[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,ვთქვათ ეს არის ტოლგვერდა სამკუთხედი Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.66,Default,,0000,0000,0000,,მე მინდა, რომ სხვა ფორმა მივცე Dialogue: 0,0:00:05.66,0:00:07.19,Default,,0000,0000,0000,,ამ ტოლგვერდა სამკუთხედს. Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:11.19,Default,,0000,0000,0000,,ამისათვის სამკუთხედის ყოველ გვერდს Dialogue: 0,0:00:11.19,0:00:15.74,Default,,0000,0000,0000,,3 ტოლ ნაწილად გავყოფ. Dialogue: 0,0:00:15.74,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,ეს ტოლგვერდა სამკუთხედი იდეალურად Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:19.01,Default,,0000,0000,0000,,დახაზული არ არის, მაგრამ მგონი Dialogue: 0,0:00:19.01,0:00:21.07,Default,,0000,0000,0000,,მიხვდებით თუ რის გაკეთებას ვაპირებ. Dialogue: 0,0:00:21.07,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,შუა მონაკვეთებით მინდა ავაგო Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:24.64,Default,,0000,0000,0000,,სხვა ტოლგვერდა სამკუთხედები. Dialogue: 0,0:00:24.64,0:00:26.74,Default,,0000,0000,0000,,შუა მონაკვეთი არის ეს მონაკვეთი Dialogue: 0,0:00:26.74,0:00:39.06,Default,,0000,0000,0000,,3-ვე შუა მონაკვეთით უნდა ავაგო\Nტოლგვერდა სამკუთხედი. Dialogue: 0,0:00:39.06,0:00:41.77,Default,,0000,0000,0000,,ტოლგვერდა სამკუთხედისგან ჩვენ ახლა მივიღეთ Dialogue: 0,0:00:41.77,0:00:43.81,Default,,0000,0000,0000,,ფიგურა, რომელიც ჰგავს დავითის ვარსკვლავს. Dialogue: 0,0:00:43.81,0:00:45.38,Default,,0000,0000,0000,,ახლა კი ისევ იმავეს გავაკეთებ, Dialogue: 0,0:00:45.38,0:00:48.38,Default,,0000,0000,0000,,პატარა გვერდებსაც 3 ტოლ\Nნაწილად გავყოფ. Dialogue: 0,0:00:48.38,0:00:51.40,Default,,0000,0000,0000,,და შუა მონაკვეთებით სხვა ტოლგვერდა\Nსამკუთხედებს ავაგებ. Dialogue: 0,0:00:51.40,0:01:23.04,Default,,0000,0000,0000,,დაახლოებით ასე. Dialogue: 0,0:01:23.04,0:01:25.02,Default,,0000,0000,0000,,ახლაც შემიძლია იგივე გავაკეთო. Dialogue: 0,0:01:25.02,0:01:26.93,Default,,0000,0000,0000,,უმცირესი სამკუთხედების ტოლი მონაკვეთები Dialogue: 0,0:01:26.93,0:01:28.36,Default,,0000,0000,0000,,შემიძლია გავყო 3 ტოლ ნაწილად, Dialogue: 0,0:01:28.36,0:01:32.36,Default,,0000,0000,0000,,ხოლო, შუა მონაკვეთებით ავაგო ტოლგვერდა\Nსამკუთხედები. Dialogue: 0,0:01:32.36,0:01:38.65,Default,,0000,0000,0000,,შემიძლია ასე გავაგრძელო უსასრულოდ. Dialogue: 0,0:01:38.65,0:01:40.72,Default,,0000,0000,0000,,ამ ვიდეოში მინდა განახოთ თუ რა ხდება Dialogue: 0,0:01:40.72,0:01:42.15,Default,,0000,0000,0000,,მსგავსი აგების დროს. Dialogue: 0,0:01:42.15,0:01:46.15,Default,,0000,0000,0000,,თუ ამის ხატვას გავაგრძელებთ უსასრულოდ, Dialogue: 0,0:01:46.15,0:01:49.34,Default,,0000,0000,0000,,ანუ მონაკვეთებს გავყოფთ 3 ნაწილად Dialogue: 0,0:01:49.34,0:01:52.66,Default,,0000,0000,0000,,და შემდეგ ტოლგვერდა სამკუთხედებს ავაგებთ Dialogue: 0,0:01:52.66,0:01:57.02,Default,,0000,0000,0000,,შუა მონაკვეთებით, მივიღებთ ფიგურას, Dialogue: 0,0:01:57.02,0:02:04.99,Default,,0000,0000,0000,,რომელსაც ჰქვია კოჩის ფიფქი. Dialogue: 0,0:02:04.99,0:02:06.54,Default,,0000,0000,0000,,ეს ფიგურა პირველად აღწერა Dialogue: 0,0:02:06.54,0:02:09.38,Default,,0000,0000,0000,,ამ ადამიანმა, იგი გახლდათ შვეიცარიელი\Nმათემატიკოსი. Dialogue: 0,0:02:09.38,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,მისი სახელია ნილს ფებიან ჰელგ ვონ კოჩი. Dialogue: 0,0:02:12.99,0:02:15.35,Default,,0000,0000,0000,,დარწმუნებული ვარ რომ, არასწორად\Nწარმოვთქვამ. Dialogue: 0,0:02:15.35,0:02:18.64,Default,,0000,0000,0000,,ეს ფიგურა არის ერთ-ერთი პირველად\Nაღწერილი ფრაქტალი. Dialogue: 0,0:02:18.64,0:02:20.31,Default,,0000,0000,0000,,ანუ ეს ფიგურა ფრაქტალია. Dialogue: 0,0:02:20.31,0:02:22.99,Default,,0000,0000,0000,,რაც ნიშნავს იმას, რომ მიუხედავად იმისა Dialogue: 0,0:02:22.99,0:02:24.86,Default,,0000,0000,0000,,თუ რამდენად გაადიდებთ გამოსახულებას Dialogue: 0,0:02:24.86,0:02:39.81,Default,,0000,0000,0000,,ერთნაირ ფიგურებს დაინახავთ. Dialogue: 0,0:02:39.81,0:02:49.08,Default,,0000,0000,0000,,ამის გამო ჰქვიათ ფრაქტალები. Dialogue: 0,0:02:49.08,0:02:52.20,Default,,0000,0000,0000,,მიზეზი იმისა თუ რატომ ჩავსვით, ეს ვიდეო Dialogue: 0,0:02:52.20,0:02:54.27,Default,,0000,0000,0000,,გეომეტრიის სასწავლო გეგმაში არის ის Dialogue: 0,0:02:54.27,0:03:01.71,Default,,0000,0000,0000,,რომ ამ ფიგურას, თუ უსასრულოდ გავაგრძელებთ Dialogue: 0,0:03:01.71,0:03:14.76,Default,,0000,0000,0000,,სამკუთხედების აგებას, აქვს \Nუსასრულო პერიმეტრი. Dialogue: 0,0:03:14.76,0:03:20.83,Default,,0000,0000,0000,,ვთქვათ, ეს არის თავდაპირველი\Nსამკუთხედის გვერდი. Dialogue: 0,0:03:20.83,0:03:22.39,Default,,0000,0000,0000,,და მისი სიგრძეა S. Dialogue: 0,0:03:22.39,0:03:26.39,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ჩვენ მას ვყოფთ 3 ტოლ ნაწილად. Dialogue: 0,0:03:26.39,0:03:36.02,Default,,0000,0000,0000,,ამ მონაკვეთების სიგრძე იქნება S/3. Dialogue: 0,0:03:36.02,0:03:42.06,Default,,0000,0000,0000,,შუა