0:00:04.033,0:00:06.570 ARIN : The Legend of Zelda ! 0:00:06.570,0:00:08.274 Une série si imposante... 0:00:08.274,0:00:10.369 Que je ne pouvais m'empêcher de dire le titre entier.[br]woo-oo-oo ! 0:00:10.369,0:00:11.511 Mais son immensité est surtout... 0:00:11.511,0:00:13.823 [pianotage de clavier] 0:00:13.823,0:00:15.488 Hé, euh... salut, qu'est-ce-que tu fais là-bas? 0:00:15.488,0:00:16.806 JOUEUR : Oh... [rire nerveux] 0:00:16.806,0:00:18.780 J'écrivais juste un contre-argument préventif 0:00:18.780,0:00:22.106 qui disait à quel point t'étais dans l'erreur quant à mon jeu préféré de tous les temps et le meilleur de tous les jeux. 0:00:22.106,0:00:23.512 ARIN : Oh. Ok, mais... 0:00:23.512,0:00:26.417 Tu penses pas que c'est un peu, j'sais pas, fermé? 0:00:26.417,0:00:28.724 Enfin, je pige que tu aimais ce jeu en tant qu'enfant, mais... 0:00:28.724,0:00:31.345 Est-ce qu'il est pas temps qu'on le regarde de manière critique et en fasse une analyse juste de... 0:00:31.345,0:00:32.846 JOUEUR : Non ! 0:00:32.846,0:00:34.452 [verre cassé][cri] 0:00:34.452,0:00:36.891 ARIN : [gronde] ok. Demandez à n'importe qui son avis sur Zelda. 0:00:36.891,0:00:39.676 N'importe qui peut vous dire ce qui fait d'un jeu Zelda un jeu Zelda... 0:00:39.676,0:00:41.994 Et ce dont a besoin un jeu pour être un jeu Zelda. 0:00:41.994,0:00:45.925 Mais est-ce-que cette description que vous obtiendrez définira vraiment le coeur de ce qui fait un jeu Zelda? 0:00:45.925,0:00:51.732 Est-il-possible que la formule suivie serait en fait complètement à côté de ce qui fait Zelda génial? 0:00:51.732,0:00:53.348 Ou même de ce qui fait une suite géniale? 0:00:53.348,0:00:56.340 Je veux dire, Zelda est un jeu où tu balances ta putain d'épée à des cochons ou jenesaisquoi... 0:00:56.340,0:00:57.890 Y a des bombes et des triangles. 0:00:57.890,0:00:59.965 Va chercher les triangles ! FAIS-LE ! 0:00:59.965,0:01:01.911 Dans Zelda, tu étais un aventurier, et.. 0:01:01.911,0:01:04.117 Ben, sérieusement... même ça c'était pas vraiment expliqué. 0:01:04.117,0:01:05.044 T'étais juste un mec en vert ! 0:01:05.044,0:01:07.358 Tu vas dans une grotte, le vieux fait "Tiens, prends ça." 0:01:07.358,0:01:08.547 Toi t'es là, "Okay, c'est une épée." 0:01:08.547,0:01:10.578 Tu la balances dans la tête de monstres qui te jettent des pierres et tout 0:01:10.578,0:01:11.818 et tu prends plaisir à les zigouiller. 0:01:11.818,0:01:15.494 Tu te dis, "Si y a une grotte dans laquelle j'obtiens une épée, il doit y avoir d'autres épées où j'obtiens d'autres trucs, non?" 0:01:15.494,0:01:18.981 Peut-être d'autres épées? Chais pas. Elle gère, l'épée. 0:01:18.981,0:01:20.465 Ben ça, c'est Zelda. 0:01:20.465,0:01:24.119 Et que Zelda soit ce que c'était avant maintenant... Voilà comment ça a commencé. 0:01:24.119,0:01:27.784 Et c'est ça qui a vendu un trilliard de jeux ! [br]Un trillion de millions de j... 0:01:27.784,0:01:29.213 Mate un peu combien de jeux il y a ! 0:01:29.213,0:01:30.560 Et puis, euh... 0:01:30.560,0:01:32.292 Et puis The Adventures of Lincoln est sorti.[br]Rien à foutre, jm'en bran... 0:01:32.292,0:01:34.356 Et puis... A Link to The Past! 0:01:34.356,0:01:36.319 [chantonne une fanfare] 0:01:36.319,0:01:38.353 C'était, genre, le Zelda total, non? 0:01:38.353,0:01:40.986 Il faisait l'effet du premier Zelda, mais il était bien plus que ça. 0:01:40.986,0:01:43.418 Plus grand monde, plus de choses qui se passaient, c'était ouf ! 0:01:43.418,0:01:45.236 A huit ans, mon cerveau n'en pouvait plus. 0:01:45.236,0:01:46.263 J'avais huit ans? 'me souviens plus. 0:01:46.263,0:01:48.341 Mais même, tant de choses avaient changé. 0:01:48.341,0:01:51.207 Ce gars, Link, il lui était donné un nom et une tâche. 0:01:51.207,0:01:54.384 "Sauve la princesse ! Sauve Hyrule !" 0:01:54.384,0:01:57.406 T'as un oncle. Je sais pas son nom. 0:01:57.406,0:01:58.064 Il meurt. 0:01:58.064,0:02:00.455 [requiem] 0:02:00.455,0:02:02.597 Dans Link to the Past, tu commences dans une maison. 0:02:02.597,0:02:05.298 Tu es forcé à aller vers le haut, te faufiler dans un château, combattre des gardes... 0:02:05.298,0:02:08.346 ...secourir une princesse, l'escorter dans un tunnel souterrain jusqu'à un genre d'église... 0:02:08.346,0:02:10.678 ...pour enfin être dehors, et pouvoir apprécier ce nouveau monde ! 0:02:10.678,0:02:11.593 Okay, super ! 0:02:11.593,0:02:13.580 Mais, ok, tu veux que j'aille parler à une vieille dame? Ok. 0:02:13.580,0:02:16.387 Puis quoi? Oh, trouver un gamin qui sait où trouver un vieux gars? Ok. 0:02:16.387,0:02:17.126 Donc, ok. 0:02:17.126,0:02:18.129 Donc, voilà le vieux gars? Ok. 0:02:18.129,0:02:20.567 Donc je vais dans ce temple? Ok.[br]Finir le temple? Ok. 0:02:20.567,0:02:22.552 Stop, écoute... j'suis pas ton putain d'esclave, si? 0:02:22.552,0:02:25.131 Pourquoi tu me donnes ce monde à explorer et où passer un bon moment... 0:02:25.131,0:02:27.305 si c'est pour me donner des trucs super-spécifiques à faire? 0:02:27.305,0:02:29.652 Tu vas pas foutre un gosse de six ans dans un bac à sable et lui dire... 0:02:29.652,0:02:31.582 "Eh ! tu peux faire que des châteaux-crottes." 0:02:31.582,0:02:35.988 Tu sais, quand tu prends le sable mouillé, et que tu le laisses s'égoutter au-dessus d'un tas de sable? 0:02:35.988,0:02:36.850 C'est un château-crotte. 0:02:36.850,0:02:40.841 Je veux dire, l'exploration existe encore dans Link to the Past, et Dieu sait qu'elle est requise pour finir le jeu. 0:02:40.841,0:02:47.051 Mais si un jeu te dit d'effectuer des actions spécifiques avec des marques sur la carte, et une séquence de chaque chose à faire avec des instructions précises... 0:02:47.051,0:02:49.748 tu ne découvres pas un monde.[br]Tu ne fais que visiter. 0:02:49.748,0:02:51.925 Tu n'es plus un pionnier aventureux. 0:02:51.925,0:02:53.189 T'es invité à Disneyland. 0:02:53.189,0:02:56.158 Voilà ton ticket ! Pense bien à passer par Space Mountain et Indiana Jones avant de partir ! 0:02:56.158,0:02:59.888 Devine combien pèse Dingo... et gagne un prix ! 0:02:59.888,0:03:02.343 GAMIN : 55 kilos...? 0:03:02.343,0:03:03.799 ARIN : [chuchote] Non... 0:03:03.799,0:03:04.642 Trop bas. 0:03:04.642,0:03:08.594 Tout le jeu... On le sent comme un peu plus préparé. Il donne l'air d'être plus planifié. 0:03:08.594,0:03:11.343 Tu as une mission, et la mission est toute prête pour toi. 0:03:11.343,0:03:12.564 Et y a aucun problème avec ce genre de truc. 0:03:12.564,0:03:14.545 Je veux dire, je vais à Disneyland, genre, six fois par an. 0:03:14.545,0:03:17.321 Je kiffe le restaurant Blue Bayou. Super bouffe. 0:03:17.321,0:03:20.749 Wow ! C'est un peu cher. [br]Mais tu sais quoi, ça vaut le coup. 0:03:20.749,0:03:24.152 Mais Zelda, à la base, n'est pas le genre de jeu qui te tient la main. 0:03:24.152,0:03:26.146 Il n'y a pas d'explication, ou même, vraiment, d'objectif... 0:03:26.146,0:03:32.011 mais il y a de l'adversité partout, et tu peux l'approcher quand tu veux, que tu sois préparé ou non. 0:03:32.011,0:03:36.703 Tu prends vraiment le risque de faire face à quelque chose qui te tuera... en une putain de seconde ! 0:03:36.703,0:03:37.603 C'est putain d'excellent ! 