32,776 --> 00:30:34,340 Mais jpeux pas. Jsuis un dessin animé. 643 00:30:34,340 --> 00:30:35,993 Et, oh ! si vous aimez Sequelitis... 644 00:30:35,993 --> 00:30:37,996 Vous pouvez cliquer le bouton "S'abonner" juste là... 645 00:30:37,996 --> 00:30:40,988 et je vous informerai de la sortie du prochain "Sequelitis". 646 00:30:40,988 --> 00:30:43,250 Et, ah, j'ai fait un Sequelitis avant celui-ci, sur Mega Man. 647 00:30:43,250 --> 00:30:44,549 Vous devriez y jeter un œil si c'est pas déjà fait. 648 00:30:44,549 --> 00:30:45,613 Et si vous l'avez vu... 649 00:30:45,613 --> 00:30:47,488 ben, vous pouvez le regarder de nouveau, chaipas. 650 00:30:47,488 --> 00:30:51,435 Et si vous aimez Zelda tant que ça et que vous voulez me voir y jouer... 651 00:30:51,435 --> 00:30:53,016 Ben allez-y, cliquez sur ce bouton. 652 00:30:53,016 --> 00:30:56,456 Vous y trouverez mon pote Dan et moi, jouant à la version HD de Wind Waker... 653 00:30:56,456 --> 00:30:58,558 Je sais que j'en ai pas parlé dans cette vidéo, mais... 654 00:30:58,558 --> 00:31:01,546 peut-être une prochaine fois, hmm ? 655 00:31:01,546 --> 00:31:05,327 Et, aussi, y a un autre nouveau Zelda qui va sortir, on dit qu'il va être à monde ouvert. 656 00:31:05,327 --> 00:31:06,551 Qu'est-ce-que ça veut dire? 657 00:31:06,551 --> 00:31:08,010 Comment vous pensez que ce jeu-là sera? 658 00:31:08,010 --> 00:31:09,719 vous pensez qu'ils vont s'y tenir, à ce monde ouvert... 659 00:31:09,719 --> 00:31:11,905 ou est-ce-qu'ils retourneront à la formule Zelda? 660 00:31:11,905 --> 00:31:13,632 Passque ça, ça m'emmerderait. 661 00:31:13,632 --> 00:31:16,534 Jveux dire, j'en perdrais pas le sommeil, mais, vous savez... 662 00:31:16,534 --> 00:31:19,352 Je serais un peu déçu, j'imagine. Pas emmerdé. 663 00:31:19,598 --> 00:31:21,217 Et maintenant je vais vous fixer pendant quelques secondes. 664 00:31:22,051 --> 00:31:29,299 [sous-titres faits par Rageremie] [http://rageremie.deviantart.com/]