მონაკვეთზე ვაგებთ\Nტოლგვერდა სამკუთხედს. Dialogue: 0,0:03:42.06,0:03:44.90,Default,,0000,0000,0000,,ანუ პატარა სამკუთხედის გვერდების Dialogue: 0,0:03:44.90,0:03:47.17,Default,,0000,0000,0000,,სიგრძეებიც იქნება S/3. Dialogue: 0,0:03:47.17,0:03:59.01,Default,,0000,0000,0000,,ამ ახალი ტეხილის სიგრძე აღარ იქნება\NS-ის ტოლი. Dialogue: 0,0:03:59.01,0:04:01.94,Default,,0000,0000,0000,,მისი სიგრძეა 4S/3. Dialogue: 0,0:04:01.94,0:04:14.51,Default,,0000,0000,0000,,აქამდე გვქონდა სამი მონაკვეთი S/3 სიგრძით,\Nახლა გვაქვს 4 ასეთი მონაკვეთი. Dialogue: 0,0:04:14.51,0:04:24.34,Default,,0000,0000,0000,,ანუ ამ მოქმედების ერთხელ გაკეთების შემდეგ\Nგვერდის სიგრძე გაიზარდა. Dialogue: 0,0:04:24.34,0:04:32.80,Default,,0000,0000,0000,,თუ თავდაპირველი პერიმეტრი არის\NP ნულის ტოლი, მაშინ Dialogue: 0,0:04:32.80,0:04:40.20,Default,,0000,0000,0000,,პირველი ნაბიჯის შემდეგ მისი პერიმეტრი\NP ერთი გახდება 4P/3-ის ტოლი. Dialogue: 0,0:04:40.20,0:04:51.51,Default,,0000,0000,0000,,რადგანაც ყოველი გვერდი გაიზარდა 4/3-ჯერ. Dialogue: 0,0:04:51.51,0:04:55.10,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგი ნაბიჯის შემდეგ პერიმეტრი იქნება\NP ორი და იქნება 4/3 გამრავლებული Dialogue: 0,0:04:55.10,0:04:56.10,Default,,0000,0000,0000,,P ერთზე. Dialogue: 0,0:04:56.10,0:05:04.64,Default,,0000,0000,0000,,ყოველი ნაბიჯის შემდეგ ფიგურის\Nპერიმეტრი იზრდება 4/3-ჯერ. Dialogue: 0,0:05:04.64,0:05:06.67,Default,,0000,0000,0000,,თუ ამას გავაგრძელებთ უსასრულოდ, Dialogue: 0,0:05:06.67,0:05:10.67,Default,,0000,0000,0000,,მაშინ ფიგურის თავდაპირველი პერიმეტრი\Nგამრავლდება 4/3-ზე უსასრულოდ. Dialogue: 0,0:05:10.67,0:05:14.67,Default,,0000,0000,0000,,და მივიღებთ უსასრულო სიგრძეს. Dialogue: 0,0:05:14.67,0:05:20.90,Default,,0000,0000,0000,,ანუ P უსასრულო = უსასრულობას. Dialogue: 0,0:05:20.90,0:05:24.90,Default,,0000,0000,0000,,საკმაოდ საინტერესოა, ფიგურა, რომელსაც\Nუსასრულო პერიმეტრი აქვს. Dialogue: 0,0:05:24.90,0:05:28.90,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ უფრო საინტერესოა, რომ ამ\Nფიგურას აქვს სასრული ფართობი. Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:32.90,Default,,0000,0000,0000,,ეს ფიგურა იკავებს გარკვეულ ფართობს. Dialogue: 0,0:05:32.90,0:05:35.47,Default,,0000,0000,0000,,თუ ამ ფიგურაზე შემოვხაზავ წრეწირს, Dialogue: 0,0:05:35.47,0:05:37.79,Default,,0000,0000,0000,,ფიგურა არასოდეს გასცდება მას. Dialogue: 0,0:05:37.79,0:05:41.79,Default,,0000,0000,0000,,უბრალოდ დაფიქრდით, რა ხდება ამ გვერდებზე? Dialogue: 0,0:05:41.79,0:05:50.96,Default,,0000,0000,0000,,პირველი ნაბიჯის შემდეგ ვიღებთ\Nამ სამკუთხედებს. Dialogue: 0,0:05:50.96,0:05:54.96,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ნაბიჯზე კიდევ ახალ სამკუთხედებს. Dialogue: 0,0:05:54.96,0:06:00.04,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ უფრო პატარებს. Dialogue: 0,0:06:00.04,0:06:05.12,Default,,0000,0000,0000,,შენიშნეთ, რომ შეგიძლიათ უსასრულოდ\Nხატოთ სამკუთხედები. Dialogue: 0,0:06:05.12,0:06:07.86,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ ვერასოდეს გასცდებით ამ წერტილს. Dialogue: 0,0:06:07.86,0:06:22.97,Default,,0000,0000,0000,,ვერც ამ წერტილს, ვერც ამას. Dialogue: 0,0:06:22.97,0:06:29.17,Default,,0000,0000,0000,,თუ გააკეთებთ ამას უსასრულოდ, კოჩის ფიფქი\Nვერასოდეს დაიკავებს უფრო დიდ ფართობს Dialogue: 0,0:06:29.17,0:06:31.48,Default,,0000,0000,0000,,ვიდრე მასზე შემოხაზული ექვსკუთხედი. Dialogue: 0,0:06:31.48,0:06:41.66,Default,,0000,0000,0000,,შემიძლია ამ ექვსკუთხედზე\Nშემოვხაზო წრეწირი. Dialogue: 0,0:06:41.66,0:06:45.75,Default,,0000,0000,0000,,ამ წრეწირს, რომელიც ცისფრად დავხატე, ან\Nამ ექვსკუთხედს, რომელიც იასამნისფრად, Dialogue: 0,0:06:45.75,0:06:47.92,Default,,0000,0000,0000,,აქვთ განსაზღვრული ფართობი. Dialogue: 0,0:06:47.92,0:06:50.22,Default,,0000,0000,0000,,და კოჩის ფიფქი ყოველთვის იქნება\Nშემოსაზღვრული. Dialogue: 0,0:06:50.22,0:06:53.26,Default,,0000,0000,0000,,მიუხედავდ იმისა, თუ რამდენ\Nსამკუთხედს დავამატებთ. Dialogue: 0,0:06:53.26,0:06:56.15,Default,,0000,0000,0000,,ამ ფიგურას ახასიათებს რამდენიმე საინტერესო\Nთვისება. Dialogue: 0,0:06:56.15,0:06:58.61,Default,,0000,0000,0000,,მიუხედავად იმისა თუ რამდენად გავზრდით Dialogue: 0,0:06:58.61,0:07:01.09,Default,,0000,0000,0000,,მასშტაბს, იგივე გამოსახულებებს დავინახავთ. Dialogue: 0,0:07:01.09,0:07:03.22,Default,,0000,0000,0000,,ამ ფიგურას აქვს უსასრულო პერიმეტრი Dialogue: 0,0:07:03.22,0:07:05.97,Default,,0000,0000,0000,,და სასრული ფართობი. Dialogue: 0,0:07:05.97,0:07:08.35,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება თქვათ, რომ ეს ძალიან\Nაბსტრაქტულია. Dialogue: 0,0:07:08.35,0:07:11.18,Default,,0000,0000,0000,,და რომ მსგავსი ფიგურები რეალობაში\Nარ არსებობენ. Dialogue: 0,0:07:11.18,0:07:13.80,Default,,0000,0000,0000,,არის ერთი სახალისო ექსპერიმენტი, რომელზეც Dialogue: 0,0:07:13.80,0:07:15.82,Default,,0000,0000,0000,,საუბრობენ ფრაქტალების სამყაროში. Dialogue: 