0:03:37.603,0:03:42.233 Mais si tu regardes A Link to the Past et The Legend of Zelda en surface, ils semblent similaires. 0:03:42.233,0:03:43.957 Y a une flopée de donjons où t'obtiens des objets. 0:03:43.957,0:03:46.525 Bombes, triangles, boomerangs, eh bien ! 0:03:46.525,0:03:49.117 Avec des boss et une bataille finale avec un homme-porc géant. 0:03:49.117,0:03:51.403 Y a un vaste monde avec des grottes et des buissons ! 0:03:51.403,0:03:53.887 Mais c'est pas la même chose. Il y a un changement d'âme. 0:03:53.887,0:03:56.915 Une différence dans la manière de percevoir et d'éprouver le monde. 0:03:56.915,0:04:00.669 Est-ce mieux? Est-ce pire?[br]J'en sais rien, bordel, mais c'est pas pareil ! 0:04:00.669,0:04:02.280 HOMME 1 : Oh mon Dieu, regardez ça ! 0:04:02.280,0:04:06.174 Les nuages se séparent ! Et les cieux nous envoient un message de là-haut ! 0:04:06.174,0:04:09.547 HOMME 2 :[narration] nos yeux se plissent, et s'ajustent à cette lueur divine... 0:04:09.547,0:04:12.088 et nous comprenons enfin le message. 0:04:13.088,0:04:16.419 VOIX : Eh ! Y a un Zelda en 3D qui va sortir ! 0:04:17.289,0:04:19.042 HOMME 2 :Oh. mon. Dieu. 0:04:19.042,0:04:21.565 ARIN : The Legend of Zelda : Ocarina of Time. 0:04:21.565,0:04:24.407 C'est un jeu considéré par la plupart comme un chef-d'oeuvre ! 0:04:24.407,0:04:27.939 Un monde en 3D avec un son délicieux et des graphismes époustouflants ! 0:04:27.939,0:04:28.841 (... à l'époque.) 0:04:28.841,0:04:32.114 Chaque donjon et chaque ville semblait unique et avait sa propre énergie. 0:04:32.114,0:04:35.423 On était tous par terre ! C'était tellement épique ! 0:04:35.423,0:04:39.264 C'était dans ce sens que les jeux vidéos allaient évoluer.[br]C'était comme un progrès naturel. 0:04:39.264,0:04:42.835 C'était comme... [br]voir des jambes pousser sur un poisson ! 0:04:42.835,0:04:45.205 Mais pas comme ça, parce que... c'est vraiment deg. 0:04:45.205,0:04:50.005 Donc maintenant, on a ce monde en 3D, et on sentait que c'était ça qui faisait la différence. 0:04:50.005,0:04:52.574 Mais qu'est-ce-qui était différent exactement? 0:04:52.574,0:04:54.585 Eh bien, pour observer ça, il faut qu'on examine... 0:04:54.585,0:04:57.892 la redoutée transition [br]de la deuxième à la troisième dimension ! 0:04:57.892,0:05:00.568 Si on a compris un truc grâce à Sanic the Hedgehorg ici présent... 0:05:00.568,0:05:03.846 C'est que transformer un jeu 2D en jeu 3D, c'est pas facile. 0:05:03.846,0:05:06.191 C'est même pas putain de quantifiable ! 0:05:06.191,0:05:10.345 Comment on prend la simplicité que la 2D permet, et on lui greffe un axe Z? 0:05:10.345,0:05:16.328 Tout change ! Et ça semble transformer un très bon game design en un autre qui est putain de cassé ! 0:05:17.305,0:05:20.462 [doucement] Oh Dieu... Oh mon Dieu..! 0:05:20.462,0:05:23.292 Timmy, ne regarde pas...[br]T'as regardé ?! Ne regarde p -- 0:05:23.292,0:05:25.227 Mais Zelda, celui-là, c'est pas si dur. 0:05:25.227,0:05:29.556 Il y a déjà 3 dimensions, techniquement. T'as l'axe Y, l'axe X... 0:05:29.556,0:05:32.953 mais tu sais, tu peux aussi aller à l'étage du dessus, les ennemis peuvent sauter au-dessus de toi, tout ça. 0:05:32.953,0:05:34.243 Mais c'est là qu'on entame les différences. 0:05:34.243,0:05:36.527 Tu vois, Link to the Past avait un axe Z séléctif. 0:05:36.527,0:05:40.550 Par exemple, tu pouvais pas être au premier étage et frapper un gars au rez-de-chaussée. 0:05:40.550,0:05:44.003 Mais si le boss-Ver des Sables volait au-dessus de ta tête et qu'il te blessait pas... 0:05:44.003,0:05:46.795 en revanche toi, tu pouvais le frapper, et un coup était enregistré. 0:05:46.795,0:05:50.568 Les chauve-souris volent dans les airs, mais elles sont toujours par coïncidence à hauteur d'épée. 0:05:50.568,0:05:55.691 Cette connerie devient n'importe quoi en 3D, ce qui ironiquement est une limitation du format. 0:05:55.691,0:06:00.564 Plus tu es spécifique à propos de situations analogues à la réalité, plus tu es obligé de continuer vers celle-ci. 0:06:00.564,0:06:03.427 Frapper une chauve-souris est impossible à toutes les distances proposée par l'axe Z ! 0:06:03.427,0:06:07.704 Maintenant c'est très clair que les chauve-souris sont dans un espace en 3D. Elles sont en haut, en bas, putain de partout. 0:06:07.704,0:06:09.350 Et viser avec ton épée serait complètement attardé ! 0:06:10.904,0:06:11.770 Hé ! 0:06:12.249,0:06:14.569 >Jte vois t'approcher, toi.[br]>S.S.: Eh, mec, désolé, chuis juste curieux. 0:06:14.569,0:06:17.109 ARIN : Donc que faire pour remédier à ce problème de l'axe Z? 0:06:17.109,0:06:19.269 [voix de Mr Loyal] Mesdames et Messieurs, je vous présente le verrouillage ! 0:06:19.269,0:06:20.607 Chauve-souris qui volent dans tous les sens? 0:06:20.607,0:06:23.489 Vous essayez de tourner autour de Stalfos sans les perdre de vue? 0:06:23.489,0:06:24.553 J'ai pile ce qu'il vous faut ! 0:06:24.553,0:06:27.759 Appuyez-simplement sur le bouton Z, et vous vous verrouillerez sur le plus proche des vilains et pouvez trancher un coup avec votre épée ! 0:06:27.759,0:06:31.798 [voix normale] Mate un peu.[br]Le verrouillage complexifia les combats. 0:06:31.798,0:06:34.924 Et c'est pas une mauvaise chose.[br]Plus de simple pointe-et-frappe ici, les amis. 0:06:34.924,0:06:37.238 Tu dois verrouiller, te concentrer sur le combat. 0:06:37.238,0:06:41.059 Ceci est une différence gigantesque, [br]qui rend le combat complexe. 0:06:41.059,0:06:43.522 Et je dis pas ça souvent, mais voyons voir en quoi c'est une bonne chose. 0:06:43.522,0:06:47.730 Une nouvelle méthode de combat signifie de nouvelles façons de figurer des ennemis et des situations de combat. 0:06:47.730,0:06:50.365 Avant, tu visais et frappais. Frappe et cours. 0:06:50.365,0:06:52.009 "Pft ! Pft ! Eh--Hé! C'est quoi ton problème, mec?" 0:06:52.009,0:06:55.792 Mais maintenant, il y a des roulades, esquives, estocades, trancher, sauter, putain de merde! 0:06:55.792,0:06:58.438 Si complexe. Tant de possibilités. 0:06:58.438,0:07:01.364 C'est si complexe, ils pourraient faire tout un jeu fondé sur ce système de combat. 0:07:01.364,0:07:04.150 Mais devine quoi, ils l'ont pas fait ![br]Voilà pourquoi c'est de la merde ! 0:07:04.150,0:07:07.733 Verrouiller, en quelque sorte, rompt la connexion entre toi et ton environnement. 0:07:07.733,0:07:11.074 ça change l'angle de la caméra auquel tu étais accoutumé lors de l'exploration... 0:07:11.074,0:07:13.560 ce qui déplace ton centre d'attention et ta perspective générale. 0:07:13.560,0:07:15.242 ça divise le jeu en deux parties. 0:07:15.242,0:07:18.623 ça, c'est la partie "combat".[br]ça, c'est la partie "exploration". Elles s'accordent pas ! 0:07:18.623,0:07:20.926 Mets-les dans une pièce ensemble, ils commenceront à se disputer. 0:07:20.926,0:07:22.612 > COMBAT : Eh, va te faire ![br]> EXPLORATION : Eh, va te faire toi-même ![br] 0:07:22.612,0:07:25.127 Oh, les gars ! Y a pas moyen de bien s'entendre? 0:07:25.127,0:07:27.131 >EXPLORATION : Où tu crois que t'es, dans Link to the Past? 0:07:27.131,0:07:29.147 [ricane, se tape le genou] 0:07:29.147,0:07:30.814 [halète] 0:07:31.774,0:07:35.442 Come le dit le monsieur, dans les vieux jeux Zelda, ces deux parties sont liées. 