WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.090 这是一个等边三角形 00:00:03.090 --> 00:00:05.050 我将在这个等边三角形外 00:00:05.050 --> 00:00:06.540 做出另一个形状 00:00:06.540 --> 00:00:08.980 对这个三角形的每一边 00:00:09.000 --> 00:00:14.540 将它们分割为三等分 00:00:14.540 --> 00:00:18.790 我的等边三角形并没有画得非常标准 00:00:18.790 --> 00:00:20.110 但我想你能理解 00:00:20.110 --> 00:00:21.430 在中间这一段 00:00:21.450 --> 00:00:23.290 我想构建另一个等边三角形 00:00:23.290 --> 00:00:25.510 就在这个中间部分 00:00:25.540 --> 00:00:28.640 我马上会构建另一个等边三角形 00:00:28.640 --> 00:00:31.550 它们看起来是这个样子的 00:00:31.550 --> 00:00:33.860 就在这里 00:00:33.860 --> 00:00:37.130 我会构建另一个等边三角形 00:00:37.130 --> 00:00:40.320 从等边三角形着手 00:00:40.340 --> 00:00:43.320 现在它看起来像一个星星 或可以说是大卫星 00:00:43.370 --> 00:00:45.420 再次重复刚才的步骤 00:00:45.420 --> 00:00:48.390 现在对每一边 我将之分割为三等分 00:00:48.390 --> 00:00:51.490 在中间这一段 我将构建一个等边三角形 00:00:51.490 --> 00:00:54.150 在这儿构建一个等边三角形 00:00:54.150 --> 00:00:59.280 在中间这一段 我也将构建一个等边三角形 00:00:59.280 --> 00:01:01.660 在每一边都重复这样的步骤 00:01:01.660 --> 00:01:04.560 这里做一个等边三角形 这里也是 00:01:04.560 --> 00:01:10.860 你应该明白了但我想让这更加明晰 让我画下去 00:01:10.860 --> 00:01:16.270 就像这样 00:01:16.270 --> 00:01:20.850 这一轮可以完成了 00:01:20.850 --> 00:01:22.950 图像会像这个样子 00:01:22.990 --> 00:01:24.210 我可以再做一次 00:01:24.210 --> 00:01:27.020 每一条线段我都分割成三等分 00:01:27.020 --> 00:01:28.340 在它的基础上 画出另一个等边三角形 00:01:28.340 --> 00:01:32.210 就像这样 00:01:32.210 --> 00:01:33.270 我想你知道接下来是怎样的 00:01:33.270 --> 00:01:37.020 我可以这样持续地画下去直到永远 00:01:37.020 --> 00:01:39.710 在这段视频中 我想探究 00:01:39.710 --> 00:01:40.860 这里的情况是怎样的 00:01:40.860 --> 00:01:42.490 我实际上在画的是 00:01:42.490 --> 00:01:45.090 如果我们持续画下去直到永远 00:01:45.090 --> 00:01:48.100 对于每个循环 我们着眼每条边 00:01:48.130 --> 00:01:49.520 将之三等分 00:01:49.520 --> 00:01:52.460 在下一个循环又三等分 00:01:52.460 --> 00:01:53.320 下一个循环 00:01:53.320 --> 00:01:55.480 在中间的部分 我们将构建另一个等边三角形 00:01:55.480 --> 00:01:58.240 这里我们构建的新图形 00:01:58.240 --> 00:02:00.200 称之为科赫曲线 00:02:00.200 --> 00:02:02.890 我想我把科赫这个音念错了 00:02:02.890 --> 00:02:05.180 应该是科赫曲线 00:02:05.230 --> 00:02:07.810 这最初是由一名瑞典的数学家尼尔斯海格冯科赫 00:02:07.810 --> 00:02:12.490 这位绅士所提出来的 00:02:12.490 --> 00:02:14.640 我想我又念错了 00:02:14.670 --> 00:02:17.250 这也是最早被描述成的分形之一 00:02:17.270 --> 00:02:19.850 这是一个分形 00:02:19.850 --> 00:02:22.000 它被定义为分形的原因是 