0,0:07:15.82,0:07:19.82,Default,,0000,0000,0000,,ის ეხება ინგლისის პერიმეტრის პოვნას, ან\Nნებისმიერი კუნძულის. Dialogue: 0,0:07:19.82,0:07:25.85,Default,,0000,0000,0000,,ინგლისი დაახლოებით ასე გამოიყურება. Dialogue: 0,0:07:25.85,0:07:28.19,Default,,0000,0000,0000,,იმისთვის, რომ დაახლოებითი პერიმეტრი\Nგაიგოთ Dialogue: 0,0:07:28.19,0:07:36.64,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება გაზომოთ ეს მონაკვეთები და\Nშეკრიბოთ. Dialogue: 0,0:07:36.64,0:07:42.83,Default,,0000,0000,0000,,მიიღებთ სასრულ პერიმეტრს. Dialogue: 0,0:07:42.83,0:07:46.83,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ უფრო უკეთესადაც შეიძლება გაზომვა. Dialogue: 0,0:07:46.83,0:07:50.83,Default,,0000,0000,0000,,უხეშად გაკეთების ნაცვლად, შეგიძლიათ\Nგაავლოთ უფრო მცირე მონაკვეთები. Dialogue: 0,0:07:50.83,0:07:58.68,Default,,0000,0000,0000,,ეს უფრო ზუსტ პასუხს მოგვცემს. Dialogue: 0,0:07:58.68,0:08:01.90,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ თუ გავადიდებთ გამოსახულებას, Dialogue: 0,0:08:01.90,0:08:05.80,Default,,0000,0000,0000,,ვნახავთ, რომ სანაპირო დაახლოებით Dialogue: 0,0:08:05.80,0:08:09.64,Default,,0000,0000,0000,,ასე გამოიყურება. Dialogue: 0,0:08:09.64,0:08:14.01,Default,,0000,0000,0000,,თავდაპირველად ასე ვზომავდით. Dialogue: 0,0:08:14.01,0:08:16.30,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ ეს არ არის ამ სანაპიროს პერიმეტრი, Dialogue: 0,0:08:16.30,0:08:26.22,Default,,0000,0000,0000,,მის გამოსათვლელად უფრო მეტი, მცირე\Nმონაკვეთია საჭირო. Dialogue: 0,0:08:26.22,0:08:34.07,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება ესეც გააკეთოთ, მაგრამ თუ კიდევ\Nდავაახლოვებთ გამოსახულებას ვნახავთ, Dialogue: 0,0:08:34.07,0:08:47.78,Default,,0000,0000,0000,,რომ კიდევ უფრო მეტი, მცირე მონაკვეთი\Nიქნება საჭირო. Dialogue: 0,0:08:47.78,0:08:51.78,Default,,0000,0000,0000,,ასე შეგვიძლია გავაგრძელოთ ატომებამდეც კი. Dialogue: 0,0:08:51.78,0:09:00.38,Default,,0000,0000,0000,,რეალურად, ნებისმიერი კუნძულის ან\Nკონტინენტის პერიმეტრი ფრაქტალს წააგავს. Dialogue: 0,0:09:00.38,0:09:03.73,Default,,0000,0000,0000,,და შეგვიძლია ვიფიქროთ, რომ მათი\Nპერიმეტრი უსასრულოა. Dialogue: 0,0:09:03.73,0:09:06.56,Default,,0000,0000,0000,,თუმცა, ატომურ დონეზე თუ ჩავალთ Dialogue: 0,0:09:06.56,0:09:08.53,Default,,0000,0000,0000,,შესაძლებელია ზუსტად გამოთვლა. Dialogue: 0,0:09:08.53,0:09:11.22,Default,,0000,0000,0000,,დაახლოებით იგივე ფენომენია, რომელიც\Nფრაქტალებში გვხვდება.