0:07:35.442,0:07:39.750 Il y avait des moments où tu devais combattre des ennemis et explorer la pièce simultanément. 0:07:39.750,0:07:43.609 C'était beaucoup plus facile à gérer, et maintenant c'est compliqué et te mets dans des situations inju-- 0:07:43.609,0:07:45.813 Agh, mais put--! 0:07:45.813,0:07:47.335 "C'était quoi ce bordel?" 0:07:47.335,0:07:50.321 Verrouiller étouffe aussi le concept d'ennemis en-veux-tu-en-voilà comme les chauve-souris... 0:07:50.321,0:07:52.539 dont le massacre était amusant dans les Zeldas précédents... 0:07:52.539,0:07:57.383 mais sont maintenant une véritable emmerde, maintenant que tu dois te concentrer sur chacune individuellement, et les frapper avec précision. 0:07:57.383,0:08:00.326 C'est comme si... tu voulais tuer plein de fourmis dans ta maison en les écrasant, 0:08:00.326,0:08:03.237 mais au lieu de faire ça, tu leur pointais ton lance-pierres une par une. 0:08:03.237,0:08:07.625 Bon, d'un autre côté, les ennemis compliqués sont une joie à combattre. 0:08:07.625,0:08:10.778 Mais le problème, c'est... comment ils sont conçus. 0:08:10.778,0:08:13.042 Ok, comme je l'ai dit précédemment... 0:08:13.042,0:08:16.280 beaucoup du charme du jeu Zelda d'origine venait de son caractère si impitoyable... 0:08:16.280,0:08:19.648 Et serait un endroit parfait dans lequel greffer un système de combat complexe. 0:08:19.648,0:08:25.326 Mais la source des problèmes d'Ocarina est que la seule difficulté du jeu réside en l'attente. 0:08:25.326,0:08:30.049 Il y a tant de putain d'attente dans Ocarina. 0:08:30.049,0:08:34.437 Chaque ennemi a une période de temps où ils sont juste là et ne CHIENT RIEN. 0:08:34.437,0:08:36.311 Et les attaquer pendant ce temps-là est inutile. 0:08:36.311,0:08:40.379 Pestes Mojos, Stalfos, hommes-lézards, Skulltulas, loups-machins, Gerudos, palourdes ?! 0:08:40.379,0:08:42.034 Attendre n'est pas une chose difficile. 0:08:42.034,0:08:45.336 Mais ça crée l'illusion de la difficulté, parce que ça te prend du temps. 0:08:45.336,0:08:47.082 Et c'est tout ce que ça fait. 0:08:47.082,0:08:52.494 Un combat devient un calvaire quand tu dois y dévouer un certain temps, mais il n'est pas difficile pour autant. 0:08:52.494,0:08:56.940 Tiens, regarde un peu Final Fantasy IX, Skies of Arcadia, Grandia. 0:08:56.940,0:09:01.590 Ces combats longuissimes : pas difficiles, mais elles donnent l'impression d'être quelque chose. 0:09:01.590,0:09:06.726 Ceci est une interaction sans âme, et tu ne fais que suivre le mouvement, sans établir de stratégie. 0:09:06.726,0:09:10.260 Attends, attaque. Attends, attaque. 0:09:10.260,0:09:14.021 Attend, att-- C'est pas dur à faire ![br]Et c'est difficile à foutre en l'air. 0:09:14.021,0:09:16.041 Le style de combat des ennemis n'est pas si mauvais en soi. 0:09:16.041,0:09:20.438 Enfin, il crée une relation joueur-ennemi assez intéressante où l'ennemi contrôle le rythme du combat. 0:09:20.438,0:09:26.283 Mais le fait que ce soit un thème constant chez les ennemis donne l'impression qu'il est utilisé en tant que complément de difficulté... 0:09:26.283,0:09:29.379 vu qu'aucun de ces ennemis ne sont en fait difficile à combattre. 0:09:29.379,0:09:30.535 Par contre, d'un autre côté... 0:09:30.535,0:09:33.395 Ocarina renferme l'ennemi le plus cool de tous les temps, le Hache-Viande. 0:09:33.395,0:09:38.511 C'est un ennemi qui attaque lorsqu'il est provoqué et est aussi vulnérable à tes propres attaques. 0:09:38.511,0:09:42.216 Ce qui rend le rythme du combat complètement dicté par toi et ta capacité à le mener. 0:09:42.216,0:09:46.414 Additionnellement, la nature de ses attaques te force à être conscient de ton environnement. 0:09:46.414,0:09:50.581 Tu peux le leurrer en le faisant attaquer des piliers, qui renferment des cœurs qui remplissent ta jauge de vie... 0:09:50.581,0:09:52.492 ce qui rajoute une autre couche à la profondeur du combat. 0:09:52.492,0:09:56.010 C'est ce genre de concept dont les ennemis d'Ocarina avaient tant besoin ! 0:09:56.010,0:09:58.954 Une fusion de "combat" et "monde"... 0:09:58.954,0:10:03.696 où tu es toujours très conscient de ton environnement au cours de chaque combat, chaque scène... 0:10:03.696,0:10:06.751 et où le monde autour de toi affecte ton combat. 0:10:06.751,0:10:12.349 Je pense que cette bataille particulière montre comment Ocarina aurait pu avoir une meilleur connexion combat-monde 0:10:12.349,0:10:14.084 que Link to the Past, ou même le Zelda original... 0:10:14.084,0:10:17.220 mais a choisi de le réserver seulement aux mini-boss et quelques boss. 0:10:17.220,0:10:18.346 ç'aurait pu être chaque ennemi. 0:10:18.346,0:10:23.152 [soupir] Dans tous les cas, la nature du Verrouillage força Zelda a devenir plus centré sur le combat. 0:10:23.152,0:10:26.476 Et avec lui, le monde autour de toi devait changer aussi.[br]Mais même pas. 0:10:26.476,0:10:29.758 Tu pousses encore des blocs, mais maintenant tu dois juste ne pas être engagé dans un combat. 0:10:29.758,0:10:33.309 Et tu ouvres encore des portes en tirant avec ton lance-pierres sur des globes oculaire muraux. 0:10:33.309,0:10:34.401 Est-ce-que c'est une énigme? 0:10:34.401,0:10:35.933 Genre, vraiment, est-ce une énigme, ça? 0:10:35.933,0:10:40.153 Observer chaque recoin de la pièce, trouver un oeil sur le mur, est-ce-que les gens trouvent ça amusant? 0:10:40.153,0:10:44.310 Genre, le jeu est en 3D maintenant, donc maintenant tout ne t'est pas donné comme sur une carte. 0:10:44.310,0:10:46.939 Donc je comprends le truc de rentrer dans une pièce 0:10:46.939,0:10:49.342 et de ne pas obtenir toutes les informations sur la pièce directement. 0:10:49.342,0:10:52.187 Mais est-ce -que arrêter ton mouvement, ton progrès... 0:10:52.187,0:10:53.957 tout mettre sur pause... 0:10:53.957,0:10:57.646 pour trouver un diamant à frapper, qui est dans une simple fissure d'un mur tout banal 0:10:57.646,0:11:01.569 pour ouvrir une porte qui mène à une autre salle avec une porte fermée et un autre tour de "Sésame, Ouvre-toi" -- 0:11:01.569,0:11:03.932 C'est drôle?! C'est ça que vous voulez?! 0:11:03.932,0:11:05.089 S.S.: Hé, allez, quoi, mec, c'est pas si mal. 0:11:05.089,0:11:07.840 ARIN : [fait chut]Skyward Sword...[br]Sérieux, j'suis en train de faire, genre, une émission... 0:11:07.840,0:11:09.365 S.S.: Je sais, je me suis juste dit que je pourrais avoir mon mot à dire. 0:11:09.365,0:11:11.605 ARIN : J'en ai rien à faire ! Personne ne t'aime ! 0:11:11.605,0:11:14.858 T'as pris tout ce qui était drôle et tu l'as rendu chiant ! [br]Comment t'as réussi ça, même? 0:11:14.858,0:11:17.700 "Peut-être que je devrais aller "détecter" un meilleur jeu, hein?" 0:11:17.700,0:11:18.509 S.S. : Eh, mec, c'est bas, ça. 0:11:19.226,0:11:21.116 ARIN : ...comme l'intérêt que j'ai à te jouer de nouveau. 0:11:21.116,0:11:25.478 Oh merde ! [claque des mains] Aïe ! Ouille! 0:11:25.478,0:11:28.361 Désolé, j'suis juste... très fier de ce que j'ai fait aujourd'hui. 0:11:28.361,0:11:29.964 Et puis... 0:11:29.964,0:11:30.950 Je te hais beaucoup. 0:11:30.950,0:11:32.046 Ok, laisse-moi t'expliquer un truc. 0:11:32.046,0:11:35.121 Une énigme provient d'une lacune en informations. 0:11:35.121,0:11:39.819 La seule chose qui se tient entre toi et la solution, c'est ta propre capacité à joindre les pièces du puzzle ensemble correctement. 