00:02:22.000 --> 00:02:23.790 它看起来极其相似 00:02:23.810 --> 00:02:26.340 或是说以任何的尺度去看它都是很相似的 00:02:26.340 --> 00:02:29.890 当你在这个尺度下观察图形 00:02:29.910 --> 00:02:32.410 你将看到一群上面有突起的三角形 00:02:32.410 --> 00:02:34.890 如果你将这里放大 00:02:34.910 --> 00:02:37.860 你会看到跟之前一样的图案 00:02:37.860 --> 00:02:39.840 再放大 00:02:39.860 --> 00:02:41.520 你会又一次看到相同的图案 00:02:41.580 --> 00:02:43.470 因此 一个分形指的是 无论以任何尺度 00:02:43.470 --> 00:02:46.810 任何缩放比例 看起来都大致相同 00:02:46.810 --> 00:02:48.700 这是它称之为分形的原因 00:02:48.720 --> 00:02:50.150 最有趣的是什么 00:02:50.200 --> 00:02:53.530 我又为何在这时候把它放在播放列表上 00:02:53.530 --> 00:02:56.790 这都是因为这个图形的周长是无穷大的 00:02:56.790 --> 00:02:58.330 如果你持续的画下去 00:02:58.370 --> 00:02:59.900 假使你构建的真的是科赫曲线 00:02:59.900 --> 00:03:03.260 那么在每个更小的三角形上 00:03:03.280 --> 00:03:05.240 你持续无限次地构建 00:03:05.280 --> 00:03:09.910 在每一边构建一个等边三角形 00:03:09.930 --> 00:03:11.680 去证明它的周长是无穷大的 00:03:11.680 --> 00:03:13.440 我们考虑它的一条边 00:03:13.440 --> 00:03:16.000 就比如说这一条边 00:03:16.000 --> 00:03:18.550 我们从最开始的 00:03:18.550 --> 00:03:20.050 原始三角形入手 00:03:20.080 --> 00:03:21.480 假设它每一边的长度是S 00:03:21.520 --> 00:03:23.930 我们将之分割为三等分 00:03:23.960 --> 00:03:26.290 我们分割它为三等分 00:03:26.310 --> 00:03:30.810 每一边都是S的三分之一 我们这样表示它 00:03:30.810 --> 00:03:35.940 S的三分之一 S的三分之一 S的三分之一 00:03:35.940 --> 00:03:38.820 在中间这一段 构建一个等边三角形 00:03:38.820 --> 00:03:41.910 在中间这一段 构建一个等边三角形 00:03:41.910 --> 00:03:44.090 每一边都是S的三分之一 00:03:44.090 --> 00:03:47.000 S的三分之一 S的三分之一 00:03:47.000 --> 00:03:50.700 这个新图形的长度 00:03:50.700 --> 00:03:53.270 对了 由于有突起 我们不能称它为直线了 00:03:53.290 --> 00:03:56.880 这一部分的长度 00:03:56.880 --> 00:03:59.110 不再仅仅是S了 00:03:59.150 --> 00:04:01.620 而是S的三分之一乘以4 00:04:01.620 --> 00:04:03.360 之前是S的三分之一乘以3 00:04:03.360 --> 00:04:07.550 而现在有4个长度为S的三分之一的线段 00:04:07.550 --> 00:04:10.500 所以像这样重复一次的构建三角形 00:04:10.500 --> 00:04:14.930 再把三角形的长度加起来 00:04:14.930 --> 00:04:16.300 我们新的一边 00:04:16.340 --> 00:04:23.560 突起后是4倍S的三分之一长 即S的三分之四 00:04:23.560 --> 00:04:30.950 假设我们原始的周长是P0 00:04:30.950 --> 00:04:34.230 一轮之后 我们得到了好几个突起 00:04:34.230 --> 00:04:35.670 周长变为了 00:04:35.710 --> 00:04:39.880 原始周长的三分之四 00:04:39.880 --> 00:04:42.660 由于现在每一边都将扩大为三分之四倍 00:04:42.660 --> 00:04:44.270 假设起始是由三条边构成的图案 00:04:44.290 --> 00:04:46.690 而现在每一边的长度都扩大为之前的三分之四倍 00:04:46.690 --> 00:04:48.950 于是新周长也变成了原周长的三分之四倍 00:04:48.950 --> 00:04:51.980 再此基础上进行第二轮 00:04:51.980 --> 00:04:54.470 这将得到第一轮长度的三分之四倍 00:04:54.470 --> 00:04:57.740 每一轮的长度都将扩大到上一轮的三分之四倍 00:04:57.790 --> 00:05:00.190 这是第三轮在扩大了 00:05:00.190 --> 00:05:03.550 这一轮的长度也是上一轮的三分之四倍 00:05:03.610 --> 00:05:05.590 如果你继续无限次地重复这些步骤 00:05:05.590 --> 00:05:10.740 任何一个数无限次乘以三分之四 00:05:10.740 --> 00:05:13.760 你都将得到一个无穷大的长度 00:05:13.760 --> 00:05:16.340 也就是第无限个P 00:05:16.360 --> 00:05:19.910 在无限次重复后得到的周长 将是无穷大 00:05:19.940 --> 00:05:22.140 这极其有趣 00:05:22.190 --> 00:05:24.300 想想一个东西竟然周长是无穷大 00:05:24.300 --> 00:05:28.260 更神奇的是它的面积却是有限大的 00:05:28.260 --> 00:05:30.120 我所说的有限大的面积 00:05:30.120 --> 00:05:32.480 实际上指的是它包含了一个有界的空间 00:05:32.480 --> 00:05:34.490 我可以环绕它画出这样一个图形 00:05:34.490 --> 00:05:36.340 而科赫曲线永远不会超出这个图形 00:05:36.340 --> 00:05:38.960 我不准备做出一个严谨的证明 00:05:38.960 --> 00:05:41.600 请想想每一边将会发生什么 00:05:41.600 --> 00:05:45.550 在第一轮 我们得到这个突起的三角形 00:05:45.550 --> 00:05:49.540 接下来继续构建三角形 00:05:49.540 --> 00:05:52.280 下一轮你在这里构建两个三角形 00:05:52.310 --> 00:05:53.940 那里也构建两个三角形 00:05:53.940 --> 00:05:56.230 然后你又四处构建一些三角形 00:05:56.260 --> 00:05:59.600 如此等等地构建三角形 00:05:59.630 --> 00:06:02.520 请注意 你可以像这样持续地增加三角形 00:06:02.520 --> 00:06:04.980 构成无限个的突起 00:06:05.020 --> 00:06:07.070 但你永远不会超过最初的这个顶点 00:06:07.070 --> 00:06:11.220 对于这一边是一样的道理 00:06:11.220 --> 00:06:13.840 另一边也一样适用这个道理 00:06:13.870 --> 00:06:17.540 这一边同样如此 00:06:17.540 --> 00:06:19.550 那一边也是一样 00:06:19.550 --> 00:06:22.330 而对那一边也是同样正确 00:06:22.350 --> 00:06:24.590 即使你无限次地重复这些步骤 00:06:24.590 --> 00:06:27.120 这个科赫曲线 00:06:27.160 --> 00:06:30.130 其面积也不可能超越这个有界的六边形 00:06:30.130 --> 00:06:32.070 或者说它的面积不会大于 00:06:32.070 --> 00:06:34.530 这样一个图形的面积 00:06:34.530 --> 00:06:36.450 我只是随意大致地勾画 00:06:36.450 --> 00:06:38.200 在这个六边形之外 00:06:38.200 --> 00:06:39.780 勾画一个圆圈 00:06:39.780 --> 00:06:44.630 这个圆圈我用蓝色勾画 六边形我用洋红色勾画 00:06:44.630 --> 00:06:46.820 很明显它们有固定的面积 00:06:46.820 --> 00:06:49.480 因此科赫曲线将永远是有界的 00:06:49.480 --> 00:06:52.450 即使你加上无限个突起 00:06:52.450 --> 00:06:55.380 这一堆图案真是太神奇了 00:06:55.420 --> 00:06:56.330 首先 这是个分形 00:06:56.330 --> 00:06:58.760 你可以随意放大 它看起来还是一样 00:06:58.780 --> 00:07:04.950 然后 它拥有无穷大的周长和有限大的面积 00:07:04.950 --> 00:07:07.830 或许你会说 等等 这个太抽象了 00:07:07.830 --> 00:07:10.120 这样的东西并不出现在真实生活中 00:07:10.120 --> 00:07:13.240 有一个著名实验 00:07:13.240 --> 00:07:14.820 人们会在分形世界里提到 00:07:14.870 --> 00:07:17.770 这就是测量英国国土的周长 00:07:17.820 --> 00:07:19.200 当然了 你可以由此得到任何国家国土的周长 00:07:19.200 --> 00:07:21.170 英国国土的外形就像这样 00:07:21.170 --> 00:07:22.730 我并不是这方面的专家 00:07:22.730 --> 00:07:24.230 就假设它像这个样子 00:07:24.230 --> 00:07:26.230 首先 你可以粗略估计它的周长 00:07:26.230 --> 00:07:27.480 测量这一段距离 00:07:27.550 --> 00:07:32.350 再测量那一段的距离加上这段的距离 00:07:32.350 --> 00:07:36.070 和这段 这段 这段 以及这段的距离 00:07:36.070 --> 00:07:37.660 看 00:07:37.660 --> 00:07:38.590 这个周长是有限的 00:07:38.620 --> 00:07:40.300 很明显 它的面积是有限的 00:07:40.300 --> 00:07:42.300 但这看起来也有一个有限的周长 00:07:42.340 --> 00:07:43.720 你会觉得 不 这并不够精确 00:07:43.750 --> 00:07:45.380 你需要再稍微精确一点去估计 00:07:45.400 --> 00:07:46.960 而不是那么粗糙地去估计 00:07:46.980 --> 00:07:48.680 你需要一堆更小的线 00:07:48.680 --> 00:07:50.740 你需要去构建更小的线 00:07:50.770 --> 00:07:52.570 才能更贴近海岸 00:07:52.620 --> 00:07:55.010 你会觉得 好的 这样已经很精确了 00:07:55.010 --> 00:07:58.730 但如果我们截取海岸的一部分 将之放大 00:07:58.760 --> 00:08:01.780 如果是足够的放大 00:08:01.780 --> 00:08:03.980 那么实际的海岸线看起来就会像这样 00:08:04.020 --> 00:08:08.190 实际的海岸线都会有这样的小花边 00:08:08.260 --> 00:08:11.150 基本上 当你最初做这样的路线时 00:08:11.150 --> 00:08:13.580 你只是在估量它的长度 00:08:13.580 --> 00:08:15.740 可这并不是海岸线的周长 00:08:15.740 --> 00:08:17.620 你必须去构建更多的线 00:08:17.650 --> 00:08:18.850 你要像这样做 00:08:18.900 --> 00:08:25.660 才能真正得到海岸线的周长 00:08:25.660 --> 00:08:29.150 你会觉得 哇 这是一种粗略估计的好办法 00:08:29.150 --> 00:08:32.190 可是只要你再继续扩大那一部分的海岸线 00:08:32.190 --> 00:08:35.050 你会发现这实际上并不是看起来的那个样子 00:08:35.050 --> 00:08:37.330 它实际上是像这样凸凹不平的 00:08:37.360 --> 00:08:39.450 也或许像那个样子 00:08:39.450 --> 00:08:42.810 取代那些粗略的线条 我们想那样去估量长度 00:08:42.890 --> 00:08:43.850 你会说 等等 00:08:43.900 --> 00:08:46.170 现在我需要更加贴近它 00:08:46.220 --> 00:08:48.270 你可以持续这样做 00:08:48.310 --> 00:08:50.150 一直到原子水平 00:08:50.150 --> 00:08:54.730 因此真实的岛屿海岸线 00:08:54.770 --> 00:08:58.790 大陆海岸线或其它任何海岸线 都是分形状的 00:08:58.840 --> 00:09:01.210 你可以想象一下 00:09:01.210 --> 00:09:03.130 它有几乎无穷大的周长 00:09:03.180 --> 00:09:04.150 很明显 在一定程度上 00:09:04.220 --> 00:09:05.480 你将进入到原子水平去研究它 00:09:05.520 --> 00:09:06.610 因此这也不是完全相同 00:09:06.660 --> 00:09:08.510 但却是同样的现象 00:09:08.540 --> 00:09:10.390 这样想想确实是一件有趣的事