WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 ვთქვათ ეს არის ტოლგვერდა სამკუთხედი 00:00:03.000 --> 00:00:05.660 მე მინდა, რომ სხვა ფორმა მივცე 00:00:05.660 --> 00:00:07.190 ამ ტოლგვერდა სამკუთხედს. 00:00:07.190 --> 00:00:11.190 ამისათვის სამკუთხედის ყოველ გვერდს 00:00:11.190 --> 00:00:15.740 3 ტოლ ნაწილად გავყოფ. 00:00:15.740 --> 00:00:17.420 ეს ტოლგვერდა სამკუთხედი იდეალურად 00:00:17.420 --> 00:00:19.010 დახაზული არ არის, მაგრამ მგონი 00:00:19.010 --> 00:00:21.070 მიხვდებით თუ რის გაკეთებას ვაპირებ. 00:00:21.070 --> 00:00:22.820 შუა მონაკვეთებით მინდა ავაგო 00:00:22.820 --> 00:00:24.640 სხვა ტოლგვერდა სამკუთხედები. 00:00:24.640 --> 00:00:26.740 შუა მონაკვეთი არის ეს მონაკვეთი 00:00:26.740 --> 00:00:39.060 3-ვე შუა მონაკვეთით უნდა ავაგო ტოლგვერდა სამკუთხედი. 00:00:39.060 --> 00:00:41.770 ტოლგვერდა სამკუთხედისგან ჩვენ ახლა მივიღეთ 00:00:41.770 --> 00:00:43.810 ფიგურა, რომელიც ჰგავს დავითის ვარსკვლავს. 00:00:43.810 --> 00:00:45.380 ახლა კი ისევ იმავეს გავაკეთებ, 00:00:45.380 --> 00:00:48.380 პატარა გვერდებსაც 3 ტოლ ნაწილად გავყოფ. 00:00:48.380 --> 00:00:51.400 და შუა მონაკვეთებით სხვა ტოლგვერდა სამკუთხედებს ავაგებ. 00:00:51.400 --> 00:01:23.040 დაახლოებით ასე. 00:01:23.040 --> 00:01:25.020 ახლაც შემიძლია იგივე გავაკეთო. 00:01:25.020 --> 00:01:26.930 უმცირესი სამკუთხედების ტოლი მონაკვეთები 00:01:26.930 --> 00:01:28.360 შემიძლია გავყო 3 ტოლ ნაწილად, 00:01:28.360 --> 00:01:32.360 ხოლო, შუა მონაკვეთებით ავაგო ტოლგვერდა სამკუთხედები. 00:01:32.360 --> 00:01:38.650 შემიძლია ასე გავაგრძელო უსასრულოდ. 00:01:38.650 --> 00:01:40.720 ამ ვიდეოში მინდა განახოთ თუ რა ხდება 00:01:40.720 --> 00:01:42.150 მსგავსი აგების დროს. 00:01:42.150 --> 00:01:46.150 თუ ამის ხატვას გავაგრძელებთ უსასრულოდ, 00:01:46.150 --> 00:01:49.340 ანუ მონაკვეთებს გავყოფთ 3 ნაწილად 00:01:49.340 --> 00:01:52.660 და შემდეგ ტოლგვერდა სამკუთხედებს ავაგებთ 00:01:52.660 --> 00:01:57.020 შუა მონაკვეთებით, მივიღებთ ფიგურას, 00:01:57.020 --> 00:02:04.990 რომელსაც ჰქვია კოჩის ფიფქი. 00:02:04.990 --> 00:02:06.540 ეს ფიგურა პირველად აღწერა 00:02:06.540 --> 00:02:09.380 ამ ადამიანმა, იგი გახლდათ შვეიცარიელი მათემატიკოსი. 00:02:09.380 --> 00:02:12.990 მისი სახელია ნილს ფებიან ჰელგ ვონ კოჩი. 00:02:12.990 --> 00:02:15.350 დარწმუნებული ვარ რომ, არასწორად წარმოვთქვამ. 00:02:15.350 --> 00:02:18.640 ეს ფიგურა არის ერთ-ერთი პირველად აღწერილი ფრაქტალი. 00:02:18.640 --> 00:02:20.310 ანუ ეს ფიგურა ფრაქტალია. 00:02:20.310 --> 00:02:22.990 რაც ნიშნავს იმას, რომ მიუხედავად იმისა 00:02:22.990 --> 00:02:24.860 თუ რამდენად გაადიდებთ გამოსახულებას 00:02:24.860 --> 00:02:39.810 ერთნაირ ფიგურებს დაინახავთ. 00:02:39.810 --> 00:02:49.080 ამის გამო ჰქვიათ ფრაქტალები. 