0:11:39.819,0:11:44.022 La satisfaction que tu obtiens à l'issue de cette énigme surgit au moment "Eurêka!"... 0:11:44.022,0:11:47.223 où les pièces collent, et tu en es le seul responsable. 0:11:47.223,0:11:49.834 S'il te manque une pièce,[br]comment t'es censé arriver à une conclusion? 0:11:49.834,0:11:53.394 Tu te grattes la tête, tu cours partout, tu fais "Qu'est-ce-que je suis censé faire, bordel ?!" 0:11:53.394,0:11:57.162 ...jusqu'à ce que tu trouves la pièce manquante par hasard, et soudain ça tombe sous le sens. 0:11:57.162,0:12:00.449 Tu dis, "Ah, merde !" ou "Raah, allez quoi !" 0:12:00.449,0:12:02.769 La satisfaction ne provient pas de l'ouverture de la porte. 0:12:02.769,0:12:06.527 Elle provient de l'énigme elle-même.[br]Si l'énigme elle-même n'est pas satisfaisante... 0:12:06.527,0:12:09.016 Ben voilà. [br]L'énigme elle-même n'est pas satisfaisante. 0:12:09.016,0:12:11.781 Tu vois, dans le Zelda original, tu marches dans une pièce, les portes se verouillent... 0:12:11.781,0:12:14.771 mais cinq gars épée-chevaux-cape qui sont ultra-chiants à battre t'entourent. 0:12:17.761,0:12:20.752 Ils te poursuivent quand ils te voient, tu peux que les attaquer sur le côté et dans le dos. 0:12:20.752,0:12:23.593 Tu dois trouver une position privilégiée, tenants, aboutissants, gérer ta jauge de vie... 0:12:23.593,0:12:25.082 esquiver quand ils s'y mettent à plusieurs. 0:12:25.082,0:12:28.398 C'est intimidant. Intéressant. [br]ça t'implique. 0:12:28.398,0:12:30.503 Et c'est vraiment très facile à comprendre.[br] 0:12:30.503,0:12:33.525 Et à cause de tout ça,[br]c'est satisfaisant de les battre. 0:12:33.525,0:12:37.314 Une porte qui s'ouvre, c'est du genre "Oh, ok, cool ! La porte est ouverte." 0:12:37.314,0:12:39.725 T'es pas là : "Argh, merde, ENFIN, cette putain de porte !" 0:12:39.725,0:12:44.782 Mais écoute, c'est pas pour dire que les énigmes ou quoi n'existent pas dans l'univers combatif d'Ocarina of Time... 0:12:44.782,0:12:51.222 mais des palets-coulissants-tueurs-pointus [br]qui arrivent par ton angle mort, c'est juste un putain de [br]mauvais design ! 0:12:51.222,0:12:54.098 C'est un mauvais design dans tout jeu ![br]Zelda n'est pas différent ! 0:12:54.098,0:12:56.461 ça s'obtient pas gratuitement, une carte Sortez de Prison... 0:12:56.461,0:12:57.688 tu fois rouler le dé trois fois ! 0:12:57.688,0:12:59.702 Dans le premier Zelda, tu vois ces saletés ! 0:12:59.702,0:13:01.623 Dans Link to the Past, tu vois ces saletés ! 0:13:01.623,0:13:03.810 Dans Ocarina... Oups ! 0:13:03.810,0:13:05.889 Ouais, je sais. C'est la nature de la 3D. 0:13:05.889,0:13:08.206 Mais si ça marche pas en 3D, tu le CHANGES. 0:13:08.206,0:13:11.601 Si la formule ne marche plus,[br]tu changes de formule. 0:13:11.601,0:13:16.193 Pourquoi je dois sauter entre ces plateformes? Y a pas de challenge, là. Je tiens le joystick vers le haut. 0:13:16.193,0:13:20.092 C'est pas parce que le scénario est traître que le jeu lui-même est traître. 0:13:20.092,0:13:22.215 J'aurais pu juste marcher droit devant en ligne droite. 0:13:22.215,0:13:25.162 Merde alors, je peux fermer les yeux en le faisant ![br]C'est traître, ça ? 0:13:25.162,0:13:29.332 Est-ce-que je peux juste fermer les yeux et tirer sur des insurgés terroristes et être là, "Oh, aucun putain de problème!"? 0:13:29.332,0:13:33.314 Et même mieux : pourquoi pas un petit scénario de combat bien intéressant sur ces plate-formes, hein? 0:13:33.314,0:13:35.467 Genre un ennemi qui te tournerait autour... 0:13:35.467,0:13:39.431 et t'aurais juste à calculer ton saut, ou bien, genre, lui bloquer le passage avec un bombe ou quoi. 0:13:39.435,0:13:40.176 Ou comme-- 0:13:40.176,0:13:43.050 Pourquoi pas un ennemi que tu dois frapper jusqu'à le faire basculer, 0:13:43.050,0:13:46.286 mais que quand tu le frappes, il te fait reculer un peu... 0:13:46.286,0:13:49.045 comme un autre ennemi bien conçu dans un autre putain de jeu ! 0:13:49.045,0:13:51.444 Je l'ai trouvé tout seul ! J'ai même pas eu à -- 0:13:51.444,0:13:53.717 Et ça existe... dans un BON jeu Zelda ! 0:13:53.717,0:13:56.838 S.S.: Oh, wouah ! Des ennemis dans un bon jeu Zelda?[br]Tu parles de moi? 0:13:57.548,0:14:00.623 ARIN : Non. Je ne parle pas de toi. 0:14:00.623,0:14:02.767 Sors de ma maison. Allez. 0:14:03.264,0:14:07.571 Je peux pas être trop dur avec Skyward Sword. Il a au moins rendu les l'utilisation des bombes supportable. 0:14:07.571,0:14:09.744 Tu envoies une bombe dans Link to the Past, t'as quatre directions. 0:14:09.744,0:14:10.901 Gauche, Droite, Haut, Bas. 0:14:10.901,0:14:13.008 Dans Ocarina, c'est directions infinies. 0:14:13.008,0:14:15.075 T'as aussi seulement une vague idée d'où elle atterrira. 0:14:15.075,0:14:17.639 Surtout si tu la jettes en haut ou en bas depuis des niveaux différents. 0:14:17.639,0:14:20.539 Tant de place laissée à l'erreur, c'est putain d'impensable. 0:14:20.539,0:14:24.135 Le verouillage aide, mais si y a des ennemis autour de toi sur lesquels tu veux pas te concentrer? 0:14:24.135,0:14:26.964 Tu veux simplement voir droit devant.[br]Tu veux juste combattre et jeter une bombe ! 0:14:26.964,0:14:30.785 Skyward Sword a ajouté, genre, en plus du lancer lobé, le lancer en boule de bowling. 0:14:30.785,0:14:33.453 [échos] bowling... boule de bowling... 0:14:33.453,0:14:37.566 [distordu]Skyward Sword a ajouté le lancer en boule de bowling. 0:14:37.566,0:14:45.767 [plusieurs voix se chevauchent] 0:14:45.767,0:14:47.675 [crie au dessus-des voix] Bombe bowling! 0:14:47.675,0:14:48.979 Ouais, ok, nique Skyward Sword. 0:14:48.979,0:14:51.119 Il garde l'ouverture... stupide des coffres à trésors. 0:14:51.119,0:14:53.296 Mais pour être franc, c'est Ocarina qui l'a fait le premier.[br]Tu sais... ok. 0:14:53.296,0:14:57.208 Dans chaque donjon, Ocarina a mis un objet unique dans un bon vieux coffre à trésors. 0:14:57.208,0:15:01.323 Dans chaque donjon, il apparaît après un certain combat contre des ennemis. 0:15:01.323,0:15:04.915 Link to the Past avait un énorme putain de coffre dont l'ouverture nécessitait une Grande Clef. 0:15:04.915,0:15:06.944 La Grande Clef ouvrait aussi la porte du boss. 0:15:06.944,0:15:11.822 Il y avait une sorte de vertige inhérent qui s'ajoutait au fait de trouver un trésor qui portait tant d'importance. 0:15:11.822,0:15:14.659 La Grande Clef ne me donne pas seulement accès à ce super nouveau trésor... 0:15:14.659,0:15:17.174 elle me permet aussi de me retrouver face à face avec un boss incroyable. 0:15:17.174,0:15:22.395 Le moment où tu dois retourner vers le gros coffre est, genre, le moment le plus pétant de suspense de tous les temps. 0:15:22.395,0:15:24.884 C'est comme courir en bas des escaliers pour ouvrir les cadeaux sous le sapin de Noël. 0:15:24.884,0:15:28.230 Ou--ou ménorah. Ou.. qu'importe.[br]Sapin d'anniversaire. 0:15:28.230,0:15:30.301 J'entends souvent que c'est un argument mineur... 0:15:30.301,0:15:32.499 mais c'est ce qui crée une linéarité émotionnelle au sein du donjon. 0:15:32.499,0:15:36.617 C'est ce qui établit une importante, constante relation entre le joueur et le donjon. 0:15:36.617,0:15:39.207 ça crée des objectifs. ça crée des attentes. 0:15:39.207,0:15:40.952 ça crée un bon putain de jeu ! 0:15:40.952,0:15:44.130 Un coffre à trésor, en soi, est déjà un mystère qui crée le suspense. 0:15:44.130,0:15:45.569 Le Zelda d'origine n'avait pas de coffres. 0:15:45.569,0:15:49.340 Il avait juste, genre, de nouveaux objets foutus, genre, à la fin d'un long couloir qui faisait monter la tension. 0:15:49.340,0:15:52.183 ça te laissait du temps pour te demander ce que ç'allait être et comment ça allait marcher. 0:15:52.183,0:15:55.579 Link to the Past inclut des coffres, ce qui était un autre moyen de construire le même objectif. 0:15:55.579,0:15:58.469 Tu sais, créer le suspense.[br]C'est une putain de boîte à secrets. 0:15:58.469,0:16:00.641 Tu vois le cadeau et t'es là, genre "Oh, mon Dieu, jveux l'ouvrir!" 0:16:00.641,0:16:04.369 Simplement marcher vers le coffre est tout le suspense dont tu as besoin. 0:16:04.369,0:16:06.326 Quand tu y arrives enfin, le bénéfice est immédiat. 0:16:06.326,0:16:08.024 Il s'ouvre directement dès que tu appuies sur le bouton. 0:16:08.024,0:16:09.758 Il montre ce qu'il y a dedans. Fin. 0:16:09.758,0:16:14.160 Je sais, ça n'a peut-être pas une apparence épique,[br]ça a peut être l'air bêta et jeu-vidéoteux... 0:16:14.160,0:16:17.730 mais le suspense est véritable et très valide. 0:16:17.730,0:16:19.728 Ocarina décida d'y ajouter des conneries ! 0:16:19.728,0:16:21.360 Link ouvre le coffre, et il est là, genre... 0:16:21.360,0:16:26.170 "Oh putain, mais qu'est-ce... Qu'est-ce-que c'est?![br]Oh mon Dieu, jsuis époustouflé!" 0:16:26.170,0:16:28.736 Qui en a quoi que ce soit à foutre de ta surprise ?![br]Je veux être époustouflé ! 0:16:28.736,0:16:30.540 Montre-moi le putain de trésor à la fin ! 0:16:30.540,0:16:34.132 C'est moi, qui ai tué les mecs qui le gardaient ![br]C'est moi, qui ai grimpé l'échelle ou jesaispasquoi et qui suis arrivé jusqu'ici! 0:16:34.132,0:16:35.400 Pourquoi tu me fais attendre ?! 0:16:35.400,0:16:37.984 C'est juste parce que le jeu veut se la jouer épique et 3D, bla bla bla... 0:16:37.984,0:16:42.324 Passqu'il a tous ces graphismes et polygones, etc... je dois attendre, comme-- 0:16:42.324,0:16:44.544 Regarde un peu combien de coffres j'ouvre en attendant ! 0:16:44.544,0:16:47.880 [accélération] 0:16:47.880,0:16:50.381 Mon Dieu, tout ce temps d'attente dans Ocarina! 0:16:50.381,0:16:51.769 Attendre qu'une porte se ferme. 0:16:51.769,0:16:53.972 Attendre qu'un personnage arrête de parler. 0:16:53.972,0:16:58.376 Attendre que la boîte de dialogue t'explique comment utiliser les bombes pour la 47ème putain de fois ! 0:16:58.376,0:17:01.421 Attendre que l'interrupteur fasse une note de musique et ouvre la porte. 0:17:01.421,0:17:04.185 Attendre que Link arrête son envolée et se relève. 0:17:04.185,0:17:05.423 Attendre que les bombes explosent. 0:17:05.423,0:17:08.762 Et tout ce temps qu'on passe à changer de période ! 0:17:08.762,0:17:12.070 Faut jouer le prélude de la Lumière,[br]cliquer sur "oui", regarder la cinématique... 0:17:12.070,0:17:14.504 marcher jusqu'au piédestal de la Master Sword, regarder la cinématique... 0:17:14.504,0:17:15.756 sortir du Temple du Temps... 0:17:15.756,0:17:18.082 jouer la chanson qui t'emmène où tu veux aller... 0:17:18.082,0:17:20.155 dire "oui", regarder la cinématique... 0:17:20.155,0:17:22.164 et marcher jusqu'à l'endroit où tu veux être ! 0:17:22.164,0:17:24.581 Dans Link to the Past, tu t'équipes d'un miroir, t'appuies sur un bouton, et t'y es. 0:17:25.281,0:17:29.414 [soupir] Merde, qu'est-ce-que je suis en train de... 0:17:29.414,0:17:32.904 Je suis en train de critiquer violemment Ocarina of Time sur Internet. 0:17:32.904,0:17:34.985 Je vais me faire crucifier! 0:17:34.985,0:17:38.180 L'attente est le fléau de l'exploration. 0:17:38.180,0:17:42.703 Pourquoi je voudrais explorer un monde quand je dois perdre mon temps à regarder dans une salle ? 0:17:42.703,0:17:46.606 Tu ne devrais jamais, jamais, jamais[br]arriver à te dire... 0:17:46.606,0:17:48.324 "Bof, j'explorerai cette salle-là plus tard." 0:17:48.324,0:17:49.753 ...dans un jeu sur l'exploration de salles ! 0:17:49.753,0:17:51.820 Je veux dire, tu explores un monde, pas vrai? 0:17:51.820,0:17:55.206 Et puis les créateurs décident, "Eh, et si on rationalisait les donjons?" 0:17:55.206,0:17:56.854 Devine quoi? Tu rentres dans le donjon. 0:17:56.854,0:18:00.033 Arrivé à la moitié, tu obtiens un objet qui t'aidera à finir l'autre moitié... 0:18:00.033,0:18:02.659 puis t'utilises ton objet sur le boss pour le rendre sensible aux coups. 0:18:02.659,0:18:04.458 Puis tu le tranches de ton épée.[br]Typiquement, trois fois. 0:18:06.257,0:18:08.057 Mais cette partie- peut varier. 0:18:08.057,0:18:10.307 "Mesdames et Messieurs, veuillez vous diriger vers le magasin de souvenirs." 0:18:10.307,0:18:12.301 "Essayez nos glaces en forme de Triforce." 0:18:12.301,0:18:14.765 Dis-moi simplement : en quoi ce monde est intéressant 0:18:14.765,0:18:19.169 si je sais, avant même de finir le donjon, comment ce déroulera le combat contre le boss? 0:18:19.169,0:18:22.485 "Oh, j'ai eu un lance-pierres. Peut-être qu'il va falloir frapper un gros objet lumineux avec. 0:18:22.485,0:18:25.432 "Oh, un bouclier miroir qui réfléchit la lumière ! 0:18:25.432,0:18:28.734 Peut-être que je vais devoir réfléchir de la lumière sur le boss ! 0:18:28.734,0:18:32.170 écoute, je sais qu'on peut argumenter en appelant ça un bon concept... 0:18:32.170,0:18:36.159 mais dans un jeu où je m'aventure, animé par le mystère de ce qui m'attend... 0:18:36.159,0:18:40.927 c'est dur d'avoir des étoiles dans les yeux quand je fais face à quelque chose de prévisible... ça fait mal. 0:18:40.927,0:18:43.402 Ooh ! Mince ! Ooh ! Zut ! Argh... 0:18:43.402,0:18:47.481 Et ce processus de rationalisation dans Ocarina est même présent hors des donjons. 0:18:47.481,0:18:50.348 Chaque petit morceau de ce jeu, c'est traverser un obstacle... 0:18:50.348,0:18:53.215 en empruntant un passage spécifiquement crée pour t'aider jusqu'au prochain obstacle. 0:18:53.215,0:18:55.240 Tu sautes au travers de cerceaux ! 0:18:55.240,0:18:56.507 Superman 64! 0:18:56.507,0:18:58.121 "Hé, mec, voilà une porte fermée. 0:18:58.121,0:19:00.004 "Trouve l'oeil, frappe-le avec ton lance-pierre. 0:19:00.004,0:19:01.630 "Une autre porte.[br]Trouve une clé. 0:19:01.630,0:19:03.101 "Une autre porte.[br]appuie sur un bouton. 0:19:03.101,0:19:05.551 "Une autre porte,[br]donne à ce gars une lettre d'Impa !" 0:19:05.551,0:19:07.232 Et puis, là encore,... 0:19:07.232,0:19:12.176 mais une grotte souterraine secrète fortuite ne te mènera pas dans des catacombes complexes avec un mini-boss à la fin. 0:19:12.176,0:19:15.121 ça n'arrivera pas ! jamais ! 0:19:15.121,0:19:19.605 Tu tomberas, tu trouveras un coffre, tu feras "duh-duh-duh-duhh" et tu te casseras ! 0:19:19.605,0:19:23.250 Ils ne sacrifieront même pas leur précieuse formule pour un petit plaisir sur le côté. 0:19:23.250,0:19:24.907 Link to the Past avait un peu plus de variété. 0:19:24.907,0:19:26.984 Parfois l'objet que tu trouvais dans un donjon n'était même pas une arme. 0:19:26.984,0:19:29.763 Parfois le boss pouvait juste être battu avec ton épée, merde. 