00:02:49.080 --> 00:02:52.200 მიზეზი იმისა თუ რატომ ჩავსვით, ეს ვიდეო 00:02:52.200 --> 00:02:54.270 გეომეტრიის სასწავლო გეგმაში არის ის 00:02:54.270 --> 00:03:01.710 რომ ამ ფიგურას, თუ უსასრულოდ გავაგრძელებთ 00:03:01.710 --> 00:03:14.760 სამკუთხედების აგებას, აქვს უსასრულო პერიმეტრი. 00:03:14.760 --> 00:03:20.830 ვთქვათ, ეს არის თავდაპირველი სამკუთხედის გვერდი. 00:03:20.830 --> 00:03:22.390 და მისი სიგრძეა S. 00:03:22.390 --> 00:03:26.390 შემდეგ ჩვენ მას ვყოფთ 3 ტოლ ნაწილად. 00:03:26.390 --> 00:03:36.020 ამ მონაკვეთების სიგრძე იქნება S/3. 00:03:36.020 --> 00:03:42.060 შუა მონაკვეთზე ვაგებთ ტოლგვერდა სამკუთხედს. 00:03:42.060 --> 00:03:44.900 ანუ პატარა სამკუთხედის გვერდების 00:03:44.900 --> 00:03:47.170 სიგრძეებიც იქნება S/3. 00:03:47.170 --> 00:03:59.010 ამ ახალი ტეხილის სიგრძე აღარ იქნება S-ის ტოლი. 00:03:59.010 --> 00:04:01.940 მისი სიგრძეა 4S/3. 00:04:01.940 --> 00:04:14.510 აქამდე გვქონდა სამი მონაკვეთი S/3 სიგრძით, ახლა გვაქვს 4 ასეთი მონაკვეთი. 00:04:14.510 --> 00:04:24.340 ანუ ამ მოქმედების ერთხელ გაკეთების შემდეგ გვერდის სიგრძე გაიზარდა. 00:04:24.340 --> 00:04:32.800 თუ თავდაპირველი პერიმეტრი არის P ნულის ტოლი, მაშინ 00:04:32.800 --> 00:04:40.200 პირველი ნაბიჯის შემდეგ მისი პერიმეტრი P ერთი გახდება 4P/3-ის ტოლი. 00:04:40.200 --> 00:04:51.510 რადგანაც ყოველი გვერდი გაიზარდა 4/3-ჯერ. 00:04:51.510 --> 00:04:55.100 შემდეგი ნაბიჯის შემდეგ პერიმეტრი იქნება P ორი და იქნება 4/3 გამრავლებული 00:04:55.100 --> 00:04:56.100 P ერთზე. 00:04:56.100 --> 00:05:04.640 ყოველი ნაბიჯის შემდეგ ფიგურის პერიმეტრი იზრდება 4/3-ჯერ. 00:05:04.640 --> 00:05:06.670 თუ ამას გავაგრძელებთ უსასრულოდ, 00:05:06.670 --> 00:05:10.670 მაშინ ფიგურის თავდაპირველი პერიმეტრი გამრავლდება 4/3-ზე უსასრულოდ. 00:05:10.670 --> 00:05:14.670 და მივიღებთ უსასრულო სიგრძეს. 00:05:14.670 --> 00:05:20.900 ანუ P უსასრულო = უსასრულობას. 00:05:20.900 --> 00:05:24.900 საკმაოდ საინტერესოა, ფიგურა, რომელსაც უსასრულო პერიმეტრი აქვს. 00:05:24.900 --> 00:05:28.900 მაგრამ უფრო საინტერესოა, რომ ამ ფიგურას აქვს სასრული ფართობი. 00:05:28.900 --> 00:05:32.900 ეს ფიგურა იკავებს გარკვეულ ფართობს. 00:05:32.900 --> 00:05:35.470 თუ ამ ფიგურაზე შემოვხაზავ წრეწირს, 00:05:35.470 --> 00:05:37.790 ფიგურა არასოდეს გასცდება მას. 00:05:37.790 --> 00:05:41.790 უბრალოდ დაფიქრდით, რა ხდება ამ გვერდებზე? 00:05:41.790 --> 00:05:50.960 პირველი ნაბიჯის შემდეგ ვიღებთ ამ სამკუთხედებს. 00:05:50.960 --> 00:05:54.960 შემდეგ ნაბიჯზე კიდევ ახალ სამკუთხედებს. 00:05:54.960 --> 00:06:00.040 შემდეგ უფრო პატარებს. 00:06:00.040 --> 00:06:05.120 შენიშნეთ, რომ შეგიძლიათ უსასრულოდ ხატოთ სამკუთხედები. 00:06:05.120 --> 00:06:07.860 მაგრამ ვერასოდეს გასცდებით ამ წერტილს. 00:06:07.860 --> 00:06:22.970 ვერც ამ წერტილს, ვერც ამას. 00:06:22.970 --> 00:06:29.170 თუ გააკეთებთ ამას უსასრულოდ, კოჩის ფიფქი ვერასოდეს დაიკავებს უფრო დიდ ფართობს 00:06:29.170 --> 00:06:31.480 ვიდრე მასზე შემოხაზული ექვსკუთხედი. 00:06:31.480 --> 00:06:41.660 შემიძლია ამ ექვსკუთხედზე შემოვხაზო წრეწირი. 00:06:41.660 --> 00:06:45.750 ამ წრეწირს, რომელიც ცისფრად დავხატე, ან ამ ექვსკუთხედს, რომელიც იასამნისფრად, 00:06:45.750 --> 00:06:47.920 აქვთ განსაზღვრული ფართობი. 00:06:47.920 --> 00:06:50.220 და კოჩის ფიფქი ყოველთვის იქნება შემოსაზღვრული. 00:06:50.220 --> 00:06:53.260 მიუხედავდ იმისა, თუ რამდენ სამკუთხედს დავამატებთ. 00:06:53.260 --> 00:06:56.150 ამ ფიგურას ახასიათებს რამდენიმე საინტერესო თვისება. 00:06:56.150 --> 00:06:58.610 მიუხედავად იმისა თუ რამდენად გავზრდით 00:06:58.610 --> 00:07:01.090 მასშტაბს, იგივე გამოსახულებებს დავინახავთ. 00:07:01.090 --> 00:07:03.220 ამ ფიგურას აქვს უსასრულო პერიმეტრი 00:07:03.220 --> 00:07:05.970 და სასრული ფართობი. 00:07:05.970 --> 00:07:08.350 შეიძლება თქვათ, რომ ეს ძალიან აბსტრაქტულია. 00:07:08.350 --> 00:07:11.180 და რომ მსგავსი ფიგურები რეალობაში არ არსებობენ. 00:07:11.180 --> 00:07:13.800 არის ერთი სახალისო ექსპერიმენტი, რომელზეც 00:07:13.800 --> 00:07:15.820 საუბრობენ ფრაქტალების სამყაროში. 00:07:15.820 --> 00:07:19.820 ის ეხება ინგლისის პერიმეტრის პოვნას, ან ნებისმიერი კუნძულის. 00:07:19.820 --> 00:07:25.850 ინგლისი დაახლოებით ასე გამოიყურება. 00:07:25.850 --> 00:07:28.190 იმისთვის, რომ დაახლოებითი პერიმეტრი გაიგოთ 00:07:28.190 --> 00:07:36.640 შეიძლება გაზომოთ ეს მონაკვეთები და შეკრიბოთ. 00:07:36.640 --> 00:07:42.830 მიიღებთ სასრულ პერიმეტრს. 00:07:42.830 --> 00:07:46.830 მაგრამ უფრო უკეთესადაც შეიძლება გაზომვა. 00:07:46.830 --> 00:07:50.830 უხეშად გაკეთების ნაცვლად, შეგიძლიათ გაავლოთ უფრო მცირე მონაკვეთები. 00:07:50.830 --> 00:07:58.680 ეს უფრო ზუსტ პასუხს მოგვცემს. 00:07:58.680 --> 00:08:01.900 მაგრამ თუ გავადიდებთ გამოსახულებას, 00:08:01.900 --> 00:08:05.800 ვნახავთ, რომ სანაპირო დაახლოებით 00:08:05.800 --> 00:08:09.640 ასე გამოიყურება. 00:08:09.640 --> 00:08:14.010 თავდაპირველად ასე ვზომავდით. 00:08:14.010 --> 00:08:16.300 მაგრამ ეს არ არის ამ სანაპიროს პერიმეტრი, 00:08:16.300 --> 00:08:26.220 მის გამოსათვლელად უფრო მეტი, მცირე მონაკვეთია საჭირო. 00:08:26.220 --> 00:08:34.070 შეიძლება ესეც გააკეთოთ, მაგრამ თუ კიდევ დავაახლოვებთ გამოსახულებას ვნახავთ, 00:08:34.070 --> 00:08:47.780 რომ კიდევ უფრო მეტი, მცირე მონაკვეთი იქნება საჭირო. 00:08:47.780 --> 00:08:51.780 ასე შეგვიძლია გავაგრძელოთ ატომებამდეც კი. 00:08:51.780 --> 00:09:00.380 რეალურად, ნებისმიერი კუნძულის ან კონტინენტის პერიმეტრი ფრაქტალს წააგავს. 00:09:00.380 --> 00:09:03.730 და შეგვიძლია ვიფიქროთ, რომ მათი პერიმეტრი უსასრულოა. 00:09:03.730 --> 00:09:06.560 თუმცა, ატომურ დონეზე თუ ჩავალთ 00:09:06.560 --> 00:09:08.529 შესაძლებელია ზუსტად გამოთვლა. 00:09:08.529 --> 00:09:11.219 დაახლოებით იგივე ფენომენია, რომელიც ფრაქტალებში გვხვდება.