0:19:29.763,0:19:33.243 Parfois le boss devait être battu grâce à un objet d'il y a deux donjons. 0:19:33.243,0:19:36.900 Il y a un boss que tu dois battre avec un objet que tu n'obtiens même pas dans un donjon. 0:19:36.900,0:19:38.606 ça avait quand même l'air d'une aventure. 0:19:38.606,0:19:40.773 Genre tu as ce... cet arsenal que tu avais acquis. 0:19:40.773,0:19:43.101 Et tu l'utilises quand il peut se révéler utile. 0:19:43.101,0:19:45.010 Et il peut être utile n'importe quand. 0:19:45.010,0:19:46.525 Faut que tu sois au taquet ! 0:19:46.525,0:19:48.837 Le Legend of Zelda original comportait... des dinosaures. 0:19:48.837,0:19:50.211 "Voilà un dinosaure. 0:19:50.211,0:19:53.319 [fatigué] regarde juste ce... regarde le dinosaure. 0:19:53.319,0:19:55.104 Y a un putain de dinosaure juste là." 0:19:55.104,0:20:01.327 C'est cette manipulation, cet esprit de feinte, qui te fait t'interroger sur quoi faire, qui me gêne beaucoup dans Ocarina. 0:20:01.327,0:20:03.621 Par exemple, prenons son histoire. 0:20:03.621,0:20:06.591 L'histoire d'Ocarina te fournit un contexte pour ta quête... 0:20:06.591,0:20:09.293 accomplir ceci sauvera cela ou changera ceci... 0:20:09.293,0:20:14.470 mais elle refuse de prendre en compte la capacité innée du joueur à être curieux et se créer ses propres combats et quêtes. 0:20:14.470,0:20:17.341 Les joueurs veulent combattre des boss.[br]Ils veulent être récompensés de leurs efforts. 0:20:17.341,0:20:21.775 Ils veulent entrer dans un donjon, voir ce qu'il renferme, et vaincre des ennemis. 0:20:21.775,0:20:23.707 Mais tu dois mettre ce sentiment de côté. 0:20:23.707,0:20:25.344 Il y a plus important. 0:20:25.344,0:20:28.243 Les Sheikas ou... les Hyliens ou jenesaisquoi. Sauve les Hyliens. 0:20:28.243,0:20:29.685 Les Gorons n'ont plus de cailloux à manger. 0:20:29.685,0:20:32.498 Voilà la raison de ta quête ![br]Les Gorons doivent manger. 0:20:32.498,0:20:35.224 Mais bordel, c'est quoi les Gorons?[br]J'en ai rien à foutre ! 0:20:35.224,0:20:37.582 Et le sentiment qu'il nous reste relève de la formalité. 0:20:37.582,0:20:39.360 Des donjons avec des portes à ouvrir... 0:20:39.360,0:20:42.082 Des boss qui sont toujours vaincus de la même manière. 0:20:42.082,0:20:47.093 Je pense que l'idée qu'on te dise que tu es un héros sauveur du royaume est à peine nécessaire. 0:20:47.093,0:20:51.055 Quand c'est un ordre donné par le jeu, ça devient une tâche. Comme un travail. 0:20:51.055,0:20:53.481 Le message devrait être que, en tant que joueur... 0:20:53.481,0:20:56.001 ton idée de ce qui est amusant finit par faire de toi un héros. 0:20:56.001,0:21:00.390 Combattre des monstres est ce pour quoi tu vis, et pas, disons, ce que pour quoi...ce couillon-là vit. 0:21:00.390,0:21:03.430 Pourquoi est-ce que c'est pas tous ces autres gars qui s'en vont combattre des monstres et quêter? 0:21:03.430,0:21:05.904 Parce que c'est pas des héros ![br]Ils trouvent pas ça drôle. 0:21:05.904,0:21:09.244 Mais toi, le joueur, trouves ça drôle. 0:21:09.244,0:21:12.338 Tu trouves que tuer des monstres est drôle.[br]Tu trouves que débarrasser le monde du mal est drôle. 0:21:12.338,0:21:13.764 ça fait de toi un héros. 0:21:13.764,0:21:15.698 Pas le dialogue. Pas l'histoire. 0:21:15.698,0:21:18.373 Un livre peut te dire qui est le personnage principal avec du dialogue. 0:21:18.373,0:21:19.692 Un film le peut aussi. 0:21:19.692,0:21:21.893 Mais un jeu... [br]dans un jeu, ça se sent. 0:21:21.893,0:21:25.332 Tu peux l'éprouver directement.[br]Pas besoin de dialogue. 0:21:25.332,0:21:27.914 Pourquoi a-t-il été nécessaire d'inclure tant de sémantique ? 0:21:27.914,0:21:31.230 Et je n'ai que faire de l'argument qui défend la richesse qu'elle apporte à l'histoire... 0:21:31.230,0:21:35.641 parce que l'ajout de ces contextes à la situation est une dévaluation du design général. 0:21:35.641,0:21:39.550 Le jeu s'arrête littéralement pour que tu complètes une tâche qui fait progresser l'histoire. insensé. 0:21:39.550,0:21:41.836 Regarde : tu te rends au village Cocorico. 0:21:41.836,0:21:44.697 Tu vas vers l'entrée du Mont du Péril.[br]Le gars te laisse pas passer. 0:21:44.697,0:21:46.172 Tu fais, "Eh, c'est quoi ce bordel, mec?" 0:21:46.172,0:21:48.771 Je VEUX aller là-haut ! C'est ce que je VEUX faire ! 0:21:48.771,0:21:52.827 Mais non, tu dois attendre que le jeu te dise pourquoi tu veux aller là-haut. 0:21:52.827,0:21:54.620 Tu sais pourquoi tu veux aller là-haut ! 0:21:54.620,0:21:57.533 Tu veux combattre des gens,[br]combattre un boss, trouver une arme cool ! 0:21:57.533,0:21:59.378 Mais non, tu dois aller parler à Zelda... 0:21:59.378,0:22:02.498 "Oh, hé, le monde est en [baragouine]!" 0:22:02.498,0:22:05.494 Et puis Impa est là, "Eh, tu sais, ça, c'est très important. 0:22:05.494,0:22:07.908 Donc je vais te donner une lettre à donner à ce gars." 0:22:07.908,0:22:10.461 Rien à foutre ! Tout le monde s'en tape ! 0:22:10.461,0:22:15.350 Tu m'as sérieusement juste fait perdre mon temps, appuyer sur A plusieurs fois, histoire que je puisse aller là-haut ! 0:22:15.350,0:22:17.173 Parce qu'il y a un putain de .... [martèle le bouton] 0:22:17.173,0:22:20.380 Il y a un petit muret qui se tient entre moi et-- je pourrais l'escalader ! 0:22:20.380,0:22:22.544 J'suis un gosse agile.[br]J'pourrais carrément escalader ça ! 0:22:22.544,0:22:24.985 Je grimpe aux vignes tout le temps ![br][distant] du gâteau ! 0:22:24.985,0:22:29.636 Chercher à mal informer le joueur en lui disant où son intérêt doit porter supplante ses valeurs. 0:22:29.636,0:22:33.532 Et ça crée une attitude du genre "Tu peux pas me dire ce que je peux et ne peux pas faire" envers le jeu. 0:22:33.532,0:22:35.474 Et c'est la dernière chose que tu souhaites d'un jeu. 0:22:35.474,0:22:39.272 Tu veux pas qu'un jeu te harcèle, surtout dans un jeu à monde ouvert ! 0:22:39.272,0:22:42.635 Regarde juste combien de gens haïssent Navi et Fay. 0:22:42.635,0:22:44.570 Tout ce qu'elles font c'est te dire quoi faire. 0:22:44.570,0:22:46.311 Quel genre d'empoté veut qu'on lui dise quoi faire ?! 0:22:46.311,0:22:49.534 Suis-je dans un bureau? Suis-je dans un box, jouant à un jeu Zelda? Non ! 0:22:49.534,0:22:53.312 Tu vois, c'est pour ça que je trouve la Master Sword géniale dans Link to the Past... 0:22:53.312,0:22:55.474 Parce qu'on en parle en termes littéraux. 0:22:55.474,0:22:58.853 C'est une épée qui te rendra plus fort et vaincra le mal. 0:22:58.853,0:23:01.225 Rôle qu'elle remplit pour toi, le joueur. 0:23:01.225,0:23:04.787 Y a pas de conneries à propos de venger ta mère ou sauver un village de la persécution... 0:23:04.787,0:23:06.417 ou donner des cailloux aux Gorons. 0:23:06.417,0:23:09.111 Y a de la caillasse partout ![br]C'est quoi votre problème?! 0:23:09.111,0:23:12.444 Votre ville entière est faite de roche, et vous êtes affamés?! 0:23:12.444,0:23:14.714 La Master Sword est juste l'épée qui détruira le mal. 0:23:14.714,0:23:16.968 Putain de génial ! à quel point c'est excitant ! 0:23:16.968,0:23:20.115 Une nouvelle épée qui déchire? [br]COMPTE SUR MOI, bordel ! 0:23:20.115,0:23:22.033 [soupir] Et ne me méprenez pas. 0:23:22.033,0:23:24.879 Je ne trouve pas un monde où les gens marchent et parlent défaillant. 0:23:24.879,0:23:29.764 Mais devoir déclencher la possibilité d'explorer en marchant et parlant est chiant. 0:23:30.324,0:23:31.490 C'est comme ta mère. 0:23:31.490,0:23:33.540 "Tu peux pas avoir de dessert sans avoir fini tes légumes. 0:23:33.540,0:23:36.482 "Tu peux pas explorer le donjon sans jouer le Chant de Saria à un Goron." 0:23:36.482,0:23:41.446 Il y a des manières d'impliquer des personnages dans une histoire, sans les rendre tout à fait ennuyeux et détachés des faits. 0:23:41.446,0:23:43.215 Pourquoi pas un Goron qui t'aide à combattre? 0:23:43.215,0:23:46.229 Qui fait "Paaaff!", qui fait tout péter pendant que tu fais des trucs. 0:23:46.229,0:23:48.182 Pourquoi pas aider un Goron à survivre en mangeant des rocs... 0:23:48.182,0:23:50.768 et la caillasse devient progressivement plus rare plus tu avances dans le donjon... 0:23:50.768,0:23:52.459 et il est au bord de l'évanouissement. 0:23:52.459,0:23:56.107 Merde ! Est-ce-que t'as pas envie de lui chercher des cailloux pour qu'il survive? 0:23:56.107,0:23:58.153 "Continuons la quête pour que mon ami vive !" 0:23:58.153,0:24:00.191 Tu vois ; je suis un joueur de jeux vidéo. 0:24:00.191,0:24:03.638 J'ai de l'intérêt à trancher des trucs, trouver des trucs, vivre une aventure. 0:24:03.638,0:24:09.475 Pas vagabonder jusqu'à ce que j'ai appuyé sur A dans à tous les bons endroits dans le bon ordre pour le progrès de l'histoire. 0:24:09.475,0:24:11.368 C'est le changement de page le plus long de l'Histoire. 0:24:11.368,0:24:16.152 Imagine si tu avais à marcher tout le long de ta maison, aller-retour, 3 fois avant de tourner la page d'un livre. 0:24:16.152,0:24:19.875 ça alors, n'est-ce pas stupide?[br]Ne serait-ce pas attardé? 0:24:19.875,0:24:21.762 C'est ce que tu fais dans les jeux vidéo ! 0:24:22.432,0:24:26.405 [soupir] Y a juste besoin que les choses soient simples.[br]Par ça, je veux dire que... 0:24:26.405,0:24:29.757 Link to the Past avait ajouté une histoire[br]pour rendre le tout un peu plus épique. 0:24:29.757,0:24:32.306 Et vu que c'était la même espèce de jeu que le premier.. 0:24:32.306,0:24:34.518 le jeu avait besoin de ces tropes pour faire son retour. 0:24:34.518,0:24:37.371 Tous ces ennemis et éléments, [br]plus les nouveaux. 0:24:37.371,0:24:39.355 Mais avec ça, une formule fut née. 0:24:39.355,0:24:41.229 Un fil conducteur est important dans une série... 0:24:41.229,0:24:46.321 Mais ça provoque un Katamari de tropes et d'éléments qui ne pourront pas être modifiés ou oubliés... 0:24:46.321,0:24:48.455 Tout devient morne, uniforme. 0:24:48.455,0:24:50.509 On a des jeux qui sont de moins en moins intéressants. 0:24:50.509,0:24:53.184 Shigeru Miyamoto nous a un jour fait part de l'idée derrière Zelda... 0:24:53.184,0:24:57.643 qui venait du sentiment qu'il éprouvait, son désir d'explorer des grottes près de chez lui, gamin. 0:24:57.643,0:25:02.766 Ce qui le mena à créer un jeu époustouflant où tu explores des grottes et des donjons, et trouves des trucs formidables. 0:25:02.766,0:25:05.408 L'ironie, c'est que, quand il a fallu faire des suites... 0:25:05.408,0:25:09.913 Nintendo était plus préoccupé par les choses à trouver, plutôt que par le mystère lui-même. 0:25:09.913,0:25:12.781 Il n'y a aucun mystère dans les Zeldas modernes. 0:25:12.781,0:25:14.157 S.S.: Eh, mec ! Jsuis mystérieux, moi ! 0:25:14.157,0:25:15.309 [orifices sifflent] 0:25:15.309,0:25:18.286 ARIN : Mais ta gueule ! Sérieusement ! 0:25:18.286,0:25:20.122 Tu veux notre attention, comme si t'étais concerné. 0:25:20.122,0:25:23.571 Comme si tu avais vraiment essayé de rendre l'epérience Zelda "neuve et innovante*. 0:25:23.571,0:25:26.187 Mais au lieu de ça, t'as mené Zelda vers une frustrante monotonie. 0:25:26.187,0:25:28.887 Tu sais, ce qui a lancé la franchise[br]était, genre, la capacité à s'émerveiller. 0:25:29.167,0:25:32.217 Et aujourd'hui, la franchise relève plus de la formalité. 0:25:32.217,0:25:35.317 Un bazar de prédictibilité, de perte de temps... 0:25:35.317,0:25:38.292 qui ne te demande pas de faire preuve de sens de l'aventure, ou d'intelligence... 0:25:38.292,0:25:40.980 mais au lieu de ça, ta capacité à écouter et suivre des directives. 0:25:40.980,0:25:44.718 Tout ce que tu demandes de nous, c'est la capacité à pointer un truc à un autre truc, et aller de ce côté. 0:25:44.718,0:25:47.369 Tu demandes de nous d'être dociles, d'accepter un autre arc et d'autres flèches... 0:25:47.369,0:25:49.836 pour combattre un autre boss avec un autre oeil fluo géant. 0:25:49.836,0:25:52.099 ça alors, je me demande comment on le bat ! 0:25:52.099,0:25:54.318 Je me tâte, Skyward Sword ! 0:25:54.318,0:25:56.966 Tu nous demandes faire descendre un chat du haut d'un toit... 0:25:56.966,0:25:59.559 et l'amener à un gars qui dit "Merci." 0:25:59.559,0:26:02.656 Les Aventures de Link le Livreur Postier! [br]C'est ça, ton titre?! 0:26:02.656,0:26:04.085 C'est quoi le slogan publicitaire ?! 0:26:04.085,0:26:07.213 "Chat perdu? Chat-va aller !" DIX SUR DIX ! 0:26:07.213,0:26:10.869 "Probablement aucun problème avec la [br]Wii Motion Plus qui flouerait tout le jeu!" 0:26:10.869,0:26:12.124 "Meilleur de la série!" 0:26:12.124,0:26:16.325 Tu es comme un enfant riche et pourri, qui se [br]fait tout payer toute sa vie. 0:26:16.325,0:26:18.545 Et quand ça en vient à être [br]indépendant... t'y arrives pas ! 0:26:18.545,0:26:21.993 Tu t'attends à ce que tout le monde t'aime,[br]parce que tu es qui tu es... 0:26:21.993,0:26:24.442 l'héritier de "l'illustre lignée des Zelda". 0:26:24.442,0:26:26.482 "Rien ne peut mal aller !" 0:26:26.482,0:26:29.719 Tu ressembles à un Zelda, [br]mais tu n'en es pas un. 0:26:29.719,0:26:32.698 T'es un snob chouchouté, ramolli, bien vêtu... 0:26:32.698,0:26:35.939 qui s'attend à obtenir son diplôme en échappant à tout, parce que ton père est en limo. 0:26:35.939,0:26:39.081 "Pourquoi aurais-tu besoin de progresser?[br]"Pourquoi aurais-tu besoin d'être meilleur ? 0:26:39.081,0:26:42.912 Tout le monde est d'accord avec tes idées de merde, parce que t'es un Zelda. 0:26:42.912,0:26:45.826 Va te faire foutre, Skyward Sword! Va te faire foutre ! 0:26:45.826,0:26:48.013 S.S.: [renifle] Oh mon Dieu... 0:26:48.013,0:26:48.839 ARIN : [soupire] 0:26:48.839,0:26:52.871 Bon, pendant que je passais 373 milliers d'années à écrire ce script... 0:26:52.871,0:26:56.668 un nouveau jeu Zelda est apparu qui nous a fait tous pisser dans nos frocs. 0:26:56.668,0:26:59.480 Enfin, sauf moi, tu sais.[br]Passque je fais pas ça. C'est bizarre. 0:26:59.480,0:27:02.421 C'était une suite directe à Link to the Past... 0:27:02.421,0:27:05.376 qui se déroulait dans un monde esthétiquement similaire à Link to the Past. 0:27:05.376,0:27:07.834 Il s'appelle A Link Between Worlds. 0:27:07.834,0:27:08.804 [glauque] Et je l'aime ! 0:27:08.804,0:27:09.508 OK... [soupir] 0:27:09.508,0:27:14.017 Bon, il faut dire qu'en effet, il a entièrement copié la formule d'un autre jeu. 0:27:14.017,0:27:16.355 Mais... il est amusant. Pourquoi? 0:27:16.355,0:27:19.044 Ben, je pense que c'est en partie parce qu'il y a moins de temps d'attente. 0:27:19.044,0:27:21.106 Mais c'est surtout grâce à cette nouvelle mécanique... 0:27:21.106,0:27:25.906 qui s'intègre magnifiquement au jeu, comme une seconde nature, comme le saut dans un jeu Mario. 0:27:25.906,0:27:30.658 Au-dessus de ça, il y a des recoins et des fissures cachés à tous les coins de rue, qui contiennent des trucs cachés. 0:27:30.658,0:27:33.832 Et il y a aussi le système du "paye pour un objet"... 0:27:33.832,0:27:37.524 qui ajoute une valeur intéressante aux Rubis, comme dans aucun autre Zelda. 0:27:37.524,0:27:43.068 Même pas Twilight Princess avec son putain de magasin de fin de jeu à la con avec sa connerie d'armure-magique-mais-en-fait-non. 0:27:43.068,0:27:45.685 "Wow, mate un peu ça. ça coûte cher de mourir. 0:27:45.685,0:27:49.911 "Voit-on ici un débat sur la société capitaliste et les mesures d'assurance-vie... 0:27:49.911,0:27:52.364 qui étouffe la vie de l'Amérique moyenne?" Ok. 0:27:52.364,0:27:56.119 De plus, presque chaque item dans Link Between Worlds possède plusieurs utilisations. 0:27:56.119,0:27:59.021 en dehors de, tu sais, sa présupposée utilisation donjon-esque... 0:27:59.021,0:28:03.411 si vaste, qu'ils peuvent tous être améliorés pour être encore plus utiles. 0:28:03.411,0:28:06.428 Bien que ça élimine le mystique en la trouvaille des objets... 0:28:06.428,0:28:11.092 ça permet à chaque donjon de renfermer un butin qui a moins l'air d'être en tandem avec le donjon. 0:28:11.092,0:28:15.469 Genre c'est un objet que tu peux apprécier en tant qu'aventurier en général. 0:28:15.469,0:28:20.964 Et pas juste en tant qu'invité chez Monsieur-Vulnérable-pour-deux-secondes-si-tu-tapes-mon-gros-oeil Mac-sensible-aux-flèches. 0:28:20.964,0:28:23.858 "Pourquoi ai-je laissé ma seule faiblesse traîner dans ma maison?" 0:28:23.858,0:28:25.511 "Oh non-- Aïe!" 0:28:25.511,0:28:28.251 "Purée, mec, c'est mon oeil fluo, ça ! 0:28:28.251,0:28:29.629 Tu sais, pour voir?" 0:28:29.629,0:28:31.860 Bref, je crois que ce dont j'ai parlé dans cette vidéo 0:28:31.860,0:28:34.923 ne s'applique pas beaucoup à ce jeu-là à première vue... 0:28:34.923,0:28:36.252 Mais en fait, si. 0:28:36.252,0:28:39.672 Ce jeu a décidé de changer la formule Zelda en y appliquant un point de vue nouveau. 0:28:39.672,0:28:44.950 Et, même s'il n'élimine pas les objets classiques de Zelda et utilise toujours les mêmes ennemis... 0:28:44.950,0:28:48.073 il est différent dans la manière où tu interagis avec les deux. 0:28:48.073,0:28:50.299 Et ce quelque chose de différent marche. 0:28:50.299,0:28:53.061 ça change la manière d'explorer le monde lui-même... 0:28:53.061,0:28:56.884 Comment tu trouves des trucs, comment tu comprends le monde autour de toi. 0:28:56.884,0:28:59.830 Une petite toupie de merde ne change rien. 0:28:59.830,0:29:01.643 Tu trouves un rail mural, tu décides de l'emprunter. 0:29:01.643,0:29:02.876 C'est comme un téléporteur. 0:29:02.876,0:29:06.237 Mais au lieu d'être téléporté instantanément tu y vas à vitesse normale. 0:29:06.237,0:29:08.803 Un double Grappin débile ne change rien. 0:29:08.803,0:29:13.415 ça veut juste dire qu'au lieu de devoir me tenir sur une plateforme pour viser maladroitement une cible... 0:29:13.415,0:29:19.683 j'ai plus besoin de me tenir sur la plate-forme pour maladroitement viser une autre cible. Dieu merci ! 0:29:19.683,0:29:22.636 Mais ça? ça change comment tu vois les plate-formes... 0:29:22.636,0:29:25.445 la relation entre elles,[br]comment tu calcules les distances... 0:29:25.445,0:29:28.241 comment tu vois les différences entre Lorule et Hyrule. 0:29:28.241,0:29:30.473 C'est comme si tu explorais un monde de nouveau ! 0:29:30.473,0:29:34.734 Et les choses que tu trouves sont moins importantes que la manière dont tu les trouves. 0:29:34.734,0:29:36.876 C'est de nouveau comme avant. 0:29:36.876,0:29:39.549 La récompense c'est le fait que... tu l'aies fait ! 0:29:39.549,0:29:41.160 Pas que tu aies trouvé un machin. 0:29:41.160,0:29:42.089 Et tu sais quoi? 0:29:42.089,0:29:46.900 Je pense que c'est peut-être une tactique de Nintendo, pour faciliter les changements à venir dans Zelda. 0:29:46.900,0:29:48.433 Jveux dire, mate un peu ça! 0:29:48.433,0:29:51.489 Quoi? Hyrule Warriors?[br]Mais ça veut dire quoi, ça, putain ? 0:29:51.489,0:29:53.114 C'est quoi ce -- Qu'est-ce-que qui se passe? 0:29:53.114,0:29:54.882 Putain de m--Oh mon Dieu, ce gros truc. 0:29:54.882,0:29:56.013 Merde... quoi? 0:29:56.013,0:29:58.215 Comment ont-ils pu ruiner Zelda?! 0:29:58.215,0:30:01.299 Comment ont-ils pu ruiner mon jeu préféré?! 0:30:01.299,0:30:02.088 Il a l'air trop bien. 0:30:04.142,0:30:07.414 Hé, merci de m'avoir écouté vous gueuler mon opinion pendant 30 putain de minutes ! 0:30:07.414,0:30:09.369 J'espère vous avoir fait rire, peut-être réfléchir. 0:30:09.369,0:30:12.441 Et pas mis en colère. C'était pas mon intention. 0:30:12.441,0:30:15.254 Mais si c'est le cas, désolé. 0:30:15.254,0:30:18.242 JOUEUR : C'est le moment d'écrire mon contre-argument post-ventif! 0:30:18.242,0:30:19.216 Ok, vas-y. 0:30:19.216,0:30:20.712 T'as regardé la vidéo, ce n'est que justice. 0:30:20.712,0:30:23.517 Je vous ai bien balancé mon opinion[br]pendant 30 minutes. 0:30:23.517,0:30:25.914 Juste parce que vous aimez Ocarina of Time et moi non... 0:30:25.914,0:30:27.914 ne veut pas dire que vous êtes une personne super. 0:30:27.914,0:30:29.903 Parce que vous l'êtes. Regardez-vous un peu. 0:30:29.903,0:30:32.776 Ah, je vous embrasserais... si je pouvais. 0:30:32.776,0:30:34.340 Mais jpeux pas. Jsuis un dessin animé. 0:30:34.340,0:30:35.993 Et, oh ! si vous aimez Sequelitis... 0:30:35.993,0:30:37.996 Vous pouvez cliquer le bouton "S'abonner" juste là... 0:30:37.996,0:30:40.988 et je vous informerai de la sortie du prochain "Sequelitis". 0:30:40.988,0:30:43.250 Et, ah, j'ai fait un Sequelitis avant celui-ci, sur Mega Man. 0:30:43.250,0:30:44.549 Vous devriez y jeter un œil si c'est pas déjà fait. 0:30:44.549,0:30:45.613 Et si vous l'avez vu... 0:30:45.613,0:30:47.488 ben, vous pouvez le regarder de nouveau, chaipas. 0:30:47.488,0:30:51.435 Et si vous aimez Zelda tant que ça et que vous voulez me voir y jouer... 0:30:51.435,0:30:53.016 Ben allez-y, cliquez sur ce bouton. 0:30:53.016,0:30:56.456 Vous y trouverez mon pote Dan et moi, jouant à la version HD de Wind Waker... 0:30:56.456,0:30:58.558 Je sais que j'en ai pas parlé dans cette vidéo, mais... 0:30:58.558,0:31:01.546 peut-être une prochaine fois, hmm ? 0:31:01.546,0:31:05.327 Et, aussi, y a un autre nouveau Zelda qui va sortir, on dit qu'il va être à monde ouvert. 0:31:05.327,0:31:06.551 Qu'est-ce-que ça veut dire? 0:31:06.551,0:31:08.010 Comment vous pensez que ce jeu-là sera? 0:31:08.010,0:31:09.719 vous pensez qu'ils vont s'y tenir, à ce monde ouvert... 0:31:09.719,0:31:11.905 ou est-ce-qu'ils retourneront à la formule Zelda? 0:31:11.905,0:31:13.632 Passque ça, ça m'emmerderait. 0:31:13.632,0:31:16.534 Jveux dire, j'en perdrais pas le sommeil, mais, vous savez... 0:31:16.534,0:31:19.352 Je serais un peu déçu, j'imagine.[br]Pas emmerdé. 0:31:19.598,0:31:21.217 Et maintenant je vais vous fixer pendant quelques secondes. 0:31:22.051,0:31:29.299 [sous-titres faits par Rageremie][br][http://rageremie.deviantart.com/]